คอมพิวเตอร์ Windows อินเทอร์เน็ต

ปุ่มตัวอักษรและตัวเลขสัญลักษณ์บนแป้นพิมพ์ ปุ่มฟังก์ชัน

วิธีหลักในการป้อนข้อมูลบน คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลวันนี้เป็นคีย์บอร์ด ในภาษาอังกฤษ คำว่า "แป้นพิมพ์" ใช้เพื่ออ้างถึงองค์ประกอบนี้ ซึ่งหมายถึง "แป้นพิมพ์" อย่างแท้จริง วี รุ่นคลาสสิคแป้นพิมพ์มี 101 หรือ 102 ปุ่ม


อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตพยายามปรับปรุงอุปกรณ์อินพุตอย่างต่อเนื่อง ด้วยเหตุนี้เมื่อ อุปกรณ์ต่างๆคุณจะพบตัวเลือกเค้าโครง ปุ่มพิเศษ แผงเพิ่มเติม และปุ่มลัดมากมาย

เพื่อความสะดวกในการศึกษาการป้อนข้อมูลจากแป้นพิมพ์ คีย์ทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นหลายส่วนตามเงื่อนไขได้ แต่ละส่วนมีหน้าที่รับผิดชอบในการปฏิบัติหน้าที่บางอย่าง

ปุ่มตัวอักษรและตัวเลข

แป้นพิมพ์ส่วนใหญ่ถูกครอบครองโดยแป้นที่ใช้ป้อนคำสั่งและข้อความ ปุ่มบางปุ่มที่ด้านหน้ามีภาพตัวอักษรหรือตัวเลข คุณยังสามารถค้นหาการกำหนดสัญลักษณ์วรรคตอนและ สัญลักษณ์พิเศษ... ตัวอักษรที่ป้อนทั้งหมดเป็นตัวพิมพ์เล็กโดยค่าเริ่มต้น กล่าวคือ มีขนาดเล็ก แต่ละปุ่มจะมีตัวอักษรรัสเซียอยู่ติดกับรูปภาพของตัวอักษรละติน ปุ่มบางปุ่มมีสัญลักษณ์สามตัว ในแถวที่สองจากด้านบนมีปุ่มต่างๆ จุดประสงค์หลักคือการป้อนตัวเลข

เช่นเดียวกับปุ่มตัวอักษร ปุ่มตัวเลขมีอักขระบางตัวที่คุณมักจะเห็นเมื่อพิมพ์ หากต้องการเปลี่ยนแป้นพิมพ์เพื่อป้อนอักขระเหล่านี้ คุณต้องใช้คีย์บริการ การตรวจจับคีย์เหล่านี้ทำได้ง่ายมาก พวกเขาจะไม่รับผิดชอบต่อการป้อนข้อมูลโดยตรง แต่ให้ตัวเลือกเพิ่มเติมแก่ผู้ใช้

วัตถุประสงค์ของคีย์พิเศษ

ตามกฎแล้ว ชื่อของปุ่มพิเศษบนอุปกรณ์อินพุตจะสอดคล้องกับฟังก์ชันของมันอย่างสมบูรณ์ ตามอัตภาพ คีย์พิเศษทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นหลายประเภท:

- คีย์ที่ใช้ในการรันคำสั่งบริการ
- คีย์ที่ใช้ในการแก้ไข
- กุญแจพิเศษ;
- ปุ่มสำหรับทำหน้าที่ต่างๆ
- ปุ่มสำหรับควบคุมเคอร์เซอร์;
- กุญแจเสริม

กุญแจบริการ

มีเพียงห้าปุ่มบนแป้นพิมพ์เพื่อดำเนินการคำสั่งบริการ ได้แก่ ปุ่ม CapsLock, Shift, Numlock, Ctrl, Alt แป้นเหล่านี้บางครั้งเรียกว่าแป้นปรับค่า เนื่องจากสามารถใช้เปลี่ยนการกำหนดปุ่มอื่นๆ ได้ ตามค่าเริ่มต้น ปุ่ม Shift ใช้เพื่อป้อนอักษรตัวพิมพ์ใหญ่

หากคุณกดปุ่ม Shift ขณะเปิดใช้งานตัวบ่งชี้ CapsLock ตัวพิมพ์เล็กจะถูกพิมพ์ นอกจากนี้ยังสามารถใช้ปุ่ม Shift เพื่อควบคุมเคอร์เซอร์ได้อีกด้วย ในการดำเนินการนี้ ให้กด Shift ค้างไว้แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์โดยใช้ปุ่มลูกศร ปุ่ม CapsLock ใช้เพื่อเปลี่ยนตัวพิมพ์ของตัวอักษร

ป้อนข้อความจำนวนมากหากจำเป็น อักษรพิมพ์ใหญ่เพียงกด CapsLock หากต้องการเปลี่ยนเคสกลับ คุณต้องกดปุ่มนี้อีกครั้ง หากคุณกด CapsLock หนึ่งครั้ง ไฟแสดงสถานะบนแป้นพิมพ์จะสว่างขึ้น เป็นผลให้ข้อความจะถูกพิมพ์เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ ตัวบ่งชี้จะดับลงเมื่อคุณดับเบิลคลิก

ปุ่ม Ctrl ใช้เพื่อแปลงค่าพารามิเตอร์ที่ระบุ ผู้ใช้กำหนดฟังก์ชั่นของปุ่ม CTRL ในโหมดแมนนวล ซึ่งอาจแตกต่างกันไปตามโปรแกรมที่ผู้ใช้เลือก

