คอมพิวเตอร์ Windows อินเทอร์เน็ต

ผู้คิดค้นหนูตัวแรก ใครเป็นผู้คิดค้นเมาส์คอมพิวเตอร์ - เมื่อคิดค้น

เมื่อ 40 ปีที่แล้วในวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2511 ที่การประชุมคอมพิวเตอร์ในซานฟรานซิสโก ท่ามกลางนวัตกรรมอื่นๆ ดักลาส เองเกลบาร์ตได้สาธิตเมาส์ตัวแรก ตำนานคอมพิวเตอร์บางคนกล่าวว่าเมาส์คอมพิวเตอร์ถูกสร้างขึ้นในห้องทดลองของ Xerox และเมาส์อื่น ๆ นั้นถูกสร้างขึ้นตามคำสั่งของ Apple อันที่จริง เมาส์คอมพิวเตอร์ มันคือตัวบ่งชี้ตำแหน่ง x และ y มันคือหุ่นยนต์ควบคุมคอมพิวเตอร์ มันคือหุ่นยนต์ประเภทเมาส์ "เกิด" ในปี 1964 มันถูกคิดค้นโดย Douglas Carl Engelbart เกิดเมื่อวันที่ 30 มกราคม , พ.ศ. 2468. ) จากสถาบันวิจัยสแตนฟอร์ด.

ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่เราสามารถสรุปได้ในเทอร์มินัลคำสั่งที่ใช้ด้วยสายตา ในตอนท้ายของวัน สิ่งที่คุณทำเมื่อคุณคลิกที่ไอคอนคือการรันคำสั่งที่เปิดใช้แอปพลิเคชันเพื่อให้เราสามารถใช้งานได้

เราทำสิ่งนี้ทุกวัน วิธีเขียน เปิดแอปพลิเคชัน และแม้แต่โต้ตอบกับแอปพลิเคชัน เราสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้เมาส์ นี่คือเหตุผลที่เมาส์มีความสำคัญ เนื่องจากงานที่ใช้เวลานานกว่านั้น เราใช้เมาส์อย่างสังหรณ์ใจ


เป็นความจริงที่หากไม่มี GUI เมาส์จะไม่ทำงานเลย เพราะมันเหมือนกับรถยนต์ที่ไม่มีเครื่องยนต์ ต้องขอบคุณเมาส์ที่ทำให้เราสามารถโต้ตอบกับอินเทอร์เฟซแบบกราฟิก ซึ่งทำให้ทุกคนที่ไม่มีทักษะการใช้คอมพิวเตอร์เข้าถึงคอมพิวเตอร์ได้


ไม่มี "คำสั่งของรัฐบาล" สำหรับเมาส์ - ปรากฏว่าเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์พลอยได้ในการพัฒนาระบบปฏิบัติการ oN-Line System (NLS) โดย Engelbart ในการทำงานกับ NLS แนวคิดของอินเทอร์เฟซ "แบบหน้าต่าง" ได้ปรากฏขึ้น และเมาส์ถูกสร้างขึ้นให้เป็นหนึ่งในเครื่องมือควบคุมที่เป็นไปได้สำหรับการทำงานกับหน้าต่าง อันที่จริงแนวคิดของหุ่นยนต์ดังกล่าวปรากฏขึ้นในปี 2506 และในปี 2507 ได้มีการสร้างต้นแบบการทำงานครั้งแรก (ในการสัมภาษณ์ครั้งหนึ่ง Engelbart กล่าวว่าเขาคิดเกี่ยวกับการสร้างอุปกรณ์ดังกล่าวเป็นครั้งแรกในปี 2494)

นี่คือจุดที่เมาส์เข้ามาเล่น: ในการให้ เทคโนโลยีสารสนเทศคนจึงเป็นเรื่องสำคัญ จริงอยู่ที่สามารถเปลี่ยนได้ แต่งานพื้นฐานส่วนใหญ่เช่นการสลับระหว่างโฟลเดอร์ต้องใช้เวลานานเท่าใดจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ในทางกลับกัน มีอาชีพที่ต้องใช้เมาส์หรือเปลี่ยนโดยตรง เช่น นักออกแบบกราฟิก จนถึงทุกวันนี้ การออกแบบโดยไม่ใช้เมาส์หรือแท็บเล็ตอิเล็กทรอนิกส์แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย เนื่องจากช่วยให้เราเห็นสิ่งที่เรากำลังทำแบบเรียลไทม์ โดยไม่ต้องอ่านโค้ดหลายล้านบรรทัดทีละบรรทัด


เมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกเป็นกล่องไม้ทำมือที่มีล้อตั้งฉากสองล้อและมีปุ่มอยู่ข้างใน เมื่อเลื่อนเมาส์ ล้อจะกลิ้งไปบนโต๊ะและทำให้สามารถค้นหาทิศทางและปริมาณการเคลื่อนที่ของอุปกรณ์ได้ ข้อมูลนี้ถูกแปลงเป็นการเคลื่อนเคอร์เซอร์บนหน้าจอ

เป็นไปไม่ได้ เนื่องจากทุกครั้งที่เราขยับตัวละครหรือขยับกล้อง เรารันโค้ดที่ต้องเขียนด้วยมือโดยไม่ต้องใช้เมาส์ อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้ มีการพยายามหลายครั้งในการเปลี่ยนเมาส์ปกติ และไม่ใช่ทั้งหมดที่จะเกิดผล แม้ว่าจะเป็นรูปแบบต่างๆ ของเมาส์ดั้งเดิม ความจริงก็คือ แทนที่จะเพิ่มมูลค่าให้กับอุปกรณ์ต่อพ่วงที่มีชื่อเสียงนี้ พวกเขาทำให้มันค่อนข้างถูกหลักสรีรศาสตร์หรือใช้งานยาก

