Računalniki Windows internet

Vektor v Photoshopu. Kako pravilno odpreti vektorsko sliko v Photoshopu Fotografija v vektorski sliki Photoshop

Ljudje se pogosto sprašujejo, kako narediti vektorsko sliko v Photoshopu. Kot veste, je Photoshop program za obdelavo rastrske grafike in ni namenjen delu z vektorji. Posebni grafični urejevalniki delajo z vektorsko grafiko. Če pa res potrebujete in ni časa za študij novega programa, potem lahko s pomočjo nekaterih manipulacij pretvorite sliko v vektor.

Kaj so rastrske in vektorske slike in v čem se razlikujejo

Rastrska slika je tudi mreža slikovnih pik (pik). Vsem nam znana digitalna fotografija je samo rastrska slika. Vektorska slika ni sestavljena iz slikovnih pik, temveč iz geometrijskih primitivov: ravnih črt, pravokotnikov in drugih oblik.

Če zmanjšate in nato znatno povečate bitno sliko, bo njena kakovost nepreklicno poškodovana. Ker je vsak piksel točka določene barve in vse te točke skupaj sestavljajo sliko. Ko je slika pomanjšana, se odvečne slikovne pike zavržejo, zato ji ne morete vrniti prvotnega videza.

Skaliranje vektorske slike vam omogoča spreminjanje velikosti brez izgube kakovosti. To je mogoče zaradi matematičnega preračunavanja velikosti geometrijskih oblik, ki sestavljajo sliko.

Rastrska slika vam omogoča zanesljivo prenašanje vizualnih informacij, vektorska slika nima takšne prednosti. Vektorska grafika je lahko uporabna za upodabljanje logotipov in črt. Od njih ne boste dobili fotografske lepote. Ali pa bodo zelo zapletene slike, sestavljene iz ogromnega števila primitivov, ki dejansko nadomeščajo slikovne pike.

Preprost primer, kako pretvoriti raster v vektor

Torej je vektor sestavljen iz geometrijskih oblik. Photoshop ima orodja za ustvarjanje poti. Kontura je geometrijska figura. Če želite narediti vektorsko sliko v Photoshopu, morate ustvariti obris slike. Pri tem nam bodo pomagala orodja skupine. Izberite: Orodje za pravokotno polje, Eliptično orodje za izbiro, ** Orodje za čarobno palico , ** "Hitra izbira" / Orodje za hitro izbiro in Orodje za pisalo.

Da bo vektor urejen, izberite bitno sliko najvišje možne kakovosti, sicer boste morali risanje kontur narediti ročno.

Odprite bitno sliko v Photoshopu (najpogostejši format bitne slike je JPG). Logotipe, konturne risbe, skice je zelo enostavno obdelati. Če želite dobiti vektorsko skico portreta, lahko najprej pretvorite portret v skico z uporabo "Filter galerije", ali pa uporabite že pripravljen pop art. Kako delati z "Galerija filtrov" in hitro ustvarite pop art iz fotografij, smo govorili v prejšnjih člankih. Za ta primer bomo vzeli že pripravljen portret pop arta. Namenoma smo jo pripravili iz fotografije ne najboljše ločljivosti. Zato nam bo vektorska različica pokazala opazno razliko.

Če želite delati s konturami, morate poklicati zaznamek "Poti" / Pot na paleti plasti. Če želite to narediti, pojdite v meni "Okno" / Okno in potrdite polje "Poti" / Pot... Zaznamek se bo pojavil na paleti plasti.

Slika ima 4 barve (ozadja ne štejemo). Vzamemo orodje Orodje Čarobna palica in izberite prvo barvo. Če želite izbrati vsa območja, raztresena po otokih na sliki, pridržite Shift.

Ko je izbrana prva barva, izberite orodje "Lasso" / Lasso oz Orodje za pravokotno polje in ne da bi odstranili izbor, kliknite z desno tipko miške. V kontekstnem meniju izberite Naredite delovno pot.

V pogovornem oknu določite največje glajenje Toleranca(od 1 do 10; nižja kot je številka, bolje se bodo konture ponovile). Pritiskamo V redu.

Na zaznamku "vezje" pojavi se prvi obris. Na sliki bo viden kot krivulje s pikami. Lahko jih poravnate in opremite z orodjem Orodje za neposredno izbiro... S tem orodjem izberite točko in prilagodite krivuljo s premikanjem vitice točke ali premaknite sam lok.

Na zaznamku "vezje" spremenite ime konture. Če želite to narediti, ga dvokliknite in v pogovornem oknu spremenite ime.

Vse opisane korake naredimo s preostalimi barvami. Kot rezultat dobimo štiri konture za vsako barvo.

Ko smo prejeli konture, je treba ustvariti vektor. Pojdite na zaznamek "Sloji" / Sloj na paleti plasti ustvarite novo plast Shift + Ctrl + N... Glavno barvo nastavite na tisto, v kateri bomo pobarvali prvo konturo.

Nazaj na zaznamek "vezje", postanemo na prvi konturi. V glavnem meniju v elementu Plasti izberite Nova plast za polnjenje - "Barva" / Enobarvna... V oknu, ki se odpre, kliknite V redu.

Zdaj tako, da greste v zaznamek Plasti, boste videli prvi vektorski sloj na novem sloju.

V naslednjem pogovornem oknu, kot običajno, podajte ime datoteke in pot.

To je vse. Metoda je precej preprosta.

Če veliko delate z vektorsko grafiko, vas bo morda ta članek navdušil za učenje novih grafičnih urejevalnikov. V vsakem primeru ste se naučili še eno koristno metodo. Želimo vam odlično delo.

Več o Photoshopu izveste na tečajih.

V tej vadnici se bomo naučili osnov risanja vektorskih oblik v Photoshopu CS6 z uporabo preprostih orodij za oblike! Začeli bomo s preučitvijo delovanja orodij. "Pravokotnik"(Orodje za pravokotnik ), "Zaobljen pravokotnik"(Orodje za zaokrožen pravokotnik), "elipsa"(Orodje za elipso), "poligon"(Orodje za poligon) in "Linija"(Orodje za črto). Nato se bomo naučili, kako izbrati barve polnila in potez za oblike, spremeniti videz potez, urediti oblike z uporabo uporabnih lastnosti plasti oblik in še veliko več! Veliko se moramo naučiti, zato se bomo v tej vadnici osredotočili na delovanje in lastnosti petih osnovnih orodij v skupini Geometrijske oblike. V naslednji lekciji se bomo naučili, kako dodati bolj zapletene oblike našemu dokumentu z orodjem Freeform Shape!

Ta vadnica je namenjena uporabnikom Photoshopa CS6. Če uporabljate starejšo različico programa, si oglejte izvirno vadnico Shape and Shape Layer v Photoshopu.

Večina ljudi misli, da se Photoshop uporablja samo za obdelavo slikovnih pikslov, in če bi jih vprašali za dober urejevalnik slik, bi bil v večini primerov odgovor »Adobe Illustrator«. Dejansko so zmogljivosti urejevalnika Adobe Illustrator veliko širše od programov Photoshop, a kljub temu, kot bomo videli iz te in naslednjih lekcij, različna orodja skupine Shapes olajšajo dodajanje preprostih vektorskih slik slikam in risbe

Če ne veste, kaj je vektorska oblika in kako se razlikuje od oblike pikslov, si oglejte to vadnico.

