أجهزة الكمبيوتر شبابيك إنترنت

المؤدي التربوي "عامل الباركيه" من الخوارزمية إلى البرمجة. مهام الفنان عامل ارضيات الباركيه.doc - مهام الفنان “عامل ارضيات الباركيه مميزات عمل عامل ارضيات الباركيه

هناك متطلبات خاصة للتشطيبات الرئيسية، لأن عملهم هو "عمل نهائي" يجب أن يبدو خاليًا من العيوب. لدى مثبتي أغطية الأرضيات مهمة أكثر أهمية - بالنسبة للأرضية، بالإضافة إلى المظهر، فإن القدرة على تحمل الأحمال مهمة أيضًا. ومهنة أرضيات الباركيه تقف منفصلة تمامًا. الباركيه هو نوع تقليدي من الأرضيات ظهر في أوروبا في نهاية القرن الثالث عشر، لكنه لا يزال يتمتع بشعبية في جميع أنحاء العالم بسبب جماله وعمليته وملاءمته للبيئة.

في هذه المراجعة، ستتعرف على ما يلزم لتصبح مُركّب باركيه، وكم يكسب ممثلو هذه المهنة وأين يمكنك الحصول عليه.

    أين يتدربون ليصبحوا عاملين في أرضيات الباركيه؟

مميزات مهنة أرضيات الباركيه

إذن ما هي وظيفة فني أرضيات الباركيه؟

مراحل تركيب الباركيه:

    تحضير المبنى. القياسات، حساب كمية المواد، تسوية الأرضية، وضع الطبقة الأساسية. يجب وضع الباركيه فقط على أرضية مسطحة تمامًا.

    اختيار وإعداد المواد.لم يعد أرضيات الباركيه الحديثة تصنع كتل الباركيه وعناصرها الزخرفية بمفردها، بل تستخدم مواد جاهزة. لكنهم بحاجة إلى اختيار النمط الصحيح وتحديد بنية العناصر. وهذا أمر صعب بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بالباركيه الفني - فهو في الواقع لغز معقد يتكون من عناصر ذات أشكال مختلفة.

    وضع ألواح الباركيه.وفقًا للرسم المرسوم مسبقًا، يضع السيد عناصر الباركيه، ويراقب بعناية تقنية تجميعها، مما يضمن ملاءمة محكمة لكل عنصر.

    كشط وصنفرة الأرضية. ويتم ذلك باستخدام آلات الطحن. في هذه المرحلة، يتم التخلص من أصغر تفاوت في الأرضية، وتصبح ألواح الباركيه الموضوعة مستوية واحدة تمامًا.

    تلميع الارضيات. يتم وضع طبقة من الورنيش على سطح الباركيه لحماية الأرضية من الرطوبة والغبار والحشرات والعفن والأضرار الميكانيكية الطفيفة.

مميزات أرضيات الباركيه:

    نسبة عالية من العمل اليدوي.تحتوي أرضيات الباركيه الحديثة في ترسانتها على آلات صنفرة كهربائية، والتي لم يكن زملاؤهم يحلمون بها قبل 100 عام. ومع ذلك، لا يزال من الصعب أتمتة الجزء الأكبر من أعمال الأرضيات الباركيه، حيث يجب القيام بكل شيء يدويًا.

    ظروف صعبة للغاية.عليك أن تقضي معظم وقتك على ركبتيك. أثناء كشط الأرضية سيكون هناك الكثير من الضوضاء والغبار. في المرحلة النهائية، أثناء تلميع الأرضية، من الضروري حماية الجهاز التنفسي من أبخرة منتجات الطلاء والورنيش.

    يتطلب المعرفة من مختلف المجالات.كحد أدنى - علم المواد، الكيمياء، قوة المواد، الهندسة، الفيزياء، أساسيات الهندسة الكهربائية، تاريخ الهندسة المعمارية (للتمييز بين الأساليب الفنية).

    العنصر الإبداعي. مصمم الباركيه هو نوع من الفنانين، لأن كل أرضيات باركيه هي منتج أصلي، عناصره مصنوعة من عدة أنواع من الخشب. لم يعد الباركيه الآن متعة رخيصة، لذلك عادة ما يتم طلبه كجزء من مشاريع التصميم باهظة الثمن. تتمثل مهمة أرضيات الباركيه في إنشاء غطاء أرضي قوي ومتين وفريد ​​من نوعه.

الصفات والمهارات الشخصية المفيدة لأخصائي الباركيه:

    صحة جيدة وغياب الحساسية وأمراض الجهاز التنفسي (وهذا أمر مهم لأنه أثناء العمل ستضطر في كثير من الأحيان إلى التعامل مع الغبار ونشارة الخشب والأبخرة المنبعثة من منتجات الطلاء والورنيش).

    القدرة على العمل باليدين والمهارات باستخدام الأدوات الكهربائية.

    عين جيدة والقدرة على العمل مع أدوات القياس.

    الدقة والصبر. إن وضع الباركيه هو عمل شاق يتطلب اتباع نهج مسؤول في جميع المراحل.

    الذوق الرفيع والقدرة على التقييم وتحقيق المفهوم الفني.

    نظرة واسعة والرغبة في التعلم. سيد الباركيه الجيد

كم يكسب عمال الأرضيات الباركيه؟

يوجد عدد قليل من عمال أرضيات الباركيه ذوي المؤهلات العالية في سوق العمل، حيث أن هذه المهنة تتطلب ممارسة جيدة على المدى الطويل. ومع ذلك فإن أجور أرباب هذه الأعمال مناسبة.