หนูอินฟาเรดแล้วหาย

คุณจำตอนที่เพื่อนของคุณเคยส่งรูปถ่ายให้คุณโดยใช้โทรศัพท์อินฟราเรดหรือไม่? อะไรมากที่สุด ปัญหาใหญ่? ความจริงที่ว่าโทรศัพท์ต้องมองหน้ากันอย่างต่อเนื่องเพื่อไม่ให้การถ่ายโอนข้อมูลถูกขัดจังหวะ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับหนู


เมื่อวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2511 การสาธิตระบบ NLS ต่อสาธารณะครั้งแรกและด้วยเหตุนี้ จึงมีต้นแบบเมาส์เกิดขึ้น และในปี 1970 Engelbart ได้รับสิทธิบัตรสำหรับ "ตัวบ่งชี้พิกัด x และ y สำหรับระบบแสดงผล"

Engelbart ไม่ได้ทำงานคนเดียวในการสร้างหุ่นยนต์: เขา "เท่านั้น" คิดค้นเมาส์ แต่เป็นนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา Bill English (Bill English; มี "Bill English" มากมายในโลก แต่ร่องรอยของสิ่งนี้ได้หายไป ข้อมูลชีวประวัติของเขาหายากและเป็นชิ้นเป็นอัน) หนึ่งในภาพถ่ายไม่กี่ภาพของ Bill English สามารถพบได้ใน "ไซต์เมาส์" ของพิพิธภัณฑ์ Stanford เสมือนจริง) ต่อมา Jeff Rulifson (ปัจจุบันเป็นหัวหน้ากลุ่มวิจัย VLSI ที่ Sun Microsystems Laboratories) ได้ปรับปรุงการออกแบบเมาส์และพัฒนาอย่างมาก ซอฟต์แวร์.

คอมพิวเตอร์มีตัวรับสัญญาณอินฟราเรดที่เชื่อมต่อกับเมาส์ แต่เราไม่สามารถขยับเมาส์ได้อย่างอิสระ เนื่องจากในขณะที่เมาส์ขาดการติดต่อกับตัวรับสัญญาณ เคอร์เซอร์จะหยุด จำไว้ว่าเมาส์ไม่เคยหยุดเคลื่อนที่เพราะมันเป็นไปไม่ได้ที่จะให้มันอยู่ในแนวเดียวกันตลอดเวลา

ไม้ชี้ มีประโยชน์ แต่ไม่มีฟังก์ชั่น




ปุ่มเล็กๆ นี้เหมือนกับจอยสติ๊กขนาดเล็ก และอนุญาตให้คุณเลื่อนเคอร์เซอร์แต่ไม่ได้กดหรืออะไรเลย การสนทนาเมื่อคอมพิวเตอร์เริ่มทำงานเป็นเรื่องสนุก แต่เมื่อเวลาผ่านไป คอมพิวเตอร์ก็หายไป ในทางกลับกัน ระบบแทร็กบอลอีกระบบหนึ่งที่เคยใช้แทน ทัชแพด, ลูกบอลที่มีปุ่มด้านข้าง เหมือนกับการนำเมาส์แบบกลไกมาฝังไว้ตรงกลางแล็ปท็อป แต่แน่นอนว่ามันมีปัญหาเช่นเดียวกับรุ่นก่อน นั่นคือ สิ่งสกปรกและกลไกแตกหักง่าย จึงลงเอยด้วยแทร็กแพดแทน

หอจดหมายเหตุของพิพิธภัณฑ์เสมือนจริงของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดมีภาพยนตร์เพื่อการศึกษาจากปี 1968 ซึ่งแสดงให้เห็นเมาส์คอมพิวเตอร์ตัวแรกและความสามารถอันน่าทึ่งของเมาส์สำหรับช่วงเวลานั้น "ขั้นตอนของเมาส์" ต่อไปเกิดขึ้นในปี 1972 ที่ศูนย์วิจัย Xerox PARC ในเมือง Palo Alto เมาส์ Xerox รุ่นปรับปรุงถูกสร้างขึ้นโดย Bill English ซึ่งเข้าร่วม PARC จากห้องทดลองของ Engelbart: ล้อขนาดใหญ่สองล้อถูกแทนที่ด้วยตลับลูกปืนเดียวซึ่งการเคลื่อนไหวได้รับการแก้ไขโดยลูกกลิ้งสองตัวภายในเมาส์ การออกแบบเคสชวนให้นึกถึงเมาส์สมัยใหม่มากขึ้น

สิ่งประดิษฐ์ที่น่าสนใจ แต่ไม่มากตามหลักสรีรศาสตร์ เป็นซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้เราใช้เว็บแคมเพื่อควบคุมเคอร์เซอร์ของศีรษะของเรา เมื่อคุณขยับศีรษะ เว็บแคมจะตรวจจับการเคลื่อนไหวและเคอร์เซอร์เคลื่อนที่ ปัญหาหลักคือเราจะถูกบังคับให้ขยับศีรษะและคออย่างต่อเนื่องโดยมีปัญหาชัดเจนที่เราสร้างขึ้นได้

ในทางกลับกัน มันบังคับให้เรามีเว็บแคมที่ทุกคนไม่ต้องการหรือไม่ใช่แล็ปท็อปทุกเครื่อง ดังนั้นนี่จึงไม่ใช่สิ่งทดแทนที่แท้จริง อย่างไรก็ตาม ในการที่จะทำลายหอกด้วยวิธีนี้ เป็นการคิดที่ดีมากสำหรับคนพิการที่ไม่สามารถขยับแขนขาได้

