คอมพิวเตอร์ หน้าต่าง อินเทอร์เน็ต

รีวิวฟีเจอร์ทั้งหมดของ Apple Pencil วิธีติดตั้ง Apple Pencil และเริ่มใช้งาน วิธีใช้งานโปรแกรม Pencil

ดังนั้นเรามาตกลงกันทันที ฉันจะเรียก “Pensil v0.3.3b” “pensil” เพื่อให้สะดวกยิ่งขึ้น

ดินสอมีหลายสิ่งหลายอย่าง คุณคิดว่ามันจะไม่ได้ผลเหรอ? คุณคิดผิดมาก! โปรแกรมนี้ง่ายมาก หากคุณไม่เข้าใจให้อ่านคำแนะนำแล้วคุณจะเข้าใจได้ 100%

ดังนั้น,

ดู: เหมือนในสี มาอธิบายความหมายของปุ่มทั้งหมดกันดีกว่า

1.ไอคอนดินสอ ด้วยสิ่งนี้คุณสามารถวาดได้เหมือนดินสอจริงๆ ยากที่จะลับคม แค่เส้นบางๆ บ้างเป็นบางครั้ง คุณสามารถเลือกขนาดได้ คุณก็คงจะเข้าใจเองว่า

2.ไอคอนแปรง สิ่งนี้วาดเส้นเรืองแสงเล็กๆ นั่นไม่ใช่วิธีที่ดินสอวาด เมื่อวาดวงกลมหนึ่งวงกลม มันจะเป็นสีแดง และจะมีเงาสีแดงล้อมรอบ น่าสนใจ ลองดูครับ

3.ขนนก พวกมันน่าจะวาดได้สบายที่สุด คุณรู้ไหมว่าทำไม? เขาวาดภาพโดยไม่มีเงา ไม่มีแถบบางๆ ที่บางครั้งอาจมองเห็นทะลุผ่านได้ ขนาดยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ค่อนข้างสะดวก

4. "หลายบรรทัด" พูดตามตรงฉันไม่เข้าใจว่าจะใช้มันอย่างไร จากประสบการณ์ผมบอกว่าไม่สะดวกมาก ฉันวาดอะไรบางอย่าง แต่มีอีกบรรทัดหนึ่งลบมัน... สิ่งที่ยากและไม่สะดวก แต่บางครั้งก็จำเป็น

5.หนังยาง. คุณคงรู้วิธีใช้มัน ล้างเฉพาะสีขาวเท่านั้น

6.การทำความสะอาด เขาเคลียร์พื้นที่ทั้งหมดแล้ว อย่ากดเมื่อคุณวาดสิ่งที่คุณชอบ

7.การแรเงา คุณเข้าใจแล้ว มันไม่ได้วาดทุกอย่างในคราวเดียว แต่เป็นลายทาง ไม่สะดวกมากแต่นั่นคือสิ่งที่มันเป็น บางทีก็สะดวก ค่อนข้างง่าย

8.ปิเปต คลิกที่สี (สีใดก็ได้ เช่น ชุดของหญิงสาวเป็นสีแดง) แล้วสีนี้จะอยู่ในหลอดดูดสี ซึ่งคุณสามารถใช้ทาทับปุ่มทั้งหมดได้

9."เลือก". พูดตามตรงฉันยังไม่เข้าใจว่าสิ่งนี้คืออะไร แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะจำเป็นมันไม่สำคัญอย่างยิ่ง

11.มือ. โอนป้ายและรูปภาพ สิ่งที่มีประโยชน์

12. นิ้ว ฉันยังคิดไม่ออก...แต่มันไม่จำเป็นจริงๆ

ตอนนี้จะใช้มันอย่างไร!

1 ขั้นตอน เปิดดินสอ เลือกดินสอ ปากกา หรือแปรง วาดอะไรบางอย่างบนกระดาษสีขาว ตัวอย่างเช่นเราวาดแมว ขโมยรูปวาด.. คลิกถัดจากคำว่า "กุญแจ" + แผ่นงานใหม่จะปรากฏขึ้น มีเพียงเงาของอดีตเท่านั้นที่จะมี เราไม่สังเกต เราวาดต่อไป

2. เรามาวาดกันจนเสร็จ อย่างน้อย 100 เฟรม อย่างน้อย 10 เฟรม มาดูผลงานของเรากันดีกว่า กดปุ่ม "เล่น"

เพื่อให้เข้าใจหลักการของแอนิเมชั่นได้ครบถ้วนยิ่งขึ้น คุณจำเป็นต้องรู้แนวคิดง่ายๆ หลายประการ

แนวคิด– คำอธิบายทั่วไปโดยย่อของแนวคิด เพื่อสื่อความหมายหลักของการพัฒนา วัตถุประสงค์ของแนวคิด คอนเซ็ปต์ยังเป็นภาพร่างเล็กๆ ซึ่งเป็นภาพวาดที่แสดงลักษณะเด่นของตัวละคร ก่อนที่จะวาดภาพขั้นสุดท้ายของตัวละครตัวใดตัวหนึ่ง บางครั้ง คอนเซ็ปต์จะถูกวาดใหม่หลายสิบครั้ง โดยต้องผ่านตัวเลือกมากมาย เชร็ค ก่อนและหลังคอนเซ็ปต์

สถานการณ์- โครงเรื่องตามที่สร้างแอ็คชั่นบางอย่าง (ละคร ภาพยนตร์ การ์ตูน...) ออกแบบมาเพื่อให้เกิดความเข้าใจที่ชัดเจนถึงความตั้งใจของผู้เขียนบทที่มีต่อนักแสดง (ผู้ดำเนินการ)

สตอรี่บอร์ดเป็นชุดภาพวาดที่ต่อเนื่องกันซึ่งบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดทั้งบทตั้งแต่ต้นจนจบ ในการวาดกระดานเรื่องราว ทักษะการวาดภาพในระดับ "แตงกวาแท่ง" ก็เพียงพอแล้ว

ในแต่ละฉาก จะมีการวาดภาพเพื่อระบุสิ่งที่เกิดขึ้นในเฟรม ควบคู่ไปกับการวาดสตอรี่บอร์ด การประกอบแอนิเมชั่นเริ่มต้นจากวัสดุสำเร็จรูป เรียกอีกอย่างว่ากระดานเรื่องราว กระดานเรื่องราว.

