คอมพิวเตอร์ หน้าต่าง อินเทอร์เน็ต

เกมกระดาน Master of Orion รีวิวบอร์ดเกม Master of Orion เกมกระดาน Orion

การพิชิตจักรวาลเป็นธุรกิจที่ยุ่งยาก คุณไม่สามารถรีบร้อนได้ มันคุ้มค่าที่จะฝึกฝนเพื่อเริ่มต้น "Master of Orion: The Board Game" เสนอหลักสูตรด่วนสำหรับนักสู้รุ่นเยาว์ - เพื่อพัฒนาอารยธรรมขนาดเล็กและเชี่ยวชาญระบบต่าง ๆ ในเวลาอันสั้น โดยไม่ต้องเดินทางไกลเพื่อทำธุรกิจและหมกมุ่นอยู่กับปัญหาในหัวของคุณ กลยุทธ์เบา ๆ ในธีมอวกาศที่มีองค์ประกอบของเงินยูโรและกลไกของการ์ด ในการทบทวนข้อดีข้อเสียของเกม

กล่องเกม

วิธีการเล่น?

เกมไพ่ที่มีองค์ประกอบของเงินยูโร ขับเคลื่อนเข้าสู่กรอบประเภทอย่างเข้มงวด - สมาธิของ 2 กลไก

ภายในกล่อง

เราเล่นไพ่จากมือวางไว้ในสี่กอง (ระบบ) แต่ละกองไม่ควรเกิน 5 ใบ อันบนสุดใช้งานได้ สามารถใช้ได้ในเทิร์น ส่วนอันล่างจะสูญเสียกิจกรรมและนำทรัพยากรมาเท่านั้น (แสดงที่ไอคอนด้านบนขวา)

สี่กอง - สี่ระบบ บัตรบนสุดของแต่ละระบบทำงานอยู่ ส่วนที่เหลือจะใช้เพื่อรับทรัพยากร

ในตอนต้นของรอบ เรา "ได้รับ" ทรัพยากรโดยการทำเครื่องหมายบนแท็บเล็ตส่วนตัว ระดับทรัพยากรแบ่งออกเป็น 3 ระดับ ผู้เล่นจะได้รับจำนวนการกระทำ (คนงาน) และโบนัสหรือบทลงโทษเพิ่มเติมทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องหมายที่เข้าใกล้

นอกเหนือจากทรัพยากรบนแท็บเล็ตแล้วยังมีเครื่องหมาย "โซนการกระทำ" - คุณสามารถใส่ "คนงาน" ลงไปได้เช่นเดียวกับบันทึกในประเด็นหลักของเกม - สะดวกมาก

เครื่องเล่นแท็บเล็ต

มีการดำเนินการมากมายเพื่อให้เล่นเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพและมีความหมายในสภาวะต่างๆ การดำเนินการทางเลือก:


เกมดังกล่าวมีทั้งหมด 8 รอบหรือจนกว่าจะถึงเวลาที่ระดับความภักดีของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถึงศูนย์หรือต่ำกว่า หรือมีคนสร้างระบบ 4 ระบบให้กับลูกตา

ความประทับใจ

เชิงบวก

ความเรียบง่ายและความสะดวกในการพัฒนา

เกมนี้เล่นง่าย สอดคล้องกัน และสมบูรณ์ รวมถึงกฎที่ออกแบบมาอย่างดีซึ่งไม่มีคำถาม เวลาที่จะเชี่ยวชาญ - 30 นาทีอย่างสบายใจ ไม่จำเป็นต้องมีการเตรียมการพิเศษ มีการศึกษาเด็คได้ทุกที่ เกตเวย์ที่เหมาะเป็นเกมเบื้องต้น มีคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมในการแนะนำทั้งประเภทและเพื่อความสนุกสนานในบริษัทที่ไม่คุ้นเคยกับเกมกระดานเป็นพิเศษ

เกมที่รวดเร็วและมีความหมาย

เวลาเล่นเกมใน Master of Orion คือ 30-40 นาทีสำหรับสามคน ก้าวถูกรักษาไว้ไม่จำเป็นต้องเบื่อ มีการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธีอยู่ แต่คุณไม่สามารถดำดิ่งลงลึกได้ ทุกอย่างอยู่บนพื้นผิว นี่เป็นข้อดีสำหรับใครบางคน ข้อเสียสำหรับใครบางคน แต่คุณไม่จำเป็นต้องคาดหวังอะไรมากกว่านี้จากเกม นี่เป็นกลยุทธ์ที่ไม่ซับซ้อน

เล่นซ้ำค่า

เกมดังกล่าวน่าตื่นเต้น - ไพ่นั้นน่าดึงดูด เป็นเรื่องดีที่จะศึกษาพวกมัน เครื่องยนต์ยูโรก็น่าสนใจที่จะเปลี่ยน ความกระตือรือร้นจะคงอยู่ประมาณ 10 เกม จากนั้นก็ลดลง สำหรับฉันนี่เป็นผลลัพธ์ที่ดีมาก:

  • ประการแรก ฉันต้องการเล่นซ้ำสำหรับทุกเชื้อชาติ เนื่องจากแต่ละเผ่าพันธุ์มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง บ้างก็ลับคมเพื่อทำสงคราม บ้างก็เพื่อการวิจัย บ้างก็เพื่อเศรษฐกิจ ฯลฯ
  • ประการที่สอง ขั้นแรก ให้คุณลองใช้การ์ดที่ให้เอฟเฟกต์ทันที จากนั้นเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะใช้การ์ดจำนวนสูงสุดที่มีเซลล์แอคชั่น ซึ่งจะช่วยยืดอายุความสนใจในเกม

การแข่งขันที่มีความสามารถต่างกัน

ปฏิสัมพันธ์, ความขัดแย้ง

ในแง่ของการโต้ตอบ เกมจะคล้ายกับเงินยูโร กล่าวคือ การสื่อสารระหว่างผู้เข้าร่วมจะลดลง คุณมี 2 ทางเลือกในการติดต่อกับฝ่ายตรงข้าม:

  • จู่โจม- การรุกรานโดยตรง แต่นี่ไม่ใช่สงคราม แต่เป็นการต่อสู้ระยะสั้นที่รับประกัน VP และปล้นความภักดีของฝ่ายตรงข้าม ไม่มีมหากาพย์ในการโจมตีดังกล่าว
  • ใช้การ์ด -ตามกฎแล้ว คุณจะจำกัดการกระทำของฝ่ายตรงข้าม บังคับให้คุณทิ้งการ์ดจากมือ ลบทรัพยากรหรือความภักดี อันตรายบางครั้งมีนัยสำคัญมากกว่าผลจากวิธีการก่อนหน้านี้

ตัวเลือกแรกมักจะใช้ ตัวเลือกที่สองแม้ว่าจะมีประสิทธิภาพมากกว่า แต่ก็ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขจำนวนมากขึ้น และด้วยเหตุนี้การใช้อย่างเป็นระบบจึงยากกว่า

สำหรับผู้ชื่นชอบเงินยูโร ระดับความขัดแย้งนั้นสูงกว่าค่าเฉลี่ย สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับเงินยูโรนั้น "รุนแรงกว่า" อาจเป็นไปได้ที่ปฏิสัมพันธ์จะแทบไม่สังเกตเห็นได้

โหมดผู้เล่นหลายคนและตัวเลือกการต่อสู้

เราเล่นกับ 2, 3 และ 4 คน - ทุกอย่างเรียบร้อยดี ลักษณะของเกมไม่เปลี่ยนแปลง

ตรงกันข้ามกับความคาดหวังในเวอร์ชันดวลไม่มีการคำนวณที่ยาก - การสุ่มของการ์ดและการขาดความจำเป็นในการโต้ตอบไม่อนุญาตให้ทำเช่นนี้ มีความสงสัยว่าบางสิ่งที่คล้ายกับ "" จะออกมา แต่ไม่เกมถือแถบที่ประกาศไว้

ทีมงานทั้งหมด (ผู้เข้าร่วม 4 คน) กลัวว่าจะมีการหยุดทำงาน (รอการย้าย) แต่ในความเป็นจริงกระบวนการดำเนินไปอย่างรวดเร็วเหมือนกับในเกมที่มีผู้เล่นสามคน

การยศาสตร์และการยึดถือ

Master of Orion: The Board Game มีการออกแบบที่ใช้งานง่าย เรียบง่าย มีภาพ และใช้งานได้จริง แท็บเล็ตของผู้เล่นเหมาะอย่างยิ่ง - ผสมผสานข้อมูลและฟังก์ชันการทำงานเข้าด้วยกัน "ส่วนต่อประสาน" เคารพคำสั่ง

ที่ปรึกษา

พัดลม

แฟนเกม การปั๊มทรัพยากรและการเลือกชุดค่าผสมทำให้เกิดความพึงพอใจ ความสนใจไม่เพียงถูกเก็บไว้ในช่วงเวลาของการศึกษาการ์ดและการป้อนข้อมูล (การ์ดเท่านั้น อย่าหลงระเริงในความหลากหลาย) แต่โดยการควบคุมของทรัพยากรที่ได้รับ ตามเงื่อนไข ผู้เข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของรอบจะตรวจสอบระดับการระดมพล และขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ จะมีการแจกจ่ายคิวบ์การดำเนินการ รับโบนัสและบทลงโทษ สิ่งนี้ให้ความคมชัดกับสิ่งที่เกิดขึ้นและทำให้คุณไม่เพียง "เพิ่มคุณค่าให้ตัวเอง" ดึงทรัพยากรใหม่มากขึ้นเรื่อย ๆ แต่ยัง จำกัด ตัวเองในบางจุดด้วย - การใช้จ่ายหรือในทางกลับกันออกจากการสะสมสำหรับรอบต่อไป

เกมดังกล่าวช่วยผู้เข้าร่วมที่ล้าหลัง - ขยาย "มือช่วยเหลือ" ในรูปแบบของการ์ดเพิ่มเติมและในทางกลับกัน "ระงับ" ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จ "ชะลอ" พวกเขาด้วยบทลงโทษ เกมดังกล่าวทำหน้าที่เป็นผู้ตัดสินที่มองไม่เห็น ควบคุมผู้เข้าร่วมและให้โอกาสกับผู้ล้าหลังทุกครั้งที่เริ่มรอบใหม่ "พี่ใหญ่" ในหน้าของเกมช่วยให้คุณรู้สึกถึงการโต้ตอบมากกว่าผู้เล่นจริง)))

เชิงลบ

การ์ดที่หลากหลายและความเฉพาะเจาะจงของชุดค่าผสม

สำรับไม่หลากหลาย สิ่งนี้ไม่จำเป็นสำหรับเกมระดับเริ่มต้น มีความหวังสำหรับด่านเพิ่มเติม แต่สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าพวกเขาจะล่าช้า แม้ว่าเกมจะน่าสนใจ แต่ก็ไม่ได้รับความสนใจเป็นเวลานานนั่นคือในกรณีนี้ขอแนะนำให้เสนอพิเศษในการไล่ตามอย่างร้อนแรง อย่างน้อยถ้าคุณทำตามวิธีที่ง่ายและชัดเจนที่สุด - เพื่อแนะนำการ์ดใหม่ ยิ่งเวลาผ่านไป ความสนใจในแผนที่ใหม่ก็ยิ่งน้อยลง และความจำเป็นในการปรับปรุงกลไกก็มากขึ้น เช่น เพิ่มการโต้ตอบ และนี่ก็ยากขึ้นแล้ว

สุ่ม

ขึ้นอยู่กับการมาถึงของการ์ด เป็นเรื่องธรรมดาสำหรับเกมไพ่ที่จะรวบรวมมือ แต่เป็นภาระหนักสำหรับเงินยูโร เป็นผลให้บางเกมทำงานทุกอย่างและหมุนด้วยความเร็วที่เหมาะสมในขณะที่บางเกม "หยุด" ชั่วคราวเนื่องจากการมาถึงของการ์ด "ไม่ถูกกาลเทศะ" อย่างเป็นระบบ

