คอมพิวเตอร์ หน้าต่าง อินเทอร์เน็ต

รีวิวเกม Space Hulk Deathwing Space Hulk: Deathwing เป็นกิจวัตรประจำวันของเทอร์มิเนเตอร์ ทบทวน. Bolters สำหรับการต่อสู้

เกมนี้เป็น Space Hulk ถึงแกนกลาง และในนั้นมีข้อได้เปรียบหลักและข้อเสียเปรียบหลักอยู่

ส่ง

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เกมกระดาน Space Hulk ในจักรวาล Warhammer 40,000 ถูกถ่ายโอนไปยังรูปแบบเกมคอมพิวเตอร์ แต่ก่อนที่พวกเขาแข็งกร้าวถึงวาระที่ต้องสวมแอกของโครงการเฉพาะกลุ่ม แต่นี่เป็นเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เกมยิงที่มีกราฟิกสวยงามและโหมดร่วมมือกันจากการประกาศนี้อ้างว่าได้รับความสนใจจากผู้คนจำนวนมาก อย่างไรก็ตามการเปิดตัวทำให้ทุกอย่างเข้าที่ - Space Hulk ยังไม่มีที่สำหรับคนสุ่ม


แฟน ๆ "True" Warhammer 40,000 จะต้องประทับใจกับงานที่ทำ สตรีมบนสตูดิโอและ ไซยาไนด์สตูดิโองาน. นักพัฒนาได้โอนคุณสมบัติหลักทั้งหมดของเกมกระดานไปยังเกมยิงอย่างพิถีพิถัน กลุ่มของเทอร์มิเนเตอร์ ซึ่งทั้งหมดนำโดยบรรณารักษ์ผู้เสแสร้ง เดินเตร่ไปตามทางเดินอันมืดมิดของเรือโบราณที่ล่องลอยอยู่ในวาร์ปมาเป็นเวลานาน บดขยี้ฝูงนักขโมยพันธุกรรมจำนวนนับไม่ถ้วน และมองหาวัตถุโบราณที่หายไปจากจักรวรรดิ ทางเดินมีเยอะมากจริงๆ แต่ก็ไม่น่าเบื่อหรือน่ารำคาญอย่างน่าประหลาดใจ และต้องขอบคุณกราฟิกที่สวยงามตระการตา (เกมนี้สร้างขึ้นบน Unreal Engine 4) ซึ่งสื่อถึงจิตวิญญาณของจักรวาล Warhammer 40,000 ได้อย่างสมบูรณ์แบบ และการออกแบบที่มีความสามารถ - สภาพแวดล้อมเปลี่ยนแปลงเป็นประจำ ทำให้ผู้เล่นเปลี่ยนจากห้องเทคนิคโทรมๆ ไปสู่รูปลักษณ์โกธิค ห้องโถงและด้านหลัง ใช่ และสถานที่สามารถเรียกได้ว่าเปิดอย่างมีเงื่อนไข - คุณสามารถไปที่เป้าหมายของคุณได้หลายวิธี



แก่นแท้ของรูปแบบการเล่นของต้นฉบับนั้นถ่ายทอดออกมาได้อย่างแม่นยำมาก Genestealers มีลักษณะแคระแกรนแต่มีจำนวนมากและน่ารำคาญมาก ในขณะที่ Space Marines ผู้ยิ่งใหญ่อาศัยการยิงอย่างหนักจากถังทั้งหมดและพื้นฐานของความฉลาด ซึ่งแสดงออกมาที่นี่เป็นหลักเมื่อปิดกั้นประตู ทำให้สามารถป้องกันตนเองจากการถูกโจมตีจากด้านหลังได้ เป็นเรื่องดีที่ผู้พัฒนายังไม่ลืมเกี่ยวกับ "รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ" ของเกมเพลย์ ตัวอย่างเช่น ประตูไม่เพียงเปิดได้เท่านั้น แต่ยังถูกกระแทกอย่างกล้าหาญอีกด้วย (หลังจากนี้จะไม่สามารถปิดกั้นได้อีกต่อไป) และอาวุธสามารถติดขัดในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด พูดถึงอาวุธ: ในเกมมีอาวุธไม่มากนัก แต่ตัวอย่างทั้งหมดที่มีอยู่นั้นเป็นแบบ "บัญญัติ" ซึ่งมีลักษณะเฉพาะและส่งผลต่อรูปแบบการเล่น นอกจากนี้ยังขาดการฟื้นฟูสุขภาพและชุดปฐมพยาบาล (หนึ่งในเทอร์มิเนเตอร์มีหน้าที่รักษาทีม) และเมนูยุทธวิธีง่ายๆ ที่ให้คุณออกคำสั่งให้สหายของคุณรักษาตำแหน่ง ติดตามคุณ และโต้ตอบกับวัตถุต่างๆ และคุณจะได้เกมยิงแบบ “โอลด์สคูล” ที่ดีมากสำหรับแฟนๆ จักรวาล




น่าเสียดายที่มันมีปัญหาหลายอย่างเนื่องจากไม่สามารถแนะนำให้ทุกคนและทุกคนได้ ประการแรก โครงการนี้ปราศจากความหลากหลายโดยสิ้นเชิง: ตลอดทั้งเกม เราถูกบังคับให้สร้างมลทินในสถานที่ต่างๆ จากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่ง ทำลายล้างฝูงศัตรูจำนวนนับไม่ถ้วน ลืมองค์ประกอบการเล่นแบบเปลี่ยนภารกิจสู่ภารกิจ ฉากคัทซีนและมินิเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจไปได้เลย การปล่อยอาวุธใหม่เป็นครั้งคราวและศัตรูประเภทใหม่ๆ แทบไม่ปรากฏให้เห็นเลย นั่นคือความหลากหลายทั้งหมดที่มีให้ สิ่งนี้สอดคล้องกับแนวคิดของเกมกระดานและดีสำหรับนักพัฒนาที่มีเงินไม่มากนัก แต่ข้อแก้ตัวดังกล่าวแทบจะไม่ทำให้ผู้เล่นสบายใจ แต่เนื้อเรื่องที่อธิบายด้วยวลี "มันคือ" นั้นค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะให้อภัย - ท้ายที่สุดแล้วเป็นมือปืนไม่ใช่ภารกิจเชิงปรัชญา

ประการที่สอง สถานที่ที่สวยงามและบรรยากาศเป็นแบบ "โอ๊ก" อย่างแท้จริง: ความสามารถในการทำลายล้างและฟิสิกส์ของวัตถุอยู่ในระดับศูนย์ และคุณสามารถวางใจได้ว่ารอยกระสุนบนผนังจะหายไปอย่างรวดเร็วสูงสุด ซึ่งค่อนข้างแปลก เนื่องจากผู้พัฒนาชอบรายละเอียดเพิ่มเติม: เครื่องบินไอพ่นที่ลุกเป็นไฟเริ่มตีจากท่อที่เสียหายจากการยิง ระฆังอันทรงพลังส่งเสียงดังกึกก้องทุกครั้งที่โดนมัน ประตูของตู้เก็บของบางตู้ปิดดังแนบเนียนราวกับว่า พวกเขาสัมผัส และโดยทั่วไปแล้ว ระดับต่างๆ ของเกมจะเต็มไปด้วยรายละเอียดเสริมที่ให้อารมณ์เหมือน "ทำมือ" แต่เห็นได้ชัดว่าไม่มีเงินหรือเวลาเพียงพอสำหรับการทำลายล้าง






