Računalniki Windows internet

Informacijski koncept. Informatika. Slovar računalniških izrazov Vse definicije v računalništvo

MINISTRSTVO ZA IZOBRAŽEVANJE IN ZNANOST RUJSKE FEDERACIJE

Državna izobraževalna ustanova visokega strokovnega izobraževanja

DRŽAVNA UNIVERZA ST. PETERBURG
LETALSKI INSTRUMENTI "

Fakulteta N4 Fakulteta za računalniške sisteme in programiranje

OCENA

UČITELJ

DELO ZAKLJUČENO

Sankt Peterburg 2011

Koncept informatike in informatike

Osnovni koncepti informacij

Večina znanstvenikov danes opusti poskuse stroge definicije informacij in verjame, da je treba informacijo obravnavati kot primarni, nedoločljiv pojem, kot nabor v matematiki. Nekateri avtorji učbenikov predlagajo naslednje definicije informacije:

Informacije Je znanje ali informacija o nekom ali nečem.
Informacije Je informacija, ki se lahko zbira, shranjuje, prenaša, obdeluje, uporablja.
Informatika je znanost o informacijah
oz
Je znanost o strukturi in lastnostih informacij, metodah zbiranja, obdelave in prenosa informacij
oz
- informatika, preučuje tehnologijo zbiranja, shranjevanja in obdelave informacij, pri tej tehnologiji pa je glavno orodje računalnik.

Izraz informacija izhaja iz latinske besede informatio, kar pomeni informacija, razjasnitev, predstavitev. Trenutno znanost poskuša najti splošne lastnosti in vzorce, ki so neločljivo povezani z večplastnim konceptom informacij, vendar doslej ta koncept ostaja v veliki meri intuitiven in prejema različne pomenske vsebine v različnih vejah človeške dejavnosti:

1.V vsakdanjem življenju se informacija imenuje vsak podatek, informacija, znanje, ki koga zanima. Na primer sporočilo o kakršnih koli dogodkih, o dejavnostih nekoga itd.;

2. v tehnologiji se informacija razume kot sporočila, ki se prenašajo v obliki znakov ali signalov (v tem primeru je vir sporočil, prejemnik (prejemnik) sporočil, komunikacijski kanal);

3.Pod informacijo v kibernetiki razumemo tisti del znanja, ki se uporablja za orientacijo, aktivno delovanje, nadzor, t.j. z namenom ohranjanja, izboljšanja, razvoja sistema;

4. Pod informacijo v teoriji informacij razumemo informacije o predmetih in pojavih okolja, njihovih parametrih, lastnostih in stanju, ki zmanjšujejo stopnjo negotovosti in nepopolnosti znanja o njih.

Informacije Je odsev zunanjega sveta z uporabo znakov ali signalov.
Informacijska vrednost sporočila je v novih informacijah, ki jih vsebuje (v zmanjšanju nevednosti).

Lastnosti informacij:

1. popolnost - lastnost informacije, da celovito (za danega potrošnika) karakterizira prikazani predmet ali proces;

2. relevantnost - sposobnost informacij, da ob pravem času zadovoljijo potrebe potrošnika;

3. zanesljivost – lastnost informacije, da nima skritih napak. Zanesljive informacije lahko sčasoma postanejo nezanesljive, če postanejo zastarele in prenehajo odražati resnično stanje;

4. dostopnost - lastnost informacije, ki označuje možnost njenega prejema s strani danega potrošnika;

5. relevantnost - sposobnost informacij, da zadostijo potrebam (zahtevam) potrošnika;

6. varnost - lastnost, za katero je značilna nezmožnost nepooblaščene uporabe ali spreminjanja informacij;

7. ergonomija - lastnost, ki označuje priročnost oblike ali obsega informacij z vidika danega potrošnika.

Informacijo je treba obravnavati kot posebno vrsto vira, kar pomeni razlago »vira« kot zaloge nekega znanja o materialnih predmetih ali energetskih, strukturnih ali kakršnih koli drugih značilnostih predmeta. Za razliko od virov, povezanih z materialnimi predmeti, so informacijski viri neizčrpni in vključujejo bistveno drugačne načine reprodukcije in obnavljanja kot materialni viri.

S tega vidika lahko upoštevamo naslednje lastnosti informacij:

1. nepozabnost;

2. prenosljivost;

3. ponovljivost;

4. konvertibilnost;

5. odrgnina.

Pozabljivost je ena najpomembnejših lastnosti. Zapomnjene informacije se imenujejo makroskopske (kar pomeni prostorsko merilo celice, ki se zapomni, in čas pomnjenja). Prav z makroskopskimi informacijami se ukvarjamo v realni praksi.

Prenosljivost informacije s pomočjo komunikacijskih kanalov (vključno s tistimi z motnjami) so bile dobro raziskane v okviru Shannonove informacijske teorije. V tem primeru mislimo na nekoliko drugačen vidik – sposobnost kopiranja informacij, t.j. na to, da ga lahko »zapomni« drug makroskopski sistem in hkrati ostane sam sebi enak. Očitno se količina informacij pri kopiranju ne bi smela povečati.

Ponovljivost informacije so tesno povezane z njihovo prenosljivostjo in niso njena samostojna osnovna lastnost. Če prenosljivost pomeni, da prostorskih razmerij med deli sistema, med katerimi se informacije prenašajo, ne bi smeli šteti za bistvene, potem ponovljivost označuje neizčrpnost in neizčrpnost informacij, t.j. da ostanejo informacije ob kopiranju enake samemu sebi.

Temeljna lastnost informacij je konvertibilnost... Pomeni, da lahko informacija spremeni način in obliko svojega obstoja. Kopiranost je vrsta transformacije informacij, pri kateri se njena količina ne spreminja. V splošnem se količina informacij v transformacijskih procesih spreminja, vendar se ne more povečati.

Lastnina izbrisljivost informacije tudi niso neodvisne. Povezan je s takšno transformacijo informacij (prenos), pri kateri se njena količina zmanjša in postane enaka nič.

· Te lastnosti informacije niso dovolj za oblikovanje njene mere, saj se nanašajo na fizično raven informacijskih procesov.

Informacije so vedno povezane z materialnim medijem.

Nosilec informacij lahko je:

1) kateri koli materialni predmet (papir, kamen itd.);
valovi različne narave: akustični (zvočni), elektromagnetni (svetloba, radijski valovi) itd .;

2) snov v drugačnem stanju: koncentracija molekul v tekoči raztopini, temperatura itd.

Signal- način prenosa informacij. To je fizični proces z informacijsko vrednostjo. Lahko je neprekinjeno ali diskretno.
Signal se imenuje diskreten, če lahko sprejme le končno število vrednosti v končnem številu časovnih točk.
Analogni signal- signal, ki se nenehno spreminja po amplitudi in v času.
Signali, ki nosijo besedilo, simbolne informacije, diskretno.
Analogni signali se uporabljajo v telefonska povezava, radijsko oddajanje, televizija.

Govoriti o informacijah na splošno in ne v zvezi z nobeno od njihovih posebnih vrst je nesmiselno. Lahko ga razvrstite:

· Po načinu zaznavanja (vizualni, otipni itd.);

· Po obliki predstavitve (besedilni, številčni, grafični itd.);

· Po javnem pomenu (množični, posebni, osebni).

Primeri pridobivanja informacij:

1) zvočnik računalnika oddaja poseben zvok, ki ga Vasya pozna - zato je prek ICQ prispelo novo sporočilo;

2) iz gasilskega helikopterja v globinah gozda je bil opažen gost dim - odkrit je bil nov gozdni požar;

3) vse vrste senzorjev, ki se nahajajo na seizmološko nestabilnem območju, beležijo spremembo situacije, ki je značilna za bližajoči se potres.

Glavne smeri računalništva: kibernetika, programiranje, računalniška tehnologija, umetna inteligenca, teoretično računalništvo, informacijski sistemi. Pojem računalništva je v besednjaku sodobnega človeka relativno nov. Kljub široki uporabi ostaja njegova vsebina zaradi svoje novosti nejasna. Intuitivno je jasno, da je povezan z informacijami, pa tudi z njihovo obdelavo na računalnikih. To potrjuje obstoječa legenda o izvoru te besede: verjame se, da je sestavljena iz dveh besed - informacije in avtomatizacija (kot sredstvo za pretvorbo informacij).

Zaradi široke razširjenosti računalnikov in informacijskega razcveta, ki ga doživlja človeštvo, bi moral vsak pismen sodoben človek poznati osnove računalništva; zato je njeno poučevanje vključeno v srednješolski kurikulum in se nadaljuje skozi srednjo šolo.

Osnovni pojmi računalništva

Informatika- področje človeške dejavnosti, povezano s procesi preoblikovanja informacij z uporabo računalnikov in druge računalniške tehnologije. Eden od naslednjih konceptov je pogosto povezan z informatiko: je bodisi skupek določenih sredstev za preoblikovanje informacij, bodisi temeljna znanost, bodisi proizvodna veja ali uporabna disciplina.

Informatika kot sklop sredstev za pretvorbo informacij vključuje strojno opremo, programsko opremo, matematične metode, modele in standardne algoritme (brainware). Strojna oprema vključuje računalnike in sorodne periferne naprave (monitorji, tipkovnice, tiskalniki in risalniki, modemi itd.), komunikacijske linije, pisarniško opremo itd. tisti materialni viri, ki zagotavljajo preoblikovanje informacij, prevladujočo vlogo na tem seznamu pa igra računalnik. Računalnik je po svoji specifičnosti namenjen reševanju zelo širokega nabora nalog za pretvorbo informacij, medtem ko izbiro določene naloge pri uporabi računalnika določa programska oprema, ki upravlja računalnik. Programski izdelki vključujejo operacijske sisteme in njihove integrirane lupine, sisteme za programiranje in oblikovanje programskih izdelkov, različne aplikacijske pakete, kot so besedilni in grafični urejevalniki, računovodski in založniški sistemi itd. Specifična uporaba vsakega programskega produkta je specifična in služi reševanju določenega spektra problemov uporabne ali sistemske narave. Matematične metode, modeli in standardni algoritmi so osnova, ki je osnova za načrtovanje in izdelavo programske, strojne ali drugega predmeta zaradi izjemne kompleksnosti slednjega in posledično nemožnosti špekulativnega pristopa k ustvarjanju.

informatika - znanost o načinih pridobivanja, kopičenja, shranjevanja, preoblikovanja, prenosa, zaščite in uporabe informacije... Vključuje discipline, povezane z obdelavo informacij v računalniški stroji in računalniška omrežja: kako povzetek kot analiza algoritmov, in precej specifičen, na primer razvoj programskih jezikov.

Informacijski viri- Različna formalizirana znanja (teorije, ideje, izumi), podatki (vključno z dokumenti), tehnologije in sredstva za njihovo zbiranje, obdelavo, analizo, interpretacijo in uporabo ter izmenjavo med viri in porabniki informacij.

Informacijska tehnologija-1. Nabor znanstvenih disciplin, ki se ukvarjajo s preučevanjem, ustvarjanjem in uporabo metod, metod, dejanj, procesov, sredstev, pravil, veščin, ki se uporabljajo za pridobitev nove informacije(informacije, znanja), zbiranje, obdelava, analiza, interpretacija, ekstrakcija in uporaba podatkov, vsebin in informacij za zadovoljevanje informacijskih potreb nacionalnega gospodarstva in družbe v zahtevanem obsegu in določeni kakovosti.

Količina informacij se lahko obravnava kot ukrep za zmanjšanje negotovosti znanja pri prejemu informacijskih sporočil.