การตั้งค่าและศิลปะ

ฉันไม่คุ้นเคยกับเกมคอมพิวเตอร์ที่กล่องอ้างถึง แต่รูปแบบการเล่นนั้นไม่ได้ทำให้เกิดการเชื่อมโยงใดๆ ภาพประกอบยังค่อนข้างเรียบง่าย หมายความว่ามีอย่างเป็นทางการแต่ไม่ได้มีส่วนร่วมกับบรรยากาศ รูปแบบการเล่นนั้นเป็นนามธรรมมาก

คุณภาพ

การอ้างสิทธิ์อย่างจริงจังกับการ์ดเท่านั้น - ต้องมีตัวป้องกัน

ความคิดเห็น

"Master of Orion: The Board Game" เป็นกลยุทธ์แสงที่ยอดเยี่ยมโดยเน้นที่เงินยูโรและไพ่ ผลิตภัณฑ์ที่ดีเพื่อตอบสนองความรู้สึกหิวบนโต๊ะอาหาร เหมาะอย่างยิ่งสำหรับอาหารว่างจานด่วนที่น่ารับประทาน บางครั้งอาจนำเสนอเป็นของว่างเบาๆ และที่โต๊ะเทศกาล ฉันแนะนำให้ผู้เริ่มต้นและผู้ที่ชื่นชอบ

ข้อดี

  • ความง่ายในการพัฒนา
  • ความง่ายในการเล่นเกม
  • เกมที่รวดเร็วและไดนามิก
  • เล่นซ้ำค่า
  • การผสมผสานของเครื่องยนต์ยูโรและการ์ด
  • ความขัดแย้งในระดับปานกลาง
  • เล่นอย่างสมบูรณ์แบบโดยองค์ประกอบที่ประกาศใด ๆ (2-4 คน)
  • การออกแบบที่รอบคอบ
  • แฟนเกม

ข้อเสีย

  • การ์ดไม่หลากหลาย คอมโบเรียบง่ายและมีจำนวนน้อย
  • การมาถึงของไพ่ในมือแบบสุ่มสามารถ "ชะลอ" เกมได้
  • ฉากและศิลปะไม่สร้างบรรยากาศแม้ว่าจะทำได้ดีในระดับหนึ่ง บางทีปัญหาคือความแห้งของกลไกเอง ซึ่งไม่มีพื้นที่สำหรับรายละเอียดที่จำเป็นสำหรับจินตนาการ
  • คุณภาพของการ์ด

ต้องขอบคุณ Board Game Developers Guild (GRANI) ผู้พัฒนาเกมหลายสิบรายได้เปลี่ยนจากชุดความคิดไปสู่เกมที่สมบูรณ์ ในที่สุด ต้นแบบที่มีแนวโน้มดีที่สุดที่เรียกว่า "เคปเลอร์" ได้รับการตีพิมพ์แล้ว ซึ่งเป็นกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจที่หลากหลายที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Glory to Rome ที่ยังไม่เผยแพร่ ด้วยความพยายามของ Hobby World และ Wargaming.net ทำให้ Kepler ได้รับชื่อใหม่ - ชื่อของกลยุทธ์คอมพิวเตอร์สเปซที่มีชื่อเสียง

ประเภท: กลยุทธ์เศรษฐกิจ แย่งชิงคะแนน
ผู้เขียน: Igor Sklyuev, Ekaterina Gorn
ศิลปินบุคคล: อเล็กซานเดอร์ ชาลดิน, เซอร์เกย์ ดูลิน
สำนักพิมพ์: โลกงานอดิเรก
จำนวนผู้เล่น: 2–4
อายุของผู้เล่น:ตั้งแต่อายุ 12 ปี
ระยะเวลาปาร์ตี้: 60-90 นาที
คล้ายกับ:
ยุคใหม่ (2554)
การแข่งขันสำหรับ Galaxy (2550)

ดูเหมือนว่าเวลาจะผ่านไปเมื่อเกมจาก "ผู้ผลิตในประเทศ" หมายถึงตัวเติมการ์ดอื่น ฉันต้องการเปรียบเทียบ Master of Orion ไม่ใช่กับ Potions หรือ Zavriks แต่เทียบกับเกมต่างประเทศที่ผ่านการทดสอบตามเวลาจริงอย่าง Race for the Galaxy, Settlers และ Eminent Domain ยิ่งกว่านั้นการเปรียบเทียบกับ "Orion" ล่าสุดจะชนะทุกประการ กฎไม่ได้เสนอกลไกดั้งเดิม แต่ใช้กลไกที่คุ้นเคยแล้วในรูปแบบที่สวยงามมาก ใช่ เกณฑ์การเข้าร่วมที่นี่ต่ำกว่าเกณฑ์ของผู้สร้างแรงบันดาลใจทางอุดมการณ์มาก

กว่าแปดรอบ (มากเกินพอสำหรับการพัฒนาอาณาจักรกาแลคซี) คุณต้องสร้าง ต่อสู้ และทำให้การ์ดของฝ่ายตรงข้ามสับสน ผู้เล่นแต่ละคนมีกระดานซึ่งทรัพยากรที่มีอยู่จะถูกทำเครื่องหมายด้วยลูกบาศก์ไม้: อาหาร กองเรือ และระดับการผลิต ยิ่งผู้เล่นได้รับทรัพยากรมากขึ้นในช่วงเริ่มต้นของรอบ พวกเขาจะได้รับลูกเต๋าแอ็คชั่นมากขึ้น การไปถึง 7 ใน 3 แทร็กจะทำให้คุณสามารถเลี้ยวได้มากถึง 5 รอบต่อรอบ แต่ขวัญกำลังใจของผู้คนจะตกต่ำลง ทรัพยากรที่สี่รับผิดชอบมัน ความภักดี ซึ่งทำเครื่องหมายไว้ในระดับด้านซ้าย อารมณ์ของอาสาสมัครก็ลดลงเช่นกันหลังจากการโจมตีของศัตรู และค่าที่ต่ำเกินไปจะปิดการ์ดที่ทรงพลังที่สุด นี่คือจุดที่การมีส่วนร่วมของประชากรในเกมสิ้นสุดลง ไม่มีชิปคนงานและการเลือกตัวละครในเกม


หลังจากได้รับลูกเต๋าแล้ว ผู้เล่นสามารถพัฒนาอาณาจักรของตนได้ สำหรับการตาย 1 ครั้ง คุณสามารถจั่วการ์ดจากสำรับทั่วไปในมือของคุณ สร้าง (จ่ายและวางบนโต๊ะ) หนึ่งใบ เชียร์อาสาสมัครของคุณ รวบรวมทรัพยากรบางอย่างหรือเปลี่ยนแปลงในอัตราคงที่ อาคารบางแห่งเปิดให้มีการดำเนินการใหม่ (การเปิดใช้งานความสามารถดังกล่าวต้องใช้เทิร์นและการใช้ลูกเต๋า) แต่พื้นที่สำหรับการ์ดมีจำกัด - พวกมันทั้งหมดต้องพอดีกับกองระบบสี่กอง และเฉพาะความสามารถของอาคารที่สร้างขึ้นใหม่เท่านั้นที่จะใช้งานได้ ส่วนที่เหลือยังคงนำอาหารและทรัพยากรอื่น ๆ ต่อไป แต่นั่นคือทั้งหมด อยู่ในรอบที่สามหรือสี่แล้วที่คุณต้องตัดสินใจว่าจะสละข้อได้เปรียบใด

เครื่องเล่นแท็บเล็ต

ไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานอาคารทั้งหมด - บางอย่างจะได้รับประโยชน์ทันทีหรือเพิ่มประสิทธิภาพของการดำเนินการอื่น ๆ มากที่สุดในสำรับการอัพเกรดสำหรับการโจมตี: การ์ดเพิ่มเติม, คะแนนชัยชนะในแต่ละการโจมตี, ความเสียหายขวัญกำลังใจสองเท่า, การไหลเข้าของทรัพยากร แต่การรักษาสมดุลระหว่างสันติวิธีกับยุทธศาสตร์ทางทหารนั้นยังคงอยู่ หรือมากกว่านั้นไม่มีกลยุทธ์ดังกล่าวที่นี่ - ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเริ่มต้นจากไพ่ในมือ ในการประกาศการโจมตี คุณต้องไล่ให้ทันคู่ต่อสู้บนเส้นทางเดินเรือ และในช่วงเวลานี้ศัตรูจะยกระดับเศรษฐกิจของเขาอย่างแน่นอน ตัวอย่างเช่น เขาจะสร้างโซ่ยาวที่มี "ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ดาวเคราะห์" ในระบบ และจะได้รับ 5 คะแนนชัยชนะสำหรับการเปิดใช้งานแต่ละครั้ง

โดยทั่วไปแล้ว ปฏิสัมพันธ์ใน Master of Orion นั้นยิ่งใหญ่กว่าเพื่อนบ้านในประเภทเดียวกันมาก แค่เจาะลึกแท็บเล็ตของคุณและจับตาดูกองเรือศัตรูเท่านั้นยังไม่พอ มีหลายวิธีที่จะมีอิทธิพลต่ออาณาจักรต่างประเทศ "Landing Ship" จะส่งการ์ดที่ดีที่สุดของระบบไปที่ด้านล่างของกอง "Camp of Spies" จะแยกการ์ดออกจากที่ปรึกษาที่เป็นประโยชน์ และ "Battleship" จะบล็อกการกระทำบางอย่างของเกมชั่วคราว ในขณะเดียวกัน ผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายทางอ้อมต่อกันและกันเท่านั้น ทรัพยากรและคะแนนชัยชนะจะไม่ถูกบุกรุก แม้ว่าความก้าวร้าวดังกล่าวจะไม่อนุญาตให้จัดประเภทเกมเป็นโรงเรียนในยุโรปอย่างชัดเจนอีกต่อไป


ผล: Master of Orion เป็นเกมกระดานรัสเซียที่น่าภาคภูมิใจ ลึกพอและในขณะเดียวกันก็เข้าถึงได้สำหรับผู้เริ่มต้น มุ่งพัฒนาเศรษฐกิจแต่ความขัดแย้งพอควร ไม่เพียงแต่ใช้ประโยชน์จากแบรนด์ที่มีชื่อเสียงเท่านั้น แต่ยังสานต่อแนวคิด หาก Steel Arena ไม่มีเวลาวางจำหน่ายภายในเดือนธันวาคม เราก็ทราบดีอยู่แล้วว่าเกมในประเทศที่ดีที่สุดของปี


เมื่อหัวหมอคนหนึ่งคิดค้นเทคนิคคอมพิวเตอร์ที่สามารถคำนวณสิ่งที่คิดไม่ถึง อีกคนที่มีบุคลิกสดใสไม่น้อยก็ค้นพบวิธีเล่นเทคนิคนี้ ... ในยุคเริ่มต้นของความบันเทิงดิจิทัล ทุกไอเดียล้วนเป็นเรื่องใหม่ และสร้างความประทับใจให้ผู้ชมได้ง่าย สาธารณะ. ในยุคนั้น โปรแกรมเมอร์สามารถนำไอเดียสุดแหวกแนวของตนไปใช้ได้โดยไม่คำนึงถึงผู้เผยแพร่ กราฟิกไม่ได้มีความสำคัญมากนัก เกมมีโครงเรื่องที่ผ่านการคิดมาอย่างดีและรูปแบบการเล่นที่หักสมอง (ซึ่งปัจจุบันหาได้ยากแล้ว) เราจะพิจารณาศูนย์รวมเดสก์ท็อปของหนึ่งในผลงานชิ้นเอกเหล่านี้ วันนี้บนโซฟาสีชมพูเป็นเกมกระดานพิชิตจักรวาล Master of Orion

ในปี 1993 Microprose เปิดตัวเกม Master of Orion ของ Stephen Barcia ซึ่งถูกกำหนดให้เป็นเกมลัทธิและฉายแวว "Civilization" ที่มีชื่อเสียง ผู้เล่นต้องเดินทางในอวกาศ สำรวจดาวเคราะห์ สร้างฐาน ค้าขาย มีส่วนร่วมในการเมือง สร้างพันธมิตร และอัพเกรดยานอวกาศ ไม่เคยมีเหตุการณ์เช่นนี้มาก่อน ดังนั้นเกมเมอร์หลายล้านคนจึงยึดติดกับจอภาพ และจนถึงทุกวันนี้พวกเขาก็บุกเข้าไปในอวกาศ โดยวิธีการที่ออกใหม่ครั้งที่สี่ของ Master of Orion เพิ่งเปิดตัวซึ่งทำให้เกิดสงครามอวกาศอีกครั้งระหว่างแฟน ๆ ของประเภทนี้

เหตุการณ์ที่น่าทึ่ง (เปิดตัวอีกครั้ง) เช่นเดียวกับพล็อตที่น่าสนใจและชื่อใหญ่ทำให้นักพัฒนาสร้างเวอร์ชันเดสก์ท็อปของ Master of Orion เวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์

ภายในกล่องอวกาศ คุณจะพบกองไพ่ ถุงลูกเต๋าเอเลี่ยน โทเค็นจำนวนหนึ่ง กระดานสองสามใบ และกฎของเกมที่ออกแบบมาอย่างสวยงามซึ่งเขียนอย่างชาญฉลาดเช่นกัน พื้นที่กว้างใหญ่ไร้ขอบเขตที่เราต้องท่องนั้นซ่อนอยู่ภายใต้ผู้จัดงานที่น่าประทับใจ ...