Orodja za oblike

Photoshop nam ponuja izbiro med šestimi orodji v skupini Shapes: "Pravokotnik"(Orodje za pravokotnik), Zaobljen pravokotnik(Orodje za zaokrožen pravokotnik), "elipsa"(Orodje za elipso), "poligon"(orodje za poligon), "Linija"(Orodje za črto) in "Prosta figura"(Orodje za obliko po meri). Vsa ta orodja se nahajajo na enem mestu v orodni vrstici. Privzeto vidimo orodje Pravokotnik, a če kliknemo na ikono orodja in držimo gumb miške, se na zaslonu prikaže spustni meni s seznamom drugih orodij, med katerimi lahko izberemo tisto, ki jo potrebujemo:

S klikom na ikono orodja Pravokotnik nam bo omogočil ogled drugih orodij v skupini Oblika.

Izbral bom prvo orodje na seznamu, orodje Pravokotnik:

Vektorske oblike, poti in oblike slikovnih pik

Preden začnemo risati oblike, moramo Photoshopu povedati, kakšno obliko želimo narisati, saj nam v resnici Photoshop omogoča risanje treh različnih vrst oblik – vektorskih oblik, poti in oblik slikovnih pik. Razliko med temi vrstami oblik si bomo podrobneje ogledali v drugih lekcijah, a kot smo se naučili že iz lekcije "Risanje vektorskih oblik in pikseliziranih oblik v Photoshopu CS6", boste v večini primerov risali vektorske oblike. Za razliko od oblik slikovnih pik so vektorske oblike zelo prilagodljive, popolnoma prilagodljive in neodvisne od ločljivosti. To pomeni, da lahko urejamo, spreminjamo velikost po želji, ne da bi pri tem izgubili kakovost slike. Robovi vektorskih oblik ostanejo ostri in ostri tako na zaslonu kot pri tiskanju.

Če želite narisati vektorske oblike namesto poti ali pikseliranih oblik, izberite "figura"(Oblika) v vrstici z nastavitvami orodja na vrhu zaslona:

Na plošči z nastavitvami izberite način orodja »Oblika«.

Polnjenje oblike z barvo


Kliknite ikono vzorca barve polnila

Posledično se odpre pogovorno okno, v katerem boste pozvani, da izberete enega od štirih načinov zapolnitve oblike, označenih z ločeno ikono. Od leve proti desni lahko vidite ikono Brez barve (z rdečo diagonalno črto), ikono Barvno polnjenje, ikono Gradienta in ikono vzorca:

4 možnosti polnjenja oblik (brez barve, polna barva, preliv in vzorec)

Način polnjenja "Brez barve"

Kot že ime pove, metoda polnjenja "Brez barve"(Brez barve) oblike ne zapolni z nobeno barvo. Zakaj potrebujemo prazno obliko, se boste morda vprašali? No, v nekaterih primerih boste morda želeli, da ima oblika le tanek obris. Nato si bomo ogledali, kako obliki dodati potezo, če pa želite, da ima oblika samo pot brez barve polnila, izberite možnost Brez barve:

Nobena barva ne zapolni oblike s katero koli barvo

Spodaj je vzorec oblike po uporabi možnosti Brez barve. Vse, kar vidimo, je tanek obris figure, tako imenovana "kontura". Obris je viden samo v Photoshopu, tako da, če začnete tiskati dokument ali ga shraniti v formatih JPEG ali PNG, bo obris izginil. Da bo viden, mu moramo dodati potezo, ki jo bomo podrobneje raziskali, ko bomo obravnavali vse možnosti. napolniti(Izpolni):


Ko je kot način polnjenja izbrana možnost »Brez barve«, je viden samo obris oblike (in tudi takrat samo v Photoshopu)

Metoda enobarvnega polnjenja

Če želite obliko zapolniti z barvo, izberite možnost "Čista barva"(Enobarvna) (druga ikona z leve):

Kliknite ikono parametra "Solid Color".

Ko izberete možnost "Solid Color", izberite barvo za obliko s klikom na enega od barvnih vzorcev. Barve, ki ste jih nedavno uporabili, se bodo prikazale v vrstici "Nedavno uporabljene barve"(Nedavno uporabljene barve) nad glavnimi vzorci:

Izberite barvo s klikom na njen vzorec

Če zahtevane barve ni med vzorci, kliknite ikono Izbirnik barv v zgornjem desnem kotu pogovornega okna:

Kliknite ikono Izbirnik barv

Nato v izbirniku barv izberite želeno barvo. Kliknite V redu, da zaprete paleto, ko se odločite za barvo:


V izbirniku barv izberite barvo za zapolnitev oblike

Spodaj je enaka oblika, le da je tokrat napolnjena z barvo:


Naša oblika je zdaj napolnjena z barvo

Način polnjenja "Gradient"

Če želite obliko zapolniti s prelivnim polnilom, izberite možnost "Gradient"(Gradient). Nato kliknite eno od sličic, da izberete želeni vzorec preliva, ali ustvarite svojega z možnostmi pod sličicami preliva. V ločeni vadnici si bomo ogledali, kako ustvariti in urediti gradiente:

Najprej izberite parameter "Gradient" in nato - želeni vzorec preliva

Spodaj je enaka oblika, le da je tokrat napolnjena s prelivom:


Naša oblika je zdaj napolnjena z enim od vnaprej določenih vzorcev gradienta.

Metoda polnjenja vzorca

Končno, izbira možnosti "Vzorec"(Vzorec), obliko lahko zapolnimo z vzorcem. Kliknite na eno od sličic, da določite končni vzorec. Na začetku v programu ni veliko vzorcev, lahko pa prenesete tudi dodatne vzorce, ki ste jih naložili z interneta ali ustvarili sami, tako da kliknete ikono majhnega zobnika (pod ikono Izbirnik barv) in izberete "Prenesi vzorce"(Naloži vzorce) v pojavnem meniju:

Najprej izberite parameter "Vzorec" in nato - želeni vzorec vzorca

In tako bo izgledala oblika, napolnjena z enim od vzorcev v Photoshopu. Za zapiranje pogovornega okna "Napolni"(Fill), pritisnite tipko Enter (Win) / Return (Mac) ali kliknite na prazen prostor na plošči z nastavitvami. Če ste v dvomih o izbiri prave barve, preliva ali vzorca za svojo obliko, ne skrbite, kasneje bomo raziskali, kako jih lahko spremenite:


Oblika, napolnjena z izbranim vzorcem

Obliki dodajte potezo

Photoshop privzeto ne doda poteze na robove oblike, vendar je dodajanje enega tako enostavno, kot da ga napolnite z barvo. Pravzaprav možnosti parametrov "Možganska kap" ("Stroke")(možganska kap) in "Napolni"(Fill) so enaki v Photoshopu CS6, tako da jih že veste, kako uporabljati!

Če želite dodati črto, kliknite vzorec barve poteze v vrstici z možnostmi:


Kliknite na vzorec barve poteze

Posledično se odpre pogovorno okno z enakimi možnostmi kot za polnilo, le da zdaj izbiramo barvo za potezo. Na vrhu okna so spet štiri ikone "Brez barve"(brez barve), "Čista barva"(Enobarvna), "Gradient"(Gradient) in "Vzorec"(Vzorec). Privzeto je izbrana možnost Brez barve. Jaz pa bom izbral možnost Solid Color in nato nastavil barvo poteze na črno, tako da jo izberem med vzorci. Kot v primeru polnila, če barve, ki jo potrebujete, ni med vzorci, kliknite ikono Izbirnik barv v zgornjem kotu, da ročno izberete želeno barvo:

Izberite možnost »Enotna barva« za potezo in nato izberite želeno barvo iz barvnih vzorcev.

