คอมพิวเตอร์ Windows อินเทอร์เน็ต

แป้นคีย์บอร์ดและจุดประสงค์ ปุ่มฟังก์ชัน

ปุ่มฟังก์ชัน- นี่คือแถวของปุ่ม F1-F12 ซึ่งอยู่ที่ด้านบนของแป้นพิมพ์. พวกมันถูกเรียกว่าใช้งานได้ด้วยเหตุผล - แต่ละปุ่มได้รับมอบหมายหน้าที่เฉพาะ กล่าวอีกนัยหนึ่ง แป้นพิมพ์การทำงานโปรแกรมให้เรียกคำสั่งบางอย่าง ระบบปฏิบัติการ. นอกจากนี้ ในโปรแกรมและเกมต่าง ๆ ปุ่มฟังก์ชั่นอาจมีฟังก์ชั่นเพิ่มเติม เช่นเดียวกับใน OS หรืออื่นๆ ขึ้นอยู่กับความตั้งใจของผู้พัฒนา

มาดูกันเลย การกำหนดปุ่มฟังก์ชั่นใน Windows OS. เราจะดำเนินการตามลำดับ

F1 - Windows Help Keyหรือระบบช่วยเหลือของโปรแกรมเฉพาะ หากโปรแกรมไม่มี ระบบภายในช่วยด้วยการกดปุ่ม F1 ความช่วยเหลือออนไลน์สามารถเปิดได้บนเว็บไซต์ทางการของโปรแกรม แน่นอน หากแอปพลิเคชันไม่มีไฟล์ช่วยเหลือหรือความช่วยเหลือออนไลน์ การกด F1 จะไม่ทำอะไรเลย

F2 - การแก้ไขวัตถุ. ส่วนใหญ่ใช้เพื่อเปลี่ยนชื่อไฟล์และโฟลเดอร์ใน Windows Explorerหรือตัวจัดการไฟล์อื่นๆ

F3 - เรียกหน้าต่างค้นหา. อำนวยความสะดวกในการค้นหาไฟล์และโฟลเดอร์บนคอมพิวเตอร์ (หากเปิดโฟลเดอร์ในขณะที่กดปุ่ม การค้นหาจะดำเนินการในนั้น) ในเบราว์เซอร์ เปิดใช้งานการค้นหาในข้อความของหน้า

F4 - การเปิดใช้งาน แถบที่อยู่และแสดงประวัติใน Windows Explorer และเบราว์เซอร์ Internet Explorer. ในแอปพลิเคชันอื่น ฟังก์ชันของคีย์อาจแตกต่างกันไป (เช่น ใน ตัวจัดการไฟล์ ผู้บัญชาการทั้งหมดปุ่ม F4 มีหน้าที่เรียกตัวแก้ไขไฟล์ในตัว)

F5 - อัปเดตรายการของวัตถุในโฟลเดอร์ที่เปิดอยู่ หรือ เปิดเพจในเบราว์เซอร์

F6 - เลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อพิมพ์ (ผ่านโฟกัส) ลงในแถบที่อยู่ (เช่นเปิดใช้งานแถบที่อยู่ใน F4 แต่ไม่แสดงประวัติ)

F7-F9 ไม่มีฟังก์ชันมาตรฐานใน Windows ดังนั้นเอฟเฟกต์จะขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันเฉพาะทั้งหมด

F10 - เรียกเมนูโปรแกรม. สมมติว่าใน Explorer ใน Windows Vista/7 เมนูมาตรฐาน (ไฟล์ แก้ไข ดู ฯลฯ) จะถูกซ่อนไว้โดยค่าเริ่มต้น ปุ่ม F10 จะเปิดขึ้น

F11 - เปลี่ยนจากโหมดหน้าต่างแบบเต็มหน้าจอและในทางกลับกัน

F12 - คีย์ไม่มีฟังก์ชันที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดแต่ในหลาย ๆ แอปพลิเคชั่นจะทำหน้าที่เรียกเมนูเพิ่มเติมทุกประเภท

นอกจากนี้ยังมีบางส่วนที่สร้างขึ้นโดยใช้แป้นพิมพ์ที่ใช้งานได้ เอาเป็นว่า Alt+F4คือการปิดโปรแกรมที่ใช้งานอยู่ การผสมผสาน Ctrl+F4ปิดแท็บที่ใช้งานอยู่ในเบราว์เซอร์ และการรวมกัน Shift+F10ใช้เพื่อเปิดเมนูบริบท

สามารถใช้ปุ่มฟังก์ชั่นเพิ่มเติมได้ เพื่อไปที่ BIOS หรือเมนูบูต. การกำหนดคีย์จะขึ้นอยู่กับรุ่น เมนบอร์ดแต่บ่อยครั้งที่ใช้ปุ่ม F2 เพื่อเข้าสู่ BIOS ปุ่ม F9 ใช้เพื่อเรียกเมนูการบู๊ตเพื่อเลือกโหมด บูต Windows- คีย์ F8

แยกจากกันเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่า ปุ่มฟังก์ชั่นทำงานอย่างไรบนแล็ปท็อป. แล็ปท็อปส่วนใหญ่มีปุ่ม Fn ช่วยให้คุณเปลี่ยนการทำงานของปุ่มฟังก์ชันได้ โดยใช้ รวมกัน Fn + ปุ่มฟังก์ชั่นคุณสามารถเปิดและปิดทัชแพดและ Wi-Fi ปรับระดับเสียงและความสว่างของจอภาพ ฯลฯ ได้ คุณสามารถค้นหาว่าปุ่มฟังก์ชันนี้หรือปุ่มฟังก์ชันใดที่จะดำเนินการร่วมกับ Fn ได้จากไอคอนที่อยู่ถัดจากปุ่มหรือ จากคำแนะนำสำหรับแล็ปท็อป