อารยธรรมทั้งสี่จะมารวมกันในการต่อสู้เพื่อครอบครองดาวเคราะห์ในกาแลคซี ผู้สมัครแต่ละคนจะได้รับลูกเต๋า 15 ลูกตามสีเพื่อทำเครื่องหมายความสำเร็จและกำหนดจำนวนการกระทำที่มี

เครื่องหมาย "+50" และ "+100" จะถูกมอบให้กับผู้ปกครองที่ประสบความสำเร็จที่สามารถโคจรรอบจุดชัยชนะได้หลายครั้ง ลูกบอลกลมขนาดพอประมาณ (อย่าเผลอโยนทิ้งเมื่อคุณนำกล่องออกจากฐาน) จะระบุจำนวนรอบ ส่วนโทเค็นขนาดใหญ่จะตกเป็นของผู้เล่นคนแรก ความภักดีที่ลดลงจะสร้างความประหลาดใจให้กับผู้พิชิตอวกาศในการนับครั้งสุดท้าย

สี่เหลี่ยมผืนผ้าพื้นที่กะทัดรัดจะแจ้งเกี่ยวกับความสำเร็จของผู้เล่นและจำนวนรอบที่เล่น

คู่แข่งสามารถเลือกเผ่าพันธุ์ใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการเล่นระหว่างการต่อสู้ในอวกาศ ภาพประกอบนำมาจาก Master of Orion เวอร์ชันใหม่ ลักษณะและคุณสมบัติของตัวละครที่เป็นกระดาษแข็งนั้นใกล้เคียงกับตัวการ์ตูนอิเล็กทรอนิกส์ มีทั้งหมด 6 เม็ด: ด้านหนึ่งเป็นรูปคน ด้านหลังเป็นรูปสัตว์ประหลาด

ประเด็นหนึ่งที่ทำให้เกิดการโต้เถียงในหมู่แฟน ๆ ของการเปิดตัว Master of Orion อีกครั้งคือ "ความคล้ายคลึงกันของมนุษย์" ที่มีอยู่ในทุกเชื้อชาติ อนิจจาจินตนาการของนักออกแบบสมัยใหม่นั้นไม่เป็นต้นฉบับอย่างที่เราต้องการ ...

ที่ปรึกษาแปดคนจะช่วยด้วยคำพูดที่ชาญฉลาดรวมทั้งอนุญาตให้คุณใช้คุณสมบัติที่ระบุบนการ์ด อย่างที่คุณเห็น สภาก็ตกเป็นเหยื่อของ "มาตรฐาน" เช่นกัน คล้ายกับผู้คนในชุดแปลกใหม่...

สำรับเกมประกอบด้วยไพ่สี่ประเภทที่มีสีพื้นหลังต่างกัน แม้จะมีความหลากหลาย แต่ก็ไม่มีอะไรซับซ้อนในการใช้งาน: บล็อกด้านบนประกอบด้วยชื่อของอาคารและทรัพยากรที่นำมาให้เจ้าของ

ตรงกลางเป็นภาพประกอบและระบุค่าใช้จ่ายที่ต้องจ่ายสำหรับการก่อสร้างโครงสร้างนี้ บล็อกด้านล่างแจ้งเกี่ยวกับคะแนนชัยชนะ คุณสมบัติพิเศษของการ์ด และเวลาเปิดใช้งาน

สู่โลกที่ไม่รู้จัก

ก่อนเริ่มความขัดแย้งระหว่างอวกาศ ให้เลือกเผ่าพันธุ์ที่คุณจะเป็นตัวแทน ทำเครื่องหมายด้วยลูกบาศก์บนแท็บเล็ต ตัวบ่งชี้การเริ่มต้นของอาหาร ขนาดของกองเรือ ประสิทธิภาพการผลิต และตัวบ่งชี้สูงสุดของความภักดีของประชากร ฝ่ายตรงข้ามยังได้รับการ์ดสิ่งก่อสร้างแบบสุ่ม 5 ใบ ผู้เล่นที่มาถึงโลกจากกาแลคซีอื่นจะเริ่มปาร์ตี้

วางที่ปรึกษาแบบสุ่ม 5 คนไว้ตรงกลางโต๊ะ (วางส่วนที่เหลือในกล่อง) ลูกเต๋าจะเข้าสู่ตำแหน่งเริ่มต้นบนแทร็กคะแนนชัยชนะ เครื่องหมายวงกลมอยู่ที่ช่องว่างแรกของแทร็ก - ทุกอย่างพร้อมแล้ว ออกตัวได้เลย!

ก่อนที่คุณจะพัฒนาอาณาจักร โจมตี ค้าขาย และตั้งรกรากบนดาวเคราะห์ โปรดใส่ใจกับมาตราส่วนความภักดีที่อยู่ทางด้านซ้ายของแท็บเล็ต และตารางความสำเร็จทางอารยธรรมที่อยู่ด้านล่างสุด

ยิ่งคุณให้อาสาสมัครมีส่วนร่วมในการผลิต เกณฑ์ทหาร หรือส่งพวกเขาไปทำงานบ้านมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งได้รับความรักน้อยลงเท่านั้น และยิ่งสถานที่ตั้งของประชากรมีขนาดเล็กเท่าใด โอกาสของคุณก็จะยิ่งน้อยลงตามที่ระบุโดยข้อความอธิบายในการ์ดบางใบ แน่นอนคุณสามารถคืนความรักได้ แต่จะต้องมีการเสียสละบางอย่าง ดังนั้นอย่าประมาท...

แต่ตัวบ่งชี้ที่สูงบนตาชั่งทำให้สามารถดำเนินการได้มากขึ้นในระหว่างรอบปัจจุบัน

กำหนดโดยเครื่องหมายด้านขวาสุดบนแทร็กใดๆ ตารางแบ่งออกเป็นสามภาคส่วนสุดขีดระบุเงื่อนไขเพิ่มเติมพร้อมกับการรับลูกเต๋าแอ็คชั่น หากอาสาสมัครของคุณเดินไปรอบโลกอย่างเลินเล่อ ทิ้งพลั่วและพลั่วไว้ คุณจะได้รับคะแนนสะสม ไพ่หนึ่งใบจากสำรับทั่วไป และการกระทำเพียงสามอย่างเท่านั้น เผด็จการผู้เคร่งครัดที่รีดเอาน้ำย่อยของประชาชนออกหมด ควรดำเนินการ 5 ประการ แต่ความนิยมของเขากลับลดลงเรื่อยๆ

รอบเริ่มต้นด้วยการได้รับทรัพยากรจากระบบที่คุณเชี่ยวชาญ (เพิ่มเติมในภายหลัง) การ์ดแต่ละใบจะนำทรัพยากรมาให้มากตามที่ระบุไว้ที่มุมขวาบนของภาพ - เลื่อนเครื่องหมายไปตามแนวสเกล จากนั้นใช้ลูกเต๋าแอ็คชั่นตามจำนวนที่เหมาะสมและคุณก็พร้อมที่จะไป

แม้ว่าจะไม่ใช่ มีแผนที่พิเศษรวมถึงตำแหน่งบนแท็บเล็ตที่ช่วยให้คุณได้รับโบนัสเพิ่มเติม - อย่าลืมพวกเขา เริ่มจากผู้เล่นคนแรก ฝ่ายตรงข้ามดำเนินการอย่างละหนึ่งอย่าง ใช้ลูกเต๋าที่ได้รับจากกองกลางส่วนตัว

สิ่งที่ง่ายที่สุดคือการหยิบไพ่สองใบจากสำรับทั่วไป (คุณต้องเติมไพ่ในมือด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง) การกระทำนี้เรียกว่าคำว่า "การวิจัย" ที่สวยงามแม้ว่าในความคิดของฉันจะไม่มีความหมายก็ตาม แต่เป็น “พัฒนาการของเทคโนโลยีการก่อสร้าง”…ไพ่เยอะ?! ในกรณีนี้ ให้ทิ้งทรัพยากรและรับทรัพยากรที่ระบุไว้ที่มุมล่างซ้ายของภาพ

คุณได้รับอนุญาตให้ตั้งรกรากได้สูงสุดสี่ระบบ โดยแต่ละระบบสามารถมีอาคารได้สูงสุดห้าแห่ง พูดง่ายๆ คือ คุณสามารถมีกองไพ่ 4 ใบต่อหน้าคุณ ซึ่งแต่ละกองสามารถมีไพ่ได้ 5 ใบ วัตถุถูกจัดเรียงเป็นขั้นบันได โดยมีเพียงการ์ดที่เล่นบนสุด (สุดท้าย) ในแต่ละระบบที่ถือว่าทำงานอยู่ ค่าใช้จ่ายในการจัดวางบนโต๊ะแสดงทางด้านซ้าย - ย้ายลูกบาศก์ในระดับที่เหมาะสม

การ์ดบางใบสามารถเปิดใช้งานได้โดยใช้ลูกเต๋าและรับโบนัสที่ระบุไว้ในบล็อกด้านล่าง คุณสมบัติที่มีประโยชน์ซึ่งบางครั้งช่วยให้คุณทำ "คอมโบ" ได้

นอกจากนี้ยังมีสถานที่พิเศษบนแท็บเล็ตที่จะช่วยให้อาณาจักรของคุณเจริญรุ่งเรือง: ด้วยความช่วยเหลือทางการค้า คุณสามารถแลกเปลี่ยนทรัพยากร เพิ่มความภักดีของอาสาสมัครโดยการส่งเสริมวิถีชีวิตแบบโคโลเนียลอย่างจริงจัง จ้างที่ปรึกษาเพื่อขอคำปรึกษาและรับสิทธิพิเศษสามอย่าง การ์ดจากมือของคุณ

และแน่นอนว่าอนุญาตให้โจมตีเพื่อนบ้านที่สงบสุข ลดระดับความจงรักภักดีและรับคะแนนชัยชนะ แต่การรุกรานจะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อกองเรือของคุณมีจำนวนมากกว่ากองเรือรบของข้าศึก

ในตอนท้ายของรอบ นำลูกเต๋าทั้งหมดออกจากตำแหน่งที่เปิดใช้งาน ทิ้งไพ่ในมือของคุณเป็นห้าใบ ส่งโทเค็นผู้เล่นคนแรกไปรอบๆ และย้ายเครื่องหมายกลม

เกมจะจบลงหลังจากจบรอบที่แปด หรือเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งรวบรวมไพ่ได้ 5 ใบจากทั้งสี่ระบบ หรือเมื่อผู้ปกครองคนใดคนหนึ่งก่อจลาจล (ความจงรักภักดีต่ำกว่าศูนย์) หลังจากเหตุการณ์เหล่านี้เริ่มขึ้น การล่าอาณานิคมในอวกาศจะสิ้นสุดลง และถึงเวลาที่ต้องสรุปผล: ค่าใช้จ่ายของวัตถุที่สร้างขึ้นทั้งหมด ตลอดจนความภักดีของประชากร จะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนที่ได้ก่อนหน้านี้

ผลสุดท้ายจะตัดสินผู้ชนะซึ่งถูกส่งไปยังกลุ่มดาวนายพรานเพื่อให้บริการต่อไปเพื่อประโยชน์ของกาแลคซี

ที่ไหนสักแห่งบนขอบของกาแลคซี

เริ่มต้นด้วย Master of Orion ขึ้นอยู่กับการพัฒนาของผู้เขียน Ekaterina Gorn และ Igor Sklyuev (เกมกระดาน Kepler) เกม "ของเรา" ทุกปีเริ่มจริงจังมากขึ้นและด้วยอัตรานี้เราจะไล่ตาม "ตะวันตก" ในอนาคตอันใกล้นี้ ทำได้ดี! ฉันมีความสุขอย่างจริงใจสำหรับผู้เขียนในประเทศที่กำลังก้าวไปข้างหน้าอย่างก้าวกระโดดนำหน้าคนอื่น ๆ ขอให้พวกเขาโชคดีและประสบความสำเร็จอย่างสร้างสรรค์!

