Računalniki Windows Internet

Kdo je izumil prvo miško. Kdo je izumil računalniško miško - ko je izumil

Pred natanko 40 leti, 9. decembra 1968, je na računalniški konferenci v San Franciscu med drugimi novostmi Douglas Engelbart demonstriral prvo miško. Nekatere računalniške legende pravijo, da je bila računalniška miška ustvarjena v laboratoriju Xerox, druge, da je miška nastala po naročilu Apple. Pravzaprav je računalniška miška, to je pokazatelj položajev x in y, je računalniški manipulator, je manipulator tipa miške, "rojen" je bil leta 1964. Izumil ga je Douglas Carl Engelbart; rojen 30. januarja , 1925.) z Stanfordskega raziskovalnega inštituta.

Vse to je del grafičnega vmesnika, ki bi ga lahko povzeli v ukaznem terminalu, ki se uporablja vizualno. Ko ob koncu dneva kliknete ikono, izvedete ukaz, ki zažene aplikacijo, da jo lahko uporabimo.

Vse to počnemo vsak dan, kako pisati, odpirati aplikacije in celo komunicirati z njimi, lahko brez miške. Zato je miška pomembna, saj naloge, ki so trajale dlje, jih z miško opravljamo intuitivno.


Res je, da brez grafičnega vmesnika miška sploh ne bo delovala, saj bi bila kot avto brez motorja. Zahvaljujoč miški lahko komuniciramo z grafičnim vmesnikom, zaradi česar je računalništvo dostopno vsem ljudem, ki nimajo računalniškega znanja.


Za miško ni bilo "vladnega naročila"-pojavilo se je kot eden od stranskih produktov Engelbartovega razvoja operacijskega sistema oN-Line System (NLS). Med delom na NLS se je pojavil koncept "okenskega" vmesnika, miška pa je nastala kot eden od možnih manipulatorjev za delo z okni. Pravzaprav se je ideja o takem manipulatorju pojavila leta 1963, leta 1964 pa je bil izdelan prvi delujoči prototip (v enem intervjuju je Engelbart dejal, da je o ustvarjanju take naprave prvič razmišljal leta 1951).

Tu je miška pomembna: pri zagotavljanju informacijske tehnologije ljudem je zato pomembna. Res je, da ga je mogoče zamenjati, toda kako dolgo traja dokončanje najosnovnejših nalog, kot je preklapljanje med mapami? Po drugi strani pa obstajajo poklici, ki neposredno zahtevajo uporabo miške ali zamenjavo, na primer grafični oblikovalec. Do danes je oblikovanje brez miške ali elektronske tablice skoraj nemogoče, saj nam omogoča, da vidimo, kaj počnemo v realnem času, ne da bi morali prebrati milijone in milijone vrstic kode eno za drugo.


Prva računalniška miška je bila ročno izdelana lesena škatla z dvema pravokotnima kolesoma in gumbom v notranjosti. Ko se je miška premaknila, so se kolesa kotalila po mizi in omogočila ugotovitev smeri in količine gibanja naprave. Ti podatki so bili pretvorjeni v premikanje kurzorja na zaslonu.

To je nemogoče, saj vsakič, ko premaknemo svojega lika ali premaknemo kamero, zaženemo vrstice kode, ki jih moramo ročno napisati brez miške. Kot si lahko predstavljate, je bilo več poskusov zamenjave običajne miške in niso vsi obrodili sadov. Čeprav so vse različice prvotne miške, je resnica, da so to znano zunanjo opremo namesto dodajanja vrednosti naredile nekoliko ergonomsko ali težko za uporabo.

Infrardeče miši in njihovo izgubo

Se spomnite, kdaj so vam prijatelji pošiljali fotografije z infrardečim telefonom? Kaj je bilo največ velik problem? Dejstvo, da so se morali telefoni nenehno gledati, da se prenos podatkov ni motil. No, isto se je zgodilo z miši.


9. decembra 1968 je potekala prva javna predstavitev sistema NLS in z njim prototipa miške. In leta 1970 je Engelbart prejel patent za "indikator koordinat x in y za sistem prikaza".

