ความลับของการยิงใน World of Tanks ความลับของการยิงใน World Of Tanks ลดการบรรจบกันของสายตา
การชุมนุมนี้จะทำให้แฟน ๆ ของสถานที่ท่องเที่ยวเปลี่ยนไป modpack มีตัวเลือกที่แตกต่างกันสิบเจ็ดตัวเลือกซึ่งสร้างขึ้นในรูปแบบของการผสม "มินิ" และให้ข้อมูลมากที่สุด เรือบรรทุกน้ำมันแต่ละคนจะค้นหาข้อมูลตามความชอบของเขา
ข้อมูลแบ่งออกเป็น 2 ประเภท อันแรกมีเพียงตัวบ่งชี้การเจาะสี และอันที่สองมีข้อมูลไม่เฉพาะกับตัวบ่งชี้ แต่ยังมีเครื่องคิดเลขด้วย เครื่องคิดเลขประกอบด้วยตัวเลขสองตัว ตัวเลขแรกคือการกำหนดความหนาของการป้องกันศัตรูในตำแหน่งที่ระบุ และตัวเลขที่สองแสดงการเจาะในปัจจุบัน (ขึ้นอยู่กับกระสุนปืน)
สำหรับผู้เริ่มต้นฉันจะอธิบาย - ในการชุมนุมไม่มีสถานที่ท่องเที่ยวที่เต็มเปี่ยม แต่มีเพียงข้อมูลเท่านั้นเนื่องจากเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุด การผสมแบบมาตรฐานนั้นไม่ดีนักในสองวิธี: ไม่มีเครื่องคำนวณการเจาะ นอกจากนี้ มันไม่ทึบและในบางกรณีแถบจะรวมเข้ากับแนวนอนของแผนที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับพื้นหลังสีเขียว แม้แต่สำหรับผู้เริ่มต้น คุณสามารถแนะนำ "การลดด้วยตัวบ่งชี้ข้อความ" เป็นของแข็งพื้นหลังได้รับสีขาวโปร่งแสงและตัวบ่งชี้การเจาะนั้นชัดเจนที่สุด หากเกราะของศัตรูบางคำจารึก "บาง" ที่เกี่ยวข้องจะปรากฏขึ้นและผู้เริ่มต้นจะไม่ต้องนับจำนวน
การติดตั้ง
- หลังจากเลือกตัวเลือกที่ต้องการแล้ว ให้คัดลอกโฟลเดอร์ไปยังไดเร็กทอรี World_of_Tanksres_mods [หมายเลขแพตช์] สำหรับม็อด
ผู้เล่นที่รัก!
นักขับรถถังทุกคนต้องการทราบ วิธีลงให้เร็วขึ้น. วันนี้เว็บไซต์พอร์ทัลรถถังจะบอกคุณ เกี่ยวกับกลเม็ดในการนำรถถังเข้าเป้า.
เล็ง
ผสมถังหรือการลดการมองเห็นของรถถังในศัตรูเป็นองค์ประกอบหนึ่งของกระบวนการต่อสู้ระหว่างการรบในเกม World of Tanks ความเร็วในการเล็งขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการและสามารถเพิ่มขึ้นได้อย่างมาก ยิ่งเร็วเท่าไหร่ ประสิทธิภาพและความอยู่รอดของรถถังในการรบก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
การบรรจบกันของสายตารถถังขึ้นอยู่กับอะไร?
บน การเล็งปืนรถถังส่งผลกระทบทั้งด้านบวกและด้านลบ มาเน้นกัน
อะไรเร่งการเล็ง?