อย่างที่คุณอาจเดาได้ ตัวเกมมีไว้เพื่อปั๊มแทร็ก สร้างฉาก และเปลี่ยนไพ่ ในขณะเดียวกัน จำนวนของการกระทำและรอบก็มีจำกัด ซึ่งไม่อนุญาตให้คุณลากเกมออกไปโดยไม่จำเป็น และทำให้คุณคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นของเกม หลังจากการก่อกวนหลายครั้ง Master of Orion สามารถเล่นได้สบาย ๆ โดยทีมใด ๆ เนื่องจากไม่มีการโต้ตอบมากเท่าที่เราต้องการ...

ฉันยังต้องการดูการ์ดพิเศษที่จะอนุญาตให้คุณเปลี่ยนสิ่งก่อสร้างในระบบเพื่อรับทรัพยากรสูงสุดสำหรับชุดที่รวบรวมในภายหลัง แต่สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายด้วยการเพิ่มซึ่งในความคิดของฉันจะเป็นประโยชน์ต่อเกมเท่านั้น

มิฉะนั้น นี่เป็นเกมกระดานที่ดีมากสำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ ผู้เริ่มต้นจะพบว่าง่ายต่อการใช้งานแผนที่และฟังก์ชั่นแท็บเล็ตที่หลากหลาย ในขณะที่นักสำรวจอวกาศที่มีประสบการณ์จะสามารถพัฒนากลยุทธ์ที่ชนะได้หลายอย่าง เรากำลังรอการเพิ่มเติมแม้ว่าในรูปแบบนี้เกมนี้สมควรได้รับความสนใจจากคุณมากที่สุด

มันค่อนข้างน่าตื่นเต้นสำหรับฉันที่จะเขียนเกี่ยวกับเกมกระดาน ปรมาจารย์แห่งกลุ่มดาวนายพราน (ซึ่งต่อไปนี้จะเรียกว่า มอก.) บางทีเมื่อสองเดือนที่แล้ว ฉันรู้สึกได้ถึงอารมณ์ที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยก่อนที่จะเริ่มพิมพ์ใน WordPress ซึ่งฉันใช้อยู่ ในช่วงเวลาสั้น ๆ เกมนี้ "zashkvari" แย่มากจนควันจาก Tesera นั้นดูราวกับว่า runet ทั้งหมดถูกไฟไหม้ บางครั้งฉันได้รับคำถามจากผู้อ่านและคนรู้จัก - ฉันจะพูดอะไรเกี่ยวกับ MoE ได้บ้าง และถ้าก่อนหน้านี้ฉันแค่ยักไหล่และนิ่งเฉย วันนี้ฉันมีเรื่องจะบอก ในการทบทวนนี้ คุณจะพบความจริงทั้งหมดเกี่ยวกับเกมอวกาศรัสเซียใหม่

คุณเป็นมนุษย์ psilon หรือ mrrshanin?

อาจมีคนไม่รู้: ปรมาจารย์แห่งกลุ่มดาวนายพราน เป็นเกมคอมพิวเตอร์ (กลยุทธ์อวกาศแบบเทิร์นเบส) ที่วางจำหน่ายในปี 1993 เกมดังกล่าวได้รับสถานะลัทธิอย่างรวดเร็วในหมู่แฟน ๆ ของกลยุทธ์ ในปี 2559 มีการเปิดตัวภาคต่อของเกมนี้ (ผู้พัฒนาคือสตูดิโอในอาร์เจนตินาและผู้เผยแพร่เป็นที่รู้จักกันดี วอร์เกมมิ่ง ซึ่งเปิดโอกาสให้ทุกคนได้ขี่รถถัง)

เกมกระดาน MoO ใช้คำศัพท์และองค์ประกอบพื้นฐานจากเกมคอมพิวเตอร์ใหม่ล่าสุดนี้ ในตอนเริ่มเกม คุณจะต้องเลือกเผ่าพันธุ์ด้วยตัวคุณเอง (Psilons, Mrrshans, Darloks, Bulrathi หรือ Alkari) และพยายามนำมันไปสู่ความเจริญรุ่งเรือง สิ่งนี้ทำได้โดยการสร้างการ์ดและสำหรับการกระทำนี้คุณต้องใช้ทรัพยากร เราสร้างการ์ด เราได้รับทรัพยากร เราใช้มันในการสร้างการ์ดใหม่ ในตอนท้ายของเกม เราได้รับคะแนนชัยชนะจากการกระทำของเรา นี่คือวิธีที่เราสามารถอธิบายสิ่งที่เราทำใน MoE อย่างคร่าว ๆ

เป็นที่น่าสังเกตว่าเดิมทีเกมกระดานนั้นเป็นเกมหลังวันสิ้นโลก ผู้เล่นต้องทำสิ่งเดียวกัน - สร้างเมืองใหม่ พัฒนาเทคโนโลยี และต่อสู้กับผู้บุกรุกให้สำเร็จ แต่เมื่อสำนักพิมพ์ โลกของงานอดิเรก เอาเกมมาไว้ใต้ปีกธีมต้องเปลี่ยนเป็นอวกาศ

สารประกอบ

กล่องที่มีเกมมีขนาดเฉลี่ยซึ่งบอกผู้ซื้อว่านี่ไม่ใช่ฟิลเลอร์ แต่ก็ไม่ไม่ยอมใครง่ายๆเช่นกัน ภายในคุณจะพบกระดานให้คะแนน โทเค็นกระดาษแข็งกลม ลูกเต๋าไม้สี่สี กระดานแข่งสองด้าน และสำรับไพ่

กระดานแข่งจะบางนิดหน่อย แต่ฉันไม่เห็นว่าเป็นปัญหาเพราะไม่ต้องพลิกหรือขยับระหว่างเล่น ความหนาของแผ่นจึงไม่มีผลอะไร ลูกบาศก์ไม้ค่อนข้างใหญ่ หยิบง่าย สำหรับฉันการ์ดดูเหมือนมีคุณภาพปกติ - ไม่หนา แต่ก็ไม่บางเช่นกันสีไม่ลอกออกหลังจากชุดแรกซึ่งถือว่าดี โทเค็นที่มีชื่อเสียงซึ่งส่งเสียงดังมากบนอินเทอร์เน็ตกลายเป็นคุณภาพที่สมบูรณ์แบบ ดังนั้นฉันไม่มีข้อตำหนิเกี่ยวกับคุณภาพของเกม

กฎทอง: ไม่เกินสี่ระบบ!

ตลอดแปดรอบ (หรือน้อยกว่านั้นหากมีการเรียกใช้เงื่อนไขการจบเกมอื่น) ผู้เล่นจะดำเนินการต่างๆ (ส่วนใหญ่มักจะสร้างการ์ดจากมือของพวกเขา) เพื่อให้ได้คะแนนชัยชนะ

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดานการแข่งขันและชุดลูกเต๋าที่มีสีเดียวกัน แท็บเล็ตมีข้อมูลจำนวนมาก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมีขนาดใหญ่มาก ระบุจำนวนทรัพยากรที่มีให้ผู้เล่น และกำหนดความภักดีของอารยธรรมที่ผู้เล่นเล่น นอกจากนี้บนแท็บเล็ตยังมีการกระทำที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่สามารถนำไปใช้ในตาของคุณ หลังจากที่ทุกคนได้รับไพ่ครบ 5 ใบแล้ว รอบแรกจะเริ่มขึ้น

โดยปกติแล้วรอบสามารถแบ่งออกเป็น 3 ขั้นตอน:

  • ขั้นตอนของการได้รับทรัพยากร (การ์ดที่คุณสร้างขึ้นมาตั้งแต่ต้นเกมไม่มีใครได้รับอะไรเลยเพราะไม่มีใครมีการ์ด) + การกำหนดระดมพล (กำหนดจำนวนการกระทำที่ผู้เล่นแต่ละคนจะสามารถใช้ได้ ในรอบปัจจุบัน) + การเรียกใช้เอฟเฟกต์ "เมื่อเริ่มรอบ";
  • ขั้นตอนการดำเนินการ;
  • ขั้นตอนการตรวจสอบท้ายเกม + ทิ้งไพ่พิเศษในมือ + ทิ้งลูกเต๋าเพื่อสำรอง + โอนโทเค็นผู้เล่นที่ใช้งานอยู่

ปรากฎว่าในระยะแรกเรากำลังเตรียมการวาดภาพการกระทำในช่วงที่สองเรากำลังเล่นการกระทำและในช่วงที่สามเรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับรอบต่อไป

ในช่วงเริ่มต้นของรอบ ผู้เล่นจะได้รับทรัพยากรที่การ์ดที่สร้างขึ้นมามอบให้ (ทรัพยากรเหล่านี้จะอยู่ที่มุมขวาบนของการ์ด) ระดับของการระดมพลขึ้นอยู่กับจำนวนทรัพยากรที่ผู้เล่นมีมากที่สุด ยิ่งมีทรัพยากรมากเท่าไหร่ ผู้เล่นก็จะยิ่งได้รับการกระทำมากขึ้นเท่านั้น แต่มีความเสี่ยงที่ความภักดีของอารยธรรมจะลดลง ลูกเต๋าที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับเมื่อเริ่มเกมเป็นสัญลักษณ์ของการกระทำ เหล่านั้น. เมื่อผู้เล่นได้รับหรือใช้การกระทำ เขาจะได้รับหรือใช้ลูกเต๋า

ขั้นตอนที่น่าสนใจที่สุดคือขั้นตอนการดำเนินการ ในช่วงนี้ ผู้เล่นพยายามใช้ลูกเต๋าแอ็คชั่นอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด และคุณสามารถใช้กับ:

  • การก่อสร้าง- วางการ์ดจากมือของคุณบนโต๊ะโดยชำระค่าใช้จ่ายไปก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนแปลงจำนวนทรัพยากรได้รับการแก้ไขโดยการย้ายแม่พิมพ์บนกระดานผู้เล่น ผู้เล่นสามารถมีทรัพยากรได้ตั้งแต่ 0 ถึง 9 ในแต่ละประเภทจากสามประเภท การ์ดที่สร้างขึ้นไม่ได้เป็นเพียงการสุ่มวางบนโต๊ะเท่านั้น แต่จะต้องสร้างระบบ ตามระบบ เราหมายถึงกองการ์ดที่เลื่อนลงเล็กน้อย (เพื่อให้มองเห็นทรัพยากรที่การ์ดนำมา) ผู้เล่นสามารถมีระบบดังกล่าวได้ไม่เกิน 4 ระบบ โดยแต่ละระบบสามารถมีการ์ดได้ไม่เกิน 5 ใบ เมื่อผู้เล่นวางการ์ดใหม่ทับการ์ดเก่าในระบบ เขาจะสูญเสียการเข้าถึงคุณสมบัติของการ์ดเก่า แต่จะเข้าถึงคุณสมบัติใหม่ได้
  • การเอารัดเอาเปรียบ- คุณสามารถทิ้งการ์ดและใช้เอฟเฟกต์ของการ์ดซึ่งอยู่ที่มุมล่างซ้าย โดยปกติแล้ว เอฟเฟกต์คือการได้รับทรัพยากรหรือจั่วการ์ดใหม่ในมือของคุณ
  • ศึกษา- ให้คุณจั่วการ์ด 2 ใบจากบนสุดของเด็คขึ้นมือ
  • การเปิดใช้งาน- ถ้าการ์ดทำงาน (การ์ดบนสุดในระบบ) มีความสามารถที่ต้องใช้แอคชั่นดาย มันสามารถเล่นได้โดยวางดายลงในช่องพิเศษบนการ์ด
  • จู่โจม— ใช่ ใช่ ในเกมนี้คุณสามารถโจมตีผู้เล่นอื่นได้! ในการโจมตี คุณต้องใช้กองยาน 2 กอง (นี่เป็นหนึ่งในทรัพยากร) และเลือกผู้เล่นที่จะมีจำนวนกองยานเท่ากับที่คุณมีหรือน้อยกว่า สำหรับสิ่งนี้ คุณจะได้รับ 2 คะแนนชัยชนะ และผู้เล่นที่ถูกโจมตีจะเสีย 1 คะแนนความภักดี ด้วยจำนวนผู้เล่นที่แตกต่างกัน คุณสามารถโจมตีได้หลายครั้งต่อรอบ
  • ซื้อขาย- ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเข้าถึงตลาดซึ่งคุณสามารถแลกเปลี่ยนทรัพยากรกับผู้อื่นได้ แต่ในสัดส่วนที่แตกต่างกัน
  • การโฆษณาชวนเชื่อ— เพิ่มความภักดี 3 หน่วย
  • ข้อเสนอ- โดยการทิ้งไพ่สามใบจากมือของคุณ คุณสามารถจ้างที่ปรึกษาหนึ่งในห้าคน ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีคุณสมบัติที่เป็นประโยชน์