Engelbart pri ustvarjanju manipulatorja ni delal sam: miško je "samo" izumil, ampak podiplomski študent Bill English (Bill English; na svetu je veliko "angleškega Bill", vendar se je sled za tem izgubila, njegovi biografski podatki so redki in fragmentarni). ena izmed redkih fotografij Billa English je na voljo na "spletnem mestu miši" virtualnega Stanfordskega muzeja). Kasneje je Jeff Rulifson (zdaj vodja raziskovalne skupine VLSI pri laboratorijih Sun Microsystems) bistveno izboljšal zasnovo miške in razvil programsko opremo.

Računalnik je imel z miško povezan infrardeči sprejemnik, vendar miške nismo mogli prosto premikati, saj se je v trenutku, ko je miška izgubila stik s sprejemnikom, kazalec ustavil. Ne pozabite, da se miška nikoli ne ustavi, ker je postalo nemogoče, da bi jo ves čas držali na isti črti.

Kazalna palica, uporabna, vendar brez funkcije




Ta mali gumb je bil kot majhna krmilna palica in vam je omogočal premikanje kurzorja, vendar niste pritisnili ali kaj podobnega. Ko se je računalnik zagnal, je bilo zabavno klepetati, vendar je sčasoma izginilo. Po drugi strani pa še en sistem sledilne žoge, ki je bil prej namesto sledilna ploščica, žoga z gumbi na strani. Kot da bi vzeli mehansko miško in jo vstavili sredi prenosnega računalnika, seveda pa je imel enake težave kot njeni predniki: umazanija in mehanizem sta se zlahka zlomila, zato jo je na koncu zamenjala sledilna ploščica.

Arhiv virtualnega muzeja Univerze Stanford vsebuje izobraževalni film iz leta 1968, ki prikazuje prvo računalniško miško in njene neverjetne zmogljivosti za ta čas. Naslednji "mišji korak" je bil narejen leta 1972 v raziskovalnem centru Xerox PARC v Palo Altu. Izboljšano različico miške Xerox je ustvaril Bill English, ki se je pridružil PARC iz Engelbartovega laboratorija: dve veliki kolesi je zamenjal en sam ležaj, katerega premike sta fiksirala dva valjčka v miški. Zasnova ohišja je vse bolj spominjala na sodobno miško.

Zanimiv, vendar ne zelo ergonomski izum. To je programska oprema, ki nam omogoča uporabo spletne kamere za nadzor kazalca naše glave. Ko premaknete glavo, spletna kamera zazna gibanje in kazalec se premakne. Glavna težava je v tem, da bomo prisiljeni nenehno premikati glavo in vrat z očitnimi težavami, ki jih lahko ustvarimo.

Po drugi strani pa nas sili, da imamo spletno kamero, ki je ne potrebujejo vsi ali pa vsi prenosni računalniki, zato to ni prava zamenjava. Da pa bi s to metodo zlomili sulico, je zelo dobro premišljeno za invalide, ki ne morejo premikati udov.

Do zgodnjih 80. let XX. miška je bila še vedno eksotična naprava. Leta 1983 je bilo približno 10 podjetij, ki so izdelovala in prodajala različne modele računalniških miši. Nekatera od teh podjetij so ustanovili nekdanji zaposleni v laboratoriju Engelbart ali PARC.

Mimogrede, miška v tistih časih ni bila poceni. Na primer, miši iz hiše Mouse, ki temeljijo na modelih in patentih podjetja Xerox, stanejo približno 400 USD (plus približno 300 USD za vmesniško ploščo, na katero je bila miška priključena). To je bilo posledica dejstva, da je imela miška precej zapleteno (in ne zelo zanesljivo) mehansko napravo.

Vaša prihodnost in alternative, zaradi katerih boste izginili

Ko čas napreduje in se tehnologija izboljšuje, se miška razvija in pojavljajo se alternative, ki poskušajo nadomestiti to periferijo. Medtem ko je velika večina teh različic prvotne miške, je resnica, da so druge inovacije, ki kršijo koncept miške in nam omogočajo, da uporabljamo stvari, ki niso naše roke.