Spremenite širino poteze

Za spreminjanje širine (debeline) poteze uporabite parameter "Premer"(Širina), ki se nahaja desno od vzorca barve poteze v vrstici z možnostmi. Privzeto je njegova vrednost 3 pt. Če želite spremeniti širino, lahko vnesete določeno vrednost neposredno v okno za vnos podatkov (s pritiskom na Enter (Win) / Return (Mac) po vnosu za potrditev podatkov) ali kliknete majhno puščico desno od vrednosti in premaknite drsnik:

Spremenite širino poteze

Možnost poravnave robov

Če pogledate naprej na desno stran plošče z nastavitvami, boste videli možnost Poravnajte robove(Poravnaj robove). Ko je ta možnost omogočena (potrjena), bo Photoshop poravnal robove oblike z mrežo slikovnih pik, zaradi česar bodo ostali ostri in ostri:

Prepričajte se, da je možnost Poravnaj robove vklopljena

Da pa možnost Poravnaj robove deluje, ni dovolj, da jo preprosto izberete. Prav tako želite, da je širina poteze v slikovnih pikah (px), ne v točkah (pt). Ker se širina moje poteze trenutno meri v točkah (privzeta enota), se bom vrnil in vnesel novo vrednost širine 10 slikovnih pik (px):

Za delovanje možnosti Poravnaj robove nastavite širino poteze v slikovnih pikah (px)

Spodaj sem na obliko uporabil črno potezo velikosti 10 px:


Preprosta oblika s črnim obrisom okoli

Po dodajanju poteze v obliko, če se vrnem in kliknem vzorec barve polnila v vrstici z možnostmi, izberem način polnjenja "Brez barve"(Brez barve), bom imel samo obris oblike s potezo. Oblika bo v notranjosti postala prazna. Morda se zdi, da je oblika napolnjena z belo, vendar je to samo zato, ker je barva ozadja dokumenta bela, kar dejansko vidimo.


Ista oblika, z možnostjo polnila "Brez barve"

Dodatne možnosti udarca

Program privzeto nariše potezo kot neprekinjeno črto, lahko pa to spremenimo s klikom na gumb Nastavite vrsto poteze oblike(Možnosti poteze) na plošči z nastavitvami:


Kliknite na gumb "Nastavi vrsto poteze oblike"

To bo odprlo pogovorno okno Možnosti udarca(Možnosti poteze), kjer lahko spremenimo videz poteze iz neprekinjene črte v črtkano ali pikčasto črto. Parameter Poravnaj(Poravnaj) nam omogoča izbiro vrste poravnave za potezo: znotraj poti, zunaj ali na sredini. Konce črt lahko naredimo za potezo (parameter "konec"(Caps)) zaokroženo, kvadratno ali odebeljeno in stičišče črt v potezi (parameter "Vogali"(Vogali): ostri, zaobljeni ali poševni. Ko je gumb pritisnjen "Drugi parametri"(Več možnosti), ki se nahaja na dnu pogovornega okna, bo odprlo drugo okno, kjer lahko nastavimo določene vrednosti za poteze in presledke pikčaste črte in celo shranimo nastavitve kot prednastavitev:

Možnosti udarca

Spodaj je oblika z enako potezo, vendar je tokrat namesto neprekinjene črte izbrana pikčasta črta:


Videz črte se je spremenil iz neprekinjene črte v črtkano črto

Orodje za pravokotnik

Tako smo se že naučili, kako izbrati različna orodja skupine Shapes v orodni vrstici, kako izbrati polnilo in barvo poteze ter kako spremeniti videz poteze. Zdaj pa se naučimo risati vektorske oblike same! Začeli bomo s pregledom prvega orodja skupine oblik na seznamu - "Pravokotnik"(Orodje za pravokotnik). Izbral ga bom v orodni vrstici, kot sem to storil prej:

Izbira orodja za pravokotnik

Orodje za pravokotnik nam omogoča risanje preprostih štirikotnih oblik. Če želite narisati obliko, kliknite v oknu dokumenta, da določite začetno točko oblike. Nato, medtem ko držite gumb miške pritisnjen, povlecite kazalec miške diagonalno, da dokončate risanje oblike. Ko premikate kurzor, boste videli tanke obrise (oris) prihodnje oblike:


Povlecite kazalec, da narišete pravokotno obliko. Ko premikate kazalec, se prikaže tanek obris oblike.

Ko spustite gumb miške, program napolni obliko z barvo, ki ste jo izbrali na plošči z nastavitvami:


Program bo obliko napolnil z barvo takoj, ko spustite gumb miške

Spreminjanje velikosti oblike, potem ko je narisana

Ko narišete začetno obliko, se v vrstici z možnostmi prikažejo njene trenutne dimenzije: premer(Širina (W)) in višina(Višina (H)). V mojem primeru sem narisal obliko, široko 533 slikovnih pik in visoko 292 slikovnih pik:


Začetne dimenzije oblike (širina in višina) so vidne na plošči z nastavitvami

Če morate spremeniti velikost oblike, potem ko ste jo narisali (ta metoda deluje za vsa orodja za oblike), samo vnesite nove vrednosti v ustrezna polja za širino in višino. Recimo, da potrebujem, da je moja oblika široka 500 slikovnih pik. Spremeniti mora le vrednost širine za 500 slikovnih pik. Po potrebi lahko vnesem tudi določeno vrednost višine. Če pri spreminjanju višine ali širine oblike razmerja ostanejo nespremenjena, najprej kliknite na ikono majhne verige med vrednostma višine in širine:


Nato po aktiviranju ikone verige vnesite novo vrednost za višino ali širino. V tem primeru bo Photoshop samodejno zamenjal ustrezno vrednost drugega parametra. V mojem primeru sem ročno vnesel novo vrednost za širino 500 slikovnih pik, in ker je bila aktivirana ikona verige, je Photoshop spremenil tudi vrednost višine na 273 slikovnih pik:


Spreminjanje velikosti oblike

Spreminjanje velikosti oblike, preden je narisana

Če slučajno poznate natančno višino in širino oblike, preden jo narišete, obstaja en priročen trik. Z izbranim orodjem Oblike kliknite kjer koli znotraj dokumenta. Posledično se bo takoj odprlo pogovorno okno, kjer lahko vnesete želene vrednosti za višino in širino. Kliknite V redu, da zaprete pogovorno okno in program bo samodejno narisal obliko:

Kliknite kjer koli znotraj dokumenta, da vnesete vrednosti za širino in višino, program pa bo samodejno narisal obliko

Risanje oblike iz središča

Raziščimo nekaj preprostih, a uporabnih bližnjic na tipkovnici. Če pritisnete in držite tipko Alt (Win) / Option (Mac) ko premikate kurzor, boste obliko narisali iz središča, ne iz vogala. Ta tehnika deluje z vsemi orodji za obliko, ne samo z orodjem za pravokotnik. Upoštevajte, da morate najprej začeti risati obliko in šele nato pritisniti tipko Alt (Win) / Option (Mac). Prav tako morate spustiti prvi gumb miške in šele nato pritisniti tipko Alt (Win) / Option (Mac), sicer tehnika ne bo delovala:


Pritisnite in držite Alt (Win) / Option (Mac), da narišete obliko iz središča

Risanje kvadratov

Če želite narisati kvadrat, postavite kazalec v okno dokumenta in ga začnite vleči ven ter narišite pravokotno obliko. Ko začnete s tem, pritisnite tipko Shift in ga držite pritisnjeno, ko premikate kurzor. Če pritisnete tipko Shift, se oblika pretvori v kvadrat. Še enkrat, ne pozabite pritisniti tipke Shift, potem ko začnete premikati kurzor, in ga nazadnje spustite, sicer kvadrat ne bo narisan. Dve bližnjici na tipkovnici lahko združite tako, da pritisnete in držite tipke Shift + Alt(Zmaga) /Shift + možnost(Mac) pri uporabi orodja "Pravokotnik"(Orodje za pravokotnik), zaradi katerega iz središča narišete popoln kvadrat:


Med premikanjem kazalca, da narišete kvadrat, pritisnite in držite tipko Shift

Ko slikate, boste spet videli le tanek obris kvadrata, a ko spustite gumb miške, ga Photoshop zapolni z izbrano barvo:

Program vedno počaka, da spustite gumb miške, preden obliko zapolnite z barvo

Možnosti orodja za oblike

Če pogledate ploščo z nastavitvami, nato levo od parametra Poravnajte robove(Poravnaj robove) boste videli ikono zobnika. S klikom nanj se odpre pogovorno okno z dodatnimi nastavitvami za orodje iz skupine "Oblike", ki je trenutno izbrano:

Kliknite na ikono zobnika

Ker imam izbrano orodje "Pravokotnik"(Orodje za pravokotnik), s klikom na ikono zobnika se prikažejo dodatne možnosti za orodje Pravokotnik. Razen dela z orodji Poligon in Line, ki ju bomo raziskali kasneje, tega menija ne boste uporabljali prepogosto, ker smo že obravnavali, kako dostopati do teh možnosti s tipkovnice. Na primer, parameter "samovoljno"(Neomejeno) nam omogoča risanje oblik poljubne velikosti in razmerja stranic, a ker privzeto vsa orodja skupine oblik delujejo na ta način, te možnosti ni treba posebej izbrati. Parameter "kvadrat"(Kvadrat) nam omogoča risanje kvadratov z orodjem Rectangle, vendar lahko to storimo preprosto s pritiskom in držanjem tipke Shift, ko premikamo kurzor. Parameter "iz središča"(From Center) je odgovoren za risanje oblike iz središča, vendar lahko to storimo tako, da držimo Alt (Win) / Option (Mac).

Če izberete možnosti "Ciljna velikost"(Fiksna velikost) oz "Nastavi razmerja"(Proporcionalno) in vnesite vrednosti za širino in višino, te vrednosti bodo vplivale tudi na naslednjo obliko, ki jo želite narisati, ne samo na tisto, ki ste jo že narisali. Zato se morate po risanju figure vrniti in znova izbrati parameter "samovoljno"(Neomejeno), sicer bo vsaka nova narisana figura enake velikosti ali razmerja:

Možnosti, ki jih vidite, so odvisne od tega, katero orodje v skupini Oblike je izbrano.

Urejanje slojev oblik

Prej smo izvedeli, da moramo za risanje vektorskih oblik v Photoshopu nastaviti način risanja - "figura"(Oblike) (v nasprotju s potmi in oblikami slikovnih pik). Ko narišemo vektorsko obliko, jo program samodejno postavi na ločeno posebno plast, imenovano Oblikovni sloj(Sloj oblike). Če pogledamo ploščo s plastmi, lahko vidimo, da je oblika, ki sem jo narisal z orodjem "Pravokotnik"(Orodje za pravokotnik), ki se nahaja na ločenem sloju oblike "Pravokotnik 1". Ime plasti bo odvisno od tega, katero orodje je bilo uporabljeno, tako da če narišem oval z orodjem Ellipse, se bo sloj oblike imenoval Ellipse 1:

Vsaka nova vektorska oblika je postavljena na ločeno plast oblike

Vizualna razlika med navadno plastjo in plastjo oblike je v tem, da imajo plasti oblike majhno ikono oblike v spodnjem desnem kotu sličice plasti:


Ikona na sličici plasti nam pove, da je to plast oblike.

Glavna razlika med slojem oblike in navadnim slojem slikovnih pik je v tem, da plasti oblike ostanejo v celoti urejevalne. Ko smo se prej naučili izbrati barve polnila in poteze za obliko, sem omenil, da se lahko vedno vrnemo nazaj in spremenimo barvo tudi po tem, ko je oblika narisana. Vse, kar moramo storiti, je zagotoviti, da je plast oblike izbrana na plošči Sloji in da je aktivirano orodje skupine Shapes. Nato samo kliknite na barvni vzorec Polnila(Izpolni) ali po barvnem vzorcu Možganske kapi(Poteza) na plošči z nastavitvami, da izberete drugo barvo. Po potrebi lahko spremenite tudi širino poteze in delate z drugimi parametri. Kliknil bom na vzorec barve za polnjenje:

Ko je izbran sloj oblike, kliknite barvni vzorec Fill.

Kliknite na modri vzorec

Takoj, ko kliknem na vzorec, program takoj napolni obliko z novo barvo:


Barva oblike je bila spremenjena brez ponovnega risanja oblike

In če ponovno pogledamo ploščo plasti, bomo videli, da je tudi sličica plasti oblike spremenila svojo barvo:

Ko smo naredili spremembe, je tudi sličica plasti oblike spremenila svoj videz.

Orodje zaokroženega pravokotnika

Oglejmo si drugo orodje skupine Shapes - Zaobljen pravokotnik(Orodje zaokroženega pravokotnika). Izbral ga bom v orodni vrstici:

Izberite orodje zaokrožen pravokotnik

Orodje Zaokroženi pravokotnik je zelo podobno orodju Pravokotnik, le da nam omogoča risanje zaobljenih pravokotnikov. S parametrom prilagodimo zaokroževanje vogalov "Razmer"(Razmer) na plošči z nastavitvami. Večja kot je vrednost polmera, ki jo vnesemo, bolj zaobljeni postanejo vogali. Vrednost polmera je treba nastaviti pred začetkom risanja oblike, v mojem primeru bom vnesel vrednost parametra "Radius", ki je enaka 50 slikovnim pikam:


Uporabite možnost Radius, da določite stopnjo zaokroženosti vogalov

Po nastavitvi vrednosti polmera je risanje zaokroženega pravokotnika podobno risanju običajnega pravokotnika. Najprej kliknite v oknu dokumenta, da določite začetno točko oblike, nato pa držite gumb miške in povlecite kazalec miške diagonalno, da dokončate risanje oblike. Tako kot pri obliki pravokotnika, ko premikate kurzor, bo program narisal tanek obris oblike:


Povlecite, da narišete zaobljen pravokotnik, potem ko vnesete vrednost polmera v vrstico z možnostmi

Ko spustite gumb miške, Photoshop konča risanje oblike in jo zapolni z barvo:


Ko spustite gumb miške, se oblika napolni z barvo.

Spodaj je še en pravokotnik s polmerom 150 slikovnih pik. Ta vrednost je tako velika (sploh za to obliko), da sta leva in desna stran pravokotnika oblikovani kot krivulja:


Večja kot je vrednost polmera, bolj zaobljeni bodo vogali.