وفقا لإحصائيات خدمة Yandex.Work لشهر أكتوبر 2016، فإن متوسط ​​\u200b\u200bراتب عامل الباركيه في موسكو والمنطقة هو 43000 روبل، في سانت بطرسبرغ ومنطقة لينينغراد - 49000 روبل. بالنسبة للحرفيين الذين يعملون مع باركيه الفسيفساء الفني، يرتفع مستوى الراتب إلى 60-70 ألف روبل وما فوق. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما ينظم أساتذة الباركيه فرقهم المستقلة ويحددون تكلفة عملهم بأنفسهم.

أين يتدربون ليصبحوا عاملين في أرضيات الباركيه؟

يتقن العديد من الحرفيين التشطيبيين وضع الباركيه، لكنهم غالبًا ما يقومون بذلك بمفردهم، عن طريق التجربة والخطأ. لا توجد العديد من الدورات المتخصصة لتعليم كيفية العمل مع الباركيه الخشبي الطبيعي. هذه المهنة نادرة وفريدة من نوعها ولها فروق دقيقة وحيل خاصة بها.

يعد مركز المدينة للتعليم المستمر المهني أحد المؤسسات التعليمية القليلة في موسكو حيث يمكنك إتقان هذا التخصص المثير للاهتمام. ستساعدك دورتنا التدريبية "مركب الأرضيات" على إتقان مهنة نجار الباركيه من الصفر ومواصلة التقاليد المجيدة لصناعة الباركيه.

مهام وملاحظات على استخدام المنفذ التربوي
خوارزميات الباركيه
منفذ الخوارزمية التعليمية عامل الباركيه يدعم التعلم
الخوارزمية في دورة علوم الكمبيوتر التي يتم تدريسها باستخدام الكتب المدرسية للصفين السابع والثامن
الفصول التي تم إنشاؤها تحت قيادة البروفيسور أ. جينا. واجهة هذا
تم وصف المؤدي في الكتاب المدرسي للصف السابع، في § 13 وفي العمل المعملي رقم 14، و
أيضًا في الملف النصي وصف واجهة المؤدي Parquetchik.doc (هذا
يمكن أيضًا قراءة الملف في OpenOffice Writer). تنطبق هذه التعليقات على
تلك المهام التي تتطلب استخدام الباركيه الجاهز للاختبار
البرامج التي أنشأها الطلاب. توجد هذه الأرضيات في مجلد Parquets. أقل
نقدم صياغة المهام المقابلة، مع الإشارة إلى كل منها
أرقامها في الكتاب المدرسي .
المهمة 1 (الفقرة 17، المهمة 1). يحتوي الحقل على نمط باللونين الأحمر والأخضر

أخضر (جميع البلاطات الأخرى الموجودة في الحقل لا تغير لونها).
لاختبار البرنامج، يتم استخدام ملفات تغيير الألوان ل
border.prk، تغيير الألوان على border_1.prk، تغيير الألوان على border_2.prk و
تغيير الألوان على border_3.prk. أول هذه الملفات يحتوي على الباركيه،
اختبار البرنامج في الوضع العام - المجال غير منحط
مستطيل يقع عليه البلاط الأحمر والأخضر بشكل مختلف
مجموعات (نولي اهتمامًا خاصًا لمعالجة البلاط الموجود في الزوايا
مجالات). يحتوي الملفان الثاني والثالث على حقول تتكون من حقل أفقي واحد
أو صف عمودي. وأخيرًا، يحتوي الملف الأخير على حقل خلية واحدة.
المهمة 2 (§ 17، المهمة 2). يحتوي الحقل على نمط باللونين الأحمر والأخضر
البلاط يشترط استبدال كافة البلاطات الحمراء الموجودة على حدود الملعب،
إلى الأخضر، والأخضر إلى الأحمر (جميع البلاطات الأخرى الموجودة في الحقل
اللون لا يتغير).
لاختبار البرنامج، يتم استخدام نفس الملفات المستخدمة في المهمة 1، مع
نفس الأهداف. ويمكن إنشاء أرضيات باركيه أخرى لهذه المهمة. في
وفي هذه الحالة من المهم الانتباه إلى وجود مواقف مختلفة -
وجود وغياب البلاط في خلايا الزاوية وحالات التناوب المختلفة
الزهور، الخ.
المهمة 3 (§ 17، المهمة 3). يحتوي الحقل على نمط باللونين الأحمر والأخضر
البلاط مطلوب استبدال جميع البلاط الأحمر بأخرى خضراء، وأخرى خضراء -
أحمر.
لاختبار البرنامج، استخدم تغيير الألوان في ملفات field.prk.
يحتوي هذا الملف على باركيه يختبر البرنامج في الوضع العام - الميدان
هو مستطيل غير منحط مع البلاط الأحمر والأخضر
توجد في مجموعات مختلفة (نحن نولي اهتمامًا خاصًا للمعالجة
البلاط يقف على حدود الحقل). لاختبار البرنامج في الحالات التي
الحقل عبارة عن شريط أفقي (عمودي) أو بشكل عام
أحادية الخلية، يمكنك استخدام ملفات تغيير الألوان على border_1.prk،
تغيير الألوان على border_2.prk وتغيير الألوان على border_3.prk.
المهمة 4 (§ 17، المهمة 7). هناك العديد
خطوط عمودية من البلاط الأحمر، والبلاط السفلي من كل شريط
يلامس الحافة السفلية لملعب الباركيه (الرسم البياني الشريطي). يكتب
برنامج للباركيه، وبعد تنفيذه سيتم وضع الأعمدة فيه
من أجل عدم زيادة الارتفاع.

