คอมพิวเตอร์ หน้าต่าง อินเทอร์เน็ต

คู่มือ Total War: Warhammer แผนที่ยุทธศาสตร์. Total War Warhammer: แผนที่กลยุทธ์ตอนจบพร้อมการพิชิตทั่วไป

แผนที่กลยุทธ์ในเกม สงครามทั้งหมด: แฮมเมอร์ประกอบด้วยพื้นที่ของโลกเก่า - ทวีปที่สำคัญที่สุดในโลกของ Warhammer คล้ายกับยุโรปในกระจกที่บิดเบี้ยว ผู้เล่นสามารถพิชิตดินแดนนี้ได้ด้วยการนำของหนึ่งในห้ากลุ่ม เหล่านี้รวมถึง:

จักรวรรดิ- สถานะที่เข้มแข็งของประชาชน (เทียบเท่ากับราชวงศ์ฮับส์บูร์กในศตวรรษที่ 16)
พวกโนมส์- นักรบผู้น่านับถือที่อาศัยอยู่ในฐานที่มั่นบนภูเขา
กรีนสกิน- แก๊งออร์ค ป่า ก็อบลิน ฯลฯ การแข่งขันของป่า
เคานต์แวมไพร์- ผีดิบที่นำโดยหมอผีที่ร้ายกาจ
ความวุ่นวาย- กองกำลังปีศาจทำลายล้าง (มีให้ในการสั่งซื้อล่วงหน้าหรือเป็น DLC แยกต่างหาก)

นอกจากนี้ แผนที่กลยุทธ์ยังมีฝ่ายอิสระที่ควบคุมโดย AI (บางฝ่ายมีแนวโน้มที่จะกลายเป็นฝ่ายที่เล่นได้ผ่าน DLC) นอกจากนี้ แต่ละเผ่าพันธุ์ (ยกเว้น Chaos) ยังแบ่งออกเป็นหลายกลุ่มอิสระ ดังนั้น ผู้เล่นแต่ละคนจึงเริ่มแคมเปญโดยมีหนึ่งจังหวัดอยู่ภายใต้การควบคุม และในรอบแรก จำเป็นต้องจัดการกับ "ญาติ" ของพวกเขา สถานการณ์ทางการเมืองหลักในโลกเก่าแสดงอยู่บนแผนที่


สำหรับกลไกของเกมบนแผนที่เชิงกลยุทธ์นั้นเหมือนกับในซีรีย์ Total War ก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตความแตกต่างหลักสองประการ:

รอบชิงชนะเลิศด้วยการพิชิตโดยรวม- เพิ่มข้อจำกัดในพื้นที่ที่สามารถยึดได้เพื่อเติมชีวิตชีวาให้กับเกมและทำให้ยากขึ้น รวมทั้งเพื่อหลีกเลี่ยงความเป็นไปได้ที่จะทำให้เกิดเรื่องไร้สาระ ตัวอย่างเช่น เขตอิทธิพลของ Greenskins ถูกจำกัดอยู่ที่เทือกเขาและทะเลทรายทางตอนใต้ของโลกเก่า (พวกเขาไม่สามารถควบคุมดินแดนอื่นได้ แต่สามารถปล้นสะดมได้)

สายลมแห่งเวทมนตร์
- เหมาะสมกับจินตนาการ มีผู้วิเศษและคาถาในจักรวาล Warhammer แต่ไม่ใช่ในทุกที่ที่ใช้เวทมนตร์ได้ผลดี ขึ้นอยู่กับความแรงของลมในบริเวณนั้น (สัญลักษณ์ของคลื่นพลังงานหลากสีที่ร่ายรำอยู่เหนือพื้นดิน) คาถาจะง่ายหรือยากกว่าสำหรับหมอผี นักมายากล เนโครแมนเซอร์ และอื่นๆ

เป็นที่น่าสังเกตว่าตัวละครประเภทหลัก (ในซีรีส์ Total War ก่อนหน้านี้พวกเขาถูกเรียกว่าตัวแทน) ด้วยความช่วยเหลือซึ่งดำเนินการบนแผนที่เชิงกลยุทธ์:

ลอร์ดในตำนาน- ผู้นำฝ่าย ก่อนที่แคมเปญจะเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นจะเลือกตัวละคร (โดยปกติจะเป็น 1 ใน 2 ตัว) เพื่อเป็นผู้นำอาณาจักร ลอร์ดในตำนานมีความแตกต่างกันโดยส่วนใหญ่ในด้านทักษะ สิ่งประดิษฐ์ที่สามารถรับได้ระหว่างภารกิจและโดยการทำตามเงื่อนไขเพื่อชัยชนะ นอกจากนี้ พวกมันยังเป็นอมตะ (เมื่อคุณล้มลงในการต่อสู้ คุณจะหายไปสองสามเทิร์น แล้วกลับเข้าสู่เกมอีกครั้ง)

ลอร์ด- บังคับบัญชากองทัพระหว่างการสู้รบ (นายพล), กองเรือนำ (นายพล) และจังหวัดนำ (ผู้บังคับบัญชา) ลอร์ดแต่ละคนมีทักษะที่แตกต่างกันซึ่งทำให้เขามีส่วนร่วมในการปะทะกันและรับโบนัสบางอย่างในดินแดนควบคุม

วีรบุรุษ- เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ด้วยตัวเอง กระทำการก่อวินาศกรรมและพยายามลอบสังหาร สงบอารมณ์ในจังหวัดต่าง ๆ ค้นพบมุมที่ห่างไกลของโลกเก่า นอกจากนี้ยังสามารถเข้าร่วมกองทัพและสนับสนุนกองทัพด้วยทักษะของพวกเขา (โดยปกติจะค่อนข้างทรงพลัง) สนามรบ

นี่เป็นความต่อเนื่องของกลยุทธ์ที่น่าตื่นเต้นซึ่งดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากได้อย่างรวดเร็วด้วยกลไกและรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร ส่วนที่สองจะทำให้คุณเพลิดเพลินไม่เพียงแค่กับรายละเอียดที่คุ้นเคยที่ได้รับการอัปเดตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเผ่าพันธุ์ใหม่ ทวีปใหม่ และคุณสมบัติการเล่นเกมด้วย ซึ่งคุณต้องเข้าใจก่อน

ตอนที่ 1: แผนที่แคมเปญและฮีโร่

เคล็ดลับแคมเปญ Total War: Warhammer 2

โลกของเกมที่นำเสนอใน Total War: Warhammer 2 ครอบคลุมสามทวีปพร้อมกัน - ดินแดนทางใต้ของ Naggarond และ Lustria + เกาะเล็ก ๆ ชื่อ Ulthuan ดินแดนตั้งอยู่ทางใต้และตะวันตกของดินแดนแห่งจักรวาลของเกม ผู้เล่นจะได้รับเลือกจากสี่เผ่าพันธุ์ใหม่: ไฮเอลฟ์ ดาร์กเอลฟ์ ลิซาร์ดแมน และสกาเวน

อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากการแข่งขันหลักทั้งสี่แล้ว ระหว่างทางคุณจะได้พบกับกลุ่มอื่น ๆ จำนวนมากที่เป็นที่รู้จักกันดีจากส่วนแรกของ Total War: Warhammer - ตัวอย่างเช่น ผู้คนและพวกโนมส์ นอกจากนี้ การแข่งขันหลักแต่ละรายการในส่วนที่สองยังแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อยอื่นๆ แต่ละเผ่าพันธุ์สามารถเข้าถึงอีกสองฝ่ายได้ และเป็นไปได้มากว่า DLC ใหม่รอผู้เล่นอยู่ในอนาคต

เกมส์ Total War: Warhammer 2จะเต็มไปด้วยความขัดแย้งต่าง ๆ ทั้งคู่จึงต้องรวมตัวกับฝ่ายอื่น ๆ เพื่อเป้าหมายร่วมกัน ตำแหน่งเริ่มต้นของแต่ละฝ่ายแสดงอยู่ในภาพหน้าจอด้านบน

กลไกหลักที่สนับสนุนการเล่นเกมส่วนใหญ่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นจึงสอดคล้องกับเกม Total War ที่ผ่านมา: ผู้เล่นจะต้องพัฒนาดินแดนของตนโดยการพิชิตผู้อื่น ในภาคสองยังมีเวทมนตร์อีกด้วย อย่างไรก็ตาม ตอนนี้แคมเปญได้รับการเสริมด้วยองค์ประกอบใหม่ทั้งหมดซึ่งรองรับโครงเรื่อง นั่นคือการต่อสู้เพื่อควบคุม "พายุหมุนอันยิ่งใหญ่"

เช่นเดียวกับในภาคแรก ในส่วนที่สอง ตัวละครที่หลากหลายและมีเอกลักษณ์จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ซึ่งแบ่งออกเป็นสามประเภทพร้อมกัน

♦ ประเภทแรกคือ "" พวกเขาเป็นผู้นำที่ทรงพลังของกลุ่มบางกลุ่ม มีลอร์ดในตำนานสองคนสำหรับแต่ละฝ่ายในการรณรงค์ แต่ละคนมีรูปลักษณ์ ทักษะ และตำแหน่งเริ่มต้นที่แตกต่างกันในแคมเปญโดยรวม ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดความยากในการผ่าน ลอร์ดในตำนานแต่ละคนมีเนื้อเรื่องพิเศษของตัวเอง ซึ่งจะทำให้เข้าถึงไอเท็มสำคัญและมีเอกลักษณ์ที่หลากหลาย ท้ายที่สุดแล้ว ลอร์ดในตำนานทุกคนล้วนเป็นอมตะ ดังนั้นแม้ว่าหนึ่งในนั้นจะตายในการต่อสู้ แต่หลังจากผ่านไปจำนวนหนึ่ง คุณจะสามารถเข้าถึงพวกเขาได้อีกครั้ง

♦ ประเภทที่สองคือ "" ตามกฎแล้วส่วนใหญ่จะใช้เป็นผู้นำกองทัพ พวกเขาคือผู้ที่สามารถนำกองทัพและเสริมตำแหน่งด้วยหน่วยใหม่ พวกเขาจะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ทั้งหมดเป็นการส่วนตัว พวกเขามีทักษะอื่น ๆ อีกมากมายที่มุ่งสนับสนุนหน่วยของตนเอง ในท้ายที่สุด ด้วยการเลือกทักษะที่เหมาะสม พวกเขาจะสามารถมีอิทธิพลต่อทั้งรัฐ แต่ไม่เหมือนลอร์ดในตำนาน ลอร์ดธรรมดาเป็นมนุษย์

♦ ประเภทที่สามคือ "" พวกเขาคือตัวแทนที่เคยอยู่ในส่วนก่อนหน้าของซีรีส์ Total War เจ้าหน้าที่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระไปทั่วโลก มีส่วนร่วมในการก่อวินาศกรรม ลอบสังหาร และเพิ่มหน่วยรบของคุณ พวกเขาอาจเข้าร่วมกองทัพของคุณเพื่อเป็นนักรบหรือผู้วิเศษที่ทรงพลังในอนาคต และเช่นเดียวกับลอร์ดทั่วไป ฮีโร่ทุกคนเป็นมนุษย์ธรรมดา

Total War: Warhammer 2 เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เริ่มต้น

เกมในซีรีส์ Total War เป็นรายการแง่มุมยาก ๆ มากมายที่ให้ผู้เล่นผ่านการทดสอบอย่างจริงจัง ด้วยเหตุนี้ระบบจึงไม่สามารถคาดเดาได้ ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะให้คำแนะนำทีละขั้นตอนที่แน่นอนสำหรับเนื้อเรื่องของแคมเปญ ดังนั้นด้านล่างคือ เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์สำหรับเนื้อเรื่องของแคมเปญ Total War: Warhammer 2.

♦ เคล็ดลับ - 1: "ตรวจสอบให้แน่ใจว่าจังหวัดของคุณอยู่ในลำดับที่สมบูรณ์" และฉันไม่ได้หมายถึงแนวคิดใด ๆ แต่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญของเกม คุณต้องพยายามอยู่ในระดับที่เป็นกลาง: หาพื้นที่ตรงกลางที่คุณจะไม่มีการจลาจลหรือบทลงโทษใด ๆ ที่อาจปรากฏขึ้นพร้อมกับค่าสูงหรือต่ำของคำสั่งภายใน

♦ เคล็ดลับ - 2: "จับตาดูระดับการทุจริตอยู่เสมอ" สถานการณ์ในอุดมคติสำหรับเกือบทุกรัฐคือการปราศจากการคอร์รัปชันโดยสิ้นเชิง ดังนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอยู่ในระดับต่ำ ในกรณีนี้ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือสถานะที่การทุจริตเป็นส่วนสำคัญของเกมเพลย์ ตัวอย่างเช่น สำหรับกองกำลังแห่งความโกลาหล การคอรัปชั่นจะลดลงได้ วิธีที่ง่ายที่สุดคือสร้างสิ่งก่อสร้างที่จำเป็น

♦ เคล็ดลับ - 3: "พยายามควบคุมจังหวัดทั้งหมด" ด้วยสิ่งนี้ คุณจะจัดการระดับการสั่งซื้อและการคอร์รัปชันได้ง่ายขึ้นมาก ท้ายที่สุดก็จะสามารถออกกฎหมายที่สำคัญและเป็นประโยชน์เท่าเทียมกันได้

♦ เคล็ดลับ - 4: "ในเมืองหลวงของจังหวัดควรให้ความสำคัญกับอาคารระดับสูง" ในเมืองหลวง อาคารหลักสามารถอัปเกรดได้ถึงระดับที่ห้า และโดยทั่วไปมีสถานที่ฟรีสำหรับอาคารในเมืองหลวงมากกว่าการตั้งถิ่นฐานทั่วไป / มาตรฐาน สิ่งก่อสร้างบางอย่างสามารถสร้างหรืออัพเกรดเป็นระดับสูงสุดได้เฉพาะในเมืองหลวงเท่านั้น ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องพยายามสร้างสิ่งก่อสร้างดังกล่าวในชุมชนเล็กๆ