Upravljanje z očmi ali kurzorjem oči

To je tehnologija, ki je z nami že nekaj let, a še ni eksplodirala. Ta tehnologija med drugimi dejavniki uporablja kamere za visoke hitrosti za spremljanje gibanja oči, širjenja zenic in utripanja predmeta. Tako bi lahko rekli, da bo naše oko delovalo kot krogla starih mehanskih miši in utripalo kot klik.

Skratka, miška je, čeprav je postala "uradno priznana" periferna naprava, vendar je še vedno ostala veliko raziskovalcev in razvijalcev novih računalniških tehnologij, nikakor pa ne navadnih uporabnikov.

Leta 1979 je Apple razvil osebna računalnika Macintosh in Lisa. Odločeno je bilo, da jih opremimo z miškami, Steve Jobs pa je od oblikovalskega podjetja Hovey -Kelley Design naročil izdelavo miške - nezahtevne, zanesljive, s ceno približno 20-30 USD. Posledično se je miška bistveno izboljšala: namesto majhnega jeklenega ležaja v kompleksnem mehanskem vzmetenju se je pojavila velika gumijasta krogla, ki se je prosto kotalila v telesu. Sistem koles in nezanesljivih električnih kontaktov so zamenjali optoelektronski pretvorniki in kolesa z režami. Poleg tega je bila odločena uporaba odlitka plastično ohišje, v katerem so vsi potrebni deli jasno pritrjeni. Tako je bilo mogoče opustiti natančno obdelavo ohišja in ročno montažo - zdaj bi miško lahko sestavil vsak delavec na tekočem traku.

Raba glasu je tisto, česar smo vajeni pri nas Mobilni telefoni vendar so računalniki relativno novi - in obstaja še veliko prostora za izboljšave. Res pa je, da lahko z glasom krmarimo po grafičnem okolju našega računalnika in na glas spregovorimo, katere programe želimo odpreti, kaj želimo napisati in celo izvesti osnovna dejanja, na primer zaustavitev stroja.

Svet oblikovanja pripada grafičnim tablicam




Se spomnite, ko smo govorili o občutljivosti miši in da mora biti to visoko, da naredi točno to? Za rešitev tega problema, zlasti v grafičnem oblikovanju, se je pojavilo grafične tablice... Delujejo kot mat in svinčnik deluje kot miška na približno enak način. Na ta način bomo kazalec upravljali s svinčnikom in sledil sledenju, ki ga rišemo.

Lahko rečemo, da je računalniška miška postala priljubljena po zaslugi računalnikov Apple Macintosh - ta pa je postala eden od razlogov za velik uspeh računalnika Macintosh leta 1984.

K uspešni predstavitvi sistema Windows 95 avgusta 1995 je veliko prispevala tudi miška Engelbarta.

Mimogrede, Microsoft je podporo za miško IBM -ovemu računalniku predstavil že leta 1983, a je pozneje (Billy, kot vedno, malo pozno, a se ujame v času ...) kot Apple, opozoril na zmogljivosti miške pri delu z "okenskimi" sistemi.

Na ta način, če smo dobri strelci ali dobro utripamo, dobimo popoln posnetek, saj je popolnoma enak kot na papirju. Gre za tehnologijo, ki ni dolgo trajala, da je prišla do umetniških oddelkov velikih podjetij in jo vedno pogosteje najdemo v računalnikih za hojo po hiši.

Prevedeno kot "brez miške". Kako lahko uporabljate miško brez miške? To je v bistvu infrardeča kamera na vrhu našega prenosnika, ki lahko zazna položaj naših prstnih odtisov in gibanje, ki ga naredimo z njimi. Na ta način lahko miško uporabljamo normalno, vendar brez fizične miške.