เกมจะจบลงเมื่อจบรอบที่ 8 หรือหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งมีค่า Loyalty เหลือศูนย์หรือต่ำกว่า หรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเก็บไพ่ได้ 5 ใบในแต่ละระบบ เมื่อหนึ่งในเงื่อนไขเหล่านี้เริ่มทำงาน ผู้เล่นจะดำเนินการคำนวณคะแนนชัยชนะ สำหรับคะแนนที่สะสมระหว่างเกม คะแนนสะสมปัจจุบันจะถูกเพิ่มและคะแนนที่การ์ดที่สร้างขึ้นจะถูกสรุปรวมเข้าด้วยกัน ใครทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

สร้าง-รับ-โจมตี

บางครั้งมันเกิดขึ้นหลังจากอ่านกฎแล้ว คุณเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าเกมนี้เกี่ยวกับอะไร หลังจากอ่านกฎแล้ว พวกเขาอาจทำให้ผิดหวังหรือตรงกันข้าม ทำให้เสียความสนใจในเกมแรก MoO สำหรับฉันคือตัวเลือกที่สอง ก่อนที่เกมจะตกไปอยู่ในมือของฉัน ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างชัดเจนว่ามันน่าสนใจสำหรับฉันหรือไม่ ฉันเดาว่าฉันรู้สึกอายเล็กน้อยกับโฆษณาที่สร้างขึ้นในเกม โชคดีที่ฉันอ่านกฎและตระหนักว่าฉันจะต้องสนใจเกมกระดานนี้อย่างแน่นอน คำถามเดียวคือคุณสมบัติของการ์ดสามารถทำอะไรได้บ้าง? พวกเขาจะสนใจฉันมากจนหยุดเล่นไม่ได้หรือเปล่า?

สาระสำคัญของเกมนั้นเรียบง่ายและหมุนรอบการ์ด เราสร้างการ์ดที่เรามีทรัพยากรเพียงพอและนำมาซึ่งโบนัสที่เป็นประโยชน์ เราทิ้งไพ่ส่วนเกินจากมือของเราเพื่อรับทรัพยากรเพิ่มเติมหรือจ้างที่ปรึกษา

ทันทีที่อ่านกฎ ฉันรู้สึกว่าเกมมีตัวเลือกมากเกินไปสำหรับผู้เล่น ยังมีการก่อสร้าง การแสวงหาผลประโยชน์ การค้า และอื่นๆ และอื่น ๆ จากนั้นฉันก็มั่นใจว่ามีการกระทำมากเท่าที่จำเป็น ทั้งหมดนี้สามารถเข้าใจได้และใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบในเวลาที่เหมาะสม ไม่มีสิ่งนั้นใน MoO ที่ผู้เล่นมักจะเลือกเพียงส่วนหนึ่งของการกระทำที่เขามุ่งความสนใจไป ตัวอย่างเช่น การไปทำสงคราม การค้าขาย หรือการก่อสร้างอย่างเคร่งครัด - สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น การกระทำแต่ละอย่างให้ผลประโยชน์เหมือนกันและผู้เล่นจะใช้ตัวเลือกทั้งหมดเป็นระยะ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการจ้างที่ปรึกษา ซึ่งไม่สมเหตุสมผลที่จะเปลี่ยนทุกรอบด้วยการทิ้งไพ่ 3 ใบ จ้างครั้งเดียวแค่นั้นเอง

แน่นอนว่าสิ่งสำคัญที่สุดคือต้องเน้นการสร้างเพราะการ์ดที่ซื้อในแต่ละรอบจะนำมาซึ่งทรัพยากรที่จำเป็นมากในเกม เป็นที่น่าสังเกตว่าไม่ใช่การ์ดทุกใบที่นำทรัพยากรมาให้ แต่ส่วนใหญ่มี ภารกิจของผู้เล่นในช่วงแรกคือสร้างเครื่องมืออย่างรวดเร็วเพื่อรับทรัพยากร พวกเขาไม่ได้อะไรมากจากการทิ้งการ์ด และยังเสียค่าใช้จ่ายในการตาย 1 ครั้งด้วย การรับทรัพยากรฟรีในช่วงเริ่มต้นของรอบนั้นให้ผลกำไรมากกว่า และสำหรับสิ่งนี้คุณต้องสร้าง

อย่าลืมว่าเรากำลังจัดการกับเกมไพ่และกลไกของเกมนั้นเฉียบคมขึ้นจากความจริงที่ว่าเราจะจัดการกับการ์ดอย่างต่อเนื่อง - ทิ้งมัน, รับสมัครและสร้าง อะไรจะมาถึงมือคุณ - ไม่มีใครรู้ การ์ดมีมูลค่าแตกต่างกันทั้งในด้านคุณสมบัติและมูลค่า อาจเป็นไปได้ว่าคุณมีไพ่ 5 ใบในมือ แต่คุณไม่สามารถสร้างมันขึ้นมาได้ เพราะคุณมีทรัพยากรไม่เพียงพอ อาจเป็นไปได้ว่าในขั้นตอนนี้ผู้เล่นประจำบางคนจะเลิกใช้ MoO เนื่องจากเกมไม่อนุญาตให้ผู้เล่นดำเนินการใด ๆ ได้อย่างอิสระ บางคนอาจบอกว่าเกมนี้สุ่มเกินไป - ใครก็ตามที่โชคดีในการจับการ์ดสุดเจ๋งจะเป็นผู้ชนะ แต่นี่เป็นข้อผิดพลาดมาตรฐานสำหรับผู้ที่มีประสบการณ์น้อยในเกมไพ่ มีวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรับการ์ดใหม่ใน MoO และเลือกการ์ดที่คุณต้องการจากการ์ดเหล่านั้น ในเกมแรก ฉันแทบไม่ได้ใช้การ์ดในการทำงานที่ให้คุณหยิบไพ่ 4 ใบจากด้านบนของสำรับและเก็บไว้ 3 ใบสำหรับตัวคุณเอง ฉันแค่กลัวว่าในตอนท้ายของรอบฉันจะต้องหมอบไพ่จำนวนมาก แต่ในความเป็นจริงฉันกลัวเปล่า ๆ เพราะควรทำสิ่งนี้

ในเกมที่สองฉันได้เรียนรู้ความจริงอีกอย่าง - คุณต้องขุดไพ่ไม่เพียง แต่เพื่อให้มีให้เลือกมากมาย แต่ยังต้องเลือกไพ่ที่มีประโยชน์จริง ๆ สำหรับตัวคุณเองด้วย ในเกมที่สองนั้น ผู้เล่นคนหนึ่งสามารถสร้างการ์ดได้มากมาย เขามี 4 ระบบ แต่ละระบบมีการ์ด 4-5 ใบ แต่เมื่อเราเริ่มนับคะแนนกลับกลายเป็นว่าเขาทำคะแนนได้เพียง 16 คะแนนในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นมีมากกว่า 30 คะแนน สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร? และทั้งหมดเป็นเพราะผู้เล่นไม่ใส่ใจกับสิ่งที่เขากำลังสร้าง การ์ดทั้งหมดด้านล่างขวามีตัวเลขระบุจำนวนแต้มที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อจบเกม และมักจะมีศูนย์ นี่คือศูนย์ที่ผู้เล่นยากจนสร้างขึ้น

เมื่อคุณเล่น MoO คุณไม่ควรลืมว่าทำไมคุณถึงเล่นเกมนี้ ภารกิจแรกของผู้เล่นคือทำทุกอย่างที่นำคะแนนมาสร้างและโจมตี ด้วยการโจมตีทุกอย่างชัดเจนมากขึ้นหรือน้อยลง - การโจมตีใด ๆ จะให้ 2 VP แต่ด้วยการก่อสร้างคุณต้องระวังให้มากขึ้น มีการ์ดที่ยอดเยี่ยมที่ให้ VP ในตอนท้ายของเกมสำหรับการ์ดบางประเภทในระบบหนึ่งหรือในระบบใด ๆ ของผู้เล่น ฉันถือว่าการ์ดเหล่านี้สำคัญที่สุด พวกเขาคือผู้ที่ให้คะแนนเพิ่มขึ้นอย่างมากในตอนท้ายของเกม มีการ์ดบ้าๆ อื่นๆ บางใบที่ให้ VP มากถึง 12 ใบ แต่เพื่อสร้างมันขึ้นมา คุณต้องทิ้งทรัพยากร 7 ชนิดในแต่ละประเภทในคราวเดียว และสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้ในช่วงท้ายเกมเท่านั้น การ์ดอื่นเกือบทั้งหมดโปรด 1 VP เท่านั้น ไพ่ที่มี 0 แต้มถือว่าไม่เลว พวกเขามักจะให้ทรัพยากรทันทีหรืออนุญาตให้ผู้เล่นดำเนินการเพิ่มเติม แต่คุณควรจำไว้เสมอว่าการ์ดที่ไม่มีคะแนนจะมีประโยชน์ในเวลาที่สร้างขึ้นเท่านั้น และในตอนท้ายของเกมพวกเขาจะมีประโยชน์เพียงเล็กน้อย ดังนั้นคุณต้องพยายามหาไพ่เหล่านั้นในสำรับที่จะช่วยให้คุณทำคะแนนได้มาก

เกมมีเงื่อนไขสามประการที่เกมจะจบลง แต่เกมทั้งหมดของฉันจบลงหลังจากรอบที่ 8 เนื่องจาก:

a) ผู้เล่นค่อนข้างกลัวที่จะประกอบระบบจนจบ

b) ความภักดีได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิดโดยทุกคน

ในแง่ของเวลา 8 รอบสามารถคงอยู่ในรูปแบบที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นและระดับการฝึกของพวกเขา เกมสำหรับสองคนสามารถเล่นได้ภายใน 40-45 นาที แต่เกมสำหรับสี่คนมักจะใช้เวลา 1-1.5 ชั่วโมง โดยหลักการแล้ว ในเกมนี้เป็นเรื่องง่ายที่จะติดขัดกับตัวเลือกของการกระทำ ดังนั้นผู้เล่นที่มีแนวโน้มที่จะวิเคราะห์เป็นอัมพาตจะเพิ่มเวลาในการเล่นได้อย่างง่ายดาย

หากเราพูดถึงความรู้สึกในการเล่นเกมกับจำนวนผู้เล่นที่แตกต่างกัน ฉันบอกได้เลยว่าไม่รู้สึกถึงความแตกต่างมากนัก ที่คุณเล่นกับสี่ที่มีสอง - ในความเป็นจริงทุกอย่างเป็นหนึ่งเดียว ไม่มีไพ่ใดใน MoO ที่ดีสำหรับสี่คนและไม่ดีสำหรับสองคน (หรือในทางกลับกัน) ตัวอย่างเช่น หากคุณได้รับการป้องกันจากการโจมตี มันก็จะเล่นได้ดีพอๆ กันในทุกสถานการณ์ นอกจากนี้ในเกมยังมีการ์ดไม่มากนักที่ส่งผลต่อฝ่ายตรงข้าม บ่อยครั้งที่ทุกคนขุดคุ้ยในกล่องทรายของตนอย่างเงียบ ๆ และบางครั้งก็โจมตีซึ่งกันและกัน

