คอมพิวเตอร์ หน้าต่าง อินเทอร์เน็ต

นั่นคือสิ่งที่ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ ค่าประสบการณ์ที่ได้รับใน World of Tanks (WoT) เป็นอย่างไร? วิธีอัปเกรดลูกเรือให้เร็วขึ้น

ภายใต้การตัด การศึกษาเล็ก ๆ ของค่าสัมประสิทธิ์ของการสะสมประสบการณ์:
- เป็นค่าสัมประสิทธิ์ของทีมที่ยิงได้น้อยมากตามที่วิกิกล่าวไว้
- มีค่าสัมประสิทธิ์การเพิ่ม / ลดสำหรับความเสียหายต่อเป้าหมายที่สูงกว่า / ต่ำกว่าระดับนั้นหรือไม่
- ขึ้นอยู่กับประสบการณ์สำหรับความเสียหายร้ายแรงในระดับของเป้าหมาย
- เป็นโบนัสที่มอบให้กับรถถังเบาสำหรับความเสียหายหนัก
- วิธีที่คุณจะได้รับประสบการณ์น้อยลงโดยการยิงดาเมจมากเป็นสองเท่าบนงานศิลปะยอดนิยม

1. ประสบการณ์ยิงทีม
ระเบียบวิธี: ทำการรบแบบเฉยเมยโดยสมบูรณ์ โดยไม่รวมปัจจัยอื่นๆ ทั้งหมดสำหรับการสั่งสมประสบการณ์
การพิสูจน์
ภาพหน้าจอจากการทดสอบ 0.8.2 เมื่อ GW-P ยังคงมี 410 แรงม้า
การคำนวณ: 7200/72 = 100 แรงม้า/หน่วย ประสบการณ์

ผลลัพธ์: 1 ยูนิต ประสบการณ์จะมอบให้กับรถถังข้าศึก 100 แรงม้า นับเฉพาะรถถังที่ถูกทำลายโดยพันธมิตร
Teamkill และ self-killing tanks ไม่นับ (หลักฐานหาย ขออภัย)
โบนัสทีมจะไม่ได้รับเครดิตหากเขาเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบินก่อนสิ้นสุดการรบ โดยยังมีชีวิตอยู่และไม่ได้อยู่บนพาหนะระดับสูง
แม้ในกรณีนี้ พาหนะระดับสูงจะได้รับโบนัสทีม

2. สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่อยู่เหนือและต่ำกว่าระดับ
วิธีการ: หนึ่งนัดที่พันธมิตรด้วยกระสุนเจาะเกราะพร้อมเสียงแสดง "มีการเจาะ" เพราะ มีความสงสัยว่า
"การตี" หมายถึงการตีออกจากโมดูลและสะสมประสบการณ์ตามนั้น แม้ว่าจะไม่ได้ระบุคริติคอลในรอบชิงชนะเลิศก็ตาม
สถิติ.

ก. สำหรับเป้าหมายเหนือระดับ แชฟฟี่.
การพิสูจน์
การคำนวณ:
0.28 ยูนิต ค่าประสบการณ์ 1 แรงม้า = 34/120 สำหรับ PT7
0.29 = 30/102 สำหรับ PT8
0.32 = 40/123 สำหรับ PT9
0.355 = 44/124 สำหรับ PT 10 (หน้าจอด้านล่าง)

ข. สำหรับเป้าหมายระดับต่ำกว่า แบทแชต 25t.
การพิสูจน์
การคำนวณ:
0.0390 ยูนิต ค่าประสบการณ์ 1 แรงม้า = 18/457 สำหรับ TT8
0.0385 = 16/415 สำหรับ TT9
0.0390 = 16/410 สำหรับ TT10