เลยมาสรุปกัน ปุ่มฟังก์ชั่นจะช่วยคุณประหยัดเวลาที่จำเป็นในการดำเนินการทั่วไปส่วนใหญ่ แต่การทำงานกับโปรแกรมเฉพาะนั้นคุ้มค่าที่จะค้นหาล่วงหน้าว่าแป้นพิมพ์ที่ใช้งานได้นั้นใช้งานอย่างไร ในการทำเช่นนี้คุณควรใช้ความช่วยเหลือเนื่องจากคุณรู้วิธีโทร - กดปุ่ม F1 เพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้ว

วิธีหลักในการป้อนข้อมูลบน คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลวันนี้เป็นคีย์บอร์ด ในภาษาอังกฤษ คำว่า "แป้นพิมพ์" ใช้เพื่ออ้างถึงองค์ประกอบนี้ ซึ่งหากแปลตามตัวอักษรจะหมายถึง "แป้นพิมพ์" ใน รุ่นคลาสสิคแป้นพิมพ์มี 101 หรือ 102 ปุ่ม


อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตพยายามปรับปรุงอุปกรณ์อินพุตอย่างต่อเนื่อง ด้วยเหตุนี้เมื่อ อุปกรณ์ต่างๆคุณจะพบตัวเลือกเค้าโครง ปุ่มพิเศษ แผงเพิ่มเติม และปุ่มลัดมากมาย

ปุ่มทั้งหมดเพื่อความสะดวกในการศึกษาการป้อนข้อมูลจากแป้นพิมพ์สามารถแบ่งออกเป็นหลายส่วน แต่ละส่วนมีหน้าที่รับผิดชอบในการปฏิบัติหน้าที่บางอย่าง

ปุ่มตัวอักษรและตัวเลข

แป้นพิมพ์ส่วนใหญ่ใช้แป้นที่ใช้ป้อนคำสั่งและข้อความ ในส่วนของปุ่มด้านหน้าจะมีรูปตัวอักษรหรือตัวเลข คุณยังสามารถค้นหาสัญลักษณ์เครื่องหมายวรรคตอนและ สัญลักษณ์พิเศษ. ตัวอักษรที่ป้อนทั้งหมดเป็นตัวพิมพ์เล็กโดยค่าเริ่มต้น กล่าวคือ มีขนาดเล็ก ในแต่ละปุ่ม ถัดจากรูปภาพของตัวอักษรละติน จะมีตัวอักษรรัสเซียอยู่ ในบางปุ่ม คุณสามารถดูอักขระสามตัวได้ ในแถวที่สองจากด้านบนมีปุ่มต่างๆ จุดประสงค์หลักคือการป้อนตัวเลข

เช่นเดียวกับแป้นตัวอักษร แป้นตัวเลขมีอักขระบางตัวที่มักใช้เมื่อพิมพ์ หากต้องการเปลี่ยนแป้นพิมพ์เพื่อป้อนอักขระเหล่านี้ คุณต้องใช้คีย์บริการ การค้นหาคีย์เหล่านี้ทำได้ง่ายมาก พวกเขาไม่รับผิดชอบต่อการป้อนข้อมูลโดยตรง แต่ให้โอกาสเพิ่มเติมแก่ผู้ใช้

วัตถุประสงค์ของคีย์พิเศษ

ตามกฎแล้ว ชื่อของปุ่มพิเศษบนอุปกรณ์อินพุตจะสอดคล้องกับหน้าที่ของมันอย่างสมบูรณ์ ตามอัตภาพ คีย์พิเศษทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นหลายประเภท:

— คีย์ที่ใช้ในการรันคำสั่งบริการ
- คีย์ที่ใช้ในการแก้ไข
- กุญแจพิเศษ;
- ปุ่มเพื่อทำหน้าที่ต่างๆ
- ปุ่มควบคุมเคอร์เซอร์;
- กุญแจเสริม

กุญแจบริการ

มีเพียงห้าปุ่มบนแป้นพิมพ์สำหรับดำเนินการคำสั่งบริการ เหล่านี้เป็นปุ่ม CapsLock, Shift, Numlock, Ctrl, Alt แป้นเหล่านี้บางครั้งเรียกว่าแป้นปรับค่าเนื่องจากสามารถใช้เปลี่ยนการกำหนดปุ่มอื่นๆ ได้ ตามค่าเริ่มต้น ปุ่ม Shift ใช้เพื่อป้อนอักษรตัวพิมพ์ใหญ่

หากคุณกดปุ่ม Shift ขณะเปิดใช้งานตัวบ่งชี้ CapsLock ตัวพิมพ์เล็กจะถูกพิมพ์ คุณยังสามารถใช้ปุ่ม Shift เพื่อควบคุมเคอร์เซอร์ได้อีกด้วย ในการดำเนินการนี้ ให้กด Shift ค้างไว้แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์โดยใช้ปุ่มลูกศร ปุ่ม CapsLock ใช้สำหรับเปลี่ยนตัวพิมพ์ของตัวอักษร

หากจำเป็น ให้ป้อนข้อความจำนวนมาก อักษรพิมพ์ใหญ่เพียงกด CapsLock หากต้องการเปลี่ยนเคสกลับ คุณต้องกดปุ่มนี้อีกครั้ง หากคุณกด CapsLock หนึ่งครั้ง ไฟแสดงสถานะบนแป้นพิมพ์จะสว่างขึ้น เป็นผลให้ข้อความจะถูกพิมพ์เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ ตัวบ่งชี้จะปิดเมื่อดับเบิลคลิก