และที่นี่เราได้คำถามที่ฉันถามตัวเองหลังจากอ่านกฎ - คุณสมบัติของการ์ดดีหรือไม่? ในเรื่องนี้ MoO เป็นเกมที่ค่อนข้างสงบ ฉันไม่พบชุดค่าผสมที่ไม่สมจริงอย่างยิ่งในเกม โดยพื้นฐานแล้ว ผลกระทบของการ์ดจะเชื่อมโยงกับการจัดการทรัพยากร โบนัส / บทลงโทษจากการโจมตี การสูญเสียหรือได้รับจากความภักดี ไปจนถึงเอฟเฟกต์พิเศษ เช่น การจ้างที่ปรึกษาฟรีหรือได้รับแอ็คชั่นเพิ่มเติม จนถึงตอนนี้ฉันยังไม่ได้สังเกตเห็นเอฟเฟกต์ต่อเนื่องในเกม มันเกิดขึ้นที่การ์ดอนุญาตให้คุณสร้างการ์ดเพิ่มเติมหนึ่งใบและอีกใบหนึ่งหากตรงตามเงื่อนไข แต่ฉันไม่ได้สังเกตเห็นการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่ง การ์ดเกือบทั้งหมดเป็นแบบส่วนบุคคลและทำงานด้วยตัวเอง ในเรื่องนี้ MoO นั้นด้อยกว่าเกมเช่น การแข่งขันเพื่อ Galaxy หรือ ผู้ตั้งถิ่นฐานของจักรวรรดิ . สามารถเรียกสิ่งอื่นที่คล้ายกันจากระยะไกลได้ บรูจส์ และ ยุคใหม่ . Moo คือ IMHO เป็นเกมทั่วไป แม้ว่าเอฟเฟกต์การ์ดบางอย่างจะทำให้ผู้เล่นเหงื่อออกก่อนที่พวกเขาจะเข้าใจวิธีการทำงานของการ์ด หลังจากเกมที่สามเท่านั้นที่ฉันคุ้นเคยกับการ์ดมากขึ้นหรือน้อยลงและใช้เวลาน้อยลงในการคิดเกี่ยวกับแอปพลิเคชันที่เหมาะสมที่สุด น่าเสียดายที่ฉันไม่เห็นความลึกใน MoO

บางทีนี่อาจช่วยอำนวยความสะดวกโดยข้อจำกัดของสี่ระบบ ในความเป็นจริงนี่เป็นการตัดสินใจที่ค่อนข้างน่าสนใจของนักพัฒนาเพราะด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงจำกัดโอกาสที่ผู้เล่นจะเปรอะเปื้อน จดจำ บรูจส์ เมื่อจบเกม คุณมีตัวละครหลายตัวอยู่บนโต๊ะ และแต่ละตัวต้องได้รับการตรวจสอบเอฟเฟกต์ ผู้เล่นมักกลัวที่จะพลาดโอกาสในการแสดงความสามารถของตัวละครโดยไม่ได้ตั้งใจ เนื่องจากอาจทำให้สูญเสียชัยชนะไป การติดตามไพ่ใน MoO นั้นง่ายกว่า - ผู้เล่นไม่สามารถมีไพ่ที่ใช้งานได้มากกว่า 4 ใบ (ยกเว้นคุณสมบัติของที่ปรึกษาที่อนุญาตให้คุณสร้างระบบที่ห้า) ยอมรับว่าการควบคุมไพ่ 4 ใบง่ายกว่า 10 หรือ 15 และบางครั้งการปิดไพ่ที่มีประโยชน์ด้วยไพ่อีกใบก็เจ็บปวดมากเนื่องจากไม่มีที่ว่างอีกแล้ว ตอนนี้คุณไม่ได้รับโบนัสการโจมตีอีกต่อไป แต่คุณสามารถใช้การตายเพื่อรับทรัพยากรที่คุณต้องการได้ ความสามารถของผู้เล่นเปลี่ยนไปเกือบทุกเทิร์น หมายเหตุ - ไม่ได้รับการเสริม (หากคุณได้เริ่มระบบ 4 ระบบแล้ว) แต่มีการเปลี่ยนแปลง คุณจะไม่สามารถเข้าถึงอันที่หนึ่ง อันที่สอง อันที่สาม อันที่ห้า ที่หก ที่เจ็ด MoO ได้รับการออกแบบมาไม่ใช่เพื่อการขยาย แต่สำหรับการเปลี่ยนแปลง เราเสริมความแข็งแกร่งในเกมเฉพาะทรัพยากรที่เราใช้ในตอนต้นของรอบ ทุกสิ่งทุกอย่างมีการเปลี่ยนแปลงและแก้ไข

ที่ปรึกษา นี่เป็นสัมผัสที่น่ารักซึ่งเข้ากันได้ดีกับภาพรวม ตามทฤษฎีแล้ว คุณสมบัติของที่ปรึกษาอาจอยู่บนกระดานแข่งขันเพื่อทำให้แตกต่างกันมากยิ่งขึ้น แต่การจ้างที่ปรึกษาก็น่าสนใจเช่นกัน ฉันจะไม่บอกว่าผู้เล่นทุกคนต้องรีบซื้อที่ปรึกษาทันที นอกจากนี้ บางครั้งสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้บัตร แต่ยิ่งที่ปรึกษาช่วยคุณเร็วเท่าไหร่ ก็ยิ่งมีประโยชน์มากขึ้นเท่านั้น

ฉันชอบจริงๆ ที่ทุกเผ่าพันธุ์ในเกมมีความแตกต่างกันและมีมากกว่าสี่เผ่า แค่นี้ก็ฟินสุดๆ ฉันเคยชินกับความจริงที่ว่าผู้เผยแพร่มักจะสร้างเกมที่ถูกตัดทอนซึ่งทุกอย่างเป็นแบบย้อนกลับ - ฮีโร่, การ์ด, โทเค็น ตัวอย่างเช่น หากเกมนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสี่คน ต่อไปนี้คือสี่เผ่าพันธุ์และไม่มากไปกว่านี้ กระดานแบ่งฝ่ายมีสองด้าน - ด้านหนึ่งคือผู้คน (ซึ่งทรัพยากรเริ่มต้นต่างกัน) และอีกด้านหนึ่งมีกลุ่มอื่นที่มีคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุงที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น Alcari อาจใช้จ่าย 1 VP ในช่วงเริ่มต้นของรอบเพื่อรับ 1 Action Die Mrrshans ได้รับกองเรือเพิ่มเติมจากการใช้การกระทำ Exploit Psilons รับไพ่ 3 ใบแทนที่จะเป็น 2 ใบระหว่างการสำรวจ โดยทั่วไปแล้ว การเล่นให้กับฝ่ายต่างๆ นั้นน่าสนใจเพราะ ความสามารถของพวกเขาสามารถเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณได้เล็กน้อย

ฉันยังชอบเกมแอ็คชันด้วย เพราะพวกมันมีเอกลักษณ์ มีประโยชน์ และน่าสนใจในแบบของตัวเอง ทรัพยากรไม่เพียงพอ - ทิ้งการ์ดและรับ มีทรัพยากรพิเศษ - ใช้การค้า หากเป็นไปได้ ให้สร้างแผนที่เสมอ กองเรือจำนวนมาก - โจมตีคู่ต่อสู้ของคุณ การ์ดในมือไม่เพียงพอหรือการ์ดเสีย - ทิ้งทุกอย่างแล้วเริ่มขุดเด็ค ความภักดีต่ำ - ยกระดับอย่างเร่งด่วน ทุกอย่างค่อนข้างกลมกลืน

หากคุณเล่นอย่างรอบคอบและชาญฉลาด ในตอนท้ายของเกมจะไม่มีความแตกต่างของคะแนนมากนัก โดยปกติเราทำคะแนนได้ระหว่าง 30 ถึง 40 คะแนนโดยเฉลี่ย (ผู้นำอาจมีมากกว่านั้นเล็กน้อย) บางทีด้วยประสบการณ์เราจะเริ่มใช้ 50;)

ฉันชอบ MoO ด้วยเพราะมันไม่ใช้พื้นที่บนโต๊ะมากนัก (ผู้เล่นแต่ละคนมีแท็บเล็ตและไพ่ 4 แถวเท่านั้น) และยังคลี่ออกอย่างรวดเร็วและประกอบในกล่อง ฉันแจกแท็บเล็ต, รื้อลูกบาศก์, สับไพ่, แจกไพ่ 5 ใบต่อคน, ที่ปรึกษาที่เตรียมไว้ - คุณสามารถเล่นได้ ทั้งหมดนี้เสร็จสิ้นในเวลาเพียงไม่กี่นาที รวบรวมเกมได้เร็วยิ่งขึ้น

ศิลปะเป็นสิ่งที่ดี ภาพของการแข่งขันมักจะนำมาจากเกมคอมพิวเตอร์ (ฉันยังไม่คุ้นเคย) และค่อนข้างดี (ยกเว้นว่าผู้คนจะทำมาจากขี้ผึ้ง) ศิลปะบนการ์ดก็สวยงามเช่นกัน - เรือและสถานีวิทยาศาสตร์เป็นที่พอใจ แต่ฉันไม่ชอบการออกแบบแท็บเล็ตและแบบอักษรที่เลือก พวกเขากลายเป็นง่ายเกินไป สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่านักออกแบบสามารถนั่งได้นานขึ้นเล็กน้อยเพื่อทำให้ทุกอย่างสวยขึ้น

เกมยังมีข้อเสียแน่นอน ข้อเสียประการแรกสำหรับฉันคือความยากในการเข้าถึงข้อมูลบนแผนที่ เมื่อไพ่ทับซ้อนกัน เราจะปิดคุณสมบัติของไพ่และคะแนนของไพ่ด้านล่าง บางครั้งผู้เล่นลืมไปว่าระบบใดและการ์ดใดให้คะแนนโดยเฉพาะเมื่อจบเกม นี่เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องรู้ เพราะเมื่อสร้างการ์ดใหม่ คุณต้องคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเพื่อใส่การ์ดใหม่ลงในระบบที่ถูกต้อง ในหลายระบบ คุณอาจมีการ์ดเหล่านี้หลายใบพร้อมโบนัส น่าเสียดายที่ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งนี้ที่ด้านบนของการ์ด ดังนั้นคุณต้องถือทั้งแถวไว้ในมือแล้วดู หรือย้ายแถวไปด้านข้าง เช่นเดียวกับผู้เล่นคนอื่นๆ คุณไม่เห็นว่าการ์ดใบไหนให้โบนัสและใบไหนไม่มี ตัวอย่างเช่น มีการ์ดที่ให้คุณจัดเรียงแถวของคู่ต่อสู้ใหม่ตามความต้องการของคุณ การกระทำดังกล่าวจะทำให้ความลื่นไหลของเกมช้าลงทันที เพราะคุณจะต้องการสำรวจแต่ละแถว ฉันไม่มีสัญลักษณ์เสริมที่ด้านบนของแผนที่

เพิ่มเติมเกี่ยวกับลูกบาศก์ การกระทำแต่ละครั้งเกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายตาย คุณประกาศว่าคุณกำลังจะทำอะไร จากนั้นคุณก็ตายและวางมันลงบนกระดานของคุณเองหรือของคนอื่น หรือในกองหนุน หรือบนการ์ด จากนั้นคุณจึงใช้เอฟเฟกต์ บางครั้งผู้เล่นลืมที่จะย้ายตาย โดยหลักการแล้วนี่ไม่ใช่ปัญหาของเกม แต่เป็นปัญหาของผู้เล่น - คุณต้องแน่ใจว่าทุกคนไม่ลืมที่จะใช้ความตายมิฉะนั้นอาจกลายเป็นว่ามีคนดำเนินการพิเศษ ในเกมที่สามฉันและเพื่อนลืมทำสิ่งนี้น้อยลง เหล่านั้น. มันเป็นเพียงเรื่องของนิสัย แต่ต้องติดตาม!

