คอมพิวเตอร์ หน้าต่าง อินเทอร์เน็ต

ลักษณะเฉพาะของโรเดียน 7800 การ์ดแสดงผล ประสิทธิภาพและประสิทธิภาพของสถาปัตยกรรม

มีปัญหาในการลงทะเบียนบนเว็บไซต์?คลิกที่นี่ ! อย่าผ่านส่วนที่น่าสนใจในเว็บไซต์ของเรา - โครงการผู้เยี่ยมชม คุณจะพบข่าวสารล่าสุด เรื่องตลก พยากรณ์อากาศ (ในหนังสือพิมพ์ ADSL) รายการทีวีภาคพื้นดินและช่อง ADSL-TV ข่าวล่าสุดและน่าสนใจที่สุดจากโลกแห่งเทคโนโลยีชั้นสูง รูปภาพต้นฉบับและน่าทึ่งที่สุดจาก อินเทอร์เน็ต, นิตยสารขนาดใหญ่จากปีที่ผ่านมา, สูตรอาหารแสนอร่อยในรูปภาพ, ข้อมูล ส่วนนี้มีการปรับปรุงทุกวัน โปรแกรมฟรีที่ดีที่สุดเวอร์ชันล่าสุดสำหรับการใช้งานในชีวิตประจำวันเสมอในส่วนโปรแกรมที่จำเป็น มีเกือบทุกอย่างที่คุณต้องการสำหรับงานประจำวัน เริ่มละทิ้งเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์ทีละน้อยเพื่อหันไปใช้อะนาล็อกฟรีที่สะดวกและใช้งานได้ดีกว่า หากคุณยังคงไม่ได้ใช้การแชทของเรา เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับมัน คุณจะพบเพื่อนใหม่มากมายที่นั่น นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่เร็วและมีประสิทธิภาพที่สุดในการติดต่อผู้ดูแลโครงการ ส่วนการอัปเดตแอนตี้ไวรัสยังคงทำงานต่อไป - อัปเดตฟรีสำหรับ Dr Web และ NOD อยู่เสมอ ไม่มีเวลาอ่านอะไรบางอย่าง? เนื้อหาทั้งหมดของทิกเกอร์สามารถดูได้ที่ลิงก์นี้

รีวิวการ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 7870 ทางเลือกที่ไม่แพงสำหรับการติดธง

เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้บอกคุณเกี่ยวกับการ์ดแสดงผลอันดับต้น ๆ ของการ์ดแสดงผลเจ็ดพันบรรทัดใหม่จาก AMD - Radeon HD 7970 และ Radeon HD 7950 แต่อย่างที่คุณทราบคุณจะไม่ประสบความสำเร็จกับท็อปส์ซูเพียงอย่างเดียว ดังนั้นจึงถึงเวลาที่จะพูดถึง AMD Radeon 7800 Series ซึ่งเป็นสายผลิตภัณฑ์ที่มีราคาถูกกว่า แต่ยังคงประสิทธิภาพอยู่

การแนะนำ. ค่าใช้จ่ายโดยประมาณ

การ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 7870 ควรวางขายในร้านค้าในราคาเริ่มต้นที่ 350 ดอลลาร์สหรัฐ (ในกรณีของเราจะต้องแปลงเป็นรูเบิลตามอัตราแลกเปลี่ยนของธนาคารกลาง) ราคาแนะนำสำหรับ “น้องชายคนเล็ก” AMD Radeon HD 7850 คือ 250 เหรียญสหรัฐ มีความจำเป็นต้องเข้าใจว่าในรัสเซียราคาจะสูงขึ้นเล็กน้อยเสมอ (ตาม price.ru ประมาณ ขอราคา: AMD Radeon HD 7870 0903 3สำหรับ 7870 และประมาณ ขอราคา: AMD Radeon HD 7850 0903 3ราคา 7850) ดังนั้นหากฉันจะซื้อกราฟิกการ์ดเหล่านี้สักตัวหนึ่ง ฉันคาดว่าจะใช้จ่ายเพิ่มขึ้นประมาณ $50-$80 ในแต่ละกรณี แต่แม้ว่าคุณจะไม่คำนึงถึงมาร์กอัปในตลาดรัสเซีย แต่ราคาของการ์ดแสดงผลแต่ละตัวก็สูงมาก และสำหรับเงินประเภทนั้นผู้ซื้อจะคาดหวังประสิทธิภาพที่สูงมาก มาดูกันว่าเราจะได้อะไรเมื่อซื้อการ์ดเหล่านี้

สถาปัตยกรรมซีรีส์ 7800

ซีรีส์ย่อย 7800 สร้างขึ้นจาก GPU ใหม่ชื่อรหัสว่า Pitcairn

GPU นี้มีความน่าสนใจมากเนื่องจากอัตราส่วนราคา/ประสิทธิภาพ สำหรับผู้ซื้อการ์ดแสดงผล 7900 ไลน์ส่วนใหญ่ ประสิทธิภาพจะมากเกินไป และไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการจ่ายเงินเพิ่มหากไม่เห็นความแตกต่าง ในทางกลับกัน การ์ดแสดงผล HD 7700 อาจอ่อนแอเกินไปสำหรับการเล่นเกมที่สะดวกสบายที่การตั้งค่าสูงสุดในความละเอียด 1920x1080 ยอดนิยม

นี่เป็นเหมือนเรื่องราวของการ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 5850

จำอันนี้ได้ไหม? แม้ว่าจะไม่สามารถแปลงได้โดยเพียงแค่แฟลช BIOS เป็น HD 5870 แต่ก็ได้รับความรักจากผู้ซื้อด้วยพารามิเตอร์ที่เหมาะสมที่สุดซึ่งทำให้สามารถรันเกมสมัยใหม่ที่การตั้งค่าสูงสุดในขณะที่ยังคงราคาที่เหมาะสมไว้ได้ การ์ดแสดงผล HD 7800 รุ่นปัจจุบันอาจครอบครองช่องนี้ได้ดี

GPU ใหม่มีหน่วยประมวลผล 20 GCN (Graphic Core Next) ให้เราระลึกว่าใน Tahiti GPU ซึ่งติดตั้งการ์ดแสดงผล Radeon HD 7970 ระดับบนสุดนั้นมี 32 ตัว แต่ละหน่วยประมวลผลประกอบด้วยบล็อกเวกเตอร์สี่บล็อกและแต่ละบล็อกเวกเตอร์จะมีโมดูลการคำนวณ 16 โมดูล ( ตัวประมวลผลสตรีม) และสเกลาร์หนึ่งอัน

ดังนั้นจำนวนโมดูลการประมวลผลทั้งหมดใน GPU ใหม่คือ 1280 จำนวนหน่วยแรสเตอร์ไรเซชัน (ROP) ไม่มีการเปลี่ยนแปลงและยังคงเท่ากับ 32 ความถี่สัญญาณนาฬิกา GPU คือ 1,000 MHz ความจุหน่วยความจำวิดีโอคือ 2048 MB GDDR5 ความถี่สัญญาณนาฬิกา 1200 (มีประสิทธิภาพ 4800) MHz บัสหน่วยความจำ 256 บิต คุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้ใช้ได้กับการ์ดแสดงผลอาวุโสของซีรีย์ย่อย - HD 7870

น้องชาย Radeon HD 7850 มาพร้อม GPU ตัวเดียวกันลดขนาดลงเล็กน้อยเท่านั้น หน่วยประมวลผลถูกตัดลงจำนวนลดลงเหลือ 16 ดังนั้นการ์ดแสดงผลระดับล่างจึงมีโมดูลการคำนวณเพียง 1,024 โมดูลบนบอร์ดนั่นคือ ครึ่งหนึ่งของจำนวนนั้นอยู่ใน GPU Tahiti ดังนั้นจึงมีหน่วยประมวลผลพื้นผิวน้อยลงเช่นกัน โดยเหลือ 64 หน่วย ความถี่สัญญาณนาฬิกา GPU คือ 860 MHz คุณสมบัติที่เหลือยังคงไม่เปลี่ยนแปลง (เทียบกับ Radeon HD 7870)

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น Pitcairn GPU ใช้สถาปัตยกรรม Graphics Core Next (GCN) ซึ่งหมายความว่าเขาได้รับสืบทอดโซลูชันทั้งหมดจากตาฮิติ (ซีรีส์ 7900) GPU ใหม่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 28 นาโนเมตร การ์ดแสดงผลมาพร้อมกับ PCI-E 3.0 (Gen3) เทคโนโลยีประหยัดพลังงาน AMD PowerTune และ AMD ZeroCore Power ก็ไม่ได้หายไปเช่นกัน เทคโนโลยี AMD Eyefinity 2.0 จะช่วยให้เราสามารถเชื่อมต่อจอแสดงผลหลายจอด้วยความละเอียดรวมสูงสุด 16384x16384 มีการรองรับ 3D และใช้งานโดยใช้เทคโนโลยี AMD HD3D AMD ยังคงพัฒนาเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของทั้งระบบโดยใช้ GPU ในกรณีนี้ เราได้รับเทคโนโลยี Video Codec Engine (VCE) ซึ่งช่วยเร่งการเข้ารหัสวิดีโอโดยฮาร์ดแวร์การ์ดแสดงผล ซึ่งช่วยโปรเซสเซอร์กลางได้อย่างมาก และลดระยะเวลาที่ต้องการในการประมวลผลข้อมูล

สไลด์ด้านบนเป็นการยืนยันว่า Pitcairn GPU ได้สืบทอดคุณสมบัติทั้งหมดจากพี่ชายมาโดยสมบูรณ์ ยิ่งไปกว่านั้น สาย 7700 ยังไม่ขาดฟังก์ชัน แต่จะเพิ่มเติมในบทความถัดไป

เมื่อพิจารณาจากสไลด์ของ AMD การ์ดแสดงผลใหม่มีความอยากอาหารเล็กน้อย HD 7870 รุ่นเก่ากินไฟไม่เกิน 175 W เมื่อโหลด แพ็คเกจระบายความร้อนของการ์ด HD 7850 รุ่นน้องคือ 130 วัตต์ เมื่อปิดจอแสดงผลในโหมดว่าง การ์ดแสดงผลจะกินไฟน้อยกว่าสามวัตต์

กราฟบนสไลด์ดูน่าเชื่อถือ AMD สัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพเกือบสองเท่า อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจนัก: โหมด CrossFireX ปรับขนาดได้ดีเสมอ ผู้ขับขี่มีบทบาทอย่างมากที่นี่ ฉันดีใจที่อย่างน้อยทุกอย่างก็โอเคที่นี่ จากนี้เราจะไปศึกษาโครงสร้างของการ์ดแสดงผล

เอเอ็มดี Radeon HD 7870

ตามปกติ เราจะเริ่มต้นด้วยการตรวจสอบภายนอก จากนั้นจึงดำเนินการรื้อระบบทำความเย็น และศึกษาแผงวงจรพิมพ์และส่วนประกอบต่างๆ ในระบบ

รูปลักษณ์ของการ์ดแสดงผลนั้นเป็นแบบดั้งเดิมและเป็นที่รู้จักอย่างแน่นอน ตามที่คุณอาจเดาได้ เราได้รับตัวอย่างทางวิศวกรรมอ้างอิงในห้องปฏิบัติการของเรา ความยาวของกระดานคือ 245 มม. ในตอนนี้ มีเพียงสิ่งเดียวเท่านั้นที่สามารถพูดได้เกี่ยวกับระบบทำความเย็น: อากาศร้อนถูกพัดออกไปนอกร่างกายโดยใช้กังหัน คุณจะเห็นได้ว่าการสลับระหว่างชิป BIOS หายไป เมื่อมองไปข้างหน้าฉันจะบอกว่าชิป BIOS ตัวที่สองก็หายไปเช่นกัน จากนี้ไปเมื่อทำการแฟลชการ์ดแสดงผลจะมีความเสี่ยงที่จะไม่เริ่มทำงานอีกต่อไป ส่วนใหญ่จะคิดว่านี่เป็นลบ อย่างไรก็ตาม คุณ reflash การ์ดจอของคุณบ่อยแค่ไหน? โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าไม่ได้ปลดล็อคคอร์? เลยคิดว่าไม่บ่อยนัก และสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่นี่เป็นข้อดีเนื่องจากการไม่มีฟังก์ชันดังกล่าวทำให้ต้นทุนของผลิตภัณฑ์ลดลง

นอกจากนี้ มองเห็นตัวเชื่อมต่อ CrossFireX เพียงอันเดียวเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าเราจะสามารถรวมการ์ดแสดงผลเพียงสองตัวเข้าด้วยกันได้ สถานการณ์คล้ายกับที่เรากล่าวไว้ข้างต้นด้วยชิปและสวิตช์ BIOS มีผู้ใช้กี่คนที่รวมการ์ดแสดงผลตั้งแต่สามตัวขึ้นไป? ฉันคิดว่าคนเหล่านี้เป็นชนกลุ่มน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มผู้ที่ไม่ได้ใช้อะแดปเตอร์วิดีโอระดับบนสุด ยิ่งไปกว่านั้น การไม่มีอยู่จะช่วยลดต้นทุนขั้นสุดท้ายของผลิตภัณฑ์อีกครั้ง

ด้านหลังไม่มีอะไรน่าสังเกต ดังนั้นเราจึงเดินหน้าต่อไป

ใต้ตะแกรงสำหรับเป่าลมร้อนนอกเคสมีเอาต์พุตวิดีโอสี่ช่องอยู่ในตำแหน่งปกติ - หนึ่ง DVI, หนึ่ง HDMI และสอง miniDP

การ์ดแสดงผลมีขั้วต่อไฟเพิ่มเติมสองตัว วิธีนี้สามารถช่วยในการโอเวอร์คล็อกได้โดยการเพิ่มแรงดันไฟฟ้าที่จ่ายให้กับ GPU ในช่วงเวลาดังกล่าว การใช้พลังงานจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

เพื่อการถ่ายเทความร้อนที่ดีขึ้น จุดสัมผัสระหว่างหม้อน้ำและ GPU และบริเวณโดยรอบทำจากทองแดง ท่อความร้อนทองแดง 3 ท่อช่วยในการกระจายความร้อน

หากใครจำได้ว่าบอร์ดอ้างอิง HD 6870 หน้าตาเป็นอย่างไรคงจะเข้าใจความรู้สึกของผมที่เคยเห็นที่ไหนสักแห่งแล้ว อันที่จริงมีการใช้บอร์ดที่มีการจัดเรียงองค์ประกอบที่คล้ายกันมากในการอ้างอิง HD 6970

ที่กึ่งกลางของแผงวงจรพิมพ์คือ Pitcairn XT GPU ซึ่งหมุนได้ 45 องศาเมื่อเทียบกับวัสดุพิมพ์


รอบ ๆ GPU มีชิปหน่วยความจำวิดีโอ Hynix แปดตัวที่มีป้ายกำกับ T2C ซึ่งหมายความว่าชิปเหล่านี้สามารถทำงานที่ความถี่สูงถึง 5,000 MHz


หัวใจของระบบย่อยกำลังคือชิป CHIL CHL 8225G ระบบย่อยพลังงานของ GPU เป็นห้าเฟส ให้ความสนใจกับตำแหน่งของเฟสกำลัง มีหนึ่งเฟสต่อระบบย่อยกำลังหน่วยความจำวิดีโอ แผงวงจรพิมพ์ดูรอบคอบและเรียบร้อยไม่มีความรู้สึกว่าทำ "บนเข่า" ในวินาทีสุดท้าย

นี่เป็นการสรุปความคุ้นเคยของเรากับบอร์ด Radeon HD 7870 และไปสู่การศึกษา Radeon HD 7850

เรดออน เอชดี 7850

ฉันขอเตือนคุณว่านี่คือน้องชายของการ์ดแสดงผล Radeon HD 7850

ภายนอกการ์ดแสดงผลก็ไม่ต่างจากพี่ชาย

และไม่มีความแตกต่างใด ๆ ยกเว้นขั้วต่อไฟเพิ่มเติมเพียงอันเดียว เนื่องจาก HD 7850 กินไฟเพียง 130 วัตต์ เทียบกับ 175 วัตต์สำหรับ HD 7870 ขั้วต่อ 6 พินเพียงตัวเดียวก็เพียงพอแล้ว สิ่งสำคัญคือสิ่งนี้ไม่ทิ้งร่องรอยไว้บนศักยภาพการโอเวอร์คล็อกของการ์ด

ที่นี่ก็ไม่มีความแตกต่างจาก HD 7850 เรามี DVI หนึ่งตัว, HDMI หนึ่งตัวและ miniDP สองตัวให้เลือก

ระบบระบายความร้อนไม่แตกต่างจาก Radeon HD 7870 เรามีฐานทองแดงที่จุดที่สัมผัสกันระหว่าง GPU และระบบทำความเย็น และท่อความร้อนทองแดงสามท่อเพื่อการระบายความร้อนที่มีประสิทธิภาพ

ตามที่คาดไว้ แผงวงจรพิมพ์ของการ์ดแสดงผลทั้งสองใบก็เหมือนกันทุกประการเช่นกัน องค์ประกอบที่บัดกรีไม่มีความแตกต่าง ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือระยะ "ตัด" จากระบบย่อยพลังงานของ GPU นี่เพียงพอสำหรับการทำงานที่เสถียรตามค่าที่กำหนด แต่ GPU จะทำงานอย่างไรเมื่อโอเวอร์คล็อกและความเสถียรจะเป็นอย่างไรนั้นเป็นอีกคำถามหนึ่ง


และนี่คือหัวใจสำคัญของ HD 7850 - AMDPitcairnPRO GPU ผลิตในจีนและมีโมดูลประมวลผล 1,024 ชิ้น เราขอเตือนคุณ: การ์ดแสดงผล Radeon HD 6850 มีโมดูลคอมพิวเตอร์ 960 ตัวเช่น ช่องว่างไม่ได้ใหญ่ขนาดนั้นถ้าคุณไม่คำนึงถึงสถาปัตยกรรมใหม่และมองแค่ตัวเลขเท่านั้น


แผงวงจรพิมพ์ของการ์ดใบนี้ประกอบด้วยชิปหน่วยความจำวิดีโอ 8 ตัวซึ่งมีความจุรวม 2 GB ความหนาแน่นของชิปหนึ่งตัวคือ 256 MB ตามลำดับ เครื่องหมายไม่เปลี่ยนแปลงและอ่านว่า "T2C" ซึ่งสอดคล้องกับความถี่ปกติที่ 5,000 MHz ฉันอยากเห็นแถบนี้เอาชนะในการโอเวอร์คล็อกจริงๆ

เวอร์ชันทางเลือกของ Radeon HD 7800 Series

เช่นเคย ผู้ผลิตส่วนใหญ่ต้องการเลิกใช้ระบบทำความเย็นอ้างอิงและนำเสนอผลิตภัณฑ์ของตนเอง มาดูกันว่าอะไรกันแน่

อัสซุส HD 7870 และ HD 7850

การ์ดแสดงผลที่ผลิตโดย ASUS พร้อมระบบระบายความร้อน DirectCU II ที่รู้จักกันดีมีลักษณะแตกต่างกันเล็กน้อยมาก แต่นี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ สิ่งสำคัญคือผู้ผลิตสัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพได้มากถึง 20% เมื่อเทียบกับเวอร์ชันอ้างอิง

Club3D HD 7870 และ HD 7850

Club3D ตัดสินใจที่จะไม่ไปไกลจากสต็อก Radeon HD 7870 ดูไม่แตกต่างจากข้อมูลอ้างอิง เห็นได้ชัดว่าน้องชายได้ซื้อฮีทซิงค์ส่วนตัวสำหรับ GPU พร้อมท่อความร้อนและพัดลมหนึ่งตัว หากไม่ส่งผลกระทบต่อการระบายความร้อนขององค์ประกอบที่เหลือแสดงว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี

กิกะไบต์ HD 7870 และ HD 7850

Gigabyte ตัดสินใจติดตั้งซีรีส์ 7800 พร้อมระบบระบายความร้อนที่เป็นกรรมสิทธิ์และเพิ่มความถี่สัญญาณนาฬิกา การ์ดแสดงผล HD 7850 มีระบบระบายความร้อนพร้อมพัดลมสองตัว ในขณะที่ Radeon HD 7870 มีระบบระบายความร้อนพร้อมพัดลมสามตัว ภายนอกไม่มีอะไรจะบ่นยกเว้นปัญหาที่ทราบกันดีเกี่ยวกับการเอาอากาศร้อนออกนอกเคส

HD 7870 และ HD 7850 ของเขา

HIS ได้ติดตั้งผลิตภัณฑ์ใหม่ด้วยระบบทำความเย็น IceQ X ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ระบบทำความเย็นเหล่านี้มีชื่อเสียงมาโดยตลอดในด้านประสิทธิภาพที่ดี การ์ดแสดงผลรุ่นเยาว์ได้รับไปป์ความร้อนเพียงสองท่อ ในขณะที่การ์ดวิดีโอรุ่นอาวุโสได้รับทั้งสี่ท่อ

MSI HD 7870 และ HD 7850

ระบบระบายความร้อน TwinFrozr III ถือว่ามีประสิทธิภาพสูงแต่มักจะมาพร้อมกับป้ายราคาที่เห็นได้ชัดเจนเสมอ มักเกิดขึ้นว่าการเอาการ์ดแสดงผลที่มีประสิทธิภาพดีที่สุดรองลงมานั้นง่ายกว่า แต่ข้อดีในรูปแบบของประสิทธิภาพสูงและระดับเสียงรบกวนต่ำยังไม่ถูกยกเลิก

PowerColor HD 7870 และ HD 7850

บริษัท PowerColor นำเสนอการ์ดวิดีโอ Radeon HD 7870 สองเวอร์ชันและหนึ่ง Radeon HD 7850 HD 7850 รุ่นน้องจะพึงพอใจกับระบบระบายความร้อนมาตรฐานเท่าที่ใครจะตัดสินได้จากรูปลักษณ์ของมัน สิ่งนี้ไม่น่ากลัวเนื่องจาก HD 7850 มีการใช้พลังงานต่ำมากและด้วยเหตุนี้จึงมีการกระจายความร้อน สำหรับ HD 7870 ได้เตรียมสองตัวเลือกไว้: หนึ่งตัวเลือกอ้างอิง และอีกหนึ่งตัวเลือกที่มีระบบระบายความร้อน PCS+

แซฟไฟร์ HD 7870 และ HD 7850

การ์ดแสดงผลที่ผลิตโดย Sapphire จะติดตั้งระบบระบายความร้อนที่คล้ายคลึงกับ FleX ที่มีตราสินค้า ไม่มีเหตุผลที่จะสงสัยในประสิทธิภาพของ CO เหล่านี้ เนื่องจากเราได้ทดสอบการ์ดแสดงผลที่คล้ายกันแล้ว และถึงแม้จะมีศีลธรรมที่ร้อนแรงกว่ามาก แต่อุณหภูมิก็ยังอยู่ในขอบเขตที่สมเหตุสมผล

เอ็กซ์เอฟเอ็กซ์เอชดี 7870

ปัจจุบัน XFX นำเสนอเฉพาะการ์ดแสดงผล Radeon HD 7870 รุ่นเก่าเท่านั้น จะติดตั้งพัดลมสองตัว เราได้เห็นการออกแบบที่คล้ายกันในการ์ดแสดงผลซีรีส์ 7900 จากผู้ผลิตรายนี้แล้ว