ปุ่ม Ctrl ใช้เพื่อแปลงค่าพารามิเตอร์ที่กำหนด ผู้ใช้เขียนฟังก์ชันของปุ่ม CTRL ในโหมดแมนนวล ซึ่งอาจแตกต่างกันไปตามโปรแกรมที่ผู้ใช้เลือก

สำหรับการป้อนข้อมูลพารามิเตอร์ตัวเลขแบบง่าย จะใช้ปุ่ม NumLock จาก เป็นภาษาอังกฤษชื่อของคีย์นี้แปลเป็นหมายเลขประจำเครื่อง หากคุณกดปุ่มหนึ่งครั้ง ไฟแสดงสถานะที่เกี่ยวข้องบนแป้นพิมพ์จะสว่างขึ้น เป็นผลให้บนแผงด้านขวาของแป้นพิมพ์ ปุ่มตัวเลข. หากค่า NumLock ปิดอยู่ แป้นทางด้านขวาจะทำหน้าที่ควบคุมเคอร์เซอร์ คุณสามารถใช้ตัวบ่งชี้เพื่อตรวจสอบว่า CapsLock และ NumLock เปิดใช้งานบนแป้นพิมพ์หรือไม่ และแป้นพิเศษใดบนแป้นพิมพ์กำลังทำงานอยู่

เช่นเดียวกับปุ่ม Ctrl ปุ่ม Alt ช่วยให้คุณเปลี่ยนตัวเลือกปุ่มอื่นๆ ได้ ตามกฎแล้วทำให้สามารถขยายฟังก์ชันการทำงานของคีย์อื่น ๆ ได้ จากโปรแกรมหนึ่งไปอีกโปรแกรมหนึ่ง ความหมายของคีย์นี้อาจแตกต่างกันไป หากแปลจากภาษาอังกฤษ ชื่อของคีย์นี้คือ "Alternate" - change, alternation ปุ่มนี้ยังมีคุณสมบัติเฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่ง ขึ้นอยู่กับโปรแกรมที่ใช้ Alt ขวาและซ้ายอาจรับผิดชอบการทำงานที่แตกต่างกัน

ปุ่ม PrintScreen ใช้สำหรับสร้างภาพหน้าจอ หากต้องการหยุดการโหลดระบบปฏิบัติการชั่วคราว คุณสามารถใช้ปุ่ม PauseBreak นอกจากนี้ ปุ่มนี้สามารถหยุดแอปพลิเคชันหรือดาวน์โหลดไฟล์ได้

คีย์ที่ทุ่มเทให้กับการแก้ไข

จุดประสงค์ของปุ่มเหล่านี้คือเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงานของผู้ใช้ใน โปรแกรมแก้ไขข้อความและโปรแกรมประมวลผลคำ คีย์เด่นที่สุดในหมวดนี้คือ สเปซ หรือ "สเปซ" ซึ่งเป็นปุ่มที่ยาวที่สุดและอยู่ที่แถวล่างสุดของแป้นพิมพ์ วัตถุประสงค์ของคีย์ค่อนข้างชัดเจนจากชื่อ - ใช้เพื่อแยกอักขระและคำออกจากกัน ปุ่มสำคัญอีกปุ่มหนึ่งที่ใช้ในการแก้ไขข้อความคือ Backspace

การกดปุ่มนี้จะลบอักขระและอักขระที่อยู่ทางด้านซ้ายของเคอร์เซอร์ BackSpace ยังสะดวกต่อการใช้งานเมื่อทำงานกับอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์ เมื่อคุณกดปุ่มนี้ เบราว์เซอร์จะกลับไปยังหน้าที่เปิดไว้ก่อนหน้านี้ แป้น Delete ยังใช้เพื่อดำเนินการหลายอย่าง เช่น สามารถลบอักขระที่อยู่ทางด้านขวาของเคอร์เซอร์ และวางวัตถุที่เลือกไว้ในถังขยะ ปุ่มแทรกมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อทำงานกับโปรแกรมแก้ไขข้อความ ช่วยให้คุณสามารถสลับแป้นพิมพ์เพื่อเปลี่ยนโหมดได้

โดยทั่วไป คีย์นี้ใช้สำหรับป้อน ข้อมูลข้อความ. จุดเริ่มต้นของการแก้ไขถูกกำหนดโดยจุดเปลี่ยนหรือแทรกที่ตกลงกันของส่วนข้อความที่เตรียมไว้ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเลือกพื้นที่ที่ต้องการในตารางและแทรกลงในฐานข้อมูล คุณสามารถใช้คีย์ผสม Insert + Ctrl เพื่อเลือกส่วนหนึ่งของตาราง และใช้ชุดค่าผสม Shift + Insert เพื่อแทรกส่วนนี้ ในสถานที่ที่เหมาะสม

ปุ่มฟังก์ชัน

ปุ่มฟังก์ชันเป็นปุ่มพิเศษบนแป้นพิมพ์ พวกมันอยู่ในแถวบนสุด แสดงด้วยตัวอักษร F และตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 12 แต่ละปุ่มใช้เพื่อดำเนินการเฉพาะในโปรแกรมใดโปรแกรมหนึ่ง เหล่านั้น. จุดประสงค์ของคีย์ฟังก์ชันแต่ละอันเขียนแยกกัน ตัวอย่างเช่น หากเราพิจารณาใช้งานโปรแกรมแก้ไขข้อความ ไมโครซอฟ เวิร์ดจากนั้นการกดปุ่ม F7 จะทำให้คุณสามารถเรียกใช้การตรวจตัวสะกดโดยใช้พจนานุกรม และการกดปุ่ม F5 จะเปิดใช้งานตัวเลือก "ค้นหาและแทนที่"