สตอรี่บอร์ดตอนหนึ่งจากการ์ตูนเรื่อง "Frankenwinn"

ภาพเคลื่อนไหวเป็นสตอรี่บอร์ดแบบเคลื่อนไหว นี่เป็นการกำหนดระยะเวลา (เวลาที่ใช้) ของภาพยนตร์/วิดีโอทั้งหมด ส่วน ตอน และฉากต่างๆ ในขั้นตอนนี้ จะได้รับวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับภาพยนตร์/วิดีโอในอนาคต ซึ่งเป็นแนวทางในอนาคตสำหรับการผลิตทั้งหมด

พื้นที่วาดภาพจะอยู่ตรงกลางหน้าจอ


เครื่องมือทางด้านซ้าย (แผงเครื่องมือ) ใช้สำหรับการวาดภาพบนเพจ

เส้นเวลาที่ด้านล่างของหน้าจอใช้เพื่อเพิ่มเฟรมเพิ่มเติมและควบคุมลำดับภาพเคลื่อนไหว

จานสีอยู่ทางด้านขวาของหน้าจอ

แบบฝึกหัดที่ 2

ดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวรด้วยโปรแกรม Pencil 2d แกะมันแล้วรันโปรแกรม

สร้างภาพเคลื่อนไหวของลูกบอลเด้ง เริ่มต้นด้วยการดึงลูกบอลในเฟรมแรก คุณสามารถวาดด้วยดินสอโดยใช้เลเยอร์แรสเตอร์หรือเวกเตอร์

1)คุณสามารถเปลี่ยนบิตแมปเป็นภาพเวกเตอร์ได้โดยการคลิกที่เลเยอร์บิตแมปหรือเลเยอร์เวกเตอร์ในแถบเวลาที่ด้านล่างของหน้าจอ เริ่มต้นด้วยบิตแมป คลิกที่เลเยอร์บิตแมปในไทม์ไลน์เพื่อให้แน่ใจว่าได้เลือกไว้แล้ว


2)เลือกเครื่องมือดินสอและตั้งค่าขนาดระหว่าง 10-11 พิกเซลโดยใช้แถบเลื่อน

3) วาดวงกลมที่ด้านบนของพื้นที่วาดภาพ


4) เพิ่มเฟรมอื่นในไทม์ไลน์


5) เส้นเวลาแสดงว่าคุณกำลังทำงานในเฟรมที่ 2 ของภาพเคลื่อนไหว

6) คลิกไอคอนกรอบก่อนหน้าของสกินหัวหอม เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ คุณจะเห็นคีย์เฟรมก่อนหน้า (เบากว่าเล็กน้อย) เมื่อตัวเลือกนี้ไม่ทำงาน คุณจะไม่เห็นคีย์เฟรมก่อนหน้า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไอคอนกรอบก่อนหน้าของ Onion Skin เปิดอยู่

7) วาดลูกบอลไว้ตรงกลางพื้นที่วาดภาพ


8)เพิ่มคีย์ 3

9) วาดลูกบอลที่ด้านล่างของพื้นที่กราฟิก

10)เพิ่มคีย์ 4

11) วาดลูกบอลตรงกลางพื้นที่กราฟิก

12)เพิ่มคีย์ 5

13) วาดลูกบอลที่ด้านบนของพื้นที่กราฟิก

14) ปิดกรอบก่อนหน้าของสกินหัวหอม เลือกเฟรมแรกบนไทม์ไลน์

15) ตั้งค่าจำนวนเฟรมต่อวินาที (FPS) เป็น 12 กดปุ่ม Play และเพลิดเพลินกับภาพเคลื่อนไหวที่ได้

16) แสดงแอนิเมชั่นให้ครูของคุณดูแล้วบันทึก ไฟล์ → บันทึก

ภาพเวกเตอร์

ดังที่คุณทราบ ภาพแรสเตอร์รูปภาพเหล่านี้คือภาพที่ประกอบด้วยจุดสี่เหลี่ยมเล็กๆ ของแต่ละสี (พิกเซล) รวมกัน แต่ละพิกเซลมีตำแหน่งพิเศษของตัวเองในภาพและค่าสีของตัวเอง

เวกเตอร์รูปภาพเหล่านี้เป็นรูปภาพที่ประกอบด้วยวัตถุเดี่ยวๆ ที่สามารถปรับขนาดได้ (เส้นและเส้นโค้ง) จำนวนมาก ซึ่งกำหนดโดยใช้สมการทางคณิตศาสตร์

ดังนั้นจึงสามารถเพิ่มหรือลดได้โดยไม่สูญเสียคุณภาพ สูตรยังคงเหมือนเดิม มีเพียงสเกลที่เปลี่ยนแปลง ตามกฎแล้วสูตรจะอธิบายเส้นโค้งที่เรียบและเส้นโค้งนี้จะยังคงราบรื่นไม่ว่าค่าใดก็ตาม

หากคุณพยายามขยายภาพด้วยกราฟิกแบบเวกเตอร์ คุณจะสังเกตเห็นว่าพิกเซลแทบจะมองไม่เห็น นั่นคือคุณภาพยังคงอยู่ที่ระดับเดียวกัน หากคุณขยายภาพด้วยกราฟิกแรสเตอร์ คุณภาพจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด

Pencil 2d รองรับรูปแบบเวกเตอร์ด้วย ทำแบบฝึกหัดต่อไปนี้เพื่อหาคำตอบ

แบบฝึกหัดที่ 3

1. สร้างไฟล์ใหม่ ไฟล์ → ใหม่

2. คลิกที่ Vector Layer ในแผงชั่วคราว จุดถัดจากเลเยอร์เวกเตอร์จะเปลี่ยนเป็นสีดำเมื่อเลือก

3. คลิกที่เครื่องมือปากกา ใช้แถบเลื่อนเพื่อกำหนดขนาดระหว่าง 10-11

4. วาดลูกบอลที่ด้านบนของพื้นที่กราฟิก

5. เพิ่มมากกว่า 4 เฟรมที่แสดงลูกบอลเคลื่อนที่ผ่านหน้าจอ คุณจะมีเพียง 5 เฟรม

6. เลือกเฟรมที่ 5 ในแผงเวลา ในรูปวาดเวกเตอร์ คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างได้

7. เลือกเครื่องมือ Smudge กดนิ้วของคุณบนวัตถุเพื่อทำให้สี่เหลี่ยมปรากฏขึ้น


8. คลิกและลากสี่เหลี่ยมอันใดอันหนึ่งเพื่อเปลี่ยนรูปร่าง

9. ลากสี่เหลี่ยมที่แตกต่างกันไปยังสถานที่ต่าง ๆ เพื่อสร้างรูปร่างที่บ้าคลั่ง

10. บันทึกภาพเคลื่อนไหวของคุณและแสดงให้ครูดู คุณได้ทำทั้งหมดนี้ในงานมอบหมายก่อนหน้านี้แล้ว

แบบฝึกหัดที่ 4

สร้างแอนิเมชั่นของคุณเองในการวาดภาพโปเกมอน ด้านล่างนี้คุณจะพบภาพพร้อมขั้นตอนต่างๆ พยายามใช้เฟรมให้ได้มากที่สุด (ขั้นต่ำ 30) อย่าลืมว่าเฟรมก่อนหน้าสามารถทำซ้ำได้

ข้อเสียคือหลังจากวาดในแอปพลิเคชันนี้แล้ว เวกเตอร์จะต้องได้รับการทำความสะอาดค่อนข้างน้อย เนื่องจากมีจุดพิเศษเกิดขึ้นมากมาย ข้อดีคือคุณสามารถลากรูปภาพจาก iPad ของคุณไปยัง Illustrator ได้โดยตรงด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว และสะดวกอย่างเหลือเชื่อ!

นอกจากนี้ยังมีแอปพลิเคชั่นวาดภาพสุดเจ๋งที่เรียกว่า Procreate ซึ่งฟรีเช่นกัน ราคาประมาณ 6 เหรียญสหรัฐ และแตกต่างจาก Adobe Draw ตรงที่คุณสามารถวาดได้เฉพาะแรสเตอร์เท่านั้น ซึ่งจะต้องแปลงเป็นเวกเตอร์ มีการตั้งค่า แปรง และสิ่งที่ดีอื่น ๆ มากมาย แต่สำหรับฉันโดยส่วนตัวแล้วการวาดภาพที่นั่นอย่างที่พวกเขาพูดไม่ได้ผลฉันไม่รู้ว่าทำไม (แต่ฉันรู้ว่าหลายคนชื่นชอบมัน)

#2 การประมวลผลรูปทรง

อย่างไรก็ตาม เพื่อให้วิธีนี้ใช้งานได้ คุณจะต้องมีแอปพลิเคชันเพิ่มเติมซึ่งเรียกว่า Astropad และต้องเสียเงิน ด้วยแอพพลิเคชั่นนี้ คุณสามารถ "ส่ง" หน้าจอคอมพิวเตอร์ของคุณไปยัง iPad ของคุณได้ นั่นคือด้วยการเปิดตัว Illustrator และแอปพลิเคชัน Astropad คุณสามารถเปลี่ยน iPad Pro ให้เป็น Syntic ได้ (สำหรับผู้ที่ไม่รู้นี่คือแท็บเล็ตกราฟิกจาก Wacom ที่ให้คุณวาด "ลงบนตัวคุณเองโดยตรง")

หากคุณมี Syntik อยู่แล้ว วิธีการทำความสะอาดนี้จะไม่ทำให้คุณประหลาดใจ แต่เนื่องจากบทบาทของฉันแสดงโดย Wacom Bamboo ซึ่งวางอยู่ข้างคอมพิวเตอร์และไม่มีหน้าจอของตัวเอง (นั่นคือ โดยพื้นฐานแล้วมันทำงานเหมือนกับรูปลักษณ์ของเมาส์ที่สะดวกกว่า) ฉันจึงชอบที่สามารถแก้ไขได้มาก “บนหน้าจอโดยตรง” โดยใช้ iPad Pro

ตามทฤษฎีแล้ว คุณสามารถวาดได้ในลักษณะเดียวกัน - ใน Illustrator แต่เมื่อทำงานผ่าน Astropad การปรากฏตัวของเส้นยังคงมีความล่าช้าเล็กน้อย ดังนั้นฉันจึงชอบใช้แอปพลิเคชันนี้เพื่อ "ตกแต่ง" รูปภาพ ฉันเปิดภาพหลังจากร่องรอยใน Illustrator เชื่อมต่อ iPad ผ่านสาย USB (ซึ่งจะทำให้การเชื่อมต่อเชื่อถือได้มากขึ้น) เปิด Astropad และใช้เครื่องมือดินสอเพื่อแก้ไขเส้น ข้อเสียคือในเวอร์ชัน CC การเลือกจะถูกยกเลิกเองอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นคุณต้องวางมือข้างหนึ่งบนคีย์บอร์ดเพื่อกด CMD + A (และใครเป็นคนคิดที่จะยกเลิกการบันทึกการเลือกเมื่อทำงานกับ เครื่องมือนี้เหรอ เห็นได้ชัดว่ามีคนชั่ว)