ตารางข้อมูลจำเพาะ

กระบวนการทางเทคนิค นาโนเมตร

โปรเซสเซอร์สตรีม ชิ้น

หน่วยการแรสเตอร์ (ROPs), ชิ้น

ความถี่ GPU, MHz

ความถี่หน่วยความจำวิดีโอ MHz

ปริมาณหน่วยความจำวิดีโอ MB

บัสหน่วยความจำวิดีโอ บิต

เวอร์ชัน DirectX ที่รองรับ

ราคาถู*

ขอราคา: HD 7870 0903 3

ราคาขอ: 7850 0903 3

ราคาขอ: 6970 0903 3

ราคาขอ: 7950 0903 3

*ในราคา www.price.ru สำหรับมอสโก

การโอเวอร์คล็อกและอุณหภูมิ

เริ่มจากการ์ดแสดงผลรุ่นเยาว์ Radeon HD 7850 กันก่อน


ความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่กำหนดคือ 860 MHz สำหรับ GPU และ 1200 (4800 ประสิทธิผล) MHz สำหรับหน่วยความจำวิดีโอ ระบบระบายความร้อนในข้อมูลอ้างอิงสร้างแรงบันดาลใจให้กับความมั่นใจ ดังนั้นคุณจึงสามารถวางใจในการโอเวอร์คล็อกได้สำเร็จอย่างปลอดภัย


การ์ดแสดงผลถูกโอเวอร์คล็อกเป็น 1025 MHz สำหรับ GPU และ 1375 (5500) MHz สำหรับหน่วยความจำวิดีโอ โดยไม่เพิ่มแรงดันไฟฟ้า สิ่งเหล่านี้เป็นผลดี ความเร็วพัดลมอยู่ที่ 40% ค่าที่สูงขึ้นทำให้การทำงานใกล้อัฒจันทร์เป็นไปไม่ได้ ถึงกระนั้นการ์ดแสดงผลซีรีย์เจ็ดพันก็ไม่สามารถเปรียบเทียบได้แม้จะใช้เครื่องดูดฝุ่นก็ตามพวกมันเงียบกว่า แน่นอนว่าทุกอย่างเรียบร้อยดี คุณจะไม่ได้ยินการ์ดจอเมื่อไม่ได้ใช้งาน แต่ถ้าคุณเร่งความเร็วและเร่งความเร็วด้วยตนเอง ก็แค่ปิดไฟ


ความถี่ที่กำหนดสำหรับการ์ดแสดงผล HD 7870 รุ่นเก่าคือ 1000 MHz สำหรับโปรเซสเซอร์วิดีโอและ 1200 (4800) MHz สำหรับหน่วยความจำวิดีโอ


เช่นเดียวกับในกรณีของการ์ดวิดีโอรุ่นเยาว์ เราได้เพิ่มความเร็วการทำความเย็นขึ้นเป็น 40% ซึ่งช่วยลดอุณหภูมิได้ โปรเซสเซอร์วิดีโอสามารถทำงานได้อย่างเสถียรที่ความถี่ 1120 MHz แต่หน่วยความจำวิดีโอน่าผิดหวังมาก น่าเสียดายที่ไม่สามารถทำงานได้อย่างเสถียรที่ความถี่สูงกว่าเลย เป็นไปได้มากว่านี่เป็นกรณีพิเศษและเราโชคไม่ดี อาจเป็นหนึ่งในชิปหน่วยความจำวิดีโอที่มีรูปร่างไม่ดีที่สุด


อุณหภูมิการทำงานของผลิตภัณฑ์ใหม่ทั้งสองแทบไม่แตกต่างกันในแง่ที่กำหนด ตามที่คาดไว้ การ์ดแสดงผล HD 7870 รุ่นเก่าสูญเสียโหลดไปสองสามองศาซึ่งเป็นเรื่องปกติ ในระหว่างการโอเวอร์คล็อก อุณหภูมิจะลดลงเนื่องจากความเร็วการทำความเย็นเพิ่มขึ้นถึง 40% ในขณะเดียวกัน HD 7950 ก็กลายเป็นการ์ดแสดงผลที่ร้อนแรงกว่ามาก แต่ในด้านการกระจายความร้อนไม่มีใครสามารถแข่งขันกับ HD 6970 ได้ จึงเป็นอะแดปเตอร์วิดีโอที่ร้อนแรงที่สุดในบรรดาผู้เข้าร่วมการทดสอบทั้งหมดเพื่อให้เหมาะกับการ์ดวิดีโอรุ่นก่อนหน้า

คู่แข่ง

เพื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพ เราใช้การ์ดแสดงผลสองตัว: AMD Radeon HD 7950 และ AMD Radeon HD 6970

เอเอ็มดี Radeon HD 7950

การ์ดแสดงผลที่ทรงพลังที่สุดเป็นอันดับสองจาก AMD ในปัจจุบันเอาชนะชิปตัวเดียว เราได้บอกคุณแล้วเกี่ยวกับการ์ดแสดงผลนี้ ฉันสงสัยว่าผลิตภัณฑ์ใหม่จะมีพฤติกรรมอย่างไรกับพื้นหลังของมัน ที่ด้านข้างของการ์ดแสดงผล HD 7950 มีความจุหน่วยความจำสามกิกะไบต์และจำนวนโปรเซสเซอร์สตรีมเท่ากับ 1,792 ชิ้น

เอเอ็มดี Radeon HD 6970

การ์ดแสดงผลนี้เป็นตัวท็อปของรุ่นก่อนหน้า มีประสิทธิภาพสูงเพียงพอสำหรับเกมสมัยใหม่ แน่นอนว่าในความละเอียด 2560 x 1600 ไม่มีอะไรพิเศษที่จะจับได้ แต่ในโหมดดังกล่าวการ์ดแสดงผลที่ทรงพลังกว่าก็โค้งงอเช่นกัน ความจุหน่วยความจำวิดีโอคือ 2048 MB จำนวนโปรเซสเซอร์สตรีมคือ 1536 ซึ่งทำงานที่ความถี่ 880 MHz

ม้านั่งทดสอบ

  • หน่วยประมวลผล – IntelCore i7 3960X
  • เมนบอร์ด – ASUS P9X79 Deluxe
  • RAM – Corsair XMS3 1600 MHz 9CL 4x4 GB
  • ฮาร์ดไดรฟ์ – Intel SSD 160GB
  • พาวเวอร์ซัพพลาย – Corsair HX850W

ผลการทดสอบ ผลการทดสอบสำหรับ AMD Radeon HD 78xx ใน Dirt 3





บรรทัดใหม่แสดงประสิทธิภาพที่ดี ในกรณีส่วนใหญ่ Radeon HD 7850 ที่โอเวอร์คล็อกจะอยู่ใกล้กับสต็อก Radeon HD 7870 มาก ส่วนหลังเมื่อโอเวอร์คล็อกแล้วในกรณีส่วนใหญ่จะแข่งขันกับ Radeon HD 7950 ได้สำเร็จตามค่าที่กำหนด ทุกอย่างเป็นไปตามธรรมชาติ ประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผล HD 6970 แตกต่างกันไปอย่างมากในแต่ละแอปพลิเคชัน ในบางสถานที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD 7870 และในบางสถานที่ก็แพ้ HD 7850 โดยรวมแล้วประสิทธิภาพของไลน์ใหม่น่าพึงพอใจมาก

บทสรุป

ซีรีส์ AMD Radeon HD 7800 ประสบความสำเร็จอย่างมาก ด้วยต้นทุนที่ต่ำกว่า Radeon HD 7870 มักจะโอเวอร์คล็อกการ์ดแสดงผลจากบรรทัดบนสุดรุ่นเก่า - HD 7950 ซึ่งจะช่วยประหยัดเงินสำหรับผู้ที่ต้องการได้รับประสิทธิภาพมากขึ้นด้วยเงินที่น้อยลง

ฉันชอบสภาพอุณหภูมิของการ์ดแสดงผลใหม่มาก พวกเขาหนาวจริงๆ ภายใต้ภาระที่ความถี่สต็อก HD 7870 ให้ความร้อนสูงถึง 68 องศาและ HD 7850 - สูงถึง 66 องศา นี่เป็นผลลัพธ์ที่ดีมากสำหรับประสิทธิภาพดังกล่าว สิ่งนี้จะเห็นได้ชัดเจนมากหากคุณเริ่มเปรียบเทียบผลลัพธ์ทั้งหมดกับการ์ดวิดีโอ HD 6970

ฉันไม่ชอบเสียงรบกวนของการ์ดแสดงผลจริงๆ หากฉันตั้งค่าความเร็วความเย็นไว้ที่อย่างน้อย 50% ฉันจินตนาการไม่ออกว่าใครจะทำงานใกล้คอมพิวเตอร์ได้หากตั้งค่าความเร็วในการหมุนมากกว่า 50%

เมื่อสรุปราคาแล้ว สินค้าใหม่จะเป็นการลงทุนที่ดีเยี่ยม โดยปกติกระบวนการนี้จะใช้เวลาหนึ่งหรือสองเดือน สิ่งที่สำคัญที่สุดคือพารามิเตอร์ราคา/ประสิทธิภาพไม่ได้เปลี่ยนไปเป็นราคาที่สูงขึ้น

7800 Series ด้วยคุณสมบัติที่แตกต่างกันออกไป ชิปนี้สร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรมไมโคร Graphic Core Next ครอบคลุมพื้นที่เท่ากับ 2.8 พันล้านทรานซิสเตอร์ เช่นเดียวกับการ์ด Radeon ส่วนใหญ่ มันมีเทคโนโลยี Eyefinity ซึ่งช่วยให้คุณเชื่อมต่อจอภาพได้สูงสุดหกจอพร้อมกัน พวกมันสามารถทำงานแยกจากกันหรือสร้างจอภาพขนาดใหญ่ตัวเดียวก็ได้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการตั้งค่าที่จะตั้งค่า

เรดออน 7850

การ์ดแสดงผล AMD 7800 Series นี้มีความถี่โปรเซสเซอร์ 800 เมกะเฮิรตซ์ ประสิทธิภาพและปริมาณงานสูง (153 กิกะบิตต่อวินาที) มาจากบัส 256 บิต ระบบคอมพิวเตอร์ประมวลผลข้อมูลเท่ากับ 1.76 เทราฟลอป มีหน่วยคำนวณ 16 หน่วย และหน่วยพื้นผิว 64 หน่วย มีสองคอร์สำหรับกระบวนการคำนวณ

รูปแบบหน่วยความจำสอดคล้องกับเครื่องหมาย GDDR5 และการรองรับ DirectX เวอร์ชัน 11 จะช่วยเพิ่มความเร็วในการโต้ตอบกับแอปพลิเคชันระบบปฏิบัติการ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของการ์ดให้ดีขึ้น จำเป็นต้องตรวจสอบการอัปเดตไดรเวอร์ เนื่องจากมีเพียงการ์ดเท่านั้นที่สามารถปลดล็อกความสามารถทั้งหมดของ GPU ได้อย่างเต็มที่และให้สิทธิ์เข้าถึงการตั้งค่าที่จำเป็น ไดรเวอร์พื้นฐานที่ระบุการ์ดแสดงผลในระบบจะรวมอยู่ในการ์ดและสามารถดูเวอร์ชันอัปเดตได้บนเว็บไซต์ AMD

โปรเซสเซอร์กราฟิก AMD Radeon HD 7800 Series นี้รองรับเทคโนโลยีในตัวล่าสุดที่ช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับภาพที่ราบรื่นและคุณภาพสูงใน 60 เฟรม และความละเอียดสามารถเข้าถึง 4096 x 2160 พิกเซล เช่นเดียวกับสตรีมเสียงที่ตรงตามข้อกำหนดสมัยใหม่ทั้งหมด โดยให้เสียงคุณภาพสูง

เรดออน 7870

การ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 7800 Series นี้เป็นการ์ดที่มีประสิทธิภาพต่อจากการ์ดรุ่นก่อน มีกิกะเฮิรตซ์ทั้งหมดเพื่อใช้งานกับโปรเซสเซอร์กราฟิก ประสิทธิภาพการประมวลผลสูงกว่ารุ่นก่อนหน้ามาก - 2.56 เทราฟลอป มีหน่วยคำนวณ 20 หน่วย และหน่วยพื้นผิว 80 หน่วย

เนื่องจากนี่คือเรือธงของซีรีส์ 7800 จึงเหนือกว่ารุ่นพี่หลายประการ การสนับสนุนเทคโนโลยี tessellation ได้ถูกนำมาใช้ในการ์ดแสดงผลจากผู้ผลิตรายนี้มาเป็นเวลานาน แต่ในเวอร์ชันนี้มีขีดจำกัด ตอนนี้คุณสามารถเพลิดเพลินกับภาพสามมิติที่น่าทึ่งทั้งความสมจริงและรายละเอียด และการป้องกันนามแฝงที่ได้รับการปรับปรุงจะช่วยให้ได้ภาพที่ราบรื่นและสวยงาม

ในพารามิเตอร์อื่นตัวแทนของ AMD Radeon HD 7800 Series นี้มีลักษณะเหมือนกันกับการ์ดแสดงผลรุ่นก่อนหน้าโดยสิ้นเชิง การ์ดทั้งสองสามารถรองรับเทคโนโลยี 3D ทั้งในวิดีโอและเกม นอกจากนี้ยังสามารถเชื่อมต่อการ์ดหลายใบเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพได้ แต่พารามิเตอร์นี้อาจขึ้นอยู่กับความสามารถของเมนบอร์ดด้วย

การ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 7800 Series นี้มีความถี่โปรเซสเซอร์ 800 เมกะเฮิรตซ์ ประสิทธิภาพและปริมาณงานสูง (153 กิกะบิตต่อวินาที) มาจากบัส 256 บิต ระบบคอมพิวเตอร์ประมวลผลข้อมูลเท่ากับ 1.76 เทราฟลอป มีหน่วยคำนวณ 16 หน่วย และหน่วยพื้นผิว 64 หน่วย มีสองคอร์สำหรับกระบวนการคำนวณ

รูปแบบหน่วยความจำสอดคล้องกับเครื่องหมาย GDDR5 และการรองรับ DirectX เวอร์ชัน 11 จะช่วยเพิ่มความเร็วในการโต้ตอบกับแอปพลิเคชันระบบปฏิบัติการ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของการ์ดให้ดีขึ้น จำเป็นต้องตรวจสอบการอัปเดตไดรเวอร์ เนื่องจากมีเพียงการ์ดเท่านั้นที่สามารถปลดล็อกความสามารถทั้งหมดของ GPU ได้อย่างเต็มที่และให้สิทธิ์เข้าถึงการตั้งค่าที่จำเป็น ไดรเวอร์พื้นฐานที่ระบุการ์ดแสดงผลในระบบจะรวมอยู่ในการ์ดและสามารถดูเวอร์ชันอัปเดตได้บนเว็บไซต์ AMD
โปรเซสเซอร์กราฟิก AMD Radeon HD 7800 Series นี้รองรับเทคโนโลยีในตัวล่าสุดที่ช่วยให้คุณเพลิดเพลินกับภาพที่ราบรื่นและคุณภาพสูงใน 60 เฟรม และความละเอียดสามารถเข้าถึง 4096 x 2160 พิกเซล เช่นเดียวกับสตรีมเสียงที่ตรงตามข้อกำหนดสมัยใหม่ทั้งหมด โดยให้เสียงคุณภาพสูง

เรดออน 7870

การ์ดแสดงผล AMD Radeon HD 7800 Series นี้เป็นการ์ดที่มีประสิทธิภาพต่อจากการ์ดรุ่นก่อน มีกิกะเฮิรตซ์ทั้งหมดเพื่อใช้งานกับโปรเซสเซอร์กราฟิก ประสิทธิภาพการประมวลผลสูงกว่ารุ่นก่อนหน้ามาก - 2.56 เทราฟลอป มีหน่วยคำนวณ 20 หน่วย และหน่วยพื้นผิว 80 หน่วย


เนื่องจากนี่คือเรือธงของซีรีส์ 7800 จึงเหนือกว่ารุ่นพี่หลายประการ การสนับสนุนเทคโนโลยี tessellation ได้ถูกนำมาใช้ในการ์ดแสดงผลจากผู้ผลิตรายนี้มาเป็นเวลานาน แต่ในเวอร์ชันนี้มีขีดจำกัด ตอนนี้คุณสามารถเพลิดเพลินกับภาพสามมิติที่น่าทึ่งทั้งความสมจริงและรายละเอียด และการป้องกันนามแฝงที่ได้รับการปรับปรุงจะช่วยให้ได้ภาพที่ราบรื่นและสวยงาม
ในพารามิเตอร์อื่นตัวแทนของ AMD Radeon HD 7800 Series นี้มีลักษณะเหมือนกันกับการ์ดแสดงผลรุ่นก่อนหน้าโดยสิ้นเชิง การ์ดทั้งสองสามารถรองรับเทคโนโลยี 3D ทั้งในวิดีโอและเกม นอกจากนี้ยังสามารถเชื่อมต่อการ์ดหลายใบเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพได้ แต่พารามิเตอร์นี้อาจขึ้นอยู่กับความสามารถของเมนบอร์ดด้วย

เอเอ็มดี Radeon HD 7850M- การ์ดแสดงผลที่รองรับ DirectX 11 ขึ้นอยู่กับสถาปัตยกรรม GCN การ์ดนี้ออกแบบมาสำหรับแล็ปท็อปขนาดกลางและขนาดใหญ่ เป็นหนึ่งในการ์ดแสดงผลที่มีประสิทธิผลมากที่สุดในปี 2012 ผลิตโดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 28 นาโนเมตร

อะแดปเตอร์ซีรีส์ Radeon 7800M สร้างขึ้นบนชิป Cape Verde เช่นเดียวกับ เรดออน เอชดี 7770สำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป โดยมีคอร์เชเดอร์ 1D จำนวน 640 คอร์ และเท็กซ์เจอร์ยูนิต 40 ยูนิต แต่ในแง่ของความถี่สัญญาณนาฬิกา HD 7850M นั้นด้อยกว่าการ์ด HD 7870M (675 MHz ถึง 800 MHz ตามลำดับ) โดยรวมแล้ว 7850M นั้นพอๆ กันในแง่ของประสิทธิภาพด้วย เอชดี 7750สำหรับเดสก์ท็อป

ตามที่คาดไว้ Radeon HD 7850M ได้กลายเป็นคู่แข่งของ GeForce GTX 560M จาก NVIDIA เนื่องจากนอกเหนือจากประสิทธิภาพที่สูงขึ้นแล้ว ยังแสดงการใช้พลังงานในระดับที่ต่ำกว่า (เช่นเดียวกับ GeForce GTX 660M) ดังนั้นเกมที่มีความต้องการสูงในยุคปัจจุบันจึงทำงานได้อย่างราบรื่นในการตั้งค่าระดับกลางและสูง

คุณสมบัติพิเศษของ 7850M คือการมีอยู่ของตัวถอดรหัสวิดีโอ UVD3 ใหม่สำหรับการถอดรหัส MPEG-4 AVC/H.264, VC-1, MPEG-2, Flash, Multi-View Codec (MVC) และ MPEG-4 ตอนที่ 2 ( DivX, xVid) รูปแบบวิดีโอ HD

การ์ดซีรีส์ 7800M ยังรองรับเทคโนโลยีการสลับอัตโนมัติระหว่างกราฟิกในตัวและกราฟิกแยก ฟีเจอร์นี้เรียกว่า Enduro ซึ่งคล้ายกับเทคโนโลยี Optimus ของ NVIDIA นอกจากนี้ HD 7850M ยังสามารถรองรับจอภาพได้สูงสุด 6 จอพร้อมกันโดยใช้เทคโนโลยี Eyefinity เมื่อปิดใช้งาน Enduro

คุณสมบัติถัดไป เอชดี 7850มคือฟังก์ชัน ZeroCore ซึ่งจะลดการใช้พลังงานโดยอัตโนมัติในโหมดสลีปโดยที่จอแสดงผลปิดอยู่ เทคโนโลยี PowerTune ช่วยให้การ์ดแสดงผลโอเวอร์คล็อกได้ตราบใดที่การใช้พลังงานยังอยู่ในขีดจำกัดที่ยอมรับได้ ตัวอย่างเช่น ความถี่อาจลดลงเมื่อใช้ FurMark และ OCCT และเพิ่มขึ้นในบางเกม (Planet, Crysis หรือ Resident Evil 5)

โปรเซสเซอร์เสียง HD ในตัวสามารถส่งสัญญาณเสียงคุณภาพสูง (รูปแบบ TrueHD หรือ DTS Master Audio) โดยใช้ HDMI และ DisplayPort (เช่น วิดีโอ Blu-ray) นอกจากนี้ด้วยการใช้เทคโนโลยี DDMA ทำให้สามารถส่งสัญญาณเสียงจากอุปกรณ์หลายเครื่องพร้อมกันได้

ระดับการใช้พลังงาน 7850มต่ำกว่า 7870M มากเนื่องจากนาฬิกาคอร์ต่ำกว่า

ผู้ผลิต: เอเอ็มดี
ชุด: Radeon HD 7800M
รหัส: ฮีทโธรว์โปร
สถาปัตยกรรม: จีซีเอ็น
สตรีม: 640 - รวมเป็นหนึ่ง
ความถี่สัญญาณนาฬิกา: 675 * เมกะเฮิรตซ์
ความถี่เชเดอร์: 675 * เมกะเฮิรตซ์
ความถี่หน่วยความจำ: 1,000 * เมกะเฮิรตซ์
ความกว้างบัสหน่วยความจำ: 128 บิต
ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
หน่วยความจำทั่วไป: เลขที่
ไดเร็กเอ็กซ์: DirectX 11.1, Shader 5.1
การใช้พลังงาน: 32 วัตต์
เทคโนโลยี: 28 น
ขนาดแล็ปท็อป: ใหญ่
วันที่วางจำหน่าย: 24.04.2012

*ความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่ระบุอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยผู้ผลิต

  • ชื่อรหัสชิป: "ตาฮิติ"
  • ทรานซิสเตอร์ 4.3 พันล้านตัว (มากกว่าเคย์แมนมากกว่า 60% และมากกว่าไซเปรสถึงสองเท่า)
  • บัสหน่วยความจำ 384 บิต: คอนโทรลเลอร์ไวด์ 64 บิต 6 ตัว รองรับหน่วยความจำ GDDR5
  • นาฬิกาคอร์: สูงสุด 925 MHz (สำหรับ Radeon HD 7970)
  • หน่วยประมวลผล GCN 32 หน่วย รวมถึงคอร์ SIMD 128 คอร์ ประกอบด้วย ALU ทศนิยมทั้งหมด 2,048 หน่วย (รูปแบบจำนวนเต็มและทศนิยม รองรับความแม่นยำ FP32 และ FP64 ภายในมาตรฐาน IEEE 754)
  • 128 หน่วยพื้นผิว พร้อมรองรับการกรองแบบไตรลิเนียร์และแอนไอโซทรอปิกสำหรับพื้นผิวทุกรูปแบบ
  • 32 หน่วย ROP ที่รองรับโหมด anti-aliasing พร้อมการสุ่มตัวอย่างที่ตั้งโปรแกรมได้มากกว่า 16 ตัวอย่างต่อพิกเซล รวมถึงรูปแบบบัฟเฟอร์เฟรม FP16 หรือ FP32 ประสิทธิภาพสูงสุดสูงสุด 32 ตัวอย่างต่อนาฬิกา และในโหมด Z เท่านั้น - 128 ตัวอย่างต่อนาฬิกา
  • รองรับจอภาพหกจอแบบรวม รวมถึง HDMI 1.4a และ DisplayPort 1.2

ข้อมูลจำเพาะกราฟิกการ์ด Radeon HD 7970

  • ความถี่หลัก: 925 MHz
  • จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 2048
  • จำนวนบล็อกพื้นผิว: 128 บล็อกผสม: 32
  • ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ: 5500 MHz (4x1375 MHz)
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
  • ความจุหน่วยความจำ: 3 กิกะไบต์
  • แบนด์วิธหน่วยความจำ: 264 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • อัตราการส่งสูงสุดตามทฤษฎี: 29.6 กิกะพิกเซลต่อวินาที
  • อัตราการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวตามทฤษฎี: 118.4 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • ขั้วต่อ CrossFire สองตัว
  • บัส PCI Express 3.0
  • การใช้พลังงาน: ตั้งแต่ 3 ถึง 250 วัตต์
  • ขั้วต่อไฟ 8 พินและ 6 พินหนึ่งตัว
  • การออกแบบช่องคู่
  • ราคาแนะนำสำหรับตลาดสหรัฐอเมริกา: 549 ดอลลาร์

