Računalniki Windows Internet

Pregled vseh funkcij Apple Pencil. Kako namestiti Apple Pencil in ga začeti uporabljati Kako uporabljati program svinčnik

Torej, takoj se dogovorimo. "Pensil v0.3.3b" bom imenoval "pensil", da bo bolj priročno.

V Pencilu je veliko različnih stvari. Misliš, da ne bo šlo? Zelo se motiš! Program je zelo enostaven. Če ne razumete, preberite navodila in 100% vam bo jasno.

Torej,

Poglejte: točno tako kot v barvi. Razložimo pomen vseh gumbov.

1.ikona svinčnika. S to stvarjo res lahko rišeš kot s svinčnikom. Težko za ostrenje. Včasih le malo tanke črte. Velikost lahko izberete. No, to bi razumeli tudi sami.

2.Ikona čopiča. Ta stvar riše majhne svetleče črte. Tako svinčnik ne riše. Ko narišete en krog, bo rdeč, okoli njega pa bo rdeča senca. Zanimivo, poskusite.

3. Perje. Verjetno so najudobnejši za risanje. Ali veš zakaj? Slika brez senc, brez tankih trakov, ki se včasih pokažejo skozi. Velikost se lahko tudi spremeni. Zelo priročno.

4. "več vrstic". Če sem iskren, res ne razumem, kako ga uporabljati. Zaenkrat iz izkušenj pravim, da ni zelo priročno. Nekaj ​​sem narisal, a druga črta to zbriše ... Težka in neprijetna stvar, a včasih nujna.

5. Gumijasti trak. Verjetno veste, kako ga uporabljati. Pranje samo v beli barvi.

6. Čiščenje. No, počisti celotno polje. Ne pritiskajte, ko rišete, kar vam je všeč.

7.Senčenje. No, razumeš. Ne barva vsega naenkrat, ampak v črtah. Ni zelo priročno, a tako je. Včasih priročno. Povsem preprosto.

8. Pipeta. Kliknite na barvo (katera koli barva. Na primer, dekličina obleka je rdeča) in ta barva bo v kapalki, s katero lahko prebarvate vse gumbe.

9 "izberi". Če sem iskren, še vedno ne razumem, kaj je to, vendar mislim, da ne bo potrebno, ni posebej pomembno.

11.Roka. Prenos znakov in slik. Uporabna stvar.

12. Prst. Nisem še ugotovil ... Ni pa res nujno.

Zdaj pa, kako ga uporabiti!

1 korak. odprt svinčnik. Izberite svinčnik, pero ali čopič. Narišite nekaj na bel list papirja. Na primer, narišemo mačko. Ukradi risbo. Kliknite poleg besede "ključi" +. Pojavil se bo nov list. Samo nekaj bo kot senca preteklosti. Ne opazimo, rišemo naprej.

2. Torej, rišimo, dokler ne končamo. Vsaj 100 sličic, vsaj 10. Zdaj pa poglejmo naša dela. Pritisnite gumb "play".

Če želite bolje razumeti načela animacije, morate poznati številne preproste koncepte.

Koncept– splošen, kratek opis ideje, da se prenese glavni pomen razvoja, njegov namen. Koncept je tudi majhna skica, risba, ki prikazuje glavne značilnosti lika. Preden naredimo končno risbo določenega lika, se koncept včasih večkrat preoblikuje, pri čemer gre skozi na desetine možnosti. Shrek pred in po konceptu.

Scenarij- zapletna shema, po kateri nastane neko dejanje (igra, film, risanka ...). Zasnovan za jasno razumevanje namenov avtorja scenarija za izvajalca (izvajalca).

Storyboard je zaporedna serija risb, ki pove celotno zgodbo, scenarij, od začetka do konca. Za risanje snemalne knjige zadoščajo risarske veščine na ravni »kumare v palici«.

Za vsako sceno je narisana slika, ki prikazuje, kaj se dogaja v kadru. Vzporedno z risanjem storyboarda se začne sestavljanje animacije iz že pripravljenih materialov. Imenuje se tudi snemalna knjiga storyboard.

Storyboard za epizodo iz risanke "Frankenwinn".