จนถึงต้นยุค 80 ของศตวรรษที่ XX เมาส์ยังคงเป็นอุปกรณ์ที่แปลกใหม่ ในปี 1983 มีบริษัทประมาณ 10 แห่งที่ผลิตและจำหน่ายเมาส์คอมพิวเตอร์รุ่นต่างๆ บริษัทเหล่านี้บางแห่งก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของห้องปฏิบัติการ Engelbart หรือ PARC

โดยวิธีการที่หนูในสมัยนั้นไม่ถูก ตัวอย่างเช่น หนูจาก The Mouse House ซึ่งอิงตามการออกแบบและสิทธิบัตรจาก Xerox มีราคาประมาณ 400 ดอลลาร์ (บวกประมาณ 300 ดอลลาร์สำหรับบอร์ดอินเทอร์เฟซที่เชื่อมต่อเมาส์) เนื่องจากเมาส์มีกลไกที่ค่อนข้างซับซ้อน (และไม่น่าเชื่อถือมาก)

อนาคตของคุณและทางเลือกที่จะทำให้คุณหายไป

เมื่อเวลาผ่านไปและเทคโนโลยีดีขึ้น เมาส์ก็มีวิวัฒนาการและมีทางเลือกอื่นปรากฏขึ้นมาแทนที่อุปกรณ์ต่อพ่วงนี้ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่จะเป็นรูปแบบต่างๆ ของเมาส์ดั้งเดิม แต่ความจริงก็คือว่าตัวอื่นๆ เป็นนวัตกรรมที่ทำลายแนวคิดของเมาส์และทำให้เราสามารถใช้สิ่งอื่นที่ไม่ใช่มือของเราได้

การควบคุมดวงตาหรือการควบคุมเคอร์เซอร์ดวงตา

นี่คือเทคโนโลยีที่อยู่กับเรามาหลายปีแล้ว แต่ยังไม่ระเบิด เทคโนโลยีนี้ใช้กล้องความเร็วสูงเพื่อติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตา การขยายรูม่านตา และการกะพริบของวัตถุ รวมถึงปัจจัยอื่นๆ ดังนั้นเราจึงสามารถพูดได้ว่าดวงตาของเราจะทำหน้าที่เหมือนลูกบอลของหนูกลไกแบบเก่าและกะพริบเหมือนการคลิก

กล่าวโดยย่อ เมาส์แม้ว่ามันจะกลายเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ "รู้จักอย่างเป็นทางการ" แต่ยังคงเป็นนักวิจัยและนักพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ใหม่ ๆ อยู่เป็นจำนวนมาก แต่ผู้ใช้ทั่วไปไม่ได้หมายความว่าอย่างนั้น

ในปี 1979 Apple ได้พัฒนา Macintosh และ Lisa PCs มีการตัดสินใจที่จะติดตั้งหนูให้พวกเขาและสตีฟจ็อบส์สั่งให้สร้างเมาส์ - ไม่โอ้อวดเชื่อถือได้ด้วยราคาต้นทุนประมาณ 20-30 ดอลลาร์ - จาก บริษัท ออกแบบ Hovey-Kelley Design เป็นผลให้เมาส์ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ: แทนที่จะเป็นตลับลูกปืนเหล็กขนาดเล็กในระบบกันสะเทือนทางกลที่ซับซ้อน ลูกบอลยางขนาดใหญ่ปรากฏขึ้นโดยอิสระในร่างกาย ระบบล้อและหน้าสัมผัสไฟฟ้าที่ไม่น่าเชื่อถือได้ถูกแทนที่ด้วยตัวแปลงออปโตอิเล็กทรอนิกส์และล้อแบบมีร่อง นอกจากนี้ยังตัดสินใจใช้นักแสดง กล่องพลาสติกซึ่งชิ้นส่วนที่จำเป็นทั้งหมดได้รับการแก้ไขอย่างชัดเจน ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะละทิ้งการตัดเฉือนที่แม่นยำของเคสและการประกอบแบบแมนนวล ตอนนี้พนักงานบนสายพานลำเลียงสามารถประกอบเมาส์ได้

การใช้เสียงเป็นสิ่งที่คุ้นเคยในตัวเรา โทรศัพท์มือถือแต่คอมพิวเตอร์ค่อนข้างใหม่ และยังมีพื้นที่ให้ต้องปรับปรุงอีกมาก อย่างไรก็ตาม เป็นความจริงที่เราสามารถนำทางสภาพแวดล้อมแบบกราฟิกของคอมพิวเตอร์ของเราโดยใช้เสียงของเราและพูดออกมาดังๆ ว่าโปรแกรมใดที่เราต้องการเปิด สิ่งที่เราต้องการจะเขียน หรือแม้แต่ดำเนินการขั้นพื้นฐาน เช่น ปิดเครื่อง

โลกของการออกแบบเป็นของแท็บเล็ตกราฟิก




คุณจำเมื่อเราพูดถึงความไวของหนูและต้องสูงเพื่อทำสิ่งที่ถูกต้องหรือไม่? เพื่อแก้ปัญหานี้โดยเฉพาะในด้านการออกแบบกราฟิกปรากฏ แท็บเล็ตกราฟิก... พวกเขาทำตัวเหมือนรุกฆาตและดินสอก็ทำหน้าที่เหมือนหนูในลักษณะเดียวกัน วิธีนี้เราจะควบคุมเคอร์เซอร์ด้วยดินสอ และจะเป็นไปตามการติดตามที่เรากำลังวาด