ปุ่ม NumLock ใช้เพื่อทำให้การป้อนพารามิเตอร์ตัวเลขง่ายขึ้น กับ ของภาษาอังกฤษชื่อของคีย์นี้แปลเป็นหมายเลขประจำเครื่อง เมื่อกดปุ่มบนแป้นพิมพ์หนึ่งครั้ง ไฟแสดงที่เกี่ยวข้องจะสว่างขึ้น เป็นผลให้บนแผงด้านขวาของแป้นพิมพ์ แป้นตัวเลข... หากค่า NumLock ปิดอยู่ แป้นทางด้านขวาจะทำหน้าที่ควบคุมเคอร์เซอร์ ตัวบ่งชี้จะแสดงว่า CapsLock และ NumLock เปิดใช้งานบนแป้นพิมพ์หรือไม่ และแป้นพิเศษใดบนแป้นพิมพ์กำลังทำงานอยู่

เช่นเดียวกับปุ่ม Ctrl ปุ่ม Alt ช่วยให้คุณเปลี่ยนตัวเลือกสำหรับปุ่มอื่นๆ โดยปกติแล้วจะทำให้สามารถขยายการทำงานของคีย์อื่นๆ ได้ ค่าของคีย์นี้สามารถเปลี่ยนจากโปรแกรมเป็นโปรแกรม หากคุณแปลชื่อของคีย์นี้ "Alternate" จากภาษาอังกฤษ - เปลี่ยนการสลับ ปุ่มนี้ยังมีคุณสมบัติเฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่ง ขึ้นอยู่กับโปรแกรมที่ใช้ Alt ด้านขวาและด้านซ้ายสามารถทำหน้าที่ต่างๆ ได้

ปุ่ม PrintScreen ใช้สำหรับสร้างภาพหน้าจอ เพื่อหยุดการดาวน์โหลดชั่วคราว ระบบปฏิบัติการคุณสามารถใช้ปุ่ม PauseBreak นอกจากนี้ ปุ่มนี้สามารถหยุดแอปพลิเคชันหรือดาวน์โหลดไฟล์ได้

กุญแจสำหรับการแก้ไข

จุดประสงค์ของปุ่มเหล่านี้คือเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงานของผู้ใช้ใน โปรแกรมแก้ไขข้อความและโปรแกรมประมวลผลคำ คีย์ที่โดดเด่นที่สุดในหมวดหมู่นี้คือ Space หรือ Space ซึ่งเป็นปุ่มที่ยาวที่สุดและอยู่ที่แถวล่างสุดของแป้นพิมพ์ วัตถุประสงค์ของคีย์ค่อนข้างชัดเจนจากชื่อ - ใช้เพื่อแยกอักขระและคำออกจากกัน ปุ่มสำคัญอีกปุ่มหนึ่งที่ใช้สำหรับแก้ไขข้อความคือ Backspace

การกดปุ่มนี้จะลบอักขระและอักขระทางด้านซ้ายของเคอร์เซอร์ BackSpace ยังมีประโยชน์เมื่อทำงานกับอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ การกดปุ่มนี้จะทำให้เบราว์เซอร์กลับสู่หน้าที่เปิดก่อนหน้านี้ แป้น Delete ยังใช้เพื่อดำเนินการหลายอย่าง เช่น สามารถลบอักขระที่อยู่ทางด้านขวาของเคอร์เซอร์ ลบวัตถุที่เลือกไปยังถังขยะ ปุ่มแทรกมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อทำงานกับโปรแกรมแก้ไขข้อความ ช่วยให้คุณเปลี่ยนคีย์บอร์ดเป็นโหมดเขียนทับได้

โดยทั่วไป คีย์นี้ใช้สำหรับป้อน ข้อมูลข้อความ... จุดเริ่มต้นของการแก้ไขถูกกำหนดโดยจุดเปลี่ยนหรือแทรกส่วนของข้อความที่เตรียมไว้ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเลือกพื้นที่ที่ต้องการในตารางและแทรกลงในฐานข้อมูล คุณสามารถใช้คีย์ผสม Insert + Ctrl เพื่อเลือกส่วนหนึ่งของตาราง และใช้คีย์ผสม Shift + Insert เพื่อแทรกส่วนนี้ บริเวณที่ต้องการ

ปุ่มฟังก์ชัน

ปุ่มฟังก์ชั่นเป็นปุ่มพิเศษบนแป้นพิมพ์ อยู่ในแถวบนสุดซึ่งกำหนดโดยตัวอักษร F และตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 12 แต่ละปุ่มใช้เพื่อดำเนินการเฉพาะในโปรแกรมเฉพาะ เหล่านั้น. จุดประสงค์ของคีย์ฟังก์ชันแต่ละคีย์จะสะกดแยกกัน ตัวอย่างเช่น หากเราพิจารณาใช้งานโปรแกรมแก้ไขข้อความ Microsoft Wordจากนั้นการกดปุ่ม F7 จะทำให้คุณสามารถเริ่มตรวจสอบการสะกดโดยใช้พจนานุกรมได้ และการกดแป้น F5 จะเปิดใช้งานตัวเลือก "ค้นหาและแทนที่"

คุณสามารถใช้ปุ่มฟังก์ชัน F12 เพื่อกำหนดเส้นทางที่จะบันทึกเอกสารได้ อาจมีข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือปุ่ม F1 - เมื่อกดปุ่มนี้ ข้อมูลความช่วยเหลือจะปรากฏบนหน้าจอโดยอัตโนมัติ การใช้คีย์นี้ทำให้การทำงานกับโปรแกรมและระบบปฏิบัติการต่างๆ ง่ายขึ้นมาก