- มือปืนมากประสบการณ์
- ทักษะ "การต่อสู้ภราดรภาพ" สำหรับพลรถถัง
- โมดูล "ไดรฟ์ปิคอัพเสริมแรง"
- โมดูล "ปรับปรุงการระบายอากาศ"
- ทักษะผู้บัญชาการรถถัง "ที่ปรึกษา"
- ระดับที่ติดตั้งบนถัง
ลดเป้าหมายลดอะไร
- การเคลื่อนไหวของสายตาปืน
- การหมุนป้อมปืนระหว่างการบรรจบกัน
- การเคลื่อนไหวระหว่างการผสม
- การแสดงตนของความเสียหายจากอาวุธ
- มือปืนพิการ
- ผู้บังคับการรถถังไร้ความสามารถพร้อมทักษะ Mentor
ขึ้นอยู่กับความเร็ว ข้อมูลรถถังจากปัจจัยที่ระบุไว้ไม่เท่ากัน ตัวอย่างเช่น โมดูล "เสริมแรงขับเคลื่อนการเล็ง" ที่ติดตั้งบนรถถังทันที เร่งการเล็ง 10% ในขณะเดียวกัน โมดูล "การระบายอากาศที่ปรับปรุงแล้ว" สามารถเพิ่มความเร็วการผสมได้เพียง 5%
เช่นเดียวกับรายการเอฟเฟกต์ที่ลด ความเร็วในการเล็งรถถัง. หากปืนของรถถังเสียหาย ความเร็วในการเล็งจะลดลง 25% ประเด็นนี้ มือปืนที่พิการจะเล็งช้าลง 50% ในครั้งเดียว.
คำอธิบาย:
ในขณะที่วิเคราะห์ความต้องการของพลรถถังในม็อด เราได้รับคำขอให้จับเวลาการเล็งปืนและเริ่มมองหาม็อดเพื่อแก้ปัญหานี้
- เวลาเล็งปืนเป็นวินาที
- กระจายตามจำนวนที่คุณลดลง
- เวลาบินของกระสุนปืนสำหรับทั้งปืนใหญ่และรถถังทั่วไป
เราขอเสนอตัวจับเวลาข้อมูลที่ปรับปรุงใหม่และปรับปรุงใหม่ทั้งหมดจากผู้เขียนต้นฉบับของม็อดนี้ mod ถูกเขียนขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นและเพิ่มคุณสมบัติใหม่ ตอนนี้ข้อความที่แสดงข้อมูลสามารถอ่านได้ง่ายขึ้น
เพิ่มความสามารถในการเปิดใช้งานการแสดงตัวจับเวลาสำหรับเหตุการณ์บางอย่าง เช่น การได้มาซึ่งเป้าหมาย การเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อเล็งไปที่เป้าหมาย และอื่นๆ เร็วๆ นี้ ผู้เขียนจะเพิ่มตัวเลือกให้แสดงตัวจับเวลาข้อมูลในโหมดศิลปะเท่านั้น แต่ตอนนี้มีให้ใช้งานในเวอร์ชันเก่าเท่านั้น ดูเหมือนว่าตอนนี้:
อาจดูแปลก แต่เมื่อติดตั้งตัวเลือกนี้แล้ว เราไม่ได้สังเกตเห็นการทรุดตัวของ FPS นอกจากนี้ยังเพิ่มคุณสมบัติต่อไปนี้ที่ไม่มีใน 2 เวอร์ชันก่อนหน้านี้:
- เวลารวมของการเล็งหลังจากการเคลื่อนที่ครั้งสุดท้ายของปืน (นั่นคือ คุณหันเข้าหากัน ดึงปืน และตัวเลขที่สองในตัวจับเวลาการเล็งจะแสดงให้คุณเห็นเวลารวมของการเล็งหลังจากการเคลื่อนที่ครั้งสุดท้ายของปืน มันจะแตกต่างกันในแต่ละครั้ง เพราะเมื่อคุณลดข้อมูลได้มาก ครั้งที่สองจะน้อยลง และอื่นๆ)
