คอมพิวเตอร์ หน้าต่าง อินเทอร์เน็ต

ความลับของการยิงใน World of Tanks ความลับของการยิงใน World Of Tanks ลดการบรรจบกันของสายตา

การชุมนุมนี้จะทำให้แฟน ๆ ของสถานที่ท่องเที่ยวเปลี่ยนไป modpack มีตัวเลือกที่แตกต่างกันสิบเจ็ดตัวเลือกซึ่งสร้างขึ้นในรูปแบบของการผสม "มินิ" และให้ข้อมูลมากที่สุด เรือบรรทุกน้ำมันแต่ละคนจะค้นหาข้อมูลตามความชอบของเขา

ข้อมูลแบ่งออกเป็น 2 ประเภท อันแรกมีเพียงตัวบ่งชี้การเจาะสี และอันที่สองมีข้อมูลไม่เฉพาะกับตัวบ่งชี้ แต่ยังมีเครื่องคิดเลขด้วย เครื่องคิดเลขประกอบด้วยตัวเลขสองตัว ตัวเลขแรกคือการกำหนดความหนาของการป้องกันศัตรูในตำแหน่งที่ระบุ และตัวเลขที่สองแสดงการเจาะในปัจจุบัน (ขึ้นอยู่กับกระสุนปืน)

สำหรับผู้เริ่มต้นฉันจะอธิบาย - ในการชุมนุมไม่มีสถานที่ท่องเที่ยวที่เต็มเปี่ยม แต่มีเพียงข้อมูลเท่านั้นเนื่องจากเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุด การผสมแบบมาตรฐานนั้นไม่ดีนักในสองวิธี: ไม่มีเครื่องคำนวณการเจาะ นอกจากนี้ มันไม่ทึบและในบางกรณีแถบจะรวมเข้ากับแนวนอนของแผนที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพื้นหลังสีเขียว แม้แต่สำหรับผู้เริ่มต้น คุณสามารถแนะนำ "การลดด้วยตัวบ่งชี้ข้อความ" เป็นของแข็งพื้นหลังได้รับสีขาวโปร่งแสงและตัวบ่งชี้การเจาะนั้นชัดเจนที่สุด หากเกราะของศัตรูบางคำจารึก "บาง" ที่เกี่ยวข้องจะปรากฏขึ้นและผู้เริ่มต้นจะไม่ต้องนับจำนวน

การติดตั้ง

  • หลังจากเลือกตัวเลือกที่ต้องการแล้ว ให้คัดลอกโฟลเดอร์ไปยังไดเร็กทอรี World_of_Tanksres_mods [หมายเลขแพตช์] สำหรับม็อด

ผู้เล่นที่รัก!

นักขับรถถังทุกคนต้องการทราบ วิธีลงให้เร็วขึ้น. วันนี้เว็บไซต์พอร์ทัลรถถังจะบอกคุณ เกี่ยวกับกลเม็ดในการนำรถถังเข้าเป้า.

เล็ง

ผสมถังหรือการลดการมองเห็นของรถถังในศัตรูเป็นองค์ประกอบหนึ่งของกระบวนการต่อสู้ระหว่างการรบในเกม World of Tanks ความเร็วในการเล็งขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการและสามารถเพิ่มขึ้นได้อย่างมาก ยิ่งเร็วเท่าไหร่ ประสิทธิภาพและความอยู่รอดของรถถังในการรบก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

การบรรจบกันของสายตารถถังขึ้นอยู่กับอะไร?

บน การเล็งปืนรถถังส่งผลกระทบทั้งด้านบวกและด้านลบ มาเน้นกัน

อะไรเร่งการเล็ง?