เราสามารถพูดได้ว่าเมาส์คอมพิวเตอร์ได้รับความนิยมด้วย คอมพิวเตอร์ Apple Macintosh - และในที่สุดก็เป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ Macintosh PC ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในปี 1984

เมาส์ของ Engelbart มีส่วนอย่างมากในการเปิดตัว Windows 95 ที่ประสบความสำเร็จในเดือนสิงหาคม 1995

อย่างไรก็ตาม Microsoft ได้แนะนำการสนับสนุนเมาส์ให้กับ IBM PC ในปี 1983 แต่ต่อมา (เช่นเคย Billy มาสายเล็กน้อย แต่เขาทันเวลา ... ) มากกว่า Apple ดึงความสนใจไปที่ความสามารถของเมาส์เมื่อทำงาน ด้วยระบบ "หน้าต่าง"

ด้วยวิธีนี้ หากเราเป็นนักแม่นปืนที่ดีหรือเต้นเป็นจังหวะได้ดี เราก็จะได้ช็อตที่สมบูรณ์แบบ เพราะมันเหมือนกับบนกระดาษทุกประการ เป็นเทคโนโลยีที่ใช้เวลาไม่นานในการไปถึงแผนกศิลป์ของบริษัทขนาดใหญ่ และบ่อยครั้งมากขึ้นเรื่อยๆ ที่มักพบในคอมพิวเตอร์เพื่อเดินไปรอบ ๆ บ้าน

แปลว่า "ไม่มีเมาส์" คุณจะใช้เมาส์โดยไม่มีเมาส์ได้อย่างไร? โดยพื้นฐานแล้วมันคือกล้องอินฟราเรดที่อยู่บนแล็ปท็อปของเรา ซึ่งสามารถตรวจจับตำแหน่งของลายนิ้วมือของเราและการเคลื่อนไหวที่เราทำกับมันได้ วิธีนี้ทำให้เราสามารถใช้เมาส์ได้ตามปกติ แต่ไม่มีเมาส์จริง

เกี่ยวกับชื่อของเมาส์ยังมีตำนานคอมพิวเตอร์ - ที่แนะนำให้เรียกเช่น "ด้วง" นี่คือตำนานและไม่มีอะไรมากไปกว่านี้: ในการสัมภาษณ์ทั้งหมด - เมื่อถามเกี่ยวกับชื่อ - Engelbart ตอบกลับอย่างสม่ำเสมอ: "ฉันไม่รู้ว่าทำไมเราถึงเรียกมันว่าหนู ชื่อนี้ติดอยู่ทันทีและเราไม่เคยเปลี่ยนเลย "

ในปี 1968 Engelbart ได้รับเช็คมูลค่า $ 10,000 สำหรับการประดิษฐ์ของเขาและค่าธรรมเนียมทั้งหมดทำขึ้นเพื่อเป็นผลงานแรกสำหรับบ้านในชนบทเจียมเนื้อเจียมตัว ... เมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 2000 Engelbart ได้รับรางวัลเหรียญเทคโนโลยีแห่งชาติ (เหรียญแห่งชาติ) ของเทคโนโลยี) - หนึ่งในรางวัลสูงสุดสำหรับนักวิทยาศาสตร์ในสหรัฐอเมริกาสำหรับความสำเร็จในด้านไอที

โดยทั่วไป คอมพิวเตอร์จะตรวจจับการเคลื่อนไหวที่เราทำด้วยนิ้วของเรา และการเคลื่อนไหวนี้หมายความว่าเคอร์เซอร์กำลังเคลื่อนที่ การกระทำทั้งหมดที่เราทำด้วยเมาส์สามารถทำได้โดยการแตะด้วยนิ้วที่อยู่ด้านข้างของอุปกรณ์ อย่างไรก็ตาม อย่างที่เราทราบ ดูเหมือนเป็นการยากที่จะผลักดันขอบเขตที่ใช้เวลานานระหว่างเราออกไป ความจริงที่ว่าเมาส์หยุดอยู่สิ่งที่จะเกิดขึ้นไม่ช้าก็เร็วเมื่อมันเกิดขึ้นกับทุกสิ่งจะหมายถึงกระบวนการเรียนรู้ใหม่ที่จะแทนที่การทำงานที่ใช้งานง่ายของอุปกรณ์ต่อพ่วงอันเป็นที่รักนี้

ตอนนี้ ดักลาส เองเกลบาร์ตอาจรวยกว่าและมีชื่อเสียงมากกว่าบิล เกตส์ แต่ไม่เหมือนคนหลัง เขาไม่ได้เจียมเนื้อเจียมตัวในแบบอเมริกัน เขาจงใจ "เข้าไปในเงามืด" และมีเพียงไม่กี่คนที่จำเขาได้

แน่นอนคุณไม่สามารถพูดเกี่ยวกับนักประดิษฐ์เมาส์คอมพิวเตอร์ว่าเขายากจนพอ ๆ กับเมาส์ในโบสถ์ แต่เขาไม่ได้รับเงินหลายล้าน / พันล้านจากการประดิษฐ์ของเขา ...