ข้อมูลจำเพาะกราฟิกการ์ด Radeon HD 7950

  • ความถี่หลัก: 800 MHz
  • จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 1792
  • จำนวนบล็อกพื้นผิว: 112 บล็อกผสม: 32
  • ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ: 5000 MHz (4x1250 MHz)
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
  • ความจุหน่วยความจำ: 3 กิกะไบต์
  • แบนด์วิธหน่วยความจำ: 240 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • อัตราการส่งสูงสุดตามทฤษฎี: 25.6 กิกะพิกเซลต่อวินาที
  • อัตราการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวตามทฤษฎี: 89.6 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • ขั้วต่อ CrossFire สองตัว
  • บัส PCI Express 3.0
  • ตัวเชื่อมต่อ: DVI Dual Link, HDMI 1.4, Mini-DisplayPort 1.2 สองตัว
  • การใช้พลังงาน: ตั้งแต่ 3 ถึง 200 วัตต์
  • การออกแบบช่องคู่
  • MSRP ของสหรัฐอเมริกา: 449 ดอลลาร์

ชิปใหม่มีความซับซ้อนสูงเป็นที่น่าสังเกต - ทรานซิสเตอร์ 4.3 พันล้านตัว ซึ่งมากกว่าครึ่งหนึ่งของจำนวนทรานซิสเตอร์ในโปรเซสเซอร์กราฟิกระดับบนสุดรุ่นก่อนหน้า ความสามารถในการสร้างคริสตัลที่ซับซ้อนดังกล่าวเกิดขึ้นได้จากการใช้เทคโนโลยีการผลิต 28 นาโนเมตรที่ทันสมัย ​​และชิปตัวใหม่นี้มีขนาดเล็กกว่าเคย์แมนเล็กน้อยด้วยซ้ำ และลักษณะการใช้งานจริงที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพได้รับการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัด: จำนวน ALU, TMU และบัสหน่วยความจำ จำนวนบล็อก ROP เท่านั้นที่ไม่เพิ่มขึ้นและความถี่ของหน่วยความจำวิดีโอ GDDR5 ยังคงอยู่ในระดับเดิม

หลักการตั้งชื่อการ์ดแสดงผลของบริษัทยังคงเหมือนเดิม Radeon HD 7970 เป็นโซลูชันชิปเดี่ยวที่มีประสิทธิผลมากที่สุดของ บริษัท หลังจากนั้นไม่นานรุ่นจูเนียร์ HD 7950 ก็เปิดตัวประกาศในภายหลังเล็กน้อย เริ่มแรก HD 7970 ไม่มีคู่แข่งในตลาดและไม่ได้เปลี่ยนการ์ดแสดงผลใด ๆ จากกลุ่ม AMD แต่ค่อนข้างจะย้ายลง เมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่ง NVIDIA ได้เปิดตัวโซลูชัน 28 นาโนเมตรในเวลาต่อมามาก

การ์ดแสดงผล AMD ใหม่มาพร้อมกับหน่วยความจำ GDDR5 เดียวกัน แต่ปริมาณของมันเพิ่มขึ้นเป็น 3 กิกะไบต์แทนที่จะเป็น 2 กิกะไบต์ในรุ่นก่อนหน้า สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากการขยายบัสหน่วยความจำจาก 256 บิตเป็น 384 บิต และตอนนี้คุณสามารถใส่ 1.5 GB หรือ 3 GB บนบอร์ดใหม่ได้ โดยธรรมชาติแล้ว จากมุมมองทางการตลาด การติดตั้งในปริมาณที่น้อยกว่าจะเป็นข้อเสียที่ชัดเจน ดังนั้นจึงตัดสินใจติดตั้ง 3 GB แม้ว่าวันนี้จะเกินกำลังไปหน่อยก็ตาม เฉพาะความละเอียดสูงพิเศษและ MSAA 16x คือ 1.5-2 GB นั้นไม่เพียงพอ อย่างไรก็ตาม AMD ก็มี Eyefinity เช่นกัน และสำหรับเกมบนจอภาพสามจอขึ้นไป บัฟเฟอร์หน้าจอจะใช้ปริมาณมาก

มาดู Radeon HD 7970 กัน การ์ดแสดงผลใหม่ในช่วงราคาด้านบนมีระบบระบายความร้อนแบบสองสล็อตซึ่งหุ้มด้วยปลอกพลาสติกที่คุ้นเคยกับบอร์ด AMD รุ่นใหม่ทั้งหมดตลอดความยาวของการ์ด มีเพียงดีไซน์ของเคสนี้เท่านั้นที่เปลี่ยนไปเล็กน้อย แม้ว่าส่วนหลังจะยังขยายเกินแผงวงจรพิมพ์ก็ตาม แต่การออกแบบแถบที่มีหมุดเปลี่ยนไป - เพื่อปรับปรุงการระบายความร้อนของการ์ดแสดงผล หนึ่งในสองช่อง (ครึ่งหนึ่งของแถบ) ถูกครอบครองโดยรูระบายอากาศเพื่อระบายความร้อนโดยเฉพาะ

แต่ผู้ใช้ไม่ควรประสบปัญหากับการลดจำนวนขั้วต่อ DVI ที่บัดกรีบนบอร์ดโดยตรง เพื่อความสะดวกจะมีอะแดปเตอร์ HDMI-DVI พิเศษรวมอยู่ในแพ็คเกจซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อจอภาพสองจอด้วยขั้วต่อ DVI อย่างไรก็ตามการใช้พลังงานของการ์ดใหม่ไม่ต่ำกว่าของ Radeon HD 6970 ดังนั้นจึงต้องติดตั้งชุดขั้วต่อไฟ 8 พินและ 6 พินหนึ่งชุด

แต่ใน Radeon HD 7970 ใหม่ ระบบระบายความร้อนมีการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้น มีการใช้ห้องระเหยรุ่นใหม่และเครื่องทำความเย็นขนาดใหญ่ขึ้นใหม่ พร้อมใบมีดที่เปลี่ยนรูปทรงและประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น (ทำให้มีการไหลเวียนของอากาศมากขึ้น) ผลลัพธ์ที่ได้คือการเพิ่มประสิทธิภาพการทำความเย็นในขณะที่ลดเสียงรบกวน

สวิตช์เฟิร์มแวร์ Dual BIOS ซึ่งเราเขียนไว้ในคำอธิบายของ Radeon HD 6900 ก็ไม่ได้หายไปจากบอร์ด กล่าวโดยย่อ: การ์ดแสดงผลมี BIOS สองเวอร์ชันโดยเวอร์ชันหนึ่งมีความสามารถในการแฟลชเฟิร์มแวร์แบบกำหนดเองและ ประการที่สองด้วยเฟิร์มแวร์ฮาร์ดโค้ดที่โรงงาน ทั้งผู้ใช้และ AMD เองก็ชอบโซลูชันที่สะดวกสบายนี้มากจนตัดสินใจบรรจุแพ็คเกจด้วยโซลูชันระดับบนต่อไป

เรายินดีต้อนรับวิธีแก้ปัญหานี้เท่านั้น ซึ่งช่วยได้จริง ๆ ในหลาย ๆ กรณีที่เกี่ยวข้องกับปัญหาที่ไม่คาดคิดระหว่างการแฟลช (เช่น ไฟฟ้าดับในระหว่างกระบวนการ) และช่วยให้คุณทำการทดลองต่าง ๆ กับอิมเมจ BIOS ได้อย่างไม่เกรงกลัว ไม่น่าแปลกใจที่ AMD บอกใบ้ถึงความสามารถในการโอเวอร์คล็อกที่ยอดเยี่ยมของการ์ดแสดงผลใหม่ครั้งแล้วครั้งเล่า:

อย่างที่คุณเห็นการโอเวอร์คล็อกที่ความถี่ 1 GHz และสูงกว่านั้นเป็นสัญญาในทางปฏิบัติหากคุณไม่คำนึงถึงคำจารึกเล็ก ๆ (ซึ่งไม่รวมอยู่ในภาพหน้าจอ) ว่าการรับประกันสิ้นสุดลงแม้ว่าการ์ดแสดงผลจะล้มเหลว อันเป็นผลมาจากการทดลองเพิ่มความถี่จากการตั้งค่าไดรเวอร์วิดีโอ

คุณสมบัติทางสถาปัตยกรรมของ Radeon HD 7970

เพื่อชื่นชมความเกี่ยวข้องของการปรับเปลี่ยนสถาปัตยกรรมในหมู่เกาะทางใต้ ก่อนอื่นเราจะพิจารณาการพัฒนา GPU ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาตามที่ AMD เป็นตัวแทน จนถึงปี 2002 ชิปกราฟิกเป็นฮาร์ดแวร์เฉพาะที่สามารถประมวลผลกราฟิกได้โดยเฉพาะ ชิปวิดีโอในยุคนั้นมีฟังก์ชันการทำงานที่จำกัด โดยสามารถใช้ได้เฉพาะและกรองพื้นผิว ประมวลผลเรขาคณิต และทำการแรสเตอร์แบบดั้งเดิมเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่เหมาะกับงานคอมพิวเตอร์สากลเลย

ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ความสามารถในการโปรแกรมขั้นพื้นฐานได้ถูกเพิ่มให้กับ GPU แต่ยังมุ่งเน้นไปที่งานกราฟิกโดยเฉพาะอีกด้วย นี่เป็นช่วงเวลาแห่งการรองรับ DirectX 8 และ 9 ซึ่งเป็นโปรแกรมเชดเดอร์ที่มีฟังก์ชันจำกัดซึ่งมีความสามารถในการคำนวณด้วยจุดลอยตัว ชิปวิดีโอในสมัยนั้นมีหน่วย ALU เฉพาะสำหรับการประมวลผลจุดสุดยอดและพิกเซล ตลอดจนแคชเฉพาะสำหรับพิกเซล พื้นผิว และข้อมูลอื่นๆ ความเก่งกาจยังไม่ใกล้เคียงเลย

เฉพาะในปี 2550 เท่านั้นที่ AMD ได้รับสถาปัตยกรรม DirectX 10 shader แบบครบวงจรรวมถึงความสามารถในการตั้งโปรแกรม GPU โดยใช้เครื่องมือพิเศษ: CAL, Brook, ATI Stream GPU ในยุคนั้นมีการแคชขั้นสูงและรองรับข้อมูลที่แชร์ในเครื่องและทั่วโลกแล้ว ในทางสถาปัตยกรรม ชิปใช้บล็อก VLIW5 และ VLIW4 ซึ่งมีความยืดหยุ่นเพียงพอสำหรับการคำนวณพื้นฐานที่ไม่ใช่กราฟิก แต่ยังคงมุ่งเน้นไปที่อัลกอริธึมกราฟิก

ตอนนี้ถึงเวลาสำหรับสถาปัตยกรรมใหม่ที่เหมาะกับการประมวลผลทั่วไปมากยิ่งขึ้น - กราฟิกคอร์ถัดไป (GCN). นี่คือยุคสถาปัตยกรรมใหม่สำหรับ AMD ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมชื่อนี้จึงถูกเลือก GPU ใหม่นำเสนอความสามารถในการประมวลผลกราฟิกและประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม แต่การเปลี่ยนแปลงทางสถาปัตยกรรมที่ทำขึ้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงตำแหน่งในการประมวลผลที่ไม่ใช่กราฟิกเป็นหลัก - เพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลในงานทั่วไปที่ซับซ้อน การออกแบบ GPU ใหม่มีไว้สำหรับสิ่งที่เรียกว่าการประมวลผลแบบต่างกัน ซึ่งเป็นส่วนผสมของกราฟิกและการประมวลผลทั่วไปในสภาพแวดล้อมแบบมัลติทาสกิ้ง สถาปัตยกรรม GCN มีความยืดหยุ่นมากขึ้น และควรเหมาะสมยิ่งขึ้นสำหรับการดำเนินงานต่างๆ อย่างประหยัดพลังงาน

บล็อกพื้นฐานในสถาปัตยกรรมใหม่คือบล็อก GCN โปรเซสเซอร์กราฟิกซีรีส์ Southern Islands ใหม่ทั้งหมดใช้ "ส่วนประกอบ" เหล่านี้ สถาปัตยกรรมเป็นครั้งแรกสำหรับชิปกราฟิก AMD ใช้การออกแบบที่ไม่ใช่ VLIW โดยใช้หน่วยเวกเตอร์และสเกลาร์ และหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือแต่ละหน่วยประมวลผล GCN มีตัวกำหนดเวลาของตัวเองและสามารถดำเนินการคำสั่งจากโปรแกรมต่างๆ (เคอร์เนล)

สถาปัตยกรรมการประมวลผลใหม่ได้รับการออกแบบเพื่อให้มีประสิทธิภาพสูงในการโหลดหน่วยประมวลผลในสภาพแวดล้อมแบบมัลติทาสก์ หน่วยคำนวณ GCN แบ่งออกเป็นสี่ส่วนย่อย ซึ่งแต่ละส่วนทำงานบนสตรีมคำสั่งของตัวเองทุกรอบสัญญาณนาฬิกา เธรดยังสามารถใช้บล็อกสเกลาร์ที่ GCN จัดเตรียมไว้ให้สำหรับการควบคุมการไหลหรือการดำเนินการของตัวชี้ การรวมกันของบล็อกเวกเตอร์และสเกลาร์ทำให้เกิดโมเดลการเขียนโปรแกรมที่ง่ายมาก ตัวอย่างเช่น ตัวชี้ฟังก์ชันและตัวชี้สแต็กจะเขียนโปรแกรมได้ง่ายกว่ามาก และงานของคอมไพลเลอร์ก็ง่ายขึ้นอย่างมาก เนื่องจากหน่วยดำเนินการเป็นแบบสเกลาร์

แต่ละบล็อก GCN มีพื้นที่จัดเก็บข้อมูลในเครื่องเฉพาะขนาด 64 KB สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลหรือการขยายสแต็กการลงทะเบียนในเครื่อง บล็อกนี้ยังรวมถึงแคชระดับแรกที่มีความสามารถในการอ่านและเขียน และไปป์ไลน์พื้นผิวที่เต็มเปี่ยม (หน่วยการสุ่มตัวอย่างและการกรอง) ดังนั้นหน่วยประมวลผลใหม่จึงสามารถทำงานได้อย่างอิสระ โดยไม่ต้องใช้ตัวกำหนดเวลาส่วนกลาง ซึ่งในสถาปัตยกรรมก่อนหน้านี้มีหน้าที่ในการกระจายงานระหว่างหน่วยต่างๆ ขณะนี้ บล็อก GCN แต่ละบล็อกสามารถกำหนดเวลาและกระจายคำสั่งได้เอง บล็อกคอมพิวเตอร์หนึ่งบล็อกสามารถดำเนินการสตรีมคำสั่งที่แตกต่างกันได้สูงสุด 32 รายการ ซึ่งอาจมาจากพื้นที่ที่อยู่เสมือนที่แตกต่างกันในหน่วยความจำ และได้รับการปกป้องอย่างสมบูรณ์และเป็นอิสระจากกัน

สถาปัตยกรรม AMD GPU ก่อนหน้านี้ใช้โมเดลสถาปัตยกรรม VLIW4 และ VLIW5 และถึงแม้จะดีเพียงพอสำหรับงานกราฟิก แต่ก็ไม่ได้มีประสิทธิภาพเพียงพอสำหรับการประมวลผลทั่วไป เนื่องจากเป็นการยากมากที่จะโหลดหน่วยประมวลผลทั้งหมดที่ทำงานในสภาวะดังกล่าว สถาปัตยกรรม GCN ใหม่มีหน่วยการดำเนินการจำนวนมากเท่าเดิม แต่มีการดำเนินการแบบสเกลาร์ที่ขจัดข้อจำกัดและการขึ้นต่อกันของรีจิสเตอร์และคำสั่ง การเปลี่ยนจากสถาปัตยกรรม VLIW ไปเป็นการดำเนินการแบบสเกลาร์ทำให้งานการปรับโค้ดให้เหมาะสมง่ายขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

เมื่อดำเนินการคำสั่งบนสถาปัตยกรรม VLIW4 ก่อนหน้า คอมไพลเลอร์จะต้องจัดการกับข้อขัดแย้งในการลงทะเบียน ดำเนินการกระจายคำสั่งที่ซับซ้อนไปยังหน่วยดำเนินการในขั้นตอนการคอมไพล์โค้ด ฯลฯ ในเวลาเดียวกัน การบรรลุประสิทธิภาพสูงมักต้องการการปรับให้เหมาะสมที่ไม่สำคัญ ซึ่ง เหมาะสำหรับงานกราฟิกส่วนใหญ่ และมีความยืดหยุ่นน้อยกว่ามากสำหรับการคำนวณอื่นๆ สถาปัตยกรรมใหม่นำเสนอการพัฒนาและการสนับสนุนที่ง่ายขึ้นอย่างมาก การสร้าง การวิเคราะห์ และการตรวจจับข้อผิดพลาดในโค้ดระดับต่ำที่ง่ายขึ้น ประสิทธิภาพที่เสถียรและคาดการณ์ได้

ระบบย่อยแคชหน่วยความจำ

มีแบนด์วิดท์ หน่วยความจำ และแคชไม่เพียงพอ และมีความต้องการและวิธีการเพิ่มอยู่เสมอ GPU ใหม่ของ AMD ใช้แคชการอ่าน/เขียนสองระดับเต็มรูปแบบ หน่วยประมวลผลแต่ละหน่วยมีแคชระดับแรก 16 กิโลไบต์ และปริมาณรวมของแคชระดับที่สองคือ 768 กิโลไบต์ (โดยรวมชิปมี 512 KB L1 และ 768 KB L2) ซึ่งมากกว่าชิปรุ่นก่อนหน้า 50% ซึ่งไม่มีความสามารถในการเขียนเลยในแคช L2

ในแง่ของประสิทธิภาพ หน่วยประมวลผล GCN แต่ละหน่วยสามารถรับหรือเขียนข้อมูล 64 ไบต์จาก/ไปยังแคช L1 หรือหน่วยความจำส่วนกลาง ซึ่งใช้ในการแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างเธรดคำสั่งในรอบสัญญาณนาฬิกาหนึ่งรอบ แต่ละส่วนของแคช L2 ระดับที่สองสามารถส่งและรับข้อมูลในปริมาณเท่ากันได้ เป็นผลให้ GPU ระดับบนของบริษัทบรรลุความเร็ว 2 เทราไบต์/วินาทีสำหรับ L1 และ 700 GB/s สำหรับ L2 ซึ่งมากกว่าโซลูชันระดับบนสุดของ AMD รุ่นก่อนถึง 50%

ตาฮิติ GPU

ตอนนี้เราได้ดูการเปลี่ยนแปลงทางสถาปัตยกรรมระดับต่ำในซีรีส์ Southern Islands ใหม่แล้ว ก็ถึงเวลาที่จะไปยังรายละเอียดของโซลูชันที่ทรงพลังที่สุดของกลุ่มผลิตภัณฑ์ นั่นคือ Radeon HD 7900 ซึ่งมีสองรุ่น ก่อนอื่น เรามาสังเกตความซับซ้อนที่แท้จริงของ GPU ใหม่ เนื่องจากมีทรานซิสเตอร์มากกว่า 4.3 พันล้านตัว ซึ่งมากกว่าสองเท่าของชิปที่ใช้ Radeon HD 5870! โดยธรรมชาติแล้วชิปอันทรงพลังดังกล่าวเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อใช้เทคโนโลยีการผลิต 28 นาโนเมตรใหม่ แล้วเขามีอะไรอยู่ข้างใน?

จำนวนบล็อกเรขาคณิตไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเปรียบเทียบกับเคย์แมนยังมีอยู่สองบล็อก แต่ประสิทธิภาพในการทำงานเพิ่มขึ้นอย่างมาก - เราจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง ในแผนภาพ GPU เราเห็นหน่วยประมวลผลสถาปัตยกรรม GCN 32 หน่วยที่มีอยู่ใน Radeon HD 7970 และในกรณีของโซลูชันระดับล่าง บางส่วนจะถูกปิดใช้งาน หากเราพิจารณาประสิทธิภาพการประมวลผลสูงสุดของโซลูชัน จะมีมูลค่าเกือบ 3.8 เทราฟลอป (การดำเนินการจุดลอยตัวต่อวินาที) ซึ่งเป็นสถิติที่แน่นอนสำหรับ GPU จนถึงปัจจุบัน

แต่ละบล็อก GCN ประกอบด้วยหน่วยพื้นผิว 16 หน่วย ซึ่งให้ตัวเลขสุดท้ายที่ 128 TMU ต่อชิป หรือมากกว่า 118 กิกะเทกเซล/วินาที - และนี่ก็เป็นอีกบันทึกหนึ่ง ณ เวลาที่วางจำหน่าย และจะไม่ใช่ครั้งสุดท้าย แต่จำนวนบล็อก ROP ไม่เปลี่ยนแปลง แต่ยังมี 32 บล็อกใน 8 บล็อก RBE ที่ขยายใหญ่ การเปลี่ยนแปลงทางสถาปัตยกรรมที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือ ขณะนี้บล็อก ROP ถูก "แนบ" ไม่ใช่กับช่องหน่วยความจำ เหมือนอย่างที่เคยเกิดขึ้น แต่กับบล็อก GCN

แม้ว่าในทางทฤษฎีความเร็วในการเขียนไปยัง framebuffer ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงและค่าสูงสุดที่เป็นไปได้คือค่าสี 32 ค่าเท่ากันและค่าความลึก 128 ค่าต่อนาฬิกา อัตราการบรรจุในทางปฏิบัติในแอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริงเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากการเพิ่มขึ้นของ แบนด์วิธหน่วยความจำ ตามการวัดของ AMD เคย์แมนบันทึกได้เพียง 23 พิกเซลต่อนาฬิกา ในขณะที่ตาฮิติใหม่เข้าใกล้ 32 พิกเซลต่อนาฬิกาตามทฤษฎี

สิ่งนี้เป็นเรื่องที่เข้าใจได้เนื่องจากชิปวิดีโอใหม่ของ AMD มีบัสหน่วยความจำ 384 บิต - หกช่อง 64 บิตเช่นเดียวกับโซลูชันระดับบนสุดของคู่แข่งในปัจจุบัน นี่เป็นการเพิ่มแบนด์วิธหน่วยความจำเพิ่มขึ้นหนึ่งเท่าครึ่งซึ่งทำให้สามารถเพิ่มความเร็วที่แท้จริงของการดึงพื้นผิวและเขียนลงในเฟรมบัฟเฟอร์ได้ แบนด์วิดท์ที่ 264 GB/วินาที น่าจะช่วยบีบให้ใกล้เคียงกับตัวเลขทางทฤษฎีที่ 118 กิกะพิกเซล/วินาที และ 30 กิกะพิกเซล/วินาที และในภาคปฏิบัติ เราจะตรวจสอบสิ่งนี้

ในกรณีของ GPU Radeon HD 7950 ที่ "ลดลง" ตาฮิติจะรวมหน่วยประมวลผลที่ใช้งานอยู่ 28 หน่วยของสถาปัตยกรรม GCN จาก 32 หน่วยที่มีอยู่จริงบนชิป ในกรณีของโซลูชันรุ่นน้องของซีรีส์ Radeon HD 7970 ได้มีการตัดสินใจปิดการใช้งานสี่รายการ เนื่องจากแต่ละหน่วย GCN มีหน่วยพื้นผิว 16 หน่วย จำนวน TMU ทั้งหมดสำหรับรุ่นใหม่คือ 112 TMU ซึ่งให้ประสิทธิภาพเกือบ 90 กิกะไบต์ต่อวินาที