ประการที่สาม สถานะของปัญญาประดิษฐ์เป็นเรื่องน่าเศร้า และนี่ไม่เกี่ยวกับคู่ต่อสู้ที่ไม่ต้องใช้สมอง (รู้ว่าตัวเองร้องเสียงแหลมและพุ่งไปข้างหน้า บางครั้งก็หลบกระสุน) แต่เกี่ยวกับผู้ยุติ ปราศจากเหตุผลโดยสิ้นเชิง พวกเขาชอบที่จะเข้าไปในแนวยิง ปกป้องพวกสายพันธุกรรมที่โจมตีด้วยไหล่กว้าง ซึ่งในสภาพทางเดินแคบๆ ก็เท่ากับการก่อวินาศกรรม เป็นการดีที่อย่างน้อยไม่มีความเสียหายจากไฟที่เป็นมิตร แต่ถ้ามี - และไม่ต้องการผู้ขโมยพันธุกรรม หากไม่มีความช่วยเหลือ จะเป็นการดีหากได้ไปโลกหน้า แพทย์ที่เป็นใบ้เหมือนจุกไม้ก๊อกจะตายด้วยตัวเองและเฝ้าดูการตายของสหายของเขาโดยมีชุดปฐมพยาบาลเป็นโหล แต่เขาจะไม่เริ่มการรักษาหากไม่ได้รับคำสั่งจากผู้เล่น - AI ก็มีปัญหาใหญ่ในการริเริ่มเช่นกัน อย่างน้อยหัวบล็อกที่ได้รับความไว้วางใจภายใต้คำสั่งของผู้เล่นก็ยิงได้ดีและทีมก็ทำงานอย่างขยันขันแข็ง

สเปซฮัลค์- หนึ่งในเกมกระดานที่โด่งดังที่สุดในจักรวาลมืด แฮมเมอร์ 40,000. เดธวิงเป็นอวตารดิจิทัลตัวที่สี่ Deathwing Terminators of the Dark Angels ถูกส่งไปยัง Hulk เพื่อกำจัด Genestealer ซึ่งเป็นหนึ่งในสายพันธุ์ที่อันตรายที่สุดของ Tyranids แต่ไม่มีจุดสั่งการและโหมดเทิร์นเบสอีกต่อไป - มีเพียงแอคชั่นที่รวดเร็วและไดนามิกเท่านั้น แอคชั่น "สัตว์"

พงศาวดารของสงครามครูเสดครั้งใหญ่

จักรวาลของ Warhammer 40,000 เป็นหนึ่งในจักรวาลที่มีการพัฒนาดีที่สุด แต่ในขณะเดียวกันก็สลับซับซ้อนมาก เป็นการยากที่จะเล่นเกมใด ๆ ตามแรงจูงใจและคิดออกทันที แม้แต่แฟน ๆ ที่ทุ่มเทที่สุดก็ยังมีคำถาม คนอื่นจะหยุดเล่นโดยสิ้นเชิงเพราะการยิงจากปืนกลที่น่าประทับใจรวมถึงการแยกชิ้นส่วนเครื่องจักรขนาดใหญ่ด้วย xenos (ตามที่มนุษย์ต่างดาวและไม่ใช่มนุษย์เรียกว่าที่นี่) ไม่สมเหตุสมผลสำหรับพวกเขา

แต่ Warhammer 40,000 ดำเนินชีวิตตามแนวคิดนี้ ความเป็นปฏิปักษ์ของ Space Marine Chapters เป็นเสียงสะท้อนของความขัดแย้งที่ยาวนานซึ่งปะทุขึ้นในช่วงสหัสวรรษที่ 30 เนื่องจากความผิดของผู้นำที่กบฏ บุตรชายของจักรพรรดิแห่งมนุษยชาติ Horus Lupercal จักรพรรดิเองก็มอบตำแหน่งนักรบให้กับเขา ผู้บัญชาการทหารสูงสุดแห่งกองกำลังกาแลคซีทั้งหมดในเผ่าพันธุ์ของเรา อย่างไรก็ตาม ความทะเยอทะยานของฮอรัสได้แบ่งไพรมารีพี่ชายของเขาออกเป็นสองค่ายและบังคับให้กองทัพพยุหเสนาต้องต่อสู้ในเปลวเพลิงแห่งสงครามนิรันดร์

ดูเหมือนว่าผู้พัฒนา สตรีมบนสตูดิโอ(ทราบจาก EYE: Cybermancy ศักดิ์สิทธิ์) พยายามที่จะไม่ทำพลาด ไม่หลงทางในจักรวาลอันอุดมสมบูรณ์ และถึงกระนั้น ในประวัติศาสตร์ที่นี่ แฟนเก่าแก่คนหนึ่งจะสังเกตเห็นความไม่สอดคล้องกันทางประวัติศาสตร์หลายประการ ความไม่สอดคล้องไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม แต่ทำให้คุณคิด ตัวอย่างเช่น พี่น้องร่วมรบที่ตายไปนานบนเรือ - ตาม Magister Belial - จากช่วงเวลาของ Horus Heresy ทุกอย่างจะดีถ้าเรือไม่ได้เต็มไปด้วยสัญลักษณ์ของ Imperium's Inquisition ซึ่งอย่างที่คุณทราบไม่มีอยู่จริงในช่วง Heresy แต่ปรากฏขึ้นเกือบจะในทันทีหลังจากนั้น มีปัญหาเรื่องราวอื่น ๆ แต่เราจะละไว้เพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์

ท่านที่เข้ามาที่นี่จงละทิ้งความหวังเสีย

เกม Warhammer 40,000 ทุกเกมเน้นบรรยากาศ "สองนาทีถึงเที่ยงคืน" ใน Deathwing มันถูกจัดการให้ถ่ายทอดได้แม่นยำกว่าสิ่งอื่นใด ผู้เขียนสร้างความรู้สึกที่แท้จริงไม่เพียง แต่ความสามัคคีฉันพี่น้องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความกลัวดั้งเดิมของศัตรูที่น่ารังเกียจด้วย

เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนวิหารเรือโกธิคที่ถูกทิ้งร้าง ฮัลค์อวกาศดังกล่าวมักจะลอยไปตามกระแสของ Warp ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ไม่มีแก่นสารของความโกลาหล พวกมันมาในรูปของดาวเคราะห์น้อยขนาดยักษ์ที่ผิดรูป เรือลาดตระเวนที่ทรุดโทรม และขยะอวกาศอื่นๆ ขนาดผู้พเนจรบางคนเทียบได้กับดาวเทียมธรรมชาติ ด้วยการวิจัยอย่างรอบคอบ แม้กระทั่งเทคโนโลยีล้ำค่าที่สูญหายไปในสมัยโบราณก็สามารถค้นพบได้ โบนัสที่ไม่พึงประสงค์ยกเว้นว่าจะมีแพ็คของผู้ขโมยพันธุกรรมที่อันตราย - เผ่าพันธุ์ของสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาดซึ่งดูเหมือนลูกผสมของ Zerg และ "คนแปลกหน้า"

บรรยากาศถูกส่งไปอย่างน่าเชื่อถือจนขนลุก

เพื่อราชสีห์และจักรพรรดิ์!