♦ เคล็ดลับ - 5: "ควรพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานทางเศรษฐกิจในการตั้งถิ่นฐานทั่วไป" เมืองหลวงไม่เหมาะสำหรับแผนดังกล่าว แต่การตั้งถิ่นฐานรองเป็นโอกาสที่ดีในการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เช่น จำนวนประชากรของจังหวัดและคลัง

♦ เคล็ดลับ - 6: "อาคารป้องกันควรสร้างในนิคมที่ไม่มีการป้องกันเท่านั้น" การตั้งถิ่นฐานขนาดเล็กจะต้องมีกำแพงอย่างน้อยซึ่งจะสามารถใช้ได้จากระดับที่สาม ในเมืองหลวงกำแพงจะต้องเหมือนกัน แต่ถ้าเพียงพอสำหรับการตั้งถิ่นฐานทั่วไปแล้วสำหรับเมืองหลวงก็จำเป็นต้องเข้าร่วมกองทหารรักษาการณ์

♦ เคล็ดลับ - 7: "คุณต้องเตรียมพร้อมสำหรับสงครามก่อนที่จะเริ่ม" อันที่จริง ถนนสายนี้มักจะยากมากๆ เสมอ - แคมเปญใหม่ก็ต้องใช้ความพยายามมากเช่นกัน อย่างน้อยที่สุด จำเป็นต้องตรวจสอบการป้องกันพรมแดนของรัฐและความสงบเรียบร้อยของประชาชน

♦ เคล็ดลับ - 8: "พยายามอย่าทำสงครามกับรัฐมากกว่าหนึ่งรัฐ" แม้ว่าคุณจะมีสถานะที่ทรงพลังและแข็งแกร่งพอสมควร แต่การรักษาสถานการณ์ให้อยู่ภายใต้การควบคุมในหลาย ๆ ด้านพร้อมกันนั้นเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างยาก นอกจากนี้ยังสามารถนำไปสู่ความจริงที่ว่าคุณจะสูญเสียที่ดินที่ได้มาใหม่และส่งผลให้คุณอาจเผชิญกับวิกฤตเศรษฐกิจซึ่งเป็นผลกระทบร้ายแรง

♦ เคล็ดลับ - 9: "สงครามไม่ควรเริ่มขึ้นหากคุณไม่พร้อมที่จะสนับสนุน" ถ้าเกิดว่าตอนนี้คุณมีทองน้อย รายได้น้อย อย่าพยายามต่อสู้กับใครเพื่อเพิ่มสถานะของคุณ ขั้นแรก สร้างเศรษฐกิจที่มั่นคงและแข็งแกร่งไม่มากก็น้อยที่จะช่วยให้คุณรอดจากสงครามได้

♦ เคล็ดลับ - 10: "มันไม่คุ้มที่จะต่อสู้กับกลุ่มที่แข็งแกร่งกว่าคุณ" และแม้ว่าประเทศที่แข็งแกร่งกว่าหรือมีอำนาจเทียบเท่ากับคุณก็ยังไม่รับประกันว่าสงครามจะจบลงด้วยความสำเร็จ แม้ว่าพวกเขาจะมีศัตรูหลายคนก็ตาม สงครามมีค่าใช้จ่ายสูงและน่าเบื่อหน่ายเสมอ ไม่เพียงแต่สำหรับทั้งกองทัพของคุณเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเศรษฐกิจด้วย

♦ เคล็ดลับ - 11: "กองทัพต้องหลากหลาย!". สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการรบใดๆ ดังนั้น กองทัพที่ประกอบด้วยหน่วยรบระยะไกลหรือทหารม้าเท่านั้น อาจแสดงผลลัพธ์ในเชิงบวกได้ แต่ถึงกระนั้น กองทัพที่สมดุลจะแสดงตัวเองได้อย่างมีประสิทธิภาพในการรบมากขึ้น

♦ เคล็ดลับ - 12: "คุณไม่ควรรวมอาวุธปิดล้อมจำนวนมากไว้ในกองทัพ" หน่วยดังกล่าวสามารถทำลายกองทัพข้าศึกได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่ทันทีที่กองทหารข้าศึกเข้ามาใกล้ อาวุธปิดล้อมจะไร้ประโยชน์ทันที และหากไม่มีกองทัพหลักที่ทรงพลัง คุณจะแพ้การรบอย่างรวดเร็ว

♦ เคล็ดลับ - 13: "คุณไม่สามารถส่งฮีโร่ไปคนเดียวได้ทุกที่" ไม่ว่าฮีโร่ของคุณจะแข็งแกร่งแค่ไหน - ถ้าเขาถูกล้อมรอบด้วยศัตรูนับร้อย เขาจะถูกฆ่าไม่ช้าก็เร็วอยู่ดี ดังนั้นพยายามให้เขาอยู่ใกล้กองทัพหลัก

♦ คำแนะนำ - 14: "ควรเก็บนักเวทย์ไว้ที่ด้านหลังด้านหน้า" นักเวทย์มีผลกับศัตรูทุกคน แต่ใครจะมีเกราะเวทย์มนตร์ในระดับต่ำ อย่างไรก็ตาม ปัญหาหลักคือผู้วิเศษนั้นไร้ประโยชน์อย่างยิ่งในการต่อสู้แบบประชิดตัว ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถถูกส่งไปข้างหน้าและถูกโจมตีได้อย่างแน่นอน

♦ เคล็ดลับ - 15: "การตรวจสอบระเบียบวินัยของหน่วยงานเป็นสิ่งสำคัญมาก" หากระเบียบวินัยต่ำเกินไป กองทัพจะเริ่มกบฏและค่อยๆ หนีออกจากสนามรบ หากไม่ได้รับกำลังเสริมในการสู้รบที่ยากลำบาก การขาดกำลังเสริมจะบั่นทอนขวัญกำลังใจของหน่วยที่เหลือ ดังนั้นจำไว้

♦ เคล็ดลับ - 16: "ดูหน่วยของคุณอ่อนล้า" คุณสมบัติอื่นคือความเหนื่อยล้า ยูนิตที่เหนื่อยล้าจะมีพฤติกรรมที่แย่ลงมากในการต่อสู้ ดังนั้นพยายามอย่าเสียความแข็งแกร่งทั้งหมดของคุณ ในบางครั้ง ให้เวลาพวกเขาพักอย่างน้อยหนึ่งนาทีในระหว่างการต่อสู้ แต่ถ้ามีโอกาสเช่นนั้นเท่านั้น

♦ เคล็ดลับ - 17: "พยายามป้องกันยูนิตระยะไกล" หน่วยส่วนใหญ่ (รวมถึงอาวุธปิดล้อม) จำเป็นต้องได้รับการปกป้องในการต่อสู้ระยะประชิด เพราะในกรณีนี้ ตามกฎแล้ว พวกเขาทำอะไรไม่ถูก ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือยูนิตที่มีอาวุธผสม นั่นคือยูนิตที่สามารถใช้อาวุธระยะไกลและอาวุธระยะประชิดได้ แม้ว่าพวกเขาจะต้องการการสนับสนุนที่แข็งแกร่งในการต่อสู้ระยะประชิด