ผลลัพธ์:มีโบนัสสำหรับความเสียหายต่อเป้าหมายที่อยู่เหนือระดับ ไม่มีโบนัสสำหรับความเสียหายต่อเป้าหมายที่อยู่ต่ำกว่าระดับ (อย่างน้อยสำหรับ CT10)
โดยเฉลี่ยแล้ว BatShat ได้รับโทษครึ่งหนึ่งจากการตีพันธมิตรมากกว่า Chaffee

3. โบนัสสำหรับรถถังเบาสำหรับความเสียหายต่อรถถังหนัก
วิธีนี้เหมือนกับในย่อหน้าก่อนหน้า
การพิสูจน์
การคำนวณ:
0.355 ยูนิต ค่าประสบการณ์ 1 แรงม้า = 44/124 สำหรับ PT10
0.355 = 38/107 สำหรับ TT10
0.355 = 44/124 สำหรับ ST10 (ไม่มีหลักฐาน ขออภัย)

ผลลัพธ์:ไม่มีโบนัสสำหรับความเสียหายระหว่างรถถังเบากับรถถังหนัก อย่างน้อยสำหรับระดับ 10
เป็นไปได้ (แต่ไม่น่าเป็นไปได้มาก) ที่เขาจะไม่รวมอยู่ในค่าปรับ

4. ประสบการณ์สำหรับความเสียหายร้ายแรง
วิธีการ: หนึ่งนัดด้วยกระสุนปืนลำกล้องย่อย (สำหรับ Chaffee มันคือทองคำ) ที่รางทั้งหมดของรถถังพันธมิตรทั้งหมด
ในกรณีของ BatShat การยิงก็เพียงพอแล้วที่จะยิงลง ในกรณีของ Chaffee ก็ไม่
Chaffee มอบประสบการณ์ 4 (6 แบบพรีเมียม) สำหรับความเสียหายของหนอนผีเสื้อ BatShat - 10 (ดูภาพหน้าจอ)
เวลาพิสูจน์
หลักฐานสอง

ผลลัพธ์:ไม่มีการพึ่งพาระดับเป้าหมาย ทั้ง Chaffee และ BS ได้รับค่าประสบการณ์เท่ากันโดยไม่คำนึงถึงระดับของเป้าหมาย อาจมีการพึ่งพา HP ที่ถูกถอดออกของโมดูล

5. ประสบการณ์ความเสียหายของ Arta7 และ Arta8 ใน TT10
วิธีการ: การเจาะเกราะหนึ่งครั้ง (หรือหลายครั้ง) โดยกระสุนปืนเจาะเกราะของศัตรู TT10 ในแสงของคนอื่นพร้อมการแสดงเสียง "มีการเจาะ"
เวลาพิสูจน์
หลักฐานสอง

การคำนวณ:
5.84 ยูนิต ค่าประสบการณ์ 100 แรงม้า = 88/1507 * 100 สำหรับ Arta7
4.11 ต่อ 100 แรงม้า = (238 - 14850/100) / 2176 * 100 สำหรับ Arta8

ผลลัพธ์: arta7 ได้รับค่าประสบการณ์มากกว่า arta8 ประมาณหนึ่งเท่าครึ่งสำหรับความเสียหาย TT10
ผลที่ตามมา:ในการต่อสู้ทรงกลมระดับ 12 ด้วย 10TT และ 5 ศิลปะ เมื่อชนะด้วยโบนัส ผู้เล่นแบบพาสซีฟจะได้รับ (10 * 2200 +
5*500)/100*1.5*1.5 = 551 ประสบการณ์
เขาจะได้รับค่าประสบการณ์เท่ากันจากด้านบนหากเขาสร้างความเสียหายประมาณ 5800 ดาเมจให้กับ TT10 ในโลกต่างแดนบน art8

6. ประสบการณ์ต่อชิ้นส่วน TT10 บน Arte7 และ Arte8
ระเบียบวิธี: การเจาะ TT10 ของศัตรูหนึ่งครั้งด้วยกระสุนเจาะเกราะในที่แสงแปลกปลอมโดยมีการสังหารรถถังและไม่มีคริติคอลในสถิติสุดท้าย