หากคุณรู้จักสิ่งประดิษฐ์ใด ๆ ที่ผ่านไปแล้วอย่าลังเลที่จะแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น วันนี้เขาเสียชีวิตที่บ้านของเขาในแคลิฟอร์เนียเมื่ออายุ 88 ปี Engelbart เป็นมากกว่าผู้สร้างอุปกรณ์ต่อพ่วงนี้ ซึ่งจำเป็นสำหรับพวกเราส่วนใหญ่ ความคิดของเขาเป็นพื้นฐานสำหรับการประยุกต์ใช้ไฮเปอร์เท็กซ์หรือการพัฒนาส่วนต่อประสานกราฟิก

ทุกวันนี้ต้นแบบของมันดูเหมือนเกือบจะเป็นยุคก่อนประวัติศาสตร์ มันเคลื่อนที่ได้เพียงสองแกนเท่านั้น ไม่สามารถเคลื่อนที่พร้อมกันได้ - เคอร์เซอร์ไม่ได้วาดเส้นทแยงมุม - เพราะใช้ล้ออิสระสองล้อสำหรับแต่ละแกนของการเคลื่อนที่ วิธีแก้ปัญหาคือเปลี่ยนล้อด้วยลูกบอล แม้ว่าจะมีการออกแบบสองแบบที่น่าสนใจซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้นของแนวคิดนี้ ประการแรกคือการพัฒนาความลับทางการทหารก่อนเมาส์ของ Engelbert แม้ว่าจะไม่เคยใช้ในเชิงพาณิชย์ก็ตาม

ตามข้อมูลจากโอเพ่นซอร์ส

มีวัตถุที่ไม่มีซึ่งแท้จริงแล้วไม่มีมือ อุปกรณ์นี้เป็นหนึ่งในนั้น: ผู้ใช้คอมพิวเตอร์หายากไม่มี หมายถึงตัวจัดการเมาส์ (นี่คือชื่ออย่างเป็นทางการ) ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อเปลี่ยนการเคลื่อนไหวทางกลไกของผู้ใช้เป็นการเคลื่อนไหวของเคอร์เซอร์ตัวชี้บนหน้าจอ แน่นอน คุณสามารถใช้คีย์บอร์ดหรืออุปกรณ์หน้าจอสัมผัสเพียงเครื่องเดียวที่มีหน้าจอสัมผัสและทัชแพด แต่การทำงานกับคอมพิวเตอร์โดยไม่ต้องใช้เมาส์ก็สามารถทำได้อย่างปลอดภัยเมื่อเทียบกับการขี่จักรยานโดยไม่ใช้คันเหยียบ

เมาส์ได้ชื่อมาจากสายเคเบิลที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เป็นกาว สี่ปีต่อมา หนูเสียลูกบอลไป เมาส์ออปติคอลมีมาตั้งแต่ปี 1980 แต่พวกเขาต้องการพรมตาข่ายพิเศษเพื่อใช้งาน เราแต่ละคนต้องจัดการกับคอมพิวเตอร์ทุกวัน และพวกเราหลายคนใช้คอมพิวเตอร์เท่านั้น อินเทอร์เฟซและเครื่องมือนั้นใช้งานง่าย และเราเรียนรู้ที่จะทำงานให้เสร็จลุล่วง แม้ว่าเราจะไม่รู้ว่ามันทำงานอย่างไรเบื้องหลังก็ตาม

ความลับอยู่ที่การใช้งาน ใช้งานง่ายมากจนเราไม่ปรับปรุงหรือออกแบบ แต่ถ้าเราใส่ใจเพียงเล็กน้อย เราจะพบว่ามีรายละเอียด แบบฟอร์ม และคำสั่งที่น่าสงสัย ซึ่งเป็นเงื่อนไขการใช้งานที่เราให้อุปกรณ์เหล่านี้ และนั่นเป็นเพราะมีบางคน ด้วยเหตุผลบางอย่าง ตัดสินใจว่าเป็นกรณีนี้

ทำไมเมาส์ถึงถูกเรียกว่าเมาส์มีสองรุ่น บางคนเชื่อว่าชื่อนี้มอบให้เธอโดยนักประดิษฐ์ของวิศวกรชาวอเมริกัน Douglas Engelbart เนื่องจากลวดของเธอดูเหมือนหาง (ชื่ออื่น "ด้วง" ที่เกี่ยวข้องกับรูปร่างของร่างกายไม่ได้หยั่งราก) คนอื่นเชื่อว่า "เมาส์" ของเมาส์ภาษาอังกฤษเป็นตัวย่อของตัวเข้ารหัสสัญญาณผู้ใช้ที่ดำเนินการด้วยตนเอง Engelbart กล่าวในการให้สัมภาษณ์ว่าความคิดของอุปกรณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นกับเขาในช่วงต้นทศวรรษ 1950 ในขณะที่ศึกษาอยู่ที่ University of Berkeley และทำงานในห้องปฏิบัติการเกี่ยวกับการติดตั้งเรดาร์ที่เป็นของ NACA (อนาคตของ NASA)

วันนี้เราตอบคำถามอื่น: ทำไมเคอร์เซอร์ของเมาส์ถึงเป็นลูกศรโค้ง? Douglas Engelbart ผู้ประดิษฐ์ "หนู" เช่นเดียวกับรายละเอียดหลายๆ ประการ ในการหาคำตอบ เราต้องมองย้อนกลับไปในยุคที่ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เราคุ้นเคยจนเกิดวันนี้

ความหลงใหลของเขาคือการทำงานในโครงการที่เป็นประโยชน์ต่อมนุษยชาติ และในช่วงปลายทศวรรษ 1940 เขาเริ่มทำงานเกี่ยวกับวิธีสร้างศักยภาพของคอมพิวเตอร์เพื่อเพิ่มพูนความฉลาดของมนุษย์ Douglas Engelbart ถัดจากเมาส์หรือเมาส์ตัวแรก