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของเป้าหมายที่อยู่ในสายตาของคุณ
- การวัดความแม่นยำแบบใหม่
- ความสามารถในการแก้ไขข้อความเอาต์พุตโดยใช้แท็ก HTML
ตอนนี้คุณจะสามารถรู้ได้เสมอว่าคุณเหลือเวลาอีกเท่าไรจนกว่าความสนใจของปืนจะเต็มที่ และอะไรจะเกิดขึ้นหากคุณยิงก่อนที่จะหมดเวลา ข้อมูลนี้จะช่วยให้คุณประเมินสถานการณ์ได้แม่นยำยิ่งขึ้นและเปิดการโจมตีได้สำเร็จ นอกจากนี้ ม็อดตัวจับเวลาข้อมูลยังมีประโยชน์สำหรับสถานที่ท่องเที่ยวทางศิลปะส่วนใหญ่ซึ่งไม่มีเวลาบินแบบโพรเจกไทล์ โดยทั่วไปแล้ว mod มียูทิลิตี้ที่ดีพอสมควรในการต่อสู้
เช่นเดียวกับ mods สมัยใหม่ส่วนใหญ่มีไฟล์การตั้งค่าซึ่งคุณสามารถกำหนดค่าข้อมูลที่จะแสดงและสิ่งที่ไม่เปลี่ยนแบบอักษรและสีข้อความ ตั้งอยู่ตามเส้นทางนี้: WOT\mods\configs\ekspoint\mod_ExtraAimInfo.jsonในนั้นคุณสามารถกำหนดค่าต่อไปนี้:
- มุมมองของตัวจับเวลาข้อมูลในแต่ละโหมดสายตา ("TextFlashArcade" - อาร์เคด, "TextFlashSniper" - สไนเปอร์และ "TextFlashStrategic" - สายตาศิลปะ);
- การเปิดใช้งานตัวจับเวลา ปิดใช้งานในแต่ละโหมดเหล่านี้ ("เปิดใช้งาน": จริง หรือ "เปิดใช้งาน": เท็จ);
- กำหนดลักษณะ ขนาด แบบอักษร เงา สีของข้อความ ("ข้อความ": () บล็อก และ "เงา": () บล็อก);
- ใส่ภาพพื้นหลังใต้ข้อความ (บล็อก "พื้นหลัง": () สำหรับแต่ละเป้าเล็งแยกกัน);
คำถามที่พบบ่อย
ใน:จะปล่อยให้เวลาข้อมูลได้อย่างไร?
เกี่ยวกับ:หากคุณต้องการแสดงเฉพาะตัวจับเวลาข้อมูล คุณต้องแก้ไขบรรทัด รูปแบบ:เพื่อให้มีลักษณะดังนี้: "รูปแบบ": "ลด:((aimTimeRemain))ด้วย". ทำเช่นเดียวกันกับฟิลด์เอาต์พุตอื่น ๆ คุณสามารถลบและเพิ่มได้ ดูรายการมาโครทั้งหมดที่มีอยู่ในไฟล์ macros.txt
ใน:วิธีลดหรือเพิ่มแบบอักษร?
เกี่ยวกับ:หากคุณต้องการลดหรือเพิ่มแบบอักษร ให้หาบรรทัดถัดไป size="16" แล้วเขียนตัวเลขที่น้อยลงลงไป ถ้าคุณต้องการเพิ่ม ให้เพิ่ม
ใน:จะเปลี่ยนตำแหน่งของตัวจับเวลาข้อมูลได้อย่างไร?
เกี่ยวกับ:ด้วยการอัปเดตม็อดล่าสุด คุณสามารถย้ายตัวจับเวลาไปรอบๆ หน้าจอได้โดยกด CTRL ซ้ายค้างไว้แล้วกดลูกศรขึ้น ลง ขวา ซ้าย
ใน:วิธีทำให้การแสดงข้อมูลตัวจับเวลา, เวลาการบินของโพรเจกไทล์ในโหมดศิลปะเท่านั้น?
เกี่ยวกับ:เปิดไฟล์การตั้งค่าของ mod ค้นหา "อาร์เคด TextFlash" :(ถัดไป ต่ำกว่าเล็กน้อย "เปิดใช้งาน": จริงและแทนที่จริงด้วยเท็จที่นั่น ทำเช่นเดียวกันกับ "TextFlashSniper" :(.