♦ เคล็ดลับ - 18: "ระวังสีข้างของคุณเสมอ และอย่าให้ศัตรูเข้ามาใกล้คุณ" สิ่งแรกที่ฉันอยากจะทราบก็คือยูนิตที่ล้อมรอบได้รับโทษด้านขวัญกำลังใจอย่างมาก ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถถูกทำลายในสถานการณ์เช่นนี้ได้ทุกเมื่อ ดังนั้น ผมขอแนะนำให้ใช้อย่างแข็งขัน เช่น ทหารม้าเพื่อฝ่าวงล้อมของข้าศึกในเวลาที่เหมาะสม หรือเพื่อโจมตีกองทัพข้าศึกจากทางด้านหลัง ทหารม้าเคลื่อนที่ได้เร็วกว่ามากและได้รับโบนัสที่ดีเมื่อโจมตีจากด้านหลังหรือสีข้าง

♦ เคล็ดลับ - 19: "คิดให้ดีก่อนสุ่มลมแห่งเวทมนตร์!" คุณสามารถได้รับคะแนนเวทย์มนตร์มากขึ้น แต่ในขณะเดียวกันอุปทานของพวกเขาอาจลดลงอย่างมาก หากในครั้งแรกที่พยายามเพิ่มเวทย์มนตร์เป็นไปได้ที่จะเพิ่มปริมาณลม ฉันขอแนะนำว่าอย่าเสี่ยงและทำซ้ำแบบสุ่มอีกครั้ง

♦ เคล็ดลับ - 20: "เป็นการดีที่สุดที่จะไม่ใช้นักเวทย์มากกว่าสองคนในการต่อสู้" ประสิทธิภาพของสายลมแห่งเวทมนตร์นั้นถูกจำกัดอย่างเคร่งครัด ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะใช้นักมายากลมากกว่าสองคนในการต่อสู้ - คุณจะไม่มีคะแนนเพียงพอสำหรับเวทมนตร์ทั้งหมด ดังนั้นนักมายากลที่ตามมาจะไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงและอาจกลายเป็นภาระ

♦ เคล็ดลับ - 21: "แต้มเวทย์มนตร์ต้องใช้อย่างชาญฉลาด" คาถาที่ทรงพลังสามารถทำลายคู่ต่อสู้ได้เกือบทุกคน แต่ในบางจุดอาจตระหนักได้ว่าคุณใช้คะแนนมากเกินไปกับมัน เมื่อการให้บัฟที่มีประโยชน์แก่นักรบของคุณจะได้กำไรมากกว่า ดังนั้นอย่าเสียคะแนนของคุณ

♦ เคล็ดลับ - 22: "หากความแข็งแกร่งของกองทัพขึ้นอยู่กับเวทมนตร์ ก็จำเป็นต้องต่อสู้ในดินแดนที่มีกำลังสำรองของลมแห่งเวทมนตร์เหลือน้อย" บรรทัดล่างคือสายลมแห่งเวทมนตร์จะกำหนดจำนวนแต้มเวทมนตร์ที่มีอยู่ ยิ่งไปกว่านั้น คุณภาพของพวกมันจะเปลี่ยนไปในแต่ละจังหวัดเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นพวกมันจึงอาจกลายเป็นของไร้ประโยชน์ ดังนั้นพยายามติดตามปัจจัยนี้ด้วยเพราะเป็นสิ่งสำคัญ

ตอนที่ - 3: เศษส่วน

ฝ่ายที่ดีที่สุดในการเล่น Total War: Warhammer 2 คืออะไร?

ตอนที่ - 4: ตำแหน่งของกองทัพในโลก

การสำรวจโลกของเกมเป็นองค์ประกอบที่สำคัญไม่แพ้กันในการเล่นเกม ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องรู้เท่านั้น แต่ยังต้องเข้าใจว่ากองทัพเคลื่อนไหวอย่างไร และสิ่งใดที่มีอิทธิพลต่อสภาพแวดล้อมด้วยองค์ประกอบสำคัญอื่นๆ ของโลกภายนอกที่สามารถมีต่อกองทัพนี้หรือกองทัพนั้น

องค์ประกอบ - 1: ตำแหน่งที่ถูกต้องของกองทัพ

จะลดการทุจริตใน Total War: Warhammer 2 ได้อย่างไร

ก่อนอื่นคุณต้องพิจารณาตำแหน่งของกองทัพ ลอร์ดแต่ละคนที่มีกองทัพของเขาสามารถเลือกหนึ่งในจำนวนตำแหน่งที่สามารถเปลี่ยนวิธีที่คุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่โลก จำเป็นต้องศึกษาอย่างรอบคอบเนื่องจากเป็นตำแหน่งที่เหมาะสม เช่น สามารถต่อต้านการทุจริตแบบเดียวกันหรือทำให้สามารถเดินทางในระยะทางที่ไกลขึ้นมาก แต่แน่นอนว่าอยู่ในระยะเดียวกัน และตำแหน่งเกือบทั้งหมดมีผลกระทบที่หลากหลายซึ่งแบ่งออกเป็นเชิงบวกและเชิงลบ

หากลอร์ดพร้อมกองทัพอยู่ในตำแหน่งปกติ จะไม่มีผลกระทบเพิ่มเติม ในเรื่องนี้ มีเพียง Skaven เท่านั้นที่เป็นข้อยกเว้น เนื่องจากพวกมันมีโอกาสเพิ่มขึ้นในการซุ่มโจมตีในตำแหน่งปกติ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากแต่ละเผ่าพันธุ์มีตำแหน่งสำคัญที่แตกต่างกันโดยเฉพาะสำหรับตัวมันเอง ฉันขอแนะนำให้ใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งนาทีเพื่อเรียนรู้รายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเผ่าพันธุ์เฉพาะ (หรือที่เลือก)

ตำแหน่งของลอร์ดสามารถเลือกได้เมื่ออยู่เหนือไอคอนตำแหน่งกองทัพ: เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ตำแหน่งที่ต้องการเพื่อดูว่าเอฟเฟกต์มุมมองใดที่สามารถให้ลอร์ดและกองทัพของคุณได้

องค์ประกอบ - 2: ความเหนื่อยล้าของกองทัพ

บนแผนที่โลกมีบางพื้นที่ที่กองทัพของคุณจะเหนื่อยล้า ในทางกลับกันความเหนื่อยล้าจะไม่เกิดขึ้นทันที แต่ทีละน้อยในการเคลื่อนไหวใหม่แต่ละครั้ง ยิ่งพื้นดินแข็งมากเท่าไหร่ กองทหารของคุณก็จะยิ่งลำบากมากขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เลวร้ายที่สุดคือในดินแดนเหล่านั้นซึ่งจะมีการคอรัปชั่นในระดับสูงหรือสภาพแวดล้อมที่อันตรายอย่างยิ่ง ตัวอย่างเช่น พื้นที่รกร้างในอาร์กติกทางตอนเหนือ อย่างไรก็ตาม มีมาตรการรับมือกับสิ่งนี้ - ค่ายพักแรม ปัญหาเดียวคือค่ายอนุญาตให้คุณใช้จุดเคลื่อนไหวเพียงครึ่งเดียวหรือใช้อุโมงค์ใต้ดินซึ่งมีให้เฉพาะ Skaven เท่านั้น

และอย่าลืมให้ความสนใจกับข้อเท็จจริงที่ว่าตัวเกมจะแจ้งให้คุณทราบหากมีเอฟเฟกต์ใดๆ ปรากฏขึ้น ดังนั้นหากคุณเลื่อนเมาส์ไปเหนือกองทัพ จะมีไอคอนเป็นรูป "หัวกระโหลก" ซึ่งหมายความว่ากองทัพเริ่มอ่อนล้าลงเรื่อยๆ

ตอนที่ 5: การพัฒนาจังหวัดและสภาพภูมิอากาศ

จะพัฒนาจังหวัดใน Total War: Warhammer 2 ได้อย่างไร?