O imenu miške obstajajo tudi računalniške legende - da je bilo predlagano, da se imenuje na primer "hrošč". To so legende in nič več: v vseh intervjujih - na vprašanje o imenu - je Engelbart vedno odgovoril: »Ne vem, zakaj smo ga poimenovali miška. To ime se je takoj zataknilo in nikoli ga nismo spremenili. "

Leta 1968 je Engelbart za svoj izum prejel ček v višini 10 tisoč dolarjev, celoten honorar pa je bil prvi prispevek za skromno podeželsko hišo ... 1. decembra 2000 je bil Engelbart nagrajen z nacionalno medaljo za tehnologijo (The National Medal tehnologije) - eno najvišjih nagrad znanstvenikov v ZDA za dosežke na področju IT.

Računalnik v bistvu zazna gibanje, ki ga naredimo s prstom, in to gibanje pomeni, da se kazalec premika. Vsa dejanja, ki jih izvajamo z miško, lahko izvedemo s tapkanjem s prsti na straneh naprave. Vendar, kot vidimo, se zdi težko izriniti obrobje, ki med nama traja tako dolgo. Dejstvo, da miška preneha obstajati, kar se bo zgodilo slej ko prej, kot se zgodi z vsem, bo pomenilo nov učni proces, ki bo nadomestil intuitivno delovanje te ljubljene zunanje naprave.

Zdaj bi bil Douglas Engelbart lahko bogatejši in slavnejši od Billa Gatesa, vendar v nasprotju s slednjim ni skromen na ameriški način: namerno je »šel v senco« in se ga malokdo spomni.

Seveda za izumitelja računalniške miške ne morete reči, da je reven kot cerkvena miška, vendar s svojim izumom ni zaslužil milijonov / milijard ...

Če poznate kateri od izumov, ki so nas minili, nam to brez odlašanja sporočite v komentarjih. Umrl je danes v svojem domu v Kaliforniji v starosti 88 let. Engelbart je bil veliko več kot ustvarjalec tega zunanjega, nepogrešljivega za veliko večino nas. Njegove ideje so bile temeljne za uporabo hiperteksta ali razvoj grafičnih vmesnikov.

Danes se zdi njegov prototip skoraj prazgodovinski. Premikal se je lahko le po dveh osih, ne hkrati - kazalec ni potegnil diagonale - ker je za vsako os gibanja uporabil dve neodvisni kolesi. Rešitev je seveda bila zamenjava koles z žogo, čeprav sta zanimiva dva modela, ki veljata za predhodnika te ideje. Prva je razvoj vojaških skrivnosti pred Engelbertovo miško, čeprav je nikoli niso uporabljali v komercialne namene.

po informacijah iz odprtih virov

Obstajajo takšni predmeti, brez katerih dobesedno brez rok. Ta naprava je ena izmed njih: redki uporabnik računalnika brez nje. To se nanaša na manipulator miške (to je njegovo uradno ime), katerega namen je pretvoriti uporabnikova mehanska gibanja v premik kazalca-kazalca na zaslonu. Seveda se lahko znajdete z eno tipkovnico ali napravami z zaslonom na dotik z zaslonom na dotik in sledilno ploščico, kljub temu pa lahko delo za računalnikom brez miške varno primerjate z vožnjo s kolesom brez pedal.

Miška je dobila ime po kablu, ki jo poveže z računalnikom kot lepilo. Štiri leta pozneje je miška izgubila žogo. Optične miši obstajajo že od osemdesetih let prejšnjega stoletja, vendar za delo potrebujejo posebno mrežasto preprogo. Vsak od nas se vsakodnevno ukvarja z računalniki, mnogi pa to počnemo le z računalniškimi znanji. Vmesniki in orodja so intuitivni in z njimi se naučimo dokončati naloge, tudi če ne vemo, kako delujejo v ozadju.

Skrivnost je v njegovi uporabnosti. So tako enostavni za uporabo, da ne obnavljamo njih ali njihovih modelov. Če pa malo pozornosti namenimo, ugotovimo, da obstajajo radovedni detajli, obrazci in naročila, ki pogojujejo uporabo teh naprav, in to zato, ker se je nekdo iz nekega razloga odločil, da je temu tako.