กุญแจพิเศษ

หากต้องการยกเลิกการดำเนินการล่าสุด คุณสามารถใช้ปุ่ม Esc พิเศษได้ แท้จริงแล้วชื่อของปุ่มนี้ ("Escape") แปลว่า "หนี หนี" ดังนั้นจึงค่อนข้างชัดเจนว่าจุดประสงค์หลักของปุ่มนี้คือทำให้โปรแกรมกลับสู่สถานะก่อนหน้า การกดปุ่ม Esc ยังช่วยในกรณีที่โปรแกรมหยุดตอบสนองต่อคำขอของผู้ใช้ ปุ่ม Enter พิเศษใช้เพื่อป้อนคำสั่งและเรียกใช้แอปพลิเคชัน

เมื่อกดปุ่มนี้ในโปรแกรมแก้ไขข้อความ เคอร์เซอร์จะย้ายไปที่บรรทัดใหม่ แป้น Tab ถูกใช้เป็นหลักเมื่อทำงานกับตาราง เมื่อทำงานกับคีย์นี้ เคอร์เซอร์จะย้ายไปยังคอลัมน์ถัดไป เมื่อคุณคลิกปุ่มนี้ การเยื้องจะถูกสร้างขึ้นในตัวแก้ไขข้อความ ฟังก์ชันต่างๆ อาจถูกกำหนดให้กับคีย์นี้ในโปรแกรมและเกมอื่นๆ

ปุ่มเคอร์เซอร์

แป้นประเภทนี้อยู่ระหว่างแป้นตัวเลขแบบสั้นและ แป้นพิมพ์อักษร... มันง่ายมากที่จะจำพวกมัน - พวกมันมีลูกศรอยู่ การกดปุ่มที่เกี่ยวข้องจะย้ายเคอร์เซอร์ไปหนึ่งตำแหน่ง แป้นเคอร์เซอร์ยังรวมถึง ปุ่มโฮม... ช่วยให้คุณสามารถคืนเคอร์เซอร์ไปที่จุดเริ่มต้นของหน้าหรือข้อความ End ใช้เพื่อเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่จุดสิ้นสุดของข้อความหรือหน้า

บทนำ

แป้นพิมพ์เป็นส่วนสำคัญของคอมพิวเตอร์ ใช้สำหรับป้อนข้อมูลตัวอักษรและตัวเลขและควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์

มีการออกแบบแป้นพิมพ์ที่แตกต่างกันมากมายในปัจจุบัน นอกจากนี้ คีย์บอร์ดยังมีฟังก์ชันการทำงานที่แตกต่างกันอีกด้วย

แป้นพิมพ์เป็นสิ่งที่สัมผัสโดยตรงกับผู้ใช้ควบคู่ไปกับเมาส์ ดังนั้นจึงเป็นตัวกำหนดว่าคุณรู้สึกสบายใจเมื่อทำงานกับคอมพิวเตอร์เป็นส่วนใหญ่หรือไม่

บางคนอาจบอกว่าคีย์บอร์ดเป็นของฝาก และตอนนี้จำเป็นต้องใช้เมาส์บ่อยกว่าคีย์บอร์ดมาก นี่เป็นความจริงและไม่ใช่ ในอีกด้านหนึ่ง เราอยู่ในยุคที่ Windows ครอบงำทั้งหมด แต่แม้แต่ระบบปฏิบัติการที่มีอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกก็ไม่สามารถทำได้โดยสมบูรณ์หากไม่มีแป้นพิมพ์ ท้ายที่สุดพวกเขายังไม่ได้ประดิษฐ์อุปกรณ์ป้อนข้อความอื่น แน่นอนว่ามีความพยายามมากมายในการพัฒนาระบบการรู้จำคำพูด แต่ก็ไม่ได้ห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบมากนัก แต่อยู่ห่างไกลจากมันอย่างมหันต์ มีความพยายามในการจดจำลายมือ แต่ระบบเหล่านี้ยังไม่สมบูรณ์แบบ และถ้าคุณทำงานในเทอร์มินัล โปรแกรม DOS บางโปรแกรม หรือเพียงแค่แชท คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีคีย์บอร์ด

วัตถุประสงค์ของบทคัดย่อคือการพิจารณาคีย์บอร์ดเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่ทันสมัยของคอมพิวเตอร์

> การกำหนดแป้นพิมพ์

แป้นพิมพ์ IBM PC ออกแบบมาเพื่อป้อนข้อมูลจากผู้ใช้ลงในคอมพิวเตอร์ การพิมพ์บนแป้นพิมพ์ยังคงเป็นวิธีการหลักในการป้อนข้อมูลตัวอักษรและตัวเลขจากผู้ใช้ลงในคอมพิวเตอร์ แต่ละปุ่มบนแป้นพิมพ์เป็นฝาครอบสำหรับสวิตช์ขนาดเล็ก (กลไกหรือเมมเบรน) ไมโครโปรเซสเซอร์ขนาดเล็กที่บรรจุอยู่ในแป้นพิมพ์จะตรวจสอบสถานะของสวิตช์เหล่านี้ และเมื่อมีการกดหรือปล่อยปุ่มแต่ละปุ่ม จะส่งข้อความ (ขัดจังหวะ) ไปยังคอมพิวเตอร์ และโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (ระบบปฏิบัติการ) ประมวลผลข้อความเหล่านี้

ตามอัตภาพ คีย์สี่กลุ่มสามารถแยกแยะได้บนแป้นพิมพ์:

1. ปุ่มตัวเลขและเครื่องหมาย (ช่องว่าง, ตัวเลข 0-9, Latin ตัวอักษร A-Z, เครื่องหมาย ซีริลลิก A-Z, เครื่องหมายวรรคตอน, สัญลักษณ์บริการ "+", "-", "/" เป็นต้น)

2. ปุ่มฟังก์ชั่น: F1, F2, F3 .. F12.