เช่นเดียวกับเกม MMO อื่นๆ ประสบการณ์ใน World of Tanks มีความสำคัญมาก ด้วยความช่วยเหลือของประสบการณ์เท่านั้นจึงจะสามารถเลื่อนขึ้น "บันไดถัง" ได้ สำหรับประสบการณ์การรบ ผู้เล่นสามารถวิจัยโมดุลรถถังหรือยานเกราะที่พร้อมสำหรับการวิจัย ประสบการณ์การต่อสู้จะได้รับจากการต่อสู้โดยการฆ่าหรือเน้นศัตรูเท่านั้น อย่างไรก็ตาม มีเกณฑ์อื่นๆ ที่ส่งผลต่อค่าประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับในการรบ เราจะพูดถึงประสบการณ์ที่ได้รับใน World of Tanks ในบทความนี้

ดังที่คุณทราบ ประสบการณ์ใน World of Tanks แบ่งออกเป็นสองประเภท: ฟรีและการต่อสู้ การศึกษารถถังโดยใช้ประสบการณ์นั้นปรากฏในแพตช์ 0.02 ในช่วงเริ่มต้นของการทดสอบอัลฟ่าของเกม คุณสามารถวิจัยเฉพาะรถถังที่มีประสบการณ์การรบเท่านั้น ในตอนท้ายของการรบ ห้าเปอร์เซ็นต์ของประสบการณ์การรบจะถูกโอนไปเป็นประสบการณ์ฟรี ซึ่งสามารถใช้ในการวิจัยยานเกราะรบใดๆ ก็ได้ในเกม

สำหรับประสบการณ์การรบ จะได้รับเครดิตสำหรับการกระทำต่อไปนี้ในการรบ:

  1. สร้างความเสียหายต่อรถถังข้าศึก - คำนึงถึงระดับพาหนะและระดับข้าศึกด้วย ตัวอย่างเช่น สำหรับ 2,000 ดาเมจ หิ่งห้อยจะได้รับค่าประสบการณ์มากกว่ายานพิฆาตรถถังหรือปืนใหญ่ เนื่องจากจุดประสงค์หลักของรถถังเบาไม่ใช่เพื่อสร้างความเสียหายแก่ข้าศึก แต่เพื่อส่องตำแหน่งของข้าศึก ระดับของศัตรูที่ได้รับความเสียหายก็มีความสำคัญเช่นกัน ดังนั้นการฆ่าศัตรูระดับสูงจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์มากกว่าการยิงรถถังระดับต่ำ นอกจากนี้ยังมีค่าประสบการณ์เพิ่มเติมสำหรับการทำลายรถถัง แต่การสร้างความเสียหาย 400 ดาเมจนั้นดีกว่าการทำลายรถถังด้วย HP 5
  2. สำหรับการสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อศัตรูก็มีโบนัสเช่นกัน การลอบวางเพลิงของเครื่องยนต์หรือรถถัง การคริติคอลของชั้นวางกระสุนหรือกลไกการหมุนของป้อมปืน การชุมนุมของหนอนผีเสื้อ และการกระแทกของกระสุนของลูกเรือก็นำมาพิจารณาเช่นกันเมื่อได้รับค่าประสบการณ์
  3. การเปิดเผยศัตรูเบื้องต้น (การตรวจจับศัตรู) จะนับรวมค่าประสบการณ์ นอกจากนี้ สำหรับการตรวจจับปืนอัตตาจร พวกเขาให้ประสบการณ์มากกว่าการส่องสว่างของรถถังประเภทอื่น หากศัตรูถูกทำลายหรือได้รับความเสียหายจากการเปิดเผยของรถถัง จะได้รับโบนัสสำหรับประสบการณ์นี้ - "สร้างความเสียหายด้วยความช่วยเหลือของคุณ"
  4. ในแพตช์ล่าสุด มีการแนะนำเกณฑ์อื่นซึ่งสำหรับการผลัก / จมน้ำ พวกมันยังให้ประสบการณ์เพิ่มเติมอีกด้วย
  5. การยึดฐานศัตรูหรือล้มการยึดนั้นถือเป็น "รางวัล" ด้วยค่าประสบการณ์
  6. ประสบการณ์เพิ่มเติมจะมอบให้สำหรับการปฏิบัติการรบ การต้านทานที่เหมาะสม การเอาตัวรอดในการต่อสู้ และได้รับเหรียญรางวัล นอกจากนี้ เพื่อชัยชนะของทีมในการรบ พวกเขาให้ค่าประสบการณ์มากที่สุด: + 50% ของค่าประสบการณ์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน
  7. หลายคนชอบที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ เนื่องจากยิ่งทีมสร้างความเสียหายได้มากเท่าไหร่ ผู้เล่นที่ชนะก็จะได้รับประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้น