ใน:จะเพิ่มพื้นหลังใต้ข้อความตัวจับเวลาได้อย่างไร?
เกี่ยวกับ:ส่วนการตั้งค่าแต่ละส่วนมีบล็อก "พื้นหลัง" ของตัวเอง: () ซึ่งเป็นที่ที่คุณสามารถเพิ่มพื้นหลังในรูปแบบของรูปภาพใต้ข้อความได้
การติดตั้ง:
คัดลอกโฟลเดอร์ mods ไปยังโฟลเดอร์เกม (WOT\) เพื่อยืนยันการแทนที่
ไฟล์การตั้งค่า mod เพิ่มเติม (ติดตั้งบน mod ที่ติดตั้งแล้ว):
การกำหนดค่าเพิ่มเติมจาก NooBooL
5 ปี 7 เดือนแล้ว ความคิดเห็น: 4วันนี้เราจะพูดถึงความลับมากมายของการยิงในเกมของเรา กล่าวคือ เราจะพบว่ากระบวนการต่างๆ เกิดขึ้นระหว่างการถ่ายทำอย่างไร ทุกอย่างทำงานอย่างไรโดยทั่วไป และเราจะพบข้อบกพร่องสองสามอย่าง (รวมถึงสาเหตุด้วย)
การยิง
หากคุณเล่นรถถังมากว่าพันการรบ (และฉันไม่สงสัยเลย) คุณได้ยิงไปสองสามนัดแล้ว และคุณมักจะเห็นมันเกิดขึ้นทางสายตา แต่คุณไม่รู้ว่ามันเกิดขึ้นอย่างเป็นระบบได้อย่างไร เซิร์ฟเวอร์ที่คุณเล่นคำนึงถึงตำแหน่งของรถถัง ปืน ป้อมปืนของคุณ หลังจากกดปุ่ม shot คอมพิวเตอร์ของคุณจะส่งข้อมูล shot ไปยังเซิร์ฟเวอร์ หลังจากนั้นเซิร์ฟเวอร์จะส่งผลลัพธ์ไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณ เช่น เจาะรู หุ้ม ฯลฯ บันทึกเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด (ตำแหน่งของรถถัง ปืน...) ส่งผลต่อวิถีการบินของกระสุนปืน ตัวอย่างเช่น คุณยกปืนขึ้นแล้วยิง วิถีกระสุน ซึ่งก็คือร่องรอยที่กระสุนปืนทิ้งไว้จะถูกวาดขึ้น หากคุณยิงไปด้านข้างหรือลง วิถีการเคลื่อนที่ก็จะหันไปด้านข้างหรือลงโดยธรรมชาติ นี่คือการพึ่งพาปัจจัยที่จำเป็นในวิถีกระสุนปืนไม่ใช่รถถังทุกคันในเกมที่มีวิถีกระสุนเหมือนกัน เช่น ใน KV-2 กระสุนปืนจะบินช้าและ "เทียม" เล็กน้อย ตัวอย่างเช่นในเสือกระสุนปืนจะบินอย่างรวดเร็วและสม่ำเสมอ จึงสามารถทำได้ บทสรุปวิถีกระสุนนั้นขึ้นอยู่กับประเภทของปืนและกระสุนปืนด้วย
มีแนวคิดทั่วไปในเกม - ใบจอง สมมติว่ารถกำลังขับอยู่ข้างหน้าคุณด้วยความเร็วระดับเบรกแตก ตามธรรมชาติ คุณต้องยิงไปข้างหน้าเล็กน้อย การคำนวณนี้เป็นใบจอง ตัวบ่งชี้นี้ขึ้นอยู่กับความเร็วของกระสุนปืนโดยตรงและ