على سبيل المثال، يجب أن يكون موضع البداية الموضح في الشكل الأيسر
تحولت إلى الوضع المعروض في الشكل الصحيح.

فرز.prk. يجب إيلاء اهتمام خاص لمعالجة العمود الأخير و
العمود الذي يشغل كامل ارتفاع الحقل.
لأن الشيء الرئيسي في هذه المهمة هو المحتوى الأيديولوجي - التنفيذ
خوارزمية فرز واحدة أو أخرى - نعتبرها غير ضرورية لتنفيذها
اختبار البرنامج على مجالات غريبة (مكونة من عمود واحد أو
عموما من خلية واحدة).
المشكلة 5 (الفقرة 17، المهمة 8 أ). هناك عدة لا علاقة لها
بعضها مربعات ومستطيلات غير المربعات المكونة
من البلاط (ليس بالضرورة نفس اللون). مطلوب إعادة تلوين جميع المربعات الموجودة فيها
باللون الأحمر، والمستطيلات التي ليست مربعات تكون باللون الأخضر.
لاختبار البرنامج، استخدم الملف Square Recognition.prk.
المشكلة 6 (الفقرة 17، المهمة 8 ب). هناك العديد من البلاط الأحمر الموضوعة في الملعب
نوعين من الأشكال (انظر الصورة أدناه). يتطلب كل تمثال من النوع 1
أكمل المستطيل بوضع بلاطة خضراء في "الفتحة" والأشكال
اترك النوع 2 دون تغيير. جميع الأرقام موجهة كما هو موضح في
الشكل، يمكن أن تلمس بعضها البعض، ولكن ليس لديها أجزاء مشتركة (على سبيل المثال، مشتركة
"الجدار العمودي").
لاختبار برنامج كتبه الطالب، استخدم الملف
عرض 1
عرض 2
الاعتراف.prk.

المحتويات 1. وصف المنفذ (الرئيسي) وصف المنفذ (الرئيسي) 2. وصف المنفذ (دورات) وصف المنفذ (دورات) 3. وصف المنفذ (المتفرع) وصف المنفذ (المتفرع) 4 أمثلة على المهامأمثلة على المهام 5.مهام التنفيذ المستقلمهام التنفيذ المستقل 6.الأدبالأدب


وصف رجل الباركيه يستطيع رجل الباركيه: 1. التحرك عبر المجال الخلوي. 2. التعرف على لون البلاط. 3. إزالة وتثبيت البلاط. 4. التعرف على وجود جدران في الخلايا المجاورة. 5. إجراء عمليات حسابية بسيطة على الأعداد الصحيحة. إذا لم يذكر أين تقع أرضية الباركيه، فهي في الزاوية اليسرى السفلى.


وصف رجل الباركيه (تابع) نظام الأوامر (الأساسي) لرجل الباركيه 1. خطوة إلى اليمين 2. خطوة إلى اليسار 3. خطوة للأعلى 4. خطوة للأسفل 5. ضع (X) - يضع بلاطة من الألوان X في الخلية الحالية 6. قم بإزالة المربع - لا توجد تعليقات. 7. A:=X - يعين القيمة X للمتغير A. 8. الطلب A - يتطلب إدخال قيمة المتغير A من لوحة المفاتيح - يقوم المستخدم بإدخال قيمة رقمية ويضغط على Enter. 9. التقرير أ - يعرض قيمة أ. 10. إيقاف مؤقت X - يوقف تنفيذ البرنامج مؤقتًا لمدة X مللي ثانية. 11. اذهب إلى (X,Y) - يذهب إلى الخلية ذات الإحداثيات X,Y. 12. توقف - أوقف البرنامج.


وصف رجل الباركيه (تابع) ينتهي كل أمر بعلامة (؛) - فاصلة منقوطة. مجموعة الأوامر التي يجب تنفيذها كبيان واحد محاطة بأقواس متعرجة: (بيان) - يستخدم عادةً في الحلقات والفروع. ليس من الضروري وضع فاصلة منقوطة (؛) قبل قوس الإغلاق. يبدأ وصف البرنامج بإعلان المتغيرات. لدى رجل الباركيه نوعان من المتغيرات: الأعداد الصحيحة واللون. مع متغيرات النوع الصحيح، كل شيء واضح. يمكن أن تأخذ متغيرات لون الكتابة قيمتين فقط: الأحمر والأخضر. إذا لم تكن هناك متغيرات، يمكنك تخطي إعلانها. يتبع المتغيرات قسم يصف الإجراءات الفرعية. إذا لم تكن هناك، يمكنك أيضًا تخطي هذا القسم. بعد ذلك يأتي الجزء الرئيسي من البرنامج، والذي يبدأ بالكلمة المحجوزة Program - وهي مطلوبة. الجزء التنفيذي من البرنامج مرفق بين قوسين - (...).