Zgornji pristop k informaciji kot merilu zmanjševanja negotovosti znanja omogoča kvantitativno merjenje informacij. Obstaja formula, ki povezuje število možnih informacijskih sporočil N in količino informacij, ki sem jih prenesla s prejetim sporočilom:

enote za merjenje količine informacij. Najmanjša enota za merjenje količine informacij je bit, naslednja največja enota pa je bajt in:

1 bajt = 8 bitov = 2 3 bita.

V računalništvu se sistem izobraževanja več merskih enot nekoliko razlikuje od tistih, ki so sprejeti v večini znanosti. Tradicionalni metrični sistemi enot, na primer mednarodni sistem enot SI, uporabljajo faktor 10 n kot večkratnike več enot, kjer je n = 3, 6, 9 itd., Kar ustreza decimalnim predponam "Kilo" ( 10 3), "Mega" (10 6), "Giga" (10 9) itd.

V računalniku so informacije kodirane z binarnim predznakom, zato se koeficient 2 n uporablja v več enotah za merjenje količine informacij.

Torej se večbajtne merske enote količine informacij vnesejo na naslednji način:

1 kilobajt (KB) = 2 10 bajtov = 1024 bajtov;

1 megabajt (MB) = 2 10 KB = 1024 KB;

1 gigabajt (GB) = 2 10 MB = 1024 MB.

2. Opredelitev medicinske informatike kot uporabne znanosti. Problemi, ki jih rešujemo z metodami medicinske informatike.

Medicinska informatika Je znanost, ki preučuje procese sprejemanja, prenosa, obdelave, shranjevanja, distribucije, predstavljanja informacij z uporabo informacijske tehnologije v medicini in zdravstvu.

Študijski predmet medicinske informatike Ali se informacijske tehnologije izvajajo v zdravstvu.

Glavni cilj medicinske informatike je optimizacija informacijskih procesov v medicini in zdravstvu z uporabo računalniške tehnologije, ki izboljšuje kakovost varovanja javnega zdravja.

Težave, ki jih rešuje medicinska informatika:

    spremljanje zdravstvenega stanja različnih skupin prebivalstva, vklj. bolniki rizičnih skupin in osebe s socialno pomembnimi boleznimi

    svetovalna podpora v klinični medicini (diagnostika, napoved, zdravljenje) na podlagi računalniških postopkov in (ali) modeliranja logike odločanja zdravnikov

    prehod na elektronsko zdravstveno kartoteko in ambulantne zdravstvene storitve. kartice, vključno s poravnavami za zdravljenje zavarovanih bolnikov (obvezno in prostovoljno zavarovanje po različnih shemah)

    avtomatizacija funkcionalne in laboratorijske diagnostike

Medicinska diagnostika

Razvoj in implementacija informacijskih sistemov na področju medicinske tehnologije je precej nujna naloga. Analiza uporabe osebnih računalnikov v zdravstvenih ustanovah kaže, da se računalniki uporabljajo predvsem za obdelavo besedilnih dokumentov, shranjevanje in obdelavo baz podatkov, statistike. Del računalnika se uporablja v povezavi z različnimi diagnostičnimi in terapevtskimi napravami. Večina teh področij uporabe računalnika uporablja standardno programsko opremo - urejevalniki besedil, DBMS itd. Zato je oblikovanje informacijskega organizacijsko-tehničnega sistema, ki bo sposoben pravočasno in zanesljivo diagnosticirati bolnika ter izbrati učinkovite taktike zdravljenja, nujna naloga informatizacije.

Sistemi za nadzor zdravljenja

Nadzorni sistemi za procese zdravljenja in rehabilitacije vključujejo avtomatizirane sisteme intenzivne terapije, biofeedback, pa tudi proteze in umetne organe, ustvarjene na podlagi mikroprocesorske tehnologije.

V sistemih za nadzor zdravljenja so na prvem mestu naloge natančnega odmerjanja kvantitativnih parametrov dela, stabilnega ohranjanja njihovih prednastavljenih vrednosti v pogojih variabilnosti fizioloških značilnosti bolnikovega telesa.

Avtomatizirani sistemi intenzivne nege so sistemi, zasnovani za nadzor stanja telesa v terapevtske namene, pa tudi za njegovo normalizacijo, obnavljanje naravnih funkcij organov in fizioloških sistemov bolne osebe ter njihovo vzdrževanje v normalnih mejah. Glede na strukturno konfiguracijo, ki je v njih implementirana, so sistemi intenzivne nege razdeljeni v dva razreda - sisteme nadzor programa in zaprti nadzorni sistemi.

Sistemi programske kontrole vključujejo sisteme za izvajanje terapevtskih učinkov. Na primer različna fizioterapevtska oprema, opremljena z računalniško tehnologijo, naprave za infundiranje zdravil, oprema za umetno ventilacijo in inhalacijsko anestezijo, srčno-pljučni aparati.

3. Topologija omrežja. Primeri. Specifikacije. Ethernet tehnologija. Topologija omrežja je geometrijska oblika in fizična lokacija računalnikov med seboj. Topologija omrežja vam omogoča primerjavo in razvrščanje različnih omrežij. Obstajajo tri glavne vrste topologije:

1) zvezda;

2) prstan;

TOPOLOGIJA pnevmatik

Pri gradnji vodilnega omrežja je vsak računalnik povezan s skupnim kablom, na koncih katerega so nameščeni terminatorji.

Signal potuje po omrežju skozi vse računalnike in se odbija od končnih terminatorjev.

Vodilo prenaša signal z enega konca omrežja na drugega, medtem ko vsaka delovna postaja preveri naslov sporočila, in če se ujema z naslovom delovne postaje, ga sprejme. Če se naslov ne ujema, gre signal dalje po vrstici. Če eden od priključenih naprav ne deluje, to ne vpliva na delovanje omrežja kot celote, če pa so povezave katerega od priključenih strojev pretrgane zaradi poškodovanega kontakta v konektorju ali pretrganega kabla, okvaro terminatorja, potem celoten segment omrežja (odsek kabla med dvema terminatorjema) izgubi svojo celovitost, kar vodi do motenj v delovanju celotnega omrežja.

prednosti:

1) Okvara katere od delovnih postaj ne vpliva na delovanje celotnega omrežja.

2) Enostavnost in prilagodljivost povezav.

3) Poceni kabel in konektorji.

4) Potrebna je majhna količina kabla.

5) Polaganje kabla ne povzroča posebnih težav.

Pomanjkljivosti

1) Zlomljen kabel ali druga težava s povezavo lahko prepreči pravilno delovanje celotnega omrežja.

2) Omejena dolžina kabla in število delovnih postaj.

3) Težko je odkriti napake v povezavi.

4) Nizka zmogljivost.

5) Z veliko količino prenesenih podatkov glavni kabel morda ne bo kos pretoku informacij, kar vodi do zamud.

TOPOLOGIJA "PRSTAN"

Ta topologija je zaporedna računalniška povezava ko je slednji povezan s prvim. Signal potuje po obroču od računalnika do računalnika v eni smeri. Vsak računalnik deluje kot repetitor, ki ojača signal in ga oddaja naprej. Ker gre signal skozi vsak računalnik, okvara enega od njih vodi do motenj v celotnem omrežju.

TOPOLOGIJA "ZVEZDA"

Topologija zvezda je povezovalna shema, v kateri je vsak računalnik povezan z omrežjem z ločenim povezovalnim kablom. En konec kabla se priključi na vtičnico omrežni adapter, drugi se poveže s centralno napravo, imenovano vozlišče.

Postavitev omrežja s topologijo Star je enostavna in poceni. Število vozlišč, ki jih je mogoče povezati s zvezdiščem, je določeno s številom vrat na samem zvezdišču, vendar obstajajo omejitve glede števila vozlišč (največ 1024). Delovna skupina, ustvarjena po tej shemi, lahko deluje samostojno ali pa je povezana z drugimi delovnimi skupinami.

dostojanstvo

1) Povezovanje novih delovnih postaj je preprosto.

2) Sposobnost spremljanja omrežja in centraliziranega upravljanja omrežja

3) Pri uporabi centraliziranega upravljanja omrežja je lokalizacija napak povezave čim enostavnejša.

4) Dobra razširljivost in nadgradnje.

Pomanjkljivosti

1) Okvara vozlišča vodi do prekinitve povezave iz omrežja vseh delovnih postaj, povezanih z njim.

2) Precej visoki stroški izvedbe, saj potrebna je velika količina kabla.

Lokalno omrežje Ethernet je standard za organizacijo lokalnih računalniških sistemov, ki se uporabljajo za povezovanje naprav, ki se nahajajo na kratki razdalji drug od drugega (v isti stavbi, skupina zgradb).

Omrežje Ethernet ima lahko topologijo vodila ali zvezde. Kot prenosni medij se lahko uporabljajo vse vrste kablov, pa tudi radijske frekvence (radioEthernet).

Specifikacija Ethernet zagotavlja več standardov fizične plasti, ki opredeljujejo vrsto kablov in omrežno topologijo za omrežje.

4. Odprta in zaprta izvorna koda. Primeri odprtokodnih (OPS) in zaprtih operacijskih sistemov. Seznam in značilnosti prednosti in slabosti OPS in lastniških operacijskih sistemov Open programsko opremo(angleško odprtokodna programska oprema) - odprtokodna programska oprema. Izvorna koda takšnih programov je na voljo za ogled, preučevanje in spreminjanje, kar uporabniku omogoča, da sodeluje pri sami reviziji odprt program, uporabite kodo za ustvarjanje novih programov in odpravljanje napak v njih – z izposojo izvorne kode, če to dovoljuje združljivost licence, ali s preučevanjem uporabljenih algoritmov, podatkovnih struktur, tehnologij, tehnik in vmesnikov

Linux, Mozilla (brskalnik Netscape), Apache (spletni strežnik), PERL (spletni skriptni jezik) in PNG ( grafične datoteke), obstaja še veliko primerov zelo priljubljene programske opreme, ki temelji na uporabi odprtokodnih kod.

Zaprt vir"- program, katerega licenca ne ustreza definiciji odprtokodne programske opreme. Praviloma to pomeni, da se distribuirajo samo binarne (prevedene) različice programa, licenca pa ne pomeni dostopa do izvorne kode programa, kar otežuje ustvarjanje modifikacij programa. Dostop do izvorne kode tretjim osebam je običajno zagotovljen s podpisom pogodbe o nerazkrivanju podatkov.

OS MS Windows, slabosti.

Relativno visoki stroški. V najcenejši različici je več kot 50 $, medtem ko je tako "poceni" Windows, kupljen z novim računalnikom, "vezan" na ta računalnik. To pomeni, da boste morali ob zamenjavi računalnika znova porabiti denar za Windows. Različice, ki so neodvisne od računalnika z operacijskim sistemom Windows, so po ceni bližje 200 $ in več. In to je cena sistema Windows za en računalnik. In če potrebujete operacijski sistem, na primer za pet računalnikov, ki jih že imate (ne novih), boste morali plačati približno tisoč dolarjev za pet izvodov sistema Windows.

Zelo veliko število zlonamernih programov (tako imenovani računalniški virusi). Za različice sistema Windows XP je še posebej resen problem in povzroča dodatne stroške za končnega uporabnika. Kupite dober protivirusni program ali se obrnete na strokovnjake v primerih, ko zlonamerni programi onemogočajo normalno delovanje sistema Windows. To težavo je mogoče ublažiti s strokovno prilagoditvijo operacijskega sistema Windows in njegovo skrbno uporabo v tveganih situacijah, med katerimi je glavni internet.

prednosti in slabosti odprtega OS MS Windows, pros.

Podpora za zelo širok nabor računalniške strojne opreme. Ne glede na eksotičen kos strojne opreme, na katerega naletite, ga lahko skoraj zagotovo uporabljate v sistemu Windows. Čeprav boste morda potrebovali nekaj časa, da boste našli pravi gonilniški program.