Zakaj so miško imenovali miška, obstajata dve različici. Nekateri menijo, da ji je to ime dal izumitelj ameriškega inženirja Douglasa Engelbarta, saj je bila njena žica videti kot rep (drugo ime "hrošč", povezano z obliko telesa, se ni ukoreninilo). Drugi menijo, da je angleška miška "miška" okrajšava za ročno upravljani kodirnik signala uporabnika. Engelbart je sam v nekem intervjuju omenil, da se mu je ideja o takšni napravi porodila v zgodnjih petdesetih letih prejšnjega stoletja, med študijem na univerzi v Berkeleyju in v laboratoriju za delo na radarskih napravah NACA (prihodnja NASA).

Danes odgovarjamo na drugo vprašanje: zakaj je kazalec miške ukrivljena puščica? Douglas Engelbart, izumitelj miške. Tako kot mnoge od teh podrobnosti se moramo, da bi našli odgovor, ozreti v obdobje, v katerem uporabniške vmesnike, na katere smo tako vajeni, so se danes rodili.

Njegova obsedenost je bila delati na projektih, ki so koristili človeštvu, in v poznih štiridesetih letih je začel delati na tem, kako ustvariti potencial računalnikov za povečanje inteligence ljudi. Douglas Engelbart poleg prve miške ali miške.

Vendar se je ta zamisel uresničila šele leta 1964, ko je Engelbart, ki se je ukvarjal z ustvarjanjem računalniškega operacijskega sistema oN-Line System (NLS), razmišljal o konceptu okenskega vmesnika. Za interaktivno delo z besedili je bil potreben priročen manipulator za označevanje predmetov na zaslonu. Engelbart in njegovi sodelavci so prikazali značilnosti vseh manipulatorjev, znanih v začetku šestdesetih let, vključno s stopalom, kolenom itd.

Med drugo svetovno vojno je delal kot operater radarskega sistema, zato je ugotovil, kako zgraditi stroj na osnovi katodne cevi, v katerem lahko uporabnik ustvari grafične modele informacij in se dinamično premika iz ene datoteke v drugo glede na njihovo interese.

Zanj bi bili računalniki največ hitra pot"Za izboljšanje sposobnosti človeka, da se spopade s kompleksnim problemom, da doseže potrebno stiskanje, da zadovolji njegove potrebe in razvije rešitve." To je bil takrat preboj. Če je uporabnik želel izvesti operacijo, je dal niz kartic, operater jih je obdelal in rezultat prinesel nekaj ur ali dni kasneje.

Angelbartova miška.

D. Engelbart.

Nobeden od obstoječih ni zadovoljil zahtev znanstvenikov, nato pa precej nerodna konstrukcija lesene škatle z debelimi stenami z drobnim rdečim gumbom, neprijetnim "repom" pod zapestjem uporabnika in velikimi kovinskimi diski, ki so se obračali, ko se je naprava premikala. Prvo miško je sestavil inženir Bill English, programe za dokazovanje njenih zmogljivosti pa je napisal Jeff Rulifson.

NASA ni cenila nobenega operacijski sistem niti manipulatorja, ki je priložen. Veljali so za nepotrebno zapletene, poleg tega Angel-bart nikoli ni vedel, kako predstaviti svoj razvoj s ugodne strani, saj je verjel, da bodo kompetentni ljudje to vseeno ugotovili. Leta 1968 je še vedno prejel patent za "indikator koordinat x in y za sistem prikaza". Ta model se je bistveno razlikoval od eksperimentalnega, imel je že tri gumbe, vendar je bil še vedno zelo daleč od sodobne miške.

Po odpovedi sistema NLS je bil Engelbartov laboratorij zaprt. Angleščina se je preselila v raziskovalno središče Xerox PARC, kjer so luč sveta ugledale številne današnje računalniške tehnologije, in še naprej izpopolnjevali miško. Leta 1972 je prejel patent za nov model. Dva velik disk Angleščina je zamenjala en ležaj, katerega premiki so bili fiksirani z dvema valjema. Oblikovanje ohišja je postalo tudi bolj podobno tistemu, ki smo ga vajeni.