Animativno je animirana snemalna knjiga. Tu se določi čas (porabljen čas) celotnega filma/videoposnetka, njegovih delov, epizod in prizorov. Na tej stopnji se pridobi jasna vizija bodočega filma/spota, ki je prihodnje vodilo celotne produkcije.

Območje risanja je na sredini zaslona


Orodja na levi (orodna plošča) se uporabljajo za risanje po strani.

Časovna premica na dnu zaslona se uporablja za dodajanje dodatnih okvirjev in nadzor animiranega zaporedja.

Barvna paleta je na desni strani zaslona.

Vaja 2

Prenesite arhiv s programom Pencil 2d, ga razpakirajte in nato zaženite program.

Ustvarite animacijo odbijajoče se žoge. Začnite z risanjem žogice v prvem okvirju. S svinčnikom lahko rišete z uporabo rastrske ali vektorske plasti.

1) Bitno sliko lahko spremenite v vektorsko sliko s klikom na plast bitne slike ali vektorsko plast v časovni vrstici na dnu zaslona. Začnite z Bitmap. Kliknite plast bitne slike na časovni premici, da se prepričate, da je izbrana.


2) Izberite orodje Svinčnik in z drsnikom nastavite velikost med 10-11 slikovnih pik.

3) Narišite krog na vrhu območja za risanje.


4) Dodajte še en okvir na časovnico


5) Časovna premica kaže, da zdaj delate v 2. okvirju animacije.

6) Kliknite ikono Onion Skin Previous Frame. Ko je ta možnost omogočena, boste videli prejšnji ključni okvir (nekoliko svetlejši). Ko ta možnost ni aktivna, ne vidite prejšnje ključne sličice. Prepričajte se, da je ikona Onion Skin Previous Frame vklopljena.

7) Narišite kroglico na sredino območja za risanje.


8) Dodajte ključ 3.

9) Narišite kroglico na dnu grafičnega območja.

10) Dodajte ključ 4.

11) Narišite kroglico na sredino grafičnega območja.

12) Dodajte ključ 5.

13) Narišite kroglico na vrhu grafičnega območja

14) Izklopite prejšnji okvir Onion Skin. Izberite prvi okvir na časovnici.

15) Nastavite število sličic na sekundo (FPS) na 12, pritisnite gumb Predvajaj in uživajte v nastali animaciji.

16) Pokažite animacijo učitelju in jo shranite. Datoteka → Shrani

Vektorske slike

Kot veš, rastrske slike To so slike, ki so sestavljene iz majhnih pravokotnih pik posameznih barv – slikovnih pik – združenih skupaj. Vsak piksel ima svojo posebno lokacijo na sliki in svojo individualno barvno vrednost.

Vektor To so slike, sestavljene iz številnih posameznih razširljivih predmetov (črt in krivulj), ki so definirani z matematičnimi enačbami.

Zato jih je mogoče povečati ali zmanjšati brez izgube kakovosti. Formula ostaja enaka, spreminja se le merilo. Formula praviloma opisuje gladko krivuljo in pri kateri koli vrednosti bo ta krivulja ostala gladka.

Če poskušate povečati sliko z vektorsko grafiko, boste opazili, da so slikovne pike skoraj nevidne, kar pomeni, da kakovost ostaja na enaki ravni. Če povečate sliko z rastrsko grafiko, bo opazno izgubila kakovost.

Pencil 2d podpira tudi vektorsko obliko, naredite naslednjo vajo, da ugotovite.

Vaja 3

1. Ustvarite novo datoteko. Datoteka → Novo.

2. V začasni plošči kliknite Vector Layer. Točka poleg vektorskega sloja bo postala črna, ko bo izbrana.

3. Kliknite na orodje Pero. Z drsnikom nastavite velikost med 10-11.

4. Narišite kroglico na vrhu grafičnega območja.

5. Dodajte več kot 4 sličice, ki prikazujejo premikanje žogice po zaslonu. Imeli boste samo 5 okvirjev.

6. Izberite 5. sličico na časovni plošči. V vektorski risbi lahko spremenite obliko.

7. Izberite orodje Smudge Tool. S prstom pritisnite na predmet, da se prikažejo kvadratki.


8. Kliknite in povlecite enega od kvadratov, da spremenite obliko.

9. Povlecite različne kvadrate na različna mesta, da ustvarite noro obliko.

10. Shranite svojo animacijo in jo pokažite učitelju, vse to ste naredili že v prejšnji nalogi.

Vaja 4

Ustvarite animacijo sebe, kako rišete Pokemona. Spodaj boste našli sliko s koraki. Poskusite uporabiti čim več okvirjev (najmanj 30). Ne pozabite, da je prejšnji okvir mogoče podvojiti.