Uporabljenih programov je ogromno, danes je verjetno že več kot sto tisoč naslovov. Za vsako aplikacijsko nalogo na platformi Windows obstaja vsaj nekaj deset, za priljubljena opravila je na stotine programov. Veliko število strokovnjakov, ki bolj ali manj poznajo družino operacijskih sistemov Windows. Se pravi, če potrebujete pomoč, jo boste našli enostavno in po razumni ceni.

GNU / Linux OS, profesionalci.

Relativno nizki stroški. V bolj ali manj velikem mestu je za ceno praznega CD-ja/DVD-ja povsem mogoče dobiti disk z distribucijo Linuxa, če se obrnete na Linux navdušence, CD z distribucijo Ubuntu Linuxa pa lahko dobite tudi brezplačno po pošti. Hkrati, če imate samo eno fizično kopijo distribucijskega kompleta Linux, imate pravico, da ga namestite na poljubno število računalnikov. Se pravi, če na primer vrnete približno pet računalnikov, če kupite eno kopijo distribucije Linuxa za 300 rubljev, bodo to vsi vaši stroški za pet računalnikov - petih kopij vam ne bo treba kupiti. Torej, na eni strani (Windows) približno tisoč dolarjev, na drugi strani (Linux) približno 300 rubljev (ali celo manj).

Navidezna odsotnost, vsaj za danes, zlonamerne programske opreme za to platformo. To vam omogoča, da se izognete dodatnim stroškom preprečevanja ali odpravljanja škode zaradi zlonamerne programske opreme.

Neodvisnost razvijalca. Če potrebujete kakšno funkcionalnost, ki je Linux nima, jo lahko dodate sami. To je mogoče zaradi dejstva, da se Linux distribuira ne le v binarni obliki, ampak tudi v izvorne kode, in ni nobenih prepovedi spreminjanja teh izvornih kod.

OS GNU / Linux, slabosti.

Bistveno manjše število aplikacij kot pri platformi Windows. Poleg tega, če govorimo o nekaterih programih - nespornih vodilnih na svojih področjih uporabe, potem pod Linuxom ni ustreznih različic samih teh programov, niti drugih programov, primerljivih po funkcionalnosti. Takšni aplikacijski programi vključujejo izdelke Adobe, ekonomske programe 1C, programsko opremo za inženirsko načrtovanje AutoCAD, programe za prepoznavanje besedil (FineReader

Manj dobrih ali spodobnih strokovnjakov kot za platformo Windows. To pomeni, da če potrebujete pomoč, ne bo tako enostavno najti nekoga, ki je dobro seznanjen z Linuxom. Povsem možno je, da bodo stroški storitev takšnega strokovnjaka višji kot v primeru Windows.

5. Koncept licence programske opreme, licenčne in nelicencirane programske opreme. Vir. Ishó druga koda(tudi veń drugo besedilo) - besedilo računalniški program v katerem koli jeziku programiranje oz označevalni jezik ki jih lahko berejo ljudje. V splošnem smislu vsak vnos za prevajalec.

Obraź nziya na programú mmnoe podporá branje je pravni instrument, ki ureja uporabo in distribucijo programsko opremo zaščiten avtorske pravice... Običajno licenca programske opreme prejemniku dovoljuje uporabo enega ali več izvodov programa, brez licence pa bi se takšna uporaba štela za kršitev avtorskih pravic založnika.

Predgovor ................................................................. .............................................. 5

1 ...... OSNOVNI POJMI INFORMATIKA .. 6

1.1 ... Koncept informacije. 6

1.2 ... Lastnosti informacije. osem

1.3 ... Koncept količine informacij. 9

1.4 ... Predmet in naloge informatike. 10

1.5 ... Informacijska družba. trinajst

1.6 ... Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 15

2 ...... SISTEMI ŠTEVA IN PREDSTAVITEV INFORMACIJ V RAČUNALNIKU 18

2.1 ... Predstavitev (kodiranje) podatkov. osemnajst

2.2 ... Koncept osnovnih številskih sistemov. dvajset

2.3 ... Pretvorba števil iz enega številskega sistema v drugega .. 21

2.4 ... Binarna aritmetika. 23

2.5 ... Predstavitev števil v računalniku .. 23

2.6 ... Kodiranje informacij v računalniku .. 26

2.7 ... Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 27

3 ...... LOGIČNE OSNOVE RAČUNALNIŠKE GRADNJE .. 28

3.1 ... Osnove logične algebre. 28

3.2 ... Operacije primerjave. trideset

3.3 ... Logične operacije. 31

3.4 ... Osnove elektronskih komponent .. 33

3.5 ... Elementi teorije množic. 35

3.6 ... Elementi teorije grafov. 37

3.7 ... Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 40

4 ...... TEHNIČNA SREDSTVA IZVAJANJA INFORMACIJSKIH PROCESOV .. 42

4.1 ... Zgodovina razvoja računalnikov .. 42

4.2 ... Klasifikacija računalnikov .. 46

4.3 ... Arhitektura računalnika .. 48

4.4 ... Sestava osebnega računalnika. 52

4.5 ... Zunanje naprave. 59

4.6 ... Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 66

5 ...... PROGRAMSKA OPREMA RAČUNALNIŠKEGA SISTEMA .. 68

5.1 ... Osnovni koncepti OS .. 71

5.2 ... Klasifikacija operacijskih sistemov. 72

5.3 ... Struktura računalniških datotek .. 75

5.4 ... datotečni sistemi Microsoft Windows. 77

5.5 ... Gonilniki naprav. 78

5.6 ... Pripomočki .. 80

5.7 ... Pregled operacijskih sistemov UNIX in Linux. 82

5.8 ... Pregled operacijskih sistemov Windows. 84

5.9 ... Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 88

6 ...... APLIKACIJSKA IN ORODNA PROGRAMSKA OPREMA 90

6.1 ... Aplikacijska programska oprema glavni namen. 91

6.2 ... Aplikacijska programska oprema za posebne namene. 93

6.3 ... Razvojna programska oprema .. 94

6.4 ... Številčenje različic programa. 96

6.5 ... Pravni status programov. 96

6.6 ... Urejevalniki in procesorji besedil ... 98

6.7 ... Programi za pripravo predstavitev. 101

6.8 ... Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 104

7 ...... ELEKTRONSKE TAZE .. 105

7.1 ... Koncepti preglednic Excel 105

7.2 ... Vnašanje, urejanje in oblikovanje podatkov. 107

7.3 ... Izračuni v tabelah. 108

7.4 ... Diagrami .. 111

7.5 ... Seznami. 112

7.6 ... Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 114


8 ...... MODELI ZA REŠEVANJE FUNKCIONALNIH IN RAČUNSKIH PROBLEMOV 116

8.1 ... Modeliranje kot metoda spoznavanja. 116

8.2 ... Klasifikacija modelov. 120

8.3 ... Računalniška simulacija. 122

8.4 ... Informacijski modeli. 122

8.5 ... Primeri informacijskih modelov. 123

8.6 ... Baze podatkov. 124

8.7 ... Umetna inteligenca. 126

8.8 ... Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 127

9 ...... OSNOVE ALGORITMIZACIJE .. 129

9.1 ... Glavne faze reševanja računalniških problemov. 130

9.2 ... Pojem algoritma in njegove lastnosti. 131

9.3 ... Izvajalci algoritmov. 133

9.4 ... Metode za opis algoritmov. 135

9.5 ... Osnovne krmilne strukture algoritmov (osnovne algoritemske konstrukcije) 142

9.6 ... Algoritmi linearne strukture .. 145

9.7 ... Algoritmi razvejanja ... 147

9.8 ... Algoritmi ciklične strukture ... 150

9.9 ... Metode združevanja osnovnih krmilnih struktur (osnovne algoritemske strukture) 157

9.10 Primeri kombinacij osnovnih algoritemskih struktur. 158

9.11 Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 163

10 .... OSNOVE VISOKOPISNEGA JEZIKOVNEGA PROGRAMIRANJA 174

10.1 Osnovni pojmi programskih jezikov. 174

10.2 Podatkovni tipi in operatorji deklaracij spremenljivk. 179

10.3 Osnovni operaterji .. 181

10.4 Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 182

11 .... OSNOVNI JEZIK OPERATORJI VISUAL BASIC ZA APLIKACIJE 184

11.1 Operater dodelitve. 184

11.2 Pogojni stavek ČE… POTEM. 186

11.3 Operater izbire možnosti *. 188

11.4 Operaterji zanke. 191

11.5 Upravljavec cikla ZA... NAPREJ. 194

11.6 ................................................................. ................................................................ ........... Matematične funkcije 196

11.7 Funkcije za obdelavo nizov *. 197

11.8 Funkcije preoblikovanja podatkov. 199

11.9 Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 200

12 .... TEHNOLOGIJE PROGRAMIRANJA .. 202

12.1 Koncept programiranja. 202

12.2 Strukturno in modularno programiranje. 205

12.3 Rekurzivni algoritmi *. 208

12.4 Objektno usmerjeno programiranje. 209

12.5 Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 213

13 .... JEZIKI IN PROGRAMSKI SISTEMI .. 215

13.1 Ravni programskih jezikov. 215

13.2 Sistemi programiranja. 217

13.3 Klasifikacija programskih jezikov. 218

13.4 Proceduralni programski jeziki. 219

13.5 Objektno usmerjeni jeziki. 221

13.7 Programski jeziki za baze podatkov in računalniška omrežja. 223

13.8 Jeziki modeliranja *. 224

13.9 Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 224

14 .... OSNOVNE BAZE PODATKOV .. 226

14.1 Naloge, rešene s pomočjo podatkovnih baz. 226

14.2 Razvrstitev OBD .. 228

14.3 Relacijski podatkovni model. 229

14.4 Lastnosti polj baze podatkov. 231

14.5 Vrste podatkov. 232

14.6 Varnost in objekti baze podatkov. 233

14.7 Oblikovanje baz podatkov *. 236

14.8 Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 238

15 .... OSNOVE RAČUNALNIŠKEGA OMREŽENJA ... 240

15.1 Osnove prenosa podatkov. 240

15.2 Namen in klasifikacija omrežij. 243

15.3 Omrežni model OSI/ISO .. 246

15.4 Omrežna oprema. 247

15.5 Osnovni standardi in protokoli .. 249

15.6 Т Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 251

16 .... GLOBALNI INTERNET. 254

16.1 Internetna povezava. 254

16.2 Internetne storitve. 256

16.3 Iskanje informacij na internetu. 261

16.4 Iskanje z jezikom poizvedb *. 267

16.5 Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 269

17 .... OSNOVE VARNOSTI INFORMACIJ .. 270

17.1 Grožnje varnost informacij. 270

17.2 Metode in sredstva varovanja informacij. 272

17.3 Pravna podlaga informacijske varnosti. 276

17.4 Odgovornost za kazniva dejanja informacijske tehnologije 278

17.5 Kriptografski mehanizmi za zaščito informacij. 282

17.6 Računalniški virusi in zlonamerna programska oprema ... 284

17.7 Metode zaščite pred virusi. 287

17.8 Vprašanja in testne naloge za samokontrolo. 290

LITERATURA .. 292

PREDGOVOR


Stopnjo priprave bodočega diplomanta določa celota zahtev Zveznega državnega izobraževalnega standarda visokega strokovnega izobraževanja ustrezne smeri. Namen študija discipline "Informatika" je oblikovanje znanj in veščin ter razvoj spretnosti in sposobnosti, ki ustrezajo naslednjim splošnim kulturnim in strokovnim kompetencam bodočega diplomanta:

- sposobnost razumevanja bistva in pomena informacij v razvoju sodobne informacijske družbe, zavedanja nevarnosti in groženj, ki v tem procesu nastajajo;

- izpolnjevanje osnovnih zahtev informacijske varnosti, vključno z varovanjem državnih skrivnosti;

- posedovanje osnovnih metod, metod in sredstev za pridobivanje, shranjevanje, obdelavo informacij;

- razpoložljivost računalniškega znanja kot sredstva za upravljanje informacij;

- sposobnost dela z informacijami v globalnih računalniških omrežjih;

- pripravljenost za pripravo predstavitev, znanstvenih in tehničnih poročil ter poročil na podlagi rezultatov opravljenih raziskav;

- pripravljenost za uporabo informacijske tehnologije pri načrtovanju proizvodnih procesov za izdelke lahke industrije;

Kot rezultat študija discipline "Informatika" mora študent lastno znanje osnovnih konceptov , študiral računalništvo kot znanost; načela in metode obdelave, shranjevanja in prenosa informacij; strojna in programska oprema za izvajanje informacijskih procesov; datotečni sistemi; modeli za reševanje funkcionalnih in računskih problemov; osnove algoritmizacije in programiranja; programski jeziki; programska oprema in programska tehnologija; baze podatkov; metode dela na internetu; splošne informacije o aplikacijskih paketih; biti sposoben uporabljajo osnovne funkcije procesorjev besedil, formul in tabel, sestavljajo algoritme za reševanje tipičnih problemov, izmenjujejo informacije v omrežjih, iščejo informacije na internetu, delajo z e-pošto; lastno Računalniški sistemi in programski sistemi po meri; veščine uporabe standardnih programskih paketov za obdelavo besedilnih in vizualnih informacij, osnove priprave predstavitev in poročil.