#3 การบันทึกกระบวนการวาดภาพ

ทุกวันนี้วิดีโอกำลังมาแรง แสดงให้เห็นว่าคุณวาดได้เร็ว ง่ายดาย และเจ๋งแค่ไหน ดีหรือไม่เจ๋ง แต่คุณวาด - ทุกคนชอบดูกระบวนการเร่ง ดังนั้นหากคุณกำลังคิดที่จะโปรโมตตัวเองบนโซเชียลเน็ตเวิร์กก็ควรบันทึกวิดีโอขั้นตอนการวาดภาพไว้ ฉันต้องยอมรับว่า ตอนนี้ฉันเพิกเฉยต่อเทรนด์นี้ ไม่ใช่เพราะฉันไม่เข้าใจความสำคัญของมัน แต่เป็นเพราะในถิ่นที่อยู่ปัจจุบันของฉัน มันมืดเกินกว่าจะถ่ายวิดีโอดีๆ ได้ (และข้างนอกก็หนาวนิดหน่อยแล้ว) ฉันมีนิสัยแย่ๆ ที่ชอบแขวนอยู่เหนือภาพวาด ซึ่งทำให้ขั้นตอนการถ่ายภาพมุมมองด้านบนมีความซับซ้อนอย่างมาก (มองเห็นส่วนบนสุดของหัวได้ ซึ่งตามที่ฉันพบว่าถ่ายรูปไม่สวยสำหรับฉัน :))

ใช่แล้ว คุณสามารถบันทึกกระบวนการได้โดยไม่ต้องใช้ iPad Pro แต่มันก็เจ๋งเมื่อฉันวาดภาพและบันทึกวิดีโอ :)




ภาพแสดง Pencil v 2.0.5 (2008 - 2014, มีนาคม) อินเทอร์เฟซเป็นภาษาอังกฤษ ภาษา. น้ำหนัก 44 เมกะไบต์ โปรแกรมฟรี.
ทำงานบนระบบ Windows, Linux, Mac, Android

วัตถุประสงค์ของโปรแกรมคือการสร้างเลย์เอาต์
เค้าโครงที่สร้างขึ้นอาจมีการโต้ตอบที่จำกัด

Pencil มีจำหน่ายในบรรจุภัณฑ์สองประเภท: แอปพลิเคชันแบบสแตนด์อโลนและส่วนขยายสำหรับเบราว์เซอร์ Firefox (เนื่องจาก Pencil ใช้เทคโนโลยี Mozilla)

หมายเหตุ: เวอร์ชันเก่ากว่าถูกใช้เป็นส่วนขยายสำหรับ Firefoxดินสอ ซึ่งไม่อยู่ในระหว่างการพัฒนาอีกต่อไป


จากคำอธิบายของผู้เขียน:

ทำให้การสร้างต้นแบบ GUI ง่ายขึ้น

Pencil มีคอลเลกชั่นรูปทรงกราฟิกที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้างเลย์เอาต์ตั้งแต่เดสก์ท็อปไปจนถึงแพลตฟอร์มมือถือ คอลเลกชันประกอบด้วยแบบฟอร์มวัตถุประสงค์ทั่วไป องค์ประกอบผังงาน และอื่นๆ
เริ่มต้นจากเวอร์ชัน 2.0.2 โปรแกรมทำงานใน Android และ iOS ส่วน UI มีองค์ประกอบกราฟิกที่เหมาะสมสำหรับระบบเหล่านี้
มีความสามารถในการวาดภาพบางอย่างในตัวโปรแกรมเอง

นอกจากนี้ยังมีคอลเลกชันอื่นๆ ที่สร้างโดยชุมชนซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากอินเทอร์เน็ต
คอลเลกชันลายฉลุบางส่วนที่คุณสามารถลองได้จะถูกรวบรวมไว้ในไฟล์ดาวน์โหลด

ดินสอรองรับเส้นเชื่อมต่อ ซึ่งสามารถใช้ในการสร้างไดอะแกรมและผังงานได้

ส่งออกเค้าโครงที่สร้างขึ้น - ในรูปแบบกราฟิกต่างๆ ในรูปแบบหน้าเว็บ
Pencil ยังรองรับการส่งออกเอกสารในรูปแบบ OpenOffice, LibreOffice, Inkscape SVG และ Adobe PDF

เมื่อทำงานกับ Pencil คุณสามารถใช้คลิปที่ดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ตได้ เช่น

เอกสารดินสอประกอบด้วยชั้นต่างๆ ปัจจุบันเลเยอร์มี 4 ประเภท ได้แก่ ภาพแรสเตอร์ ภาพเวกเตอร์ เสียง และกล้อง หน้าต่างไทม์ไลน์ที่ด้านล่างของหน้าจอจะแสดงเลเยอร์ที่มีอยู่ ตามค่าเริ่มต้น เอกสารใหม่จะมีเลเยอร์แรสเตอร์และเวกเตอร์อยู่ด้านบน แต่คุณสามารถเพิ่มและลบเลเยอร์ได้ตามต้องการ (โดยใช้ปุ่มข้าง "เลเยอร์" หรือเมนูเลเยอร์)