B. angleščina.

Miška s tremi gumbi. Sedemdesetih let

Nadaljnja usoda miši je tesno povezana s strani Apple... Njegov izvršni direktor Steve Jobe je naročil razvoj novega modela pri majhnem podjetju, imenovanem Hovey-Kelley Design. Naloga ni bila lahka: treba je bilo znižati stroške izdelka vsaj za desetkrat, da je bila miška zanesljivejša in lažja za uporabo. Posledično je jekleni ležaj v kompleksnem mehanskem vzmetenju zamenjala gumijasta kroglica, ki se prosto giblje po ohišju. Dragi sistem kodiranja diskov in nezanesljivih električnih kontaktov so nadomestili preprosti optoelektronski pretvorniki in kolesa z režami. Poleg tega je bilo predlagano oblikovano plastično ohišje, v katerem so bili vsi deli pritrjeni na svojem mestu. Takšno miško so preprosto sestavili na tekočem traku. Posledično je Apple prejel zanesljivo in poceni napravo, kar je bil eden od razlogov za velik uspeh računalnikov Macintosh, ki so na trg prišli leta 1984.

Miška, ki jo je naročil Jobs, je bila tako uspešna, da se je njeno delovanje nadaljevalo skoraj dve desetletji. Šele v drugi polovici devetdesetih let je v raziskovalnem laboratoriju Agilent Technologies nastala nova vrsta optične miške, ki je takrat pripadala podjetju Hewlett-Packard.

Žogica miška.

Prva generacija optičnih miši je temeljila na uporabi različnih senzorskih vezij optičnega sklopnika s posrednim optična komunikacija... Vsi ti senzorji so imeli skupno pomanjkljivost: na delovni površini (preprogi) je moralo biti posebno valjenje črt, ki se sekajo pod določenim kotom. Pri nekaterih modelih je senčenje potekalo z barvami, ki so pri normalni svetlobi nevidne. Neprijetnosti pri delovanju so bile očitne: miško je bilo treba držati v strogi orientaciji glede na preprogo, same preproge pa so se hitro umazale in postale neuporabne. Zamenjava ni bila enostavna: vzorec valjenja različnih proizvajalcev se ni ujemal, preproge pa niso bile proizvedene ločeno od miši. V zvezi s tem model ni bil široko razširjen.

Leta 1999 se je začela proizvodnja optičnih miši druge generacije na osnovi mikrovezja, ki vsebuje fotosenzor in slikovni procesor. Znižanje cene in miniaturizacija računalniške tehnologije sta omogočila, da se vse to umesti v en element. Fotosenzor je občasno skeniral območje delovne površine pod miško. Ob spreminjanju vzorca je procesor določil, v katero smer in kako daleč se je miška premaknila. Skenirano območje je osvetlila LED (običajno rdeča).

Podloge za miško ponujajo ogromen prostor za domišljijo oblikovalcev: različne oblike, barve, vzorci ...

Leta 2004 je Logitech predstavil miško MX 1000, ki za osvetlitev površine uporablja infrardeči laser in ne LED. Prednost te tehnologije je visok kontrast površinske slike, pridobljene na senzorju, kar zagotavlja boljše prepoznavanje. Slaba stran je potreba po razpršitvi laserskega žarka, da se poveča površina zajete površine. To dosežemo z namestitvijo dodatnih leč, posledično pa se stroški povečajo.

V zadnjem času se je na trgu pojavilo veliko novih modelov manipulatorjev, med drugim tudi brezžične miške v velikem povpraševanju. Komunikacijo med miško in sprejemno napravo, priključeno na vrata računalnika, lahko izvedete na dva načina. Infrardeči kontakt ima pomembno pomanjkljivost: vsaka ovira med miško in senzorjem moti delovanje.


Brezžična miška Logitech.

Bolj priročna je radijska komunikacija prek povezave Bluetooth, ki omogoča opustitev sprejemne naprave, saj večina sodobni računalniki opremljen z bluetooth adapterji.