In tukaj je pravokotnik z majhnim polmerom 10 slikovnih pik, ki le rahlo zaokroži vogale oblike:


Majhna vrednost polmera manj zaokroži vogale

Na žalost v Photoshopu CS6 ni predogleda stopnje zaokroženosti vogalov. Kako zaobljeni so vogali, lahko vidimo šele, ko narišemo pravokotnik. Prav tako med risanjem oblike ne moremo spremeniti vrednosti polmera, kljub temu pa nam Photoshop ne dovoli, da se vrnemo nazaj in spremenimo vrednost polmera, potem ko smo obliko narisali. Vse našteto pomeni, da je risanje zaobljenih pravokotnikov v bistvu postopek poskusov in napak.

Če vam ni všeč zaokroževanje vogalov pravokotnika, potem ko ste ga narisali, pojdite v menijski razdelek "Urejanje"(Uredi) na vrhu zaslona in izberite Razveljavi: Orodje za zaobljen pravokotnik(Orodje za razveljavitev zaokroženega pravokotnika) (ali pritisnite bližnjico na tipkovnici Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac)), zaradi česar bo oblika odstranjena iz dokumenta. Nato vnesite novo vrednost za polmer v vrstico z možnostmi in začnite znova risati pravokotnik.

Izberite Uredi> Razveljavi: Orodje za zaobljen pravokotnik

Iste bližnjice na tipkovnici, ki smo si jih ogledali, ko smo izvedeli za orodje Pravokotnik, delujejo z orodjem Zaokroženi pravokotnik. Če želite narisati kvadrat z zaobljenimi vogali, začnite risati obliko, nato pritisnite in pridržite Shift. Ko spustite gumb miške, spustite tipko Shift.

Če želite obliko narisati iz središča namesto iz vogala, začnite risati obliko, nato pritisnite in pridržite Alt (Win) / Option (Mac). In končno, skupni pritiski tipk Shift+ Alt (Zmaga) / Shift+ Možnost (Mac) bo povzročilo, da se kvadrat nariše iz središča. Tipke morate spustiti šele, ko spustite gumb miške.

Orodje za elipso

Orodje "elipsa"(Orodje Ellipse) nam omogoča risanje elipse in krogov. Izbral ga bom v orodni vrstici:

Izbira orodja Ellipse

Tako kot pri drugih orodjih, ki smo si jih ogledali, kliknite v oknu dokumenta, da določite začetno točko oblike, nato pa držite gumb miške in povlecite kazalec miške diagonalno, da dokončate risanje oblike:


Z orodjem Ellipse narišite elipso

Spustite gumb miške, da dokončate risanje oblike in jo napolnite z barvo:


Oblika je napolnjena z barvo.

Če želite narisati popolnoma raven krog z orodjem Ellipse, začnite povleči in nato pritisnite in držite Shift... Če želite narisati elipso iz središča, pritisnite in držite Alt (Zmaga) / Možnost (Mac) po začetku risanja. Hkrati držite tipke Shift+ Alt (Zmaga) / Shift+ Možnost(Mac) vam bo omogočil risanje kroga iz središča. In kot vedno, spustite tipke šele, ko spustite gumb miške:

Krog, narisan z orodjem Ellipse

Orodje za poligon

Orodje "poligon"(Orodje Poligon) je za nas bolj zanimivo z vidika možnosti risanja oblik. Izbral ga bom v orodni vrstici:

Izbira orodja Poligon

Medtem ko z orodjem Pravokotnik lahko rišemo samo štirikotne pravokotnike, nam orodje Poligon omogoča risanje mnogokotnikov s toliko stranicami, kolikor želimo. Nato si bomo ogledali, kako lahko s tem orodjem celo narišete zvezde! Če želite obliko narisati z orodjem Poligon, najprej vnesite želeno število strani v polje s parametri "zabave"(Strani) na plošči z nastavitvami. Vnesete lahko poljubno število med 3 in 100. Privzeto je število strani 5 in pustil bom takole:

V polje parametrov "Strani" vnesite število strani

Ko določite število strani, postavite kazalec v okno dokumenta in ga začnite vleči ven, da narišete poligonalno obliko. Photoshop vedno nariše mnogokotne oblike iz središča, tako da vam ni treba držati tipke Alt (Win) / Option (Mac). Pritisk in držanje tipke Shift ko začnete risati poligon, vam bo omogočil, da omejite število vogalov za svojo obliko in jo postavite na zaslon točno tako, kot želite:

5-stranska oblika, narisana z orodjem Poligon

Če določimo število strani na 3, lahko enostavno narišemo trikotnik:

Preprost trikotnik, narisan z orodjem Poligon

Spodaj je mnogokotnik z 12 stranicami.Tako kot pri možnosti Radius za orodje Zaokroženi pravokotnik, ne moremo spremeniti števila strani po narisanju oblike, zato, če se zmotite, morate iti v menijski razdelek "Urejanje"(Uredi) na vrhu zaslona in izberite Razveljavi: Orodje Poligon(Orodje za razveljavitev poligona) (ali pritisnite Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac)), nato vnesite drugo vrednost v polje »Strani« in ponovno narišite obliko:

Poligon z dvanajstimi stranicami

Risanje zvezd z orodjem Poligon

Če želite narisati zvezdo z orodjem Poligon, kliknite ikono zobnika na plošči z nastavitvami, nato izberite možnost "Zvezda"(Zvezda):

Kliknite na ikono zobnika in izberite parameter "Star".

Nato kliknite v oknu dokumenta in povlecite kazalec, da narišete zvezdo. Parameter "zabave"(Strani) na plošči z nastavitvami določa število vozlišč zvezde, tako da če je privzeta vrednost parametra pet, dobimo peterokrako zvezdo:

Petokraka zvezda, narisana z orodjem Poligon

Če parameter Sides spremenimo na 8, dobimo osemkrako zvezdo:

Določite število oglišč zvezde s parametrom Sides

Obliko, ki je videti kot eksplodirajoča zvezda, lahko narišemo tako, da povečamo ostrino zvezdnih žarkov s parametrom "Globina žarkov"(Zamik ob straneh). Privzeto je vrednost tega parametra 50%, vrednost bom povečal na 90%. Povečal bom tudi število vozlišč zvezde na 16:

Narišite obliko, ki je videti kot eksplodirajoča zvezda, tako da povečate vrednost Rays Depth

In tukaj je številka, ki sem jo dobil:

Eksplodirajoča zvezda, narisana z orodjem Poligon

Privzeto imajo oglišča zvezd ostre vogale, vendar jih lahko zaokrožimo z izbiro možnosti Gladki zunanji vogali(gladki vogali):

Izbira možnosti Gladki zunanji koti

Spodaj je peterokraka zvezda z izbrano možnostjo Smooth Outer Corners:

Gladki zunanji koti zmehčajo kotnost zvezd

Z izbiro možnosti lahko zaokrožimo tudi vogale na dnu zvezdnih žarkov Gladki notranji vogali(gladke alinee):

Izbira možnosti Gladki notranji koti

Naša zvezda je spet videti povsem drugače:

Narisana zvezda z izbranimi gladkimi notranjimi koti

Orodje za črto

Zadnje izmed glavnih orodij v skupini Oblike je orodje "Linija"(Orodje za črto). Izbral ga bom v orodni vrstici:

Izbira orodja Line

To orodje nam omogoča risanje preprostih ravnih črt, lahko pa z njim rišemo tudi puščice. Če želite narisati ravno črto, najprej nastavite širino črte tako, da vnesete vrednost (v slikovnih pikah) v polje parametrov "debelina"(Teža) na plošči z nastavitvami. Privzeto je debelina 1 slikovna pika, povečal jo bom na 16 slikovnih pik:

Parameter "Debelina" je odgovoren za debelino (ali širino) črte

Drugič, tako kot pri drugih orodjih skupine Shapes, kliknite v oknu dokumenta in povlecite kazalec, da narišete črto. Za lažje risanje vodoravne ali navpične črte pritisnite in držite tipko premik, ko začnete risati črto, spustite gumb miške in nazadnje tipko Shift:

Držite tipko Shift, da narišete vodoravne ali navpične črte

Narišite smerne puščice

Če želite narisati puščice, kliknite ikono zobnika na plošči z nastavitvami, da odprete možnosti "puščice"(puščice). Izberite, kam želite dodati puščice: na začetku črte, na koncu ali na obeh koncih hkrati (če želite, da puščica kaže v isto smer, v katero narišete črto, izberite možnost "Na koncu"(Konec)):

Kliknite ikono zobnika za dostop do možnosti puščic.