ชื่อเลเยอร์สามารถเปลี่ยนแปลงได้เพื่อให้สะท้อนถึงสิ่งที่คุณใส่ไว้ในแต่ละเลเยอร์โดยดับเบิลคลิกชื่อเลเยอร์ในไทม์ไลน์ หน้าต่างจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณเปลี่ยนชื่อเลเยอร์ได้ คลิกตกลงเมื่อคุณเปลี่ยนชื่อที่คุณต้องการแล้วชื่อใหม่จะปรากฏในไทม์ไลน์

แต่ละเลเยอร์มีแทร็กที่ให้คุณเปลี่ยนได้ตามเวลา ซึ่งทำได้โดยการแทรกปุ่ม (สี่เหลี่ยมเล็ก ๆ สีเทา) บนเฟรมบางเฟรมในเส้นทาง แต่ละส่วนประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่เลเยอร์ควรแสดงหรือสร้างให้กับเฟรมที่มีคีย์ หากต้องการเพิ่มหรือลบคีย์ไปยังเฟรมเฉพาะในเลเยอร์องค์ประกอบโดยใช้
หรือปุ่มที่อยู่ถัดจาก "คีย์" (ตัวย่อ: เช่น "return" เพื่อสร้างเฟรมใหม่) สำหรับเลเยอร์รูปภาพ (เช่น แรสเตอร์และเวกเตอร์) แต่ละคีย์จะสอดคล้องกับรูปภาพที่แตกต่างกัน ลำดับของภาพเหล่านี้จะสร้างภาพเคลื่อนไหว เฟรมปัจจุบันจะแสดงด้วยแถบสีแดง และสามารถเปลี่ยนได้โดยการเลื่อนแถบสีแดงเพื่อล้างภาพเคลื่อนไหว (หรือใช้ลูกศรซ้ายและขวา) หากต้องการเล่นภาพเคลื่อนไหวโดยใช้ส่วนควบคุมตามลำดับเวลา โปรดทราบว่าคุณสามารถข้ามภาพเคลื่อนไหวและกำหนดจำนวนเฟรมต่อวินาทีได้

(โปรดทราบว่าคุณสามารถวนซ้ำและเปลี่ยนอัตราเฟรมของภาพเคลื่อนไหวในขณะที่เกมกำลังเคลื่อนไหวได้ ซึ่งต้องใช้จำนวนเฟรมมากในการค้นหาความเร็วของภาพเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด)

เลเยอร์
หากต้องการเลือกเลเยอร์ที่คุณต้องการเปลี่ยน เพียงคลิกที่เลเยอร์นั้นในรายการเลเยอร์ (หรือใช้ลูกศรขึ้นและลง) คุณสามารถเปลี่ยนลำดับของเลเยอร์ได้โดยการลากชื่อ สำหรับผลกระทบต่อวิธีการแสดงเลเยอร์ภาพซ้อนทับกัน จะไม่ส่งผลต่อเสียงและเลเยอร์ของกล้อง คุณสมบัติของเลเยอร์ เช่น ชื่อของคุณ สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยการดับเบิลคลิกที่ชื่อ (ดูด้านบน)

สามารถเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานเลเยอร์ได้โดยคลิกที่วงกลมทางด้านซ้ายสุดของไอคอน ปิดการใช้งานเลเยอร์ภาพที่ซ่อนจากมุมมองแคนวาส

หากเลเยอร์ที่เลือกเป็นเลเยอร์รูปภาพ เลเยอร์นั้นจะแสดงในมุมมองแคนวาสด้วยความทึบแสงสูงสุด ตามค่าเริ่มต้น เลเยอร์อื่นๆ ในรูปภาพจะเป็นแบบกึ่งโปร่งใสเพื่อช่วยให้คุณโฟกัสไปที่เลเยอร์ที่เลือก อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการให้เลเยอร์ทั้งหมดในรูปภาพมีความทึบเต็มที่ (ดังที่จะดูในการเรนเดอร์ขั้นสุดท้าย) ให้คลิกที่วงกลมเหนือเลเยอร์ทั้งหมดเพื่อเปลี่ยนเป็นสีดำ ในทางกลับกัน หากคุณต้องการเน้นไปที่เลเยอร์ที่เลือกและซ่อนเลเยอร์อื่นๆ ทั้งหมด ให้คลิกวงกลมอีกครั้งเพื่อเว้นว่างไว้

การวาดภาพ

สิ่งแรกที่คุณสามารถทำได้ด้วยดินสอคือการวาด ในความเป็นจริง ไม่ว่าแทร็กและตัวควบคุมภาพเคลื่อนไหวในช่วงเวลาใด (ซึ่งสามารถซ่อนทั้งหมดได้โดยการลากตัวแบ่งแนวตั้งไปตามเส้น) คุณสามารถใช้ดินสอเป็นโปรแกรมวาดภาพได้ การใช้เครื่องมือวาดภาพมาตรฐาน (ปากกา ดินสอ แปรง ถังสี...) คุณสามารถวาดภาพในเลเยอร์รูปภาพใดเลเยอร์หนึ่งได้ ตามค่าเริ่มต้น เลเยอร์แรกที่เลือกในเอกสารใหม่จะเป็นเลเยอร์บิตแมป โปรดทราบว่าคุณสามารถทำอะไรก็ได้ในหน้าต่างหลัก มันเป็นผืนผ้าใบที่มีพื้นที่ไม่จำกัด