Indukcijski manipulatorji so postali nekakšen odcep optičnih miši prve generacije. Priloženi so posebni preprogi, ki z računalnikom poganja majhno elektromagnetno polje, ki inducira indukcijski tok v tuljavi manipulatorja. Poseben procesor lahko spremlja gibanje roke v tem magnetnem polju in prenaša signal nazaj v računalnik. Takšni modeli pa so precej dragi in pogosteje se uporabljajo hibridne miši, pri katerih se konvencionalni optični sistem napaja iz indukcijskega toka.

Funkcionalnost miši različnih modifikacij se lahko močno razlikuje. Angelbart je nekoč načrtoval, da bo miško opremil s petimi gumbi za vse prste, vendar so bile dolgo časa miške bodisi s tremi gumbi ali z enim gumbom, tako kot Apple. Hkrati je bil srednji gumb uporabljen zelo redko in ga je sčasoma nadomestilo drsno kolesce (drsno besedilo). Nekateri proizvajalci pa miške opremijo z dodatnimi kolesi in gumbi. Zasnova lahko vključuje vrtljive kroglice z mini igralnimi palicami in kroglicami, ki omogočajo pomikanje v katero koli smer.

Leta 2009 je Apple predstavil Magic Mouse, prvo miško z več dotiki na svetu. Namesto kontrol uporablja sledilna ploščica na dotik, ki omogoča uporabo različnih kretenj za pritiskanje, pomikanje v katero koli smer, različne prehode in druga dejanja. Pojavile so se tudi žiroskopske miši, ki prepoznajo gibanje ne le na površini, ampak tudi v vesolju, in miši, ki jih je mogoče uporabiti kot daljinski upravljalnik. daljinec(npr. MediaPlay iz Logitecha).

Miška Apple, model Pro Mouse.

Standardne pisarniške miške imajo ekstravagantne sestrične, namenjene ljubiteljem računalniške igre... Te občutljivejše naprave imajo dodatne individualno nastavljive gumbe in nedrsečo zunanjo površino. In podjetje Logitech je poskušalo implementirati interaktivne miši iz linije iFeel, ki so z rahlim tresljajem lastnika obvestile o različnih dogodkih na zaslonu, vendar novi izdelek ni navdušil uporabnikov.

Ne samo miši

Oblikovanje nenavadnih miši je postalo nekakšno tekmovanje oblikovalcev. Tako so oblikovalci iz Južne Koreje razvili napihljivo miško JellyClick, katere elektronsko polnjenje se prilega majhni prilagodljivi plošči. V izpraznjenem stanju lahko miško zvijemo do velikosti te plošče, kabel s priključkom USB pa speljemo skozi posebno držalo. Okroglo gel miško Jelfin lahko uporabite kot stresno kroglico za zmečkanje in stiskanje, kar razbremeni stres zaradi trdega dela.

Eden najbolj nenavadnih modelov miške je miška NoHands podjetja Hunter Digital, ki jo upravljajo ... noge. Napravo sestavljata dva pedala, od katerih eden nadzoruje premikanje kazalca na zaslonu, drugi pa pritisk na gumb. Razvijalec trdi, da njegova naprava ni le bolj priročna od običajnih miši, ampak tudi omogoča, da se znebite sindroma karpalnega kanala, ki ga ima 70% ljudi, ki veliko časa preživijo za računalnikom. Opozoriti je treba tudi, da sta pri uporabi NoHands Mous obe roki prosti za upravljanje s tipkovnico.

Nekoč se je zdelo, da bo progresivni vmesnik na dotik miški odvzel status primarne usklajevalne vhodne naprave. Vendar se je izkazalo, da je pri daljšem delu bolj utrujajoče, saj je treba roke držati v teži. Zato se miška ne bo odrekla svojim položajem, čeprav je obtožena, da izziva sindrom bolečega karpalnega kanala. Konec koncev, novi ergonomski modeli in racionalen način delovanja omogočajo uporabo miške z večjo zmogljivostjo in udobjem.


11.10.2017