Metodologija študija discipline temelji na kombinaciji teoretičnega in praktičnega usposabljanja. Priročnik vsebuje osnovne teoretične podatke, ki so potrebni študentu za pridobitev temeljnih znanj, spretnosti in sposobnosti v skladu s splošnimi kulturnimi in strokovnimi kompetencami, navedenimi v matriki kompetenc, predstavljeni v učnem načrtu. Materiali, označeni z " * "(Ločeni pododdelki, koncepti, primeri), zahtevajo daljši samostojni študij in so namenjeni študentom, ki so usmerjeni na napredno raven usposabljanja.

Posebna pozornost je v priročniku namenjena sistemom in tehnologijam računalniško podprtega načrtovanja, ki se pogosto uporabljajo v inženirskih in projektantskih dejavnostih, tudi v lahki industriji. Razdelek "Osnove algoritmizacije" je predstavljen dovolj podrobno, s primeri reševanja problemov različne zahtevnosti. Ima velik pomen za študente teh področij, saj delo v sistemih za računalniško podprto načrtovanje (CAD) zahteva znanje osnovnih konceptov algoritmizacija.

Elektronska različica vadnice vsebuje interaktivne primere, ki prikazujejo, kako delujejo v okolju Visual Basic za aplikacije, kot tudi hiperpovezave, ki vam omogočajo krmarjenje po besedilu vadnice. Tako je na koncu vsakega razdelka hiperpovezava "nazaj na kazalo vsebine".

Za aktiviranje kognitivne dejavnosti učencev na koncu vsakega oddelka so podana vprašanja in testne naloge za samokontrolo. V obliki testiranja poteka na primer zvezni internetni izpit s področja poklicnega izobraževanja (http://fepo.rf/).

OSNOVNI KONCEPTI INFORMATIKA

Osnovni koncepti informatike, razkriti v tem razdelku, vključujejo naslednje: splošno predstavo o informacijah, njihovih virih, značilnostih in lastnostih, mestu in vlogi pojma "informacije" v poteku informatike, merilih in enotah. količine in količine informacij, koncept kodiranja informacij.

Informacijski koncept

Izraz "informacije" ima veliko definicij, se pogosto uporablja v številnih znanostih in na številnih področjih človeške dejavnosti. Izhaja iz latinske besede "informatio", kar pomeni "informacija, razjasnitev, predstavitev, zavedanje". Ta znani koncept pomeni niz podatkov, informacij, znanja. Hkrati pa ni stroge in splošno sprejete definicije informacije. Informacije v širšem filozofskem smislu so odsev resničnega (ali izmišljenega) sveta, v ožjem uporabnem smislu - informacije, ki so predmet shranjevanja, obdelave in prenosa.

Živimo v materialnem svetu. Vsi fizični predmeti, ki nas obdajajo, so telesa ali polja. So v nenehnem gibanju in spreminjanju, medsebojno delujejo, posledično nastajajo signali različnih vrst. Vsak signal je časovno spremenljiv fizični proces. Takšen proces lahko povzroči spremembe lastnosti v fizičnih telesih. Ta pojav se imenuje registracija signala. Spremembe lahko opazujemo, merimo, beležimo na drugačen način – v tem primeru se sprejemajo in registrirajo novi signali. Signali, posneti na oprijemljivem mediju, se imenujejo podatki.

Značilnost fizičnega procesa, ki se uporablja za predstavljanje podatkov, se imenuje signalni parameter. Če parameter signala sprejme številne zaporedne vrednosti in njihovo končno število, se signal imenuje diskreten (na primer natisnjeno besedilo je zaporedje črk). Če je parameter signala neprekinjena funkcija v času, se signal imenuje neprekinjen (na primer ustni govor je moduliran zvočni val). Neprekinjene signale je mogoče pretvoriti v diskretne signale. Ta transformacija se imenuje vzorčenje.

Obstaja veliko fizikalnih metod za snemanje signalov na materialne nosilce. To so lahko mehanski vplivi, premiki, spremembe oblike ali magnetni, električni, optični parametri, kemična sestava, kristalna struktura. Glede na metode registracije je mogoče podatke hraniti in prenašati na različnih nosilcih. Najpogosteje uporabljen in poznan medij je papir; signali se beležijo s spreminjanjem njegovih optičnih lastnosti. Signale je mogoče snemati tako s spreminjanjem magnetnih lastnosti polimernega traku, prevlečenega s feromagnetno prevleko, kot se to naredi pri posnetkih na traku, kot s spreminjanjem kemičnih lastnosti pri fotografiji.

Podatki nosijo informacijo o dogodku, vendar niso informacija sama, saj je iste podatke mogoče zaznati (prikazati, predstaviti ali, pravijo, interpretirati) v glavah različnih ljudi na povsem različne načine. Na primer, besedilo, napisano v ruščini (tj. podatki), bo dalo različne informacije osebi, ki pozna abecedo in jezik, in osebi, ki ju ne pozna.

Za pridobitev informacij, ki imajo podatke, je treba zanje uporabiti metode, ki pretvorijo podatke v koncepte, ki jih zaznava človeška zavest. Metode pa so tudi različne. Na primer, oseba, ki zna rusko, uporabi ustrezno metodo pri branju ruskega besedila. V skladu s tem oseba, ki ne zna ruskega jezika in abecede, uporablja neustrezno metodo, ki poskuša razumeti rusko besedilo.

Tako je informacija produkt interakcije podatkov in ustreznih metod. Informacija ni statičen (ne spreminja se v času) objekt, pojavlja se in obstaja le v procesu informacijskega procesa - v trenutku dialektične interakcije objektivnih podatkov in subjektivnih metod, ves preostali čas se prenaša ali shranjuje. v obliki signalov ali v obliki podatkov. Oseba zaznava primarne podatke z različnimi čutili (vidom, sluhom, vonjem, okusom, dotikom), na njihovi podlagi pa lahko zavest gradi sekundarne abstraktne (pomenske, pomenske) podatke.

Življenje ne more obstajati brez informacij. Informacijski procesi so lastni vsem živim bitjem, predvsem pa človeku. Pridobivanje simbolnih informacij (besede, znaki, formule), njihova analiza in generiranje so osnova abstraktnega mišljenja, ki razlikuje ljudi od živali.

Glavne funkcije informacij v družbi: kognitivne (pridobivanje novih informacij); komunikativna (komunikacija); vodstveni (formiranje smotrnega vedenja nadzorovanega sistema).

Lastnosti informacij

Informacije imajo široko paleto lastnosti. V okviru našega obravnavanja so najpomembnejše lastnosti, kot so dualizem, popolnost, zanesljivost, ustreznost, dostopnost, relevantnost. Poglejmo jih podrobneje.

Informacijski dualizem zaznamuje njegovo dvojnost. Po eni strani je informacija objektivna zaradi objektivnosti podatkov, po drugi strani pa je subjektivna zaradi subjektivnosti uporabljenih metod. Z drugimi besedami, metode lahko vnesejo bolj ali manj subjektiven dejavnik in tako vplivajo na informacijo kot celoto. Na primer, dve osebi bereta isto knjigo in prejemata različne informacije, čeprav prebrano besedilo, tj. podatki so bili enaki. Več objektivnih informacij dobimo z uporabo metod z manjšim subjektivnim elementom.

Popolnost informacij označuje zadostnost podatkov za sprejemanje odločitev ali ustvarjanje novih podatkov na podlagi razpoložljivih podatkov. Nepopoln nabor podatkov pušča veliko negotovosti. Hkrati odvečen nabor podatkov otežuje dostop do potrebnih podatkov, ustvarja povečan informacijski šum, kar zahteva tudi dodatne metode, na primer filtriranje, razvrščanje.

Zanesljivost informacij- stopnja ujemanja informacij z resničnim predmetom z zahtevano natančnostjo, ki označuje odsotnost napak. Višja kot je raven hrupa v primerjavi s koristnim signalom, manjša je zanesljivost. V tem primeru morate uporabiti bolj zapletene metode ali več podatkov, na primer ponovni prenos.

Ustreznost informacij- stopnja skladnosti informacij z dejanskim stanjem, resničnim predmetom, procesom, pojavom. Neustrezne informacije je mogoče pridobiti na podlagi nepopolnih in (ali) nezanesljivih podatkov ter z uporabo neustreznih metod.

Dostopnost informacij- to je možnost pridobivanja informacij, če je potrebno. Dostopnost je sestavljena iz dveh komponent: razpoložljivosti podatkov in razpoložljivosti metode.

Relevantnost informacij- stopnja skladnosti s trenutnim trenutkom v času. Informacije, ki so danes pomembne, lahko čez nekaj časa postanejo popolnoma nepotrebne. Na primer, televizijski program tega tedna bo naslednji teden za mnoge gledalce zastarel.

1. Osnovni pojmi računalništva

Večina znanstvenikov danes opusti poskuse stroge definicije informacij in verjame, da je treba informacijo obravnavati kot primarni, nedoločljiv pojem, kot nabor v matematiki. Več avtorjev učbenikov ponuja naslednje definicije informacij:

Informacija je znanje ali znanje o nekom ali nečem.

Informacije so informacije, ki se lahko zbirajo, hranijo, prenašajo, obdelujejo, uporabljajo.

Informatika je znanost o informacijah oz

je znanost o strukturi in lastnostih informacij,

načini zbiranja, obdelave in posredovanja informacij oz

informatike, proučuje tehnologijo zbiranja, shranjevanja in obdelave informacij, pri tej tehnologiji pa je glavno orodje računalnik.

Informacije - iz latinščine informacije - informacije, pojasnilo, predstavitev. V vsakdanjem življenju se informacije razumejo kot informacije o okoliškem svetu in procesih, ki se v njem odvijajo. V teoriji informacij se informacije ne razumejo kot kakršne koli informacije, temveč le tiste, ki popolnoma odstranijo ali zmanjšajo negotovost, ki obstaja, preden je prejet. Po definiciji K. Shannon je informacija odstranjena negotovost.

Informacije so odsev zunanjega sveta z uporabo znakov ali signalov. Informacijska vrednost sporočila je v novih informacijah, ki jih vsebuje (v zmanjšanju nevednosti).