ผู้ใช้หลายคนไม่รู้ว่า WoT ได้รับประสบการณ์อย่างไร พวกเขามักเข้าใจผิดว่าการสร้างความเสียหายให้กับพันธมิตรจะให้ค่าประสบการณ์ ในทางตรงกันข้าม สำหรับการฆ่าทีมหรือสร้างความเสียหายต่อพาหนะพันธมิตร คุณจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์และเครดิตบางส่วนที่ได้รับตามสัดส่วนของความเสียหายที่ทำได้ นอกจากนี้ ความเสียหายจะไม่ถูกคำนวณสำหรับการไม่เจาะหรือแฉลบและการได้รับความเสียหาย ไม่มีโบนัสสำหรับการสูญเสียหรือเสมอ ดังนั้นหากคุณต้องการประสบการณ์มากมายเมื่อสิ้นสุดการรบ คุณต้องชนะ

อย่างไรก็ตาม World of Tanks ได้รับการปกป้องจากการโกงค่าประสบการณ์ ตัวอย่างเช่น หากคุณออกจากการรบและไม่เข้าร่วมจนกว่าจะสิ้นสุด ค่าประสบการณ์จะไม่สะสมในตอนท้าย จริงอยู่ ถ้ารถถังของคุณไม่ถูกทำลาย

โดยสรุป เราสามารถพูดได้ว่าเพื่อให้ได้ค่าประสบการณ์สูงสุด คุณต้องทำลายศัตรู สร้างความเสียหาย และที่สำคัญที่สุดคือ ชนะการต่อสู้ในขณะที่ยังมีชีวิตอยู่ ในเวลาเดียวกัน คุณควรจะมีบัญชีพรีเมียม เนื่องจากหากคุณมี คุณจะได้รับประสบการณ์เพิ่มขึ้น 50% ในแต่ละการรบ โดยไม่คำนึงถึงผลของการรบ