Spodaj je vrstica, podobna prejšnji, le da je na koncu ikona puščice:

Enostavno risati vodilne puščice z orodjem Line

Če vam privzeta velikost puščice ne ustreza, jo lahko spremenite z možnostmi "Premer"(Širina) in "dolžina"(dolžina). Puščici lahko s parametrom dodamo tudi krivuljo "Ukrivljenost"(konkavnost). Privzeto je vrednost tega parametra 0%, vendar jo bom povečal na 50%:

Spremenite obliko puščice tako, da povečate vrednost parametra "Ukrivljenost"

In takole zdaj izgleda puščica. Preden začnete risati črto, izberite vrednost za možnosti orodja Črta, saj jih med risanjem ne morete spreminjati. Če želite narediti spremembe, boste morali obliko izbrisati in jo na novo narisati:

Puščica z vrednostjo ukrivljenosti 50 %

Skrij obris okoli oblike

Kadar koli smo v tej vadnici narisali obliko, je program prikazal njen tanek obris. Ko smo spustili gumb miške, je program zaključil z risanjem oblike in jo zapolnil z barvo. Težava je v tem, da če natančno pogledate obliko, ki ste jo narisali, boste najverjetneje videli tanek obris okoli nje, ki ni šel nikamor. V&

Računalniška grafika je zelo širok pojem. Nekdo bo ob omembi tega izraza pomislil na tridimenzionalne mojstrovine studiev Pixar in Dreamworks, drugi na digitalno fotografijo, tretji pa, da govorimo o oblikovanju računalniških iger. Zagotovo pa se bo našlo veliko tistih, ki bodo to frazo povezali z vektorsko grafiko. Kljub izjemni priljubljenosti vektorske grafike številni uporabniki popolnoma ne poznajo posebnosti vektorske grafike. Kaj se skriva za besedami "vektorska grafika" in zakaj je tako povpraševana?

Običajna bitna slika je niz točk. To matriko je mogoče upodabljati z največjo natančnostjo ali približno. V prvem primeru se informacije bitne slike prenesejo brez izgube, vendar zavzamejo veliko pomnilnika. V drugem primeru je mogoče grafično sliko prenesti s pogojno natančnostjo. To nakazuje neposredno analogijo z zvokom, ki je stisnjen »brez zaznavne izgube« v format MP3. Za grafiko je podoben format JPG. Z zmernim in ne zelo visokim kompresijskim razmerjem je prvotni niz točk precej uganjen. Algoritmi za upodabljanje rastrske grafike se lahko razlikujejo, vendar je njihovo bistvo enako - slika je togo vezana na matriko slikovnih pik.

Za upodabljanje vektorske slike se uporablja popolnoma drugačen pristop. Vsaka vektorska risba je ustvarjena z uporabo geometrijskih oblik in krivulj. Uporaba matematike pri opisovanju slike daje veliko prednost: pri spreminjanju vektorskih elementov izvirna slika ne izgubi nobene kakovosti. Bitna slika se pri spreminjanju velikosti obnaša drugače – črte predmetov na sliki pri povečanju porastejo z opaznim »glavkom«. Ti artefakti so sprva prisotni na sliki, saj bitna slika a priori ne more vsebovati neprekinjenih elementov - črt, geometrijskih oblik itd. Vse to v rastru izgleda kot matrica slikovnih pik, kar je bolj opazno, bolj ko se rasterska slika poveča.

Tudi vektorski formati niso brez pomanjkljivosti. Potreba po uporabi preprostih elementov za izdelavo slike pogosto postane resna ovira pri interpretaciji zapletene slike. Na primer, navadno krajinsko fotografijo je izjemno težko pretvoriti v vektorski format, saj je na njej veliko predmetov in je njihova geometrija zelo zapletena.

V industrijskem tisku so vektorski formati videti enako dobri za tiskanje slik vseh velikosti – velikih in majhnih. Rastrske slike se ob povečanju ne spremenijo le v mozaik, ampak lahko vsebujejo tudi kompresijske artefakte. Poleg tega so vektorski formati priročni za uporabo v programiranju, saj jih je enostavno opisati z matematičnimi izrazi.

Profesionalni oblikovalci za ustvarjanje vektorske grafike uporabljajo orodja, preverjena v preteklih letih, kot sta Adobe Illustrator in CorelDraw. Toda za ljubitelja, ki mora hitro ustvariti logotip za tisk na majico ali tehnično ilustracijo, se ni treba zateči k tako okornim in dragim aplikacijam. Lahko se znebite z brezplačnimi in včasih celo spletnimi orodji. Z njihovo pomočjo lahko pretvorite rastrsko sliko v vektorsko, naredite skico preprostega dizajna, ustvarite vzorec giljoše itd.

⇡ "Google Drawings" je najpreprostejši urejevalnik vektorjev, ki ga imate vedno na dosegu roke

Najbolj znan, preprost in cenovno dostopen spletni urejevalnik vektorjev je Risbe v storitvi Google Drive. Ta spletna aplikacija je del Googlove spletne pisarne in je bolj osredotočena na sodelovanje in dodajanje grafik v druge vrste pisarniških dokumentov kot na ustvarjanje vektorske grafike. Vendar pa še vedno obstaja nekaj osnovnih orodij za delo z njim.

S spletno aplikacijo Slike lahko ustvarjate različne oblike, puščice, vodila, grafične formule, dodajate ravne črte, krivulje, poličrnice, puščice in ččkane. Na voljo je tudi dodajanje besedilnih elementov, uvoz rastrskih slik. Vektorske slike je mogoče uvoziti, vendar ne urejati (na voljo je samo predogled).

⇡ Autotracer - brezplačen pretvornik rastra v vektor

Ko gre za zapletene vektorske risbe, je včasih lažje, da jih ne ustvarite iz nič, temveč vektorizirate bitno sliko, torej jo pretvorite v vektorsko obliko. Ta postopek se imenuje tudi sledenje.

Skoraj vsak urejevalnik vektorjev ima orodja za to, vendar je vektorizacijo lahko še lažje s spletnimi orodji. Najdete lahko več spletnih storitev, ki ponujajo podobne storitve. Na primer, brezplačen vir Autotracer je zelo priročen za uporabo. Uporablja se lahko za pretvorbo datotek PNG, BMP, JPEG in GIF v vektorski format in shranjevanje v format SVG, EPS, PDF, DXF.