ส่วนสำคัญของการประสบความสำเร็จในเกมคือการพัฒนาจังหวัดโดยการขยายการตั้งถิ่นฐาน การก่อสร้างอาคารใหม่จะทำให้สามารถสร้างกองทัพขนาดใหญ่และจัดหาเงินทุนได้โดยไม่มีปัญหาในอนาคต โดยค่าเริ่มต้นแต่ละกลุ่มจะเริ่มเกมด้วยเมืองเดียว - โดยมีเมืองหลวงของจังหวัด และประการแรกจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมุ่งความสนใจและความพยายามในการพัฒนาและปกป้องเมืองหลวง เนื่องจากเมืองหลวงแห่งนี้จะเป็นหัวใจของอาณาจักรอันทรงพลังของคุณในอนาคต นอกจากนี้เมืองหลวงจะเป็นเป้าหมายหลักในระหว่างการโจมตีตามพิธีกรรม

องค์ประกอบ - 1: การพัฒนาการตั้งถิ่นฐาน

จะพัฒนาการตั้งถิ่นฐานใน Total War: Warhammer 2 ได้อย่างไรสงครามทั้งหมด: แฮมเมอร์ 2แนะนำ โดย การพัฒนา

การพัฒนาการตั้งถิ่นฐานจะต้องใช้ทรัพยากรที่สำคัญมากสองอย่าง อย่างแรกคือทองคำ อย่างที่สองคือจำนวนประชากรที่มากเกินไป คุณจะได้รับทองคำเป็นรายได้จากการตั้งถิ่นฐาน การปล้นการตั้งถิ่นฐานใกล้เคียง และสำหรับการทำงานพิเศษให้สำเร็จ ในทางกลับกันทองคำจะไม่เพียงต้องการสำหรับการพัฒนาเมืองเท่านั้น แต่ยังต้องใช้สำหรับการสรรหาหน่วย / กองทัพใหม่ ดำเนินการต่าง ๆ โดยตัวแทน เพื่อดำเนินการทางการทูตและเพื่อปลดล็อกเทคโนโลยีใหม่ทั้งหมด

สำหรับจำนวนประชากรส่วนเกินจะใช้ในการปรับปรุงอาคารหลักในเมืองใดก็ได้ ทั้งหมดนี้ก็คือ "ทรัพยากร" จะปรากฏขึ้นพร้อมกับการเคลื่อนไหวใหม่ ๆ ในระหว่างการพัฒนาทั้งจังหวัด เมื่อถึงระดับที่กำหนด ฝ่ายจะได้รับจำนวนประชากรส่วนเกินหนึ่งจุด เช่นเดียวกันในการตั้งถิ่นฐานทั้งหมดของจังหวัดคืออัตราการพัฒนาและจำนวนประชากรส่วนเกิน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับจังหวะการพัฒนา คุณสามารถดูได้โดยคลิกที่ไอคอนการพัฒนาซึ่งอยู่ที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ

แต่ละระดับใหม่ของอาคารหลักจะต้องใช้คะแนนประชากรส่วนเกินเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่น ระดับที่สามของอาคารหลักจะต้องมีประชากรส่วนเกินสองจุด สี่ - สี่ และห้า - ห้า ตามลำดับ ยิ่งไปกว่านั้น ก้าวของการพัฒนาจังหวัดของคุณจะขึ้นอยู่กับรายละเอียดที่สำคัญอย่างไม่น่าเชื่อหลายประการ อะไรเป็นตัวกำหนดอัตราการพัฒนาของจังหวัดในทั้งหมด สงคราม: แฮมเมอร์ 2 :

ขึ้นอยู่ตามอาคารบ้านเรือนในจังหวัดที่ตั้งถิ่นฐาน . ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีที่ปลดล็อค . ขึ้นอยู่กับกฎหมายที่ออกในจังหวัด (กฎหมายจะสามารถใช้ได้หากคุณให้เมืองทั้งหมดของจังหวัดหนึ่งอยู่ภายใต้การควบคุมที่เข้มงวดของคุณ) . ขึ้นอยู่กับความสามารถของฮีโร่และลอร์ดที่อยู่ในจังหวัดนี้ . ขึ้นอยู่กับระเบียบสังคม . ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์สุ่มที่สามารถเปลี่ยนความเร็วของการพัฒนาสำหรับการเคลื่อนไหวไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น - ประชากรส่วนเกินจะใช้ในการพัฒนาอาคารหลักในเมือง ประชากรที่เพิ่มขึ้นให้ประโยชน์ที่สำคัญหลายประการ ซึ่งอธิบายไว้ด้านล่าง:

เข้าถึงอาคารใหม่หรืออัปเกรดอาคารที่มีอยู่ . ปลดล็อกเซลล์ / ช่องใหม่สำหรับการก่อสร้างอาคาร . เพิ่มรายได้ในเมือง . เพิ่มรายได้จากอาคารทั้งหมด ไม่เพียง แต่ในจังหวัดที่ประชากรเพิ่มขึ้น แต่ยังรวมถึงในจังหวัดใกล้เคียงด้วย (เรากำลังพูดถึงเมืองหลวงของจังหวัด ไม่ใช่แค่เมืองธรรมดา) . กองทหารที่แข็งแกร่งขึ้น

โปรดทราบว่าโบนัสอาจแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับการแข่งขันที่คุณเล่น ตัวอย่างเช่น การอัพเกรดเมืองหลวงในจังหวัดที่เป็นของ Skaven จะไม่ให้โบนัสที่จับต้องได้กับสิ่งก่อสร้างอื่นๆ นอกจากนี้ เมืองสำคัญบางแห่งจะมีโบนัสเฉพาะของตนเอง เช่น เมือง Lothern จะมีเปอร์เซ็นต์สูงสุดในแง่ของความสงบเรียบร้อยของประชาชน