  • สำหรับสร้างความเสียหายให้กับรถถังข้าศึก (คำนึงถึงความแตกต่างของระดับรถถังด้วย)
  • สำหรับสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อรถถังข้าศึก (คำนึงถึงความแตกต่างของระดับรถถังด้วย)
  • สำหรับคะแนน "ผู้ช่วย" (สำหรับรถถังใดๆ สำหรับความเสียหายที่เกิดจากรถถังพันธมิตรระหว่างการซ่อมแซมหนอนผีเสื้อรถถังศัตรูที่ยิงตก)
  • สำหรับการตรวจจับรถถังข้าศึก (สำหรับปืนอัตตาจรมากกว่ารถถังปกติ)
  • สำหรับรถถังใด ๆ ที่สร้างความเสียหายโดยพาหนะพันธมิตรบนเป้าหมายที่ "ส่องสว่าง" โดยพวกเขา คุณจะได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มเติมสำหรับความเสียหายต่อหน่วยข่าวกรองของคุณสำหรับความแตกต่างแต่ละระดับระหว่างรถถังของคุณกับเป้าหมายที่ "เปิดเผย" (แต่ไม่เกิน 30%)
  • ปืนอัตตาจร - สำหรับความเสียหายที่สร้างโดยพาหนะพันธมิตรต่อเป้าหมายที่ถูกทำให้มึนงงด้วยปืนอัตตาจรนี้ คุณจะได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มเติมสำหรับความเสียหายจากการสตันของคุณในแต่ละระดับความแตกต่างระหว่างรถถังของคุณกับเป้าหมาย (สูงสุด 30%)
  • สำหรับการผลัก/จมรถถังข้าศึก หากรถถังถูกผลักโดยผู้เล่นหลายคน ประสบการณ์จะถูกแบ่งระหว่างพวกเขาตามสัดส่วนที่ส่งผลต่อรถถัง
  • สำหรับการทำลายรถถังของข้าศึก (เฉพาะผู้ที่ทำลายรถถังนี้เท่านั้น ความแตกต่างของระดับรถถังจะถูกนำมาพิจารณาด้วย)
  • สำหรับยึดฐานข้าศึก (เฉพาะผู้บุกรุก ตามสัดส่วนของเวลาที่ใช้ในฐาน)
  • เพื่อรับเหรียญ "ผู้พิทักษ์" เมื่อล้มการยึดฐานของตัวเอง
  • สำหรับความจริงที่ว่ารถถังของคุณรอดจากการรบ
  • สำหรับการต่อสู้ที่ใช้งานอยู่ ภายใต้การกระทำดังกล่าวเป็นที่เข้าใจกันว่าการยิงของอุปกรณ์ระหว่างการต่อสู้ ผลกระทบต่อจำนวนประสบการณ์ทั้งหมดนั้นไม่สำคัญมากนัก แต่ยังคงมีอยู่
  • เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยทีมของคุณ ยิ่งความเสียหายนี้มากเท่าไหร่ ผู้เล่นแต่ละคนก็จะได้รับค่าประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้น นับเฉพาะความเสียหายที่ทำกับรถถังที่ถูกทำลายในภายหลังเท่านั้น (ค่าสัมประสิทธิ์ไม่มีนัยสำคัญมากนัก)
  • เพื่อชัยชนะของทีม (+50% ค่าประสบการณ์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน)

ผู้เล่นในทีมที่แพ้จะได้รับค่าประสบการณ์และเครดิตเท่ากันกับผู้เล่นในทีมที่ชนะ เมื่อได้รับรางวัล Hero of the Battle, Epic Award หรือ Platoon หากคุณเล่นในพลาทูนด้วยพาหนะระดับเดียวกัน (ระดับ IV-X) จำนวนประสบการณ์ที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น

มูลค่าโบนัส:

พลาทูนที่สร้างขึ้นแบบไดนามิกในการรบจะได้รับโบนัสประสบการณ์สำหรับการเล่นในพาหนะระดับเดียวกันตั้งแต่การรบครั้งที่สอง

สำหรับบัญชีพรีเมียม ค่าประสบการณ์ที่ได้รับจะคูณด้วย 1.5

ประสบการณ์ได้รับรางวัล:

  • สำหรับสร้างความเสียหายให้กับรถถังศัตรู
  • สำหรับสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อรถถังข้าศึก (คำนึงถึงความแตกต่างของระดับรถถังด้วย)
  • สำหรับการตรวจจับรถถังข้าศึก (สำหรับปืนอัตตาจรมากกว่ารถถังปกติ)
  • หิ่งห้อยสำหรับสร้างความเสียหายกับพาหนะที่เป็นมิตรบนเป้าหมายที่ส่องสว่าง
  • ประสบการณ์โบนัสสำหรับการทำลายรถถังข้าศึก (เฉพาะผู้ที่ทำลายรถถังนี้เท่านั้นที่จะคำนึงถึงความแตกต่างของระดับรถถัง)
  • ประสบการณ์พิเศษสำหรับการยึดฐานศัตรู (เฉพาะผู้บุกรุก ตามสัดส่วนของเวลาที่ใช้ไปที่ฐาน)
  • ประสบการณ์โบนัสสำหรับการล้มเคาน์เตอร์บนฐานของคุณ (ตามสัดส่วนของเปอร์เซ็นต์ "ล้มลง")
  • ประสบการณ์โบนัสสำหรับ "แพ้"
  • สำหรับ "การต่อสู้อย่างแข็งขัน" หมายถึงการยิงในรัศมีหนึ่งจากศัตรูและยิงศัตรูในรัศมีหนึ่งจากผู้เล่น โดยทั่วไปแล้วมันจะออกมาเล็กน้อย แต่มันมีผลกระทบ
  • ยิ่งทีมของคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรูมากเท่าไหร่ แต่ละคนก็จะได้รับค่าประสบการณ์มากขึ้นเท่านั้น จะพิจารณาเฉพาะความเสียหายของรถถังที่สังหารเท่านั้น สัดส่วนมันน้อยจริงๆ
  • ประสบการณ์โบนัสสำหรับชัยชนะของทีม (+50% ประสบการณ์สำหรับรถถังแต่ละคัน)

ประสบการณ์ไม่ได้เกิดขึ้น:

  • สำหรับสร้างความเสียหายให้กับพาหนะที่เป็นมิตร
  • สำหรับการทำลายอุปกรณ์ที่เป็นมิตร
  • สำหรับการแฉลบและไม่เจาะ
  • สำหรับการรับความเสียหาย
  • สำหรับการได้รับฉายา "ฮีโร่" ตามผลการรบ (ยกเว้น "ผู้บุกรุก" ดูวรรค 5 ของรายการก่อนหน้า รวมถึง "ผู้ป้องกัน"
  • ไม่มีค่าประสบการณ์โบนัสสำหรับการจับฉลาก เพื่อความพ่ายแพ้อีกด้วย

World of Tanks เป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่คุณสามารถควบคุมยานเกราะต่อสู้ต่างๆ จากทั่วโลก ทรัพยากรหลักในเกมที่ส่งผลต่อการพัฒนาบัญชีคือประสบการณ์หรือประสบการณ์ ทรัพยากรนี้ช่วยให้คุณซื้อส่วนประกอบที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับรถถัง กล่าวอีกนัยหนึ่ง ส่วนประกอบเหล่านี้เป็นกุญแจสำคัญสำหรับผู้เล่นในกระบวนการพัฒนารถถัง และไปสู่ระดับถัดไป กระบวนการในการได้รับประสบการณ์นั้นลำบากและต้องใช้ความพยายามอย่างมากจากผู้เล่น บทความนี้จะกล่าวถึงวิธีเพิ่มพูนประสบการณ์ในเกม World of Tanks อย่างรวดเร็ว

แนวคิดคือประสบการณ์ในวท

ประสบการณ์เป็นแหล่งข้อมูลสำคัญในการพัฒนาบัญชีเกม จำเป็นสำหรับการเขย่าอุปกรณ์ การได้รับโมดูลการต่อสู้ ในเกมมี 4 ประเภทของประสบการณ์

เรามาดูรายละเอียดแต่ละประเภทกันดีกว่า:

  • การต่อสู้ - ผู้เล่นได้รับประสบการณ์เป็นรายบุคคล ในระหว่างเกม 95 เปอร์เซ็นต์ของค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการรบจะถูกแจกจ่ายโดยตรงไปยังรถถังที่เข้าร่วมในการรบ สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถพัฒนาเครื่องจักรเพิ่มเติมตามสาขาการวิจัย รับโมดูล และไปที่ระดับถัดไป
  • ฟรี - สามารถใช้ในการพัฒนายานพาหนะหรือส่วนประกอบของรถถังใดก็ได้ ค่าประสบการณ์ประเภทนี้คือ 5 เปอร์เซ็นต์ของทรัพยากรที่ได้รับในการรบ
  • ประสบการณ์ของลูกเรือจะเพิ่มขึ้นหลังจากการรบ ลูกเรือได้รับประสบการณ์เท่ากันกับรถ
  • ประสบการณ์การรบที่สะสมในยานเกราะระดับพรีเมียมสามารถแปลงเป็นค่าประสบการณ์ได้ฟรี อัตราส่วนคือเหรียญทองต่อค่าประสบการณ์ 25 หน่วย