Slaba stran je, da je treba po risanju v tej aplikaciji vektor precej očistiti, saj nastane veliko dodatnih točk. Pozitivna stran je, da lahko povlečete sliko iz iPada neposredno v Illustrator s pritiskom na en gumb, in to je neverjetno priročno!

Obstaja tudi zelo kul aplikacija za risanje, imenovana Procreate - je tudi brezplačna, stane približno 6 $ in za razliko od Adobe Draw lahko narišete samo raster, ki ga je treba nato pretvoriti v vektor. Obstaja veliko nastavitev, čopičev in drugih lepih stvari, vendar meni osebno risanje tam, kot pravijo, ni uspelo, ne vem zakaj (vem pa, da ga mnogi obožujejo).

#2 OBDELAVA KONTUR

Da pa ta metoda deluje, boste potrebovali dodatno aplikacijo, ki se imenuje Astropad in stane. S to aplikacijo lahko »prenesete« zaslon računalnika na iPad. To pomeni, da lahko z zagonom Illustratorja in aplikacije Astropad iPad Pro spremenite v neke vrste Syntic (za tiste, ki ne vedo, to je Wacomova grafična tablica, ki vam omogoča risanje "neposredno na sebi").

Če že imate Syntik, vas ta metoda čiščenja ne bo presenetila. Ker pa mojo vlogo igra Wacom Bamboo, ki leži ob strani računalnika in nima lastnega zaslona (se pravi, da v bistvu deluje kot bolj priročna podoba miške), mi je bilo zelo všeč, da sem lahko urejal »neposredno na zaslonu« z uporabo iPada Pro.

Teoretično lahko rišete na enak način - kar v Illustratorju, vendar pri delu prek Astropada še vedno pride do rahle zamude pri videzu črt, zato raje uporabljam to aplikacijo za "dokončanje" slik. Sliko po sledi odprem v Illustratorju, priključim iPad preko USB kabla (tako je povezava zanesljivejša), zaženem Astropad in z orodjem za svinčnik uredim črte. Slaba stran je, da se v različici CC izbor nenehno prekliče, tako da morate držati eno roko na tipkovnici, da pritisnete CMD + A (in kdo je prišel na idejo, da prekliče shranjevanje izbora pri delu z to orodje? Očitno neka zlobna oseba)

#3 SNEMANJE PROCESA RISANJA

Dandanes so v trendu videi, ki prikazujejo, kako hitro, enostavno in kul rišete. No, ali celo ni kul, ampak rišete - vsi radi gledajo pospešeni proces. Če torej razmišljate, kako bi se promovirali na družbenih omrežjih, potem je snemanje videoposnetka postopka risanja to. Moram priznati, da trenutno ignoriram ta trend – ne zato, ker ne razumem njegovega pomena, ampak zato, ker je v mojem trenutnem habitatu pretemno za snemanje spodobnih videov (zunaj pa je že malo hladno za risanje). No, imam strašno navado, da visim nad risbo, kar močno oteži postopek snemanja pogleda od zgoraj (viden je en vrh moje glave, kar kot sem ugotovil, zame ni preveč fotogenično :)).

In ja, postopek lahko posnamete brez iPada Pro. Je pa kul, ko sem narisal sliko in posnel video :)




Slika prikazuje Pencil v 2.0.5 (2008 - 2014, marec). Vmesnik v angleškem jeziku jezik. Teža 44 MB. Brezplačni program.
Deluje v sistemih Windows, Linux, Mac, Android.

Namen programa je ustvarjanje postavitev.
Ustvarjenim postavitvam je mogoče dati omejeno interaktivnost.