... Tehnologija obdelave informacij

Obdelava informacij je zelo širok pojem. Ko govorimo o obdelavi informacij, je treba navesti koncept procesne invariante. Običajno je to pomen sporočila (pomen informacij, ki jih vsebuje sporočilo). Pri avtomatizirani obdelavi informacij je predmet obdelave sporočilo, pri čemer je pomembno, da obdelavo izvedemo tako, da se invariante transformacij sporočila ujemajo z invariantami transformacije informacij.

Namen obdelave informacij kot celote je določen z namenom delovanja določenega sistema, s katerim je obravnavani informacijski proces povezan. Vendar pa je za dosego cilja vedno treba rešiti številne medsebojno povezane naloge.

Dodatne kode se ne uporabljajo, besedila pa se običajno oblikujejo na podlagi znakov kodne tabele ASCII. Besedni procesorji predstavljajo sistem priprave besedil (Word Processor). Najbolj priljubljen med njimi je program MS Word.

Tehnologija obdelave besedilnih informacij s takšnimi programi običajno vključuje naslednje stopnje:

) ustvarjanje datoteke za shranjevanje besedilnih informacij;

) vnos in (ali) kopiranje besedilnih informacij v računalnik;

) ohranitev besedila, predstavljenega v elektronski obliki;

) odpiranje datoteke, ki shranjuje besedilne informacije;

) urejanje elektronskih besedilnih informacij;

) oblikovanje besedila, shranjenega v elektronski obliki;

) ustvarjanje besedilnih datotek na podlagi vdelanega v besedilo

urejevalnik slogov;

) avtomatsko generiranje kazala besedila in abecednega sklica;

) samodejno preverjanje črkovanja in slovnice;

) vgrajevanje različnih elementov in predmetov v besedilo;

) združevanje dokumentov;

) tiskanje besedila.

Glavne operacije urejanja vključujejo: dodajanje; izbris; premikanje; kopiranje dela besedila, pa tudi iskanje in kontekstualna zamenjava. Če je besedilo, ki ga ustvarjate, večstranski dokument, lahko uporabite oblikovanje strani ali razdelka. Hkrati se bodo v besedilu pojavili strukturni elementi, kot so zaznamki, opombe, navzkrižna sklicevanja ter glave in noge.

V procesu dela se morajo uporabniki pogosto ukvarjati s tabelarnimi podatki pri izdelavi in ​​vodenju računovodskih knjig, bančnih računov, predračunov, izpiskov, pri izdelavi načrtov in razporejanju sredstev organizacije, pri izvajanju znanstvenih raziskav. Želja po avtomatizaciji tovrstnega dela je privedla do pojava specializirane programske opreme za obdelavo informacij, predstavljenih v obliki tabele. Takšna programska oprema se imenuje programska oprema za preglednice ali preglednice. Takšni programi omogočajo ne samo ustvarjanje tabel, temveč tudi avtomatizacijo obdelave tabelarnih podatkov.

Preglednice so se izkazale za učinkovite pri reševanju problemov, kot so: razvrščanje in obdelava statističnih podatkov, optimizacija, napovedovanje itd. Z njihovo pomočjo se rešujejo problemi izračunov, podpore odločanju, modeliranja in predstavitve rezultatov na skoraj vseh področjih delovanja. Pri delu s tabelarnimi podatki uporabnik izvede številne tipične postopke, na primer:

) ustvarjanje in urejanje tabel;

) ustvarjanje (shranjevanje) tabele;

) vnašanje in urejanje podatkov v celicah tabele;

) vgrajevanje v tabelo različnih elementov in predmetov;

) z uporabo listov, oblikovanjem in povezovanjem tabel;

) obdelava tabeličnih podatkov z uporabo formul in posebnih funkcij;

) gradnja diagramov in grafov;

) obdelava podatkov, predstavljenih v obliki seznama;

) analitična obdelava podatkov;

) tiskanje tabel in diagramov nanje.

... Operacijska soba sistem Windows

Operacijski sistem (OS) je niz sistemskih in krmilnih programov, zasnovanih za najučinkovitejšo uporabo vseh virov računalniškega sistema (CS) (računalniški sistem je medsebojno povezan niz strojne in programske opreme za obdelavo informacij) in udobje dela z to. Operacijskih sistemov ni veliko. Skoraj vsi računalniki imajo nameščen Windows, ker je najbolj preprost in priročen. Obstaja več različic tega sistema - 95, 98, 2000, Me, NT, XP, Vista, Windows 7.

... Aplikacijska programska oprema

Aplikacijski program ali aplikacija - program, zasnovan za izvajanje določenih uporabniških nalog in zasnovan za neposredno interakcijo z uporabnikom. V večini operacijskih sistemov aplikacijski programi ne morejo neposredno dostopati do računalniških virov, ampak so v interakciji s strojno opremo in tako naprej. skozi operacijski sistem... Tudi v preprostem jeziku – programi pomočniki. Aplikacijska programska oprema (aplikacijska programska oprema) se nanaša na računalniške programe, ki jih napišejo za uporabnike ali sami uporabniki, da dajo računalniku določeno nalogo. Programi za obdelavo naročil ali distribucijski seznami so primer aplikacijske programske opreme. Programerji, ki pišejo aplikacijsko programsko opremo, se imenujejo aplikacijski programerji.

5. Obdelava, shranjevanje in varovanje informacij

Shranjevanje informacij je njihovo snemanje v pomožne pomnilniške naprave na različne medije za kasnejšo uporabo.

Fazo shranjevanja informacij lahko predstavimo na naslednjih ravneh:

konceptualni, (logični);

notranji;

fizično.

Zunanji nivo odraža vsebino informacij in predstavlja načine (vrste) predstavitve podatkov uporabniku med izvajanjem njihove hrambe.

Konceptualna raven določa vrstni red organiziranja informacijskih nizov in metode shranjevanja informacij (datoteke, matrike, porazdeljena shramba, koncentrirana itd.).

Notranja raven predstavlja organizacijo shranjevanja informacijskih nizov v sistemu njihove obdelave in jo določi razvijalec.

Plast fizičnega shranjevanja pomeni izvedbo shranjevanja informacij na določenem fizičnem nosilcu.

Zaščita informacij je sistem ukrepov za doseganje varnega varovanega pretoka dokumentov z namenom ohranjanja državne in poslovne skrivnosti. Za dosego rezultata se izvajajo zahteve režima, uporabljajo se zapletene, običajno elektronske naprave; za zaščito informacij v računalnikih in omrežjih se uporabljajo programske in strojne rešitve, vključno z uporabo kriptografije.

6. Tehnična sredstva informacijske tehnologije

Tehnična sredstva so sestavni in najpomembnejši sestavni del informacijske tehnologije, ki opravljajo enako vlogo kot proizvodna sredstva v delovni dejavnosti.

V najbolj splošnem smislu so tehnična sredstva (tehnologija) skupek sredstev človekove dejavnosti, ki so ustvarjena in uporabljena za izvajanje proizvodnih procesov in servisiranje neproizvodnih potreb družbe.

Povsem očitno je, da je osnova miselne dejavnosti sprememba vsebine podatkov (in pogosto tudi njihovo ustvarjanje), medtem ko ima sprememba njihovega medija in oblike predstavitve podrejeno, strežno vlogo. Zato bi se morala rešitev vprašanja razvoja in združevanja tehničnih sredstev za zagotavljanje duševnega dela začeti prav s smiselno obdelavo podatkov. V preteklosti so se takšna sredstva začela razvijati in uporabljati za računovodsko delo.

Izvajanje izračunov vključuje:

zaznavanje in fiksiranje začetnih številk;

izvajanje dejanj na njih (aritmetične operacije) s kratkoročnim (operativnim) shranjevanjem vmesnih rezultatov;

prikaz (predstavitev) seštevkov.

Tehnična sredstva, razvita za to delo, je mogoče združiti glede na to, katere operacije so jim dodeljene:

) abakus, štetje, drsno ravilo, seštevalni stroji - glej orodja in naprave;

) namizni računski stroji, računska in perforirana oprema - nanašajo se na stroje in mehanizme;

) računalniška tehnologija - se nanaša na avtomatske naprave.

Tako je v zvezi s tehničnimi sredstvi informacijske tehnologije ob upoštevanju zgornjih premislekov mogoče uporabiti tradicionalno klasifikacijo, ki vključuje razdelitev naprav in orodij, mehaniziranih (mehanskih) in avtomatiziranih (avtomatskih) naprav.

Za obdelavo besedilnih informacij se uporabljajo splošne aplikacije - urejevalniki besedil. Ti programi vam omogočajo ustvarjanje, urejanje, formatiranje, shranjevanje in tiskanje dokumentov. Urejevalniki besedil so razdeljeni glede na njihovo funkcionalnost.

Urejevalniki navadnega besedila so zasnovani za upravljanje samo vsebine besedilnega dokumenta.

Urejevalniki besedil (na primer "Word") vam omogočajo nadzor ne samo vsebine, ampak tudi zasnove besedila. Te aplikacije imajo široko paleto zmogljivosti za ustvarjanje dokumentov (vstavljanje seznamov in tabel, preverjanje črkovanja, popravke shranjevanja itd.).

Najmočnejše funkcije so namizno založništvo. Ti programi so namenjeni pripravi za tisk (postavitev) tiskanih publikacij. Ta kategorija vključuje programe, kot so AdobePageMaker, QuarkXPress, AdobeInDesign. Za razliko od urejevalnikov besedil se namizni založniški sistemi držijo zahtev in standardov tiskanja. Imajo tudi napredne zmogljivosti za kompleksno oblikovanje kombiniranih dokumentov.

... Preglednice: namen in zmogljivosti

Preglednica (ET) omogoča shranjevanje velike količine vhodnih podatkov, rezultatov in povezav (algebraičnih ali logičnih razmerij) v obliki tabele. Ko se začetni podatki spremenijo, se vsi rezultati samodejno preračunajo in vnesejo v tabelo. Preglednice ne samo avtomatizirajo izračunov, ampak so tudi učinkovito orodje za modeliranje različnih možnosti in situacij. S spreminjanjem vrednosti začetnih podatkov lahko spremljate spremembo dobljenih rezultatov in med številnimi možnostmi za rešitev problema izberete najbolj sprejemljivo.

... Računalniška grafika: rastrska in vektorska

Vektorska grafika – gradnja slike s pomočjo t.i vektorji - funkcije, ki vam omogočajo izračun položaja točke na zaslonu ali papirju.

Rasterska grafika je mreža slikovnih pik na računalniškem monitorju, papirju. Tukaj je slika sestavljena iz slikovnih pik, katerih agregat dobi sliko.

... Grafični urejevalniki: namen in zmogljivosti

Znano je, da v grafični obliki informacije postanejo bolj vizualne, človek jih bolje zazna.

Zato se je pojavila ideja, da bi računalnikom naročili grafično obdelavo informacij. Tako so se pojavili risalniki (oz. risarji), s pomočjo katerih je lahko računalnik risal grafe, risbe, diagrame. Vendar je bil to šele prvi korak v računalniški grafiki.

Naslednji, bistveno nov korak je bila izdelava grafičnih prikazov. Na grafičnem zaslonu vam nabor točk (tako imenovanih pikslov - različnih barv) omogoča ustvarjanje statične in celo dinamične (spreminjajoče se, premikajoče se) slike.

Široko se je uporabljal v inženirstvu, arhitekturi, oblikovanju, geodeziji in kartografiji, tiskarstvu, kinu, televiziji, oglaševanju itd.

Za izdelavo, popravljanje, shranjevanje in pridobivanje "papirnatih" kopij risb in drugih slik se uporablja poseben program - grafični urejevalnik.