  1. มือปืนมากประสบการณ์
  2. ทักษะ "การต่อสู้ภราดรภาพ" สำหรับพลรถถัง
  3. โมดูล "ไดรฟ์ปิคอัพเสริมแรง"
  4. โมดูล "ปรับปรุงการระบายอากาศ"
  5. ทักษะผู้บัญชาการรถถัง "ที่ปรึกษา"
  6. ระดับที่ติดตั้งบนถัง

ลดเป้าหมายลดอะไร

  1. การเคลื่อนไหวของสายตาปืน
  2. การหมุนป้อมปืนระหว่างการบรรจบกัน
  3. การเคลื่อนไหวระหว่างการผสม
  4. การแสดงตนของความเสียหายจากอาวุธ
  5. มือปืนพิการ
  6. ผู้บังคับการรถถังไร้ความสามารถพร้อมทักษะ Mentor

ขึ้นอยู่กับความเร็ว ข้อมูลรถถังจากปัจจัยที่ระบุไว้ไม่เท่ากัน ตัวอย่างเช่น โมดูล "เสริมแรงขับเคลื่อนการเล็ง" ที่ติดตั้งบนรถถังทันที เร่งการเล็ง 10% ในขณะเดียวกัน โมดูล "การระบายอากาศที่ปรับปรุงแล้ว" สามารถเพิ่มความเร็วการผสมได้เพียง 5%

เช่นเดียวกับรายการเอฟเฟกต์ที่ลด ความเร็วในการเล็งรถถัง. หากปืนของรถถังเสียหาย ความเร็วในการเล็งจะลดลง 25% ประเด็นนี้ มือปืนที่พิการจะเล็งช้าลง 50% ในครั้งเดียว.

คำอธิบาย:

ในขณะที่วิเคราะห์ความต้องการของพลรถถังในม็อด เราได้รับคำขอให้จับเวลาการเล็งปืนและเริ่มมองหาม็อดเพื่อแก้ปัญหานี้

  • เวลาเล็งปืนเป็นวินาที
  • กระจายตามจำนวนที่คุณลดลง
  • เวลาบินของกระสุนปืนสำหรับทั้งปืนใหญ่และรถถังทั่วไป

เราขอเสนอตัวจับเวลาข้อมูลที่ปรับปรุงใหม่และปรับปรุงใหม่ทั้งหมดจากผู้เขียนต้นฉบับของม็อดนี้ mod ถูกเขียนขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นและเพิ่มคุณสมบัติใหม่ ตอนนี้ข้อความที่แสดงข้อมูลสามารถอ่านได้ง่ายขึ้น

เพิ่มความสามารถในการเปิดใช้งานการแสดงตัวจับเวลาสำหรับเหตุการณ์บางอย่าง เช่น การได้มาซึ่งเป้าหมาย การเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อเล็งไปที่เป้าหมาย และอื่นๆ เร็วๆ นี้ ผู้เขียนจะเพิ่มตัวเลือกให้แสดงตัวจับเวลาข้อมูลในโหมดศิลปะเท่านั้น แต่ตอนนี้มีให้ใช้งานในเวอร์ชันเก่าเท่านั้น ดูเหมือนว่าตอนนี้:

อาจดูแปลก แต่เมื่อติดตั้งตัวเลือกนี้แล้ว เราไม่ได้สังเกตเห็นการทรุดตัวของ FPS นอกจากนี้ยังเพิ่มคุณสมบัติต่อไปนี้ที่ไม่มีใน 2 เวอร์ชันก่อนหน้านี้:

  • เวลารวมของการเล็งหลังจากการเคลื่อนที่ครั้งสุดท้ายของปืน (นั่นคือ คุณหันเข้าหากัน ดึงปืน และตัวเลขที่สองในตัวจับเวลาการเล็งจะแสดงให้คุณเห็นเวลารวมของการเล็งหลังจากการเคลื่อนที่ครั้งสุดท้ายของปืน มันจะแตกต่างกันในแต่ละครั้ง เพราะเมื่อคุณลดข้อมูลได้มาก ครั้งที่สองจะน้อยลง และอื่นๆ)
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมายที่อยู่ในสายตาของคุณ
  • การวัดความแม่นยำแบบใหม่
  • ความสามารถในการแก้ไขข้อความเอาต์พุตโดยใช้แท็ก HTML