Pencil je na voljo v dveh različnih vrstah embalaže: samostojna aplikacija in razširitev za brskalnik Firefox (saj Pencil temelji na tehnologiji Mozilla).

Opomba: starejše različice so bile uporabljene kot razširitev za Firefox Svinčnik , ki niso več v aktivnem razvoju.


Iz avtorjevega opisa:

Poenostavite izdelavo prototipov GUI

Pencil ima zbirko grafičnih oblik, ki jih lahko uporabite za ustvarjanje postavitev od namiznih do mobilnih platform. Zbirka vključuje obrazce za splošne namene, elemente diagramov poteka in drugo.
Od različice 2.0.2 program deluje v sistemih Android in iOS, uporabniški vmesnik ima grafične elemente, primerne za ta sistema.
V samem programu je nekaj možnosti risanja.

Obstaja tudi veliko drugih zbirk, ki jih je ustvarila skupnost in jih je mogoče prenesti z interneta.
Nekatere zbirke šablon, ki jih lahko preizkusite, so zbrane v arhivu za prenos.

Svinčnik podpira povezovalne črte, ki jih lahko uporabite za ustvarjanje diagramov in diagramov poteka.

Izvoz ustvarjenih postavitev - v različnih grafičnih formatih, v formatu spletne strani.
Pencil podpira tudi izvoz dokumentov v formatih OpenOffice, LibreOffice, Inkscape SVG in Adobe PDF.

Pri delu s svinčnikom lahko uporabite posnetke, naložene z interneta, kot npr

Dokument s svinčnikom je sestavljen iz plasti. Trenutno obstajajo 4 vrste plasti: rastrske slike, vektorske slike, zvok in kamera. Okno Timeline na dnu zaslona prikazuje obstoječe plasti. Nov dokument privzeto vsebuje plast rastrskih in vektorskih plasti na vrhu, vendar lahko po želji dodajate in odstranjujete plasti (z uporabo gumba poleg »Sloji« ali menija Sloj).

Imena slojev lahko spremenite tako, da odražajo, kaj ste vstavili v vsako, tako da dvokliknete ime sloja na časovni premici. Prikaže se okno, v katerem lahko spremenite ime plasti. Ko spremenite želeno ime, kliknite V redu in novo ime se bo pojavilo na časovnici.

Vsaka plast ima skladbo, ki vam omogoča, da jo spreminjate glede na čas. To naredite tako, da v določene okvirje na poti vstavite gumbe (majhne sive pravokotnike). Vsak razdelek vsebuje informacije o tem, kaj mora sloj prikazati ali ustvariti okvirju, ki vsebuje ključ. Če želite dodati ali odstraniti ključe določenemu okvirju v sloju kompozicije, uporabite
ali gumbi poleg "Ključi" (okrajšava: kot "vrnitev", da ustvarite nov okvir). Za plasti slike (kot sta raster in vektor) vsaka tipka ustreza drugi sliki. Zaporedje teh slik ustvarja animacijo. Trenutni okvir je označen z rdečo vrstico in ga lahko spremenite tako, da premaknete rdečo vrstico, da se prelije skozi animacijo (ali uporabite puščici levo in desno). Za predvajanje animacije z uporabo kontrolnikov v kronološkem vrstnem redu. Upoštevajte, da lahko zaobidete animacije in nastavite tudi število sličic na sekundo.

(Upoštevajte, da lahko vrtite v zanki in spreminjate hitrost sličic animacije, medtem ko se igra animira, saj je velika glede na sličice, da najdete najboljšo hitrost animacije).

Plasti
Če želite izbrati plast, ki jo želite spremeniti, preprosto kliknite nanjo na seznamu plasti (ali uporabite puščici gor in dol). Vrstni red slojev lahko spremenite tako, da povlečete njihova imena. Za vpliva na način, kako so slikovni sloji prikazani drug nad drugim, ne vpliva na zvok in fotoaparat. Lastnosti plasti, kot je vaše ime, lahko spremenite z dvoklikom na ime (glejte zgoraj).