โฟกัสไปที่การประลองระหว่างนาวิกโยธินเดธวิงและเจเนสทีลเลอร์ที่น่ารำคาญ กว่าเก้าภารกิจ ผู้เล่นและเทอร์มิเนเตอร์ที่นำโดย AI สองคนจะเดินทางผ่านซากเรือที่ถูกทิ้งร้างเพื่อค้นหาคำตอบสำหรับคำถามในอดีต

ผู้เล่นได้รับความไว้วางใจให้สวมบทบาทเป็น psyker (พ่อมดในท้องถิ่น) ที่สามารถโจมตีศัตรูด้วยสายฟ้าหรือทำให้ฝูงชนทั้งหมดพุ่งเข้าสู่เปลวเพลิงที่ลุกโชน ในกรณีที่เกิดอันตรายร้ายแรง การ "เปิด" ประตูพลังจิตและเทเลพอร์ตด้วยการปลดประจำการไปยังยานโคจรนั้นไม่เจ็บ คุณสามารถพักผ่อนเติมกระสุนและกลับไปหาคนจรจัดที่นั่น

มันเป็นสิ่งสำคัญ:ระวัง สัญญาณเทเลพอร์ตสามารถใช้ได้ในจำนวนจำกัดเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นการฉลาดกว่าในระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือดที่จะหันไปขอความช่วยเหลือจากแพทย์ประจำและจากนั้นหากสถานการณ์จนมุมให้จัดการล่าถอยทางยุทธวิธี

นักสู้แต่ละคนสวมชุดเกราะเทอร์มิเนเตอร์ พวกมันถูกส่งต่อจากรุ่นสู่รุ่นและถือเป็นพระธาตุศักดิ์สิทธิ์ของคำสั่ง ชุดเกราะนี้สามารถปรับแต่งได้และสามารถติดตั้งอาวุธได้หลากหลาย ตั้งแต่กำปั้นทรงพลังและกรงเล็บ ไปจนถึงสายฟ้าพายุและปืนใหญ่พลาสมา

มรดกตกทอดของครอบครัวจำเป็นต้องได้รับการจัดการอย่างเหมาะสม

เมื่อผ่านภารกิจ ทีมจะได้รับประสบการณ์และ "คะแนนความกระตือรือร้น" หลังสามารถลงทุนในการพัฒนาทักษะเพื่อปลดล็อกทักษะแบบพาสซีฟและแอคทีฟ เพิ่มเกราะ 10% ปลดล็อกปืนใหญ่พลาสมา หรือเรียนรู้วิธีเผาวิญญาณด้วยการมองเพียงครั้งเดียว? เลือก.

นอกจากนี้ยังมีของสะสมใน Deathwing มีตั้งแต่สองถึงห้าคนในแต่ละภารกิจ ดังนั้นควรศึกษาแผนที่อย่างระมัดระวัง ทะลวงกำแพงด้วยอาวุธทรงพลัง และมองเข้าไปในมุมที่ไกลที่สุดของซากยาน สิ่งประดิษฐ์ที่พบจะบอกเล่าเรื่องราวที่ถูกลืมและเผยให้เห็นโมเดล 3 มิติที่สวยงามอย่างไม่น่าเชื่อของ Space Marine

Deathwing ยังเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ผู้พัฒนาให้ความสนใจกับทักษะการเจาะระบบของ Adeptus Astartes Terminators ในบทช่วยสอนนี้ คุณจะได้รับการบอกวิธีปิดกั้นประตูต่อหน้าผู้ขโมยยีนและเจาะป้อมปราการ ปืนใหญ่จะช่วยรับมือกับศัตรูกลุ่มใหญ่ และบางครั้งพวกมันก็สามารถยิงลูกผสมได้ก่อนที่พวกมันจะสังเกตเห็นคุณด้วยซ้ำ น่าเสียดายที่นี่คือจุดสิ้นสุดของกลวิธีทั้งหมด: การเตรียมการซุ่มโจมตี การสร้างที่กำบัง และอื่น ๆ อีกมากมาย ดังนั้นการหลบเลี่ยงศัตรูจึงไม่ได้ผล

ตลอดทั้งเกม Space Marines ท่องไปในซากเรือ เจาะป้อมปืน และสังหารศัตรูนับสิบนับร้อย ไม่ การสำรวจยานที่ล่องลอยอยู่ในอวกาศนั้นน่าสนใจอย่างแน่นอน แต่การขาดความหลากหลายนั้นน่าหดหู่ใจ อาจเป็นไปได้ว่าตัวเทอร์มิเนเตอร์เองก็เคยชินกับกิจวัตรดังกล่าว แต่ผู้เล่นไม่ได้ลงทะเบียนสำหรับสิ่งนี้ และอะไรที่ทำให้นักพัฒนาไม่สามารถสร้างสถานการณ์ที่ไม่คาดคิดได้?

ปรากฎว่าจุดแข็งทั้งหมดของ Deathwing อยู่ที่การต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับฝูงลูกผสม และฉันไม่ต้องการที่จะบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้

โบลต์สลุยศึก!

การต่อสู้กลายเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นจริงๆ การต่อสู้ระยะประชิดเป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจเป็นพิเศษ: มันดีมากที่จะตัด เลื่อย และทาซากซีโนสด้วยกระบอง กรงเล็บ หรือดาบ! และถ้าดูเหมือนว่าคุณมีเลือดไม่เพียงพอบนหน้าจอให้ใช้กำปั้นพลังแล้วบีบศัตรูในทางเดิน - เลือดจะไหลลงมาจากเพดานและรองเท้าบู๊ตสีกระดูกจะบดขยี้อวัยวะภายในที่ยังอบอุ่นของลูกผสม .