برنامج المثال: عدد صحيح؛ البرنامج ( a:=1; خطوة للأعلى; a:=a+1; خطوة لليمين; a:=a+1; خطوة للأعلى; a:=a+1; خطوة لليمين; a:=a+1; تقرير a; ) نتيجة تنفيذ البرنامج يجب على فني الباركيه التحرك بشكل قطري خليتين إلى اليمين وإلى أعلى، وحساب عدد الخطوات التي تم قطعها وعرض هذا الرقم على الشاشة. أ 11+1= 22+1= 33+1= 44+1= 5 الشاشة أ=5 راقب تنفيذ البرنامج بعد النقر


يمارس. ارسم حقل باركيه مان في دفترك، والذي يحتوي على 5 صفوف أفقية و5 صفوف رأسية. اعمل مع رجل الباركيه وحدد النمط الذي سيضعه عن طريق تنفيذ الخوارزمية التالية: البرنامج (ضع بلاطة حمراء؛ صعد؛ ضع بلاطة حمراء؛ صعد؛ ضع بلاطة حمراء؛ صعد؛ ضع بلاطة حمراء؛ صعد؛ ضع بلاطة حمراء؛ صعد؛ ضع بلاطة حمراء؛ خطوة للأعلى؛ ضع بلاطة حمراء؛ خطوة لليمين؛ خطوة لليمين؛ خطوة لليمين؛ ضع بلاطة خضراء؛ خطوة لليسار؛ خطوة لأسفل؛ ضع بلاطة خضراء؛ خطوة للأسفل؛ ضع بلاطة خضراء؛ تنحى؛ ضع بلاطة خضراء؛ خطوة يمين؛ تنحى؛ ضع بلاطة خضراء؛ خطوة لليمين؛ خطوة للأعلى؛ ضع بلاطة خضراء؛ خطوة للأعلى؛ ضع بلاطة خضراء؛ خطوة للأعلى؛ ضع بلاطة خضراء؛ خطوة لليسار؛ خطوة لليسار؛ خطوة لليسار؛ تنحي للأسفل؛ مكان بلاط أحمر)




وصف رجل الباركيه (دورات) إذا كانت الخوارزمية تحتوي على إجراءات متكررة، فمن الملائم دمجها في كتل باستخدام مشغل الدورة. عامل الباركيه يفهم التصميم، افعله الآن. تنسيق البناء: افعل بينما (بيان) (المشغل؛ المشغل؛ المشغل؛...) (*نهاية الحلقة*)


مثال 1. ضع أرضيات باركيه حمراء حول المحيط. انتقل إلى وضع البداية. افعل ذلك الآن (ليس على أعلى الجدار) (ضع بلاطًا أحمر؛ اصعد للأعلى) (*نهاية الدورة*) افعل أثناء (ليس على الحائط الأيمن) (ضع بلاطًا أحمر؛ اصعد إلى اليمين) (*نهاية الدورة) دورة*) افعل بينما (ليس أسفل الحائط) (ضع بلاطًا أحمر؛ انزل للأسفل) (*نهاية الدورة*) افعل حتى (ليس على اليسار بلاطة حمراء) (ضع بلاطًا أحمر؛ اخط إلى اليسار) (*نهاية الدورة*)) ) البرنامج(




وصف الباركيه (المتفرع) إذا كان من الضروري تنفيذ بعض الإجراءات عند استيفاء شرط ما، وإجراءات أخرى عند عدم استيفاءه، فمن الملائم استخدام عامل شرطي في الخوارزمية. عامل الباركيه يفهم البناء إذا...ف...إلا... صيغة البناء: إذا (بيان) ف(مشغل؛ مشغل؛ مشغل؛...) وإلا (مشغل؛ مشغل؛ مشغل؛...) غير مكتمل تنسيق النموذج: إذا (بيان) ثم (المشغل؛ المشغل؛ المشغل؛…)


مثال 1. استبدل كل المربعات الحمراء في الصف بأخرى خضراء، واستبدل كل المربعات الخضراء بأخرى حمراء. افعل ذلك حتى (الجدار ليس على اليمين) (إذا كان (البلاط الأحمر) ثم (أزل البلاط؛ ضع اللون الأخضر؛) (إذا كان (البلاط الأخضر) ثم (أزل البلاط؛ ضع اللون الأحمر؛) انتقل إلى اليمين؛) (*نهاية الدورة *) (إذا (بلاط أحمر) ثم (أزل البلاط؛ ضع اللون الأخضر؛) (إذا (بلاط أخضر) ثم (أزل البلاط؛ ضع أحمر؛) ) البرنامج(


مؤلف الشريحة: أنطون خوخولكوف خيار الحل باستخدام دورة: البرنامج ( الهدف: العداد؛ الصعود للأعلى؛ القيام من العداد: = 1 إلى 5 (خطوة إلى اليمين؛ ضع بلاطة حمراء؛) الصعود؛ ضع بلاطة حمراء؛ افعل من العداد: = 1 إلى 4 (الخطوة إلى اليسار؛ ضع بلاطة حمراء؛) اصعد؛ ضع بلاطة حمراء؛ افعل من العداد: = 1 إلى 4 (انتقل إلى اليمين؛ ضع بلاطة حمراء؛) اصعد؛ ضع قطعة حمراء البلاطة؛ افعل من العداد: = 1 إلى 4 (الخطوة إلى اليسار؛ ضع بلاطة حمراء؛) اصعد؛ افعل من العداد: = 1 إلى 4 (الخطوة لليمين؛ ضع بلاطة حمراء؛)) المهمة 18. املأ مربعًا مقاس 5 × 5 بـ البلاط الأحمر




ContentURL" src="http://images.myshared.ru/6/532544/slide_18.jpg" width="800" align="left" alt="برنامج أرضيات الباركيه. 1.ضع البلاط الأحمر. 2. اصعد 3. اصعد إلى اليمين 4. ضع بلاطًا أحمر 5. اصعد 6. اصعد إلى اليمين 7. اصعد إلى الأعلى 8. اصعد إلى الأعلى 9. اصعد إلى اليمين 10. ضع بلاطًا أحمر 11. اصعد إلى اليمين 12. اصعد إلى الأسفل 13.الطابق" title="برنامج ارضيات الباركيه. 1. ضع بلاطًا أحمر. 2. اصعد. 3. اتجه إلى اليمين. 4. ضع البلاط الأحمر. 5. اصعد 6. اصعد إلى اليمين. 7. ضع البلاط الأحمر. 8. اصعد. 9. اتجه إلى اليمين. 10. ضع البلاط الأحمر. 11. خطوة إلى اليمين. 12. التنحي. 13. الجنس"> !}