คุณสามารถใช้ปุ่มฟังก์ชัน F12 เพื่อกำหนดเส้นทางการบันทึกสำหรับเอกสารได้ อาจมีข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือปุ่ม F1 - เมื่อคุณกดปุ่มนี้ ข้อมูลความช่วยเหลือจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอโดยอัตโนมัติ การใช้คีย์นี้ทำให้การทำงานกับโปรแกรมและระบบปฏิบัติการต่างๆ ง่ายขึ้นมาก

กุญแจพิเศษ

หากต้องการเลิกทำการกระทำล่าสุด คุณสามารถใช้ปุ่ม Esc พิเศษได้ แท้จริงแล้ว ชื่อของปุ่มนี้ (“หนี”) แปลว่า “หนี หนี” ดังนั้นจึงค่อนข้างชัดเจนว่าจุดประสงค์หลักของปุ่มนี้คือทำให้โปรแกรมกลับสู่สถานะก่อนหน้า การกดปุ่ม Esc ยังสามารถช่วยได้หากโปรแกรมหยุดตอบสนองต่อการแจ้งของผู้ใช้ ปุ่ม Enter พิเศษใช้เพื่อป้อนคำสั่งและเรียกใช้แอปพลิเคชัน

เมื่อคุณกดปุ่มนี้ในโปรแกรมแก้ไขข้อความ เคอร์เซอร์จะข้ามไปที่บรรทัดใหม่ แป้น Tab ถูกใช้เป็นหลักเมื่อทำงานกับตาราง เมื่อใช้งานคีย์นี้ เคอร์เซอร์จะย้ายไปยังคอลัมน์ถัดไป การคลิกปุ่มนี้จะสร้างการเยื้องในตัวแก้ไขข้อความ ในโปรแกรมและเกมอื่นๆ อาจมีการกำหนดฟังก์ชันต่างๆ ให้กับคีย์นี้

ปุ่มเคอร์เซอร์

คีย์ประเภทนี้อยู่ระหว่างตัวเลขที่สั้นลงและ แป้นพิมพ์ตัวอักษร. จำได้ง่ายมากๆ - พวกมันแสดงลูกศร เมื่อกดปุ่มที่เกี่ยวข้อง เคอร์เซอร์จะย้ายหนึ่งตำแหน่ง ปุ่มเคอร์เซอร์ยังใช้ ปุ่มโฮม. ช่วยให้คุณสามารถคืนเคอร์เซอร์ไปที่จุดเริ่มต้นของหน้าหรือข้อความ End ใช้เพื่อเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่จุดสิ้นสุดของข้อความหรือหน้า

บทนำ

แป้นพิมพ์เป็นส่วนสำคัญของคอมพิวเตอร์ ด้วยความช่วยเหลือ ป้อนข้อมูลตัวอักษรและตัวเลขและควบคุมการทำงานของคอมพิวเตอร์

มีการออกแบบแป้นพิมพ์ที่หลากหลายในปัจจุบัน คีย์บอร์ดยังแตกต่างกันในด้านการทำงาน

แป้นพิมพ์คือสิ่งที่สัมผัสโดยตรงกับผู้ใช้ควบคู่ไปกับเมาส์ และด้วยเหตุนี้ ส่วนใหญ่จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะรู้สึกสบายหรือไม่เมื่อทำงานกับคอมพิวเตอร์

บางคนอาจจะบอกว่าคีย์บอร์ดเป็นสิ่งที่ระลึก และตอนนี้จำเป็นต้องใช้เมาส์บ่อยกว่าคีย์บอร์ดมาก นี่เป็นทั้งความจริงและไม่ ในอีกด้านหนึ่ง เราอยู่ในยุคที่ Windows ครอบงำทั้งหมด แต่แม้ระบบปฏิบัติการนี้ซึ่งมีอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกก็ไม่สามารถทำได้อย่างสมบูรณ์หากไม่มีแป้นพิมพ์ ท้ายที่สุด ยังไม่มีการประดิษฐ์อุปกรณ์ป้อนข้อความอื่นๆ แน่นอนว่ามีความพยายามมากมายในการพัฒนาระบบการรู้จำคำพูด แต่ก็ไม่ได้ห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบมากนัก แต่อยู่ห่างไกลจากมันอย่างมหันต์ มีความพยายามในการจดจำลายมือ แต่ระบบเหล่านี้ยังไม่สมบูรณ์แบบ และถ้าคุณทำงานในเทอร์มินัล โปรแกรม DOS บางโปรแกรม หรือเพียงแค่แชท คุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีคีย์บอร์ด

วัตถุประสงค์ของบทคัดย่อคือการพิจารณาคีย์บอร์ดเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่ทันสมัยของคอมพิวเตอร์

> การกำหนดแป้นพิมพ์

แป้นพิมพ์ IBM PC ออกแบบมาเพื่อป้อนข้อมูลจากผู้ใช้ลงในคอมพิวเตอร์ การพิมพ์บนแป้นพิมพ์เป็นวิธีหลักในการป้อนข้อมูลตัวอักษรและตัวเลขจากผู้ใช้ลงในคอมพิวเตอร์ แป้นแต่ละแป้นของแป้นพิมพ์เป็นฝาปิดสำหรับสวิตช์ขนาดเล็ก (กลไกหรือเมมเบรน) ไมโครโปรเซสเซอร์ขนาดเล็กที่อยู่ในแป้นพิมพ์จะตรวจสอบสถานะของสวิตช์เหล่านี้ และเมื่อกดหรือปล่อยแต่ละปุ่ม ไมโครโปรเซสเซอร์จะส่งข้อความที่เหมาะสม (ขัดจังหวะ) ไปยังคอมพิวเตอร์ และโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (ระบบปฏิบัติการ) จะประมวลผลข้อความเหล่านี้