อย่างไรก็ตาม แนวคิดนี้เกิดขึ้นในปี 1964 เท่านั้น เมื่อเองเกลบาร์ตมีส่วนร่วมในการสร้างระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ oN-Line System (NLS) ถือเป็นแนวคิดของอินเทอร์เฟซหน้าต่าง จำเป็นต้องใช้ตัวจัดการที่สะดวกเพื่อระบุวัตถุบนหน้าจอเมื่อทำงานกับข้อความแบบโต้ตอบ Engelbart และเพื่อนร่วมงานของเขาได้จัดทำตารางลักษณะของผู้บงการทั้งหมดที่รู้จักกันในตอนต้นของทศวรรษ 1960 รวมถึงเท้า เข่า ฯลฯ

ในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 2 เขาทำงานเป็นผู้ควบคุมระบบเรดาร์ ดังนั้นเขาจึงคิดหาวิธีสร้างเครื่องจักรโดยใช้หลอดรังสีแคโทด ซึ่งผู้ใช้สามารถสร้างแบบจำลองข้อมูลแบบกราฟิกและย้ายจากไฟล์หนึ่งไปยังอีกไฟล์หนึ่งแบบไดนามิกได้ ความสนใจ

สำหรับเขา คอมพิวเตอร์จะดีที่สุด ทางด่วน"เพื่อปรับปรุงความสามารถของบุคคลในการรับมือกับปัญหาที่ซับซ้อน เพื่อให้ได้การบีบอัดที่จำเป็นเพื่อตอบสนองความต้องการของเขาและพัฒนาแนวทางแก้ไข" มันเป็นความก้าวหน้าในเวลานั้น หากผู้ใช้ต้องการดำเนินการ เขาใส่ชุดไพ่ ผู้ดำเนินการประมวลผล และจะนำผลชั่วโมงหรือวันต่อมา

เมาส์ของแองเจิลบาร์ต

ง. เอนเกลบาร์ต

ไม่มีกล่องใดที่ตรงตามข้อกำหนดของนักวิทยาศาสตร์ และจากนั้นก็สร้างกล่องไม้ที่มีผนังหนาหนาพร้อมปุ่มสีแดงเล็กๆ ที่ค่อนข้างอึดอัด มี "หาง" ที่ไม่สบายอยู่ใต้ข้อมือของผู้ใช้ และแผ่นโลหะขนาดใหญ่ที่หมุนเมื่ออุปกรณ์เคลื่อนที่ . เมาส์ตัวแรกประกอบขึ้นโดยวิศวกร บิล อิงลิช และโปรแกรมที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถของมันถูกเขียนขึ้นโดยเจฟฟ์ รูลิฟสัน

นาซ่าไม่ได้ชื่นชมเช่นกัน ระบบปฏิบัติการหรือจอมบงการที่มากับมัน พวกเขาถูกพิจารณาว่าซับซ้อนโดยไม่จำเป็น นอกจากนี้ แองเจิลบาร์ตไม่เคยรู้วิธีนำเสนอพัฒนาการของเขาจากด้านที่ได้เปรียบ เชื่อว่าคนที่มีความสามารถจะเข้าใจมันอยู่ดี ในปี 1968 เขายังคงได้รับสิทธิบัตรสำหรับ "ตัวบ่งชี้พิกัด x และ y สำหรับระบบแสดงผล" โมเดลนี้แตกต่างอย่างมากจากรุ่นทดลอง มีปุ่มสามปุ่มแล้ว แต่ก็ยังห่างไกลจากเมาส์สมัยใหม่

หลังจากความล้มเหลวของระบบ NLS ห้องปฏิบัติการของ Engelbart ก็ปิดตัวลง ภาษาอังกฤษได้ย้ายไปที่ศูนย์วิจัย Xerox PARC ซึ่งเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันจำนวนมากมองเห็นแสงสว่างของวัน และปรับแต่งเมาส์อย่างต่อเนื่อง ในปี 1972 เขาได้รับสิทธิบัตรสำหรับโมเดลใหม่ สอง ดิสก์ขนาดใหญ่ภาษาอังกฤษแทนที่ตลับลูกปืนหนึ่งอันซึ่งการเคลื่อนที่ได้รับการแก้ไขโดยใช้ลูกกลิ้งสองตัว การออกแบบเคสก็คล้ายกับที่เราคุ้นเคยมากขึ้น

ข. ภาษาอังกฤษ

เมาส์สามปุ่ม ทศวรรษ 1970

ชะตากรรมต่อไปของหนูมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ โดย Apple... Steve Jobe ซีอีโอของบริษัทได้รับมอบหมายให้พัฒนาโมเดลใหม่จากบริษัทเล็กๆ ชื่อ Hovey-Kelley Design งานไม่ใช่เรื่องง่าย: จำเป็นต้องลดต้นทุนของผลิตภัณฑ์อย่างน้อยสิบเท่า เพื่อทำให้เมาส์มีความน่าเชื่อถือและใช้งานง่ายขึ้น เป็นผลให้ตลับลูกปืนเหล็กในระบบกันสะเทือนทางกลที่ซับซ้อนถูกแทนที่ด้วยลูกยางที่หมุนอย่างอิสระในตัวเรือน ระบบแผ่นเข้ารหัสที่มีราคาแพงและหน้าสัมผัสไฟฟ้าที่ไม่น่าเชื่อถือได้ถูกแทนที่ด้วยตัวแปลงออปโตอิเล็กทรอนิกส์แบบธรรมดาและล้อแบบ slotted นอกจากนี้ยังมีการเสนอกล่องพลาสติกขึ้นรูปซึ่งชิ้นส่วนทั้งหมดถูกยึดเข้าที่ เมาส์ตัวนี้ถูกประกอบขึ้นบนสายพานลำเลียง เป็นผลให้ Apple ได้รับอุปกรณ์ที่เชื่อถือได้และราคาไม่แพง ซึ่งเป็นหนึ่งในสาเหตุของความสำเร็จอย่างท่วมท้นของคอมพิวเตอร์ Macintosh ที่เข้าสู่ตลาดในปี 1984