3. ปุ่มบริการ: Enter, Esc, Tab, ปุ่มลูกศรซ้าย, ขึ้น, ลงและขวา, PgUp, PgDn, Home, End และอื่น ๆ อีกมากมาย

4. แป้นพิมพ์ขวา (รอง)

หน้าที่ของบางปุ่มในโปรแกรมส่วนใหญ่

(Caps Lock) - มักจะทำหน้าที่เป็นตัวสลับระหว่างตัวพิมพ์ใหญ่และตัวพิมพ์เล็กของแป้นพิมพ์

(Shift) - สลับแป้นพิมพ์เป็นโหมดตรงข้ามที่กำหนดโดยปุ่ม Caps Lock

(Alt), (Ctrl) - ไม่มีความหมายอิสระ ทำงานร่วมกับคีย์อื่น ๆ

(Enter) - สัญญาณเกี่ยวกับการป้อนข้อมูลเสร็จสิ้น เลือกรายการเมนู กดปุ่ม OK

(Esc) - ยกเลิกคำสั่งสุดท้ายที่ป้อน

(แท็บ) - ย้ายระหว่างโซนหน้าจอหรือแท็บหยุด

(หน้าแรก) - เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่จุดเริ่มต้นของบรรทัด

(สิ้นสุด) - เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ท้ายบรรทัด

(PgUp) - เลื่อนขึ้นไปยัง "หน้า"

(PgDn) - เลื่อนลง "หน้า"

(Ins (Insert)) - การสลับโหมดการแทรกและการแทนที่เมื่อป้อนข้อมูลในโปรแกรมแก้ไขข้อความและโปรแกรมแก้ไขโดยไม่มีข้อมูล

(Del (ลบ)) - ลบอักขระที่เคอร์เซอร์อยู่

(แบ็คสเปซ (<-)} - удаление символа слева от курсора.

(Print Screen) - พิมพ์หน้าจอข้อความ (DOS) ส่งภาพหน้าจอแบบกราฟิกไปที่คลิปบอร์ด (Windows)

(พิมพ์หน้าจอ) - สร้างสำเนาของหน้าจอบนเครื่องพิมพ์

(Scroll Lock) - การเลื่อนหน้าจออย่างราบรื่น

(หยุดชั่วคราว) - หยุดโปรแกรมที่ทำงานอยู่ชั่วคราว

เมื่อกดปุ่มใดปุ่มหนึ่ง หมายเลขหนึ่งจะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์ - ตัวเลข (รหัส) ของปุ่มที่กด รหัสนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับภาษาหรือตัวอักษร แต่ขึ้นอยู่กับการกดปุ่มเฉพาะเท่านั้น ระบบประกอบด้วยตารางพิเศษ ซึ่งระบุว่าคีย์ใดตรงกับรหัส ASCII ใด และส่งรหัส ASCII ที่จำเป็นไปยังโปรแกรมที่กำลังรอการป้อนข้อมูลจากแป้นพิมพ์ เช่น ไปยังโปรแกรมแก้ไขข้อความ แต่เราอยากจะบอกระบบว่าการกดปุ่มที่เขียนตัวอักษร "A" ในบางกรณีควรถูกมองว่าเป็นตัวพิมพ์เล็ก "a" และในบางกรณี - เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ "A" นอกจากนี้ เราต้องการป้อนอักขระอื่นๆ ที่จำเป็นโดยใช้แป้นพิมพ์เดียวกัน เนื่องจากการเชื่อมต่อแป้นพิมพ์หลายตัวกับคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งเป็นเรื่องโง่ เพียงเพื่อป้อนอักขระเพิ่มเติมสองสามตัว

ปุ่มปรับแต่งที่เรียกว่า - Command, Control, Option (Alt), Shift, Caps Lock อนุญาตให้ใช้แป้นพิมพ์เดียวกันเพื่อระบุตัวเลือกต่าง ๆ สำหรับการแปลงรหัสของปุ่มที่กดเป็นรหัส ASCII ของอักขระที่ป้อน ในการทำเช่นนี้ สำหรับแต่ละสคริปต์ ระบบจะจัดเก็บตารางการติดต่อหลายตารางระหว่างรหัสของแป้นกดและรหัส ASCII ของอักขระที่ป้อนด้วยความช่วยเหลือ เมื่อพร้อมกับการกดแป้นหลัก เรายังถือคีย์ตัวปรับแต่งร่วมกันบางอย่างไว้ ระบบจะสลับไปยังตารางที่ต้องการโดยอัตโนมัติ เนื่องจากคีย์บอร์ดของคอมพิวเตอร์ Macintosh มีปุ่มปรับแต่งห้าปุ่ม จึงมีการกดแป้นพิมพ์ที่เป็นไปได้ 32 รายการสำหรับแต่ละสคริปต์ ดังนั้นจึงมีตารางที่สัมพันธ์กัน 32 ตารางระหว่างรหัสคีย์และรหัส ASCII ที่ป้อน

เลย์เอาต์แป้นพิมพ์เป็นชุดของทั้งหมด 32 ตารางที่สอดคล้องกันของรหัสคีย์และอักขระที่ป้อนด้วยความช่วยเหลือ เมื่อเราพูดว่า: “เราต้องเปลี่ยนไปใช้แป้นพิมพ์ภาษารัสเซีย หมายความว่าเราต้องเปิดใช้งานตารางอักษรซิริลลิก 32 อัน” รัสเซีย ”