ลูกเห็บกระสุนจริงและความตายที่พร่ามัว

คุณค่าของ Deathwing ยังอยู่ที่ความจริงที่ว่ามันแทบจะเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพียงเกมเดียวในจักรวาลที่มีชื่อเสียงมานานหลายปี เกมที่ใกล้เคียงที่สุดที่คุณสามารถเปรียบเทียบความแปลกใหม่ได้คือ แฮมเมอร์ 40,000: สเปซมารีนเปิดตัวเมื่อเกือบห้าปีที่แล้ว แต่แม้จะมีแนวคิดที่คล้ายกัน (หน่วยพลร่มหนึ่งหน่วยทำลายศัตรูหลายร้อยคน) แต่ก็ไม่มีอะไรเหมือนกันระหว่างพวกเขา - ส่วนใหญ่เป็นเพราะความรู้สึกของปืนร้ายแรงถึงตายในสนามรบโดยที่ไม่สามารถจินตนาการถึงผู้ยุติที่แท้จริงได้

เกมใหม่นี้มีอาวุธที่แตกต่างกันมากมายซึ่งแตกต่างจาก Space Marine ในคลังแสงของเทอร์มิเนเตอร์ คุณจะพบปืนใหญ่พลาสม่า เครื่องพ่นไฟ เครื่องยิงคอมบิสองลำกล้องสองหรือสามประเภท และใครจะรู้บ้างว่ามีอะไรอีกบ้าง ฉันต้องการสังเกตปืนกลโบลต์ขนาดใหญ่ของ Vengeance ซึ่งแยกศัตรูออกจากกันอย่างแท้จริง

ล้างแค้นสุดมัน!

อย่างไรก็ตามการยิงจากทุกสิ่งที่เข้ามาโดยไม่คิดจะไม่ทำงาน คุณต้องใช้อาวุธโดยพิจารณาว่าผู้ขโมยพันธุกรรมคนใดโจมตีและมีจำนวนเท่าใดในทีม ดังนั้นปืนใหญ่พลาสมาจะเผาไหม้ผ่านเกราะของข้าศึกได้อย่างง่ายดายโดยเฉพาะอย่างยิ่งลูกผสมที่ดื้อรั้น แต่อาวุธดังกล่าวใช้เวลาชาร์จตลอดไป - การยิงจากมันระหว่างการสู้รบที่ดุเดือดเท่านั้นจะไม่ทำงาน เมื่อศัตรูถูกทิ้งไว้โดยไม่มีชุดเกราะ ก็ถึงเวลาเอาสลักเกลียวที่ฉีกเนื้อของ Genestealer ออกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย เทอร์มิเนเตอร์เปลี่ยนแม็กกาซีนในอาวุธโบลต์อย่างรวดเร็ว แต่ถังดังกล่าวไม่สามารถอวดความเสียหายสูงได้ นอกจากนี้ยังมีเครื่องพ่นไฟที่เผาไหม้ทั้งทีมในคราวเดียว แต่ใช้เวลานานกว่านั้นในการชาร์จด้วย "พลาสมา"

ระหว่างการเดินทางผ่านสเปซฮัลค์ เหล่าเทอร์มิเนเตอร์จะพบกับศัตรู 3 ประเภท ได้แก่ Genestealer ธรรมดา ฮิวแมนนอยด์ลูกผสม และ Genestealer ที่วิวัฒนาการแล้ว ในแต่ละสายพันธุ์มีบุคคลที่อันตรายเป็นพิเศษซึ่งสามารถส่งกองกำลังทั้งหมดไปยังโลกหน้าได้อย่างง่ายดาย

Broodlord, psykers ลูกผสมและ Genestealer Warrior ตัวใหญ่เป็นสิ่งที่น่ากลัวเป็นพิเศษ Psykers ปล่อยสายฟ้าสีทองอย่างไม่สบายใจ ทำลายชุดเกราะของ Terminator ทันที แต่จะตายด้วยการโจมตีไม่กี่ครั้งจากปืนใหญ่ใดๆ แต่ในการต่อสู้กับ broodlord และ genetealer warrior คุณจะต้องเหงื่อออก: วิธีการฆ่าที่มีอยู่ทั้งหมดจะมีประโยชน์และคาถาเช่น Inferno จะมีประโยชน์: มันจะช่วยให้คุณหันเหความสนใจของศัตรูและเปลี่ยนนิตยสารใน โบลเตอร์

บลัดลอร์ดคนเดียวกัน

AI ของศัตรูนั้นคล้ายกับ tyranids และ genestealer จาก Warhammer 40,000 tabletop codices พวกมันเคลื่อนไหวและโจมตีเป็นฝูงโดยมุ่งความพยายามไปที่คู่ต่อสู้หนึ่งหรือสองคน บางคนฉลาดกว่า: พวกเขาปีนโซ่ที่ห้อยลงมาจากเพดานไปยังเทอร์มิเนเตอร์ในขณะที่พวกเขายิงนักขโมยพันธุกรรม "ภาคพื้นดิน" อีกระลอกหนึ่ง

Deathwing จะสวยงามยิ่งขึ้นหากคุณเล่นกับเพื่อน ๆ (ตอนนี้คุณสามารถเล่นหลายคนได้จากการพยายามครั้งที่สี่หรือห้าเท่านั้น แต่เราเชื่อว่าสิ่งนี้สามารถแก้ไขได้) โหมด co-op รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 4 คน และการเดินทางผ่านผู้พเนจรในกลุ่มสหายที่แท้จริงนั้นน่าตื่นเต้นจริงๆ ประการแรก มีศัตรูจำนวนมากขึ้น และพวกเขาทั้งหมดบ้าดีเดือดต่อหน้าต่อตาเรา และประการที่สอง ในโหมดผู้เล่นหลายคน "พี่น้องในคำสั่ง" จะไม่เล่นตลกอีกต่อไป พวกเขาทำตามคำสั่งตรงเวลาและดำเนินการร่วมกัน ซึ่งทำให้รูปแบบการเล่นมีความหลากหลายอย่างมาก

ในขณะที่เพื่อนร่วมทีม "โดดเดี่ยว" บางครั้งก็ติดอยู่ในสภาพแวดล้อมของเกม อย่าทำตามคำสั่งทันทีและตายโดยไม่รู้ตัวหากคุณไม่ได้สั่งให้ทำสิ่งที่มีประโยชน์ ในแง่หนึ่งนี่คือการปฏิบัติตามการอยู่ใต้บังคับบัญชาและในทางกลับกันมันเป็นเรื่องแปลกที่เห็นชนชั้นสูงของนาวิกโยธินอวกาศทำตัวเหมือนเด็ก ๆ รอคำสั่งของผู้ปกครอง

แม้แต่จากวิดีโอก่อนเปิดให้เล่น ก็เห็นได้ชัดว่าเรากำลังจัดการกับเกมประเภท Left 4 Dead ในจักรวาล Warhammer 40,000 และ Space Hulk ที่ปรับให้เข้ากับเงื่อนไขของเกมกระดาน ในความเป็นจริงเกมนี้ค่อนข้างใกล้เคียงกับแฟนตาซี Warhammer: End Times - Vermintide: บรรยากาศโดยรอบและรูปแบบของโลกซึ่งพยายามเล่นตามกฎภายในของตัวเองอย่างขยันขันแข็งยังถ่ายทอดไว้ที่นี่อย่างสมบูรณ์แบบและรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ อีกมากมายที่ จับตาเฉพาะผู้ที่คุ้นเคยกับโลกนี้แล้ว