ContentURL" src="http://images.myshared.ru/6/532544/slide_20.jpg" width="800" align="left" alt="المؤلفة: برنامج Fedya Sharashkin: 1.الخطوة إلى اليمين 2. الخطوة اليمنى 3. الخطوة اليمنى 4. ضع بلاطًا أحمر 5. اصعد 6. ضع بلاطًا أحمر 7. اصعد 8. ضع بلاطًا أحمر 9. اصعد 10. ضع بلاطًا أحمر 11. اصعد 12. ضع بلاطة حمراء" title="المؤلف: Fedya Sharashkin البرنامج: 1.الخطوة لليمين 2.الخطوة لليمين 3.الخطوة لليمين 4.ضع بلاطة حمراء 5.اصعد 6.ضع بلاطة حمراء 7.اصعد 8.ضع بلاطة حمراء 9.اصعد 10. ضع بلاطة حمراء 11. اصعد 12. ضع البلاطة الحمراء"> !}


ContentURL" src="http://images.myshared.ru/6/532544/slide_22.jpg" width="800" align="left" alt="مهام للإكمال المستقل" title="المهام لإكمال بشكل مستقل"> !}


ContentURL" src="http://images.myshared.ru/6/532544/slide_24.jpg" width="800" align="left" alt=" مؤلف الشريحة: أولغا أريانينا المهمة 4. إنشاء ملف قطري من البلاط الأحمر بطول 4 خلايا بعد تجميع البرنامج باستخدام خوارزمية خطية، أكمل مهمة إضافية باستخدام خوارزمية دورية مهمة إضافية: إنشاء قطري" title="مؤلف الشريحة: Olga Aryanina المهمة 4. قم ببناء قطري من البلاط الأحمر بطول 4 خلايا. بعد تجميع برنامج باستخدام خوارزمية خطية، قم بإجراء مهمة إضافية باستخدام خوارزمية دورية مهمة إضافية. بناء قطري"> !} 26 contentURL" src="http://images.myshared.ru/6/532544/slide_27.jpg" width="800" align="left" alt="المؤلفة: كريستينا سكلياروفا المهمة 13. إنشاء صف حيث تقع البلاطات عبر الخلية، ويكون عدد البلاطات 6" title="المؤلف: Kristina Sklyarova المهمة 13. أنشئ صفًا تقع فيه المربعات عبر الخلية. عدد البلاط - 6"> !}


ContentURL" src="http://images.myshared.ru/6/532544/slide_32.jpg" width="800" align="left" alt="المهمة 24 ارسم مستطيلاً مقاس 5x6 غير مملوء بالداخل المؤلف: ماكسيموف ميخائيل، المدرسة الثانوية 269، سنيجنوجورسك" title="المشكلة 24: ارسم مستطيلاً مقاس 5x6 بدون أي لون بداخله




الأدب والمواقع الإلكترونية: A. G. Gein، A. I. Senokosov، V. F. Sholokhovich "المعلوماتية 7-9"؛ موسكو، بوستارد، 2000. A. G. Gein، A. I. Senokosov، N. A. Yunerman "المعلوماتية 10-11"؛ موسكو، "التنوير"، 2003.

المؤدي "رجل الباركيه"

إن أرضيات الباركيه هي "مؤدي طائش" هدفه وضع أنماط من البلاط متعدد الألوان (الأحمر والأخضر) في حقل متقلب. الحقل له شكل مستطيل. ويتم تعريف كل خلية برقمين فهرسين - أفقياً وعمودياً، على سبيل المثال: (1،1)، (3،5).

يستطيع لاعب الباركيه التحرك باستخدام الأوامر "step up"، "step down"، "step left"، "step right" إلى الخلايا المجاورة، وكذلك إلى أي خلية من خلايا الملعب باستخدام الأمر "go to (m,n) )”. يمكن لفني الباركيه وضع بلاطة من اللون المحدد في الخلية الحالية باستخدام أمر "وضع (لون)"، أو إزالة بلاطة باستخدام أمر "إزالة البلاط". يمكن أن تكون الشروط في أوامر الفرع والحلقة هي التحقق من لون البلاط الكامن أو التحقق من وجود عائق (جدار) في أي اتجاه من المربع الحالي.

مدرس الباركيه مخصص للتدريب المنهجي على الطريقة الهيكلية لبناء الخوارزميات. يتم استخدام نموذج لغة باركتشيك أيضًا لوصف الخوارزميات الحسابية، تمامًا كما يتم استخدام اللغة الخوارزمية لـ A. G. Kushnirenko. في الواقع، لا يوجد فرق جوهري بين اللغة الخوارزمية ولغة باركتشيك، فكلاهما عبارة عن كود زائف هيكلي للغة الروسية. على ما يبدو، مع الأخذ في الاعتبار أن وصف الخوارزمية في لغة الباركيه منظم وواضح تمامًا، فقد تخلى المؤلفون عن استخدام المخططات الانسيابية.