เมาส์ซึ่งได้รับมอบหมายจากจ็อบส์ประสบความสำเร็จอย่างมากจนการดำเนินงานดำเนินไปเป็นเวลาเกือบสองทศวรรษ เฉพาะในช่วงครึ่งหลังของปี 1990 เมาส์ออปติคอลชนิดใหม่ได้ถูกสร้างขึ้นในห้องปฏิบัติการวิจัยของ Agilent Technologies ซึ่งในขณะนั้นเป็นของ Hewlett-Packard

บอลเมาส์.

ออปติคัลเมาส์รุ่นแรกมีพื้นฐานมาจากการใช้วงจรเซ็นเซอร์ออปโตคัปเปลอร์ต่างๆ ที่มีวงจรทางอ้อม การสื่อสารด้วยแสง... เซ็นเซอร์ทั้งหมดเหล่านี้มีข้อเสียทั่วไป: บนพื้นผิวการทำงาน (พรม) จะต้องมีการฟักไข่แบบพิเศษของเส้นที่ตัดกันในมุมหนึ่ง สำหรับบางรุ่น การแรเงาทำได้โดยสีที่มองไม่เห็นในแสงปกติ ความไม่สะดวกในการใช้งานนั้นชัดเจน: ต้องวางเมาส์ไว้ในทิศทางที่เข้มงวดเมื่อเทียบกับพรมและพรมเองก็สกปรกอย่างรวดเร็วและไม่สามารถใช้งานได้ การแทนที่ไม่ใช่เรื่องง่าย: รูปแบบการฟักไข่ของผู้ผลิตหลายรายไม่ตรงกัน และไม่ได้ผลิตเสื่อแยกจากหนู ในการนี้ตัวแบบไม่ได้รับการกระจายอย่างกว้างๆ

ในปี 2542 การผลิตเมาส์ออปติคัลรุ่นที่สองเริ่มต้นขึ้นโดยใช้ไมโครเซอร์กิตที่มีโฟโตเซนเซอร์และตัวประมวลผลภาพ การลดราคาและการย่อขนาดของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทำให้สามารถรวมสิ่งเหล่านี้ไว้ในองค์ประกอบเดียวได้ โฟโตเซ็นเซอร์สแกนพื้นที่ของพื้นผิวการทำงานภายใต้เมาส์เป็นระยะ เมื่อเปลี่ยนรูปแบบ โปรเซสเซอร์จะกำหนดทิศทางและระยะการเคลื่อนที่ของเมาส์ พื้นที่ที่สแกนสว่างด้วยไฟ LED (ปกติจะเป็นสีแดง)

แผ่นรองเมาส์มอบขอบเขตที่กว้างใหญ่สำหรับจินตนาการของนักออกแบบ: รูปทรง สี ลวดลายต่างๆ ...

ในปี 2547 Logitech ได้เปิดตัวเมาส์ MX 1000 ซึ่งใช้เลเซอร์อินฟราเรดแทน LED เพื่อส่องสว่างพื้นผิว ข้อดีของเทคโนโลยีนี้คือความเปรียบต่างสูงของภาพพื้นผิวที่ได้จากเซ็นเซอร์ ซึ่งช่วยให้จดจำได้ดีขึ้น ข้อเสียคือต้องกระจายลำแสงเลเซอร์เพื่อเพิ่มพื้นที่ของพื้นผิวที่จับได้ ทำได้โดยการติดตั้งเลนส์เพิ่มเติม ส่งผลให้ต้นทุนเพิ่มขึ้น

เมื่อเร็วๆ นี้ หุ่นจำลองรุ่นใหม่จำนวนมากได้ออกสู่ตลาด รวมถึง เมาส์ไร้สายเป็นที่ต้องการอย่างมาก การสื่อสารระหว่างเมาส์และอุปกรณ์รับที่เชื่อมต่อกับพอร์ตคอมพิวเตอร์สามารถทำได้สองวิธี หน้าสัมผัสอินฟราเรดมีข้อเสียอย่างมาก: สิ่งกีดขวางระหว่างเมาส์และเซ็นเซอร์ขัดขวางการทำงาน


เมาส์ไร้สายโลจิเทค

สะดวกกว่าคือการสื่อสารทางวิทยุโดยใช้การเชื่อมต่อ Bluetooth ซึ่งช่วยให้คุณละทิ้งอุปกรณ์รับเพราะส่วนใหญ่ คอมพิวเตอร์สมัยใหม่พร้อมกับอะแดปเตอร์บลูทูธ

เครื่องมือควบคุมการเหนี่ยวนำกลายเป็นหน่อจากหนูออปติคัลรุ่นแรก พวกเขามาพร้อมกับแผ่นรองพิเศษซึ่งขับเคลื่อนโดยคอมพิวเตอร์สร้างสนามแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดเล็กซึ่งเหนี่ยวนำให้เกิดกระแสเหนี่ยวนำในขดลวดของหุ่นยนต์ โปรเซสเซอร์พิเศษสามารถติดตามการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ในสนามแม่เหล็กนี้ โดยส่งสัญญาณกลับไปยังคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม การออกแบบดังกล่าวค่อนข้างแพง และมักใช้เมาส์แบบไฮบริด ซึ่งระบบออปติคัลทั่วไปใช้พลังงานจากกระแสเหนี่ยวนำ