ตอนนี้คุณจะสามารถรู้ได้เสมอว่าคุณเหลือเวลาอีกเท่าไรจนกว่าความสนใจของปืนจะเต็มที่ และอะไรจะเกิดขึ้นหากคุณยิงก่อนที่จะหมดเวลา ข้อมูลนี้จะช่วยให้คุณประเมินสถานการณ์ได้แม่นยำยิ่งขึ้นและเปิดการโจมตีได้สำเร็จ นอกจากนี้ ม็อดตัวจับเวลาข้อมูลยังมีประโยชน์สำหรับสถานที่ท่องเที่ยวทางศิลปะส่วนใหญ่ซึ่งไม่มีเวลาบินแบบโพรเจกไทล์ โดยทั่วไปแล้ว mod มียูทิลิตี้ที่ดีพอสมควรในการต่อสู้

เช่นเดียวกับ mods สมัยใหม่ส่วนใหญ่มีไฟล์การตั้งค่าซึ่งคุณสามารถกำหนดค่าข้อมูลที่จะแสดงและสิ่งที่ไม่เปลี่ยนแบบอักษรและสีข้อความ ตั้งอยู่ตามเส้นทางนี้: WOT\mods\configs\ekspoint\mod_ExtraAimInfo.jsonในนั้นคุณสามารถกำหนดค่าต่อไปนี้:

  • มุมมองของตัวจับเวลาข้อมูลในแต่ละโหมดสายตา ("TextFlashArcade" - อาร์เคด, "TextFlashSniper" - สไนเปอร์และ "TextFlashStrategic" - สายตาศิลปะ);
  • การเปิดใช้งานตัวจับเวลา ปิดใช้งานในแต่ละโหมดเหล่านี้ ("เปิดใช้งาน": จริง หรือ "เปิดใช้งาน": เท็จ);
  • กำหนดลักษณะ ขนาด แบบอักษร เงา สีของข้อความ ("ข้อความ": () บล็อก และ "เงา": () บล็อก);
  • ใส่ภาพพื้นหลังใต้ข้อความ (บล็อก "พื้นหลัง": () สำหรับแต่ละเป้าเล็งแยกกัน);

คำถามที่พบบ่อย

ใน:จะปล่อยให้เวลาข้อมูลได้อย่างไร?

เกี่ยวกับ:หากคุณต้องการแสดงเฉพาะตัวจับเวลาข้อมูล คุณต้องแก้ไขบรรทัด รูปแบบ:เพื่อให้มีลักษณะดังนี้: "รูปแบบ": "ลด:((aimTimeRemain))ด้วย". ทำเช่นเดียวกันกับฟิลด์เอาต์พุตอื่น ๆ คุณสามารถลบและเพิ่มได้ ดูรายการมาโครทั้งหมดที่มีอยู่ในไฟล์ macros.txt

ใน:วิธีลดหรือเพิ่มแบบอักษร?

เกี่ยวกับ:หากคุณต้องการลดหรือเพิ่มแบบอักษร ให้หาบรรทัดถัดไป size="16" แล้วเขียนตัวเลขที่น้อยลงลงไป ถ้าคุณต้องการเพิ่ม ให้เพิ่ม

ใน:จะเปลี่ยนตำแหน่งของตัวจับเวลาข้อมูลได้อย่างไร?

เกี่ยวกับ:ด้วยการอัปเดตม็อดล่าสุด คุณสามารถย้ายตัวจับเวลาไปรอบๆ หน้าจอได้โดยกด CTRL ซ้ายค้างไว้แล้วกดลูกศรขึ้น ลง ขวา ซ้าย

ใน:วิธีทำให้การแสดงข้อมูลตัวจับเวลา, เวลาการบินของโพรเจกไทล์ในโหมดศิลปะเท่านั้น?

เกี่ยวกับ:เปิดไฟล์การตั้งค่าของ mod ค้นหา "อาร์เคด TextFlash" :(ถัดไป ต่ำกว่าเล็กน้อย "เปิดใช้งาน": จริงและแทนที่จริงด้วยเท็จที่นั่น ทำเช่นเดียวกันกับ "TextFlashSniper" :(.

ใน:จะเพิ่มพื้นหลังใต้ข้อความตัวจับเวลาได้อย่างไร?