Funkcije vseh grafičnih urejevalnikov so približno enake (eden najpreprostejših grafičnih urejevalnikov za IBM-kompatibilne računalnike je Paintbrush). Uporabniku omogočajo:

ustvarjanje risb iz grafičnih primitivov;

za risanje uporabite različne barve in "čopiče" (torej uporabite črte različnih širin in konfiguracij);

»Izrežite« risbe ali njihove dele, jih začasno shranite v medpomnilnik (»žep«) ali si jih zapomnite na zunanji medij;

premaknite delček slike po zaslonu;

"Zlepite" eno risbo z drugo;

povečajte delček slike, da narišete majhne podrobnosti;

slikam dodajte besedilo.

... Zbirka podatkov

Baza podatkov je skupek samostojnega gradiva (članki, izračuni, predpisi, sodne odločbe in drugo podobno gradivo), predstavljenih v objektivni obliki, sistematiziranih tako, da jih je mogoče najti in obdelati z uporabo elektronskega računalnika (PC) (Civilni zakonik). Ruske federacije, člen 1260).

Baza podatkov je niz podatkov, organiziranih po določenih pravilih in shranjenih v pomnilniku računalnika, ki označujejo trenutno stanje določenega predmetnega področja in se uporabljajo za zadovoljevanje informacijskih potreb uporabnikov.

Baza podatkov je zbirka podatkov, shranjenih v skladu s podatkovno shemo in z njimi manipulira v skladu s pravili orodij za modeliranje podatkov.

Baza podatkov je niz trajnih (trajno shranjenih) podatkov, ki jih uporablja aplikacija programski sistemi katero koli podjetje.

Baza podatkov je skupen niz logično povezanih podatkov (in opis teh podatkov), ki je zasnovan tako, da zadovolji potrebe organizacije po informacijah.

protivirusna programska oprema za shranjevanje za zaščito informacij

12. Avtomatizirani informacijski sistemi

Avtomatski informacijski sistem ali AIS je zbirka različnih programskih in strojnih orodij, ki so zasnovana za avtomatizacijo katere koli dejavnosti, povezane s prenosom, shranjevanjem in obdelavo različnih informacij.

Avtomatizirani informacijski sistemi so po eni strani neke vrste informacijski sistem ali IS, po drugi strani pa so avtomatiziran sistem AS, zaradi česar jih pogosto imenujemo AS ali IS.

... V dokument vstavite slike, diagrame in tabele, ustvarjene v drugih načinih ali drugih programih

Če želite poiskati želeno sliko, izberite ukaz "Vstavi" - "Slika" - "Slike", nato pa v oknu "Vstavi sliko", ki se odpre, morate v polju "Iskanje" poiskati posnetek (sliko) po imenu. posnetek". V polju "Druge možnosti iskanja" lahko izberete ogled določenih zbirk ali glede na značilnosti.

MS Word ima tudi možnost vstavljanja risb in skeniranih fotografij iz drugih programov in datotek. Če želite vstaviti sliko iz drugega programa, izberite ukaz "Slika" v meniju "Vstavi" in nato - ukaz "Iz datoteke". Ko izberete sliko, se na zaslonu prikaže orodna vrstica za prilagoditev slike, s katero lahko obrežete sliko, dodate obrobe ter prilagodite svetlost in kontrast.

Če želite vstaviti diagram, morate klikniti "Vstavi" "diagram", pojavi se okno, izberete želeni diagram, kliknite "ok". Odpre se MSExcel, vnesite zahtevane podatke v tabelo in dtagram bo spremenjen.

Če želite vstaviti tabelo, morate pritisniti "vstavi" "tabelo" "narisati tabelo", če s to tabelo niste zadovoljni, lahko vzamete tabelo iz Excela. "Vstavi" "tabelo" "Excel tabelo".

... Protivirusna zaščita

Protivirusni program(antivirus) - kateri koli program za odkrivanje računalniški virusi, kot tudi nezaželene (šteti se za zlonamerne) programe na splošno in obnovitev datotek, okuženih (spremenjenih) s takšnimi programi, pa tudi za preprečevanje - preprečevanje okužbe (spremembe) datotek ali operacijskega sistema z zlonamerno kodo.

... Programi brskalnika

Program brskalnika je brskalnik.

Brskalnik je program, ki je zasnovan za ogled in obdelavo podatkov na svetovnem spletu inerneta. Obstaja veliko brskalnikov, ki se ne razlikujejo le po vmesniku, temveč tudi po funkcijah, motorju in pomenu. Najpogostejši brskalniki: Opera, Mozilla Firefox, Flock, Internet Explorer, Maxthon - v bistvu programska lupina za Internet Explorer, Safari - ki temelji na kodi Konqueror. Manj priljubljeni brskalniki: Netscape Navigator, Konqueror, Galeon, Epiphany, Kazehakase, Charon, Arachne, K-Meleon, Slimbrowser. Besedilni brskalniki: Lynx, Links, W3M, Netrik, Elinks, Internet Browser. In najstarejši brskalniki: Act, AMosaic, Arena, Cello, Crystal, Atari Browser (CAB), CyberDog, Express. Brskalniki brez povezave: HTTrack, Offline Explorer, Teleport Pro, WebZip.

... Računalniško omrežje

Računalniško omrežje (računalniško omrežje, omrežje za prenos podatkov) - komunikacijski sistem računalnikov in/ali računalniška oprema(strežniki, usmerjevalniki in druga oprema). Za prenos informacij se lahko praviloma uporabljajo različni fizikalni pojavi - različne vrste električnih signalov, svetlobnih signalov ali elektromagnetnega sevanja.

Vrste računalniških omrežij.

Običajno je, da se obstoječa omrežja najprej razdelijo na teritorialno:

1. Lokalna omrežja (LAN - Locate Area Network). Takšno omrežje pokriva majhno območje z razdaljo med posameznimi računalniki do 10 km. Običajno taka mreža deluje znotraj iste ustanove.

2. Globalna omrežja (WAN – Wide Area Network). Takšno omrežje praviloma pokriva velika ozemlja (ozemlje države ali več držav). Računalniki se nahajajo več deset tisoč kilometrov drug od drugega.

Regionalna omrežja. Podobna omrežja obstajajo znotraj mesta, okrožja. Trenutno je vsako tako omrežje del nekega globalnega omrežja in se ne razlikuje po specifičnosti glede na globalno omrežje.

Obstaja več vrst mrež: Tire, Ring, Double Ring, Star, Mesh, Lattice, Wood, Fat Tree.

... E-naslov

Elektronska pošta (e-pošta) - omrežna storitev; omogoča uporabnikom izmenjavo sporočil ali dokumentov brez uporabe papirnih medijev. Danes je glavno sredstvo komunikacije na internetu.

... Multimedijski programi

Beseda multimedija je znana vsem in jo slišimo in vidimo zelo pogosto. Prvič, multimedijo lahko imenujemo interakcija osebe z informacijami, predstavljenimi v obliki kombinacije zvoka, videa, fotografije, besedila v določeni kompoziciji (animacija, napovednik, igra, predstavitev, diaprojekcija). Seveda se to zgodi s pomočjo elektronskih naprav, računalnika, predvajalnika itd. Obstaja veliko vrst večpredstavnosti, ki jih lahko definirate. To so zvočni posnetki različnih digitalnih formatov, video datoteke, fotografije.

Veliko različnih digitalnih formatov, ki jih človek zazna s pomočjo programov ali naprav, lahko imenujemo tudi večpredstavnost. Se pravi, da na primer podatki neke aplikacije, čeprav ima svojo obliko, ne bodo večpredstavnostni, ker jih človek ne zazna (kot so zvok, besedilo, video, slika ...). V skladu s tem bo predvajalnik, ki predvaja številne formate, večpredstavnostni, pa naj bo to programska oprema ali potrošnik.

Vse igre lahko uvrstimo tudi med večpredstavnostne. Pomembna kakovost pri delu z multimedijskimi informacijami je interaktivnost, ki pa seveda ni vedno prisotna. Druga enako pomembna točka je opazovanje vizualnih učinkov pri delu z informacijami, zaradi česar je proces bolj prijeten. Naj bo to delo, študij ali zabava.

... Struktura in klasifikacija AIS

Klasifikacija - objekti ACS TP (avtomatizirani krmilni sistem za tehnološke procese): tehnološke instalacije in procesi, glavna oblika informacij je signal. ASOU (avtomatiziran sistem organizacijskega upravljanja) je objekt organizacijske in ekonomske narave, oblika predstavitve informacij je dokument. IACS (Integrated Automated Control Systems) so hierarhični AISU, ki imajo avtomatiziran nadzorni sistem na zgornjem nivoju in enega ali več avtomatiziranih sistemov za vodenje procesov na nižji ravni.

Struktura je specifična notranja struktura sistema.

Glede na definicijo, da je informacijski sistem med seboj povezan niz sredstev, metod in osebja, ki se uporablja za zbiranje, shranjevanje, obdelavo in izdajanje informacij za reševanje dodeljenih nalog, je treba njegovo strukturo obravnavati kot niz podsistemov, organiziranih v določeno način, ki zagotavlja izvajanje teh procesov.

AIS je praviloma sestavljen iz funkcionalnih in nosilnih delov, od katerih ima vsak svojo strukturo.

Podporni del - niz informacijske, matematične, programske, tehnične, pravne, organizacijske, metodološke, ergonomske, meroslovne podpore.

) Informacijska podpora AIS je skupek baz podatkov in datotek operacijskega sistema, formata in leksikalnih osnov ter jezikovnih orodij, namenjenih vnašanju, obdelavi, iskanju in predstavitvi informacij v obliki, ki jo zahteva potrošnik.

) Programska oprema - "skupina matematičnih metod, modelov in algoritmov, ki se uporabljajo v AS"

) Programska oprema - niz sistemskih in uporabnih programov ter poučna in metodološka dokumentacija za njihovo uporabo.

) Tehnična podpora - sklop tehničnih sredstev, ki zagotavljajo delovanje sistema. To so tehnična sredstva za zbiranje, registracijo, prenos, obdelavo, prikazovanje in množenje informacij.

) Pravna podpora - niz regulativnih dokumentov, ki določajo pravice in obveznosti osebja v pogojih delovanja sistema, pa tudi niz dokumentov, ki urejajo postopek shranjevanja in varovanja informacij, pravila za revizijo podatkov, zagotavljanje pravne čistosti izvedenih operacij.

) Organizacijska in metodološka podpora - niz dokumentov, ki določajo organizacijsko strukturo sistema avtomatizacije za izvajanje določenih avtomatiziranih funkcij.

) Meroslovna podpora - metode in sredstva meroslovja ter navodila za njihovo uporabo za vse komponente AIS.

Funkcija sistema je niz dejanj, namenjenih doseganju določenega zasebnega cilja. Funkcije AIS so razdeljene na informacijske, kontrolne, zaščitne in pomožne.

20. Računalniški referenčni sistemi

Pravni informacijski sistemi (pravni informacijski sistemi) so poseben razred računalniških baz podatkov, ki vsebujejo besedila odlokov, odlokov in odločb različnih državnih organov. Obstaja več načinov za distribucijo pravnih referenčnih računalniških sistemov:

a) individualna dostava (namestitev s strani strokovnjakov distributerja na računalnike lokalnega in omrežnega tipa);

b) dostava preko CD medija (uporabnik tega izdelka ob nakupu diskovnega medija kupi enkratno zagon programa, posodobitev programa pa je največkrat nemogoča);

c) prek svetovnega spleta (brez namestitve programa na svoj računalnik lahko uporabnik dela s pravnim referenčnim računalniškim sistemom prek mednarodnega omrežja prek www-vmesnika).

Slovarček je slovar osnovnih izrazov, ki se uporabljajo v delu ali katerem koli viru. Za študij računalništva mora vsak sestaviti svoje slovarček računalništva.