ตามอัตภาพ คีย์สี่กลุ่มสามารถแยกแยะได้บนแป้นพิมพ์:

1. ปุ่มตัวเลขและตัวอักษร (ช่องว่าง, ตัวเลข 0-9, Latin ตัวอักษร A-Z, สัญลักษณ์ ซีริลลิก A-Z, เครื่องหมายวรรคตอน, สัญลักษณ์บริการ "+", "-", "/" เป็นต้น)

2. ปุ่มฟังก์ชั่น: F1, F2, F3 .. F12.

3. ปุ่มบริการ: Enter, Esc, Tab, ลูกศรควบคุมเคอร์เซอร์ซ้าย, ขึ้น, ลงและขวา, PgUp, PgDn, Home, End และอื่น ๆ อีกมากมาย

4. แป้นพิมพ์ขวา (เสริม)

หน้าที่ของบางปุ่มในโปรแกรมส่วนใหญ่

(Caps Lock) - มักจะทำหน้าที่เป็นสวิตช์สำหรับตัวพิมพ์ใหญ่และตัวพิมพ์เล็กของแป้นพิมพ์

(Shift) - สลับแป้นพิมพ์เป็นโหมดตรงข้ามที่กำหนดโดยปุ่ม Caps Lock

(Alt), (Ctrl) - ไม่มีความหมายอิสระ ทำงานร่วมกับปุ่มอื่นๆ

(Enter) - สัญญาณเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของการป้อนข้อมูล การเลือกรายการเมนู กดปุ่ม OK

(Esc) - ยกเลิกคำสั่งที่ป้อนล่าสุด

(แท็บ) - ย้ายระหว่างพื้นที่หน้าจอหรือแท็บหยุด

(หน้าแรก) - เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่จุดเริ่มต้นของบรรทัด

(สิ้นสุด) - เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ท้ายบรรทัด

(PgUp) - เลื่อนขึ้น "หน้า"

(PgDn) - เลื่อนลง "หน้า"

(Ins (Insert)) - สลับระหว่างโหมดแทรกและแทนที่เมื่อป้อนข้อมูลในโปรแกรมแก้ไขข้อความและโปรแกรมแก้ไขโดยไม่มีข้อมูล

(Del (ลบ)) - ลบอักขระที่เคอร์เซอร์อยู่

(แบ็คสเปซ(<-)} - удаление символа слева от курсора.

(Print Screen) - พิมพ์หน้าจอข้อความ (DOS) การส่งสำเนากราฟิกของหน้าจอไปยังคลิปบอร์ด (Windows)

(พิมพ์หน้าจอ) - สร้างสำเนาหน้าจอบนเครื่องพิมพ์

(Scroll Lock) - การเลื่อนหน้าจออย่างราบรื่น

(หยุดชั่วคราว) - ระงับโปรแกรมที่ทำงานอยู่ชั่วคราว

เมื่อกดปุ่มใดปุ่มหนึ่ง หมายเลขหนึ่งจะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์ - ตัวเลข (รหัส) ของปุ่มที่กด รหัสนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับภาษาหรือตัวอักษร แต่ขึ้นอยู่กับการกดปุ่มเฉพาะเท่านั้น ระบบประกอบด้วยตารางพิเศษที่ระบุรหัส ASCII ที่ตรงกับคีย์ใด และส่งรหัส ASCII ที่เหมาะสมไปยังโปรแกรมที่กำลังรอการป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์ เช่น ไปยังโปรแกรมแก้ไขข้อความ แต่เราอยากจะบอกระบบว่าการกดแป้นที่เขียนตัวอักษร "A" ควรถูกมองว่าเป็นตัวพิมพ์เล็ก "a" ในบางกรณีและเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ "A" ในที่อื่น นอกจากนี้ เราต้องการใช้แป้นพิมพ์เดียวกันเพื่อป้อนอักขระที่จำเป็นอื่น ๆ เนื่องจากการเชื่อมต่อแป้นพิมพ์หลายตัวกับคอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งจะงี่เง่าเพียงเพื่อป้อนอักขระเพิ่มเติมสองสามตัว

ปุ่มปรับแต่งที่เรียกว่า - Command, Control, Option (Alt), Shift, Caps Lock อนุญาตให้ใช้แป้นพิมพ์เดียวกันเพื่อตั้งค่าตัวเลือกต่างๆ สำหรับการแปลงรหัสของปุ่มที่กดเป็นรหัส ASCII ของอักขระที่ป้อน ในการทำเช่นนี้ สำหรับแต่ละสคริปต์ ระบบจะจัดเก็บตารางการติดต่อหลายตารางระหว่างรหัสของแป้นกดและรหัส ASCII ของอักขระที่ป้อนโดยใช้สคริปต์ เมื่อเรากดคีย์ผสมค้างไว้พร้อมกับคีย์ตัวปรับแต่งบางตัว ระบบจะสลับไปยังตารางที่ต้องการโดยอัตโนมัติ เนื่องจากมีปุ่มปรับเปลี่ยนห้าปุ่มบนแป้นพิมพ์ Macintosh จึงมีการกดแป้นพิมพ์ที่เป็นไปได้ 32 รายการสำหรับแต่ละสคริปต์ ดังนั้นจึงมีรหัสคีย์ 32 ตารางและรหัสอินพุต ASCII