เกี่ยวกับ:ส่วนการตั้งค่าแต่ละส่วนมีบล็อก "พื้นหลัง" ของตัวเอง: () ซึ่งเป็นที่ที่คุณสามารถเพิ่มพื้นหลังในรูปแบบของรูปภาพใต้ข้อความได้

การติดตั้ง:

คัดลอกโฟลเดอร์ mods ไปยังโฟลเดอร์เกม (WOT\) เพื่อยืนยันการแทนที่

ไฟล์การตั้งค่า mod เพิ่มเติม (ติดตั้งบน mod ที่ติดตั้งแล้ว):

การกำหนดค่าเพิ่มเติมจาก NooBooL

5 ปี 7 เดือนแล้ว ความคิดเห็น: 4

วันนี้เราจะพูดถึงความลับมากมายของการยิงในเกมของเรา กล่าวคือ เราจะพบว่ากระบวนการต่างๆ เกิดขึ้นระหว่างการถ่ายทำอย่างไร ทุกอย่างทำงานอย่างไรโดยทั่วไป และเราจะพบข้อบกพร่องสองสามอย่าง (รวมถึงสาเหตุด้วย)

การยิง

หากคุณเล่นรถถังมากว่าพันการรบ (และฉันไม่สงสัยเลย) คุณได้ยิงไปสองสามนัดแล้ว และคุณมักจะเห็นมันเกิดขึ้นทางสายตา แต่คุณไม่รู้ว่ามันเกิดขึ้นอย่างเป็นระบบได้อย่างไร เซิร์ฟเวอร์ที่คุณเล่นคำนึงถึงตำแหน่งของรถถัง ปืน ป้อมปืนของคุณ หลังจากกดปุ่ม shot คอมพิวเตอร์ของคุณจะส่งข้อมูล shot ไปยังเซิร์ฟเวอร์ หลังจากนั้นเซิร์ฟเวอร์จะส่งผลลัพธ์ไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ เช่น เจาะรู หุ้ม ฯลฯ บันทึกเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด (ตำแหน่งของรถถัง ปืน...) ส่งผลต่อวิถีการบินของกระสุนปืน ตัวอย่างเช่น คุณยกปืนขึ้นแล้วยิง วิถีกระสุน ซึ่งก็คือร่องรอยที่กระสุนปืนทิ้งไว้จะถูกวาดขึ้น หากคุณยิงไปด้านข้างหรือลง วิถีการเคลื่อนที่ก็จะหันไปด้านข้างหรือลงโดยธรรมชาติ นี่คือการพึ่งพาปัจจัยที่จำเป็นในวิถีกระสุนปืน


ไม่ใช่รถถังทุกคันในเกมที่มีวิถีกระสุนเหมือนกัน เช่น ใน KV-2 กระสุนปืนจะบินช้าและ "เทียม" เล็กน้อย ตัวอย่างเช่นในเสือกระสุนปืนจะบินอย่างรวดเร็วและสม่ำเสมอ จึงสามารถทำได้ บทสรุปวิถีกระสุนนั้นขึ้นอยู่กับประเภทของปืนและกระสุนปืนด้วย

มีแนวคิดทั่วไปในเกม - ใบจอง สมมติว่ารถกำลังขับอยู่ข้างหน้าคุณด้วยความเร็วระดับเบรกแตก ตามธรรมชาติ คุณต้องยิงไปข้างหน้าเล็กน้อย การคำนวณนี้เป็นใบจอง ตัวบ่งชี้นี้ขึ้นอยู่กับความเร็วของกระสุนปืนโดยตรงและ

ผู้เล่นที่สัญญาณอินเทอร์เน็ตอ่อนอาจพบบั๊ก กระสุนของคุณพุ่งผ่านรถถังโดยไม่มีความเสียหายใดๆ ในกรณีนี้ เนื่องจากอินเทอร์เน็ตอ่อนแอ เซิร์ฟเวอร์จึงไม่มีเวลาส่งผลการยิงให้คุณ หรือคุณไม่มีเวลาแจ้งเซิร์ฟเวอร์ว่าการยิงถูกยิง ข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นน้อยมาก แต่ถ้าเกิดซ้ำบ่อยๆ คุณควรเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์เกม หากการเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ผล คุณต้องปรับปรุงอินเทอร์เน็ตของคุณ