الفنان " رسام "

اي جي. استخدم جين أيضًا مؤديًا يُدعى "Draftsman"، والذي ينتمي إلى فئة فناني الأداء الذين يعملون على مبدأ "رسومات السلحفاة". لا تحتوي أوامر الحركة (اتخاذ خطوة، والقفز) والدوران (الاتجاه إلى اليسار) على أي معلمات. بناءً على أمر واحد، يتحرك المؤدي مسافة محددة بدقة - خطوة واحدة، أو يدور عكس اتجاه عقارب الساعة بمقدار 90 درجة. لذلك، يمكن أن تتكون الرسومات التي تم إنشاؤها فقط من مقاطع أفقية ورأسية. يمكننا أن نقول أن رسام A. G. Gein في شكله النقي هو مؤدٍ يعمل "في بيئة ما".

يعد رسام الأداء نوعًا من الراسمة التي تعمل في نظام الإحداثيات الديكارتية المرتبطة بالشاشة. الغرض من الرسام هو تصوير الرسومات والرسوم البيانية والرسومات التي تتكون من مقاطع مستقيمة. الرسام قريب من حيث المفهوم من السلحفاة، لكن عمل السلحفاة لا يرتبط بنظام الإحداثيات (على الرغم من وجود وحدة طول له).

لنمذجة طرق حل مشاكل معالجة المعلومات الجدولية A.G. قدم جين المؤدي Robot Manipulator.

يمكن برمجة أداء الروبوت بدون استخدام الكميات ومع الكميات. في الحالة الأولى، يركز المؤدي فقط على الوضع في الميدان، والتحقق من وجود جدار في اتجاه معين أو معرفة ما إذا كانت الخلية التالية قد تم رسمها. على سبيل المثال، من أجل طلاء جميع الخلايا الموجودة على طول الجدار الموجود بشكل أفقي أسفل الروبوت، يجب تنفيذ البرنامج التالي:

الإقليم الشمالي في حين أن هناك جدار أدناه

رسم أكثر

حق كيه سي

يتم هنا استخدام حلقة بشرط مسبق - النوع الرئيسي للأمر الدوري (nc - بداية الدورة، cc - نهاية الدورة). دعونا نلقي نظرة على مثال آخر: يتحرك الروبوت على طول جدار أفقي ويرسم فقط الخلايا الفارغة (غير المطلية).

يتم محاكاة طاولة مستطيلة بواسطة حامل يتكون من خلايا يمكن وضع مكونات الراديو المختلفة فيها (الدوائر الدقيقة والترانزستورات وما إلى ذلك). يستطيع الروبوت التحرك في اتجاهات رأسية وأفقية على طول الخلايا، أو نقل أجزاء منها أو إزالة أجزاء من الخلايا. هنا يمكننا الحديث عن مظهر الكميات، باعتبار اسم الجزء في الخلية كمية (يتم مقارنة اسمه باسم الجزء المطلوب). البنية المميزة لخوارزميات التحكم في الروبوت هي حلقات متداخلة ذات فروع.

بالإضافة إلى فئات فناني الأداء الذين يعملون بالكميات وفي البيئة، هناك أيضًا فئتان من فناني الأداء غير المدرجين في هذه الفئات. هذه هي بيئة البرمجة LogoMira وKuMir.

تعيين منفذ تدريب لخوارزميات عامل الباركيه. وصف
واجهه المستخدم
المنفذ التعليمي للخوارزميات Parquetchik1 نشط منذ أكثر من 20 عامًا
المستخدمة في الكتب المدرسية لعلوم الكمبيوتر التي أنشأها فريق من المؤلفين تحت إشراف
قيادة البروفيسور أ.ج. جينا. تم تطوير هذا المؤدي على أساس
تحليل فناني التدريب الذين كانوا موجودين قبله،
مقترح
إس. بابيرت، ج.أ. زفينيجورودسكي، أ.ج. كوشنيرينكو وآخرون، واستخدامه ل
تم وصف خوارزمية التعلم لأول مرة في كتاب "المعلوماتية: كتاب مدرسي لـ
8-9 صفوف من المدارس مع دراسة متعمقة لعلوم الكمبيوتر" (المؤلف: A.I.
سينوكوسوف، أ.ج. جين. م: التنوير، 1995). مثل تدريب فناني الأداء
من المؤلفين المذكورين أعلاه، Parquetchik لديه تعليمي مهم
المزايا: الوضوح في تنفيذ الخوارزميات، واجهة باللغة الروسية،
التشخيص التفصيلي للأخطاء النحوية والدلالية. وفي نفس الوقت هو
هو بالتأكيد الحد الأدنى من حيث مجموعة الأفعال المباحة، حتى لا يفعلها الطلاب
تم تشتيت انتباههم بالتفاصيل التي كانت غير مهمة من وجهة نظر خوارزمية التعلم.
من السمات المهمة لمؤدي Parquetchik هي القدرة على الرؤية
تعمل النمذجة مع هياكل البيانات من أنواع مختلفة - المصفوفة، والمكدس،
قائمة الانتظار، العد. بالإضافة إلى ذلك، يسمح لك Parquetist بمحاكاة سيارة Post
(بالطبع، على شريط محدود الطول)، مما يجعل من الممكن في الفصول الدراسية
تتناول الدراسة المتعمقة لعلوم الكمبيوتر قضايا نظرية معقدة للغاية
خوارزميات.
الغرض التعليمي لرجل الباركيه هو تعليم الخوارزميات
تصاميم وطرق تنظيم البيانات. ولذلك، عند تطوير هذا
المؤدي، حاولنا تقليل مجموعة متنوعة من الإجراءات المقبولة
(حتى لا تُرهق ذاكرة الطالب) ولا تفرض عليه وظائف تتجاوزها
إطار الهدف التعليمي المحدد. في هذا الصدد، يمكن لـ Turtle LOGO
تفعل الكثير وتتقن ما يمكن أن تبتعد عنه في كثير من الأحيان
المهمة الرئيسية هي تعليم الخوارزمية.
يمكن للمرء أن يقول أن البيئة المحيطة بعامل الباركيه عبارة عن قطعة من الورق المتقلب
الورق (بتعبير أدق، صورته على شاشة الكمبيوتر)، ويتلاعب بها
بلاط مربع من لونين - الأحمر والأخضر. كل بلاط
يغطي بالضبط خلية واحدة على الورقة. عامل الباركيه يفعل ماذا
من خلال تنفيذ خوارزميات معينة، يتم وضع الزخارف (الباركيه) على قطعة من الورق
من هذه البلاطات، من أجل البساطة يمكننا أن نفترض أن الباركيه لديه عرض غير محدود
البلاط الأحمر والأخضر (على الرغم من أنه من الواضح أنه لا يحتاج إلى كل البلاط الملون
أكثر من الخلايا الموجودة في الحقل الذي يعمل فيه). ويبين الشكل 1 المجال
أرضية باركيه مع زوج من الإطارات المصنوعة من البلاط الأحمر والأخضر.
1 أرضيات الباركيه هي منتج يتم توزيعه مجانًا.
إنه منتج برمجي متعدد المنصات، أي يمكن أن يكون كذلك
يستخدم في نظامي التشغيل Windows وLinux مع أي غلاف واجهة.