แต่จำนวนหน่วย ROP และตัวควบคุมหน่วยความจำใน HD 7950 ไม่มีการเปลี่ยนแปลงพวกเขาตัดสินใจที่จะไม่ตัดและปล่อยให้เป็น 32 และ 6 ชิ้นเท่าเดิมตามลำดับ ดังนั้นชิปวิดีโอ Tahiti Pro จึงมีบัสหน่วยความจำ 384 บิตแบบเดียวกันซึ่งประกอบจากหกช่องสัญญาณ 64 บิตเป็นโซลูชันชั้นนำของ AMD เห็นได้ชัดว่าอุปกรณ์ทำงานด้านคอมพิวเตอร์ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากข้อบกพร่องในการผลิต และพวกเขาตัดสินใจที่จะไม่ตัดสิ่งอื่นใดทิ้งไป

การประมวลผลเทสเซลเลชันและเรขาคณิต

จากมุมมองทางสถาปัตยกรรม ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปมากนักเกี่ยวกับบล็อกเรขาคณิตของตาฮิตินับตั้งแต่เคย์แมน ยังคงใช้สองบล็อกในการประมวลผล (การตั้งค่าจุดยอดและเทสเซลเลชัน) ข้อมูลเรขาคณิตและการแรสเตอร์ และรูปแบบนี้คล้ายกับที่เราเห็นก่อนหน้านี้มาก ยกเว้นว่าเทสเซลเลเตอร์เรียกว่ารุ่นที่ 9:

แม้จะมีแผนผังที่คล้ายคลึงกัน แต่บล็อกรุ่นล่าสุดเหล่านี้มีความสามารถในการเทสเซลเลชั่นและประสิทธิภาพการประมวลผลทางเรขาคณิตที่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจากบล็อกได้รับการปรับเปลี่ยนที่สำคัญ แม้ว่าประสิทธิภาพสูงสุดจะเพิ่มขึ้นเป็นเกือบสองพันล้านจุดยอดและจุดดั้งเดิมต่อวินาที (925 MHz และจุดยอดสองจุดต่อนาฬิกา) แต่ประสิทธิภาพจริงก็เพิ่มขึ้นมากขึ้น ซึ่งทำได้โดยการเพิ่มขนาดของแคช ปรับปรุงการบัฟเฟอร์ข้อมูลเรขาคณิต และการนำข้อมูลจุดยอดกลับมาใช้ใหม่

เป็นผลให้ประสิทธิภาพการเทสเซลเลชั่นได้รับการปรับปรุงในทุกอัตราส่วนสามเหลี่ยมสูงสุดถึงสี่เท่าเมื่อเทียบกับ Radeon HD 6970 รุ่นก่อนหน้า แต่ไม่สามารถทำได้ถึงสี่ครั้งในทุกกรณีแม้แต่ในแผนภาพจาก AMD เอง:

แผนภูมิเปรียบเทียบประสิทธิภาพเทสเซลเลชันของ Radeon HD 7970 กับ HD 6970 ที่ปัจจัยการแบ่งพาร์ติชันตั้งแต่ 1 ถึง 32 และอย่างที่คุณเห็น ความแตกต่างด้านประสิทธิภาพอยู่ระหว่าง 1.7 ถึง 4 เท่า แต่นี่เป็นการสังเคราะห์เปลือย และเพื่อให้เข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้น เราจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเร็วเทสเซลเลชันในแอปพลิเคชันเกม:

อย่างที่คุณเห็นหมายเลขสังเคราะห์ของ AMD ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากเกม - ประสิทธิภาพในแอปพลิเคชันจริงที่มีเทสเซลเลชั่น "หนัก" เพิ่มขึ้นอย่างมาก นี่เป็นผลลัพธ์ที่ดีมาก ซึ่งเราจะตรวจสอบอย่างแน่นอนในภาคปฏิบัติ โดยใช้ตัวอย่างของการสังเคราะห์และแอปพลิเคชันเกม

การคำนวณที่ไม่ใช่กราฟิก

จากมุมมองของงานการคำนวณที่ต่างกันและไม่ใช่กราฟิก การเกิดขึ้นของเอ็นจิ้นการประมวลผลแบบอะซิงโครนัสสองตัว (Asynchronous Compute Engines - ACE) มีความสำคัญมาก ได้รับการออกแบบมาเพื่อกำหนดเวลาและกระจายงานระหว่างหน่วยดำเนินการเพื่อการทำงานหลายอย่างพร้อมกันอย่างมีประสิทธิภาพ และทำงานร่วมกับตัวประมวลผลคำสั่งแบบกราฟิก (ตัวประมวลผลคำสั่ง)

Radeon HD 7900 มีเอ็นจิ้นการประมวลผลอิสระสองตัวและเอ็นจิ้นกราฟิกหนึ่งตัว โดยรวมแล้วจะได้บล็อกที่ตั้งโปรแกรมได้สามบล็อกและสตรีมคำสั่งสามชุดซึ่งแยกจากกันโดยสิ้นเชิง นอกเหนือจากการส่งคำสั่งแบบอะซิงโครนัสเพื่อการสลับบริบทที่รวดเร็วแล้ว GPU ใหม่ยังมีตัวควบคุมการเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรง (DMA) แบบสองทิศทางสองตัวที่เปิดตัวในเคย์แมน คอนโทรลเลอร์ทั้งสองนี้จำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากบัส PCI Express 3.0 ใหม่อย่างเต็มที่

ดังที่เราทราบ จากมุมมองของการคำนวณที่จริงจัง ไม่เพียงแต่ความเร็วของการดำเนินการจุดลอยตัวที่มีความแม่นยำเดี่ยวเท่านั้นที่มีความสำคัญ แต่ยังรวมถึงจุดลอยตัวที่มีความแม่นยำสองเท่าด้วย และสถาปัตยกรรม AMD ใหม่ก็รับมือกับงานนี้ได้ค่อนข้างดี ในขณะนี้ สันนิษฐานว่ามีหน่วยประมวลผล GCN สองเวอร์ชันที่มีอัตราการดำเนินการคำสั่ง FP64 ที่แตกต่างกัน สำหรับ GPU รุ่นเก่า อัตราการดำเนินการคือ 1/4 ของความเร็ว FP32 และสำหรับชิปอายุน้อยกว่า อัตราการดำเนินการคือ 1/16 ซึ่งค่อนข้างเพียงพอที่จะรักษาความเข้ากันได้ แต่ไม่ทำให้โซลูชันราคาไม่แพงซับซ้อนมากเกินไป ด้วยเหตุนี้ Radeon HD 7970 จึงมีความสามารถในการทำงานที่มีความแม่นยำสองเท่าถึง 947 พันล้านต่อวินาที (โอ้ พวกมันขาดเทราฟล็อปไปแล้ว!) - นี่เป็นอีกหนึ่งความสำเร็จสูงสุดของชิป AMD ใหม่

ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่กิกะฟล็อปแบบเดียวกับในกรณีของสถาปัตยกรรมรุ่นก่อน ๆ แต่เป็นแบบที่ "อ้วน" มากกว่า ท้ายที่สุดแล้ว ประสิทธิภาพของ GPU ใหม่ในงานประมวลผลที่ซับซ้อนควรเพิ่มขึ้นอย่างมาก ประการแรก หน่วยความจำและระบบย่อยแคชได้รับการปรับปรุง ประการที่สอง หน่วยประมวลผล GCN แต่ละหน่วยมีตัวกำหนดเวลาของตัวเอง ซึ่งควรปรับปรุงการเรียกใช้โค้ดแยกสาขาและประสิทธิภาพโดยรวม ประการที่สามเราสังเกตการดำเนินการแบบสเกลาร์ซึ่งไม่ต้องการการปรับให้เหมาะสมที่ซับซ้อนจากคอมไพเลอร์ซึ่งเป็นผลมาจากการที่หน่วยประมวลผลจะไม่ได้ใช้งานบ่อยน้อยกว่ามาก และด้วยเหตุนี้ ในงานใดๆ ก็ตาม ชิปใหม่จะแสดงประสิทธิภาพสูงและโหลด ALU ได้ง่ายขึ้น

ในบรรดานวัตกรรมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับความสามารถในการประมวลผล เราสังเกตเห็นว่ารองรับ ECC อย่างเต็มรูปแบบสำหรับ DRAM และ SRAM ในด้านซอฟต์แวร์ สิ่งสำคัญคือตาฮิติเป็น GPU ตัวแรกที่รองรับ API เวอร์ชันใหม่อย่างเต็มรูปแบบ: OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1 และ C++ AMP และความสามารถต่างๆ ตัวอย่างเช่น OpenCL 1.2 ช่วยให้คุณสามารถรวมความสามารถของอุปกรณ์คอมพิวเตอร์หลายเครื่องเข้าเป็นหนึ่งเดียว และ AMD ได้เปิดตัวการสนับสนุนสำหรับสิ่งนี้แล้วในรูปแบบของ AMD APP SDK 2.6 และไดรเวอร์ Catalyst 11.12

ประสิทธิภาพและประสิทธิภาพของสถาปัตยกรรม

หลังจากตรวจสอบนวัตกรรมทางสถาปัตยกรรมทั้งหมดโดยใช้ตัวอย่างชิประดับบนสุดของซีรีส์ Southern Island แล้ว ก็ถึงเวลาพูดคุยเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ เห็นได้ชัดว่าประสิทธิภาพของชิปใหม่นั้นสูงกว่าชิปรุ่นก่อนมากซึ่งตรงกันข้ามจะค่อนข้างน่าประหลาดใจ คำถามคือเร็วแค่ไหน ในงานต่างๆ ผลลัพธ์มีตั้งแต่ 40-50% (ขั้นต่ำ!) ไปจนถึงความแตกต่างห้าเท่า การปรับปรุงสถาปัตยกรรมช่วยให้สามารถเกินความแตกต่างทางทฤษฎีได้ถึง 1.4 เท่าของกิกะฟล็อปโง่ๆ ลองดูตัวอย่างนี้:

แผนภาพเปรียบเทียบโซลูชันตัวบนใหม่และโซลูชันชิปเดี่ยวรุ่นก่อนหน้า: Radeon HD 7970 และ HD 6970 ซึ่งค่อนข้างยุติธรรม การทดสอบประสิทธิภาพที่เลือกนั้นแตกต่างกัน: SmallptGPU และ LuxMark เป็น Ray Tracing บน OpenCL, SHA256 เป็นอัลกอริธึมการแฮชที่ปลอดภัย และ AES256 เป็นอัลกอริธึมการเข้ารหัสแบบสมมาตร แมนเดลบรอตเป็นปัญหาที่รู้จักกันดีซึ่งคำนวณด้วยความแม่นยำสองเท่า

เส้นประแนวตั้งในกราฟแสดงถึงความแตกต่างทางทฤษฎีในด้านประสิทธิภาพ แต่ข้อมูลความเร็วแสดงให้เห็นว่าในงานสามในห้างาน ความเร็วของ GPU ใหม่นั้นสูงกว่าอย่างเห็นได้ชัด สิ่งนี้เกิดจากการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่มุ่งเพิ่มประสิทธิภาพ: การย้ายออกจาก VLIW การมีตัวกำหนดตารางเวลาในแต่ละหน่วยประมวลผล การปรับปรุงแคช ฯลฯ

การเปลี่ยนแปลงคุณภาพการเรนเดอร์

จริงๆ แล้ว ส่วนนี้อาจถูกข้ามไปได้ง่ายๆ เนื่องจากเมื่อเร็วๆ นี้ไม่มีการร้องเรียนเป็นพิเศษเกี่ยวกับคุณภาพของภาพ และไม่สามารถดำเนินการใด ๆ ได้ - ด้วยเหตุผลหลายประการ ตัวอย่างเช่นคุณภาพของการป้องกันนามแฝงแบบเต็มหน้าจอในการ์ดวิดีโอจากผู้ผลิตหลายรายนั้นคล้ายกันมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการใช้วิธีป้องกันนามแฝงของซอฟต์แวร์อย่างแพร่หลายโดยใช้ตัวกรองหลังการประมวลผล ซึ่งดำเนินการเหมือนกันทุกประการกับ GPU ทั้งหมด

เช่นเดียวกับการกรองพื้นผิว - ตอนนี้คุณภาพของมันยากที่จะแยกแยะระหว่างโซลูชัน AMD และ NVIDIA แม้ว่าคุณจะทำการเปรียบเทียบแบบพิกเซลต่อพิกเซลก็ตาม ใน Radeon HD 6900 ซึ่งเป็นรุ่นก่อนหน้าของ บริษัท การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกได้รับการปรับปรุงอีกเล็กน้อยและตอนนี้แม้แต่ "กล้องจุลทรรศน์" ก็ไม่สามารถช่วยในการค้นหาข้อบกพร่องที่สำคัญใด ๆ ในนั้นได้ ข้อสังเกตเดียวก็คือในการเคลื่อนไหวการ์ดแสดงผล Radeon นั้นด้อยกว่า GeForce เล็กน้อยเนื่องจากมีสิ่งประดิษฐ์เฉพาะที่เห็นได้ชัดเจนกว่าเช่น "เสียงรบกวน" หรือ "ทราย"

ด้วยการเปิดตัวชิปวิดีโอรุ่นใหม่ น้ำหนักเทกเซลในฟิลเตอร์พื้นผิวได้รับการตรวจสอบอีกครั้ง โดยแก้ไขในลักษณะที่จะลดสิ่งแปลกปลอมดังกล่าว ซึ่งบางครั้งอาจมองเห็นได้บน Radeon HD 6900 ต่อหน้าพื้นผิวบางประเภท (“สูง -ความถี่” โดยมีการเปลี่ยนแปลงอย่างคมชัดจากมืดไปสู่แสงเป็นต้น) การเปลี่ยนแปลงคุณภาพเป็นเรื่องยากมากที่จะแสดงด้วยตัวอย่างที่ AMD ไม่ได้ให้ภาพเปรียบเทียบของ HD 7900 กับ HD 6900 แต่เพียงเปรียบเทียบคุณภาพของอัลกอริธึม "ฮาร์ดแวร์" กับซอฟต์แวร์ล้วนๆ ที่ทำงานบนโปรเซสเซอร์สตรีม GPU และ ดังนั้นจึงเหมาะอย่างยิ่ง:

ในภาพหน้าจอขนาดเล็กดังกล่าวจะไม่เห็นความแตกต่างของคุณภาพ แต่ AMD รับรองว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ทำขึ้นไม่ได้ทำให้ประสิทธิภาพลดลงและไม่ลดคุณภาพของภาพในทุกด้าน - ก็ยังคงไม่ได้ขึ้นอยู่กับมุมและ คุณภาพการกรองใกล้เคียงกับอุดมคติ เราจะตรวจสอบสิ่งนี้อย่างแน่นอนในหนึ่งในวัสดุที่ใช้งานได้จริงในอนาคต

พื้นผิวที่อยู่อาศัยบางส่วน

แนวคิดของพื้นผิวที่อยู่อาศัยบางส่วน (PRT) คือการใช้ความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ของ GPU ที่นำเสนอ - หน่วยความจำเสมือน แน่นอนว่าผู้ใช้หลายคนเคยเห็นเกม RAGE โดย id Software ซึ่งใช้เทคโนโลยีการสร้างพื้นผิวเสมือนจริงที่เรียกว่า megatexturing (“MegaTexture”) ซึ่งทำให้สามารถใช้ข้อมูลพื้นผิวจำนวนมหาศาลและสตรีมไปยังหน่วยความจำวิดีโอได้

การใช้หน่วยความจำวิดีโอเสมือน เป็นเรื่องง่ายมากที่จะได้รับการสนับสนุนฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพสำหรับอัลกอริธึมดังกล่าว ทำให้คุณสามารถใช้พื้นผิวได้มากถึง 32 เทราไบต์ในแอปพลิเคชัน ซึ่งทำให้สามารถสร้างตำแหน่งเฉพาะในเกมได้โดยไม่ต้องทำซ้ำชิ้นส่วนของพื้นผิว และ โดยไม่มีปัญหาในการโหลดข้อมูลพื้นผิว จริงอยู่ที่ AMD ให้ตัวอย่างที่ชัดเจนซึ่งแปลกเกินไป โดยที่ไม่มีอะไรชัดเจนเป็นพิเศษ:

PRT ช่วยให้คุณได้ภาพคุณภาพสูงและช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของการใช้หน่วยความจำวิดีโอ อัลกอริธึมที่คล้ายกันนี้ถูกใช้แล้วในเอ็นจิ้นซอฟต์แวร์ id และคาดว่าจะปรากฏในเอ็นจิ้นรุ่นต่อไปจำนวนมาก เกมแห่งอนาคตจำเป็นต้องทำงานกับข้อมูลจำนวนมหาศาล และข้อดีของ GPU ใหม่ก็คือหน่วยความจำกราฟิกในเครื่องในอัลกอริทึม a la PRT ทำงานเป็นหน่วยความจำแคชของฮาร์ดแวร์ และพื้นผิวจะถูกโหลดเข้าไปเมื่อจำเป็น GPU ของตระกูล Southern Islands รองรับ "เมกะเท็กซ์เจอร์" ด้วยปริมาตรสูงสุด 32 เทราไบต์ (ความละเอียดสูงสุด 16384 × 16384) และที่สำคัญที่สุดคือการกรองพื้นผิวฮาร์ดแวร์สำหรับพวกเขา ซึ่งไม่มีในชิปวิดีโอรุ่นก่อนหน้า

พื้นผิวเสมือนจริงแบ่งออกเป็นชิ้นส่วนขนาด 64 กิโลไบต์ (กิโลไบต์ ไม่ใช่เท็กซัส) และขนาดชิ้นนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว และเฉพาะที่จำเป็นเมื่อเรนเดอร์เฟรมปัจจุบันเท่านั้นที่จะโหลดลงในหน่วยความจำภายในของการ์ดแสดงผล เทคโนโลยีนี้ทำงานได้โดยไม่คำนึงถึงรูปแบบพื้นผิว เพียงขนาดของชิ้นส่วนในเทคเซลก็จะแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น สำหรับพื้นผิวที่ไม่มีการบีบอัดปกติที่มี 32 บิตต่อสี ขนาดชิ้นส่วนจะเป็น 128x128 texels และสำหรับพื้นผิวที่บีบอัดในรูปแบบ DXT3 - 256x256 texels

เทคโนโลยีนี้ยังเกี่ยวข้องกับการใช้ระดับ mip ของพื้นผิว (ลดจำนวนสำเนาที่ใช้ในการกรองพื้นผิว) พวกเขาต้องการการเข้าถึงหลายครั้งระหว่างการเรนเดอร์และการกรอง ลองดูการทำงานของอัลกอริทึมโดยใช้ตัวอย่าง

รูปภาพนี้เน้นสี่ส่วนที่แตกต่างกันจากระดับ mip ที่แตกต่างกันที่จำเป็นสำหรับการเรนเดอร์ เมื่อโปรแกรมเชเดอร์ร้องขอข้อมูลจากโปรแกรมดังกล่าว ชิ้นส่วนบางส่วนจะอยู่ในหน่วยความจำภายในเครื่องแล้ว และข้อมูลนี้จะถูกส่งไปยังเชเดอร์ทันทีเพื่อการคำนวณเพิ่มเติม แต่มีชิ้นส่วนบางส่วนหายไปจากตาราง และแอปพลิเคชันจะต้องเลือกว่าจะทำอย่างไรต่อไปหากพลาดไป ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขอข้อมูลจากระดับ mip ที่ความละเอียดต่ำกว่า จากนั้นรูปภาพจะไม่ชัดเจน แต่อย่างน้อยก็จะดูเหมือนของจริงและจะแสดงผลโดยไม่ชักช้า และเมื่อถึงเวลาที่เฟรมถัดไปถูกเรนเดอร์ ก็สามารถโหลดลงในแคช - หน่วยความจำวิดีโอในเครื่องได้แล้ว คนที่เล่น RAGE จะเข้าใจเรา

นี่เป็นอัลกอริธึมอันทรงพลังที่ช่วยให้คุณสามารถใช้พื้นผิวขนาดใหญ่ที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละวัตถุได้ อัลกอริธึมที่คล้ายกันมีการใช้กันมานานแล้วในการเรนเดอร์ออฟไลน์ ยกเว้นความจำเป็นในการคำนวณแบบเรียลไทม์ AMD ยังได้ทำการสาธิตโดยใช้เทคนิค Per-Face Texture Mapping ที่พัฒนาโดย Walt Disney Animation Studios สำหรับภาพยนตร์แอนิเมชันของพวกเขา น่าเสียดายที่การสาธิตยังไม่พร้อม และเราได้เห็นเฉพาะภาพหน้าจอที่มีความละเอียดต่ำเท่านั้น

สาระสำคัญของเทคนิคการทำแผนที่พื้นผิวนี้คือการกำหนดชิ้นส่วนของพื้นผิวเฉพาะให้กับแต่ละรูปหลายเหลี่ยม โดยไม่จำเป็นต้องใช้การแปลงด้วยแสง UV (ค้นหาความสอดคล้องระหว่างพิกัดพื้นผิวของวัตถุสามมิติและพิกัดบนพื้นผิวสองมิติ) . วิธีการนี้ช่วยแก้ปัญหาบางประการเกี่ยวกับการสร้างเนื้อหาแบบเทสเซลล์โดยการทำให้อัลกอริธึมการแมปการกระจัดเป็นเรื่องง่ายมาก และ PRT ในวิธีนี้ใช้เพื่อจัดเก็บและเข้าถึงข้อมูลพื้นผิวได้อย่างมีประสิทธิภาพ

คำแนะนำในการประมวลผลสื่อ

นวัตกรรมที่น่าสนใจในหมู่เกาะทางใต้ดูเหมือนจะสนับสนุนคำสั่งเฉพาะที่ใช้ในการประมวลผลภาพ ทั้งแบบคงที่และไดนามิก ตัวอย่างเช่น คำสั่งที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่เรียกว่า "ผลรวมของผลต่างสัมบูรณ์" หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ SAD (ผลรวมของผลต่างสัมบูรณ์) ได้รับการปรับปรุง ความเร็วของการดำเนินการถือเป็นคอขวดของประสิทธิภาพที่สำคัญมากสำหรับอัลกอริธึมการประมวลผลรูปภาพและวิดีโอจำนวนมาก เช่น การตรวจจับการเคลื่อนไหว การจดจำท่าทาง การค้นหารูปภาพ คอมพิวเตอร์วิทัศน์ และอื่นๆ อีกมากมาย

แต่ในการรีวิวการ์ดแสดงผล Radeon HD 5870 รุ่นเก่าเราได้เขียนเกี่ยวกับการรองรับ SAD แล้ว ขณะนี้ นอกเหนือจาก SAD ปกติ (4x1) แล้ว หมู่เกาะทางใต้ยังมีคำสั่งใหม่ - QSAD (quad SAD) ซึ่งรวม SAD เข้ากับตัวดำเนินการกะเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิภาพการใช้พลังงาน เช่นเดียวกับคำสั่ง MQSAD แบบ "ปกปิด" ซึ่งไม่สนใจ พิกเซลพื้นหลัง และใช้สำหรับวัตถุแยกที่เคลื่อนที่ในเฟรมจากพื้นหลัง

GPU ใหม่สามารถประมวลผลได้สูงสุด 256 พิกเซลต่อหน่วยประมวลผล GCN ต่อนาฬิกา ซึ่งในกรณีของรุ่น AMD Radeon HD 7970 หมายถึงความสามารถในการประมวลผลสูงสุด 7.6 ล้านล้านพิกเซลต่อวินาทีในกรณีของค่าสีจำนวนเต็ม 8 บิต แม้ว่านี่จะเป็นตัวเลขทางทฤษฎี แต่ความสามารถในการประมวลผลภาพของ GPU ใหม่นั้นค่อนข้างน่าประทับใจ - งานการประมวลผลวิดีโอจำนวนมากสามารถดำเนินการได้แบบเรียลไทม์