เมื่อจัดการกับประเภทของประสบการณ์แล้ว จำเป็นต้องพิจารณาหลักการที่ทรัพยากรนี้ได้รับจากการกระทำของผู้เล่นในระหว่างการต่อสู้

วิธีการหารายได้

ในเกมผู้เล่นจะได้รับ exp สำหรับการกระทำที่เป็นประโยชน์บางอย่างที่เขาสามารถทำได้เพื่อให้ทีมชนะ:

  • การทำลายรถถังศัตรู
  • สร้างความเสียหายต่อโมดูลบนรถถังศัตรู
  • สร้างความเสียหายแก่ลูกเรือศัตรู
  • การจุดไฟใส่พาหนะข้าศึกจะได้รับ 10% ของค่าประสบการณ์ที่พันธมิตรได้รับจากการโจมตีพาหนะโดยอัตโนมัติ
  • แกะศัตรู
  • การตรวจจับศัตรูในขณะที่ปืนใหญ่ของศัตรูจ้องมอง จะได้รับค่าประสบการณ์เพิ่มอีก 50%
  • โบนัสจะได้รับหากคุณจัดการเพื่อผลักศัตรูออกจากหน้าผา
  • ประสบการณ์จะมอบให้สำหรับการยึดฐานศัตรู
  • การปกป้องฐานของคุณในระหว่างการยึดโดยศัตรูช่วยให้คุณได้รับโบนัสจำนวนมากในการต่อสู้
  • สิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งคือจำนวนความเสียหายทั้งหมดที่รถถังของคุณสร้างให้กับศัตรูในกระบวนการของเสือ
  • การใช้บัญชีพรีเมียมจะเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 50%

ระบบสะสมค่าประสบการณ์การรบถูกอ่านโดยนักพัฒนาถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด การกระทำใดๆ ที่ส่งผลดีต่อชัยชนะของทีมจะถูกบันทึกไว้เมื่อให้เครดิตประสบการณ์สุดท้าย

วิธีที่รวดเร็วในการได้รับประสบการณ์

ผู้พัฒนาเกมควรให้ความสำคัญกับการดูแลให้ผู้ใช้ทุกคนเล่นตามกฎเท่านั้น และไม่ใช้โปรแกรมผิดกฎหมายต่างๆ เพื่ออัปเกรดบัญชีของตน ดังนั้นจึงไม่มีเคล็ดลับมากมายในการได้รับประสบการณ์อย่างรวดเร็ว ระดับของเกม ความอยู่รอดของรถในการรบ จำนวนความเสียหายที่เกิดจากคุณ ส่งผลต่อค่าประสบการณ์ที่ได้รับ สรุปได้ว่าจำเป็นต้องเรียนรู้วิธีการใช้งานรถถังอย่างมีประสิทธิภาพอย่างยิ่ง เพื่อทราบภูมิประเทศในอุดมคติ ไพ่แต่ละใบเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นในขณะนี้และใช้สถานการณ์ได้อย่างถูกต้อง