ศิลปะภาพพิมพ์


เกมดังกล่าวสร้างขึ้นบน Unreal Engine 4 ซึ่งทำให้สามารถแสดงเอฟเฟกต์ที่ดีมาก แสงที่สวยงาม แบบจำลองที่มีรายละเอียด และสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน ที่นี่คุณจะได้เห็นศพของนักขโมยพันธุกรรมบินอย่างเอร็ดอร่อยจากการกระแทกของลำกล้องลำกล้องขนาดใหญ่ การตกแต่งภายในที่น่าประทับใจของเรืออาสนวิหารพร้อมรายละเอียดการออกแบบจำนวนมาก และแม้แต่การแกะสลักที่ถูกต้องบนอาวุธและชุดเกราะ


ในขณะเดียวกัน เกมนี้เต็มไปด้วยสิ่งต่าง ๆ ที่ตรงกันข้ามกับทุกสิ่งที่กล่าวมาข้างต้นอย่างมาก ตัวอย่างเช่นการขาดรายละเอียดรูปหลายเหลี่ยมในวัตถุบางอย่างในเกมซึ่งด้วยเหตุผลบางประการผู้พัฒนาถือว่าไม่สำคัญ นอกจากนี้ยังรวมถึงการสร้างภาพข้อมูลที่ค่อนข้างแปลกของการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม - อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นการขาดหายไปอย่างสมบูรณ์! และแน่นอน พลังจิตสมควรได้รับการ "เตะ" แยกต่างหาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งการปล่อยคลื่นไฟฟ้า: ฉันจำได้ว่าเคยเห็นบางอย่างที่คล้ายกันใน Star Wars: Knights of the Old Republic ภาคแรก แต่เมื่อเกือบ 13 ปีที่แล้ว


แต่ทั้งหมดนี้เป็นเพียงเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ และเห็นได้ชัดในตอนแรกเท่านั้น และในการต่อสู้ที่ดุเดือด เมื่อคุณถูกห้อมล้อมด้วยฝูงนักขโมยพันธุกรรมและหลั่งเลือดของคุณในนามของจักรพรรดิ ทั้งหมดนี้จางหายไปในพื้นหลังอย่างแน่นอน ทำให้ระคายเคือง

การเล่นเกม



ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เกมนี้สามารถเปรียบเทียบได้กับ End Times - Vermintide: มีพลวัตของเหตุการณ์, ความเศร้าโศก, เหมือนกันโดยประมาณโดยที่ไม่มีมัน, ระบบการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกลแบบผสมผสาน แต่ไม่มีการแบ่งฮีโร่ที่ชัดเจน - ที่นี่ฟรีและราบรื่นกว่า


ดังนั้นในเกมมีบรรณารักษ์ที่มีพลังจิตหลากหลายซึ่งในทางกลับกันสามารถสูบฉีดได้ทุกวิถีทางและค้นพบทักษะใหม่ ๆ เช่น pyromancy ในขณะเดียวกันก็สามารถติดตั้งได้ทั้งการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกล ซึ่งไม่จำกัดความสามารถของมันแต่อย่างใด


เรายังเป็นเพื่อนที่ภักดีพร้อมอาวุธหนักที่พร้อมเสมอที่จะยิงสนับสนุน ... หรือเพียงแค่เข้าขวางทางและยิงไม่หยุดจากการโจมตี

นักสู้จู่โจมเป็นประเภทกามิกาเซ่ที่ปราศจากความกลัวและคำตำหนิในชุดเกราะที่ทะลุทะลวงไม่ได้ ผู้ซึ่งปราบปรามศัตรูในการต่อสู้ประชิดตัวโดยใช้กรงเล็บต่อสู้หรือค้อนขนาดใหญ่ โล่ช่วยให้เขายับยั้งการโจมตีของฝูงศัตรู

ช่างเทคนิคเป็นหน่วยสนับสนุนทางทหารของหน่วย มันกำหนดเอฟเฟกต์แบบพาสซีฟให้กับพันธมิตร ทำให้พวกเขาจัดการกับศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้ยังส่งผลต่อศัตรูได้ด้วย เช่น ทำให้การป้องกันของพวกมันอ่อนแอลง


โดยทั่วไปแล้วรูปแบบการเล่นให้ความรู้สึกที่น่าพอใจ: ไม่มีความรุนแรงที่น่ารำคาญจากฝูงศัตรูนับไม่ถ้วนเช่นเดียวกับใน Left 4 Dead เดียวกันและเกมไม่ได้เปลี่ยนเป็นระยะยิงซ้ำซาก ที่นี่คุณจะรู้สึกเหมือนเป็นนักรบตัวใหญ่และบึกบึน ซึ่งในขณะเดียวกันก็มีความสามารถในการหลบหลีกที่เฉียบคมและการโจมตีที่รวดเร็ว สำหรับอาวุธมีไม่มากนักที่นี่เมื่อเทียบกับคลังแสงทั้งหมดของผู้ภักดีในจักรวาล Warhammer แต่ก็ไม่ขาดแคลนเช่นนี้: อาวุธหลักทั้งหมดของเทอร์มิเนเตอร์อยู่ที่นี่ - ที่นี่คุณมีสลักเกลียวพายุและ ปืนแอสโซลต์และปืนพลาสมา และแน่นอน โล่พายุที่จับคู่กับค้อนจู่โจม สิ่งที่น่าผิดหวังที่สุดสำหรับฉันในแง่ของอาวุธคือโบนัสการสั่งจองล่วงหน้า - Lost Mace of Corswain ซึ่งเป็นอาวุธชนิดเดียวกับที่ Konrad Curze เองก็ได้รับความเสียหายไปตามสันเขาด้านหลังในช่วง Heresy ความจริงก็คือนักพัฒนาไม่ได้สนใจที่จะจัดหายูนิตที่อันตรายถึงตายนี้ด้วยลักษณะส่วนบุคคลและเพียงแค่คัดลอกกำปั้นพลัง ด้วยเหตุนี้ สำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า ผู้เล่นจะไม่ได้รับอาวุธในตำนานชิ้นใหม่ตามสัญญา แต่จะได้รับเพียงสกินเพิ่มเติมสำหรับกำปั้นพลังเท่านั้น