การวาดบิตแมป

เครื่องมือสำหรับตัวเองนั้นคาดหวังได้ไม่มากก็น้อย ขนาด สี ฯลฯ และแต่ละเครื่องมือสามารถกำหนดได้ในแผงตัวเลือก หากใช้สไตเล็ตแท็บเล็ต (ซึ่งแนะนำ) แรงกดที่ใช้จะส่งผลต่อความกว้างและ/หรือความทึบของอุปกรณ์ที่เลือก หากคุณไม่มีกริช (แต่มีเพียงเมาส์) การวาดรูปหลายเส้นด้วยเครื่องมือจะง่ายกว่าการใช้ดินสอหรือเครื่องมือปากกา เพียงคลิกที่จุดต่างๆ บนผืนผ้าใบ จากนั้นจะสร้างเส้นโค้งที่เรียบผ่านจุดเหล่านั้น เมื่อเสร็จแล้ว ให้ดับเบิลคลิกที่ขั้นตอนสุดท้าย (หรือกด Enter) หากคุณต้องการวาดเส้นตรง ให้คลิกเพื่อกำหนดจุดเริ่มต้น และดับเบิลคลิกเพื่อกำหนดจุดสิ้นสุด

กราฟิกแบบเวกเตอร์

เมื่อเลเยอร์เป็นภาพเวกเตอร์ คุณสามารถใช้เครื่องมือเดียวกันเพื่อทำการเลือกบนเลเยอร์นี้ได้ ข้อแตกต่างที่สำคัญคือภาพวาดและลายเส้นทั้งหมดของคุณจะถูกแปลงเป็นรูปทรงเรขาคณิต ด้วยเหตุนี้ คุณจึงสามารถขยายหรือขยายภาพวาดของคุณได้โดยไม่ต้องรับเอฟเฟ็กต์ "พิกเซล" (การลดรอยหยัก) เมื่อคุณเปลี่ยนสีในจานสี สีจะเปลี่ยนเป็นภาพเวกเตอร์โดยอัตโนมัติ จุดของเส้นโค้งเวกเตอร์สามารถปรับได้โดยใช้เครื่องมือนิ้ว สิ่งนี้ทำให้ภาพเวกเตอร์เหมาะสำหรับการวาดภาพที่ "คมชัด" เสร็จแล้ว (โดยปกติจะเป็นตัวละครในแอนิเมชั่น) จากนั้น คุณอาจต้องการภาพบิตแมปสำหรับโปรเจ็กต์ที่รวดเร็ว หรือภาพที่ซับซ้อน/คลุมเครือมากขึ้น (โดยปกติจะเป็นพื้นหลังในแอนิเมชั่น) หมายเหตุ 1 - เครื่องมือดินสอมีไว้สำหรับเส้นโค้งที่จะไม่ปรากฏในภาพวาดขั้นสุดท้าย ดังนั้นเส้นโค้งที่มองไม่เห็นเหล่านี้จะแสดงเป็นเส้นโค้งประเท่านั้น ซึ่งคุณสามารถซ่อนและแสดงได้โดยใช้ปุ่ม หากต้องการให้มองเห็นเส้นโค้ง ให้ใช้ปากกาหรือเครื่องมือโพลีไลน์

หมายเหตุ 2 - สำหรับภาพเวกเตอร์ เครื่องมือ Paint Bucket (ใช้ในการเติมเส้นทาง) ไม่น่าเชื่อถือ 100% เนื่องจากการดำเนินการนี้ไม่ใช่เรื่องเล็กน้อยสำหรับรูปร่างเวกเตอร์ (เชื่อฉันในเรื่องนี้!) ดังนั้นคุณอาจต้องคลิกหลายครั้งในตำแหน่งต่างๆ ก่อนที่จะเติมโครงร่างที่ต้องการ หากไม่ได้ผล ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโครงร่างปิดอยู่ (ซูมเข้าและ/หรือใช้ปุ่มแสดงโครงร่าง - หรือกด F1) หากคุณพบช่องว่าง ให้คลุมปากกา ดินสอ หรือโพลีไลน์ของเธอไว้ หากยังไม่ได้ผล ให้วาดใหม่ตามช่วงการเปลี่ยนภาพเพื่อให้แน่ใจว่าเส้นโค้งทั้งหมดเชื่อมต่อกัน

ซูมและหมุน

การใช้เครื่องมือช่างทำให้คุณสามารถเคลื่อนย้ายผืนผ้าใบได้ทุกทิศทาง คุณยังสามารถซูมเข้าและออกได้ด้วยการกดปุ่ม Command ค้างไว้ (Apple บน Mac) แล้วลากมือของคุณ หรือคุณสามารถลากด้วยปุ่มเมาส์ขวาได้ คุณยังสามารถหมุนผืนผ้าใบได้โดยกดปุ่ม ALT ค้างไว้ แต่โปรดทราบว่าเครื่องมือบางอย่าง เช่น ที่เก็บข้อมูลจิตรกร จะยังไม่ทำงานเมื่อหมุนรูปภาพ หากต้องการกลับไปยังมุมมองดั้งเดิม เพียงดับเบิลคลิกที่เครื่องมือช่าง หรือดับเบิลคลิกที่ปุ่มเครื่องมือช่าง

กำลังเคลื่อนไหว

ตอนนี้เราต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหว ตามที่ระบุไว้ข้างต้น ประเด็นคือการสร้างภาพสำคัญหลายภาพในเลเยอร์

อาจช่วยให้คุณคิดถึงคีย์เฟรมที่อยู่นอกสุดในภาพเคลื่อนไหวแล้ววาดมันก่อน (จากนั้นคุณสามารถย้ายเฟรมไปมาในภายหลังเมื่อคุณขยาย)

คีย์เฟรม

สิ่งนี้จะช่วยให้ (ถ้าคุณจินตนาการถึงการแกว่งลูกบอลบนเชือก) กรอบขวา กลาง และซ้ายส่วนใหญ่ของลูกบอลกำลังเคลื่อนไหว เคล็ดลับคือการพิจารณาว่าคุณต้องการให้ลูกบอลเคลื่อนที่เร็วแค่ไหน และคุณต้องการให้ลูกบอลเปลี่ยนความเร็วอย่างไร

การคิดเกี่ยวกับสิ่งนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจสิ่งที่คุณทำและไม่ต้องการในฐานะแอนิเมเตอร์ เมื่อคุณ (หรือหากคุณทำอยู่แล้ว) แอนิเมชั่นที่ซับซ้อนมากขึ้น คุณจะต้องระมัดระวังในการวาดเฉพาะเฟรมที่คุณต้องการจริงๆ และคุณมักจะต้องกำหนดเวลาและทำงานกับเฟรมหลายร้อยเฟรม

จำนวนเฟรมต่อวินาที?