เคล็ดลับทั้งหมดนี้จะช่วยให้คุณไม่เพียงแต่เป็นสมาชิกทีมที่มีประสิทธิภาพและเป็นผู้เล่นที่มีความเป็นมืออาชีพสูง แต่ยังได้รับประสบการณ์อย่างรวดเร็วอีกด้วย อย่างไรก็ตาม จำนวนประสบการณ์ที่ได้รับสามารถเพิ่มขึ้นได้เล็กน้อย เมื่อซื้อบัญชีพรีเมียมสำหรับเกม ผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์และเงินมากขึ้นโดยอัตโนมัติสำหรับการต่อสู้ เมื่อเร็ว ๆ นี้เกมมีความสามารถในการเลื้อยทีมและรถถังเร็วขึ้น โลกของเกมนักพัฒนาเกมเป็นสิ่งที่สำรองส่วนบุคคล การใช้กองหนุนส่วนตัวจะเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 50 หรือ 100% ขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่ใช้

นอกจากนี้ โปรโมชั่นและโบนัสต่าง ๆ ยังดำเนินการอย่างต่อเนื่องในเกมซึ่งสามารถเพิ่มจำนวนประสบการณ์ที่ได้รับ x 5 เท่า ทุกวัน ค่าประสบการณ์จากการต่อสู้ครั้งแรกที่ชนะในแต่ละวันจะคูณด้วย x 2

ประสบการณ์ฟรี

ประสบการณ์ฟรี ความสำคัญของทรัพยากรเกมตามที่กล่าวไว้ข้างต้นนั้นขึ้นอยู่กับประสบการณ์การต่อสู้ที่ผู้เล่นได้รับจากการต่อสู้ คุณสามารถรับประสบการณ์ประเภทนี้ได้ทั้งในการรบฟรีปกติและในการแข่งขันแบบทีม มีโอกาสที่จะได้รับประสบการณ์เพิ่มเติมซึ่งต้องมีการลงทุนด้านวัตถุ สำหรับพาหนะชั้นยอด ประสบการณ์จะถูกสะสมระหว่างเกม ซึ่งไม่สามารถถ่ายโอนไปยังรถถังคันอื่นได้

อย่างไรก็ตามสามารถแลกเปลี่ยนประสบการณ์กับรถระดับพรีเมียมได้ คุณสามารถทำได้ด้วยทองในเกมเท่านั้น การโอนจะดำเนินการในอัตรา 20 หน่วยสำหรับหนึ่งเหรียญทอง ด้วยวิธีนี้คุณสามารถปั๊มสาขาทั้งหมดได้

การพัฒนาลูกเรือ

การพัฒนาลูกเรือจะช่วยให้คุณควบคุมรถถังได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นรวมถึงสมาชิกในทีมจะได้รับทักษะเพิ่มเติมที่จะช่วยในการต่อสู้ การเพิ่มระดับลูกเรือสามารถเร่งได้โดยใช้กำลังสำรองส่วนบุคคลหรือถ่ายโอนประสบการณ์ที่ได้รับจากรถถังพรีเมี่ยมและชั้นยอดเพื่อพัฒนาทักษะของลูกเรือ

นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะอัพเกรดทักษะของพลรถถังอย่างสมบูรณ์เมื่อซื้อรถถังคันใหม่ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะทำเพื่อทองในเกม การพัฒนาทักษะช่วยให้คุณเพิ่มความเร็วของรถถังในการรบได้อย่างมาก ลูกเรือจะสามารถซ่อมแซมได้อย่างรวดเร็ว กำหนดตำแหน่งของศัตรู บรรจุกระสุนใหม่ ประหยัดเวลา ทุกวินาทีมีความสำคัญในเกม ดังนั้นการพัฒนาทักษะของทีมจะทำให้ผู้เล่นคนอื่น ๆ ได้เปรียบ การดำเนินการของลูกเรือที่เร็วขึ้นจะเพิ่มโอกาสในการชนะการรบอย่างมาก ซึ่งจะนำไปสู่การเพิ่มประสบการณ์ที่ได้รับและการพัฒนาบัญชีที่เร็วขึ้น

เมื่อใช้เคล็ดลับจากบทความ คุณจะได้รับประสบการณ์มากขึ้น และด้วยเหตุนี้ บัญชีเกมจะพัฒนาเร็วขึ้นมาก