บรรยากาศ



ตามคำแนะนำของหัวหน้า Death Wing Belial เรากำลังไปที่ Space Wanderer ซึ่งเพิ่งหลุดออกจากวาร์ป ซึ่งแตกต่างจากกองเรือของจักรวรรดิซึ่งกำลังจะทำลาย Drifter ด้วยการระเบิดครั้งใหญ่เรามีความสนใจของเราเองที่นี่เพราะเราเป็น "ทูตสวรรค์แห่งความมืด" และจำนวนโครงกระดูกในตู้เสื้อผ้าของเราสามารถเทียบได้กับอินฟินิตี้ของจักรวาลเท่านั้น นั่นเอง มันเพิ่งเกิดขึ้นที่ใจกลางของ "คนพเนจร" ลำนี้มีเรือของ "ทูตสวรรค์มืด" ในยุคนอกรีตและหน้าที่ของเราคือเจาะเรือลำนี้ รวบรวมโบราณวัตถุ และแน่นอน มองหาผู้ที่ตกสู่บาป สิ่งทั้งหมดมีความซับซ้อนเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าเนื่องจากการรบกวนรอบ ๆ Drifter จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะส่งผ่านทางไกลไปยังเรือเองและคุณจะต้องกระทืบไปยังเป้าหมายที่หวงแหนผ่านเศษซากทั้งหมดของ Drifter ไปยังจุดศูนย์กลาง ต่อสู้พร้อมกัน ฝูงนักขโมยพันธุกรรมที่อาศัยอยู่อย่างหนาแน่นในทุกซอกทุกมุมของเรือในท้องถิ่น

สิ่งนี้ควรหยุด: มิฉะนั้น ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะหลีกเลี่ยงการสปอยล์ที่จะทำให้เสียความประทับใจในเนื้อเรื่องของเกมนี้อย่างแน่นอน


ถ้าเราพูดถึงบรรยากาศของเกมก็ประสบความสำเร็จที่นี่! สถานที่ดูงดงามเรียบง่าย เมื่อเข้าไปในห้องโถงมิติไททานิคอีกแห่ง คุณจะเริ่มรู้สึกถึงขนาดของ "คนพเนจร" และประทับใจในพลังที่สร้างโครงสร้างดังกล่าว ในขณะเดียวกัน ความรู้สึกอันตรายอย่างต่อเนื่องก็ไม่ทิ้งคุณไป - คุณรู้สึกเหมือนวัตถุต่างดาวในสภาพแวดล้อมที่ก้าวร้าวซึ่งกองกำลังครอบงำ ความก้าวร้าวและตรรกะที่อยู่เหนือการควบคุมของสิ่งมีชีวิตที่มีเหตุผล "คนพเนจร" เองกระทืบเสียงดังเอี๊ยดอ๊าดและดูเหมือนว่ามันจะแตกเป็นชิ้นๆ อย่างที่ควรจะเป็นสำหรับกองชิ้นส่วนยานอวกาศที่มีอายุ 10,000 ปี


เกมจะเตือนคุณอยู่เสมอว่าคุณเป็น Astartes ตัวใหญ่ในชุดเกราะของเทอร์มิเนเตอร์ ท้ายที่สุด สิ่งที่คุณคุ้นเคยสำหรับนักยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เช่น บันไดแนวตั้งนั้นไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับคุณ คุณไม่สามารถเข้าไปในทางเดินแคบๆ และกระโดดข้ามช่องว่างบนพื้นได้ และก้มมุดท่อลอดต่ำ ลืมคิด!


ปัญญาประดิษฐ์ของพี่น้อง Astartes ผู้ซื่อสัตย์เป็นที่ต้องการอย่างแน่นอน ดีกว่ามาก ดังนั้นในระดับความยากที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย จึงเป็นการดีที่สุดที่จะเล่นกับเพื่อนที่มีชีวิต มิฉะนั้น คุณจะต้องเอาชนะมากเกินไป


คำตัดสิน


Space Hulk: Deathwing จะดึงดูดผู้ที่เห็นด้วยกับจักรวาล Warhammer 40,000 อย่างแน่นอน และแน่นอนจะไม่ดึงดูดแฟน ๆ ของนักแม่นปืนสมัยใหม่ ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับจักรวาลนั้นไม่น่าจะสัมผัสบรรยากาศได้ และมักจะผิดหวังอย่างมากกับโปรเจ็กต์นี้ อย่างไรก็ตาม หากคุณชอบเกมยิงแบบทีมที่เน้นคลาสตัวละครและการเลือกอาวุธเป็นหลัก Space Hulk: Deathwing อาจถูกใจคุณ แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าคุณควรเล่นแบบร่วมมือกับคนจริงๆ ไม่ใช่กับหุ่นคอมพิวเตอร์ที่พยายาม "พูดล้อเล่น" ของผู้เล่น


คะแนนสุดท้าย: 6.8 คะแนนเต็ม 10

Space Hulk เป็นเกมกระดานกลยุทธ์เกี่ยวกับการต่อสู้ภายในยานอวกาศที่ถูกทิ้งร้าง มีผู้เล่นสองคนในเกมที่ต้องต่อสู้กันเองโดยการควบคุมทีม การต่อสู้เกิดขึ้นในทางเดินแคบ ๆ ซึ่งเพิ่มความยิ่งใหญ่มากขึ้นเพราะมันเป็นเพียงชุดเกราะ Space Marine ขนาดใหญ่

ในเกม การลงจอดดูเหมือนว่าการลงจอดในอวกาศของอนาคตอันไกลควรมีลักษณะเหมือนในความคิดของเรา ไม่มีความยุ่งเหยิงในเกมทุกอย่างวัดได้และสงบและทั้งหมดนี้เป็นเพราะเกราะลงจอดขนาดใหญ่
สถานที่ในเกมมีความน่าสนใจ มีการเรนเดอร์วัตถุที่ดี ในห้องโดยสารที่ถูกทิ้งร้างแม้แต่ภาพวาดก็มีน้ำหนักเช่นกัน ฉันคิดว่าผู้พัฒนาต้องใช้เวลามากในการทำเช่นนี้
ฝ่ายตรงข้ามของการลงจอดในเกมคือ Genestealer พวกเขาไม่มีเกราะหนา พวกเขาโจมตีเป็นฝูงโดยใช้ฟันและหางในการต่อสู้


มันเป็นความอัปยศในเกมที่หลังจากเล่นไปไม่กี่ชั่วโมงคุณก็เบื่อ เป็นไปได้มากว่างบประมาณไม่เพียงพอ หากคุณดูอย่างใกล้ชิด ข้อผิดพลาดจะปรากฏขึ้นทุกที่
การต่อสู้ใด ๆ กลายเป็นเครื่องบดเนื้อโง่ ๆ เมนูสำหรับการออกคำสั่งให้กับทีมของคุณนั้นไม่สะดวกและคำสั่งในนั้นก็ง่ายและโง่เขลา มีอาวุธต่าง ๆ มากมายในเกม แต่โดยปกติแล้วทุกอย่างจะมาบรรจบกันเป็นการต่อสู้แบบประชิดตัว และทุกอย่างเริ่มกะพริบบนหน้าจอและมีบางอย่างเกิดขึ้น คุณจะถูกขอให้กดปุ่มที่จำเป็น และสุดท้ายคุณก็จะฆ่าทุกคนหรือตายด้วยตัวคุณเอง