วงกลมกระจาย

สำหรับหลาย ๆ คนแล้ว ภาพที่เห็นนั้นเป็นวงกลมไม่ใช่ความลับอีกต่อไป และคุณต้องรอการบรรจบกันของวงกลมนี้เพื่อการถ่ายภาพที่แม่นยำยิ่งขึ้น แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่ากระสุนปืนบินไปที่ใดบ่อยกว่าในวงกลมนี้ เมื่อประมาณ 4-5 แพทช์ที่แล้ว ผู้พัฒนาได้ทำการยิงที่แม่นยำขึ้น ตามที่พวกเขาพูดประมาณ 20% ของภาพบินไปที่ขอบของวงกลมข้อมูลประมาณ 45-50% ในครึ่งวงกลมและเพียง 4-8% ไปยังตรงกลาง ในการอัปเดตครั้งหนึ่ง พวกเขาลดเปอร์เซ็นต์ของโอกาสที่กระสุนปืนจะบินไปที่ขอบวงกลมเหลือ 1-2% และเพิ่มเป็น 60% ในครึ่งวงกลม และเพิ่มเป็น 20% ในใจกลาง ความน่าจะเป็นที่กระสุนปืนจะพุ่งออกไปนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธ กระสุนปืน เซิร์ฟเวอร์ ประเภทรถถัง ประเทศของคุณ ฤดูกาล ฯลฯ นี่เป็นการคำนวณแบบสุ่มเท่านั้น สิ่งเดียวที่โดดเด่น รถถังทั้งหมดในเกมมีวงกลมข้อมูลขนาดต่างๆ กัน และยิ่งแคบ ความแม่นยำก็จะยิ่งสูงขึ้น


ในส่วนนี้ เรายังสามารถเน้นจุดบกพร่องได้อีกด้วย ถึงกระนั้น ผู้ที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีก็ยังพบปัญหานี้: กระสุนปืนบินออกไปนอกวงกลม นั่นคือคุณเล็งไปที่ศัตรูยิงและกระสุนปืนไม่ได้บินเข้าไปในวงข้อมูล แต่อยู่ข้างหลังเขา ในกรณีนี้ คุณเพียงแค่ทำเครื่องหมายที่ช่อง “Use server sight” ในการตั้งค่า และคุณสามารถทำได้โดยเปลี่ยนอินเทอร์เน็ต
ความแม่นยำในการยิง

โดยทั่วไปแล้วทุกคนต้องการที่จะยิงตีและต่อยอย่างแม่นยำ ตอนนี้เราจะหาสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้โจมตีศัตรูได้สำเร็จแม้ในระยะไกล:

  • 1. เราต้องการมือปืนที่ได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มที่ (100%) ในกรณีของเรา
  • 2. โมดูลเพิ่มเติม (โคลง, ไดรฟ์เล็ง)
  • 3. ทักษะเพิ่มเติม (การต่อสู้ภราดรภาพ)
  • 4. อุปกรณ์ระดับพรีเมียม
แน่นอนว่ามีเพียงไม่กี่คนที่สามารถเติมเต็มทุกข้อด้านบน แต่ทุกคนสามารถเติมเต็มได้ 1 คะแนนและเป็นสิ่งสำคัญที่สุด มือปืนที่ได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มที่ถึง 100% เล็งได้เร็วกว่ามาก และทำให้ปืนมีความแม่นยำมากกว่า 50% ไม่ว่าคุณจะมีปืนเฉียงแบบใด พลปืนที่ได้รับการฝึกฝนจะทำให้ปืนนี้สบายขึ้น คะแนนอื่น ๆ ทั้งหมดไม่มีนัยสำคัญ พวกเขาปรับปรุงผลลัพธ์เพียง 5-10% เท่านั้นซึ่งไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจน แต่ยังคงมีอยู่