เลย์เอาต์ของแป้นพิมพ์เป็นเพียงผลรวมของตารางรหัสคีย์ทั้งหมด 32 ตารางและอักขระที่ป้อนด้วยความช่วยเหลือ เมื่อเราพูดว่า: "เราจำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้แป้นพิมพ์ภาษารัสเซีย ซึ่งหมายความว่าเราต้องเปิดใช้งานตาราง "ภาษารัสเซีย" จำนวน 32 ตารางของสคริปต์ Cyrillic

รูปแบบแป้นพิมพ์ Unicode Hex Input ใช้เพื่อป้อนอักขระ Unicode โดยใช้ชุดค่ารหัสตัวเลข ในการดำเนินการนี้ ให้กดปุ่ม Option ค้างไว้เพิ่มเติมเพื่อ "เตือน" ระบบว่าจะมีการป้อนอักขระ Unicode ตัวเดียวในรูปแบบเลขฐานสิบหกเป็นลำดับถัดไป ไม่ใช่อักขระที่เป็นตัวอักษรและตัวเลขคละกันสี่ตัว เค้าโครงแป้นพิมพ์เชื่อมโยงกับระบบการเขียนทั่วไป โดยมีตัวอักษร "ฐาน" บางตัวกำหนดโดยสคริปต์ ภายในสคริปต์เดียวกัน อาจมีรูปแบบแป้นพิมพ์ได้หลายแบบ โดยแต่ละรูปแบบจะพิจารณาถึงความเฉพาะเจาะจงของภาษาใดภาษาหนึ่ง กล่าวคือ ไม่เพียงแต่ทำหน้าที่ป้อนอักขระจากตัวอักษรพื้นฐานทั่วไปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอักขระเพิ่มเติมเฉพาะสำหรับภาษาใดภาษาหนึ่งด้วย . เค้าโครงแป้นพิมพ์คำนึงถึงการจัดเรียงแป้นบนแป้นพิมพ์ที่ยอมรับสำหรับภาษาหนึ่งๆ ตัวอย่างเช่น สำหรับสคริปต์ Romance มีเค้าโครงแบบอเมริกัน ฝรั่งเศส เยอรมัน สเปน และอื่นๆ เลย์เอาต์รัสเซีย ยูเครน เบลารุสได้ถูกสร้างขึ้นสำหรับอักษรซิริลลิกเช่นเดียวกัน

ในระบบ "สากล" มีสิ่งอำนวยความสะดวกที่ช่วยให้คุณสลับไปมาระหว่างสคริปต์และรูปแบบแป้นพิมพ์ต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย ซึ่งจะทำให้สามารถป้อนชุดอักขระต่างๆ โดยใช้แป้นพิมพ์เดียวกันตามมาตรฐานและคุณลักษณะของประเทศต่างๆ

คำสองสามคำเกี่ยวกับแบบอักษรในบริบทของการป้อนข้อความบนแป้นพิมพ์และการแสดงอักขระ

ใช้แป้นพิมพ์ป้อนรหัส ASCII หรือ Unicode ของอักขระที่เราต้องการ แต่ในขณะเดียวกันเราต้องการให้รูปภาพของตัวละครปรากฏบนหน้าจอหรือกระดาษและค่าที่คำนวณได้ของรหัส ยิ่งไปกว่านั้น เราต้องการเปลี่ยนรูปแบบตัวละครตามสไตล์ของเอกสารหรืออารมณ์ของเรา เป็นต้น แบบอักษรใช้เพื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้

ในแต่ละแบบอักษร สำหรับรหัส ASCII 256 รหัสส่วนใหญ่ มีการสร้างการแสดงภาพกราฟิกขึ้น ซึ่งเป็นภาพของอักขระเฉพาะ ซึ่งได้รับการออกแบบในลักษณะเดียวกันกับแบบอักษรเฉพาะ

สำหรับฟอนต์ Unicode จำนวนอักขระอาจมากกว่า 256 มาก แม้ว่าอาจไม่มีฟอนต์เดียวที่มีอักขระทั้งชุดที่รวมอยู่ในตาราง Unicode แบบเต็ม

มีอักขระบริการบางตัวที่ไม่ได้ตั้งใจให้แสดงบนหน้าจอหรือพิมพ์บนกระดาษ ไม่มีภาพที่สอดคล้องกันสำหรับสัญลักษณ์ดังกล่าว

คุณสามารถสร้างแบบอักษรที่แทนตัวอักษร ตัวเลข เครื่องหมายวรรคตอน จะมีรูปภาพของวัตถุกราฟิกที่เป็นประโยชน์: ลูกศร ดอกจัน รูปสัญลักษณ์ หรือแม้แต่โลโก้บริษัท แบบอักษรบิตแมประบุแต่ละจุดของรูปภาพ และแบบอักษร PostScript, TrueType และ OpenType จะจัดเก็บคำอธิบายทางคณิตศาสตร์ของส่วนโค้งที่ประกอบเป็นสัญลักษณ์กราฟิก

ปุ่มพิเศษ (บริการ) ทำหน้าที่หลักดังต่อไปนี้: (ENTER) - อินพุตของคำสั่งที่จะดำเนินการโดยโปรเซสเซอร์; (ESC) - ยกเลิกการกระทำใด ๆ (TAB) - เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ตำแหน่งแท็บ (INS) - สลับโหมดการแทรกอักขระที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์เป็นโหมดแบ็คสเปซอักขระที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์