Storitev je popolnoma brezplačna, vendar obstaja ena omejitev: velikost izvorne datoteke ne sme presegati enega megabajta. Pred pretvorbo lahko nastavite nekaj nastavitev: določite število barv, ki bodo ostale na bitni sliki pred vektorizacijo, in se znebite šuma, navedite, v katerih primerih bodo črte vzete kot krivulje. Sam postopek je zelo hiter, tako da če kakovost končne slike ni primerna, lahko vedno eksperimentirate z nastavitvami in poskusite znova.

⇡ Vector Paint je vektorski urejevalnik v Chromu, ki lahko deluje brez brskalnika

Vector Paint je spletna aplikacija za Google Chrome, vgrajena v HTML5, vendar lahko deluje tudi brez brskalnika. Spada v novo generacijo aplikacij, predstavljeno v začetku septembra letos. Takšne aplikacije lahko zaženete neposredno z namizja - za njihovo uporabo ni potreben odprt brskalnik in dostop do interneta.

Vector Paint vsebuje precej veliko zbirko različnih prednastavljenih oblik, ki jih je mogoče uporabiti v projektih: na voljo so ure, oblaki, puščice, živali, zapiski in še veliko več. Oblike lahko ustvarite tudi ročno z uporabo ravnih in lomljenih črt, orodja za risanje prostih oblik, pravokotnika, elipse. Za vsak element lahko izberete barvo, debelino in vrsto poteze ter barvo polnila, naredite delno prozoren, dodate enega od številnih učinkov (popačenje, sence, teksture, psevdo-3D itd.). V projektu so tudi orodja za upravljanje elementov: lahko jih premaknete na sprednjo stran ali vrnete nazaj. Za natančnejšo postavitev elementov so na voljo številna orodja za poravnavo, vklopite lahko tudi prikaz ravnila.

Privzeto se delo izvaja na enem sloju, po potrebi pa lahko dodate možnost dela z več plastmi. Ta funkcija je implementirana kot dodatek. Če ga želite namestiti, vam ni treba ničesar prenesti, morate samo izbrati vtičnik v meniju z istim imenom. Delo s plastmi vključuje možnost kombiniranja izbranih plasti, skrivanja nekaterih od njih, prenosa izbranih elementov v ločeno plast.

Vector Paint ponuja druge dodatke, ki jih je mogoče enostavno dodati v aplikacijo. To so napredne možnosti za delo z besedilom (dodatne pisave, nastavitev razmikov, posamezni elementi napisov), dodajanje markerjev, uporaba slik za ustvarjanje ponavljajočih se vzorcev na obrazcih. Dodatne možnosti poteze in polnila so vključene tudi v meniju Vtičniki.

Končni projekti so shranjeni v formatu SVG in jih je mogoče izvoziti tudi v PNG in JPEG.

⇡ SVG-Edit - spletni urejevalnik vektorjev

SVG-Edit je urejevalnik vektorjev, ki temelji na JavaScriptu, ki se lahko izvaja v katerem koli brskalniku. Uporablja se lahko kot spletna storitev (v tem primeru se za dostop uporablja demo naslov), pa tudi kot spletna aplikacija (v tem primeru morate prenesti arhiv z datotekami SVG-Edit, ga razpakirati in zagnati datoteko aplikacije v katerem koli brskalniku).

SVG-Edit v celoti deluje z datotekami SVG, kar omogoča shranjevanje projektov v tej obliki in odpiranje takšnih datotek in njihovo spreminjanje. Poleg tega je mogoče datoteko SVG uvoziti v projekt kot ločen element.

Za ustvarjanje vektorskih grafičnih elementov v SVG-Edit lahko uporabite lomljene črte, pravokotnike, kvadrate, elipse, kroge, mnogokotnike, obrise, besedilo. Elemente je mogoče zapolniti z barvo, pa tudi uporabiti prelive, vključno z radialnimi. Podpira delo s plastmi, prikazovanje mreže in prikazovanje elementov v žičnem okvirju. Obstajajo orodja za spreminjanje razporeditve elementov (zgoraj, spodaj), za hitro kloniranje izbranih vektorskih oblik, za njihovo združevanje. Veliko ukazov je na voljo v kontekstnem meniju (kot v običajnih namiznih urejevalnikih). Precej pozornosti je bilo posvečenega orodjem za poravnavo na platnu: elemente lahko poravnate glede na izbrane predmete, na največji ali na najmanjši predmet.

Program ima veliko knjižnico že pripravljenih oblik (isto tisto, ki se uporablja v Vector Paint), omogoča pa tudi dostop do ogromne brezplačne knjižnice vektorskih grafičnih elementov IAN Image Library. Za delo z njim je potrebna registracija, potem pa si lahko ogledate zbirke vzorcev vektorske grafike neposredno iz urejevalnika in jih takoj dodate v trenutni ali nov projekt.

⇡ Chittram - preprost spletni urejevalnik

Chittram je še en urejevalnik vektorjev, ki lahko deluje kot spletna aplikacija. Za razliko od SVG-Edit se izvaja kot polnopravna spletna storitev z možnostjo shranjevanja projektov na strežniku. Google Račun se uporablja za ogled in urejanje predhodno ustvarjenih projektov.

Chittramove zmogljivosti so skromnejše od SVG-Edit, vendar se bo ta urejevalnik zagotovo zdel bolj prijazen za uporabnike začetnike. Aplikacija ima možnost uporabe rastrske slike kot ozadja, vendar ne morete izbrati slike s trdega diska - samo določite povezavo do datoteke. Tudi lokalnih vektorskih slik ni uvoza, lahko pa v projekt dodajate datoteke iz galerije uporabnikov spletnih storitev in jih urejate. Na spletnem mestu je implementirano iskanje v galeriji po ključnih besedah, pa tudi po oznakah.

Za ustvarjanje lastnih projektov lahko uporabite standardni nabor orodij: ravne črte, krivulje, Bezierjeve krivulje, poligone, kroge, ovale, pravokotnike in kvadrate. Na voljo je tudi ustvarjanje besedila. Za vsak element je mogoče nastaviti velikost poteze, barvo polnila, barvo in smer preliva, odstotek prosojnosti. Za natančnejšo risanje lahko uporabite mrežo, za katero je prilagojena velikost celice. Nadzirate lahko tudi velikost in orientacijo platna.

Če projekt uporablja več obrazcev, je priročno prikazati ploščo, ki vsebuje seznam vseh elementov. Služi za preimenovanje in hitro izbiro predmetov. Ista plošča se uporablja za delo s plastmi.

⇡ Inkscape je popolna alternativa komercialnim paketom

Vektorski urejevalnik Inkscape ima številne prednosti. Prvič, gre za več platform (lahko deluje v sistemu Windows, Linux, Mac). Drugič, podpira široko paleto priljubljenih vektorskih formatov, vključno s SVG, SVGZ, EMF, DXF, EPS, PostScript, WMF in drugimi.

Urejevalnik ima tudi standardna orodja za vsak vektorski urejevalnik za ustvarjanje grafike: oblike, krivulje, besedilo, polnjenje, popolna podpora za plasti. Inkscape vam omogoča, da izvajate različna dejanja s potmi, naredite poteze in uporabite logične operacije (združevanje, sekanje, izključitev enega iz drugega itd.). Uporabnik ima na voljo veliko knjižnico filtrov in poseben urejevalnik, s katerim lahko ustvarite lastne učinke. Program izvaja podporo za grafične tablice, tako da lahko vanj rišete ročno, pri čemer nadzorujete nagib in pritisk peresa.