เวลาข้อมูล

เวลาเล็งคือเวลาที่สายตาของเรา (วงกลมข้อมูล) จะแคบลงมากที่สุด ตัวบ่งชี้นี้ระบุไว้ในคุณลักษณะของปืน แต่ข้อมูลเพียงครึ่งหนึ่งเท่านั้นที่แสดงในลักษณะนั้น ขณะที่ข้อมูลทั้งหมดจะเพิ่มเป็นสองเท่าในเวลา ตัวอย่างเช่น สำหรับ Borscht เวลาในการผสมจะแสดงในลักษณะ - 2.3 ดังนั้นเวลาผสมทั้งหมดคือ 2.3 * 2 = 4.6 วินาที นั่นคือเราต้องการเวลา 4 วินาทีครึ่งสำหรับข้อมูลที่ครบถ้วน

เช่นเดียวกับความแม่นยำ เวลาบรรจบกันก็มีปัจจัยที่จำเป็นเช่นกัน เหมือนกันเพียงแต่เติมขน-น้ำเท่านั้น ช่างขับรถมีทักษะในการศึกษาซึ่งวงข้อมูลของคุณในขณะเดินทางจะแคบลงเช่น มันจะไม่แพร่กระจายมาก

การยิงที่ถูกต้อง

และตอนนี้ข้อมูลสำหรับผู้เริ่มต้น ผู้เล่นมือใหม่หลายคนไม่รู้วิธียิงอย่างถูกต้อง ซึ่งมักจะนำไปสู่การไม่เจาะเกราะและยิงพลาด หากคุณยังอยู่ในแซนด์บ็อกซ์ ความสามารถในการกำหนดเป้าหมายช่องต่างๆ รู ฯลฯ คุณไม่จำเป็นต้อง คุณเพียงแค่ต้องเรียนรู้วิธีการตี สำหรับการตีที่ประสบความสำเร็จ คุณต้องการ: ข้อมูลครบถ้วน การเล็งที่ดี (ในโหมดสไนเปอร์!) ไม่จำเป็นต้องยิงในโหมดสไนเปอร์เสมอไป บางครั้งคุณต้องยิงในโหมดอาร์เคด นั่นคือเมื่อคุณกำลังวนรอบใครและเวลาที่จะหยุด ข้อมูล ฯลฯ คุณไม่สามารถรับเพียงพอ

หากคุณไปถึงรถถังระดับ 6-8 แล้ว มันจะยากขึ้นสำหรับคุณ ที่นี่คุณต้องสามารถเจาะได้แล้ว ในการทำเช่นนี้ฉันไม่แนะนำให้คุณดาวน์โหลดสกินที่มีโซนเจาะเพราะ พวกมันไร้ประโยชน์อย่างแน่นอน ตัดสินด้วยตัวคุณเองว่าผู้เล่นสามารถเห็นอะไรได้บ้างที่รถถังในระยะ 200-300 เมตร เกิดอะไรขึ้นถ้าศัตรูอยู่ในพุ่มไม้? การใช้สกินเฉพาะเมื่อโจมตีจากระยะใกล้เท่านั้น คำแนะนำของฉันคือดาวน์โหลดโปรแกรม Wot Tank Viewer และเปิดรถถังหุ้มเกราะทั้งหมดตามลำดับ (ซึ่งคุณมีปัญหา) และในโหมดการจองให้พิจารณาเกราะของรถถังแต่ละคัน แน่นอน คุณจำความหนาของเกราะของรถถังเกราะในแต่ละจุดอ่อนไม่ได้ ดังนั้น คุณควรรู้ไว้เสมอว่าจุดอ่อนที่สุดในหน้าผากคือแผ่นเกราะด้านล่างและป้อมปืนกลต่างๆ หากศัตรูวางหอคอยไว้ให้คุณ ให้หาช่องผู้บัญชาการบนหอคอยของเขาเสมอ (เกือบทุกคนมี) แล้วยิงที่นั่น คุณยังสามารถฝึกฝนกับเพื่อน ๆ ในการฝึกฝนด้วยตัวคุณเองโดยการยิงใส่กันในที่ต่าง ๆ
จบคำแนะนำของฉัน ขอให้โชคดีในสนามรบ!