โดยทั่วไป การถ่ายภาพต่อเนื่องจะใช้อัตราเฟรม 25 เฟรมต่อวินาที (FPS)

ตอนนี้เรารู้แล้วว่าสิ่งนี้คืออะไร ในฐานะนักสร้างแอนิเมชัน คุณอาจพบว่าไม่จำเป็นต้องวาดรูป 25fps เลย บ่อยครั้งที่แอนิเมชั่นและผู้ชมที่ดูพวกเขายินดีที่จะใช้และดู 12fps แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้คุณมีพื้นที่กระดิกน้อยลงในแง่ของรายละเอียดที่ไร้รอยต่อ แต่ 12fps นั้นน่าจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่จะใช้ในกรณีส่วนใหญ่

แต่การซ่อมแซมบุคลากรและประสบการณ์เป็นสิ่งสำคัญมาก

ผิวหัวหอม

วิธีดั้งเดิมในการวาดภาพคีย์คือการใช้รูปภาพคีย์ก่อนหน้า (หรืออื่นๆ) เพื่อเป็นแนวทางในการวาดภาพคีย์ปัจจุบัน โดยแสดงรูปภาพคีย์ก่อนหน้า (หรืออื่นๆ) ในแบบกึ่งโปร่งใส นี่เรียกว่าเปลือกหัวหอม คุณสามารถใช้ปุ่มสกินคันธนูเพื่อเปิดหรือปิดสกินคันธนูก่อนหน้าและถัดไปได้

การตั้งค่าคีย์

เพื่อทดสอบและปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนเค้าโครงของปุ่มได้ เลือกหนึ่งคีย์แล้วลากไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการ หากต้องการเลือกหลายปุ่ม ให้ใช้ปุ่ม HOLD SHIFT บ่อยครั้งที่คุณต้องการขยายเวลาระหว่างสองคีย์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการถ่ายโอนคีย์ที่ตามมาทั้งหมด ในการดำเนินการนี้ ให้กดปุ่ม ALT ค้างไว้แล้วคลิกที่ปุ่มที่สอง ซึ่งจะเลือกคีย์ที่ตามมาทั้งหมดโดยอัตโนมัติ

หากคุณรู้สึกสบายใจมากขึ้นกับการสเก็ตช์ภาพบนเอกสารจริง คุณสามารถนำเข้าภาพวาดดินสอที่มีอยู่ได้ คุณสามารถนำเข้าภาพแรสเตอร์ของเฟรมใดเฟรมหนึ่งไปยังเลเยอร์แรสเตอร์ได้โดยใช้คำสั่งนำเข้ารูปภาพ... ในเมนูเลเยอร์ นอกจากนี้ คุณยังสามารถลากบิตแมปจากหน้าต่างด้านนอกลงบนผืนผ้าใบได้ มีการสร้างคีย์สำหรับรูปภาพที่นำเข้าแต่ละภาพ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณมีรูปภาพจำนวนมาก ตามค่าเริ่มต้น มุมซ้ายบนของแต่ละภาพจะถูกตั้งค่าไว้ที่กึ่งกลางมุมมอง หากคุณต้องการนำเข้ารูปภาพไปยังตำแหน่งเฉพาะ ให้ใช้เครื่องมือการเลือกแล้วลากสี่เหลี่ยมบนผืนผ้าใบ รูปภาพจะถูกนำเข้าเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า หากรูปภาพมีขนาดใหญ่กว่าสี่เหลี่ยม รูปภาพเหล่านั้นจะถูกปรับขนาด โปรดทราบว่าคุณสามารถวางรูปภาพจากคลิปบอร์ด เช่น จากแอปพลิเคชันอื่น คัดลอก/วางได้

กล้อง

เลเยอร์กล้องช่วยให้คุณกำหนดมุมมองที่กำหนดในสัดส่วนที่กำหนดบนผืนผ้าใบของคุณได้ไม่จำกัด นอกจากนี้ คุณยังสามารถกำหนดมุมมองสำหรับปุ่มกล้องแต่ละปุ่ม ติดตาม และดูได้โดยการประมาณค่าเชิงเส้นระหว่างปุ่มต่างๆ ในการดำเนินการนี้ เพียงสร้างเลเยอร์กล้อง ย้ายพุ่มไม้สีแดงไปยังเฟรมที่ต้องการ และใช้เครื่องมือมือเพื่อปรับมุมมองภายในกรอบมุมมองของกล้อง เมื่อดับเบิลคลิกที่ชื่อกล้อง คุณสามารถตั้งค่าความละเอียดของกล้องรับชมเฟรมได้

เสียง

The Pencil มีการรองรับเสียงขั้นพื้นฐาน หากต้องการเพิ่มเสียง ให้สร้างเลเยอร์เสียง จากนั้นเลือก "นำเข้าเสียง..." จากเมนูเลเยอร์แล้วเลือกไฟล์เสียง (WAV เป็นรูปแบบเดียวที่รองรับบน Windows ส่วนเวอร์ชัน Mac สามารถนำเข้าในรูปแบบใดก็ได้ที่ QuickTime สามารถอ่านได้) ซึ่งจะสร้างคีย์รูปสามเหลี่ยมในแทร็กเสียง ปุ่มระบุตำแหน่งที่เสียงจะเริ่มเล่น คุณสามารถย้ายคีย์นี้ได้เหมือนกับคีย์อื่นๆ ชั้นเสียงไม่เล่นเสียงเมื่อปิดใช้งาน สามารถเปิดหรือปิดเสียงทั้งหมดสำหรับภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดได้โดยการกดปุ่มเสียงในไทม์ไลน์ควบคุม