(DEL) - การลบอักขระที่ตำแหน่งเคอร์เซอร์

(BACKSPACE) - ลบอักขระทางด้านซ้ายของเคอร์เซอร์

(HOME) - เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่จุดเริ่มต้นของข้อความ

(END) - เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ท้ายข้อความ

(PGUP) - เลื่อนเคอร์เซอร์หนึ่งหน้าขึ้นไปในข้อความ

(PGDN) - เลื่อนเคอร์เซอร์หนึ่งหน้าไปยังข้อความ;

(ALT) และ (CTRL) - เมื่อกดปุ่มเหล่านี้พร้อมกันกับปุ่มอื่นจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในการทำงานของปุ่มหลัง

(SHIFT) - การกดปุ่มนี้ค้างไว้จะเป็นการเปลี่ยนตัวพิมพ์

(CAPS LOCK) -แก้ไข/แก้ตัวพิมพ์ใหญ่;

เอ็ม W ถึงแต่ และ ดี R ที่ จี และ อี เอ็ม แต่ ชม และ พี ที่ หลี่ ฉัน ตู่ เกี่ยวกับ R

แม้ว่าแป้นพิมพ์จะยังไม่สูญเสียความสำคัญสำหรับผู้ใช้ในการสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ แต่อุปกรณ์อื่นสำหรับการป้อนข้อมูลด้วยตนเอง - เมาส์ - กำลังมีน้ำหนักและมีความสำคัญมากขึ้น แต่ถึงแม้จะเสี่ยงที่จะทำให้ช้างกลายเป็นเมาส์ ก็ปลอดภัยที่จะบอกว่าการทำงานโดยไม่ใช้เมาส์ในคอมพิวเตอร์สมัยใหม่นั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย: คุณจะจมอยู่ในอินเทอร์เฟซกราฟิกของ Windows ทันทีและโปรแกรมแอปพลิเคชั่นมากมายที่ใช้งานได้ หน้าต่าง เมนู ไอคอน และกล่องโต้ตอบ

การควบคุมเคอร์เซอร์หรือเครื่องหมายบนหน้าจอโดยใช้แป้นพิมพ์เดียวอาจไม่สะดวกอย่างยิ่ง ช้าและไร้สาระ เมื่อมีอุปกรณ์ตัวชี้พิเศษสำหรับสิ่งนี้ เมาส์และแทร็กบอลซึ่ง "ฉลาด" เรียกว่าอุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง เป็นอุปกรณ์ที่ใช้กันมากที่สุดสำหรับการควบคุมระยะไกลของภาพกราฟิกบนหน้าจอในปัจจุบัน โดยหลักการแล้ว เมาส์และแทร็กบอลนั้นคล้ายคลึงกับจอยสติ๊กที่ทุกคนชื่นชอบในเกมคอมพิวเตอร์ คุณไม่จำเป็นต้องพิมพ์คำสั่งใด ๆ เมื่อทำงานในโปรแกรมก็เพียงพอแล้วที่จะชี้เมาส์ไปที่การทำงานของเมนูหรือไอคอนที่ต้องการในหน้าต่างบนหน้าจอแล้วคลิกปุ่ม นั่นคือทั้งหมดที่จำเป็น และส่วนที่เหลือจะทำโดยโปรแกรม

หนูมีปุ่มสองหรือสามปุ่ม อันที่จริง สำหรับเกือบทุกโอกาสบนเมาส์ ปุ่มสองปุ่มก็เพียงพอแล้ว เรื่องของรสนิยมก็คือสีและการออกแบบของตัวเมาส์ด้วย ทางเลือกที่นี่มีขนาดใหญ่มาก ดีไซเนอร์จากหลายบริษัททำงานกันอย่างขยันขันแข็ง จึงมีสินค้าให้เลือกมากมาย

แทร็กบอลไม่แตกต่างจากเมาส์มากนัก โดยพื้นฐานแล้วนี่คือเมาส์ตัวเดียวกัน แต่กลับหัวกลับหางหรือพลิกคว่ำด้วยลูกบอล หากคุณต้องการเลื่อนเมาส์ไปรอบๆ โต๊ะ และในขณะที่กลิ้งลูกบอล ให้ควบคุมการเคลื่อนไหวของเครื่องหมายบนหน้าจอ จากนั้นในแทร็กบอล คุณเพียงแค่ต้องหมุนลูกบอลไปในทิศทางต่างๆ ด้วยนิ้วหรือฝ่ามือของคุณ

ในคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป แทร็กบอลมักจะถูกสร้างไว้ข้างแป้นพิมพ์ หรือติดอยู่ที่ด้านข้างหรือด้านหน้าของแป้นพิมพ์คอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม คีย์บอร์ดที่มี “แทร็กบอลในตัว” ก็มีให้ใช้งานสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปเช่นกัน และในคอมพิวเตอร์แบบพกพาส่วนใหญ่ แทนที่จะใช้เมาส์และแทร็กบอล ตอนนี้พวกเขาใช้ตัวชี้ขนาดเล็ก ซึ่งเป็นหมุดสีเล็กๆ ที่ยื่นออกมาท่ามกลางปุ่มต่างๆ บนแป้นพิมพ์ ซึ่งสามารถกดไปในทิศทางต่างๆ ได้เหมือนกับจอยสติ๊ก