ข้อเสียอีกอย่างที่ผู้เริ่มต้นสามารถสัมผัสได้ด้วยตัวเองและฉันได้เขียนเกี่ยวกับมันไปแล้ว - คุณสามารถสร้างไพ่ทั้งหมด 20 ใบ แต่เสียคะแนนไปทั้งหมด แต่แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ข้อบกพร่อง แต่เป็นคุณสมบัติ แต่ผู้ที่แพ้จะโทษเกมสำหรับทุกสิ่งแน่นอนไม่ใช่ตัวเขาเอง

น่าเสียดายที่แทนที่ข้อความทั้งหมดด้วยสัญลักษณ์ไม่ได้ผล - มีข้อความจำนวนมากในแผนที่จำนวนมากและคุณต้องเจาะลึกลงไป เมื่อคุณเห็นการ์ดที่มีเอฟเฟ็กต์ยาวๆ เป็นครั้งแรก คุณจะตกอยู่ในอาการมึนงงและย่อยข้อมูลที่ได้รับ จากประสบการณ์ของฉัน การเล่นไพ่ธรรมดาที่ให้ทรัพยากรที่เฉพาะเจาะจงนั้นง่ายกว่าเสมอ และการกระทำทั้งหมดของไพ่จะแสดงด้วยสัญลักษณ์ที่ชัดเจน การ์ดที่มีข้อความยาวๆ นั้นยากกว่า เพราะบางครั้งคุณอ่านแล้วคิดว่า ทำไมฉันถึงทำแบบนี้ หลังจากเล่นไปหลายเกม ความเข้าใจเกี่ยวกับไพ่ก็เร็วขึ้น

การ์ดทั้งหมดมีประโยชน์ไม่เท่ากัน ผลกระทบบางอย่างดีขึ้นและแย่ลง โชคดีที่คุณสามารถทิ้งการ์ดและรับทรัพยากรหรือการ์ดใหม่เป็นการตอบแทน แต่ยังมีการ์ดในเกมที่คุณมักไม่ต้องการใช้

ในการเล่นให้ประสบความสำเร็จ คุณจำเป็นต้องรู้สำรับทั้งหมด คุณต้องรู้ว่าจะหาอะไรในเด็ค อะไรที่ใช้ร่วมกันได้ดีที่สุด วิธีที่จะไม่ถูกทิ้งโดยไม่มีทรัพยากรและการ์ดที่ไร้ประโยชน์ ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเล่นกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ฉันชอบเกมที่เล่นครั้งที่สามมากกว่าเกมแรก เพราะฉันรู้คร่าวๆ แล้วว่าไพ่ใบไหนเหมาะที่จะเล่นบนโต๊ะ และไพ่ใบไหนดีกว่าที่จะหมอบ

และในที่สุดก็

ตอนนี้ฉันจะพยายามสรุปทุกสิ่งที่ฉันได้วิเคราะห์ (หรือพยายามทำ) ข้างต้น MoO เป็นเกมที่ดี แต่ไม่มีปัจจัยว้าว ไม่มีการเปรียบเทียบในอุตสาหกรรมเกมของรัสเซียและสิ่งนี้มีค่ามากสำหรับการพัฒนาตลาดเกมกระดานในรัสเซีย ในความคิดของฉัน Sklyuev และ Gorn (เหล่านี้คือผู้เขียนเกม) กลายเป็นเกมกระดานที่น่าสนใจ ธีมของอวกาศน่าจะเหมาะกับกลไกของเกมมากกว่าโลกหลังวันสิ้นโลก ฉันชอบเกมไพ่ ฉันชอบจัดเรียงการ์ด มองหาชุดค่าผสมที่น่าสนใจ ใช้เอฟเฟ็กต์ และดูเหมือนว่า MoO จะไม่มีปัญหากับสิ่งนี้ แต่ฉันยังขาดความลึกซึ้ง Moo กลายเป็นเรื่องง่ายกว่าที่ฉันคาดไว้เล็กน้อย ฉันรู้สึกคล้ายกันเมื่อฉันเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนคอมพิวเตอร์ (แม้ว่าฉันจะไม่ค่อยได้ทำก็ตาม) และที่นั่นคุณสามารถมีอาวุธได้สองประเภทเท่านั้น เพราะไม่มีอีกแล้ว และฉันต้องการมีระเบิดและปืนกลและปืนกลและปืนพก ใน MoO ก็เหมือนกัน - คุณมีการ์ดที่ใช้งานอยู่ได้ไม่เกินสี่ใบ และคุณไม่สามารถขยายความสามารถของคุณได้มากนัก

ฉันชอบความจริงที่ว่าเกมนี้สนับสนุนกลยุทธ์การพัฒนาที่แตกต่างกัน คุณสามารถรวบรวมทรัพยากรสำหรับการสร้างแผนที่ราคาแพงเป็นเวลานาน หรือคุณสามารถอัปเกรดกองเรือและรับคะแนนจากการโจมตีฝ่ายตรงข้าม หากคุณถูกโจมตี คุณจะต้องเสียสมาธิด้วยการได้รับความภักดี มิฉะนั้น เกมจะจบลงอย่างรวดเร็ว ดังนั้นคุณไม่สามารถปิดตัวเองจากทุกคนและเล่นเกมของคุณเองได้

Moo ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นเกมยอดนิยมทั่วโลก แต่ก็ยังเป็นเกมที่ดีจากนักพัฒนาชาวรัสเซียรุ่นใหม่ แท้จริงแล้วอาจไม่ถูกใจทุกคน เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมกระดานเมื่อไม่นานมานี้เนื่องจากผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเข้าใจความเป็นไปได้ทั้งหมดของเกมได้อย่างง่ายดายใน 2-4 เกมและส่วนใหญ่จะเล่นเกมไพ่ที่พวกเขาชื่นชอบต่อไป แผนที่คล้ายกัน (ฉันเขียนเกี่ยวกับพวกเขาด้านบน) มันยากสำหรับฉันที่จะพูดถึงการเล่นซ้ำเพราะโดยส่วนตัวฉันยังไม่ได้เล่นเกม (ฉันเล่น 4 เกมและก่อนที่จะโพสต์รีวิวฉันจะเล่นเป็นครั้งที่ 5 เพื่อให้มีเวลาแก้ไขบางอย่างในรีวิว หากความคิดเห็นของฉันเปลี่ยนไป) ฉันมีความปรารถนาที่จะสำรวจความเป็นไปได้ของเกมต่อไป ฉันต้องการเล่นให้กับฝ่ายที่ฉันยังไม่ได้เล่น แต่อย่างที่ฉันพูด ฉันไม่รู้สึกถึงความลึกของเกม ดังนั้นฉันจึงเข้าใจว่าหลังจาก 5-6 เกม ฉันสามารถคูลดาวน์ไปที่ MoO ได้ และบางทีฉันอาจจะไม่หนาว

คะแนนของฉันสำหรับ Teser คือ 7.5 ฉันแน่ใจว่าหลังจากผ่านไปสองสามเกมคะแนนจะไม่ลดลงหรืออาจจะได้รับ 0.5 คะแนน ฉันเชื่อว่า MoO เป็นก้าวที่แน่นอนในอุตสาหกรรมเกมกระดานของรัสเซีย ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอก แต่ดีพอ ฉันจะไม่แนะนำอะไร - ลองด้วยตัวเอง ฉันตั้งตารอการขยายตัวที่มีตัวเลือกมากขึ้นสำหรับผู้เล่นฮาร์ดคอร์

หน้าเกม บนเว็บไซต์ของสำนักพิมพ์ โลกของงานอดิเรก

"Master of Orion" เป็นเกมคอมพิวเตอร์ในตำนานเวอร์ชันเดสก์ท็อปที่เป็นต้นกำเนิดของการพัฒนากลยุทธ์ทางช้างเผือก และในเกมกลยุทธ์ทั่วไปของทิศทาง "อวกาศ"

บนบรรจุภัณฑ์ของเกม เหมาะสมกับกลยุทธ์อวกาศ - ยานอวกาศและดาวเคราะห์ ทุกอย่างมีสไตล์มาก

คำอธิบายและเนื้อเรื่องของเกม

คุณสามารถเลือกการแข่งขันที่คุณชอบมากกว่าหรือกลยุทธ์ที่คุณต้องการ

"Master of Orion" (ในการแปล - "Lord or Master of Orion") เป็นชื่อของเกมและในขณะเดียวกันก็คือจักรวาลของเกม

เนื้อเรื่องค่อนข้างดั้งเดิมสำหรับจักรวาลนี้ - ผู้คนได้ก้าวข้ามขีด จำกัด ของระบบดาวดั้งเดิมสำรวจพื้นที่กว้างใหญ่ของทางช้างเผือกและพบว่าเผ่าพันธุ์อื่นอาศัยอยู่ในอวกาศเช่นกัน แต่ละคนมีวิธีของตัวเองในการบรรลุเป้าหมาย แต่เป้าหมายหลักนั้นเหมือนกัน - ความเจริญรุ่งเรืองและการสร้างอำนาจในกาแล็กซีทางช้างเผือก

มนุษยชาติเพื่อความอยู่รอด จะต้องวางแผนระหว่างเพื่อนบ้านที่แข็งกร้าว ลึกลับ และชาญฉลาด ค้นหาภาษากลางกับพวกเขา จัดการ แบ่งปันเทคโนโลยี หรือพยายามเอาชนะในการปะทะกันของฝูงบินดวงดาว

แต่คุณไม่จำเป็นต้องเล่นเป็นมนุษย์ คุณสามารถเลือกการแข่งขันที่คุณชอบมากกว่าหรือกลยุทธ์ที่คุณชอบที่สุด ใช้กำลัง - หรือการทูต ไหวพริบ - หรือความฉลาด และตัดสินชะตากรรมของกาแลคซี

การแข่งขันที่พบในเกม:

คำขวัญ: "หากต้องการสันติภาพ จงเตรียมทำสงคราม" เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาเข้าสู่เวทีการเมืองในระดับกาแลคซีและตอนนี้พวกเขากำลังพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อสร้างความสัมพันธ์กับเผ่าพันธุ์อื่น แต่กองยานอวกาศก็เตรียมพร้อมเช่นกัน
อัลคาริ.คำขวัญ: "กลุ่มหนึ่งภายใต้เงาของเทพเจ้า" พวกคลั่งศาสนาเหมือนนก ไม่มีอะไรง่ายไปกว่าการกระตุ้นให้พวกเขาเริ่มทำสงคราม
ไซลอนคำขวัญ: "สามัญสำนึกเหนือสิ่งอื่นใด" นักวิทยาศาสตร์และนักสำรวจที่เก่งที่สุดในกาแลคซีและเผ่าพันธุ์ที่สงบสุขที่สุด

การ์ดเกม

เมคลาร์.คำขวัญ: "ความสามัคคีของจิตใจและเครื่องจักร" เครื่องจักรที่ครั้งหนึ่งเคยกบฏต่อผู้สร้างออร์แกนิกและกดขี่พวกเขา พวกเขาขับเคลื่อนด้วยการคำนวณแบบเย็นและเป้าหมายของพวกเขาคือการหาแหล่งพลังงานที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ดาร์ล็อกส์.คำขวัญ: "เราทำงานจากเงา" ขึ้นชื่อเรื่องความไร้เดียงสาและความลับ พวกเขาสามารถลอกเลียนรูปร่างหน้าตาของคนอื่น ทำการค้าจารกรรมและขโมยเทคโนโลยี
บุลราตี.คำขวัญคือ "ปกป้องความอ่อนโยน บดขยี้ความอ่อนแอ" นักอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมที่เหมือนหมี ดุร้ายและก้าวร้าว
คุณชายนี่.คำขวัญ: "ไม่มีเกียรติใดยิ่งใหญ่กว่าความตายในสนามรบ" สง่างามและเป็นอิสระ เช่นเดียวกับแมวที่พวกเขาดูเหมือน พวกเขาให้การล่าสัตว์เหนือสิ่งอื่นใด ไม่ว่าเหยื่อที่ตั้งใจไว้จะแข็งแกร่งเพียงใด

ในชุดมีอะไรบ้าง?