การทำงานของเมาส์ที่มีการดัดแปลงต่างกันอาจแตกต่างกันอย่างมาก ครั้งหนึ่งแองเจลบาร์ตเคยวางแผนที่จะติดตั้งเมาส์ด้วยปุ่มห้าปุ่มสำหรับทุกนิ้ว แต่เป็นเวลานานแล้วที่หนูจะเป็นปุ่มสามปุ่มหรือปุ่มเดียว เช่นเดียวกับของ Apple ในเวลาเดียวกัน ปุ่มกลางถูกใช้งานน้อยมาก และในที่สุดก็ถูกแทนที่ด้วยล้อเลื่อน (ข้อความเลื่อน) อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตบางรายติดตั้งล้อและปุ่มเพิ่มเติมให้กับเมาส์ การออกแบบสามารถรวมถึงจอยสติ๊กขนาดเล็กและแทร็กบอลที่หมุนได้ซึ่งให้การเลื่อนไปในทิศทางใดก็ได้

ในปี 2009 Apple ได้เปิดตัว Magic Mouse ซึ่งเป็นเมาส์มัลติทัชตัวแรกของโลก แทนที่จะใช้การควบคุม จะใช้ ทัชแพดซึ่งช่วยให้สามารถใช้ท่าทางต่างๆ ในการกด เลื่อนไปในทิศทางใดก็ได้ การเปลี่ยนรูปแบบต่างๆ และการกระทำอื่นๆ หนูไจโรสโคปิกก็ปรากฏตัวขึ้นเช่นกันซึ่งรับรู้การเคลื่อนไหวไม่เพียง แต่บนพื้นผิว แต่ยังอยู่ในอวกาศและหนูที่สามารถใช้เป็นรีโมทคอนโทรลได้ รีโมท(เช่น MediaPlay จาก Logitech)

เมาส์ Apple รุ่น Pro Mouse

หนูสำนักงานมาตรฐานมีลูกพี่ลูกน้องฟุ่มเฟือยออกแบบมาสำหรับมือสมัครเล่น เกมส์คอมพิวเตอร์... อุปกรณ์ที่มีความละเอียดอ่อนมากขึ้นเหล่านี้มีปุ่มที่ปรับได้แยกต่างหากเพิ่มเติมและพื้นผิวด้านนอกกันลื่น และบริษัท Logitech ได้พยายามใช้เมาส์แบบโต้ตอบของสาย iFeel ซึ่งแจ้งเตือนเจ้าของเกี่ยวกับเหตุการณ์ต่าง ๆ บนหน้าจอด้วยการสั่นสะเทือนเล็กน้อย แต่ผลิตภัณฑ์ใหม่ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ใช้

ไม่ใช่แค่หนู

การออกแบบหนูที่ผิดปกติได้กลายเป็นการแข่งขันสำหรับนักออกแบบ ดังนั้น ดีไซเนอร์จากเกาหลีใต้จึงได้พัฒนาเมาส์แบบเป่าลม JellyClick ซึ่งเป็นไส้อิเล็กทรอนิกส์ที่พอดีกับแผ่นยืดหยุ่นขนาดเล็ก ในสภาวะที่ปล่อยลมออก เมาส์สามารถม้วนขึ้นให้ได้ขนาดของเพลตนี้ และสายเคเบิลที่มีขั้วต่อ USB สามารถส่งผ่านที่ยึดพิเศษได้ และเมาส์เจลเจลทรงกลมสามารถใช้เป็นลูกความเครียดเพื่อย่นและกด บรรเทาความเครียดจากการทำงานหนัก

โมเดลเมาส์ที่ผิดปกติมากที่สุดรุ่นหนึ่งคือ NoHands Mouse ของ Hunter Digital ซึ่งควบคุม ... ด้วยเท้า อุปกรณ์ประกอบด้วยแป้นเหยียบสองอัน อันหนึ่งควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวชี้บนหน้าจอ และอีกอันหนึ่ง - กดปุ่ม นักพัฒนาอ้างว่าอุปกรณ์ของเขาไม่เพียงแต่สะดวกกว่าหนูทั่วไปเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณกำจัดโรค carpal tunnel syndrome ซึ่ง 70% ของผู้ที่ใช้เวลาส่วนใหญ่กับคอมพิวเตอร์มี นอกจากนี้ ยังมีข้อสังเกตอีกว่าเมื่อใช้ NoHands Mous มือทั้งสองข้างจะมีอิสระในการใช้งานแป้นพิมพ์

มีอยู่ครั้งหนึ่ง ดูเหมือนว่าอินเทอร์เฟซระบบสัมผัสแบบโปรเกรสซีฟจะนำสถานะของเมาส์ไปเป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลประสานงานหลัก อย่างไรก็ตาม ปรากฏว่าเมื่อต้องทำงานเป็นเวลานานจะทำให้เหนื่อยมากขึ้น เนื่องจากต้องยกมือขึ้นรับน้ำหนัก ดังนั้นหนูจะไม่ยอมแพ้ตำแหน่งแม้ว่าจะถูกกล่าวหาว่ากระตุ้นให้เกิดโรค carpal tunnel syndrome ที่เจ็บปวด ท้ายที่สุด โมเดลตามหลักสรีรศาสตร์ใหม่และโหมดการทำงานที่มีเหตุผลช่วยให้คุณใช้เมาส์ได้อย่างมีประสิทธิภาพและความสะดวกสบายมากขึ้น


11.10.2017