รูปแบบแป้นพิมพ์ Unicode Hex Input ใช้เพื่อป้อนอักขระ Unicode โดยใช้ชุดค่ารหัสตัวเลข ในการดำเนินการนี้ คุณต้องกดปุ่ม Option ค้างไว้เพิ่มเติมเพื่อ "เตือน" ระบบว่าจะมีการป้อนอักขระ Unicode อีกหนึ่งตัวในรูปแบบเลขฐานสิบหก ไม่ใช่อักขระที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขคละกันสี่ตัว เค้าโครงแป้นพิมพ์เชื่อมโยงกับระบบการเขียนทั่วไป โดยมีตัวอักษร "ฐาน" บางตัวกำหนดโดยสคริปต์ ภายในเฟรมเวิร์กของสคริปต์เดียวกัน เลย์เอาต์คีย์บอร์ดหลายแบบสามารถมีได้ ซึ่งแต่ละอันจะพิจารณาถึงลักษณะเฉพาะของภาษานั้น ๆ นั่นคือ มันทำหน้าที่ป้อนอักขระไม่เพียงแต่จากตัวอักษรพื้นฐานทั่วไป แต่ยังรวมถึงอักขระเพิ่มเติมเฉพาะสำหรับ ภาษาเฉพาะ เลย์เอาต์ของแป้นพิมพ์ใช้การจัดเรียงเฉพาะภาษาของปุ่มบนคีย์บอร์ด ตัวอย่างเช่น สำหรับอักษรโรมัน มีเค้าโครงแบบอเมริกัน ฝรั่งเศส เยอรมัน สเปน และอื่นๆ เลย์เอาต์รัสเซีย ยูเครน เบลารุสถูกสร้างขึ้นสำหรับสคริปต์ Cyrillic ในทำนองเดียวกัน

ในระบบ "สากล" มีเครื่องมือที่ช่วยให้คุณสลับไปมาระหว่างสคริปต์และรูปแบบแป้นพิมพ์ต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งจะทำให้สามารถใช้แป้นพิมพ์เดียวกันเพื่อป้อนชุดอักขระต่างๆ ตามมาตรฐานและลักษณะเฉพาะของชาติได้

คำสองสามคำเกี่ยวกับแบบอักษรในบริบทของการพิมพ์ข้อความจากแป้นพิมพ์และการแสดงอักขระ

ใช้แป้นพิมพ์ป้อนรหัส ASCII หรือ Unicode ของอักขระที่เราต้องการ แต่ในขณะเดียวกันเราต้องการให้รูปภาพของตัวละครปรากฏบนหน้าจอหรือบนกระดาษและค่าที่คำนวณได้ของรหัส ยิ่งไปกว่านั้น เราต้องการเปลี่ยนสไตล์ของตัวละครตามสไตล์ของเอกสารหรืออารมณ์ของเรา เป็นต้น เพื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้ แบบอักษรจะถูกใช้

ในแต่ละแบบอักษร สำหรับรหัส ASCII 256 ส่วนใหญ่ การแสดงภาพกราฟิกจะถูกสร้างขึ้น - ภาพของอักขระเฉพาะ ซึ่งคงอยู่ในรูปแบบเดียวของแบบอักษรเฉพาะ

สำหรับฟอนต์ Unicode จำนวนอักขระอาจมากกว่า 256 ตัวอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าฟอนต์ pi one อาจไม่มีชุดอักขระทั้งหมดรวมอยู่ในตาราง Unicode แบบเต็ม

มีสัญลักษณ์บริการบางอย่างที่ไม่ได้มีไว้สำหรับแสดงบนหน้าจอหรือพิมพ์บนกระดาษ ไม่มีภาพที่สอดคล้องกันสำหรับสัญลักษณ์ดังกล่าว

คุณสามารถสร้างแบบอักษรแทนตัวอักษร ตัวเลข เครื่องหมายวรรคตอน จะมีรูปภาพของวัตถุกราฟิกที่มีประโยชน์: ลูกศร เครื่องหมายดอกจัน ไอคอน หรือแม้แต่โลโก้บริษัท รูปแบบเฉพาะของการอธิบายส่วนโค้งที่ประกอบเป็นชิ้นส่วนของกราฟิก การแสดงตัวอักษรแบบอักษรขึ้นอยู่กับประเภทของแบบอักษร แบบอักษรบิตแมปจะระบุแต่ละจุดในภาพ ในขณะที่แบบอักษร PostScript, TrueType และ OpenType จะจัดเก็บคำอธิบายทางคณิตศาสตร์ของส่วนโค้งที่ประกอบขึ้นเป็นภาพกราฟิกของสัญลักษณ์

ปุ่มพิเศษ (บริการ) ทำหน้าที่หลักดังต่อไปนี้: (ENTER) - ป้อนคำสั่งสำหรับการประมวลผลโดยโปรเซสเซอร์; (ESC) - ยกเลิกการกระทำใด ๆ (TAB) - เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่แท็บหยุด (INS) - สลับโหมดการแทรกอักขระที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์เป็นโหมดแบ็คสเปซของอักขระที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์

(DEL) - ลบอักขระที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์

(BACKSPACE) - ลบอักขระทางด้านซ้ายของเคอร์เซอร์

(HOME) - เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่จุดเริ่มต้นของข้อความ

(END) - เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ท้ายข้อความ

(PGUP) - เลื่อนเคอร์เซอร์หนึ่งหน้าขึ้นไปผ่านข้อความ

(PGDN) -เลื่อนเคอร์เซอร์ไปหนึ่งหน้าตามข้อความ;