องค์ประกอบ - 2: เมืองหลวงของจังหวัดและการตั้งถิ่นฐาน

คู่มือการพัฒนาเศรษฐกิจในทั้งหมด สงคราม: แฮมเมอร์ 2

แต่ละจังหวัดมีเมืองอื่นสองสามเมือง: ตามกฎแล้วมีการตั้งถิ่นฐาน 2 ถึง 4 แห่ง แต่ยังมีจังหวัดดังกล่าวที่รวมเพียงเมืองเดียว เมื่อเลือกเมืองใดๆ คุณจะเห็นแท็บที่มีการตั้งถิ่นฐานอื่นๆ ทั้งหมดในจังหวัดนี้ นอกจากนี้ยังมีข้อมูลเพิ่มเติมว่าใครเป็นเจ้าของส่วนใดของจังหวัดนี้ อาคารใดที่สร้างขึ้น และอื่นๆ อีกมากมาย อย่างไรก็ตามตอนนี้มีอย่างอื่นที่สำคัญ: มีเมืองเพียงสองประเภทในจังหวัด - นี่คือเมืองหลวงและการตั้งถิ่นฐานแบบธรรมดา / มาตรฐาน เมืองหลวงจะอยู่ที่ด้านซ้ายของแท็บ "จังหวัด" นอกจากนี้ ความแตกต่างระหว่างทุนและการตั้งถิ่นฐานทั่วไปมีความสำคัญ:

♦ . ประการแรก เมืองหลวงของจังหวัดสามารถอัพเกรดเป็นระดับ 5 ได้ และสิ่งนี้จะทำให้สามารถสร้างสิ่งก่อสร้างใด ๆ ได้อย่างแน่นอน ในขณะเดียวกันก็ยกระดับสิ่งก่อสร้างเหล่านี้เป็นระดับสูงสุด - นี่เป็นงานสำคัญยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึง โครงสร้างพื้นฐานทางทหาร ประการที่สอง ช่องอาคารทั้งหมดเจ็ดช่องจะพร้อมใช้งานในเมืองหลวงของจังหวัด (ไม่นับช่องที่ถูกครอบครองพร้อมกับอาคารหลัก) และในเมืองที่สำคัญกว่านั้น จะมีทั้งหมดเก้าช่อง ประการที่สาม เมืองหลวงแต่ละแห่งมีกำแพงป้องกันและมีกองทหารที่แข็งแกร่งกว่าการตั้งถิ่นฐานทั่วไป ซึ่งหมายความว่าการพิชิตเมืองดังกล่าวจะยากกว่ามาก

♦ . ก่อนอื่น สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าการตั้งถิ่นฐานขนาดเล็กทั้งหมดสามารถอัปเกรดเป็นระดับที่สามเท่านั้น และนั่นหมายความว่าคุณจะไม่สามารถสร้างอาคารบางหลังในอาคารเหล่านั้นได้ นอกจากนี้ การตั้งถิ่นฐานขนาดเล็กจะมีช่องน้อยกว่ามาก กองทหารรักษาการณ์ที่เล็กกว่า และท้ายที่สุดแล้ว การต่อสู้เพื่อการตั้งถิ่นฐานดังกล่าวก็เป็นการต่อสู้ธรรมดา การตั้งถิ่นฐานดังกล่าวสามารถป้องกันได้โดยการสร้างกำแพงเมืองเท่านั้น แต่ไม่สามารถป้องกันได้อีกต่อไป

เนื่องจากจำนวนประชากรส่วนเกินเติบโตช้ามาก คุณจะต้องวางแผนการดำเนินการต่อไปให้ดีตั้งแต่ต้น และอย่าลืมปรับปรุงสิ่งก่อสร้างที่จะเร่งการพัฒนาอยู่เสมอ สถานการณ์ที่มีเงินค่อนข้างมาก แต่ประชากรส่วนเกินน้อยเกินไปเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ จำเป็นต้องหาความสมดุล

องค์ประกอบ - 3: ประเภทของอาคารและการปรับปรุง

จะสร้างตึกไหนดี ทั้งหมด สงคราม: แฮมเมอร์2? คู่มือการก่อสร้างอาคารในทั้งหมด สงคราม: แฮมเมอร์ 2

การพัฒนาของจังหวัดเกือบจะเหมือนกันระหว่างกลุ่ม ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือแต่ละฝ่ายจะมีอาคารชุดเฉพาะของตนเอง การพัฒนาอาคารหลักจะต้องใช้ประชากรและทองคำส่วนเกินอยู่เสมอ เมื่อคุณพัฒนาอาคารหลัก คุณจะปลดล็อกช่องอาคารและระดับอาคารใหม่ได้มากขึ้น การอัปเกรดอาคารอื่น ๆ จะต้องใช้ทองเท่านั้นและไม่มีอะไรอื่นอีก

สิ่งก่อสร้างแต่ละแห่งของคุณจะต้องได้รับการอัปเกรดเป็นระดับสิ่งก่อสร้างสูงสุด จึงจะสามารถใช้สิ่งก่อสร้างทั้งหมดได้ ก่อนสร้างอาคารใดๆ ให้พิจารณาประเภทของการตั้งถิ่นฐานที่คุณกำลังสร้างเสมอ ความผิดพลาดในการก่อสร้างจะส่งผลตามมาหลายประการ: การเคลื่อนไหวที่หายไปและการสูญเสียทอง เป็นผลให้อาคารจะต้องถูกรื้อถอนเล็กน้อยและสร้างใหม่ ดังนั้นควรดำเนินการก่อสร้างด้วยความรับผิดชอบ ฉันจะยกตัวอย่างบางส่วนด้านล่างซึ่งฉันจะบอกคุณว่าอาคารประเภทใดและที่ไหนดีที่สุดในการสร้าง

♦ . อาคารดังกล่าวทำให้สามารถรับสมัครหน่วยพื้นฐาน / ปกติ / มาตรฐานได้ เช่น พลหอก High Elf ตามกฎแล้วอาคารดังกล่าวสามารถอัพเกรดเป็นระดับที่สามเท่านั้นดังนั้นจึงสามารถสร้างได้เกือบทุกที่ ในทางกลับกัน ไม่มีประเด็นใดที่จะสร้างอาคารดังกล่าวในเมืองหลวง - เป็นการดีกว่าที่จะทิ้งช่องว่างไว้ในเมืองหลวงเพื่อสร้างอาคารที่มีแนวโน้มดีกว่า ซึ่งจะต้องใช้ระดับที่สี่และห้า

♦ . อาคารเหล่านี้ทำให้สามารถสร้างยูนิตที่แข็งแกร่งและจริงจังมากขึ้นได้แล้ว คุณยังสามารถสร้างยูนิตพิเศษหรือฮีโร่ รวมถึงผู้วิเศษได้อีกด้วย และเนื่องจากการเข้าถึงอาคารดังกล่าวสามารถรับได้ในการตั้งถิ่นฐานระดับที่สามเท่านั้น การสร้างอาคารดังกล่าวเฉพาะในเมืองหลวงจึงสมเหตุสมผล

♦ . อาคารดังกล่าวสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท ประการแรกสามารถนำมาประกอบกับอาคารที่สามารถเพิ่มรายได้และการพัฒนาของเมืองและปรับปรุงได้อาจถึงระดับที่ 3 อย่างเคร่งครัด อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลนี้ จึงควรสร้างขึ้นในนิคมปกติ/มาตรฐานเท่านั้น นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอาคารเหล่านั้นที่มีส่วนช่วยในการพัฒนาจังหวัด ประเภทที่สองรวมถึงอาคารที่เพิ่มความสงบเรียบร้อยของประชาชนและอาคารพิเศษอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน - ควรสร้างขึ้นในเมืองหลวงซึ่งสามารถนำไปสู่ระดับสูงสุดได้เนื่องจากอาคารดังกล่าวไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ระดับที่สาม