PCI เอ็กซ์เพรส 3.0

เราไม่สามารถเพิกเฉยต่อการสนับสนุน PCI Express เวอร์ชันที่สามจากกลุ่มผลิตภัณฑ์กราฟิก Southern Islands ใหม่ทั้งหมดได้ การสนับสนุนนี้ค่อนข้างคาดหวังเนื่องจากในที่สุดข้อกำหนดของ PCI Express รุ่นที่สามก็ได้รับการอนุมัติในฤดูใบไม้ร่วงปี 2010 แต่ยังไม่มีโซลูชันฮาร์ดแวร์ที่รองรับแม้ว่ามาเธอร์บอร์ดจะปรากฏขึ้นแล้ว แต่การ์ดแสดงผลก็เปิดตัวในตอนท้าย ของปี 2554 และโปรเซสเซอร์กลางที่เกี่ยวข้องก็มี

อินเทอร์เฟซที่อัปเดตมีความเร็วการถ่ายโอน 8 กิกะบิตต่อวินาที แทนที่จะเป็น 5 GT/s สำหรับเวอร์ชัน 2.0 และปริมาณงานเพิ่มขึ้นสองเท่าอีกครั้ง (เป็น 32 GB/s) เมื่อเทียบกับมาตรฐาน PCI Express 2.0 บัสใหม่ใช้รูปแบบการเข้ารหัสที่แตกต่างกันสำหรับข้อมูลที่ส่งผ่านบัส แต่ยังคงความเข้ากันได้กับ PCI Express เวอร์ชันก่อนหน้า

มาเธอร์บอร์ดรุ่นแรกที่รองรับ PCI Express 3.0 เปิดตัวในฤดูร้อนปี 2554 โดยใช้ชิปเซ็ต Intel Z68 เป็นหลัก และมีจำหน่ายอย่างแพร่หลายในฤดูใบไม้ร่วงปีเดียวกันเท่านั้น ตอนนี้การ์ดแสดงผลมาถึงแล้วและ AMD ก็ก้าวนำหน้าส่วนที่เหลืออีกครั้งในแง่ของความเร็วของการเปิดตัวโปรเซสเซอร์กราฟิกใหม่ที่รองรับเทคโนโลยีขั้นสูงสุด แต่การที่ PCI-E 3.0 จะสมเหตุสมผลในทางปฏิบัตินั้นยังเร็วเกินไปที่จะตัดสินหรือไม่

เทคโนโลยีเอเอ็มดี PowerTune

หนึ่งในนวัตกรรมที่น่าสนใจที่สุดในเคย์แมนคือเทคโนโลยีการจัดการพลังงานขั้นสูงของ PowerTune การจัดการพลังงาน GPU ที่ยืดหยุ่นถูกนำมาใช้มาเป็นเวลานาน แต่ก่อน Radeon HD 6900 เทคโนโลยีทั้งหมดเหล่านี้ค่อนข้างดั้งเดิมและส่วนใหญ่เป็นวิธีการซอฟต์แวร์ และเปลี่ยนความถี่และแรงดันไฟฟ้าเป็นขั้นตอน ไม่สามารถปิดชิปวิดีโอส่วนใหญ่ได้

แม้แต่ในตระกูล Radeon HD 5000 ตัวจำกัดประสิทธิภาพก็ปรากฏขึ้นเมื่อเกินระดับการบริโภคที่กำหนดและใน Radeon HD 6900 ระบบจะย้ายไปยังระดับที่แตกต่างกันในเชิงคุณภาพ ในการทำเช่นนี้ ชิปได้รวมเซ็นเซอร์พิเศษไว้ในบล็อกทั้งหมดที่ตรวจสอบพารามิเตอร์การบูต GPU จะวัดโหลดและการใช้พลังงานอย่างต่อเนื่อง และไม่อนุญาตให้สิ่งหลังเกินเกณฑ์ที่กำหนด โดยจะปรับความถี่และแรงดันไฟฟ้าโดยอัตโนมัติเพื่อให้พารามิเตอร์ยังคงอยู่ในแพ็คเกจระบายความร้อนที่ระบุ

ต่างจากเทคโนโลยีการจัดการพลังงานรุ่นก่อนๆ PowerTune ให้การควบคุมการใช้พลังงานของ GPU โดยตรง ซึ่งตรงข้ามกับการควบคุมทางอ้อมด้วยการเปลี่ยนความถี่และแรงดันไฟฟ้า เทคโนโลยีนี้ช่วยให้คุณตั้งค่านาฬิกา GPU ของคุณให้มีความเร็วสูง บรรลุประสิทธิภาพการเล่นเกมระดับสูงโดยไม่ต้องกังวลว่าการใช้พลังงานจะเกินขีดจำกัดที่ปลอดภัย ท้ายที่สุดแล้ว เกมและแอปพลิเคชันทั่วไปส่วนใหญ่ที่ใช้การประมวลผล GPU มีความต้องการพลังงานที่ต่ำกว่าอย่างเห็นได้ชัด และไม่ได้เข้าใกล้ขีดจำกัดการใช้พลังงานที่เป็นอันตราย ซึ่งแตกต่างจากการทดสอบความเสถียรเช่น Furmark และ OCCT

แม้แต่เกมที่หนักที่สุดก็ไม่ต้องการการใช้พลังงานสูงสุด และหากคุณจำกัดการบริโภคตามความถี่ ทดสอบการ์ดแสดงผลด้วยการทดสอบที่รุนแรง ในกรณีของเกม 3D จะมีประสิทธิภาพและศักยภาพด้านพลังงานที่ยังไม่ได้ใช้ค่อนข้างมาก ในกรณีที่การ์ดแสดงผลไม่ถึงระดับการบริโภคที่ปลอดภัย GPU จะทำงานที่ความถี่ที่ตั้งไว้ที่โรงงาน และในการทดสอบ FurMark และ OCCT ความถี่ของ GPU จะลดลงเพื่อให้คงอยู่ภายในขีดจำกัดการบริโภค

ดังนั้น PowerTune จึงช่วยตั้งค่าความถี่จากโรงงานที่สูงขึ้น และกำหนดค่าระบบเพื่อใช้ทรัพยากร GPU อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดในระดับการบริโภคสูงสุดที่ตั้งไว้ ในตัวอย่างที่แสดงข้างต้น HD 5870 ไม่ได้ใช้ PowerTune และเนื่องจากข้อจำกัดด้านความถี่ของ GPU เนื่องจากการสิ้นเปลืองพลังงานสูงในการทดสอบความทนทาน จึงไม่ได้ใช้ความสามารถทั้งหมด ในขณะที่ Radeon HD 7970 ตั้งค่า TDP สูงสุด และชิปวิดีโอจะรีเซ็ตความถี่เมื่อเกินความถี่เท่านั้น เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดที่เป็นไปได้ในทุกแอปพลิเคชัน

ซึ่งแสดงไว้อย่างชัดเจนในแผนภาพต่อไปนี้ ในกรณีของแอปพลิเคชันเกม การบรรลุ TDP สามารถทำได้โดยการเพิ่มความถี่ GPU และสำหรับการโหลดสูงสุด การทดสอบความทนทานจะลดความถี่ลงสู่ระดับการใช้พลังงานที่ปลอดภัย หากไม่มี PowerTune คุณจะต้องเลือก - อาจเป็นไปได้ที่การ์ดแสดงผลจะล้มเหลวเมื่อใช้ FurMark และ OCCT เป็นเวลานานหรือลดประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้นในเกม เทคโนโลยีใหม่ช่วยแก้ปัญหาเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด

AMD PowerTune ตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อสภาวะที่เปลี่ยนแปลง (ไมโครวินาที) เนื่องจากเป็นเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ นอกจากนี้ยังโดดเด่นด้วยการตั้งค่าความถี่ที่ยืดหยุ่น และไม่ใช่แบบขั้นตอน ดังเช่นในกรณีของชิปรุ่นก่อนๆ การวัดทั้งหมดไม่ขึ้นกับไดรเวอร์ แต่ผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนได้โดยใช้การตั้งค่าการ์ดแสดงผล

ความแตกต่างระหว่าง PowerTune และแนวทางที่ยอมรับกันโดยทั่วไปคือ ในกรณีอื่นๆ จะใช้การควบคุมปริมาณความร้อน ซึ่งทำให้ GPU เข้าสู่โหมดการบริโภคที่ลดลงอย่างมาก ในขณะที่ PowerTune เพียงแค่ลดความถี่อย่างราบรื่น ทำให้การใช้ GPU ถึงขีดจำกัดที่ตั้งไว้ ทำให้ได้ความเร็วสัญญาณนาฬิกาและประสิทธิภาพที่สูงขึ้น

เทคโนโลยีเอเอ็มดีซีโร่คอร์

AMD ไม่ได้จำกัดตัวเองอยู่เพียงการใช้เทคโนโลยีการจัดการพลังงานที่ทราบอยู่แล้วจากโซลูชันก่อนหน้านี้ ในชิปตัวแรกในตระกูล Southern Islands จะเปิดตัวเทคโนโลยี AMD ZeroCore ซึ่งช่วยให้ประหยัดพลังงานมากยิ่งขึ้นในโหมด "deep idle" (หรือ "sleep") โดยที่อุปกรณ์แสดงผลถูกปิดใช้งาน ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยระบบปฏิบัติการทั้งหมด

ท้ายที่สุดแล้วเกือบทุกระบบแม้แต่เกมก็ใช้เวลาส่วนใหญ่ในโหมดโหลดต่ำบนโปรเซสเซอร์กราฟิก และการ์ดแสดงผลไม่ควรใช้พลังงานมากนักในโหมดนี้ และยิ่งกว่านั้นไม่ต้องพูดถึงโหมดที่ปิดจอภาพ - ในกรณีนี้ ขอแนะนำให้ปิด GPU โดยสมบูรณ์ นั่นคือสิ่งที่ AMD ทำ ต้องขอบคุณ ZeroCore ที่ทำให้ GPU ตัวใหม่นี้ใช้พลังงานน้อยกว่า 5% ของพลังงานในโหมดเต็ม ซึ่งจะช่วยปิดการใช้งานบล็อกการทำงานส่วนใหญ่ในโหมดนี้

AMD ให้การเปรียบเทียบแผนผังกับ Radeon HD 5870 ของตัวเองซึ่งไม่รองรับเทคโนโลยีดังกล่าว ZeroCore เป็นนวัตกรรมพิเศษเฉพาะของหมู่เกาะทางใต้ที่นำมาสู่โซลูชันเดสก์ท็อปจาก GPU มือถือที่ออกแบบมาสำหรับแล็ปท็อป อย่างไรก็ตามข้อดีของเทคโนโลยีนี้ไม่เพียงเกี่ยวข้องกับการบริโภคที่ลดลงเท่านั้น นอกจากนี้ในโหมดไม่ได้ใช้งานในระยะยาวเมื่อปิดจอแสดงผล การ์ดแสดงผลจะปิดพัดลมบนตัวทำความเย็นการ์ดแสดงผลโดยสมบูรณ์!

นี่คือสิ่งที่ผู้ใช้หลายคนรอคอยมานาน สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือตามข้อมูลของเรา การทดสอบในห้องปฏิบัติการของโซลูชัน PowerTune และ ZeroCore ที่คล้ายกันได้ดำเนินการกับการ์ดวิดีโอหลายรุ่นที่ผ่านมา ตัวอย่างทางวิศวกรรมบางส่วนของการ์ดแสดงผลจากซีรีส์ AMD ที่ออกจากตลาดไปนานแล้วทำงานในลักษณะนี้ทุกประการ โดยจะปิดตัวทำความเย็นโดยสมบูรณ์เมื่อไม่ได้ใช้งาน

แต่ไม่ใช่เพียงผู้ใช้ GPU เดี่ยวที่จะได้ประโยชน์จากเสียงรบกวนและการใช้พลังงานที่ลดลงด้วยกราฟิกการ์ดที่เปิดใช้งาน ZeroCore ใหม่ของ AMD การปรับปรุงที่คล้ายกันรอคอยเจ้าของระบบ CrossFire ที่มีความสุขโดยใช้ GPU สอง, สามและสี่ตัว เป็นเหตุผลที่ในโหมดการเรนเดอร์อินเทอร์เฟซสองมิติของระบบปฏิบัติการการ์ดแสดงผลทั้งหมดยกเว้นการ์ดหลักไม่ควรทำงานเลย? แต่นั่นคือวิธีการทำงานของพวกเขาในตอนนี้!

ในกรณีของระบบ CrossFire บนการ์ดแสดงผลที่รองรับ ZeroCore ในโหมด 2D การ์ดแสดงผลรองทั้งหมดจะเข้าสู่โหมดสลีปโดยใช้พลังงานน้อยที่สุดและปิดการทำงานของตัวทำความเย็น โหมดนี้ใช้ได้กับการ์ดแสดงผลชิปเดี่ยวหลายตัวและสำหรับโซลูชันชิปคู่ นอกจากนี้ กราฟิกการ์ด CrossFire หลักจะเข้าสู่โหมดนี้ในกรณีที่ไม่มีการใช้งานเป็นเวลานาน ซึ่งกำหนดค่าใน Windows ความแตกต่างในการทำงานมีลักษณะดังนี้:

อย่างไรก็ตามเทคโนโลยีไม่ง่ายอย่างที่คิด วิศวกรของ AMD ต้องแก้ไขปัญหามากมายที่เกี่ยวข้องกับการทำงานของระบบปฏิบัติการในโหมดไม่ได้ใช้งาน ตัวอย่างเช่น พวกเขาพบว่า Windows พยายามอัปเดตข้อมูลบนหน้าจอแม้ว่าจะปิดจอภาพก็ตาม ซึ่งโดยธรรมชาติแล้วจะไม่อนุญาตให้คุณปิดการใช้งาน GPU เลย ดังนั้น โปรแกรมเมอร์ของบริษัทจึงต้องหาวิธีแก้ปัญหา โดยไม่สนใจคำสั่งการวาดหน้าจอทั้งหมดเมื่อปิดจอภาพในโหมดสลีป

เทคโนโลยีเอเอ็มดี อายฟินิตี้ 2.0

โดยปกติแล้วในสถาปัตยกรรมใหม่ยังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุงเทคโนโลยีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับการแสดงภาพบนจอภาพหลายจอ - AMD Eyefinity ซึ่งขณะนี้อยู่ในเวอร์ชัน 2.0 ได้รับฟีเจอร์ใหม่ๆ ความละเอียดที่สูงขึ้น การรองรับการแสดงผลที่มากขึ้น และความยืดหยุ่นที่เพิ่มขึ้น

เทคโนโลยีนี้ค่อนข้างน่าสนใจ แม้ว่าผู้ใช้จำนวนน้อยมากจะพบว่ามีที่ว่างในห้องและรวบรวมความกล้าที่จะติดตั้งจอภาพมากกว่าสองจอในครอบครัวของตน แต่การมีโอกาสได้ใช้มันอยู่เสมอยังดีกว่าการไม่มีเลย นอกจากนี้ราคาของจอภาพแนวทแยงขนาดใหญ่แทบจะไม่ลดลงเลย แต่โซลูชันระดับกลางก็มีราคาถูกลงอย่างต่อเนื่อง

แน่นอนว่าตอนนี้การซื้อจอภาพสามจอที่มีเส้นทแยงมุมหน้าจอ 24″ ได้มากกว่า 30 นิ้วหนึ่งจอจะทำกำไรได้มากกว่า AMD ยกตัวอย่างเมื่อจอภาพขนาด 30 นิ้วที่มีความละเอียด 2560×1600 มีราคาสูงกว่า 1,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ และสามารถซื้อจอภาพ FullHD ขนาด 24 นิ้ว จำนวน 3 จอได้ในราคาเพียงครึ่งเดียว:

แต่การใช้เงินและพื้นที่ในห้องอย่างไรนั้นเป็นเรื่องส่วนตัวของผู้ใช้แต่ละคน สิ่งสำคัญคือมีโอกาสดังกล่าวอยู่ นอกจากนี้ Eyefinity 2.0 ยังรองรับเอาต์พุตภาพในโหมดสเตอริโอ HD3D ซึ่งเป็นสิ่งที่ขาดหายไปในโซลูชันก่อนหน้านี้ซึ่งด้อยกว่าโซลูชันที่แข่งขันกันในพารามิเตอร์นี้ การผสมผสานเทคโนโลยี AMD Eyefinity และ HD3D ทำให้กราฟิกการ์ด Radeon HD 7970 เป็นโซลูชั่นชิปเดี่ยวตัวแรกที่รองรับจอภาพสามจอที่ทำงานในโหมดสเตอริโอ

การเรนเดอร์สเตอริโอความละเอียดสูงต้องใช้อินเทอร์เฟซข้อมูลที่รวดเร็วมาก และด้วยเอาต์พุต HDMI เวอร์ชันก่อนหน้า ความสามารถถูกจำกัดไว้ที่ 24 Hz ต่อตา ซึ่งเพียงพอสำหรับการชมภาพยนตร์ Blu-ray 3D แต่เห็นได้ชัดว่าต่ำเกินไปสำหรับนักเล่นเกม

สำหรับงานดังกล่าว พวกเขาเริ่มใช้รูปแบบเฟรมแพ็ก เมื่อเฟรมสำหรับตาซ้ายและขวารวมกันเป็นหนึ่งเดียว และ AMD Radeon HD 7970 รองรับรูปแบบเฟรมแพ็ก HDMI 1.4a สำหรับเอาต์พุตภาพสเตอริโอ นี่เป็นการ์ดแสดงผลตัวแรกที่รองรับ 3 GHz HDMI พร้อมเฟรมแพ็ค เมื่อดวงตาแต่ละข้างได้รับภาพ FullHD ที่มีความถี่ 60 Hz (รวม 120 Hz):

ผลิตภัณฑ์ใหม่ที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งสำหรับเราดูเหมือนเป็นเทคโนโลยีเอาต์พุตเสียงหลายช่องสัญญาณ Discrete Digital Multi-Point Audio (DDMA) ซึ่งทำงานร่วมกับ Eyefinity GPU รุ่นก่อนหน้าทั้งหมดสามารถส่งสัญญาณเสียงออกได้เพียงสตรีมเดียวผ่าน HDMI และ DisplayPort นั่นคือแม้ว่าจอภาพสามจอที่อยู่ในห้องต่างๆ จะเชื่อมต่อกับพีซีผ่าน HDMI แต่จะส่งสัญญาณเสียงเพียงช่องเดียวเท่านั้น แต่ AMD Radeon HD 7900 ได้รับการรองรับสำหรับเอาต์พุตช่องสัญญาณเสียงอิสระหลายช่องพร้อมกัน ซึ่งอาจมีประโยชน์ในการกำหนดค่าหลายจอภาพ

คุณสมบัติเดียวกันนี้จะมีประโยชน์มากสำหรับการใช้งานในการประชุมทางวิดีโอด้วยการแสดงคู่สนทนาหลายคนบนหน้าจอที่แยกจากกัน เช่นเดียวกับการใช้งานหลายอย่างพร้อมกัน เช่น การเล่นบนจอภาพสามจอพร้อมเสียงเกม และการดูข่าวบนหน้าจอแยกต่างหากพร้อมสตรีมเสียงที่เป็นอิสระ ก่อนหน้านี้จำเป็นต้องใช้ระบบเสียงแยกกันหลายระบบ แต่ตอนนี้ทุกอย่างทำงานได้สะดวกที่สุด

การสนับสนุนซอฟต์แวร์ Eyefinity ก็ไม่ลืมเช่นกัน เทคโนโลยีได้รับการอัปเดตเกือบทุกเดือน - โอกาสใหม่ ๆ ปรากฏขึ้น ย้อนกลับไปในเดือนตุลาคม รองรับความละเอียดสูงสุด 16384x16384 และการกำหนดค่าหลายจอภาพใหม่ปรากฏขึ้น: แนวนอนและแนวตั้ง 5x1 รวมถึงจอภาพหกจอในโหมด 3x2

การอัปเดตเดือนธันวาคมสำหรับไดรเวอร์วิดีโอ AMD Catalyst ทำให้สามารถทำงานร่วมกันระหว่าง Eyefinity และ HD3D ได้ และในเดือนกุมภาพันธ์ พวกเขาสัญญาว่าจะรองรับความละเอียดที่กำหนดเอง การตั้งค่าตำแหน่งแถบงาน และการจัดการพรีเซ็ตที่ได้รับการปรับปรุง

เอาต์พุตไปยังจอภาพหกจอสามารถทำได้โดยใช้พอร์ต DisplayPort 1.2 สองพอร์ตและฮับ MST สองอัน (ซึ่งเราเขียนไว้ก่อนหน้านี้) ในขณะที่จอภาพสามหรือสี่จอจะต้องใช้เพียงพอร์ตเดียวและฮับที่เกี่ยวข้อง ฮับดังกล่าวช่วยให้กำหนดค่าระบบเอาต์พุตภาพได้อย่างยืดหยุ่น โดยรองรับอุปกรณ์ FullHD ได้สูงสุดสี่เครื่องต่อตัวเชื่อมต่อ DisplayPort 1.2 และน่าจะวางจำหน่ายภายในฤดูร้อนปี 2555

พูดถึงความละเอียด. ความละเอียดสูงหรือแม้กระทั่งสูงพิเศษ - ความละเอียดสูงพิเศษ อุปกรณ์ปัจจุบันที่มีความละเอียด 4000 พิกเซลในด้านที่ใหญ่กว่าจำเป็นต้องเชื่อมต่อโดยใช้สายเคเบิลหลายเส้นพร้อมกัน: DP 1.1 สองตัวหรือ DVI สี่ตัว จอภาพความละเอียดรุ่นต่อไปนี้จะเชื่อมต่อผ่านสายเคเบิลเพียงเส้นเดียว: DP 1.2 HBR2 หรือ HDMI 1.4a 3 GHz และการ์ดแสดงผลรุ่นใหม่จาก AMD ก็พร้อมสำหรับจอภาพดังกล่าวแล้วและกลายเป็นการ์ดแรกในโลกอีกครั้ง

การเข้ารหัสและถอดรหัสวิดีโอ

เป็นเรื่องปกติที่ AMD Radeon HD 7970 มีหน่วย UVD เดียวกันสำหรับการถอดรหัสข้อมูลวิดีโอซึ่งปรากฏในชิปวิดีโอของบริษัทรุ่นก่อนหน้า ไม่จำเป็นต้องมีการดัดแปลงใด ๆ รองรับตัวแปลงสัญญาณ MVC แบบหลายสตรีม การถอดรหัสรูปแบบ MPEG-2/MPEG-4 (DivX), VC-1 และ H.264 รวมถึงการถอดรหัสสตรีม FullHD สองสตรีมในรูปแบบที่รองรับทั้งหมด

โซลูชันของ AMD มอบคุณภาพสูงสุดในการถอดรหัสวิดีโอสตรีม ใช้อัลกอริธึมการปรับปรุงคุณภาพพิเศษหลายสิบรายการ และให้ผลลัพธ์สูงสุดในการทดสอบคุณภาพ เช่น HQV ในบรรดาคุณสมบัติที่รองรับ เราทราบ: การปรับสีและโทนสี การลดสัญญาณรบกวน การทำให้คมชัด การปรับขนาดคุณภาพสูง คอนทราสต์ไดนามิก ดีอินเทอร์เลซขั้นสูง และเทเลซีนแบบผกผัน นี่คือตัวอย่างของการปรับปรุงคอนทราสต์ได้ทันที:

แต่การถอดรหัสชิปวิดีโอทั้งหมดนั้นไม่มากก็น้อยเป็นเวลานาน GPU ใหม่ทั้งหมดให้คุณภาพและประสิทธิภาพที่เหมาะสมเมื่อดูข้อมูลวิดีโอ แต่การเข้ารหัสวิดีโอบน GPU ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและการร้องเรียนหลักจากผู้ใช้มุ่งเป้าไปที่คุณภาพต่ำของภาพที่บีบอัดที่ได้

บางที Radeon HD 7000 series ใหม่อาจช่วยได้ เนื่องจาก GPU ทั้งหมดในซีรีส์มีหน่วยเข้ารหัสวิดีโอ Video Codec Engine (VCE) รุ่น Radeon HD 7970 กลายเป็นการ์ดแสดงผลตัวแรกที่รองรับการเข้ารหัสและการบีบอัดวิดีโอที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์โดยใช้หน่วยพิเศษ (ก่อนหน้านี้สตรีมโปรเซสเซอร์มีส่วนร่วมในการเข้ารหัส)

คุณภาพและประสิทธิภาพควรจะดีขึ้นกว่าเดิมอย่างชัดเจน โดยรองรับการเข้ารหัส 1080p ที่ 60 เฟรมต่อวินาที และเร็วกว่าเรียลไทม์ด้วยซ้ำ เป็นเรื่องยากที่จะพูดอะไรเกี่ยวกับคุณภาพหากไม่มีการทดสอบ แต่เราสัญญาว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพตัวเข้ารหัสในระดับต่างๆ สำหรับข้อมูลวิดีโอและเกม รวมถึงคุณภาพการบีบอัดที่หลากหลาย (ความสามารถในการเลือกระหว่างการเพิ่มคุณภาพหรือประสิทธิภาพ)

ขณะนี้ยังไม่มีที่ที่จะลองใช้ VCE - มีเพียงไม่มีแอปพลิเคชันที่รองรับ แต่ AMD กำลังทำงานร่วมกับพันธมิตรเช่น ArcSoft เพื่อให้การสนับสนุน VCE ในผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง ในอนาคต เราวางแผนที่จะเปิดตัวไลบรารีซอฟต์แวร์เพื่อเร่งการเข้ารหัสวิดีโอ ซึ่งจะทำให้นักพัฒนาสนับสนุนผลิตภัณฑ์ AMD รุ่นต่อไปได้ง่ายขึ้น

การเข้ารหัสสามารถทำได้ในสองโหมด: เต็มและไฮบริด (โดยใช้ความสามารถของโปรเซสเซอร์สตรีม GPU) โหมดเต็มได้รับการออกแบบสำหรับงานที่ต้องการประสิทธิภาพพลังงานสูงสุดและระดับประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ การเข้ารหัสโหมดเต็มบน VCE เร็วกว่าเรียลไทม์และให้เวลาแฝงต่ำ แต่ยังมีโหมดไฮบริดด้วย:

ในโหมดนี้ บล็อกทางคณิตศาสตร์ของ GPU ยังทำงานร่วมกับ VCE ได้ด้วย ขั้นตอนที่สามารถขนานกันได้สูงทั้งหมด ซึ่งมีกรอบสีเหลืองในแผนภาพ สามารถควบคุมพลังของหน่วยประมวลผล GCN ได้ ในขณะที่หน่วย VCE เฉพาะจะจัดการการเข้ารหัสเอนโทรปีของฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพ โหมดนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดแสดงผลที่มีพลังทางคณิตศาสตร์สูงเช่น Radeon HD 7970 คำถามยังคงอยู่เกี่ยวกับคุณภาพของทั้งสองโหมดนี้ แต่ต้องมีการวิเคราะห์อย่างรอบคอบในบทความแยกต่างหาก

วิดีโอที่เสถียรของ AMD

นอกเหนือจากการเข้ารหัสและถอดรหัสข้อมูลวิดีโอแล้ว ยังมีอีกพื้นที่หนึ่งที่สามารถใช้พลังของกราฟิกใหม่จาก AMD ได้ - ปรับปรุงวิดีโอคุณภาพต่ำที่ถ่ายด้วยมือโดยไม่ต้องใช้ขาตั้งกล้องหรือวิธีการป้องกันภาพสั่นไหวอื่นที่คล้ายคลึงกัน เทคโนโลยีป้องกันภาพสั่นไหวของวิดีโอเรียกว่า AMD Steady Video และเวอร์ชันที่สองได้เปิดตัวแล้ว

อัลกอริธึมการทำงานของซอฟต์แวร์กันโคลงนั้นค่อนข้างง่าย: ตามสตรีมวิดีโอจะมีการรวบรวมสถิติเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของกล้อง (การเลื่อน, การหมุน, การซูม) และการเคลื่อนไหวนี้จะได้รับการชดเชยในเฟรมปัจจุบันซึ่งสัมพันธ์กับเฟรมก่อนหน้า - รูปภาพจะถูกเลื่อน หมุนและปรับขนาดเพื่อให้ภาพไม่กระโดดมากนักและยังคงความเสถียร

แม้จะฟังดูง่าย แต่ก็ยากพอๆ กับการนำไปใช้ เพียงเพราะมีพิกเซลสองล้านพิกเซลบนหน้าจอ และมากถึง 30 หรือ 60 เฟรมต่อวินาที ลองนึกภาพว่าต้องคำนวณจำนวนเท่าใดเพื่อติดตามการกระจัดของเฟรมที่เป็นไปได้ทั้งหมด เราได้เขียนไปแล้วข้างต้นเกี่ยวกับฟังก์ชัน QSAD ที่ใช้ในการประมวลผลวิดีโอ และยังใช้ใน Steady Video 2.0 เพื่อเร่งความเร็วอัลกอริธึมการตรวจจับการเคลื่อนไหว ดังนั้น GPU จะต้องประมวลผลการเปลี่ยนแปลงแบบสุ่มด้วยแอมพลิจูดสูงสุด 32 พิกเซลในทุกทิศทาง และต้องใช้ประสิทธิภาพที่สอดคล้องกับการดำเนินการ SAD มากกว่า 500 พันล้านต่อวินาที (สำหรับ 1920x1080 ที่ 60 FPS)

เนื่องจากรองรับคำสั่ง QSAD ใหม่ใน Radeon HD 7970 ความได้เปรียบเหนือ CPU ที่ทรงพลังในอัลกอริธึมการตรวจจับการเคลื่อนไหวจึงเกิน 10 เท่า! นั่นคือตอนนี้เราจะได้รับวิดีโอคุณภาพสูงและไม่เพียงแต่เมื่อประมวลผลโฮมวิดีโอในโปรแกรมตัดต่อวิดีโอเท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงเมื่อดูวิดีโอออนไลน์ของผู้อื่นซึ่งถ่ายโดยใครจะรู้อะไรและใครจะรู้ได้อย่างไร

รายละเอียด: Radeon HD 7800 series

  • ชื่อรหัสชิป: "Pitcairn"
  • เทคโนโลยีการผลิต: 28 นาโนเมตร
  • ทรานซิสเตอร์ 2.8 พันล้านตัว (มากกว่าเคย์แมนซึ่งเป็นพื้นฐานของซีรีย์ Radeon HD 6900 เล็กน้อย)
  • สถาปัตยกรรมแบบครบวงจรพร้อมอาร์เรย์ของโปรเซสเซอร์ทั่วไปสำหรับการประมวลผลสตรีมข้อมูลหลายประเภท: จุดยอด พิกเซล ฯลฯ
  • การสนับสนุนฮาร์ดแวร์สำหรับ DirectX 11.1 รวมถึง Shader Model 5.0
  • บัสหน่วยความจำ 256 บิต: ตัวควบคุมแบบกว้าง 64 บิต สี่ตัว รองรับหน่วยความจำ GDDR5
  • ความถี่คอร์: สูงสุด 1,000 MHz (สำหรับ Radeon HD 7870)
  • หน่วยประมวลผล GCN 20 ยูนิต รวมถึงคอร์ SIMD 80 คอร์ ประกอบด้วย ALU ทั้งหมด 1280 ALU สำหรับการคำนวณจุดลอยตัว (รูปแบบจำนวนเต็มและลอย รองรับความแม่นยำ FP32 และ FP64 ภายในมาตรฐาน IEEE 754)
  • 80 หน่วยพื้นผิว พร้อมรองรับการกรองแบบไตรลิเนียร์และแอนไอโซทรอปิกสำหรับพื้นผิวทุกรูปแบบ
  • 32 หน่วย ROP ที่รองรับโหมด anti-aliasing พร้อมการสุ่มตัวอย่างที่ตั้งโปรแกรมได้มากกว่า 16 ตัวอย่างต่อพิกเซล รวมถึงรูปแบบบัฟเฟอร์เฟรม FP16 หรือ FP32 ประสิทธิภาพสูงสุดสูงสุด 32 ตัวอย่างต่อนาฬิกา และในโหมด Z เท่านั้น - 128 ตัวอย่างต่อนาฬิกา

ข้อมูลจำเพาะกราฟิกการ์ด Radeon HD 7870

  • ความถี่หลัก: 1,000 MHz
  • จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 1280
  • จำนวนบล็อกพื้นผิว: 80 บล็อกผสม: 32
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
  • ความจุหน่วยความจำ: 2 กิกะไบต์
  • อัตราการส่งสูงสุดตามทฤษฎี: 32.0 กิกะพิกเซลต่อวินาที
  • อัตราการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวตามทฤษฎี: 80.0 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • ตัวเชื่อมต่อ CrossFire หนึ่งตัว
  • บัส PCI Express 3.0
  • ตัวเชื่อมต่อ: DVI Dual Link, HDMI 1.4, Mini-DisplayPort 1.2 สองตัว
  • การใช้พลังงาน: ตั้งแต่ 3 ถึง 175 วัตต์
  • ขั้วต่อไฟ 6 พินสองตัว
  • การออกแบบช่องคู่
  • ราคาแนะนำสำหรับตลาดสหรัฐอเมริกา: 349 ดอลลาร์

ข้อมูลจำเพาะกราฟิกการ์ด Radeon HD 7850

  • นาฬิกาหลัก: 860 MHz
  • จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 1024
  • จำนวนบล็อกพื้นผิว: 64 บล็อกผสม: 32
  • ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ: 4800 MHz (4x1200 MHz)
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
  • ความจุหน่วยความจำ: 2 กิกะไบต์
  • แบนด์วิธหน่วยความจำ: 153.6 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • อัตราการส่งสูงสุดตามทฤษฎี: 27.5 กิกะพิกเซลต่อวินาที
  • อัตราการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวตามทฤษฎี: 55.0 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • ตัวเชื่อมต่อ CrossFire หนึ่งตัว
  • บัส PCI Express 3.0
  • ตัวเชื่อมต่อ: DVI Dual Link, HDMI 1.4, Mini-DisplayPort 1.2 สองตัว
  • การใช้พลังงาน: ตั้งแต่ 3 ถึง 130 วัตต์
  • การออกแบบช่องคู่
  • MSRP ของสหรัฐอเมริกา: 249 ดอลลาร์

และครั้งนี้หลักการตั้งชื่อผลิตภัณฑ์ของบริษัทไม่เปลี่ยนแปลงและกระแสของซีรีย์ที่แล้วยังคงดำเนินต่อไป การ์ดแสดงผลซีรีส์งบประมาณกลางที่ใช้สถาปัตยกรรม GCN แตกต่างจากบรรทัดบนสุดและบรรทัดงบประมาณตามหลักที่สองในดัชนี: แทนที่จะเป็น 7 และ 9 จะใส่หมายเลข 8 ซึ่งค่อนข้างสมเหตุสมผล เนื่องจาก AMD ใช้เกณฑ์ทางจิตวิทยาที่ 1,000 MHz สำหรับความถี่ GPU, Radeon HD 7870 จึงได้รับการเพิ่มชื่อ "GHz Edition" ซึ่งบ่งชี้ว่าความถี่นี้ถูกใช้ไปแล้ว

จากชื่อเป็นที่ชัดเจนว่า Radeon HD 7800 นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่า HD 7700 แต่มีความเร็วต่ำกว่าเมื่อเทียบกับรุ่นเก่า - HD 7900 สำหรับการเปรียบเทียบกับโซลูชัน NVIDIA นั้น HD 7870 รุ่นเก่าที่วางจำหน่ายในขณะนั้น ของการเปิดตัวแข่งขันกับการ์ดวิดีโอ GeForce GTX 570 และรุ่นน้องมีเป้าหมายเพื่อต่อสู้กับ GTX 560 Ti และ NVIDIA ยังไม่ได้เปิดตัวชิประดับกลาง 28 นาโนเมตรใหม่

การ์ดแสดงผล AMD ทั้งสองรุ่นมีหน่วยความจำ GDDR5 ที่มีความจุ 2 กิกะไบต์เท่ากัน ทั้งคู่ใช้บัสหน่วยความจำ 256 บิต และสามารถกำหนดค่าเป็น 1, 2 หรือ 4 GB ได้ 1 GB นั้นน้อยเกินไป และ 4 GB นั้นแพงเกินไปสำหรับกลุ่มราคานี้ ดังนั้นเราจึงสามารถพูดได้ว่าเลือกหน่วยความจำวิดีโอในอุดมคติขนาด 2 GB ซึ่งเพียงพอสำหรับเกมส่วนใหญ่แม้ในความละเอียดสูงและไม่แพงเกินไปในแง่ของต้นทุน

มิฉะนั้นจากมุมมองของผู้บริโภครุ่น HD 7850 และ HD 7870 ยังคงแตกต่างกัน Radeon HD 7870 รุ่นเก่ามีการใช้พลังงานที่สูงกว่า ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีขั้วต่อไฟ 6 พินเพิ่มเติมสองตัว ในขณะที่ HD 7850 มีเพียงหนึ่งในนั้นเท่านั้น บอร์ดทั้งสองมีการออกแบบระบบระบายความร้อนแบบช่องคู่ แต่ผู้ผลิตส่วนใหญ่ผลิตบอร์ดที่มีการออกแบบของตัวเองอย่างน้อยสำหรับเครื่องทำความเย็น หรือแม้แต่แผงวงจรพิมพ์

คุณสมบัติทางสถาปัตยกรรมของตระกูล Radeon HD 7800

ข้างต้นในข้อความ เราได้อธิบายคุณลักษณะทั้งหมดของสถาปัตยกรรม Graphics Core Next (GCN) ใหม่อย่างละเอียด ดังนั้นเราจะทำซ้ำเฉพาะส่วนที่สำคัญที่สุดเท่านั้น GPU ใหม่ของบริษัททั้งหมดมีความสามารถและประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมไม่เพียงแต่ในการประมวลผลกราฟิกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการประมวลผลที่ไม่ใช่กราฟิกด้วย รวมถึงการผสมผสานการคำนวณประเภทต่างๆ นอกจากนี้ สถาปัตยกรรม GCN ใหม่ยังช่วยให้งานเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดง่ายขึ้นอย่างมาก การพัฒนาและการสนับสนุนที่ง่ายขึ้น ตลอดจนประสิทธิภาพที่เสถียรและคาดการณ์ได้ และโดยทั่วไปแล้วมีประสิทธิภาพค่อนข้างสูง

บล็อกฐานของสถาปัตยกรรมใหม่คือบล็อก GCN และ GPU ซีรีส์ Southern Islands ทั้งหมดประกอบเข้าด้วยกัน พิจารณาบล็อกไดอะแกรมของชิป Pitcairn:

แผนภาพแสดงโปรเซสเซอร์กราฟิก Radeon HD 7870 (HD 7850 "แบบง่าย" แตกต่างจากในหน่วยที่ถูกปิดใช้งานหลายหน่วย) เราเห็นหน่วยประมวลผล 20 หน่วยของสถาปัตยกรรม GCN ในกรณีของโซลูชันรุ่นน้องของซีรีส์ Radeon HD 7800 นั้นสี่รายการถูกปิดใช้งานและจำนวนบล็อกที่ใช้งานอยู่ในนั้นคือ 16 ซึ่งสอดคล้องกับโปรเซสเซอร์สตรีม 1280 และ 1024 ตามลำดับ (เช่นเดียวกับในกรณีของ HD ตระกูล 7700 มีจำนวนบล็อกมากกว่าสองเท่าเท่านั้น) เนื่องจากบล็อก GCN แต่ละบล็อกประกอบด้วยหน่วยพื้นผิวสี่หน่วย จำนวน TMU สุดท้ายสำหรับรุ่นเก่าคือ 80 TMU และสำหรับบล็อกที่อายุน้อยกว่า - 64 TMU

แต่จำนวนยูนิต ROP และตัวควบคุมหน่วยความจำใน HD 7870 และ HD 7850 ก็เท่ากันเช่นเดียวกับในโซลูชันของรุ่นที่อายุน้อยที่สุด จำนวนบล็อก ROP เหลือค่อนข้างสูง - 32 ชิ้นสำหรับทั้งสองรุ่น บัสหน่วยความจำของบอร์ดที่ใช้ Pitcairn ลดลงเหลือ 256 บิต โดยประกอบจากสี่ช่องสัญญาณ 64 บิต นี่ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายสำหรับการแก้ปัญหาในระดับนี้ แม้ว่าจะน้อยกว่าบรรทัดบนสุดถึงหนึ่งเท่าครึ่งก็ตาม เนื่องจากตามธรรมเนียมแล้วบัสหน่วยความจำเป็นสิ่งแรกที่ต้องถูกตัด เป็นเรื่องดีที่การใช้หน่วยความจำ GDDR5 ที่รวดเร็วทำให้แบนด์วิธค่อนข้างสูงที่ 153 GB/s

เช่นเดียวกับชิปสถาปัตยกรรม GCN อื่นๆ Pitcairn ได้รวมเอาหน่วยเทสเซลเลเตอร์รุ่นที่ 9 ซึ่งมีคุณลักษณะการบัฟเฟอร์และการเพิ่มประสิทธิภาพแคชจำนวนมาก เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการประมวลผลทางเรขาคณิตอย่างมีนัยสำคัญ นี่คือการเปรียบเทียบบอร์ด AMD รุ่นใหม่กับโซลูชันรุ่นก่อนหน้าในปัญหาสังเคราะห์ ซึ่งแนะนำให้เพิ่มความเร็วในการเทสเซลเลชันสูงสุดสี่เท่า:

ในทำนองเดียวกันรองรับเทคโนโลยี AMD จำนวนมากซึ่งได้รับการแนะนำและปรับปรุงในชิปวิดีโอใหม่ของสาย Radeon HD 7000 นี่คือรายการที่ไม่สมบูรณ์: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, การปรับปรุงคุณภาพของการกรองพื้นผิว ฯลฯ ทั้งหมดนี้เขียนไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมด้านบน มาเพิ่มในรายการว่า Radeon HD 7800 รองรับทั้งอัลกอริธึมการป้องกันนามแฝงที่ได้รับการปรับปรุง MLAA 2.0 และการป้องกันนามแฝงแบบซุปเปอร์สุ่มตัวอย่าง (SSAA)

เมื่อเปรียบเทียบประสิทธิภาพการเล่นเกม Radeon HD 7870 นั้นเร็วกว่าคู่แข่งโดยตรงอย่าง GeForce GTX 570 อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการขาดหน่วยความจำวิดีโอ 1.25 GB ในช่วงหลัง (เทียบกับ 2 GB ในโซลูชันที่อยู่ระหว่างการตรวจสอบ) สังเกตได้ในเกมสมัยใหม่ที่มีการเรนเดอร์ความละเอียดสูง Radeon HD 7850 รุ่นน้องสามารถเปรียบเทียบได้กับ GeForce GTX 560 Ti และที่นี่ไม่มีความจุหน่วยความจำอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม ตามการวัดของ AMD โซลูชันใหม่ของพวกเขายังคงเร็วกว่าคู่แข่งในเกมส่วนใหญ่

รายละเอียด: Radeon HD 7700 series

  • ชื่อรหัสชิป: "เคปเวิร์ด"
  • เทคโนโลยีการผลิต: 28 นาโนเมตร
  • ทรานซิสเตอร์ 1.5 พันล้านตัว (น้อยกว่า Barts ซึ่งเป็นพื้นฐานของซีรีย์ Radeon HD 6800)
  • สถาปัตยกรรมแบบครบวงจรพร้อมอาร์เรย์ของโปรเซสเซอร์ทั่วไปสำหรับการประมวลผลสตรีมข้อมูลหลายประเภท: จุดยอด พิกเซล ฯลฯ
  • การสนับสนุนฮาร์ดแวร์สำหรับ DirectX 11.1 รวมถึง Shader Model 5.0
  • ความถี่คอร์: สูงสุด 1,000 MHz (สำหรับ Radeon HD 7770)
  • หน่วยประมวลผล GCN 10 ยูนิต รวมถึงคอร์ SIMD 40 คอร์ ประกอบด้วย ALU จุดลอยตัวทั้งหมด 640 จุด (รูปแบบจำนวนเต็มและจุดลอยตัว รองรับความแม่นยำ FP32 และ FP64 ภายในมาตรฐาน IEEE 754)
  • 40 หน่วยพื้นผิว พร้อมรองรับการกรองแบบไตรลิเนียร์และแอนไอโซทรอปิกสำหรับพื้นผิวทุกรูปแบบ
  • รองรับจอภาพสูงสุดหกจอ รวมถึง HDMI 1.4a และ DisplayPort 1.2

ข้อมูลจำเพาะกราฟิกการ์ด Radeon HD 7770

  • ความถี่หลัก: 1,000 MHz
  • จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 640
  • จำนวนบล็อกพื้นผิว: 40 บล็อกผสม: 16
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
  • ความจุหน่วยความจำ: 1 กิกะไบต์
  • อัตราการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวตามทฤษฎี: 40.0 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • ตัวเชื่อมต่อ CrossFire หนึ่งตัว
  • บัส PCI Express 3.0
  • ตัวเชื่อมต่อ: DVI Dual Link, HDMI 1.4, Mini-DisplayPort 1.2 สองตัว
  • การใช้พลังงาน: ตั้งแต่ 3 ถึง 80 วัตต์
  • ขั้วต่อไฟ 6 พินหนึ่งอัน
  • การออกแบบช่องคู่
  • ราคาแนะนำสำหรับตลาดสหรัฐอเมริกา: 159 ดอลลาร์

ข้อมูลจำเพาะกราฟิกการ์ด Radeon HD 7750

  • ความถี่หลัก: 800 MHz
  • จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 512
  • จำนวนบล็อกพื้นผิว: 32 บล็อกผสม: 16
  • ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ: 4500 MHz (4x1125 MHz)
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
  • ความจุหน่วยความจำ: 1 กิกะไบต์
  • แบนด์วิธหน่วยความจำ: 72 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • อัตราการส่งสูงสุดตามทฤษฎี: 12.8 กิกะพิกเซลต่อวินาที
  • อัตราการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวตามทฤษฎี: 25.6 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • บัส PCI Express 3.0
  • ตัวเชื่อมต่อ: DVI Dual Link, HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 หนึ่งอัน
  • การใช้พลังงาน: ตั้งแต่ 3 ถึง 55 วัตต์
  • ไม่ต้องการพลังงานเพิ่มเติม
  • การออกแบบช่องเดียว
  • ราคาแนะนำสำหรับตลาดสหรัฐอเมริกา: $109

การ์ดแสดงผลราคาไม่แพงที่ใช้สถาปัตยกรรม GCN แตกต่างจากบรรทัดบนและระดับกลางด้วยหลักที่สองในดัชนี: หมายเลข 9 จะถูกครอบครองโดยหมายเลข 7 เช่นเดียวกับกรณีก่อนหน้านี้ Radeon HD 7770 เป็นโซลูชั่นที่มีประสิทธิผลมากกว่า แต่ก็มีรุ่นที่อายุน้อยกว่าเช่นกัน - HD 7750 บอร์ดรุ่นเก่า ณ เวลาที่เปิดตัวไม่มีคู่แข่งโดยตรงในตลาดซึ่งตั้งอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่าง GeForce GTX 560 และ GTX 550 Ti และน้องก็มุ่งเป้าไปสู้กับ GTX 550 Ti สำหรับ HD 7770 มีการประกาศคู่แข่งในภายหลังในรูปแบบของ GeForce GTX 560 SE (โซลูชัน NVIDIA ทั้งหมดใช้ GPU รุ่นเก่า)