(ALT) และ (CTRL) -เมื่อกดปุ่มเหล่านี้พร้อมกันกับปุ่มอื่น การกระทำของปุ่มหลังจะเปลี่ยนไป

(SHIFT) - การกดปุ่มนี้ค้างไว้จะเปลี่ยนกรณี

(CAPS LOCK) - แก้ไข / ปลดล็อคตัวพิมพ์ใหญ่;

NS NS NS ถึงNS และ NS NS มี NS และ อี NS NS ชม และ NS มี หลี่ ฉัน NS อู๋ NS NS

แม้ว่าแป้นพิมพ์ยังไม่สูญเสียความสำคัญสำหรับการสื่อสารของผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์ แต่อุปกรณ์อื่นสำหรับการป้อนข้อมูลด้วยตนเอง - เมาส์ - กำลังมีน้ำหนักและมีความสำคัญมากขึ้น แต่ถึงแม้จะเสี่ยงที่จะทำให้ช้างกลายเป็นเมาส์ เราก็สามารถยืนยันได้อย่างมั่นใจว่าแทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำงานกับคอมพิวเตอร์สมัยใหม่โดยไม่ต้องใช้เมาส์: คุณจะจมดิ่งลงไปในอินเทอร์เฟซกราฟิกของ Windows และโปรแกรมแอปพลิเคชั่นมากมายที่ใช้งานได้ทันที ด้วยหน้าต่าง เมนู ไอคอน และกล่องโต้ตอบ

การควบคุมเคอร์เซอร์หรือเครื่องหมายบนหน้าจอโดยใช้แป้นพิมพ์เดียวอาจไม่สะดวกอย่างยิ่ง ช้าและไร้สาระเมื่อมีคำแนะนำพิเศษสำหรับสิ่งนี้ เมาส์และแทร็กบอลซึ่งเรียกว่า "อย่างชาญฉลาด" ซึ่งเป็นเครื่องมือควบคุมการประสานงาน เป็นอุปกรณ์ที่ใช้กันทั่วไปในการควบคุมภาพกราฟิกบนหน้าจอจากระยะไกลในปัจจุบัน โดยทั่วไปแล้ว เมาส์และแทร็กบอลจะคล้ายกับจอยสติ๊ก ซึ่งเป็นที่รู้จักของผู้ที่ชื่นชอบเกมคอมพิวเตอร์ ไม่จำเป็นต้องพิมพ์คำสั่งใด ๆ เพียงแค่ชี้เมาส์ไปที่เมนูที่ต้องการหรือไอคอนในหน้าต่างบนหน้าจอขณะทำงานในโปรแกรมแล้วคลิกปุ่ม แค่นั้นเอง และโปรแกรมจะจัดการที่เหลือเอง

หนูมาพร้อมกับปุ่มสองและสามปุ่ม อันที่จริงแล้ว เมาส์สองปุ่มก็เพียงพอแล้วสำหรับชีวิตเกือบทุกกรณี สีและการออกแบบของตัวเมาส์ก็เป็นเรื่องของรสนิยมเช่นกัน ทางเลือกมีขนาดใหญ่มาก ดีไซเนอร์จากหลายบริษัททำงานกันอย่างขยันขันแข็ง จึงมีสินค้าให้เลือกมากมาย

แทร็กบอลไม่แตกต่างจากเมาส์มากนัก โดยพื้นฐานแล้วนี่คือเมาส์ตัวเดียวกัน แต่กลับหัวกลับหางหรือลูกบอลพลิกกลับหัวกลับหาง หากจำเป็นต้องถือเมาส์ไปรอบๆ โต๊ะ และหมุนลูกบอล ควบคุมการเคลื่อนไหวของเครื่องหมายบนหน้าจอ จากนั้นในแทร็กบอล คุณเพียงแค่หมุนลูกบอลด้วยนิ้วหรือฝ่ามือของคุณไปในทิศทางที่ต่างกัน

ในคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป แทร็กบอลมักจะสร้างไว้ข้างแป้นพิมพ์ หรือติดไว้ที่ด้านข้างหรือด้านหน้าของแป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม คีย์บอร์ดที่มี “แทร็กบอลในตัว” ก็มีให้ใช้งานสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปเช่นกัน และในคอมพิวเตอร์แบบพกพาส่วนใหญ่ แทนที่จะใช้เมาส์และแทร็กบอล ตอนนี้พวกเขาใช้ตัวชี้ขนาดเล็ก ซึ่งเป็นหมุดสีเล็กๆ ที่ยื่นออกมาท่ามกลางปุ่มต่างๆ บนแป้นพิมพ์ ซึ่งสามารถกดไปในทิศทางต่างๆ ได้เหมือนกับจอยสติ๊ก

และการค้นหาแฟชั่นเมาส์ล่าสุดในคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป - แทนที่ตัวชี้จะใช้ปุ่มที่มีตัวอักษร J คีย์นี้ - หรือตัวชี้ J ทำหน้าที่เป็นจอยสติ๊กซึ่งรับรู้การกดในทิศทางที่ต่างกันและ ปุ่มตัวอักษรอื่นๆ รอบๆ ปุ่ม J ทำหน้าที่เป็นปุ่มที่ขาดหายไปของเมาส์หรือแทร็กบอล