  • ASCII besedilna datoteka - Datoteka, v kateri so uporabljeni samo znaki ASCII (ameriška standardna koda za izmenjavo informacij), te datoteke imajo pripono * .TXT.
  • CD ROM- pogon za predvajanje informacij, posnetih na CD-jih.
  • FAT- tabela dodelitve datotek.
  • FTP ( Prenos datoteke protokol)- protokol za prenos datotek. Nabor protokolov, s katerimi lahko prenašate datoteke iz enega računalnika v drugega.
  • HTML (Hypertext Markup Language) je hiperbesedilni označevalni jezik, ki se uporablja na svetovnem spletu. To je niz kod, ki se vnesejo v dokument, da na primer označijo razmerja med njegovimi deli.
  • IBM PC- najpogostejša vrsta osebnih računalnikov.
  • Ponudnik internetnih storitev je podjetje, ki zagotavlja dostop do interneta. Ponudnik strankam običajno ne posreduje nobenega lastnega gradiva, ampak ima samo svojo stran na svetovnem spletu.
  • Intranetno omrežje- korporativno lokalno omrežje, ki ga je ustvarilo podjetje za zagotavljanje komunikacije med zaposlenimi na delovnih mestih in različnimi podružnicami tega podjetja.
  • ISDN (Integrated Services Digital Network)- komunikacijski sistem, ki omogoča prenos informacij v digitalni obliki. Komunikacija ISDN ima dve prednosti: čas prenosa podatkov se dramatično zmanjša, hitrost komunikacije pa se znatno poveča in doseže 64.000 bps.
  • LAN (lokalno omrežje)- lokalno računalniško omrežje.
  • prenosni računalnikprenosni računalnik Format "do kolen". Običajno se tak računalnik lahko prenaša kot majhen kovček. Običajne teže so med 4 in 10 kg.
  • Linux- večuporabniški OS z omrežnim okenskim grafičnim sistemom X Window System za osebne računalnike in delovne postaje, združljive z IBM.
  • prijava (prijava, začetek komunikacijske seje) - pridobitev dostopa do računalnika po vnosu imena in gesla.
  • Macintosh- osebni računalniki proizvajalca Apple.
  • MS DOS je zastarel operacijski sistem za računalnike IBM PC, ki ga je ustvaril Microsoft.
  • Telnet- program, ki omogoča povezovanje z drugimi računalniki v internetu in zagon programov na njih. Hkrati so rezultati dela teh programov vidni na vašem računalniku.
  • UNIX Je operacijski sistem, ki sta ga leta 1969 ustvarila Ken Thompson in Dennis Ritchie iz skupine Computer Research Group.
  • URL (enoten lokator virov)- Univerzalni lokator vira — natančen internetni naslov, ki se uporablja za iskanje in dostop do dokumenta.
  • Usenet (uporabniško delo)»To je ime uporabniškega omrežja, ki podpira novičarske in novičarske skupine. Pojavila se je leta 1979, ko sta dve ameriški univerzi z njeno pomočjo začeli izmenjevati informacije.
  • WAN (široko omrežje)- široko distribucijsko mrežo. Omrežje, ki povezuje naprave, ki so zelo oddaljene narazen, običajno s telefonskimi linijami.
  • Spletna stran, spletna stran- glavni element WWW je določeno mesto ali naslov svetovnega spleta, v stiku s katerim lahko najdete gradiva na določeno temo. Povezane spletne strani tvorijo svetovni splet.
  • WWW (svetovni splet)- svetovno razširjeno mrežo elektronskih knjižnic.
  • Adapter- naprava za usklajevanje parametrov vhodnih in izhodnih signalov drugih naprav za njihovo seznanjanje.
  • algoritem- 1. Končno zaporedje splošno razumljivih predpisov, formalnih, ki ne zahtevajo manifestacije človeške iznajdljivosti, katerih izvajanje omogoča v končnem času, da dobimo rešitev določenega problema ali katerega koli problema iz določenega razreda problemov. 2. Opis rešitve problema po korakih, ki vodi do prejema pravilnega nedvoumnega rezultata, izveden v enem od algoritemskih jezikov.
  • Algoritmizacija- sestavljanje algoritmov za reševanje zadanih nalog.
  • Algoritemske napake - napake v metodi, formulaciji, scenariju in izvedbi.
  • Algoritemski jezik- Jezik opisa algoritma.
  • Protivirusni program- program za zaščito vašega računalnika pred računalniškimi virusi.
  • oprema- tehnična sredstva, fizična oprema - mehanske, magnetne, električne, elektronske naprave.
  • Arhiv je shranjevanje podatkov v zunanji pomnilnik.
  • Arhiviranje- postopek stiskanja datotek, da bi jih shranili v bolj kompaktno obliko. S tehničnega vidika je arhiviranje analiza vrednosti in pogostosti pojavljanja bajtov v datoteki, ki jo izvaja poseben program za arhiviranje.
  • Arhitektura računalnika- sklop splošnih načel za organizacijo strojne in programske opreme ter njihovih značilnosti, ki določa funkcionalnost računalnika pri reševanju ustreznih razredov problemov.
  • Atributi datoteke- dodatni parametri, ki določajo lastnosti datoteke.
  • Zbirka podatkov- repozitorij integriranih in skupnih podatkov, organiziran tako, da zagotavlja neodvisnost shranjenih podatkovnih struktur od programov za obdelavo, da optimizira uporabo pomnilnika in čas dostopa.
  • Baza znanja- niz semiotičnih podatkovnih modelov, izraženih v smislu določenega problematičnega področja, organiziranega tako, da zagotavlja neodvisnost jezika komunikacije z njim od specifičnosti DBMS.
  • Osnovna programska oprema- najnižja raven programske opreme, ki je odgovorna za interakcijo z osnovno strojno opremo.
  • bajt- enota informacij, ki je enaka 8 bitom.
  • Bit- najmanjša merska enota količine informacij, vrednost, ki ima vrednost 0 ali 1.
  • Požarni zid- program, ki tvori mejo med omrežji in blokira prost dostop iz interneta do lokalnega omrežja.
  • Brskalnik - računalniški program, ki omogoča iskanje in ogled hiperbesedilnih dokumentov, objavljenih na spletu in v računalniku
  • Odložišče- območje pomnilnika, v katerem je izrezan ali kopiran fragment dokumenta ali grafične slike začasno nameščen, ko se izvedeta ukaza Kopiraj ali Izreži.
  • Video krmilnik- naprava, ki tvori slike v video pomnilniku.
  • Winchester (HDD)- neodstranljiv trdi magnetni disk (paket diskov).
  • Navidezna resničnost- umetni svet, ki so ga ustvarili programerji.
  • Virus- program ali del programa, ki poškoduje vaš računalnik in podatke. Z "lepljenjem" na druge programe ali datoteke popačijo informacije, izbrišejo datoteke itd.
  • Zunanji pomnilnik (OVC) - zasnovan tako, da sprejme velike količine informacij in jih izmenjuje z RAM-om.
  • Notranji pomnilnik je del pomnilnika računalnika, ki je sestavni del naprave. Kakršni koli podatki v notranji pomnilnik so hitro dostopni centralnemu procesorju.
  • Vhodni podatki- podatki, vneseni v računalnik.
  • Izhodni podatki - izhod podatkov iz računalnika.
  • Računalniški stroj - naprava za organizacijo avtomatskih izračunov in obdelave informacij.
  • Računalniško omrežje- niz računalnikov, združenih v komunikacijsko omrežje, ki omogoča računalnikom izmenjavo informacij.
  • Računalniški sistem- poenotenje računalnikov za organizacijo hrambe, obdelave in pridobivanja informacij.
  • Računalniški inženiring- sklop naprav, namenjenih za avtomatsko oz avtomatizirana obdelava podatkov.
  • Hiperpovezava- besedilo ali grafično sliko na spletni strani ali v pismu E-naslov ki kaže na drugo datoteko, ki se morda nahaja v internetu, in vam omogoča navigacijo do te datoteke.
  • Hiperbesedilo - To je ime sistema za ogled besedila, grafičnih in drugih informacij na zaslonu monitorja s pomočjo hiperpovezav, ki povezujejo strani hiperbesedilnega dokumenta med seboj.
  • Grafični urejevalnik- program, zasnovan za avtomatizacijo procesov gradnje grafičnih slik na zaslonu zaslona. Zagotavlja možnost risanja črt, krivulj, barvanja območij zaslona, ​​nalepk z različnimi pisavami in še več.
  • Podatki- informacije, predstavljene v formalizirani obliki in namenjene njihovi obdelavi tehnična sredstva na primer računalnik.
  • Binarno kodiranje je sistem za predstavitev podatkov z zaporedjem dveh znakov: 1 in 0.
  • Grafikon je grafični prikaz podatkov. Uporabljajo se za analizo in primerjavo podatkov ter jih predstavijo v vizualni obliki.
  • Zaslon- naprava za prikaz informacij na elektronskem zaslonu.
  • Učenje na daljavo – učenje na daljavo z uporabo učbenikov, osebnih računalnikov in računalniških omrežij.
  • voznik- program, ki nadzoruje kateri koli računalniški modul ali periferno napravo (miško, tiskalnik, pomnilnik itd.).
  • Instrumentalna programska oprema - namenjena uporabi pri načrtovanju, razvoju in vzdrževanju programov.
  • Internet je mednarodno računalniško telekomunikacijsko omrežje.
  • Tolmač je sistem za interpretacijo (izvajanje) programov na računalniku.
  • - znanstvena disciplina, ki proučuje strukturo in lastnosti informacij ter vzorce procesov izmenjave informacij v ustnem in pisnem komuniciranju do formalnih procesov izmenjave prek različnih medijev.
  • Informacijski sistem- organizacija kompleta dokumentov z uporabo računalniške tehnologije in telekomunikacij.
  • Informacijska tehnologija- je skupek metod, proizvodnih procesov ter programske in strojne opreme, združenih v tehnološko verigo, ki zagotavlja zbiranje, obdelavo, shranjevanje, distribucijo in prikazovanje informacij z namenom zmanjšanja delovne intenzivnosti procesov uporabe informacijskega vira, kot tudi za povečanje njihove zanesljivosti in učinkovitosti.
  • - informacije o svetu okoli, ki povečujejo raven človekove zavesti.
  • Umetna inteligenca - računalniški sistemi, ki simulirajo ali reproducirajo intelektualno dejavnost.
  • Imenik (mapa)- določeno mesto na disku (v podatkovnem območju diska), ki vsebuje informacije o datotekah in podimenikih, povezanih s tem imenikom.
  • kibernetika- znanost o upravljanju in komuniciranju v naravi in ​​družbi.
  • Tipkovnica- komplet ključev za ročni vnos podatkov.
  • Ključ- ročni krmilni element, ki se sproži s pritiskom.
  • Grozd- skupina sosednjih sektorjev.
  • Ključ- podatke, ki določajo možnost dostopa do drugih podatkov.
  • Excel delovni zvezek je datoteka, ki se uporablja za obdelavo in shranjevanje podatkov.
  • Koda - niz znakov v povezavi s kodirno shemo za predstavljanje informacij v obliki podatkov.
  • Kodiranje podatkov je izražanje podatkov ene vrste prek podatkov druge vrste.
  • Količina informacij je numerična značilnost signala, ki odraža stopnjo negotovosti (nepopolnosti znanja), ki izgine po prejemu sporočila v obliki danega signala. To merilo negotovosti v teoriji informacij imenujemo entropija.
  • Prevajalnik je sistem za prevajanje programov iz enega jezika v drugega.
  • Računalnik je elektronska naprava, zasnovana za avtomatizacijo ustvarjanja, shranjevanja, obdelave in prenosa podatkov.
  • Računalniško omrežje- zbirka računalnikov in drugih naprav, povezanih z omrežnimi kabli na način, da lahko medsebojno delujejo za izmenjavo informacij in virov.
  • Računalniški virus je program, ki se lahko razmnožuje, dodaja svojo kodo drugim datotekam ali servisnim področjem diska.