Sloje lahko aktivirate ali onemogočite s klikom na krog čisto levo od ikone. Onemogočite plast slike, ki je skrita v pogledu platna.

Če je izbrana plast slikovna plast, je prikazana v pogledu platna s polno motnostjo. Druge plasti na sliki so privzeto polprosojne, da se lažje osredotočite na izbrano plast. Če pa želite, da so vse plasti na sliki popolnoma motne (kot bodo videti v končnem upodabljanju), kliknite krog nad vsemi plastmi, da postane črn. Če pa se želite osredotočiti na izbrano plast in skriti vse druge plasti, znova kliknite krog, da postane prazen.

risanje

Prva stvar, ki jo lahko naredite s svinčnikom, je risanje. Pravzaprav lahko svinčnik uporabite kot program za risanje, ne glede na skladbe in kontrolnike animacije v časovnem razporedu (ki jih lahko skrijete tako, da povlečete navpični delilnik vzdolž črte). S standardnimi risarskimi orodji (pero, svinčnik, čopič, vedro za barvo ...) lahko narišete sliko v eni od slikovnih plasti. Privzeto je prva izbrana plast v novem dokumentu plast bitne slike. Upoštevajte, da lahko kjer koli v glavnem oknu počnete karkoli: to je platno z neomejenim prostorom.

Bitna risba

Orodja zase so bila bolj ali manj pričakovana. Velikost, barva itd., in vsako orodje lahko določite v paleti Možnosti. Če uporabljate tablete stylet (kar je priporočljivo), uporabljeni pritisk vpliva na širino in/ali motnost izbranega instrumenta. Če nimate stileta (ampak samo miško), bi bilo lažje risati polilinije z orodjem kot s svinčnikom ali peresom. Preprosto kliknite na različne točke na platnu in ustvarjena je gladka krivulja, ki poteka skozi te točke. Ko končate, dvokliknite zadnji korak (ali pritisnite enter). Če želite samo narisati ravno črto, kliknite, da določite začetno točko, in dvokliknite, da določite končno točko.

Vektorska grafika

Ko je plast vektorska slika, lahko uporabite ista orodja za izbiro na tej plasti. Glavna razlika je v tem, da se vse vaše risbe in poteze pretvorijo v geometrijske oblike. Posledično lahko povečate ali razširite svojo risbo, ne da bi dobili kakršen koli učinek "piksel" (anti-aliasing). Ko spremenite barvo v barvni paleti, se barva samodejno spremeni v vektorsko sliko. Točke vektorskih krivulj lahko prilagodite z orodjem prst. Zaradi tega so vektorske slike idealne za dokončane "ostre" risbe (običajno lik v animaciji), potem pa boste morda raje imeli bitne slike za hitre projekte ali bolj zapletene/mehke slike (običajno ozadje v animaciji). Opomba 1 - Orodje za svinčnik je namenjeno krivuljam, ki se ne bodo pojavile na končni risbi. Tako so te nevidne krivulje prikazane le kot pikčaste krivulje, ki jih lahko skrijete in prikažete z gumbom. Če želite narediti krivulje vidne, uporabite orodje za pero ali poličrt.

Opomba 2 – za vektorske slike orodje Paint Bucket (ki se uporablja za zapolnjevanje poti) ni 100 % zanesljivo, ker ta operacija ni nepomembna za vektorske oblike (verjemite mi!). Zato boste morda morali večkrat klikniti na različnih mestih, preden se zapolni želeni oris. Če ne deluje, se prepričajte, da je obris zaprt (povečajte in/ali uporabite gumb za prikaz obrisa – ali pritisnite F1). Če najdete vrzel, pokrijte njeno pisalo, svinčnik ali poličrt. Če še vedno ne deluje, ponovno narišite nekaj prehodov, da zagotovite, da so vse krivulje povezane.

Povečaj in zasukaj

Z ročnim orodjem lahko premikate platno v vse smeri. Povečate in pomanjšate lahko tudi tako, da držite tipko Command (Apple na Macu) in povlečete roko. Druga možnost je, da povlečete z desnim gumbom miške. Platno lahko zavrtite tudi tako, da držite tipko ALT, vendar upoštevajte, da nekatera orodja, kot je slikarsko vedro, še ne delujejo, ko je slika zasukana. Če se želite vrniti na prvotni pogled, preprosto dvokliknite ročno orodje ali dvokliknite gumb ročnega orodja.