ผู้เล่นที่สัญญาณอินเทอร์เน็ตอ่อนอาจพบบั๊ก กระสุนของคุณพุ่งผ่านรถถังโดยไม่มีความเสียหายใดๆ ในกรณีนี้ เนื่องจากอินเทอร์เน็ตอ่อนแอ เซิร์ฟเวอร์จึงไม่มีเวลาส่งผลการยิงให้คุณ หรือคุณไม่มีเวลาแจ้งเซิร์ฟเวอร์ว่าการยิงถูกยิง ข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นน้อยมาก แต่ถ้าเกิดซ้ำบ่อยๆ คุณควรเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์เกม หากการเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้ผล คุณต้องปรับปรุงอินเทอร์เน็ตของคุณ
วงกลมกระจาย
สำหรับหลาย ๆ คนแล้ว ภาพที่เห็นนั้นเป็นวงกลมไม่ใช่ความลับอีกต่อไป และคุณต้องรอการบรรจบกันของวงกลมนี้เพื่อการถ่ายภาพที่แม่นยำยิ่งขึ้น แต่มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่ากระสุนปืนบินไปที่ใดบ่อยกว่าในวงกลมนี้ เมื่อประมาณ 4-5 แพทช์ที่แล้ว ผู้พัฒนาได้ทำการยิงที่แม่นยำขึ้น ตามที่พวกเขาพูดประมาณ 20% ของภาพบินไปที่ขอบของวงกลมข้อมูลประมาณ 45-50% ในครึ่งวงกลมและเพียง 4-8% ไปยังตรงกลาง ในการอัปเดตครั้งหนึ่ง พวกเขาลดเปอร์เซ็นต์ของโอกาสที่กระสุนปืนจะบินไปที่ขอบวงกลมเหลือ 1-2% และเพิ่มเป็น 60% ในครึ่งวงกลม และเพิ่มเป็น 20% ในใจกลาง ความน่าจะเป็นที่กระสุนปืนจะพุ่งออกไปนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธ กระสุนปืน เซิร์ฟเวอร์ ประเภทรถถัง ประเทศของคุณ ฤดูกาล ฯลฯ นี่เป็นการคำนวณแบบสุ่มเท่านั้น สิ่งเดียวที่โดดเด่น รถถังทั้งหมดในเกมมีวงกลมข้อมูลขนาดต่างๆ กัน และยิ่งแคบ ความแม่นยำก็จะยิ่งสูงขึ้นในส่วนนี้ เรายังสามารถเน้นจุดบกพร่องได้อีกด้วย ถึงกระนั้น ผู้ที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีก็ยังพบปัญหานี้: กระสุนปืนบินออกไปนอกวงกลม นั่นคือคุณเล็งไปที่ศัตรูยิงและกระสุนปืนไม่ได้บินเข้าไปในวงข้อมูล แต่อยู่ข้างหลังเขา ในกรณีนี้ คุณเพียงแค่ทำเครื่องหมายที่ช่อง “Use server sight” ในการตั้งค่า และคุณสามารถทำได้โดยเปลี่ยนอินเทอร์เน็ต
ความแม่นยำในการยิง
โดยทั่วไปแล้วทุกคนต้องการที่จะยิงตีและต่อยอย่างแม่นยำ ตอนนี้เราจะหาสิ่งที่จำเป็นเพื่อให้โจมตีศัตรูได้สำเร็จแม้ในระยะไกล:
- 1. เราต้องการมือปืนที่ได้รับการฝึกฝนอย่างเต็มที่ (100%) ในกรณีของเรา
- 2. โมดูลเพิ่มเติม (โคลง, ไดรฟ์เล็ง)
- 3. ทักษะเพิ่มเติม (การต่อสู้ภราดรภาพ)
- 4. อุปกรณ์ระดับพรีเมียม
เวลาข้อมูล