การ์ดแสดงผล AMD ทั้งสองรุ่นที่อยู่ระหว่างการพิจารณามีหน่วยความจำ GDDR5 ที่มีความจุ 1 กิกะไบต์เท่ากัน เนื่องจากการใช้บัสหน่วยความจำ 128 บิตจึงสามารถติดตั้งขนาด 2 GB ได้ แต่หน่วยความจำ GDDR5 จำนวนดังกล่าวจะแพงเกินไปสำหรับกลุ่มราคา ดังนั้นจนถึงขณะนี้จึงมีการเปิดตัวรุ่นที่มีปริมาณนี้แม้ว่าในอนาคตอาจเป็นไปได้ว่าจะเปิดตัวรุ่นที่มีหน่วยความจำวิดีโอ 2 GB ในตอนนี้พวกเขาตัดสินใจทิ้งความจุนี้ไว้สำหรับ HD 7800

ในแง่ของลักษณะผู้บริโภคอื่น ๆ รุ่น HD 7750 และ HD 7770 นั้นแตกต่างกันมาก หาก Radeon HD 7770 รุ่นเก่ามีการออกแบบระบบระบายความร้อนแบบสองช่องและตัวทำความเย็นถูกหุ้มด้วยเคสพลาสติกเหมือนโซลูชันรุ่นเก่า HD 7750 รุ่นเยาว์จะดูเรียบง่ายขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยกินพื้นที่หนึ่งช่องและมีตัวทำความเย็นแบบธรรมดา อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตส่วนใหญ่ยังคงผลิตบอร์ดที่มีการออกแบบของตนเอง การใช้พลังงานของรุ่นใหม่ในช่วงราคานี้ก็แตกต่างกันเช่นกัน รุ่นเก่าจะมีขั้วต่อไฟเพิ่มเติม 6 พินหนึ่งตัว และรุ่นน้องใช้พลังงานที่ได้รับผ่าน PCI Express

คุณสมบัติทางสถาปัตยกรรมของ Radeon HD 7700

บล็อกพื้นฐานของสถาปัตยกรรมใหม่คือบล็อก GCN และ GPU ทั้งหมดในซีรีส์จะประกอบเข้าด้วยกัน แต่ละบล็อก GCN ที่มีอยู่มีความสามารถในการกำหนดเวลาและกระจายคำสั่งได้เอง และบล็อกการประมวลผลหนึ่งบล็อกสามารถดำเนินการเธรดคำสั่งอิสระได้สูงสุด 32 เธรด ลองดูแผนภาพบล็อกของชิป Cape Verde:

แผนภาพแสดงโปรเซสเซอร์กราฟิก Radeon HD 7770 (HD 7750 แบบ "ถอดออก" มียูนิตที่ปิดใช้งานหลายยูนิต) เราเห็นหน่วยประมวลผล 10 ยูนิตของสถาปัตยกรรม GCN ในกรณีของโซลูชันรุ่นน้องของซีรีส์ Radeon HD 7700 มีการตัดสินใจที่จะปิดการใช้งานสองตัวและจำนวนบล็อกกลายเป็น 8 ซึ่งสอดคล้องกับโปรเซสเซอร์สตรีม 640 และ 512 และเนื่องจากแต่ละบล็อก GCN มี 4 หน่วยพื้นผิว จำนวน TMU สุดท้ายสำหรับรุ่นเก่าคือ 40 TMU และสำหรับรุ่นน้อง - 32 TMU

จำนวนยูนิต ROP และตัวควบคุมหน่วยความจำใน HD 7770 และ HD 7750 นั้นไม่แตกต่างกัน และพวกเขาตัดสินใจที่จะไม่ตัด ROP มากเกินไป โดยเหลือไว้ 16 ยูนิตต่อยูนิต แต่บัสหน่วยความจำของ Cape Verde ถูกตัดเป็น 128 บิต ซึ่งประกอบจากสองช่องสัญญาณ 64 บิต โดยทั่วไปแล้วนี่น้อยกว่าซีรีย์ยอดนิยมถึงสามเท่าและเราเห็นการยืนยันอีกครั้งว่าตามเนื้อผ้าบัสหน่วยความจำเป็นสิ่งแรกที่ถูกตัดด้วยชิปราคาไม่แพง แม้ว่าการใช้หน่วยความจำ GDDR5 ที่รวดเร็วทำให้สามารถรักษาแบนด์วิธที่ค่อนข้างสูง (สำหรับโซลูชันที่ไม่แพงเช่นนั้น) ที่ 72 GB/s ได้

สิ่งที่เหลืออยู่ที่เราต้องทราบก็คือแคชระดับที่สองจำนวนค่อนข้างมาก - มากถึง 512 กิโลไบต์ (เทียบกับ 768 KB สำหรับชิประดับบนสุด - เห็นได้ชัดว่าแคช L2 ไม่ได้ใช้พื้นที่บนชิปมากเกินไป) เนื่องจาก รวมถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพทางเรขาคณิต เช่นเดียวกับชิประดับบนสุด Cape Verde มีเทสเซลเลเตอร์รุ่นที่ 9 ที่มีการบัฟเฟอร์และการเพิ่มประสิทธิภาพแคชมากมาย เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการประมวลผลทางเรขาคณิตอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับ Radeon HD 6000 series

โดยทั่วไปเราจะไม่ทำซ้ำข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับเทคโนโลยี AMD ที่เปิดตัวและปรับปรุงในชิปวิดีโอใหม่ของสาย Radeon HD 7000 (นี่คือรายการที่ไม่สมบูรณ์: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, การปรับปรุง ในคุณภาพของการกรองพื้นผิว ฯลฯ .p. ) ทั้งหมดนี้เขียนไว้ในรายละเอียดข้างต้น ซีรีส์ HD 7700 รองรับคุณสมบัติทั้งหมดที่ระบุไว้ รวมถึง AMD Eyefinity 2.0 พร้อมจอภาพหกจอและการเรนเดอร์สเตอริโอ และยังมีหน่วยถอดรหัสและเข้ารหัสวิดีโอที่ได้รับการปรับปรุงอีกด้วย

แต่สิ่งที่สำคัญที่สุด - ประสิทธิภาพการเล่นเกมล่ะ? การประมาณความเร็วในการเรนเดอร์ครั้งแรกสามารถทำได้จากการนำเสนอของผู้ผลิตเสมอ AMD เชื่อว่า Radeon HD 7770 ตั้งอยู่ตรงกลางระหว่าง GeForce GTX 560 และ GeForce GTX 550 Ti ตามลำดับและเปรียบเทียบในวัสดุกับรุ่นที่สองของคู่แข่ง

แต่พวกเขาไม่ได้เปรียบเทียบ Radeon HD 7750 กับสิ่งใดเลย เพียงสังเกตว่าเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่สามารถเล่นได้ในรุ่นนี้ที่การตั้งค่าสูงสุดในความละเอียด FullHD อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเลย เนื่องจากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาแทบไม่มีการยกเว้นพีซีเลย และเกมที่มีหลายแพลตฟอร์มก็มีความต้องการน้อยกว่ามาก ดังนั้นบอร์ด Radeon HD 7700 series จึงสมบูรณ์แบบสำหรับผู้ใช้ที่มีความต้องการน้อย

รายละเอียด: รุ่น Radeon HD 7790

  • ชื่อรหัสชิป: "โบแนร์"
  • เทคโนโลยีการผลิต: 28 นาโนเมตร
  • ทรานซิสเตอร์ 2.08 พันล้านตัว (มากกว่า Cape Verde ใน Radeon HD 7700 แต่น้อยกว่า Pitcairn ใน Radeon HD 7800)
  • สถาปัตยกรรมแบบครบวงจรพร้อมอาร์เรย์ของโปรเซสเซอร์ทั่วไปสำหรับการประมวลผลสตรีมข้อมูลหลายประเภท: จุดยอด พิกเซล ฯลฯ
  • การสนับสนุนฮาร์ดแวร์สำหรับ DirectX 11.1 รวมถึง Shader Model 5.0
  • บัสหน่วยความจำ 128 บิต: ตัวควบคุมแบบกว้าง 64 บิต สองตัว รองรับหน่วยความจำ GDDR5
  • ความถี่หลัก: 1,000 MHz
  • หน่วยประมวลผล GCN 14 หน่วย รวมถึงคอร์ SIMD 56 คอร์ ประกอบด้วย ALU จุดลอยตัวทั้งหมด 896 จุด (รูปแบบจำนวนเต็มและจุดลอยตัว รองรับความแม่นยำ FP32 และ FP64 ภายในมาตรฐาน IEEE 754)
  • 56 หน่วยพื้นผิว พร้อมรองรับการกรองแบบไตรลิเนียร์และแอนไอโซทรอปิกสำหรับพื้นผิวทุกรูปแบบ
  • บล็อก ROP 16 บล็อกที่รองรับโหมดการลดรอยหยักพร้อมความสามารถในการตั้งโปรแกรมตัวอย่างมากกว่า 16 ตัวอย่างต่อพิกเซล รวมถึงรูปแบบบัฟเฟอร์เฟรม FP16 หรือ FP32 ประสิทธิภาพสูงสุดสูงสุด 16 ตัวอย่างต่อนาฬิกา และในโหมด Z เท่านั้น - 64 ตัวอย่างต่อนาฬิกา

ข้อมูลจำเพาะกราฟิกการ์ด Radeon HD 7790

  • ความถี่หลัก: 1,000 MHz
  • จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 896
  • จำนวนบล็อกพื้นผิว: 56 บล็อกผสม: 16
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
  • ความจุหน่วยความจำ: 1 กิกะไบต์
  • แบนด์วิธหน่วยความจำ: 96 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • อัตราการส่งสูงสุดตามทฤษฎี: 16.0 กิกะพิกเซลต่อวินาที
  • อัตราการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวตามทฤษฎี: 56.0 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • ตัวเชื่อมต่อ CrossFire หนึ่งตัว
  • บัส PCI Express 3.0
  • ตัวเชื่อมต่อ: DVI Dual Link, HDMI 1.4, Mini-DisplayPort 1.2 สองตัว
  • การใช้พลังงาน: ตั้งแต่ 3 ถึง 85 วัตต์
  • ขั้วต่อไฟ 6 พินหนึ่งอัน
  • การออกแบบช่องคู่
  • MSRP ของสหรัฐอเมริกา: $149

การ์ดแสดงผลรุ่นราคาไม่แพงซึ่งใช้ชิปราคาประหยัดระดับกลางใหม่นั้นแตกต่างจากรุ่นท็อปสุดก่อนหน้าของตระกูลย่อย HD 7700 ด้วยหลักที่สามในดัชนี: แทนที่จะเป็น 7 พวกเขาใส่หมายเลข 9 ซึ่งบ่งบอกถึงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น . ในเวลาเดียวกันดัชนี Radeon HD 7790 ระบุอย่างชัดเจนว่านี่คือการ์ดแสดงผลที่ทรงพลังน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับบรรทัดที่สูงกว่าหนึ่งขั้นตอน - HD 7800

อย่างไรก็ตามทุกอย่างก็ไม่ง่ายเช่นกัน - มันสามารถแข่งขันกับ HD 7850 รุ่นน้องได้อย่างแน่นอน แต่ราคาที่แนะนำของ Radeon HD 7790 ตั้งไว้ที่ 149 เหรียญสหรัฐ ซึ่งก็คือประมาณกลางๆ ระหว่างราคาของ HD 7770 และ HD 7850 สำหรับโซลูชันของคู่แข่งจากกลุ่มราคาเดียวกันนั้น การเปิดตัว HD เห็นได้ชัดว่า 7790 มีจุดประสงค์ที่จะต่อสู้กับ NVIDIA GeForce GTX 650 Ti โดยใช้ชิป GK106 ซึ่งอยู่ระหว่าง HD 7770 และ HD 7850 ในด้านราคาและความเร็ว แต่ NVIDIA ตอบสนองทันทีต่อการเปิดตัวบอร์ดใหม่โดย AMD โดยปล่อย GeForce GTX 650 Ti Boost เวอร์ชันโอเวอร์คล็อกออกสู่ตลาดซึ่งมีประสิทธิภาพที่ดีกว่า

การ์ดแสดงผล AMD รุ่นนี้มีหน่วยความจำ GDDR5 ที่มีความจุเพียง 1 กิกะไบต์ GPU มีบัสหน่วยความจำ 128 บิต และตามทฤษฎีแล้ว เป็นไปได้ที่จะจัดหา 2 GB แต่หน่วยความจำ GDDR5 ที่รวดเร็วจำนวนนี้ยังคงแพงเกินไปสำหรับกลุ่มราคานี้ และ AMD ก็เปิดตัวรุ่นที่มีความจุน้อยกว่า แม้ว่าอาจจะ ยังไม่เพียงพอสำหรับเกมสมัยใหม่บางเกมแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งค่าและความละเอียดสูงสุดก็ตาม อย่างไรก็ตาม คุณสามารถปล่อยการ์ดวิดีโอจากพันธมิตรที่มีหน่วยความจำวิดีโอ 2 GB ได้

เช่นเดียวกับรุ่นที่อยู่ติดกัน Radeon HD 7790 มีการออกแบบระบบระบายความร้อนแบบสองช่องซึ่งหุ้มด้วยปลอกพลาสติก แม้ว่าผู้ผลิตส่วนใหญ่ยังคงเปิดตัวมาเธอร์บอร์ดที่มีดีไซน์ระบายความร้อนของตัวเอง ดังนั้นการอ้างอิงจึงไม่สำคัญนัก ที่น่าสนใจคือรุ่นใหม่ไม่ได้เพิ่มขึ้นมากนักเมื่อเทียบกับ HD 7770 แต่คาดว่าจะปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงานให้ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม นี่คือเหตุผลว่าทำไมผลิตภัณฑ์ใหม่จึงมีขั้วต่อจ่ายไฟเพิ่มเติมแบบ 6 พินเพียงอันเดียวเท่านั้น

คุณสมบัติทางสถาปัตยกรรม

โปรเซสเซอร์กราฟิก Bonaire ใหม่ซึ่งใช้รุ่น Radeon HD 7790 ที่วางจำหน่ายนั้นเป็นของสถาปัตยกรรม Graphics Core Next (GCN) เดียวกับที่เราคุ้นเคยมาเป็นเวลาหนึ่งปีครึ่งแล้ว แต่ AMD เรียกมันว่า GCN 1.1 โดยบอกเป็นนัย การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ในความเป็นจริงชิปนั้นแทบไม่มีความแตกต่างทางสถาปัตยกรรมจากรุ่นก่อน ๆ แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยก็ตาม ตัวอย่างเช่น สถาปัตยกรรมใหม่แนะนำคำสั่งที่มีประโยชน์สำหรับสถาปัตยกรรมระบบต่างกัน (HSA) รองรับเธรดที่ดำเนินการพร้อมกันจำนวนมากขึ้น รวมถึงเทคโนโลยี AMD PowerTune เวอร์ชันใหม่ ซึ่งเราจะพูดถึงในภายหลัง แต่การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ไม่สามารถเรียกได้ว่ามีนัยสำคัญเนื่องจากไม่มีอะไรใหม่ในบล็อกพื้นฐานและปรับปรุงประสิทธิภาพ

ดังนั้นคุณจึงสามารถอ้างถึงได้อย่างปลอดภัย ซึ่งอธิบายคุณสมบัติทั้งหมดของสถาปัตยกรรม Graphics Core Next (GCN) ใหม่อย่างรอบคอบ และที่นี่เราจะทำซ้ำเฉพาะคุณสมบัติและคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของผลิตภัณฑ์เฉพาะเท่านั้น GPU ล่าสุดของ AMD ทั้งหมดมีความสามารถและประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมทั้งในด้านกราฟิกและการประมวลผลที่ไม่ใช่กราฟิก และเป็นส่วนผสมของทั้งสอง สถาปัตยกรรม GCN ใหม่ยังช่วยให้งานเพิ่มประสิทธิภาพและการพัฒนาซอฟต์แวร์ง่ายขึ้นอย่างมาก ขณะเดียวกันก็รักษาประสิทธิภาพสูงไว้ด้วย

ดังที่คุณทราบ บล็อกพื้นฐานของสถาปัตยกรรมคือบล็อก GCN ซึ่งใช้ประกอบโปรเซสเซอร์กราฟิกซีรีส์ Southern Islands ทั้งหมด บล็อกการคำนวณ GCN แบ่งออกเป็นส่วนย่อย ซึ่งแต่ละส่วนทำงานบนโฟลว์คำสั่งของตัวเอง บล็อก GCN มีพื้นที่จัดเก็บข้อมูลในเครื่องเฉพาะขนาด 64 KB สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลหรือขยายสแต็กการลงทะเบียนในเครื่อง บล็อกนี้ยังมีแคชระดับแรกที่มีความสามารถในการอ่าน-เขียนและไปป์ไลน์พื้นผิวที่ครบครันพร้อมหน่วยสุ่มตัวอย่างและการกรอง บล็อก GCN ที่มีอยู่แต่ละบล็อกสามารถกำหนดเวลาและกระจายคำสั่งได้เอง และบล็อกการประมวลผลหนึ่งบล็อกสามารถดำเนินการสตรีมคำสั่งอิสระหลายรายการได้ ลองดูแผนภาพบล็อกของชิปใหม่:

การออกแบบของ Bonaire ยืนยันถึงเป้าหมายของโซลูชันใหม่ในการนำเสนอประสิทธิภาพระหว่าง Cape Verde ซึ่งมีหน่วยประมวลผล GCN 10 ยูนิต และ Pitcairn ที่มีหน่วยประมวลผล GCN 20 ยูนิต GPU สองตัวนี้ซึ่งเปิดตัวในปี 2012 มีขนาดเกือบครึ่งหนึ่งของกันและกัน ทำให้เกิดช่องว่างด้านประสิทธิภาพที่ค่อนข้างใหญ่ตรงกลางที่ Bonaire ได้เติมเต็มไว้

แผนภาพแสดงโปรเซสเซอร์กราฟิกในรูปแบบของ Radeon HD 7790 ซึ่งเป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์โดยไม่ต้องตัดบล็อกใดๆ ชิปนี้ประกอบด้วยหน่วยประมวลผล 14 ยูนิตของสถาปัตยกรรม GCN ซึ่งสอดคล้องกับโปรเซสเซอร์สตรีม 896 ตัว เนื่องจากแต่ละบล็อก GCN มี 4 หน่วยพื้นผิว จำนวน TMU สุดท้ายสำหรับรุ่นใหม่คือ 56 TMU นั่นคือโบแนร์เร็วกว่าชิปเคปเวิร์ดถึง 1.4 เท่าอย่างแน่นอนในแง่ของความเร็วของการคำนวณทางคณิตศาสตร์และการดึงพื้นผิวโดยถือว่าความถี่เท่ากัน

แต่จำนวนหน่วย ROP และตัวควบคุมหน่วยความจำใน Bonaire และ Radeon HD 7790 นั้นคล้ายกับที่เราเห็นใน Cape Verde และ Radeon HD 7770 - พวกเขาตัดสินใจทิ้ง ROP 16 ยูนิตและบัสหน่วยความจำของชิปใหม่คือ 128 บิต ประกอบจากสองช่องสัญญาณ 64 บิต บล็อก ROP จำนวนเล็กน้อยอาจเป็น "จุดอ่อน" ของโซลูชัน เนื่องจากการใช้หน่วยความจำ GDDR5 ที่รวดเร็วทำให้สามารถให้ปริมาณงานที่ค่อนข้างสูงที่ 96 GB/s แต่ไม่มีสิ่งใดที่สามารถทำได้เกี่ยวกับประสิทธิภาพของ ROP

แต่ GPU ใหม่มีการปรับปรุงประสิทธิภาพทางเรขาคณิตและความเร็วเทสเซลเลชัน ใช่ Cape Verde มีเทสเซลเลเตอร์รุ่นที่ 9 เช่นกัน แต่โบแนร์ยังเพิ่มจำนวนบล็อกเรขาคณิต แรสเตอร์ไรเซอร์ และตัวประมวลผลคำสั่งเป็นสองเท่า (ระบุเป็น ACE ในแผนภาพ) - ตอนนี้มีทั้งหมดสองรายการ การปรับปรุงนี้ทำให้ Bonaire สามารถประมวลผลเรขาคณิตดั้งเดิมได้มากถึงสองค่าต่อรอบสัญญาณนาฬิกา - เช่นเดียวกับ Pitcairn และ Tahiti ที่ทรงพลังกว่า

อย่างที่คุณจำได้ว่าใน Radeon HD 7770 นั้น AMD มาถึงเหตุการณ์สำคัญทางจิตวิทยาที่สำคัญของความถี่สัญญาณนาฬิกา GPU ที่ 1 GHz เป็นครั้งแรก ดังนั้น HD 7790 จึงมีความถี่อ้างอิงเท่ากันทุกประการที่ 1 GHz ดังนั้นการเพิ่มประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับ HD 7770 จะได้รับการพิสูจน์โดยการเปลี่ยนแปลงทางสถาปัตยกรรมและการเพิ่มจำนวนหน่วยประมวลผลเท่านั้น

แต่ความถี่การทำงานของหน่วยความจำวิดีโอของผลิตภัณฑ์ใหม่นั้นสูงกว่ามาก หาก HD 7770 มีความถี่หน่วยความจำค่อนข้างต่ำที่ 4.5 GHz แสดงว่า HD 7790 จะมาพร้อมกับหน่วยความจำ GDDR5 ที่รวดเร็วซึ่งทำงานที่ 6 GHz ซึ่งให้แบนด์วิดท์เพิ่มขึ้นหนึ่งในสาม แบนด์วิดธ์หน่วยความจำวิดีโอเพิ่มขึ้น 33% เมื่อเทียบกับรุ่นย่อยของตระกูล Radeon HD 7700 ทำให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน AMD จัดทำแผนภูมินี้เปรียบเทียบอัตราเฟรมบน HD 7790 กับหน่วยความจำที่ทำงานที่ 4.5 และ 6.0 GHz:

การเร่งความเร็วสูงสุดจากการเพิ่มแบนด์วิธหน่วยความจำเกิดขึ้นได้ในเกมเช่น StarCraft II และ Crysis 2 และโดยเฉลี่ยแล้ว แบนด์วิดท์หน่วยความจำที่เพิ่มขึ้น 33% จะทำให้อัตราเฟรมเฉลี่ยเพิ่มขึ้นประมาณ 10% ในชุดเกมสมัยใหม่ . นี่เป็นตัวบ่งชี้ที่ดี โดยแสดงให้เห็นว่าแบนด์วิดท์หน่วยความจำค่อนข้างสำคัญในปัจจุบัน แม้ว่าจะไม่ได้มุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพการทำงานเพียงอย่างเดียวก็ตาม แม้ว่าจะมีความเป็นไปได้ค่อนข้างมากที่หากมี ROP มากขึ้น ความเร็วของ Bonaire ก็จะยิ่งสูงขึ้นไปอีก...