♦ . อาคารเหล่านี้ควรสร้างขึ้นอย่างเคร่งครัดในการตั้งถิ่นฐานซึ่งจะพบทรัพยากรพิเศษตามค่าเริ่มต้น ในทางกลับกัน สิ่งปลูกสร้างจะช่วยให้คุณดึงทรัพยากรที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้ รับรายได้เพิ่มเติมหรือโบนัสอื่นๆ ควรเข้าใจด้วยว่าตัวอย่างเช่นหากมีทุ่งหญ้าจำนวนมากในจังหวัดก็จำเป็นต้องสร้างคอกม้า

♦ . สถานการณ์ของอาคารเหล่านี้เหมือนกับอาคารเฉพาะสำหรับทรัพยากรบางอย่าง ดังนั้นหากเป็นไปได้ให้สร้างอาคารดังกล่าวในบางเมือง - อย่าลืมจัดสรรช่องให้ ตามกฎแล้วอาคารดังกล่าวให้โบนัสที่มีประโยชน์ที่จับต้องได้และไม่มีให้ในทุกเมือง

แต่นี่ยังห่างไกลจากความแตกต่างทั้งหมด นอกจากนี้ เมื่อสร้างสิ่งก่อสร้างใหม่ คุณควรเข้าใจและจำไว้ว่ามันสำคัญมากที่จะไม่สร้างสิ่งก่อสร้างทางทหารเดียวกันในจังหวัดเดียวกัน ในแง่ของรายได้สถานการณ์แตกต่างกัน รายได้จะสะสมในอาคารต่างๆ ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะสร้างอาคารเดียวกัน

อย่าลืมสร้างสิ่งก่อสร้างที่คุณต้องการ มันไม่มีเหตุผลที่จะสร้างสิ่งก่อสร้างทางทหารในทุกจังหวัด หากจังหวัดใดอยู่ในจุดที่ปลอดภัยในแผนที่ นั่นคือ ไม่ต้องมีกองทัพ ให้ใช้ช่องว่างเพื่อเพิ่ม/ปรับปรุงเศรษฐกิจ

ฉันยังแนะนำให้ตรวจสอบว่าอาคารใดที่จะลดระดับการทุจริต เกือบทุกเผ่าพันธุ์ต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมากจากการถูกชักจูงโดยการทุจริต ยกเว้นเผ่าพันธุ์สกาเวน เนื่องจากการทุจริต ความสงบเรียบร้อยของประชาชนจะลดลง จากนั้นผลร้ายเหล่านี้จะค่อยๆ มาถึงกองทัพ ซึ่งอาจจะไม่เหลืออะไรเลย ดังนั้นอย่าลืมคิดเกี่ยวกับการสร้างอาคารดังกล่าว แม้ว่าคุณจะไม่ต้องการยูนิตที่สามารถสร้างได้ก็ตาม

องค์ประกอบ - 4: สภาพภูมิอากาศของจังหวัด

ไม่เหมือนกับภาคแรก ในทุก ๆ กลุ่มสามารถตั้งถิ่นฐานในจังหวัดใดก็ได้ ปัญหาเดียวคือแต่ละจังหวัดมีภูมิอากาศเฉพาะของตัวเอง และแต่ละเชื้อชาติก็มีความชอบส่วนตัวต่างกันไป ดังนั้น หากฝ่ายใดตั้งอยู่ในจังหวัดที่มีสภาพอากาศไม่เหมาะสม ฝ่ายนั้นจะได้รับบทลงโทษ รวมถึงการพัฒนาที่ช้า ความสงบเรียบร้อยของประชาชนต่ำ หรือต้นทุนการก่อสร้างโดยทั่วไปสูง

แต่ละจังหวัดมีไอคอนพิเศษที่ระบุสภาพอากาศ (อยู่ถัดจากชื่อจังหวัด) ดังนั้น สีที่ล้อมรอบไอคอนนี้บ่งบอกว่าสภาพอากาศของฝ่ายคุณเหมาะสมเพียงใด: - สภาพอากาศเหมาะสม (ไม่มีบทลงโทษ) - สภาพอากาศไม่เหมาะสม (บทลงโทษเล็กน้อย) - สภาพอากาศไม่เหมาะสมสำหรับการดำรงอยู่ (ระดับสูงของ บทลงโทษ) หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับค่าปรับ ให้คลิกที่ไอคอนสภาพอากาศ

สงครามทั้งหมด: WARHAMMER

เรารอ เราเชื่อ และศรัทธาของเราก็ได้รับผล! ประกาศ สงครามทั้งหมด: WARHAMMERไปยังสถานที่! ผู้คลางแคลงต้องอับอาย แต่ชาว Wahoman ชื่นชมยินดี! แต่นักพัฒนาในฟอรัมสามารถบอกรายละเอียดมากมายได้แล้ว ทราบก่อนหรือไม่? ว่านี่จะไม่ใช่เกมเดียว แต่เป็นไตรภาคที่เต็มไปด้วยส่วนเสริมมากมายและเนื้อหาที่ต้องเสียเงินและฟรีเพิ่มเติม ประการที่สอง จะมีเพียงสี่กลุ่ม (จักรวรรดิแห่งซิกมาร์, กรีนสกิน, คนแคระ และแวมไพร์นับ) แต่พวกเขาสัญญาว่าจะทำให้ซับซ้อนที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มีหน่วยมากมายและแตกต่างจากกันในแง่ของรูปแบบการเล่น ประการที่สาม หัวหน้ากลุ่มต่าง ๆ ตอนนี้ไม่ได้เป็นเพียงนายพลที่ไม่น่าเสียดายที่ต้องพ่ายแพ้ในสนามรบ ตอนนี้พวกเขาคือเหล่าลอร์ดในตำนาน (คาร์ล ฟรานซ์, กริมกอร์, ธอร์กริม และแมนน์เฟรด ฟอน คาร์สไตน์) ฮีโร่ที่มีอาวุธที่ไม่เหมือนใคร สัตว์ขี่ อุปกรณ์ และชุดภารกิจ พวกเขายังสัญญาว่าจะมีสิ่งใหม่ๆ เช่น หน่วยบิน เวทมนตร์ รถถัง ปืนใหญ่ และปืนคาบศิลา ... โดยทั่วไป อร่อย! โดยทั่วไปเรากำลังรอข้อมูลเพิ่มเติมและหวังว่าเกมจะเป็นความก้าวหน้าในซีรีส์นี้

เรารีบสร้างความมั่นใจให้กับผู้ขอโทษในประวัติศาสตร์ - ทีมแยกต่างหากกำลังทำงานเกี่ยวกับ Warhammer เกมประวัติศาสตร์ Total War ไม่ได้ทำให้การผลิตเกมแฟนตาซีช้าลง