เวลาเล็งคือเวลาที่สายตาของเรา (วงกลมข้อมูล) จะแคบลงมากที่สุด ตัวบ่งชี้นี้ระบุไว้ในคุณลักษณะของปืน แต่ข้อมูลเพียงครึ่งหนึ่งเท่านั้นที่แสดงในลักษณะนั้น ขณะที่ข้อมูลทั้งหมดจะเพิ่มเป็นสองเท่าในเวลา ตัวอย่างเช่น สำหรับ Borscht เวลาในการผสมจะแสดงในลักษณะ - 2.3 ดังนั้นเวลาผสมทั้งหมดคือ 2.3 * 2 = 4.6 วินาที นั่นคือเราต้องการเวลา 4 วินาทีครึ่งสำหรับข้อมูลที่ครบถ้วนเช่นเดียวกับความแม่นยำ เวลาบรรจบกันก็มีปัจจัยที่จำเป็นเช่นกัน เหมือนกันเพียงแต่เติมขน-น้ำเท่านั้น ช่างขับรถมีทักษะในการศึกษาซึ่งวงข้อมูลของคุณในขณะเดินทางจะแคบลงเช่น มันจะไม่แพร่กระจายมาก
การยิงที่ถูกต้อง
และตอนนี้ข้อมูลสำหรับผู้เริ่มต้น ผู้เล่นมือใหม่หลายคนไม่รู้วิธียิงอย่างถูกต้อง ซึ่งมักจะนำไปสู่การไม่เจาะเกราะและยิงพลาด หากคุณยังอยู่ในแซนด์บ็อกซ์ ความสามารถในการกำหนดเป้าหมายช่องต่างๆ รู ฯลฯ คุณไม่จำเป็นต้อง คุณเพียงแค่ต้องเรียนรู้วิธีการตี สำหรับการตีที่ประสบความสำเร็จ คุณต้องการ: ข้อมูลครบถ้วน การเล็งที่ดี (ในโหมดสไนเปอร์!) ไม่จำเป็นต้องยิงในโหมดสไนเปอร์เสมอไป บางครั้งคุณต้องยิงในโหมดอาร์เคด นั่นคือเมื่อคุณกำลังวนรอบใครและเวลาที่จะหยุด ข้อมูล ฯลฯ คุณไม่สามารถรับเพียงพอหากคุณไปถึงรถถังระดับ 6-8 แล้ว มันจะยากขึ้นสำหรับคุณ ที่นี่คุณต้องสามารถเจาะได้แล้ว ในการทำเช่นนี้ฉันไม่แนะนำให้คุณดาวน์โหลดสกินที่มีโซนเจาะเพราะ พวกมันไร้ประโยชน์อย่างแน่นอน ตัดสินด้วยตัวคุณเองว่าผู้เล่นสามารถเห็นอะไรได้บ้างที่รถถังในระยะ 200-300 เมตร เกิดอะไรขึ้นถ้าศัตรูอยู่ในพุ่มไม้? การใช้สกินเฉพาะเมื่อโจมตีจากระยะใกล้เท่านั้น คำแนะนำของฉันคือดาวน์โหลดโปรแกรม Wot Tank Viewer และเปิดรถถังหุ้มเกราะทั้งหมดตามลำดับ (ซึ่งคุณมีปัญหา) และในโหมดการจองให้พิจารณาเกราะของรถถังแต่ละคัน แน่นอน คุณจำความหนาของเกราะของรถถังเกราะในแต่ละจุดอ่อนไม่ได้ ดังนั้น คุณควรรู้ไว้เสมอว่าจุดอ่อนที่สุดในหน้าผากคือแผ่นเกราะด้านล่างและป้อมปืนกลต่างๆ หากศัตรูวางหอคอยไว้ให้คุณ ให้หาช่องผู้บัญชาการบนหอคอยของเขาเสมอ (เกือบทุกคนมี) แล้วยิงที่นั่น คุณยังสามารถฝึกฝนกับเพื่อน ๆ ในการฝึกฝนด้วยตัวคุณเองโดยการยิงใส่กันในที่ต่าง ๆ
จบคำแนะนำของฉัน ขอให้โชคดีในสนามรบ!