Animiranje

Zdaj želimo narediti animacije. Kot je navedeno zgoraj, je bistvo ustvariti več ključnih slik v plasti.

Morda vam bo pomagalo, če razmislite o najbolj oddaljenih ključnih sličicah v animaciji in jih najprej narišete (nato lahko pozneje, ko razširite, premikate okvir).

Ključni okvirji

To bo na primer omogočilo (če si predstavljate, da žogico nihate na vrvici), da se premika večina desnega, srednjega in levega okvirja žogice. Trik je v tem, da ugotovite, kako hitro želite, da se premika, in kako želite, da vaša žoga spreminja hitrost.

Razmišljanje o tem vam bo pomagalo razumeti, kaj počnete in česa ne potrebujete, kot animator, ko (ali če že delate) bolj zapletene animacije, boste morali biti zelo konzervativni pri risanju samo okvirjev, ki jih resnično potrebujete, in pogosto boste morali upoštevati roke in delati s stotinami okvirjev.

Število sličic na sekundo?

Na splošno bo snemanje zaporedja uporabljalo hitrost sličic 25 sličic na sekundo (FPS).

Zdaj, ko vemo, kaj je to, boste kot animator morda ugotovili, da risanje 25 sličic na sekundo sploh ni potrebno. Pogosto animatorji in gledalci, ki jih gledajo, z veseljem uporabljajo in gledajo 12fps. Medtem ko vam bo to dalo manj prostora za premikanje v smislu brezhibnih podrobnosti, je 12 sličic na sekundo več kot verjetno najboljše za uporabo v večini primerov.

Zelo pomembno pa je poigravanje s kadri in izkušnjami.

Čebulna lupina

Tradicionalni način risanja ključne slike je uporaba prejšnje (ali druge) ključne slike za vodenje risanja trenutne ključne slike, ki prikazuje prejšnjo (ali drugo) ključno sliko v polprosojnosti. To se imenuje lupina čebule. Z gumbi za preobleko loka lahko aktivirate ali deaktivirate prejšnjo in naslednjo preobleko loka.

Nastavitev ključev

Če želite preizkusiti in izboljšati svoje animacije, lahko spremenite razporeditev tipk. Izberite eno tipko in jo povlecite kamor želite. Če želite izbrati več tipk, uporabite tipko HOLD SHIFT. Pogosto želite podaljšati čas med dvema ključema, kar vključuje prenos vseh naslednjih ključev. Če želite to narediti, držite tipko ALT in kliknite drugo tipko, s tem boste samodejno izbrali vse naslednje tipke.

Če se počutite bolj udobno s skiciranjem na pravem dokumentu, lahko uvozite obstoječe risbe s svinčnikom. Rastrsko sliko določenega okvirja lahko uvozite v rastrski sloj z ukazom Uvozi slike... v meniju Sloj. Poleg tega lahko povlečete bitne slike iz zunanjega okna na platno. Za vsako uvoženo sliko se ustvari ključ. To je še posebej uporabno, če imate veliko slik. Privzeto je zgornji levi kot vsake fotografije nastavljen na sredino pogleda. Če želite uvoziti slike na določeno lokacijo, uporabite izbirno orodje in povlecite pravokotnik na platno. Slike bodo uvožene v pravokotniku. Če je slika večja od pravokotnika, bodo pomanjšane. Upoštevajte, da lahko prilepite slike iz odložišča, tj. iz drugih aplikacij, kopirajte/prilepite.

Kamere

Sloj kamere vam omogoča, da določite dani pogled z določenim razmerjem na svojem neomejenem platnu. Poleg tega lahko določite pogled za vsako tipko kamere, skladbo in pogled z linearno interpolacijo med tipkami. Če želite to narediti, preprosto ustvarite sloj kamere, premaknite rdeč grm na želeni okvir in z ročnim orodjem prilagodite pogled znotraj okvirja pogleda kamere. Z dvojnim klikom na ime kamere lahko nastavite ločljivost kamere za ogled okvirja.