ชุด Orion Master ประกอบด้วย:

  1. สนามที่ใช้นับคะแนนและรอบ
  2. แผ่นอารยธรรม พวกเขามีสองด้าน: ในแง่หนึ่งผู้คนในอีกด้านหนึ่ง - หนึ่งใน 6 เผ่าพันธุ์ที่เข้าร่วมในเกมหนึ่งแท็บเล็ตสำหรับแต่ละคน (ผู้สร้างใช้เพียงส่วนหนึ่งของการแข่งขันจาก "Master of Orion" เวอร์ชันคอมพิวเตอร์ ). ประกอบด้วยข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์: ลักษณะที่ปรากฏ ชื่อ คุณสมบัติของเกมขั้นพื้นฐาน ระดับความภักดี เคาน์เตอร์สำหรับผลิตภัณฑ์ กองยาน สิ่งปลูกสร้าง เอฟเฟกต์ที่มี
  3. การ์ดอาคาร - 90 ชิ้น พวกเขาระบุสิ่งที่จำเป็นสำหรับการก่อสร้างและสิ่งที่ "ขนมปัง" ให้
  4. การ์ดที่ปรึกษา - 8 ชิ้น
  5. โทเค็นผู้เล่นคนแรก
  6. โทเค็นความภักดีสองด้านที่มีเครื่องหมาย "-1" และ "-3" - 10 ชิ้น
  7. โทเค็น "+50/+100 คะแนน" - 4 ชิ้น
  8. โทเค็นกลม
  9. ลูกบาศก์ไม้ - 15 ชิ้น 4 สี
  10. หนังสือเล่มเล็กพร้อมกฎมีสีสัน มีภาพประกอบอย่างละเอียด ครอบคลุมทุกแง่มุมของเกม

กฎและหลักสูตรของเกม

เตรียมพร้อมสำหรับเกม

ผู้เล่นสูงสุด 4 คนสามารถเข้าร่วมในเกมได้ ก่อนเริ่ม ทุกคนเลือกลูกบาศก์ที่มีสีเดียวกันสำหรับตัวเอง เช่นเดียวกับการแข่งขัน แท็บเล็ตที่พวกเขาวางไว้ข้างหน้า

ผู้เล่นวางหนึ่งลูกเต๋าบนพื้นที่เริ่มต้นของเคาน์เตอร์ทรัพยากรของตน ตำแหน่งเหล่านี้เป็นวงกลมและแตกต่างกันไปสำหรับทุกเชื้อชาติ ลูกเต๋าอีกอันวางอยู่บนส่วนสูงสุดของระดับความภักดีที่เครื่องหมาย "10"

จากนั้นผู้เข้าร่วมทุกคนวางลูกเต๋า 1 อันที่จุดศูนย์ของแทร็กคะแนน และโทเค็นสำหรับการนับรอบในส่วนแรกของเส้นรอบ ลูกเต๋าที่เหลือเป็นลูกเต๋าสำรองของผู้เล่นและวางไว้ข้างกระดานผู้เล่น

สำรับจะสับแยกจากกัน ไพ่ห้าใบถูกนำออกจากสำรับที่ปรึกษาและวางไว้ตรงกลางโต๊ะ ส่วนที่เหลือใส่ลงในกล่อง - ไม่จำเป็นในเกมปัจจุบัน สำรับโครงสร้างวางอยู่กลางโต๊ะด้วย และผู้เล่นแต่ละคนรับไพ่ห้าใบไว้ในมือ หากคุณไม่ชอบคุณสามารถทิ้งหนึ่งรายการขึ้นไปและเพิ่มใหม่ได้ แต่เพียงครั้งเดียว

โทเค็นผู้เล่นคนแรกจะมอบให้กับผู้เล่นที่เล่น Master of Orion ล่าสุดบนคอมพิวเตอร์ (ใช่ เกมกระดานนี้มีไว้สำหรับแฟนๆ เป็นหลัก)

แนวคิดพื้นฐาน

  • ผู้เล่นคนแรกมันเริ่มต้นการเคลื่อนไหวและการเล่นของการกระทำทั้งหมด ในตอนท้ายของรอบ โทเค็นของผู้เล่นคนแรกจะถูกส่งทวนเข็มนาฬิกา
  • การ์ดผู้เล่น.พวกเขาพิจารณาเฉพาะที่อยู่บนโต๊ะนั่นคืออาคารสำเร็จรูปและที่ปรึกษาที่ได้รับการว่าจ้าง
  • ระบบ.สิ่งก่อสร้างจะรวมกันเป็นระบบ (สูงสุดสี่ระบบโดยแต่ละระบบมีการ์ดสูงสุดห้าใบ) ไพ่ในนั้นวางอยู่ด้านบนสุดแล้วเลื่อนลง ใบที่อยู่ด้านบนถือเป็นการ์ดใช้งานจริง และคุณสามารถใช้ได้เฉพาะเอฟเฟ็กต์เท่านั้น
  • รีเซ็ตการ์ดกองทิ้งอยู่ติดกับดาดฟ้าหลัก แต่หงายขึ้น สามารถดูการรีเซ็ตได้ตลอดเวลาโดยไม่ต้องเปลี่ยนลำดับ

  • การรับและใช้ทรัพยากรเมื่อได้รับทรัพยากร ลูกบาศก์จะเคลื่อนที่ตามสเกลไปทางขวา สูงสุดไม่เกิน 9 (ส่วนที่เกินจะถูกเผา) เมื่อใช้จ่าย - ไปทางซ้าย สูงสุดไม่เกิน 0 คุณไม่สามารถใช้จ่ายเกินที่มี แหล่งที่มาของทรัพยากร: การสร้างการ์ด การแสวงหาผลประโยชน์ เอฟเฟกต์การ์ด การค้า การบริโภค: การก่อสร้าง การชำระเงินสำหรับเอฟเฟกต์ การโจมตี และอีกครั้ง การค้า
  • ความภักดี.ตัวบ่งชี้การสนับสนุนของผู้คนสำหรับผู้นำของพวกเขา ลดลงเมื่อมีการระดมกำลังสูง การแข่งขันถูกดึงเข้าสู่ความขัดแย้งทางอาวุธ และเมื่อเอฟเฟกต์บางอย่างถูกกระตุ้น เพิ่มขึ้นด้วยการเคลื่อนไหวที่ต่ำ การโฆษณาชวนเชื่อที่ดีและผลกระทบด้วยการกระทำที่เหมาะสม
  • ด้วยความภักดีต่ำกว่า -6 ความสามารถในการสร้างและเปิดใช้งานการ์ดบางใบจะหายไป หากมีคนจบรอบด้วยความภักดี 0 หรือน้อยกว่า เกมจะจบลง ยอดคงเหลือในเชิงบวกในตอนท้ายของเกมจะถูกเพิ่มไปยังคะแนนที่เหลือที่ได้รับ
  • คะแนนแห่งชัยชนะพวกมันจะได้รับจากการโจมตีที่สำเร็จและเอฟเฟกต์ที่ถูกกระตุ้น และถูกทำเครื่องหมายไว้บนตัวนับที่สอดคล้องกันบนสนาม หากคะแนนเกิน 50 หรือ 100 คะแนนจะถูกทำเครื่องหมายด้วยโทเค็นที่เกี่ยวข้อง

ความคืบหน้าของเกม

เกมมีทั้งหมด 8 รอบ แต่ละรอบประกอบด้วย 3 เฟส ในบางกรณี อาจสิ้นสุดเร็วกว่ากำหนด

เริ่มรอบ

  • สมาชิกได้รับทรัพยากร(เท่าที่แสดงบนการ์ดบนสุดของระบบของเขา) และย้ายดายไปตามตัวนับทรัพยากรจนถึงขีดจำกัดของเครื่องหมายสุดท้าย
  • มีการกำหนดระดับของการระดมพลนั่นคือจำนวนการกระทำที่อารยธรรมสามารถทำได้ในเทิร์นนี้โดยคำนึงถึงโบนัสและบทลงโทษ หากต้องการทราบ ให้ดูที่เซลล์ที่อยู่ใต้ตัวเลขซึ่งเป็นลูกบาศก์ขวาสุดในบรรทัดทรัพยากร:

7-9 - สูง: คุณต้องใช้ลูกเต๋า 5 ลูกจากการสำรองและลดความภักดีลง 1

4-6 - กลาง: รับ 4 ลูกเต๋าจากกองหนุน

1-3 - ต่ำ: จั่วลูกเต๋า 3 ลูกและไพ่หนึ่งใบ เพิ่มความภักดี 1

ลูกเต๋าที่ได้รับทั้งหมดจะถูกวางบนแท็บเล็ตในพื้นที่ของการกระทำที่มีอยู่ อย่ากลัวที่จะสับสน - มีคำแนะนำอยู่ใต้ตารางทรัพยากร

  • ผู้เล่นในทางกลับกัน เริ่มจากคนแรก เปิดใช้งานเอฟเฟ็กต์ที่มีเครื่องหมายว่า "เมื่อเริ่มรอบ"

การกระทำ

ประชากร. คำขวัญ: "หากต้องการสันติภาพ จงเตรียมทำสงคราม"

ผู้เล่นสลับกันทำทีละอย่างจนกว่าจะทำทุกอย่างตามที่วางแผนไว้ จำนวนการกระทำถูกจำกัดโดยจำนวนลูกเต๋าที่มีอยู่ - ต้องใช้ทั้งหมด ลูกเต๋าจะวางในพื้นที่ที่เหมาะสมบนการ์ดหรือกระดาน

  • การก่อสร้าง.การ์ดจากมือของคุณวางอยู่บนโต๊ะที่ด้านบนของระบบที่มีอยู่หรือเริ่มต้นใหม่และจ่ายด้วยทรัพยากร (มีระบบส่วนลดเมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์บางอย่าง!) ถ้ามันตกลงบนการ์ดที่มีลูกเต๋า ลูกเต๋านั้นจะถูกนำออกไปสำรอง
  • การเอารัดเอาเปรียบไพ่หนึ่งใบถูกทิ้งจากมือ ดังนั้นจึงเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ (ไอคอนที่มุมล่างซ้าย) โดยปกติจะได้รับทรัพยากรขึ้นอยู่กับสีของการ์ด
  • ศึกษา.ไพ่สองใบบนสุดจากสำรับจะถูกส่งขึ้นมือคุณ
  • การเปิดใช้งานในการเปิดใช้งานการ์ดงาน ลูกบาศก์จะถูกวางไว้ในเซลล์ที่มีตัวอักษร A หลังจากนั้นจะมีการเรียกใช้ข้อความที่เขียนใต้รูปภาพ หากลูกบาศก์นั้นโกหกอยู่แล้ว จะไม่สามารถเปิดใช้งานซ้ำได้ ในบางกรณี คุณจะต้องจ่ายเพิ่มและทรัพยากร
  • จู่โจม.ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น คุณสามารถโจมตีเพื่อนบ้านของคุณแต่ละคนในกาแล็กซีได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสามครั้งต่อรอบโดยวางลูกเต๋าของคุณบนกระดาน สิ่งนี้เป็นที่ยอมรับ มีเพียงคุณเท่านั้นที่มีกองยานไม่น้อยไปกว่าเขา เป็นผลให้ผู้โจมตีสูญเสียความภักดีไป 1 และผู้โจมตีได้รับคะแนนชัยชนะ 2 คะแนน
  • ซื้อขาย.คุณสามารถแลกเปลี่ยนทรัพยากรกับผู้เข้าร่วมรายอื่นตามอัตราที่ระบุบนแท็บเล็ต
  • การโฆษณาชวนเชื่อหนึ่งครั้งต่อรอบ การใช้งานจะได้รับคะแนนสะสม +3 คะแนน
  • ข้อเสนอ.ไพ่สามใบถูกทิ้งจากมือของคุณ ในทางกลับกัน คุณจะรับที่ปรึกษาจากโต๊ะ คุณไม่สามารถรับอันที่สองได้ แต่คุณสามารถเปลี่ยนได้โดยส่งอันเก่ากลับเข้าที่