คำอธิบาย:
เราได้ดำเนินการมาเป็นเวลานานและยังคงตัดสินใจที่จะสร้างเนื้อหาที่จะรวบรวมข้อมูลทั้งหมดสำหรับ WOT 1.7.1.2 พร้อมการเจาะ ดังนั้นเมื่อคุณมาที่นี่ คุณจะพบข้อมูลที่คุณต้องการอย่างแน่นอน รวม 26 ตัวเลือกที่แตกต่างกันสำหรับข้อมูลสำหรับ World of Tanks ถูกรวบรวมไว้ที่นี่สำหรับทุกรสนิยมและทุกสี เริ่มจากสิ่งที่ง่ายที่สุดและลงท้ายด้วยสิ่งที่ทันสมัยที่สุด พร้อมตัวบ่งชี้ทุกประเภท
เพื่อให้คุณนำทางได้ง่ายขึ้นและเลือกข้อมูลได้เร็วที่สุด เราจึงแบ่งข้อมูลออกเป็นสองประเภท:
- ข้อมูลพร้อมตัวบ่งชี้การเจาะ
- ข้อมูลที่มีตัวบ่งชี้การเจาะและเครื่องคำนวณการเจาะ (ตัวบ่งชี้ที่เป็นตัวเลขของความหนาของเกราะและการเจาะของกระสุนปืนของคุณ)
ด้านล่างนี้คือรายการข้อมูลทั้งหมด ภาพหน้าจอ และลิงก์ดาวน์โหลด
ข้อมูลพร้อมตัวบ่งชี้การเจาะ:
รายการข้อมูลยอดนิยมบางส่วน:
- เรือพิฆาต
- โอเวอร์ครอส
- คิริลล์ โอเรชกิน
- ไต้หวัน.
- ดีกี้
- จิมโบ
- มาร์ซอฟ.
- ฉมวก.
- แปดเหลี่ยม.
- เคลเลอร์แมน.
- MeltyMap
- วาลูฮอฟ.
- การเสียชีวิต
- ขอบเขตยาก
- สีเหลือง..............
สำคัญ!
มีภาพหน้าจอแยกต่างหากสำหรับข้อมูลทั้งหมดในไฟล์เก็บถาวร คุณสามารถดาวน์โหลดและดูได้จากที่นั่น หากคุณต้องการให้ตัวบ่งชี้และตัวคำนวณชุดเกราะทำงานได้อย่างถูกต้องที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยคำนึงถึงเกราะที่ลดลง อย่าลืมติดตั้งตัวดัดแปลงนี้เหนือข้อมูล - ตัวคำนวณตัวดัดแปลงสำหรับเกราะที่ลดลงของรถถังสำหรับ WOT 1.7.1.2 (ไม่มี Pmod)
เครื่องคำนวณการเจาะสำหรับ 1.7.1.2!
ตามความต้องการที่ได้รับความนิยม เราได้เพิ่มเครื่องคำนวณการเจาะระบบดิจิทัลที่สามารถติดตั้งบนข้อมูลใดก็ได้ ในที่สุดเราก็สามารถทำให้มันเข้ากันได้กับ P-mod และดังนั้นกับ modpacks ทั้งหมดที่ใช้มัน ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์ "Digital Penetration Calculator" คุณสามารถตั้งค่าเป็นข้อมูลใดก็ได้ แม้กระทั่งเป็นข้อมูลมาตรฐาน มันจะมีลักษณะเหมือนกันทุกที่
การตั้งค่าตำแหน่งของเครื่องคำนวณการเจาะ:
- หากคุณต้องการย้ายมันไปที่ไหนสักแห่ง คุณสามารถทำได้ในไฟล์ \World_of_Tanks\mods\configs\ekspoint\mod_reducedArmor.json หากคุณไม่ได้ติดตั้ง P-mod
- หากคุณติดตั้งไว้แล้ว ที่นี่ \World_of_Tanks\mods\configs\pmod\reducedArmor.json