Zvok

Pencil ima nekaj osnovne zvočne podpore. Če želite dodati nekaj zvoka, ustvarite zvočno plast. Nato v meniju Sloj izberite »Uvozi zvok ...« in izberite zvočno datoteko (WAV je edina podprta oblika v sistemu Windows; različico za Mac je mogoče uvoziti v kateri koli obliki, ki jo lahko bere QuickTime). To bo ustvarilo trikotni ključ v zvočnem posnetku. Tipka označuje, kje se bo zvok začel predvajati. To tipko lahko premikate kot katero koli drugo tipko. Zvočna plast ne predvaja zvoka, ko je onemogočena. Vse zvoke lahko vklopite ali izklopite za celotno animacijo s pritiskom na gumb za zvok na nadzorni časovnici.

Upoštevajte, da se zvok ne bo predvajal, če je njegova tipka za začetek na koncu časovnice, preprosto zato, ker se svinčnik preneha predvajati, ko doseže zadnji ključni dokument. Morda boste morali dodati ključ v neki plasti, da boste lahko slišali zvok.

Primer

Vektorska grafika

Tukaj je tipičen primer za en posnetek. Začnemo v rastrski plasti in z orodjem za svinčnik narišemo znak:

Ko je projekt končan, gremo na vektorsko plast in z orodjem Rep uporabimo črnilo za črnilo, tj. naredite čiste linije na vrhu projekta. Če želite natančno risati, boste morda morali sliko povečati. Če želite to narediti, izberite ročno orodje
in z desno miškino tipko kliknite sliko (ali kliknite z Apple Key na Macu) in povlecite miško. V središču slike boste dobili dinamično povečavo. Če imate nekaj težav pri risanju z orodjem Rep (zlasti z uporabo miške in ne palice), lahko uporabite tudi orodje poličnije.

Naslednji korak je dodajanje nekaj barv. Izberite orodje Paint Bucket in izberite barvo iz palete (kliknite na črni kvadrat, da prikažete barvno paleto). Paleta ima omejeno število standardnih barv. Kadar koli jih lahko spremenite in dodate toliko barv, kot želite. Ko izberete barvo, kliknite orodje Batch paint znotraj območja, ki ga želite zapolniti. Prepričajte se, da v dokumentu ni vrzeli. Včasih program ne more zapolniti regije. V tem primeru kliknite drugje ali povečajte regijo in poskusite znova.

Če želite, lahko sliki dodate sence. Če želite to narediti, uporabite orodje za svinčnik. To orodje, ki se uporablja z vektorskimi plastmi, ustvari poti črt, ki se ne prikažejo v končni animaciji. Te poti bodo določile meje sence. Po tem lahko ta področja zapolnite s temnejšimi barvami.

Če želite te poti skriti ali prikazati, kliknite gumb. Na koncu kliknite krog poleg rastrske plasti, da skrijete izvirno sličico.

Če želite ustvariti animacijo, morate narisati nekaj sličic in preveriti, ali animacija dobro deluje. Nato lahko naredite risbe s črnilom po zgoraj opisani metodi.

Bitna risba

Če želite, lahko uporabite samo slikovne plasti. V tem primeru se prepričajte, da ste rastrirali plast pod rastrsko plastjo, ki ste jo vnesli s črnilom: na ta način, ko kliknete z vedrom za barvo, bo cvetje postavilo ne v trenutno plast, ampak v plast pod njo, kar ohrani originalna risba.
Shranjevanje in izvoz animacij

Shranjevanje in izvoz animacij

Svoje delo lahko shranite v določeni obliki zapisa XML, pa tudi v mapo z rastrskimi podatki. To obliko trenutno uporablja Pencil za shranjevanje dokumenta. Animacijo lahko izvozite tudi kot zaporedje slik PNG ali kot film Flash ali QuickTime (samo Mac OS X). Upoštevajte, da se za izvoz uporablja trenutni način, to je pogled ali pogled delujoče kamere, če je kamera izbrana plast. V prihodnosti bi ga lahko izvozili v druge vektorske formate, kot je SVG.