Vredno je biti pozoren na vgrajena orodja za vektorizacijo rastrskih slik. Za zagotovitev, da se pri sledenju fotografij upoštevajo pomembni predmeti v ospredju, se uporablja algoritem SIOX (Simple Interactive Object Extraction), ki pomaga samodejno prepoznati takšne predmete.

⇡ ZebraTRACE - brezplačno ustvarjanje guilloche

Vse bankovce, pa tudi dokumente državnega pomena (diplome, spričevala, spričevala itd.) je enostavno prepoznati na prvi pogled. Subtilni ponavljajoči se vzorci, ki potekajo po glavni risbi, dajejo to "prepoznavnost" zasnovi dokumenta. Takšne črte se imenujejo guilloche.

Giljoše je mogoče ročno narisati v vektorskem urejevalniku, vendar se brez posebnih dodatkov in spretnosti pri ustvarjanju takšnih vzorcev ta proces lahko odloži. Pri teh opravilih vam pomaga brezplačen pripomoček ZebraTRACE.

Ta program sledi slikam in jih poravna z vzorcem giljoše. ZebraTRACE uporablja parametrično generiranje giljoše. Vsako vrsto vzorca, ki ga lahko ustvarite z aplikacijo, določa matematična formula. Torej, če obstaja želja in prosti čas za eksperimente, lahko uporabnik dobi edinstvene risbe.

Zelo enostavno je ustvariti nove giljoše. Poskusite narediti manjše spremembe v formuli za ustvarjanje vzorcev, na primer spremenite koeficient iz 2 na 3, in vzorec se bo spremenil. Za tiste, ki ne želijo biti ustvarjalni z ZebraTRACE, program vključuje ducat prednastavitev s formulami, ki vam omogočajo, da dobite najpogostejše giljoše.

⇡ Zaključek

Brezplačna orodja za vektorsko grafiko niso tako pogosta, kot bi želeli, vendar so. Dobra novica je, da je z razvojem standarda HTML5 in drugih spletnih tehnologij postala možna uporaba brskalnika kot urejevalnika vektorske grafike – prej smo o takem lahko le sanjali. Za preproste projekte taka orodja prihranijo veliko časa, in če uporabljate Inkscape, lahko na splošno zavrnete nakup vektorskega urejevalnika za potrebe oblikovanja.

Vektorske risbe se vse pogosteje uporabljajo v različnih tiskarskih orodjih za ustvarjanje čudovitih dizajnov iz lesa, plastike, kovine, papirja in drugih materialov. Danes bomo ugotovili, kako lahko naredite vektorsko risbo z lastnimi rokami s programom Photoshop. Če porabimo kar nekaj časa, bomo dobili kvalitetno vektorsko risbo, ki jo bomo brez težav uporabljali tudi v prihodnje.

Kako prevesti risbo v vektor?

Najprej je treba opozoriti, da je v vektorski format mogoče pretvoriti samo risbe, ki so prikazane na belem ozadju. Če ozadje ni belo, morate najprej odstraniti vse nepotrebno in počistiti ozadje.

1. S pomočjo izbirnih orodij izberemo samo element, ki ga želimo prevesti v vektorsko risbo, in ga kopiramo v novo plast, imenovano "shape". Nato ustvarite še en sloj in ga popolnoma napolnite z belo barvo, ta sloj lahko imenujemo "ozadje". Zdaj premaknite plast "ozadje" pod plast "oblika" in jih združite. Nastala slika se imenuje "Osnova". Dvakrat podvojite plast "Base" in ju poimenujte "Base_1" in "Base_2". Onemogočite njihovo vidljivost.

2. Začnimo s prevajanjem slike v vektorski format. Najprej uporabite popravek "Isogelia" na sloj "Osnova", da dobite risbo v črno-belem formatu. Ne vedno s prvim popravkom dobimo želeno sliko, zato lahko naredimo več kopij slojev in naredimo prilagoditve z različnimi vrednostmi, dokler ne dobimo tistega, kar potrebujemo.

Tako smo dobili najbolj normalen učinek.

3. Nato na nastalo sliko uporabimo difuzijski filter, da odstranimo nazobčane robove. Način za omogočanje filtra: "Filter - Stylize - Diffuse" (Filter-Stylize-Difuse). V oknu, ki se odpre, izberite "Anizotropno".

4. Naslednji korak je, da zgladite robove, da postanejo bolj jasni, za to pritisnite "Image - Correction - Levels" (Image-Adjustment-Levels). V odprtem oknu premaknite levi in ​​desni drsnik bližje sredini. Da bi videli rezultat popravka, je najbolje, da sliko povečate do 300 %, preden odprete nivoje.

5. Točki 3 in 4 ponovimo v enakem vrstnem redu.

6. Izklopite vidnost našega glavnega sloja in vklopite plast "Base_1". Izvajamo akcijo "Image - Correction - Isogelia" (Image-Adjustment-Phreshold). Nastavite parameter na 138.

7. S tem slojem izvajamo operacije, navedene v odstavkih 3.4 in 5.

8. Ustvarite novo plast in jo napolnite s črno. Imenujemo ga "Ozadje". Postavite ga pod plast "Osnova". V sloju "Base_1" spremenite način v "Difference".

Takole dobimo:

9. Slika se je izkazala za malo strašljivo, a zdaj jo bomo popravili. Aktivirajte plast "Osnova" in dodajte masko plasti. Po tem lahko s pomočjo radirke odstranimo odvečne predele na obrazu in telesu deklice.

10. Tako smo dobili risbo, zdaj jo moramo prevesti v vektor. Uporabite "Čarobno palico", izberite celotno črno območje slike in pritisnite desni gumb miške na sliki, v meniju, ki se odpre, izberite "Ustvari delovno pot". Nastavite vrednost na 1.0.

Končni rezultat

Kot veste, so vektorske ilustracije trenutno zelo priljubljene v spletni grafiki. Profesionalni oblikovalci lahko takšne ilustracije ustvarijo v nekaj urah. Ne glede na to, ali ste začetnik ali hobi, vam bodo lekcije spletne grafike zagotovo izredno koristne. Namen te lekcije je osvetliti postopek ustvarjanja izbrane slike. Celoten postopek bom prikazal korak za korakom in razložil vse korake s svojimi komentarji.


Če želite ustvariti res kul sliko, morate izbrati program, ki ga želite, in upoštevati določena pravila. Če želite narisati vektorsko ilustracijo, ne pozabite, da se za to uporabljajo takšni urejevalniki, kot npr Adobe ilustrator oz Corel draw... Vendar pa Photoshop ima dovolj sredstev za razvoj vektorskih ilustracij. To bom jasno pokazal v svoji lekciji o tem, kako prevesti risbo v vektor. Za osnovo za ilustracijo sem izbrala skico mačke. Odločil sem se, da bom upodobil modro mačko z rožnatimi cvetovi v šapah.

Korak 1

Začnimo z ustvarjanjem ozadja. Narišite obliko z orodjem za izbor () (v Oblikujte plasti(Oblika plasti)). Nastavitve - (Prosojnost polnila) = 0% ... Zdaj uporabite prekrivni preliv: ((Slog sloja - Prekrivni preliv)), da zapolnite ustvarjeno obliko. Vse nastavitve so privzete, spremeniti morate le kot (določil bom stopnjo) in gradient. Dodaj Možganska kap(Poteza) ((Slog sloja - poteza)). Uporabljamo vse privzete nastavitve, razen širine v 1 px in barve.