และการค้นหาแฟชั่นเมาส์ล่าสุดในคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป - แทนที่จะใช้ตัวชี้จะใช้แป้นที่มีตัวอักษร J แป้นนี้ - หรือตัวชี้ J - ทำหน้าที่เป็นจอยสติ๊กที่รับรู้การกดในทิศทางที่ต่างกันและตัวอักษรอื่น ๆ ปุ่มที่อยู่รอบๆ ปุ่ม J ทำหน้าที่เป็นปุ่มที่หายไปของเมาส์หรือแทร็กบอล

โดยทั่วไปแล้วหนูจะสบายกว่าแทร็กบอล แต่แทร็กบอลต้องการพื้นที่เดสก์ท็อปน้อยกว่า และหากโต๊ะเต็มไปด้วยเอกสาร หนังสือ ภาพวาด การค้นหาที่ว่างสำหรับเมาส์ในบางครั้งอาจไม่ใช่เรื่องง่าย อย่างไรก็ตาม อย่าหมุนลูกบอลของเมาส์บนพื้นผิวเปล่าของโต๊ะ แต่บนพรมยางพลาสติกชนิดพิเศษ จากนั้นเมาส์จะเสื่อมสภาพและสกปรกน้อยลง และบ่งชี้ได้แม่นยำมากขึ้น ซึ่งหมายความว่ามันทำงานได้เร็วขึ้นและเหนื่อยน้อยลงสำหรับสายตาและมือของผู้ใช้

นอกจากเมาส์ทั่วไปที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ด้วยสายเคเบิลแบบบางผ่านพอร์ตอนุกรมหรือผ่านคอนโทรลเลอร์พิเศษบนบอร์ดขยายแล้ว บางบริษัทผลิตเมาส์ไร้สายที่มีแนวโน้มว่าจะออกมาดี บริษัทหลายแห่งผลิตหนูที่ส่งข้อมูลโดยใช้รังสีอินฟราเรด มีแม้กระทั่งเมาส์ไร้สายขนาดเล็กที่พอดีกับนิ้วของคุณเหมือนแหวน และบริษัทสัญชาติสวิสอย่างโลจิเทค ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านนี้ ได้เปิดตัวเมาส์ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ทางวิทยุ อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์เหล่านี้มีราคาค่อนข้างแพง ผู้ใช้ทุกคนไม่จำเป็นต้องใช้

ปัจจุบัน เมาส์และแทร็กบอลจาก Microsoft และ Logitech ตอบสนองความต้องการด้านเทคนิคและความสวยงามที่ซับซ้อนที่สุด มาตรฐานโดยพฤตินัยในเทคโนโลยีเมาส์คือ Microsoft Mouse เมาส์และแทร็กบอลของบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดได้รับคำแนะนำจากมาตรฐานนี้

หลักการของข้อมูล Cกระดาษ

การป้อนข้อมูลกราฟิกลงในคอมพิวเตอร์สำหรับ ACS ดำเนินการในสามขั้นตอน ในขั้นตอนแรกพิกัดขององค์ประกอบกราฟิกจะถูกกำหนด ในขั้นตอนที่สอง พิกัดจะถูกแปลงเป็นรหัสดิจิทัล ในขั้นตอนที่สาม พวกมันจะถูกบันทึกในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์และโอนไปยังหน่วยเลขคณิต (AU) เพื่อประมวลผล .

พิกัดขององค์ประกอบกราฟิกสามารถกำหนดได้โดยอัตโนมัติและกึ่งอัตโนมัติ การแปลงพิกัดขององค์ประกอบกราฟิกเป็นโค้ดดิจิทัลทำได้หลายวิธี:

ค่าพิกัดปัจจุบันขององค์ประกอบทั้งหมดจะถูกบันทึกในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์

ข้อมูลกราฟิกนำเสนอในรูปแบบการวิเคราะห์

ข้อมูลเริ่มต้นมีการอธิบายในภาษากราฟิกพิเศษ

วิธีการและวิธีการทั้งหมดที่ระบุไว้ในการแปลงและนำเสนอข้อมูลกราฟิกในคอมพิวเตอร์จะเป็นตัวกำหนดข้อกำหนดสำหรับวิธีการทางเทคนิคในการแปลงข้อมูลสำหรับคอมพิวเตอร์ให้เป็นระบบควบคุมอัตโนมัติ

อุปกรณ์ป้อนข้อมูลกราฟิก (UVGI) เป็นอุปกรณ์ที่แปลงข้อมูลกราฟิกเป็นรหัสเครื่อง

ข้อมูลกราฟิกใด ๆ ถือได้ว่าเป็นชุดของความไม่เท่าเทียมกันทางแสงที่มีความสว่างและสีต่างกัน ดังนั้น UVGI ใด ๆ จะแก้ไขงานต่อไปนี้:

1. การแยกภาพออกเป็นองค์ประกอบ

2. การแปลงข้อมูลแสงเป็นสัญญาณแอนะล็อกไฟฟ้า

3. การแปลงสัญญาณแอนะล็อกเป็นรหัสดิจิทัล

จำนวนขององค์ประกอบที่ไม่ต่อเนื่องถูกกำหนดโดยความแม่นยำที่ระบุของการแสดงข้อมูลกราฟิก จำนวนข้อมูลเกี่ยวกับภาพกราฟิกกำหนดความเร็วของ UVGI

ตามวิธีการแยกส่วน UVGI ของประเภทอัตโนมัติและกึ่งอัตโนมัตินั้นแตกต่างกัน UVGI อัตโนมัติประกอบด้วยอุปกรณ์เมทริกซ์ การสแกนและติดตาม ไปจนถึงกึ่งอัตโนมัติ - อุปกรณ์โทรทัศน์ อะคูสติก ออปติคัล ไฟฟ้า และเครื่องกลไฟฟ้า