โดยทั่วไปแล้วหนูจะสบายกว่าแทร็กบอล แต่แทร็กบอลต้องการพื้นที่เดสก์ท็อปน้อยกว่า และหากโต๊ะเต็มไปด้วยเอกสาร หนังสือ ภาพวาด การหาที่ว่างสำหรับเมาส์ในบางครั้งอาจเป็นเรื่องยาก อย่างไรก็ตาม อย่าหมุนลูกเมาส์บนพื้นผิวเปล่าของโต๊ะ แต่หมุนบนแผ่นยางพลาสติกชนิดพิเศษ จากนั้นเมาส์ก็จะเสื่อมสภาพและสกปรกน้อยลง และชี้ได้แม่นยำมากขึ้น ซึ่งหมายความว่ามันทำงานได้เร็วขึ้นและเหนื่อยน้อยลงกับดวงตาและมือของผู้ใช้

นอกจากเมาส์ทั่วไปที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ด้วยสายเคเบิลแบบบางผ่านพอร์ตอนุกรมหรือผ่านคอนโทรลเลอร์พิเศษบนบอร์ดขยายแล้ว บางบริษัทยังผลิตเมาส์ไร้สายที่มีแนวโน้มว่าจะออกมาดี บริษัทหลายแห่งผลิตหนูที่ส่งข้อมูลโดยใช้รังสีอินฟราเรด มีเมาส์ไร้สายขนาดเล็กที่พอดีกับนิ้วของคุณเหมือนแหวน และบริษัทสัญชาติสวิสอย่างโลจิเทค ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านนี้ ได้เปิดตัวเมาส์ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ทางวิทยุ อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์เหล่านี้เป็นอุปกรณ์ที่มีราคาแพง ผู้ใช้ทุกคนไม่จำเป็นต้องใช้

ความต้องการด้านสุนทรียภาพและทางเทคนิคที่ซับซ้อนที่สุดได้รับการตอบสนองในวันนี้โดยเมาส์และแทร็กบอลจาก Microsoft และ Logitech มาตรฐานโดยพฤตินัยในเทคโนโลยีเมาส์คือ Microsoft Mouse เมาส์และแทร็กบอลของบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดได้รับคำแนะนำจากมาตรฐานนี้

หลักการป้อนข้อมูลด้วยสื่อกระดาษ

การป้อนข้อมูลกราฟิกลงในคอมพิวเตอร์สำหรับระบบควบคุมอัตโนมัตินั้นดำเนินการในสามขั้นตอน ในขั้นตอนแรก พิกัดขององค์ประกอบกราฟิกจะถูกกำหนด ในขั้นที่สอง พิกัดจะถูกแปลงเป็นรหัสดิจิทัล ในขั้นตอนที่สาม พวกมันจะถูกเขียนลงในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์และส่งต่อเพื่อประมวลผลไปยังหน่วยเลขคณิต (AU) .

การกำหนดพิกัดขององค์ประกอบกราฟิกสามารถทำได้โดยอัตโนมัติและกึ่งอัตโนมัติ การแปลงพิกัดขององค์ประกอบกราฟิกเป็นโค้ดดิจิทัลทำได้หลายวิธี:

ค่าพิกัดปัจจุบันขององค์ประกอบทั้งหมดจะถูกบันทึกในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์

ข้อมูลกราฟิกนำเสนอในรูปแบบการวิเคราะห์

ข้อมูลเริ่มต้นมีการอธิบายในภาษากราฟิกพิเศษ

วิธีการและวิธีการทั้งหมดที่ระบุไว้ในการแปลงและนำเสนอข้อมูลกราฟิกในคอมพิวเตอร์จะเป็นตัวกำหนดข้อกำหนดสำหรับวิธีการทางเทคนิคในการแปลงข้อมูลสำหรับคอมพิวเตอร์ให้เป็น ACS

อุปกรณ์ป้อนข้อมูลกราฟิก (UVGI) เป็นอุปกรณ์ที่แปลงข้อมูลกราฟิกเป็นรหัสเครื่อง

ข้อมูลกราฟิกใด ๆ ถือเป็นชุดของความผิดปกติทางแสงที่มีความสว่างและสีต่างกัน ดังนั้น UVGI ใด ๆ จะแก้ไขงานต่อไปนี้:

1. การแยกภาพออกเป็นองค์ประกอบ

2. การแปลงข้อมูลแสงเป็นสัญญาณแอนะล็อกไฟฟ้า

3. การแปลงสัญญาณแอนะล็อกเป็นรหัสดิจิทัล

จำนวนขององค์ประกอบที่ไม่ต่อเนื่องถูกกำหนดโดยความแม่นยำที่ระบุของการนำเสนอข้อมูลกราฟิก จำนวนข้อมูลเกี่ยวกับภาพกราฟิกเป็นตัวกำหนดประสิทธิภาพของ UVGI

โดยวิธีการสุ่มตัวอย่าง UVGI ของประเภทอัตโนมัติและกึ่งอัตโนมัติจะแตกต่างกัน UVGI อัตโนมัติประกอบด้วยอุปกรณ์เมทริกซ์ การสแกนและติดตาม ไปจนถึงกึ่งอัตโนมัติ - อุปกรณ์โทรทัศน์ อะคูสติก ออปติคัล ไฟฟ้าและไฟฟ้า

ปุ่มฟังก์ชั่นคือแถวของปุ่ม F1-F12 ที่ด้านบนของแป้นพิมพ์... เรียกว่าฟังก์ชันด้วยเหตุผล - มีการกำหนดฟังก์ชันเฉพาะให้กับแต่ละคีย์ กล่าวอีกนัยหนึ่ง แป้นพิมพ์ฟังก์ชันถูกตั้งโปรแกรมให้เรียกใช้คำสั่งระบบปฏิบัติการบางอย่าง นอกจากนี้ ในโปรแกรมและเกมต่าง ๆ ปุ่มฟังก์ชั่นอาจมีฟังก์ชั่นเพิ่มเติม - เช่นเดียวกับในระบบปฏิบัติการหรือแตกต่างกันขึ้นอยู่กับความตั้งใจของผู้พัฒนา