أرز. 1. مجال فني الباركيه وورقة البرنامج ونافذة تشخيص التنفيذ
البرامج
حتى يعرف عامل الباركيه أين يجب أن يقوم بالعمل على كل خلية
الحقل له عنوانه الخاص. على شاشة الكمبيوتر، يظهر الملعب كما لو كان من الأعلى،
ولذلك فمن المناسب الحديث عن صفوف الخلايا الأفقية والرأسية. لذا،
تحتوي الخلية الموجودة في العمود الخامس والصف السابع على العنوان (5، 7). يتم ترقيم الخطوط
من الأسفل إلى الأعلى وفي عنوان الخلية نشير أولاً إلى العمود ثم الصف
(في الواقع، هذا هو نظام الإحداثيات المألوف لأطفال المدارس).
لوضع زخرفة واحدة أو أخرى، يمكن لعامل الباركيه التحرك من أي
الخلايا إلى المرحلة التالية. بمعنى آخر، الأربعة التالية مقبولة بالنسبة لعامل الباركيه:
أجراءات:
خطوة للأعلى؛
انزل؛
خطوة لليمين؛
خطوة لليسار.
يستطيع رجل الباركيه القفز على الفور إلى مربع الحقل المحدد له. يفعل ذلك
عن طريق الأمر انتقل إلى (...، ...)، فقط بدلاً من علامات الحذف الموجودة بين قوسين،
وبطبيعة الحال، يجب الإشارة إلى إحداثيات الخلية.
بالإضافة إلى ذلك، لدى فني الباركيه إجراءين صالحين آخرين:
ضع (ك) - ضع بلاطًا أحمر؛
المكان (ح) - ضع البلاط الأخضر.
2

عند الانتهاء منها، يقوم فني الباركيه بوضع بلاطة من اللون المحدد في الحقل الذي يوجد عليه
يكلف.
يمتلك مُثبت الباركيه أيضًا الإجراء الصحيح لإزالة البلاط. نحن في حاجة إليها على الفور
اشرح أن فني الباركيه لا يمكنه تنفيذ هذا الإجراء إلا إذا
تحتوي الخلية التي توجد بها على بلاطة من بعض الألوان (بغض النظر عن اللون!).
يبقى أن نقول أنه في بداية اللعبة يكون رجل الباركيه دائمًا في اليسار
الزاوية السفلية، أي في الخلية (1، 1).
لاحظ أنه تصور باركتشيك لتنفيذ الخوارزمية
يسمح لك بالتحقق بشكل فعال من صحة النتيجة والعثور على الأماكن
أخطاء منطقية. نحن لا نقدم وضعًا لتصحيح أخطاء البرنامج خطوة بخطوة، ولكن
القدرة على تغيير سرعة تنفيذ البرنامج تجعل الأمر سهلاً
مراقبة التقدم المحرز في تنفيذ الخوارزمية وتحديد مواقع الأخطاء. قف
يمكن تنفيذ البرنامج بالضغط على مفتاح ESC أو بالنقر بالماوس
أيقونة بالحرف S في اللوحة العلوية. أخطاء في بناء الجملة تلقائيا
يتم اكتشافها أثناء التجميع، ويتم تشخيص الدلالات الدلالية بواسطة Parquetchik في
أثناء تنفيذ البرنامج. من بين الأخطاء النحوية، نلاحظ واحدة من أكثر الأخطاء
تمت مواجهته بشكل متكرر: في الأمر "Put (k)" يتم كتابة الحرف "k" باللغة اللاتينية
خطاب. هل سيتم كتابة هذا الحرف بأحرف كبيرة (أي كبيرة) أم صغيرة
- لا يلعب دورا.
أرز. 2. تحديد أمر من قائمة النماذج
نوصي باستخدام قائمة القوالب (انظر الشكل 2) لمجموعة من البرامج
- يؤدي ذلك إلى تسريع عملية كتابة البرنامج بشكل كبير، والأهم من ذلك، تقليلها
تقليل حدوث أخطاء في بناء الجملة. وهذا يسمح مرة أخرى
3