เห็นได้ชัดว่าการใช้พลังงานโดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ HD 7770 หากรุ่นเก่าค่านี้คือ 80 W ดังนั้นสำหรับ HD 7790 จะเป็น 85 W ซึ่งเป็นราคาที่น้อยมากที่จะจ่ายสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพทางทฤษฎี 33-40%! การปรับปรุงสถาปัตยกรรม (PowerTune) การออกแบบ GPU ใหม่โดยใช้ประสบการณ์จากรุ่นก่อนๆ รวมถึงการปรับปรุงกระบวนการทางเทคนิคอย่างต่อเนื่องที่ TSMC ทั้งหมดนี้ส่งผลให้การบริโภคเพิ่มขึ้นเล็กน้อยพร้อมการปรับปรุงลักษณะความเร็วอย่างมีนัยสำคัญ

สำหรับพื้นที่ชิปและจำนวนทรานซิสเตอร์ในโบแนร์ ชิปใหม่มีขนาดใหญ่กว่าเคปเวิร์ดอย่างชัดเจน แต่การเพิ่มหน่วยการคำนวณ พื้นผิว และเรขาคณิตไม่สามารถมองข้ามได้ ตามพารามิเตอร์เหล่านี้ โบแนร์ยังตั้งอยู่ตรงกลางระหว่างเคปเวิร์ดและพิตแคร์นโดยประมาณ โบแนร์มีทรานซิสเตอร์ 2.08 พันล้านตัวในชิป 160 มม. 2 สำหรับเคปเวิร์ดตัวเลขเหล่านี้คือ 1.5 พันล้านและ 123 มม. 2 ตามลำดับและสำหรับพิตแคร์น - ทรานซิสเตอร์ 2.8 พันล้านและพื้นที่ชิป 212 มม. 2

โดยธรรมชาติแล้วชิปใหม่รองรับเทคโนโลยี AMD ทั้งหมดที่ได้รับการแนะนำและปรับปรุงในตระกูล Radeon HD 7000 ใหม่ (รายการที่ไม่สมบูรณ์: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity, HD3D, Steady Video, คุณภาพการกรองพื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุง ฯลฯ ) ทั้งสองอย่างนี้ เขียนรายละเอียดไว้ในบทความ AMD Radeon HD 7970: ผู้นำโปรเซสเซอร์เดี่ยวตัวใหม่ HD 7790 รองรับคุณสมบัติทั้งหมดที่ระบุไว้ รวมถึง AMD Eyefinity 2.0 พร้อมจอภาพหกจอและการเรนเดอร์สเตอริโอ และยังมีหน่วยถอดรหัสและเข้ารหัสวิดีโอที่ได้รับการปรับปรุงอีกด้วย

ปรับปรุงเทคโนโลยี PowerTune

ย้อนกลับไปในปี 2010 AMD ได้เปิดตัวเทคโนโลยี PowerTune ในชิปเคย์แมน (ซีรีส์ AMD Radeon HD 6900) GPU นี้เป็น GPU ตัวแรกที่มีการจัดการพลังงานแบบไดนามิกที่เรียกว่า PowerTune ช่วยให้ความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูงสุดสูงขึ้นสำหรับการใช้งานทั่วไป ในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงการใช้พลังงานมากเกินไปในการทดสอบความเสถียรเฉพาะทางเช่น FurMark จากนั้นเทคโนโลยีก็ถูกนำไปใช้กับรุ่น dual-chip AMD Radeon HD 6990 ซึ่งจำเป็นต้องใช้มากกว่านี้ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน

เทคโนโลยีนี้ได้รับการอัปเดตอย่างจริงจังในกลางปี ​​​​2555 เมื่อมีการเพิ่มความถี่อัตโนมัติ - Boost - ลงใน AMD PowerTune ใน AMD Radeon HD 7970 GHz Edition อัลกอริธึมนี้ทำให้สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติมได้เมื่อเปรียบเทียบกับการ์ดแสดงผลรุ่นปกติ อัลกอริธึมการทำงานของ PowerTune ในการ์ดแสดงผลที่ไม่มีการโอเวอร์คล็อกอัตโนมัติจะใช้สามสถานะ: ไม่ได้ใช้งาน, 3D ต่ำ และความเร็วเต็ม HD 7970 GHz ยังเพิ่มโหมดโอเวอร์คล็อก Boost PowerTune ทำหน้าที่รักษาปริมาณการใช้ที่ต้องการ โดยสลับไปใช้โหมดโหลดที่ต่ำกว่าเมื่อจำเป็น ในกรณีนี้เทคโนโลยีจะลดความถี่สัญญาณนาฬิกาลงอย่างมาก ในทางปฏิบัติ การกระโดดดังกล่าวเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก เนื่องจากช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างโหมดที่ใช้งานอยู่ทั้งสองโหมด

การลดความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ GPU จะช่วยลดการใช้พลังงาน แต่เพื่อให้การควบคุมมีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณจะต้องลดแรงดันไฟฟ้าด้วย นั่นคือสิ่งที่ Radeon HD 7790 ทำ ชิปกราฟิก Bonaire ใหม่มี 8 สถานะพร้อมความถี่และแรงดันไฟฟ้าที่แตกต่างกัน การสลับระหว่างสถานะจะขึ้นอยู่กับโหลดของ GPU รวมถึงการใช้พลังงานในปัจจุบันของชิปวิดีโอ

ในอัลกอริธึมใหม่ PowerTune ไม่จำเป็นต้องรีเซ็ตความถี่อย่างรวดเร็วเมื่อเกินระดับการใช้ไฟฟ้า และแรงดันไฟฟ้าก็ลดลงตามความถี่ด้วย การเปลี่ยนระหว่างสถานะจะต้องเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อไม่ให้เกินขีดจำกัดการบริโภคแม้ในช่วงเวลาสั้นๆ ดังนั้น Bonaire จึงสลับสถานะ PowerTune ทุกๆ 10 มิลลิวินาที นั่นคือสถานะของชิปจะเปลี่ยน 100 ครั้งทุกๆ วินาที

ด้วยการเปลี่ยนแปลงความถี่อย่างต่อเนื่องแอปพลิเคชันบุคคลที่สามเช่น MSI Afterburner และ GPU-Z จะไม่แสดงค่าความเร็วสัญญาณนาฬิกาทันที แต่จะแสดงค่าเฉลี่ยในช่วงเวลาหนึ่ง - ที่เรียกว่าความถี่ "มีประสิทธิภาพ" การพัฒนาที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือ AMD กำลังเปิดการตั้งค่า PowerTune ใหม่ให้กับแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม พันธมิตรยังสามารถตั้งค่า PowerTune ของตนเองได้ ซึ่งจะช่วยในการสร้างโมเดลการ์ดวิดีโอที่โอเวอร์คล็อกจากโรงงาน และให้ตัวเลือกเพิ่มเติมที่ไม่ได้จำกัดด้วยค่าอ้างอิงของ AMD จริงอยู่ การตั้งค่า PowerTune ที่แตกต่างกันสามารถนำไปสู่ความจริงที่ว่าการ์ดแสดงผลรุ่นเดียวกันจากผู้ผลิตหลายรายไม่เพียงแต่จะมีความถี่สัญญาณนาฬิกาที่แตกต่างกันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอัลกอริธึมสำหรับการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งจะทำให้ยากต่อการเปรียบเทียบภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน

การขายการ์ดแสดงผล Radeon HD 7790 ในตลาดเริ่มตั้งแต่ต้นเดือนเมษายน 2556 AMD ร่วมกับพันธมิตรจัดงานเปิดตัวมาเธอร์บอร์ดทั้งสองรุ่นที่มีความถี่อ้างอิงและโซลูชั่นโอเวอร์คล็อกจากโรงงาน และตอนนี้ผู้ผลิตทั้งสองรายกำลังเปิดตัวการ์ดแสดงผลใหม่ออกสู่ตลาดในลักษณะเดียวกันโดยประมาณ โดยมีตัวเลือกต่างๆ ที่หาได้จากพันธมิตรอย่างรวดเร็ว ในความเป็นจริงพันธมิตรได้เปิดตัว HD 7790 เวอร์ชันโอเวอร์คล็อกเกือบมากกว่ารุ่นปกติและชิปกราฟิกในนั้นทำงานที่ความถี่ประมาณ 1,075 MHz

รายละเอียด: รุ่น Radeon HD 7990

  • ชื่อรหัส "มอลตา"
  • เทคโนโลยีการผลิต: 28 นาโนเมตร
  • ชิป 2 ตัว แต่ละชิปมีจำนวนทรานซิสเตอร์ 4.3 พันล้านตัว
  • สถาปัตยกรรมแบบครบวงจรพร้อมอาร์เรย์ของโปรเซสเซอร์ทั่วไปสำหรับการประมวลผลสตรีมข้อมูลหลายประเภท: จุดยอด พิกเซล ฯลฯ
  • การสนับสนุนฮาร์ดแวร์สำหรับ DirectX 11.1 รวมถึง Shader Model 5.0
  • บัสหน่วยความจำ 384 บิตคู่: คอนโทรลเลอร์ไวด์ 64 บิตหกตัวสองตัวพร้อมรองรับหน่วยความจำ GDDR5
  • ความถี่ GPU: 1,000 MHz
  • หน่วยประมวลผล GCN จำนวน 32 ยูนิต แต่ละยูนิตมีคอร์ SIMD 128 คอร์ ประกอบด้วย ALU ทศนิยมทั้งหมด 4,096 ยูนิต (รูปแบบจำนวนเต็มและทศนิยม รองรับความแม่นยำ FP32 และ FP64 ภายในมาตรฐาน IEEE 754)
  • หน่วยพื้นผิว 2x128 พร้อมรองรับการกรองแบบไตรลิเนียร์และแอนไอโซทรอปิกสำหรับพื้นผิวทุกรูปแบบ
  • หน่วย ROP 2x32 ที่รองรับโหมดการลดรอยหยักที่มีความสามารถในการตั้งโปรแกรมตัวอย่างมากกว่า 16 ตัวอย่างต่อพิกเซล รวมถึงรูปแบบบัฟเฟอร์เฟรม FP16 หรือ FP32 ประสิทธิภาพสูงสุดสูงสุด 64 ตัวอย่างต่อนาฬิกา และในโหมด Z เท่านั้น - 256 ตัวอย่างต่อนาฬิกา
  • รองรับจอภาพสูงสุดหกจอผ่านอินเทอร์เฟซ HDMI 1.4a และ DisplayPort 1.2

ข้อมูลจำเพาะกราฟิกการ์ด Radeon HD 7990

  • ความถี่หลัก: 1,000 MHz
  • จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 4096
  • จำนวนบล็อกพื้นผิว: 2x128 บล็อกผสม: 2x32
  • ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ: 6000 MHz (4x1500 MHz)
  • ประเภทหน่วยความจำ: GDDR5
  • ความจุหน่วยความจำ: 2x3 กิกะไบต์
  • แบนด์วิธหน่วยความจำ: 2x288 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • อัตราการส่งสูงสุดตามทฤษฎี: 64 กิกะพิกเซลต่อวินาที
  • อัตราการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวตามทฤษฎี: 256 กิกะไบต์ต่อวินาที
  • ตัวเชื่อมต่อ CrossFire หนึ่งตัว
  • บัส PCI Express 3.0
  • ตัวเชื่อมต่อ: DVI Dual Link, Mini-DisplayPort 1.2 สี่พอร์ต
  • กินไฟสูงสุด 375 วัตต์
  • ขั้วต่อไฟเสริม 8 พินสองตัว
  • การออกแบบช่องคู่
  • ราคาแนะนำสำหรับรัสเซีย - 32,999 รูเบิล (สำหรับสหรัฐอเมริกา - $999)

ในการ์ดแสดงผล AMD รุ่นที่สองแล้ว หลักการตั้งชื่อสำหรับรุ่นดูอัลชิปยังคงไม่เปลี่ยนแปลง วิธีแก้ปัญหาอันดับต้นๆ สำหรับชิปวิดีโอที่ทรงพลังสองตัวนั้นแตกต่างจากรุ่นก่อนหน้าซึ่งสอดคล้องกับคลาสในหลักแรกในดัชนี: แทนที่จะเป็น 6 แต่กลับได้รับหมายเลข 7 ซึ่งบ่งบอกถึงซีรี่ส์ใหม่ การ์ดแสดงผลที่ประกาศนั้นแตกต่างจากโซลูชันชิปตัวเดียวในหลักที่สาม ซึ่งบ่งบอกถึงประสิทธิภาพสูงสุดภายในเจเนอเรชั่นนี้

เมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่งคู่แข่งหลักของรุ่น Radeon HD 7990 ที่ประกาศในวันนี้คือการ์ดแสดงผล GeForce GTX 690 ซึ่งเปิดตัวเมื่อเกือบปีที่แล้วและเป็นโซลูชั่นดูอัลชิปที่ต้องต่อสู้กันเอง จริงอยู่ที่ NVIDIA ยังมีโซลูชันที่ทรงพลังอีกตัวหนึ่ง แต่ใช้ GPU ตัวเดียว - GeForce GTX Titan ซึ่งถือได้ว่าเป็นคู่แข่งของบอร์ดที่มีปัญหาจาก AMD

การ์ดแสดงผล Radeon แบบดูอัลชิปใหม่มาพร้อมกับหน่วยความจำ GDDR5 ขนาด 3 กิกะไบต์สำหรับ GPU แต่ละตัว ซึ่งเป็นผลมาจากบัสหน่วยความจำ 384 บิตของชิปตาฮิติ ปริมาณนี้ค่อนข้างสมเหตุสมผลสำหรับผลิตภัณฑ์ในระดับสูงดังกล่าว เนื่องจากในแอปพลิเคชันเกมสมัยใหม่บางแอปพลิเคชันที่มีการตั้งค่าสูงสุด เปิดใช้งานการป้องกันนามแฝง และความละเอียดสูง หน่วยความจำจำนวนน้อย (2 กิกะไบต์ต่อชิปหรือน้อยกว่า) อาจไม่อีกต่อไป เพียงพอ. และยิ่งกว่านั้นเมื่อเรนเดอร์ในโหมดสเตอริโอหรือบนจอภาพหลายจอในโหมด Eyefinity

เห็นได้ชัดว่าการ์ดแสดงผลแบบดูอัลชิปที่ทรงพลังดังกล่าวมีระบบระบายความร้อนแบบดูอัลสล็อตขนาดใหญ่ซึ่งแตกต่างจากคูลเลอร์แบบดั้งเดิมสำหรับการ์ด AMD มีหม้อน้ำขนาดใหญ่ซ่อนอยู่ใต้เคสพร้อมพัดลมขนาดใหญ่สามตัวที่ทำงานด้วยความเร็วที่ค่อนข้างต่ำ การใช้พลังงานของการ์ดที่มี GPU สองตัวบนบอร์ดค่อนข้างสูงด้วยเหตุผลที่ชัดเจน และมีขั้วต่อไฟ 8 พินสองตัว แต่อย่างน้อยก็ไม่ใช่สามตัว เช่นเดียวกับในกรณีตัวอย่างที่ไม่ใช่การอ้างอิงที่ใช้ชิปตาฮิติสองตัว .

สถาปัตยกรรม

เนื่องจากการ์ดแสดงผลที่มีชื่อรหัสว่า "มอลตา" นั้นใช้ GPU "ตาฮิติ" สองตัวจากตระกูลหมู่เกาะทางใต้ คุณจึงสามารถอ้างถึงได้ ซึ่งอธิบายคุณสมบัติทั้งหมดของสถาปัตยกรรม Graphics Core Next (GCN) ปัจจุบันอย่างรอบคอบ ในวัสดุพื้นฐาน เราทำซ้ำเฉพาะคุณลักษณะและคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดของผลิตภัณฑ์เฉพาะเท่านั้น

บล็อกพื้นฐานของสถาปัตยกรรมคือบล็อก GCN ซึ่งใช้ประกอบ GPU ทั้งหมดในซีรีส์ หน่วยประมวลผลแบ่งออกเป็นส่วนย่อย ซึ่งแต่ละส่วนทำงานบนโฟลว์คำสั่งของตัวเอง โดยมีพื้นที่จัดเก็บข้อมูลในเครื่องโดยเฉพาะ แคช L1 แบบอ่าน-เขียน และไปป์ไลน์พื้นผิวแบบเต็มพร้อมหน่วยดึงข้อมูลและกรอง แต่ละบล็อก GCN สามารถกำหนดเวลาและกระจายคำสั่งได้เอง และบล็อกการประมวลผลหนึ่งบล็อกสามารถดำเนินการสตรีมคำสั่งอิสระหลายรายการได้ Radeon HD 7990 ใช้ชิป Tahiti สองตัวที่เรารู้จักอยู่แล้ว:

แผนภาพของโปรเซสเซอร์กราฟิก (มีสองสิ่งนี้ใน Radeon HD 7990) แสดงหน่วยประมวลผล 32 ยูนิตของสถาปัตยกรรม GCN และทั้งหมดทำงานอยู่ ก่อนหน้านี้สันนิษฐานว่าสำหรับโซลูชันแบบสองชิปจำเป็นต้องปิดการใช้งานบางส่วนและลดความถี่ลงเพื่อเข้าสู่ขีดจำกัดการใช้พลังงานที่ 375 W แต่วิศวกรของ AMD สามารถแก้ไขปัญหาที่ยากลำบากนี้ได้สำเร็จ บางทีอาจมีการเปิดตัวตาฮิติการแก้ไขใหม่พิเศษพร้อมการใช้พลังงานที่ลดลงหรือชิปอาจผ่านกระบวนการคัดเลือกที่เข้มงวดมาก

เนื่องจากแต่ละหน่วย GCN มีพื้นผิว 16 หน่วย จำนวน TMU คือ 128 หน่วยต่อชิป ซึ่งให้ประสิทธิภาพขั้นสุดท้ายที่ 256 กิกะเทกเซลต่อวินาที ซึ่งดีมากสำหรับคู่แข่งของ GeForce GTX 690 จำนวนหน่วย ROP และตัวควบคุมหน่วยความจำ ใน HD 7990 ก็ไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับชิปตัวเดียว เหลืออยู่ที่ 32 และ 6 ชิ้นต่อ GPU ตามลำดับ Radeon HD 7990 มีบัสหน่วยความจำ 384 บิตคู่ที่ประกอบด้วยช่องสัญญาณ 64 บิต 12 ช่อง ซึ่งให้แบนด์วิธหน่วยความจำรวม 576 GB/s ซึ่งถือเป็นสถิติใหม่อีกชิ้นหนึ่ง

มิฉะนั้น บอร์ดใหม่รองรับเทคโนโลยี AMD สมัยใหม่ทั้งหมดที่เปิดตัวและปรับปรุงในชิปวิดีโอใหม่ของสาย Radeon HD 7000: PowerTune, ZeroCore, Eyefinity 2.0, HD3D, Steady Video, ปรับปรุงคุณภาพการกรองพื้นผิว ฯลฯ ทั้งหมดนี้เขียนไว้ในรายละเอียดด้านบนในคำอธิบายของ Radeon HD 7970 และไม่มีประโยชน์ที่จะทำซ้ำ

ระบบทำความเย็นและการใช้พลังงาน

ในกรณีของบอร์ดดูอัลชิปที่ร้ายแรงเช่นนี้ ระบบระบายความร้อนที่มีประสิทธิภาพสูงมีความสำคัญอย่างยิ่ง หากในกรณีของโซลูชันจากพันธมิตรที่ใช้ตาฮิติสองตัว มีการใช้โซลูชันแบบสามช่อง และในกรณีของ ASUS ARES II จะใช้การระบายความร้อนด้วยน้ำ ในกรณีนี้ จำเป็นต้องดำเนินการโดยใช้ความพยายามน้อยลง ดังนั้นเครื่องทำความเย็น ได้รับการออกแบบให้มีหม้อน้ำขนาดใหญ่มากและพัดลมสามตัวพร้อมคุณสมบัติด้านเสียงที่ได้รับการปรับปรุง

ระดับเสียงรบกวนของระบบทำความเย็นและอุณหภูมิที่จัดให้สำหรับ GPU เป็นหนึ่งในคุณลักษณะผู้บริโภคที่สำคัญที่สุดสำหรับการ์ดแสดงผลใดๆ รวมถึงโซลูชันระดับบนสุดที่มีไว้สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ ระบบระบายความร้อนที่ดังเกินไปหรือไม่มีประสิทธิภาพจะได้รับการพิจารณาโดยผู้ซื้อว่าเป็นการซื้อที่มีกำไรน้อยกว่า ปัจจัยอื่นๆ ทั้งหมด (โดยประมาณ) เท่ากัน AMD จึงให้ความสำคัญกับปัญหานี้อย่างมากในกรณีของรุ่น Radeon HD 7990 เมื่อเปรียบเทียบกับโซลูชันชั้นนำอื่นๆ ในตลาด มาดูลักษณะเสียงของระบบใหม่กัน:

แผนภาพแสดงระดับเสียงรบกวนจากการ์ดแสดงผลสามตัวที่แตกต่างกัน: Radeon HD 7990 และคู่แข่งสองราย: GeForce GTX 690 แบบชิปคู่และ GTX Titan แบบชิปเดี่ยวจาก NVIDIA ยิ่งไปกว่านั้น เสียงยังถูกวัดภายใต้สภาวะที่แตกต่างกัน - ในโหมดเดินเบา (ระบบไม่ได้ใช้งาน) และที่โหลดสูงสุดโดยใช้ Furmark หากคุณเชื่อตัวเลขที่ AMD จัดหาให้ แม้แต่ Titan ชิปตัวเดียวก็ยังไปไม่ถึงผลิตภัณฑ์ใหม่ในแง่ของระดับเสียงจากตัวทำความเย็น ไม่ต้องพูดถึง dual-chip GTX 690 ซึ่งดังที่สุดในการเปรียบเทียบนี้

แต่ประสิทธิภาพเสียงที่น่าประทับใจนั้นทำได้โดยต้องแลกกับอุณหภูมิของ GPU หรือไม่ แผนภูมิต่อไปนี้แสดงอุณหภูมิ GPU ที่วัดได้บน Radeon HD 7990 ของ AMD และของคู่แข่งสองรายเดียวกัน คราวนี้ผู้เชี่ยวชาญของ AMD ใช้เฉพาะโหมดโหลดสูงเมื่อทำการทดสอบที่ Furmark

และขอย้ำอีกครั้งว่ามีการใช้แกนพิกัด "ยุ่งยาก" โดยที่จุดกำเนิดไม่ได้อยู่ที่ศูนย์ ความแตกต่างที่แท้จริงระหว่าง 80 ถึง 82 องศาสำหรับ Radeon HD 7990 และ GTX Titan แทบจะมองไม่เห็นแม้ว่า 87 องศาสำหรับ GTX 690 จะโดดเด่นในด้านที่แย่กว่านั้นอย่างชัดเจน ขอย้ำอีกครั้งว่าการทดสอบทั้งหมดนี้ดำเนินการโดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและอยู่ภายใต้การตรวจสอบโดยหน่วยงานอิสระ

ในแง่ของการใช้พลังงาน ไม่มีอะไรใหม่ในโซลูชันดูอัลชิป แต่ยังรองรับเทคโนโลยี ZeroCore Power ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ด้วย เทคโนโลยีนี้ช่วยลดการใช้พลังงานลงอย่างมากระหว่างโหมด Deep Idle (หรือโหมดสลีป) โดยที่อุปกรณ์แสดงผลปิดอยู่ ในโหมดนี้ GPU ที่ไม่ได้ใช้งานจะถูกปิดเกือบทั้งหมดและใช้พลังงานน้อยกว่า 5% ของพลังงานของโหมดเต็ม ซึ่งจะปิดการใช้งานหน่วยการทำงานส่วนใหญ่ และในกรณีของบอร์ดแบบสองชิปสิ่งสำคัญยิ่งกว่านั้นคือในระบบ CrossFire เมื่อทำการเรนเดอร์อินเทอร์เฟซสองมิติของระบบปฏิบัติการ GPU ทั้งหมดยกเว้นตัวหลักจะไม่ทำงานเลย นั่นคือในกรณีของ Radeon HD 7990 ชิปตัวใดตัวหนึ่งในโหมด 2D จะถูกแช่อยู่ในโหมดสลีปลึกโดยสิ้นเปลืองพลังงานเพียงเล็กน้อยและชิปตัวที่สองสามารถ "หลับไป" ในโหมด Deep PC Idle ได้