คำอธิบาย:

เราได้ดำเนินการมาเป็นเวลานานและยังคงตัดสินใจที่จะสร้างเนื้อหาที่จะรวบรวมข้อมูลทั้งหมดสำหรับ WOT 1.7.1.2 พร้อมการเจาะ ดังนั้นเมื่อคุณมาที่นี่ คุณจะพบข้อมูลที่คุณต้องการอย่างแน่นอน รวม 26 ตัวเลือกที่แตกต่างกันสำหรับข้อมูลสำหรับ World of Tanks ถูกรวบรวมไว้ที่นี่สำหรับทุกรสนิยมและทุกสี เริ่มจากสิ่งที่ง่ายที่สุดและลงท้ายด้วยสิ่งที่ทันสมัยที่สุด พร้อมตัวบ่งชี้ทุกประเภท

เพื่อให้คุณนำทางได้ง่ายขึ้นและเลือกข้อมูลได้เร็วที่สุด เราจึงแบ่งข้อมูลออกเป็นสองประเภท:

  • ข้อมูลพร้อมตัวบ่งชี้การเจาะ
  • ข้อมูลที่มีตัวบ่งชี้การเจาะและเครื่องคำนวณการเจาะ (ตัวบ่งชี้ที่เป็นตัวเลขของความหนาของเกราะและการเจาะของกระสุนปืนของคุณ)

ด้านล่างนี้คือรายการข้อมูลทั้งหมด ภาพหน้าจอ และลิงก์ดาวน์โหลด

ข้อมูลพร้อมตัวบ่งชี้การเจาะ:

รายการข้อมูลยอดนิยมบางส่วน:

  • เรือพิฆาต
  • โอเวอร์ครอส
  • คิริลล์ โอเรชกิน
  • ไต้หวัน.
  • ดีกี้
  • จิมโบ
  • มาร์ซอฟ.
  • ฉมวก.
  • แปดเหลี่ยม.
  • เคลเลอร์แมน.
  • MeltyMap
  • วาลูฮอฟ.
  • การเสียชีวิต
  • ขอบเขตยาก
  • สีเหลือง..............

สำคัญ!

มีภาพหน้าจอแยกต่างหากสำหรับข้อมูลทั้งหมดในไฟล์เก็บถาวร คุณสามารถดาวน์โหลดและดูได้จากที่นั่น หากคุณต้องการให้ตัวบ่งชี้และตัวคำนวณชุดเกราะทำงานได้อย่างถูกต้องที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยคำนึงถึงเกราะที่ลดลง อย่าลืมติดตั้งตัวดัดแปลงนี้เหนือข้อมูล - ตัวคำนวณตัวดัดแปลงสำหรับเกราะที่ลดลงของรถถังสำหรับ WOT 1.7.1.2 (ไม่มี Pmod)

เครื่องคำนวณการเจาะสำหรับ 1.7.1.2!

ตามความต้องการที่ได้รับความนิยม เราได้เพิ่มเครื่องคำนวณการเจาะระบบดิจิทัลที่สามารถติดตั้งบนข้อมูลใดก็ได้ ในที่สุดเราก็สามารถทำให้มันเข้ากันได้กับ P-mod และดังนั้นกับ modpacks ทั้งหมดที่ใช้มัน ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์ "Digital Penetration Calculator" คุณสามารถตั้งค่าเป็นข้อมูลใดก็ได้ แม้กระทั่งเป็นข้อมูลมาตรฐาน มันจะมีลักษณะเหมือนกันทุกที่

การตั้งค่าตำแหน่งของเครื่องคำนวณการเจาะ:

  • หากคุณต้องการย้ายมันไปที่ไหนสักแห่ง คุณสามารถทำได้ในไฟล์ \World_of_Tanks\mods\configs\ekspoint\mod_reducedArmor.json หากคุณไม่ได้ติดตั้ง P-mod
  • หากคุณติดตั้งไว้แล้ว ที่นี่ \World_of_Tanks\mods\configs\pmod\reducedArmor.json