تركيز انتباه الطلاب بدقة على الجوهر الخوارزمي لما يقومون بحله
المهمة بدلاً من البحث عن فاصلة منقوطة مفقودة أو إضافية أو فتح أو
قوس الإغلاق.
لنفس الغرض، لتضمين الأوامر الجاهزة و
الهياكل النحوية، يمكنك استخدام زر الفأرة الأيمن ل
موقع المؤشر على ورقة البرنامج (انظر الشكل 3).
أرز. 3. تحديد شرط في قائمة السياق
الملف الذي يحتوي على برنامج Parquet Engineer هو في الواقع ملف نصي عادي
ملف. ويمكن، بشكل عام، أن يتم تحريرها في الخارج
بيئة برمجية باركيهتشيك.
عند حفظ البرنامج، يتلقى اسم الملف تلقائيًا امتداد prg،
مع الحفاظ على الباركيه - امتداد prk . لذلك، لحفظ البرنامج أو
الباركيه في النافذة المقابلة التي تظهر بعد الضغط
اضغط على المفتاح F2 أو حدد العنصر المقابل في القائمة (الشكل 4 يوضح القائمة
لتسجيل برنامج)، تحتاج إلى كتابة الاسم دون أي ملحق.
أذكرك أنه تم الوصول إلى السطر العلوي بقائمة من القوائم المختلفة
وذلك بالضغط على المفتاح F10.
4

أرز. 4. تحديد عنصر القائمة لحفظ البرنامج
ومن المفيد، في رأينا، دعوة الطلاب للدخول إلى قائمة السرعة و
قم بتغيير قيمة السرعة، ثم انظر كيف يبدأ التنفيذ
برنامج. في المستقبل، ستكون هناك حاجة إلى القدرة على تقليل السرعة للبحث
أخطاء في البرامج. أما بالنسبة للبرامج طويلة الأمد، على العكس من ذلك، فقد تكون مفيدة
زيادة السرعة.
يمكن للطلاب إنشاء زخارف متنوعة في ملعب Parquet Man
ويقول، في الوضع اليدوي. للقيام بذلك، حدد البلاط المطلوب باستخدام الماوس عن طريق النقر
على الصورة نصحها، الموجودة أسفل حقل الباركيه، وبعد ذلك
انقر فوق الخلية المقابلة للحقل أو اسحب مؤشر الماوس فوق الشريط
مجال الباركيه. لإزالة بلاطة من الحقل، عليك أن تفعل الشيء نفسه عن طريق التحديد
مربع رمادي.
يجب إخبار الطلاب أنه لتنظيم الدورات التي يحتاجون إليها للدخول إلى القائمة
القوالب (مفتاح F4 أو انقر بزر الماوس الأيسر على هذا العنصر) و
استخدم القائمة الفرعية للدورات (انظر الشكل 5) والقائمة الفرعية للشروط (انظر الشكل 2).
5

أرز. 5. القائمة الفرعية للتصاميم الدورية المختلفة
يمكن تغيير تكوين حقل Parquetman ليس فقط بسبب
بأحجام مختلفة، ولكن أيضًا عن طريق وضع أعمدة على خلايا الحقل.
عدة أعمدة تشكل جدارًا. لا يمكن أن تمر أرضيات الباركيه عبر الجدران أو
قف على خلية يشغلها عمود. باستخدام هذه الأداة، المجال
يمكن تحويل أرضية الباركيه إلى متاهة معقدة إلى حد ما، مثل
كما هو موضح في الشكل 6 (يشير البلاط الأخضر إلى الخروج من المتاهة؛ ويمكن ذلك
يتم تثبيتها على أي مربع مجاني من الحقل). يمكن للطلاب الأقوياء
عرض إنشاء برنامج للباركيه، وبعد تنفيذه سيجده
الخروج من أي متاهة تنشأ في مجالها، بشرط أن تكون المتاهة
متصل، أي أن كل جدار داخلي للمتاهة على اتصال (ربما بزاوية) مع
الجدار الخارجي. هذه هي بالضبط المتاهة الموضحة في الشكل 6. الأكثر
والخيار المعروف لاجتياز مثل هذه المتاهة هو ما يسمى "قاعدة الحق".
الأيدي": يجب أن يتحرك أرضيات الباركيه على طول الخلايا الحرة بحيث تكون على يمينه
كان هناك دائمًا جدار (يبدو أنه يمسك به بيده اليمنى، ومن هنا جاء الجدار)
اسم هذه القاعدة). بالطبع، يمكنك تنفيذ القاعدة بنجاح
اليد اليسرى.
6

أرز. 6. المتاهة في ملعب الباركيه للرجال
إذا لم تكن المتاهة متصلة، مثل تلك الموضحة في الشكل 7، إذن
ولم يعد من الممكن ضمان تحقيق الخروج. البدء في التحرك من أسفل اليسار
الزاوية وفقًا لقاعدة اليد اليمنى، سيعود عامل الباركيه، بعد مروره على طول الجدار الخارجي، إلى
نقطة البداية ولن تنتهي أبدًا في وسط المتاهة المميزة باللون الأخضر
البلاط. بالنسبة لخوارزمية معينة في مثل هذه المتاهة، سينتقل تنفيذها إلى دورات.
ومع ذلك، إذا سمح لرجل الباركيه بوضع علامة بطريقة أو بأخرى على المربعات التي هو عليها بالفعل
كان (على سبيل المثال، عن طريق وضع البلاط الأحمر عليها)، ثم يمكننا إنشاء خوارزمية
إيجاد طريقة للخروج من المتاهة التعسفية. الحل لهذا تماما
يمكن أن تصبح المهمة الصعبة أساسًا لمشروع تم تطويره بواسطة واحد أو
العديد من الطلاب.
7

أرز. 7. المتاهة المنفصلة
8