มาทำลายมันกันเถอะ การกำหนดปุ่มฟังก์ชั่นใน Windows... เราจะดำเนินการตามลำดับ

F1 - ปุ่มช่วยเหลือของ Windowsหรือระบบช่วยเหลือสำหรับโปรแกรมเฉพาะ หากโปรแกรมไม่มีระบบช่วยเหลือภายใน การกดปุ่ม F1 สามารถเปิดวิธีใช้ออนไลน์ได้บนเว็บไซต์ทางการของโปรแกรม เป็นที่ชัดเจนว่าหากแอปพลิเคชันไม่มีไฟล์วิธีใช้หรือความช่วยเหลือออนไลน์ จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นเมื่อคุณกดปุ่ม F1

F2 - การแก้ไขวัตถุ... ส่วนใหญ่มักใช้เพื่อเปลี่ยนชื่อไฟล์และโฟลเดอร์ใน Windows Explorer หรือโปรแกรมจัดการไฟล์อื่นๆ

F3 - เรียกช่องค้นหา... อำนวยความสะดวกในการค้นหาไฟล์และโฟลเดอร์บนคอมพิวเตอร์ (หากมีโฟลเดอร์ใดเปิดอยู่เมื่อกดปุ่ม การค้นหาจะดำเนินการในนั้น) ในเบราว์เซอร์ เปิดใช้งานการค้นหาในข้อความของหน้า

F4 - การเปิดใช้งานแถบที่อยู่และการแสดงประวัติใน Windows Explorer และ Internet Explorer ในแอปพลิเคชันอื่น ฟังก์ชันของคีย์อาจแตกต่างกันไป (เช่น ในตัวจัดการไฟล์ Total Commander คีย์ F4 มีหน้าที่เรียกตัวแก้ไขไฟล์ในตัว)

F5 - อัปเดตรายการของออบเจ็กต์ในโฟลเดอร์ที่เปิดอยู่หรือเพจที่เปิดอยู่ในเบราว์เซอร์

F6 - แปลเคอร์เซอร์เพื่อป้อน (โอนโฟกัส) ไปยังแถบที่อยู่ (เช่นเปิดใช้งานแถบที่อยู่ใน F4 แต่ไม่แสดงประวัติ)

F7-F9 ไม่มีคุณสมบัติมาตรฐานใน Windows ดังนั้นเอฟเฟกต์จะขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันเฉพาะทั้งหมด

F10 - เรียกเมนูโปรแกรม... ตัวอย่างเช่น ใน Windows Explorer ใน Windows Vista / 7 เมนูมาตรฐาน (ไฟล์ แก้ไข ดู ฯลฯ) จะถูกซ่อนไว้โดยค่าเริ่มต้น ปุ่ม F10 จะเปิดขึ้น

F11 - เปลี่ยนจากโหมดหน้าต่างแบบเต็มหน้าจอและในทางกลับกัน

F12 - คีย์ไม่มีฟังก์ชันที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดแต่ในหลายๆ แอพพลิเคชั่น จะใช้เรียกเมนูเพิ่มเติมชนิดต่างๆ

นอกจากนี้ยังมีบางส่วนที่ได้รับการยอมรับอย่างดีโดยใช้แป้นพิมพ์ที่ใช้งานได้ เอาเป็นว่า Alt + F4เป็นการปิดโปรแกรมที่ใช้งานอยู่ การผสมผสาน Ctrl + F4ปิดแท็บที่ใช้งานอยู่ในเบราว์เซอร์ และการรวมกัน Shift + F10ใช้เพื่อเปิดเมนูบริบท

สามารถใช้ปุ่มฟังก์ชั่นเพิ่มเติมได้ เพื่อไปที่ BIOS หรือเมนูบูต... วัตถุประสงค์ของปุ่มจะขึ้นอยู่กับรุ่นของเมนบอร์ด แต่บ่อยครั้งที่ใช้ปุ่ม F2 เพื่อเข้าสู่ BIOS ปุ่ม F9 ใช้เพื่อเรียกเมนูการบู๊ต และปุ่ม F8 เพื่อเลือกโหมดการบู๊ตของ Windows

เราควรพูดถึงด้วยว่า ปุ่มฟังก์ชั่นทำงานอย่างไรบนแล็ปท็อป... แล็ปท็อปส่วนใหญ่มีปุ่ม Fn ช่วยให้คุณเปลี่ยนการทำงานของปุ่มฟังก์ชันได้ โดยใช้ Fn + ปุ่มฟังก์ชั่นคุณสามารถเปิดและปิดใช้งานทัชแพดและ Wi-Fi ปรับระดับเสียงและความสว่างของจอภาพ ฯลฯ การทำงานประเภทใดหรือแป้นฟังก์ชันนั้นที่จะใช้ร่วมกับ Fn คุณสามารถค้นหาได้จากไอคอนใกล้กับปุ่มหรือ จากคำแนะนำสำหรับแล็ปท็อป

เลยมาสรุปกัน ปุ่มฟังก์ชันจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาในการดำเนินการต่างๆ ที่พบบ่อยที่สุด แต่เมื่อทำงานกับโปรแกรมใดโปรแกรมหนึ่ง คุณควรทราบล่วงหน้าว่าแป้นพิมพ์ใช้งานได้จริงอย่างไร ในการทำเช่นนี้คุณควรใช้ความช่วยเหลือเนื่องจากคุณรู้วิธีโทร - กดปุ่ม F1 เพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้ว