  • Konzola je orodje za spremljanje delovanja računalniškega sistema in za njegovo ročno upravljanje.
  • Krmilnik je naprava za nadzor zunanjih naprav.
  • Hub (hub) -naprave ponavljajo vse informacije, ki jih prejmejo, to pomeni, da vse naprave, priključene na vrata vozlišča, prejmejo enake informacije.
  • Kazalec - ikona za označevanje lokacije na zaslonu računalnika.
  • Legenda je območje, ki vam omogoča, da barvo in slog povežete z vsako od podatkovnih nizov v grafikonu.
  • Logične funkcije so funkcije, ki prevzamejo logične vrednosti "true" ali "false".
  • Logični elementi - naprave na vhodih in izhodih, na katere se lahko pojavi signal 0 ali 1.
  • Magnetni diski so sredstvo za shranjevanje informacij, programov in podatkov v računalnik.
  • Usmerjevalnik To je posebna naprava za povezovanje različnih lokalnih omrežij. Usmerjevalniki nadzorujejo podatke, poslane iz enega omrežja v drugo. Ogledajo si naslove prejemnikov, prikazane na podatkovnih paketih, in te pakete usmerijo na njihov cilj.
  • Čarovnik za grafikone – orodje za ustvarjanje podatkovnih grafikonov v preglednicah.
  • Razmik med vrsticami je skupna višina vsake vrstice besedila v odstavku.
  • Mikroprocesor je programirljiva naprava za obdelavo podatkov, ki temelji na enem ali več obsežnih integriranih vezjih.
  • Modeliranje je prepoznavanje lastnosti kakršnih koli predmetov, sistemov objektov ali procesov z gradnjo in raziskovanjem njihovih modelov.
  • Modem (modulator-demodulator) je naprava za pretvorbo podatkov v obliko, ki je sprejeta za določeno vrsto komunikacijskih vodov in obratno.
  • Modul (knjižnica) je del dobro strukturiranega sistema, ki je jasno opredeljen s svojimi funkcionalnimi lastnostmi. Notranja struktura modula za delovanje sistema praviloma ni pomembna.
  • Most je naprava, ki združuje omrežja z različnimi standardi izmenjave, na primer Ethernet in Arcnet, ali več segmentov (delov) istega omrežja, na primer Ethernet.
  • Miška je naprava, ki jo je mogoče premikati po mizi in je povezana z računalnikom.
  • Mediji - material ali naprava, na katero se lahko vnašajo podatki.
  • Pomnilnik z naključnim dostopom - služi za sprejemanje, shranjevanje in izdajanje informacij.
  • Operacijski sistem je zbirka programskih orodij, ki zagotavljajo upravljanje strojne in programske opreme.
  • Odpravljanje napak v programih je proces iskanja in popravljanja napak v računalniških programih.
  • Podatkovni paket je način prenosa informacij po internetu. Pri pošiljanju kakršnih koli informacij se "razreže" na dele in "razloži" v pakete, ki ne vsebujejo več kot 1500 znakov. Da bi preprečili, da bi tak paket zgrešili, vsebuje naslovno polje, ki vsebuje ime datoteke in navodila, kako nadaljevati.
  • Programski paket je niz programov, združenih po načelu razreda nalog, ki se rešujejo z njegovo pomočjo.
  • Osebni računalnik je namizni ali prenosni računalnik, ki izpolnjuje zahteve splošne razpoložljivosti in vsestranskosti uporabe.
  • Piksel je najmanjša enota za prikaz na zaslonu monitorja. Uporablja se za določanje velikosti grafike.
  • Privzeto - definicija, ki označuje, da bo ob odpiranju dokumenta ali izvajanju ukaza nekdo (bodisi razvijalec ali uporabnik) samodejno uporabil predhodno nastavljene parametre, če uporabnik ne bo prejel dodatnih navodil (dejanja). Privzete nastavitve lahko spremenite tako, da ustrezajo vašim posebnim potrebam.
  • Podprogram je program za reševanje določenega problema, sintaktično zasnovan po pravilih določenega programskega sistema, tako da ga lahko uporabimo kot konstruktivni element pri reševanju splošnejšega problema na računalniku.
  • Iskanje podatkov - izbor podatkov za določeno kombinacijo značilnosti.
  • Uporabnik - oseba ali organizacija, ki uporablja orodja za obdelavo podatkov za reševanje uporabnih problemov.
  • Uporabniški vmesnik - metode in sredstva človekove interakcije s strojno in programsko opremo.
  • Trajni pomnilnik - zagotavlja shranjevanje in dostavo informacij. V nasprotju z vsebino pomnilnika z naključnim dostopom se vsebina trajnega polni med izdelavo računalnika in je ni mogoče spreminjati v normalnih pogojih delovanja.
  • Preoblikovanje podatkov je prenos podatkov iz ene oblike v drugo ali iz ene strukture v drugo.
  • Aplikacijska programska oprema je skupek programov, s pomočjo katerih se na določenem delovnem mestu izvajajo določene naloge.
  • Tiskalnik - tiskalne naprave, povezane z računalniki.
  • Prednost - rang naloge, ki označuje njeno prednostno pravico do prejema sistemskih virov v primerjavi z drugimi nalogami.
  • Prostor je lik, ki ga predstavlja odsotnost slike.
  • Program je zaporedje stavkov, skladenjsko oblikovanih po pravilih programskega jezika, ki ima v takem ali drugačnem smislu samostojen pomen.
  • Programiranje je teoretična in praktična dejavnost, povezana z ustvarjanjem programov.
  • Programska oprema (programska oprema) - niz programov za vnaprej določeno obdelavo podatkov in dokumentov, potrebnih za njihovo delovanje.
  • Protokol je niz pravil, ki opisujejo, kako naj bi programi in računalniki delovali med medsebojno interakcijo.
  • Hypertext Transfer Protocol (HTTP) je niz pravil in postopkov, ki urejajo interakcijo med strežniki in uporabnikovim računalnikom.
  • Procesor ali mikroprocesor - glavna naprava računalnika, je zasnovana za izvajanje računanja v skladu s programom, shranjenim v pomnilniški napravi, in zagotavlja splošno upravljanje RAČUNALNIK.
  • Točka je merska enota za velikost pisave (tudi v računalniških sistemih, na primer v MS Wordu). Velikost pisave se imenuje velikost pike. 1 točka je približno enaka 0,354 mm.
  • Pot- veriga podrejenih imenikov, ki jih je treba skozi hierarhično strukturo prečkati do imenika, kjer je registrirana zahtevana datoteka.
  • PC - osebni računalnik, računalnik.
  • Delovna postaja je specializiran visoko zmogljiv računalnik, usmerjen v poklicne dejavnosti na določenem področju (običajno CAD, grafika), ki ima zato dodatno opremo in specializirano programsko opremo.
  • Ločljivost je merilo kakovosti grafične slike. Merjeno v pikah na palec - dpi (pike na palec). Število dpi je merilo ločljivosti, s katero tiskalnik tiska ali optični bralnik vnese sliko. Višja kot je ločljivost, višja je kakovost slike.
  • Urejevalnik besedil- program za pripravo in urejanje besedil na računalniku.
  • Relacijska baza podatkov je zbirka podatkov, ki shranjuje informacije v obliki tabel.
  • Niz podatkov v grafikonu je zbirka povezanih podatkovnih postavk, ki ustrezajo enemu stolpcu ali eni vrstici podatkovne tabele.
  • sektor- najmanjši logični prostor na trdem disku.
  • Strežnik - računalnik, ki zagotavlja svoje vire drugim uporabnikom. Obstajajo datotečni strežniki, tiskalni strežniki, strežniki baz podatkov itd. Prisotnost strežnika vedno predpostavlja prisotnost drugih računalnikov, ki so povezani v omrežje. Omrežja in strežniki sta neločljiva pojma. Računalnik, ki mu služi strežnik, se imenuje odjemalska delovna postaja ali preprosto odjemalec.
  • Signal - (iz latinščine signum - znak) je kateri koli proces, ki prenaša.
  • Globalni iskalnik- program, ki vam omogoča iskanje in iskanje gradiva na internetu na določeno temo.
  • - dogovorjen nabor tehnik, pravil za predstavitev numeričnih podatkov.
  • Sistemska programska oprema je niz programov, ki zagotavljajo učinkovito upravljanje komponent računalniškega sistema. Izvaja komunikacijo strojne in programske opreme, ki deluje kot "medplastni vmesnik", na eni strani katerega je strojna oprema, na drugi pa uporabniška aplikacija.
  • Sistemski vmesnik je strukturni del računalnika, zasnovan za interakcijo njegovih naprav in izmenjavo informacij med njimi.
  • Skener je vhodna naprava. Za vnos različnih slik v računalnik. S pomočjo programov za prepoznavanje besedila omogoča pridobivanje besedila, primernega za urejanje.
  • Servisna programska oprema (utilities) - omogoča avtomatizacijo preverjanja, prilagajanja in nastavitve računalniškega sistema.
  • Sporočilo- informacije, predstavljene v določeni obliki in namenjene prenosu.
  • Nezaželena pošta- Neželena korespondenca reklamne ali druge narave, poslana v velikih količinah ljudem, ki niso izrazili želje po prejemu.
  • Seznam- več odstavkov, od katerih se vsak začne z znakom (označen seznam) ali z zaporedno spreminjajočo se številko (oštevilčen seznam).
  • DBMS je sistem za upravljanje baz podatkov. Sistem za definiranje, ustvarjanje in uporabo baz podatkov, zagotavljanje celovitosti baz podatkov, obnovitev, preverjanje in zasebnost podatkov.
  • Superračunalnik- super učinkovit računalniški sistem, zasnovan za reševanje problemov, ki zahtevajo velike količine računanja. Med tovrstne probleme sodijo problemi aerodinamike, fizike jedrske in plazme, seizmologije, meteorologije, obdelave slik itd.
  • terminal- naprava, povezana z močnejšim računalnikom, ki ni namenjena za samostojno delovanje in zagotavlja vnos-izhod informacij in uporabniških ukazov.
  • Vhodno-izhodne naprave- služijo oziroma za vnos informacij v računalnik in izhod iz njega ter za zagotavljanje komunikacije uporabnika s strojem.
  • Datoteka je logično povezana zbirka podatkov ali programov, za katere je poimenovano območje dodeljeno v zunanjem fizičnem pomnilniku.
  • Datotečni sistem - Del operacijskega sistema, ki nadzoruje postavitev in dostop do datotek in imenikov na disku.
  • Disketa (disketa) je izmenljiva disketa.
  • Flash pomnilnik je nehlapljiv, polprevodniški pomnilnik z naključnim dostopom (RAM), ki ga je mogoče ponovno zapisati.
  • Funkcijska tipka- tipka iz skupine tipk s programirljivimi funkcijami.
  • Predloga dokumenta- posebna vrsta dokumenta, na primer MS Word, ki ponuja številna že pripravljena orodja za oblikovanje končnega dokumenta.
  • Pnevmatika- fizični kanal za prenos električnih signalov v računalniku za komunikacijo med napravami.
  • Gateway- naprava za povezovanje omrežij z zelo različnimi protokoli, na primer za povezovanje lokalnih omrežij z velikimi računalniki ali z globalnimi omrežji.
  • E-pošta (E-pošta)- Internetna storitev, ki uporabnikom omogoča pošiljanje sporočil iz enega računalnika v drugega.
  • E elektronska miza- elektronski dokument, podoben navadni tabeli, v celicah katere so zabeleženi različni podatki in formule za izračune.
  • Programski jezik- sistem zapisov za opis programov (algoritmov in podatkovnih struktur).
  • Celica- neodvisno naslovljivo zaporedje sosednjih pozicij v RAM-u računalnika, katerega vsebina se izbere v enem klicu.