เพิ่มเติมเกี่ยวกับ

สงครามทั้งหมด: อัตติลา

ในแง่หนึ่งการประกาศของ Total War: Attila ทำให้เราประหลาดใจอย่างมากและในทางกลับกันก็พิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่า SA อยู่ในเส้นทางที่ถูกโจมตี ท้ายที่สุด Attila เป็นภาคต่อของส่วนเสริม "Invasion of the Barbarians" สำหรับ Rome 1 จริงอยู่ที่คราวนี้พวกเขาไม่ได้เจียมเนื้อเจียมตัวและเรียกมันว่า "เกมใหม่" โอเค เราจะไม่เถียงกัน เกมแยกต่างหากเกี่ยวกับการรุกรานของชนเผ่าอนารยชนบนอารยธรรมของโลกยุคโบราณนั้นยอดเยี่ยมมาก ควรสังเกตว่านักพัฒนาทำได้ดีมาก ตามที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ระบุว่า Attila กลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่คู่ควรซึ่งทำให้พวกเขาเข้าสู่ยุคมืดได้

เพิ่มเติมเกี่ยวกับ สงครามทั้งหมด: Attila ตอนที่ 1 และ ส่วนที่ 2

สงครามทั้งหมด: โรม 2

การประกาศของ Rome II Total War เกิดขึ้นเมื่อวันที่ 2 กรกฎาคมและทำให้เกิดความยินดีอย่างแท้จริงในชุมชนของเรา! ดังนั้นผู้คนจึงโหยหาการต่อสู้ประชิดตัวและกองทหารที่ประกาศภาคต่อว่าเป็นปาฏิหาริย์ที่แท้จริงและ "ความฝันที่เป็นจริง" การนำกองทหารที่ผูกมัดด้วยระเบียบวินัยเหล็กอีกครั้ง ฮอปไลต์กรีกที่ไม่สั่นคลอนและซาริสโซฟอร์มาซิโดเนียเข้าสู่สนามรบ เหยียบย่ำศัตรูด้วยช้าง และขว้างหัวที่ขาด - นี่ไม่ใช่ความสุขเหรอ! แต่เกม Total War ใหม่ยังเป็นการต่อสู้ทางเรือ และที่นี่จะมีความสนุกสนานมากมายเพราะผู้พัฒนาสัญญาว่าจะมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างภาคพื้นดินและกองทัพเรือ การปะทะกันระหว่างป้อมปราการชายฝั่งและเรือรบในสนามรบจะทำให้ "กลยุทธ์" ของโลกโบราณมีอิสระในระดับใหม่

Total War: Warhammer นำเสนอแผนที่ของจักรวาลแฟนตาซี Warhammer หรือเป็นส่วนหลัก - โลกเก่า เช่นเดียวกับบางกลุ่มของเกม พื้นที่นี้เป็นการพาดพิงถึงยุโรปที่แท้จริง โดยการเลือกหนึ่งในห้าฝ่ายตรงข้าม คุณจะมีส่วนร่วมในการพิชิตดินแดนนี้

กลุ่มใน TW Warhammer

- จักรวรรดิ- อาณาจักรอันยิ่งใหญ่ของผู้คน (กระดาษลอกลายจากจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์)

- โนมส์ -อาณาจักรคนแคระมาตรฐานที่อาศัยอยู่ในภูเขาและโดดเด่นในด้านเทคโนโลยีที่เหนือกว่า

- ออร์ค- เผ่าออร์คและก็อบลินรวมกันเป็นฝูง

- นับแวมไพร์ -โครงกระดูก ซอมบี้ ผีปอบ และวิญญาณชั่วร้ายอื่น ๆ ที่นำโดยหมอผีผู้ยิ่งใหญ่

- ความวุ่นวาย -กำลังจะมาถึงความชั่วร้ายของโลกเก่า เอนโทรปีและปีศาจ

นอกเหนือจากปาร์ตี้ที่ระบุไว้แล้ว ยังมีสมาชิกปาร์ตี้อิสระที่ควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ (บางทีพวกเขาอาจจะสามารถเล่นได้ในส่วนเพิ่มเติมในอนาคต)

ทุกกลุ่มยกเว้น Chaos มีการกระจายอำนาจดังนั้นในตอนแรกคุณจะมีส่วนร่วมใน "การรวบรวมดินแดน" ซึ่งเป็นการต่อสู้เฉพาะกับญาติ แผนที่ด้านล่างแสดงสถานการณ์ทางการเมืองในโลกเก่าเมื่อเริ่มเกม

ฟังก์ชั่น ลอร์ด ฮีโร่

กลไกที่มีอยู่ในแผนที่การเมืองแทบจะแยกไม่ออกจากฟีเจอร์ Total War มาตรฐาน แต่การเปลี่ยนแปลงบางอย่างยังคงคุ้มค่าที่จะชี้ให้เห็น

รอบชิงชนะเลิศด้วยการพิชิตโดยรวม

คุณสมบัติพิเศษที่แนะนำข้อจำกัดในการยึดพื้นที่ในเกม ด้วยวิธีนี้ คุณจะกำจัดปัญหาฉาวโฉ่ของกลยุทธ์ในรูปแบบของ "การระบายสีแผนที่" และจะเผชิญกับปัญหาอื่น ๆ ที่น่าสนใจกว่า

ด้วยตัวเลือกนี้ ความไม่ลงรอยกันบางอย่างจะหายไป เช่น เมื่อออร์คคลานออกมาจากด้านหลังภูเขาและทะเลทราย และเริ่มยึดครองดินแดนทั้งหมด (ไม่ใช่การปล้นอย่างที่ควรจะเป็น)

สายลมแห่งเวทมนตร์

ตั้งแต่ก่อนเราเกมไม่สามารถทำได้หากไม่มีเวทมนตร์ จริงอยู่มันไม่ได้รับประกันพลังที่แท้จริงและไม่ได้มีประสิทธิภาพเสมอไป

ดังนั้นความแรงของเวทมนตร์จึงขึ้นอยู่กับลมแห่งเวทมนตร์ที่พัดผ่านบางจังหวัด (ภาพเคลื่อนไหวของคลื่นหลากสีในจังหวัด) ยิ่งพวกเขาอยู่ในพื้นที่มากเท่าไหร่ เวทมนตร์ของหมอผี นักเวทย์ เนโครแมนเซอร์ และอื่นๆ ก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น

หัวหน้าฝ่าย ก่อนเริ่มเกม คุณต้องเลือกหนึ่งในสองตัวละคร (ซึ่งน้อยมาก) ที่จะนำการแข่งขันของคุณไปสู่ชัยชนะ

ลอร์ดในตำนานมีความโดดเด่นด้วยความสามารถและไอเท็มที่สามารถรับได้ในระหว่างเกม นอกจากนี้พวกเขาไม่สามารถถูกฆ่าตายได้อย่างสมบูรณ์ - หลังจากตายแล้วพวกเขาจะกลับมาให้บริการอีกครั้งหลังจากผ่านไปสองสามกระบวนท่า

ลอร์ด

สิ่งเหล่านี้แบ่งออกเป็นสามประเภท: นายพลที่นำทัพในการสู้รบ นายพลที่ควบคุมกองเรือ และผู้บังคับบัญชาที่ควบคุมชีวิตของจังหวัด ลอร์ดทุกคนมีโบนัสของตัวเอง ซึ่งจะเติบโตตามผลงาน