โปรดทราบว่าเสียงจะไม่เล่นหากปุ่มสตาร์ทอยู่ท้ายไทม์ไลน์ เพียงเพราะดินสอหยุดเล่นเมื่อถึงเอกสารคีย์สุดท้าย คุณอาจต้องเพิ่มคีย์ในบางเลเยอร์เพื่อให้สามารถได้ยินเสียงได้

ตัวอย่าง

กราฟิกแบบเวกเตอร์

นี่เป็นตัวอย่างทั่วไปในการถ่ายภาพหนึ่งภาพ เราเริ่มต้นในเลเยอร์แรสเตอร์และใช้เครื่องมือดินสอเพื่อวาดตัวละคร:

เมื่อโปรเจ็กต์เสร็จสิ้น เราจะไปที่เลเยอร์เวกเตอร์และใช้เครื่องมือ Rep เพื่อ "หมึก" อักขระ เช่น สร้างเส้นเรียบๆ ที่ด้านบนของโครงการ หากต้องการวาดให้ถูกต้อง คุณอาจต้องขยายภาพ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกเครื่องมือช่าง
และคลิกขวาที่รูปภาพ (หรือคลิกด้วย Apple Key บน Mac) แล้วลากเมาส์ คุณจะได้รับการซูมแบบไดนามิกที่กึ่งกลางของภาพ หากคุณมีปัญหาในการวาดภาพด้วยเครื่องมือ Rep (โดยเฉพาะการใช้เมาส์แทนกริช) คุณยังสามารถใช้เครื่องมือโพลีไลน์ได้

ขั้นตอนต่อไปคือการใส่สีบางส่วน เลือกเครื่องมือ Paint Bucket และเลือกสีจากจานสี (คลิกที่สี่เหลี่ยมสีดำเพื่อแสดงจานสี) จานสีมาพร้อมกับสีมาตรฐานจำนวนจำกัด คุณสามารถเปลี่ยนได้ตลอดเวลาและเพิ่มสีได้มากเท่าที่คุณต้องการ เมื่อคุณเลือกสีแล้ว ให้คลิกเครื่องมือระบายสีเป็นชุดภายในพื้นที่ที่คุณต้องการเติม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีช่องว่างในเอกสาร บางครั้งโปรแกรมไม่สามารถเติมเต็มพื้นที่ได้ ในกรณีนี้ ให้คลิกที่อื่นหรือเพิ่มในภูมิภาคแล้วลองอีกครั้ง

หากต้องการ คุณสามารถเพิ่มเงาให้กับรูปภาพได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ใช้เครื่องมือดินสอ เมื่อใช้กับเลเยอร์เวกเตอร์ เครื่องมือนี้จะสร้างเส้นทางเส้นที่ไม่ปรากฏในภาพเคลื่อนไหวขั้นสุดท้าย เส้นทางเหล่านี้จะกำหนดขอบเขตของเงา หลังจากนั้นคุณสามารถเติมสีเข้มลงในบริเวณเหล่านี้ได้

หากต้องการซ่อนหรือแสดงเส้นทางเหล่านี้ ให้คลิกปุ่ม สุดท้าย ให้คลิกที่วงกลมถัดจากเลเยอร์แรสเตอร์เพื่อซ่อนภาพขนาดย่อดั้งเดิม

หากต้องการสร้างภาพเคลื่อนไหว คุณควรวาดเฟรมสองสามเฟรมและตรวจสอบว่าภาพเคลื่อนไหวทำงานได้ดีหรือไม่ จากนั้นคุณสามารถสร้างภาพวาดด้วยหมึกโดยใช้วิธีที่อธิบายไว้ข้างต้น

การวาดบิตแมป

หากต้องการ คุณสามารถใช้ได้เฉพาะเลเยอร์รูปภาพเท่านั้น ในกรณีนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณแรสเตอร์เลเยอร์ด้านล่างเลเยอร์แรสเตอร์ที่คุณได้วาดไว้: ด้วยวิธีนี้ เมื่อคุณคลิกด้วยถังสี ดอกไม้จะไม่ได้อยู่ในเลเยอร์ปัจจุบัน แต่อยู่ในเลเยอร์ด้านล่าง ซึ่งจะคงไว้ ภาพวาดต้นฉบับ
การบันทึกและส่งออกภาพเคลื่อนไหว

การบันทึกและส่งออกภาพเคลื่อนไหว

คุณสามารถบันทึกงานของคุณในรูปแบบ XML ที่เฉพาะเจาะจงได้ เช่นเดียวกับโฟลเดอร์ที่มีข้อมูลแรสเตอร์ ปัจจุบันรูปแบบนี้ใช้โดย Pencil เพื่อบันทึกเอกสาร คุณยังสามารถส่งออกภาพเคลื่อนไหวเป็นลำดับของภาพ PNG หรือเป็นภาพยนตร์ Flash หรือภาพยนตร์ QuickTime (Mac OS X เท่านั้น) โปรดทราบว่าโหมดปัจจุบันใช้สำหรับการส่งออก นั่นคือ มุมมองหรือมุมมองกล้องทำงาน หากกล้องเป็นเลเยอร์ที่เลือก สามารถส่งออกเป็นรูปแบบเวกเตอร์อื่นๆ เช่น SVG ได้ในอนาคต