มีบั๊กมากมายในเกม แครชตลอดเวลา เสียงหาย หรืองานไม่ทำงาน ปัญหาสำคัญอีกประการหนึ่งคือบอทนั้นโง่มากในเกมและไม่น่าสนใจที่จะเล่นกับพวกมัน

เหลือ 4 ตายวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2551 และกลายเป็นหนังสือขายดีในทันที และขอขอบคุณผู้อำนวยการ AI พิเศษที่ได้รับการฝึกฝนมาเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นโดยตัดสินใจว่าผู้ติดเชื้อจะโจมตีเมื่อใด จากที่ใด และในปริมาณเท่าใด ฉันขอโทษ อะไรนะ? เรามีรีวิวเกี่ยวกับ Space Hulk: เดธวิง? น่าเสียดายเพราะความคล้ายคลึงกันโดยทั่วไป Left 4 Dead เมื่อแปดปีที่แล้วทำ "Angels of Death" ทุกประการ

แม้ว่านอกเหนือจากผู้กำกับล่องหนแล้ว โปรเจกต์เหล่านี้มีอะไรที่เหมือนกันเล็กน้อย แต่ยังอิน แอล4ดีและใน เดธวิงเขาเป็นพื้นฐานสำคัญของเกมเพราะศัตรูที่นี่ดูเหมือนวัดอย่างเคร่งครัดและเคร่งครัดจากจุดที่เขาตัดสินใจ


และมีอยู่ในแคมเปญผู้เล่นคนเดียวและในโหมด co-op แม้ว่า co-op ที่นี่จะไม่แตกต่างจากแคมเปญผู้เล่นคนเดียวมากนัก และที่นี่และที่นั่นคุณจะมาพร้อมกับพี่น้องที่ซื่อสัตย์ และที่นี่และที่นั่นจำเป็นต้องทำการถ่ายภาพอย่างต่อเนื่อง และที่นั่นและที่นั่นจะน่าเบื่อเหลือทน

ในขั้นต้น เดธวิงถูกสร้างขึ้นเป็นส่วนเสริมของเกมกระดาน สเปซฮัลค์ซึ่งจะถูกสร้างขึ้นเป็นเกมกระดานแบบเทิร์นเบสในจักรวาล แฮมเมอร์ 40000. ในนั้นกองเรือของผู้ขโมยพันธุกรรมตั้งรกรากอยู่ในยานอวกาศขนาดใหญ่โบราณซึ่งเรียกว่า สเปซฮัลค์. พลร่มเดธวิงจากคำสั่งของดาร์กแองเจิลถูกส่งไปวิจัยสเปซฮัลค์

นี่คือจุดเริ่มต้นของเนื้อเรื่องของเกมและโดยหลักการแล้วสิ่งนี้จะสิ้นสุดลง เพราะไม่มีอะไรเกิดขึ้นในเกม มีบางอย่างกำลังเกิดขึ้น มีการเจรจาบางอย่าง แต่ในความเป็นจริงหมายความว่า - ไปที่ส่วนอื่น ๆ ของแผนที่แล้วฆ่าทุกคนที่นั่น ยิ่งไปกว่านั้น มันรู้สึกเหมือนกับว่าจุดต่อไปถูกวางไว้ที่ปลายอีกด้านของแผนที่โดยเฉพาะ

ทุกอย่างจะไม่เลวร้ายนักหากกระบวนการไม่ยาวและน่าเบื่อ พลร่มกระโดดด้วยความเร็ว 1 กม./ชม. มีการวิ่ง แต่ความแข็งแกร่งหมดลงอย่างรวดเร็ว ระหว่างทางพวกเขาถูกโจมตีโดยฝูงชนของ Genestealer คนเดียวกัน แต่การรื้อกับพวกมันนั้นน่าเบื่ออย่างไม่น่าเชื่อ ขาดปัญญาประดิษฐ์


เช่น แม้แต่ใน L4D ซอมบี้ที่ดูเหมือนเป็นใบ้ก็มีความเฉลียวฉลาดอยู่บ้าง คลื่นผู้ติดเชื้อพยายามที่จะเอาชนะสมาชิกแต่ละคนในทีมและเหยียบย่ำ และผู้สูบบุหรี่มักจะพยายามจับและคว้าผู้เล่นที่ล้าหลัง

ในที่นี้ คู่ต่อสู้ทั้งหมดจะยึดเป็นเส้นตรง ไม่นับรวมบางช่วงของสคริปต์ที่ควรจะตามทันอย่างใจจดใจจ่อ แต่ศัตรูที่นี่ไม่น่ากลัวเลย พวกมันเป็นประเภทเดียวกันด้วย มีเพียง 4 หรือ 5 สายพันธุ์เท่านั้น มันยากที่จะพูดอย่างแน่นอน เพราะแม้แต่ศัตรูที่มีฟังก์ชันการทำงานต่างกันก็มีการออกแบบที่คล้ายคลึงกันมาก

ซึ่งพูดอย่างอ่อนโยนก็ไม่น่าประทับใจ และถ้านาวิกโยธินยังคงดูน่ากลัวมาก Genestealers เองก็ค่อนข้างน่าเบื่อ อย่างน้อยพวกเขาก็ไม่ได้เข้าใกล้มนุษย์ต่างดาวที่น่ากลัวในภาพและรูปลักษณ์ที่พวกเขาสร้างขึ้น ดังนั้นสิ่งเดียวที่เหลือคือการกดไกปืนเพื่อส่งของขวัญตะกั่วให้กับศัตรู จากนั้นให้พันแขนด้วยถุงมือที่ว่องไวที่สุด


เพื่อกระจายกระบวนการที่น่าเบื่อเช่นนี้ควรร่วมมือกันสี่คน แต่สนุกกว่าแคมเปญเพียงเล็กน้อยเท่านั้น คุณเดินไปตามทางเดินแคบๆ มืดๆ ประเภทเดียวกันแล้วยิงสิ่งมีชีวิต แต่ปัญหาคือทางเดินแคบมากจริงๆ มีขนาดกว้างประมาณ 1.5 พลร่ม เหล่านั้น. ความสนุกสนานไปหาคนที่ไปก่อนและเล็กน้อยกับคนที่ตามเขาไปเล็กน้อย ส่วนที่เหลือมองไม่เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นที่นั่นและพลาดไปอย่างตรงไปตรงมา มันน่าสนใจมากขึ้นเมื่อกลุ่มไปที่พื้นที่เปิดโล่งซึ่งมีศัตรูจำนวนมากมาจากด้านต่างๆ แต่นั่นเป็นเพียงการเพิ่มความน่าสนใจเท่านั้น และนั่นเป็นเพราะก่อนหน้านั้นเขาอยู่ในอุโมงค์ที่สามเป็นเวลาหลายนาทีและพลาดไปด้านหลังสหายของเขา

พวกเขาเสนอให้เลือกจาก 5 คลาส (ในแคมเปญผู้เล่นคนเดียว 3 คลาส) ตัวแทนของชั้นเรียนหนึ่งในการออก เหล่านั้น. หากทุกคนเลือกใครสักคนแล้วจะต้องเลือกหนึ่งในสองคนที่เหลือ

เราได้รับเชิญให้เล่นเพื่อ:

  • Shieldman เป็นคลาสที่ไม่มีอาวุธปืน เข็มวินาทีถูกครอบครองโดยโล่ขนาดใหญ่ ซึ่งสามารถใช้เพื่อซ่อนตัวจากการโจมตีของศัตรู เนื่องจากขาดระบบการต่อสู้แบบประชิดตัว การจัดการกับคลาสนี้จึงเป็นเรื่องยากและอันตรายอย่างยิ่ง เพราะจะเป็นการดีกว่าที่จะขัดขวางพวก Genestealer ในระหว่างทาง แต่อย่างไรก็ตาม ในกลุ่มที่เต็มเปี่ยมจะมีประโยชน์เพราะมีผู้ขโมยยีนจำนวนมากขึ้น สอดคล้องกับขนาดของกลุ่ม และพวกเขามักจะเข้าถึงตำแหน่งของคุณเป็นจำนวนมาก
  • มือปืนกล - เป็นที่พึงปรารถนาให้ตัวละครนี้ไปก่อน สูงสุดที่สองหลังโล่ มีอาวุธร้ายแรง (ซึ่งคุณยังต้องปั๊ม) เป็นการดีที่แม้แต่ระหว่างทางก็สามารถทนต่อศัตรูจำนวนมากได้
  • Psyker - มีอาวุธระยะประชิดและระยะไกลมาตรฐาน + ความสามารถ psionic "ที่สาม" ที่สมบูรณ์แบบในกลุ่ม หากโล่และพลปืนกลไม่สามารถรับมือได้ เขาจะกำจัดฝูงชนในระยะประชิดด้วยความสามารถของเขา
  • Healer หรือ Medic - เช่นเดียวกับ psyker ที่มีอาวุธมาตรฐาน แทนที่จะฆ่าฝูงชน เขารักษาสหายของเขา สำคัญที่สุดในทีม เพราะที่นี่สุขภาพไม่ได้สร้างใหม่เอง และไม่ว่าชุดเกราะจะแข็งแกร่งเพียงใด มันก็จะถูกเจาะไม่ช้าก็เร็ว
  • ผู้จัดการฝ่ายสรรหาหรือนายหน้า - อาวุธมาตรฐานอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม มันมีความสามารถในการส่งสหายที่เสียชีวิตกลับคืนสู่สนามรบได้อย่างรวดเร็วด้วยการเรียกน้องใหม่มาประจำการ พูดตามตรง ตลอดเวลาของเกม ความสามารถนี้มีประโยชน์เพียง 1 ครั้งเท่านั้น

แต่ละคลาสได้รับการอัปเกรดและความสามารถใหม่จะถูกปลดล็อก หรือปรับปรุงความสามารถเก่า ผู้พัฒนาพูดถึงสาขาอัพเกรดสามสาขาที่ไม่ได้อยู่ในเกม เช่นเดียวกับในเกมไม่มีการปรับแต่งเครื่องแต่งกายของตัวละคร คุณสามารถเปลี่ยนอาวุธได้ แต่นี่เป็นจำนวนสูงสุด


ยามว่าง ฉันอ่านบทวิจารณ์บน Steam ผู้เล่นหลายคนบ่นเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดีและกราฟิกที่น่าเกลียด เกมของฉันวิ่งได้อย่างสมบูรณ์แบบที่ "ความเร็วสูงสุด" โดยไม่มีปัญหามากนัก ใช่ ในการรบที่ร้อนแรงเป็นพิเศษ FPS ลดลงอย่างมาก แต่โดยทั่วไปแล้วการเพิ่มประสิทธิภาพนั้นไม่เลว คุณเล่นได้.

แต่ฉันไม่ต้องการ ประการแรกเนื่องจากการออกแบบระดับที่น่ากลัว แม่นยำยิ่งขึ้น การออกแบบเดียวกันในทุกระดับ ท่อทางเดินแคบ ๆ - มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง แม้แต่คนที่ดื้อรั้นที่สุดก็ยังเป็นโรคกลัวที่แคบที่นี่ ฉันได้เขียนเกี่ยวกับปัญหาในการสุ่ม หนึ่งหรือสองครั้งในระดับที่เจอพื้นที่เปิด อาจเป็นห้องโถงที่มีรูปปั้นอันสง่างามหรือห้องเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ในช่วงเวลาหายากเช่นนี้ เกมดูดีจริงๆ แต่ต้องขอบคุณสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Warhammer 40,000 เท่านั้น


น่าเสียดายเพียงอย่างเดียวคือในที่สุดเขาก็จบลงด้วยแผนที่ขนาดเล็กที่ไม่มีข้อมูลซึ่งคุณมองไม่เห็นว่าจะไปที่ไหนและอย่างไร เป็นผลให้คุณต้องเดินผ่านทางเดินประเภทเดิมเป็นเวลานานโดยพยายามหาทางตรงหรือทางเลี่ยงเพื่อไปยังเป้าหมายเป็นอย่างน้อย

มันยากที่จะบอกว่ากราฟิกดีหรือไม่ดีจริงๆ การกระทำเกิดขึ้นในความมืดตลอดเวลา โดยทั่วไปแล้วภาพมีความคลุมเครือ โมเดล Genestealer นั้นแย่มากในขณะที่นาวิกโยธินดูเท่ ทางเดินนั้นดูน่าขยะแขยง แต่ทหารเท้าขาดๆ และความกล้าบนพื้นนั้นเป็นธรรมชาติและชุ่มฉ่ำมาก แฟน ๆ จะชื่นชม


คำถามอื่น - พวกเขาจะประทับใจเกมนี้หรือไม่? ไม่อย่างแน่นอน. ดูเหมือนจะทำได้ดีทุกประการ เดธวิงไม่ประสบความสำเร็จในสิ่งที่สำคัญที่สุด - ในความน่าสนใจของการเล่นเกม บางทีเกมนี้อาจคุ้มค่าที่จะลองสำหรับแฟนตัวยงของ Warhammer หรือเกมกระดาน สเปซฮัลค์. ด้วยเงื่อนไขว่าเขามีอีก 3 คนที่คลั่งไคล้แบบเดียวกัน ส่วนที่เหลือก็จะเบื่อที่นี่ เกมดังกล่าวไม่มีที่ใดในโลกที่มี เหลือ 4 ตาย.

ในเนื้อหา: Space Hulk: Deathwing