Računalniki Windows Internet

Simbolične alfanumerične tipke na tipkovnici. Funkcijski ključi

Glavno sredstvo za vnos podatkov na osebni računalnik danes je tipkovnica. V angleščini se beseda "tipkovnica" nanaša na ta element, kar dobesedno pomeni "tipkovnica". V klasična različica tipkovnica ima 101 ali 102 tipk.


Vendar proizvajalci nenehno poskušajo izboljšati vhodno napravo. Zaradi tega, na različne naprave najdete veliko možnosti postavitve, posebne gumbe, dodatne plošče in bližnjične tipke.

Za lažje preučevanje vnosa podatkov s tipkovnice lahko vse tipke pogojno razdelimo na več segmentov. Vsak segment je odgovoren za opravljanje določenih funkcij.

Alfanumerične tipke

Večino tipkovnice zasedajo tipke za vnos ukazov in besedila. Nekateri gumbi na sprednji strani imajo podobo črk ali številk. Najdete lahko tudi oznake ločilnih simbolov in Posebni simboli... Vse vnesene črke so privzeto male, tj. so majhne velikosti. Vsak gumb ima poleg podobe črke latinske abecede ruske črke. Nekateri gumbi imajo celo tri simbole. V drugi vrstici od zgoraj so gumbi, katerih glavni namen je vnos številk.

Tako kot tipke za črke imajo številčni gumbi določene znake, ki jih pogosto vidite pri tipkanju. Če želite tipkovnico preklopiti za vnos teh znakov, morate uporabiti servisne tipke. Te tipke je zelo enostavno zaznati. Niso odgovorni za neposreden vnos informacij, uporabniku pa dajejo dodatne možnosti.

Namen posebnih ključev

Praviloma je ime posebnih tipk na vhodni napravi v celoti skladno z njihovo funkcijo. Običajno lahko vse posebne ključe razdelimo na več vrst:

- ključi za izvajanje servisnih ukazov;
- ključi za urejanje;
- posebni ključi;
- ključi za izvajanje različnih funkcij;
- tipke za nadzor kurzorja;
- pomožni ključi.

Servisni ključi

Na tipkovnici je le pet gumbov za izvajanje servisnih ukazov. To so tipke CapsLock, Shift, Numlock, Ctrl, Alt. Te tipke se včasih imenujejo tudi modifikacijske tipke, ker jih je mogoče uporabiti za spreminjanje dodelitve drugih gumbov. Privzeto se tipka Shift uporablja za vnos velikih črk.

Če pritisnete tipko Shift, medtem ko je vključen indikator CapsLock, bodo natisnjene male črke. Za nadzor kurzorja lahko uporabite tudi tipko Shift. Če želite to narediti, držite tipko Shift in s puščičnimi gumbi premaknite kazalec. Tipka CapsLock se uporablja za spreminjanje velikih črk.

Po potrebi vnesite veliko besedila Velike črke, samo pritisnite CapsLock. Če želite zamenjati ohišje nazaj, morate znova pritisniti to tipko. Če enkrat pritisnete CapsLock, zasveti indikator na tipkovnici. Posledično bo besedilo vneseno z velikimi tiskanimi črkami. Ko dvakrat kliknete, se indikator izklopi.

Tipka Ctrl se uporablja za pretvorbo določenih vrednosti parametrov. Funkcije tipke CTRL predpiše uporabnik v ročnem načinu; lahko se razlikujejo glede na program, ki ga izbere uporabnik.

Tipka NumLock se uporablja za poenostavitev vnosa številskih parametrov. Z angleškega jezika ime tega ključa je prevedeno kot fiksne številke. Ko enkrat pritisnete gumb na tipkovnici, zasveti ustrezen indikator. Posledično je na desni plošči tipkovnice številske tipke... Če je vrednost NumLock izklopljena, bodo tipke na desni strani izvajale nadzorne funkcije kurzorja. Indikatorji prikazujejo, ali sta na tipkovnici omogočeni CapsLock in NumLock ter katere posebne tipke na tipkovnici so trenutno aktivne.

Tako kot gumb Ctrl tudi gumb Alt omogoča spreminjanje možnosti za druge tipke. Običajno omogoča razširitev funkcionalnosti drugih tipk. Vrednosti tega ključa se lahko od programa do programa spreminjajo. Če ime te tipke "Alternate" prevedete iz angleščine - spremenite, zamenjajte. Ta gumb ima tudi eno posebno funkcijo. Odvisno od uporabljenega programa sta lahko desni in levi Alt odgovorna za različne funkcije.

Tipka PrintScreen se uporablja za ustvarjanje slik zaslona. Če želite začasno ustaviti prenos operacijski sistem lahko uporabite tipko PauseBreak. Ta gumb lahko tudi ustavi nalaganje aplikacij ali datotek.

Ključi za urejanje

Namen teh gumbov je olajšati delo uporabnika urejevalniki besedil in programi za urejanje besedil. Najvidnejši ključ v tej kategoriji je seveda vesolje ali vesolje. To je najdaljša tipka in se nahaja v spodnji vrstici tipkovnice. Namen ključa je povsem jasen iz njegovega imena - uporablja se za ločevanje znakov in besed med seboj. Drug pomemben gumb, ki se uporablja za urejanje besedila, je Backspace.

S pritiskom na ta gumb izbrišete znake in znake na levi strani kazalca. BackSpace je uporaben tudi pri delu z internetnim brskalnikom. S pritiskom na to tipko se brskalnik vrne na prej odprto stran. Tipka Delete se uporablja tudi za izvajanje več dejanj: lahko izbriše znake, ki se nahajajo desno od kazalca, odstrani izbrane predmete v koš. Gumb Vstavi je še posebej uporaben pri delu z urejevalniki besedil. Omogoča preklop tipkovnice v način prepisa.

Na splošno se ta tipka uporablja za vnos besedilne informacije... Začetek urejanja je določen z dogovorjeno točko zamenjave ali vstavljanja pripravljenega besedilnega fragmenta. Na primer, če morate v tabeli izbrati želeno območje in ga vstaviti v bazo podatkov, lahko s kombinacijo tipk Vstavi + Ctrl izberite del tabele in kombinacijo tipk Shift + Vstavi, da to vstavite območje na želenem mestu.

Funkcijski ključi

Funkcijske tipke so posebne tipke na tipkovnici. Nahajajo se v zgornji vrstici, označeni s črko F in številkami od 1 do 12. Vsaka tipka se uporablja za izvajanje določene operacije v določenem programu. Tisti. namen vsake funkcijske tipke je določen posebej. Tako na primer, če pomislimo na delo z urejevalnikom besedil Microsoft Word, nato s pritiskom na tipko F7 lahko začnete preverjanje črkovanja s pomočjo slovarja, s pritiskom na tipko F5 pa aktivirate možnost »Najdi in zamenjaj«.

S funkcijsko tipko F12 lahko določite pot za shranjevanje dokumenta. Morda je edina izjema tipka F1 - ko pritisnete to tipko, se informacije o pomoči samodejno prikažejo na zaslonu. Uporaba tega ključa olajša delo z različnimi programi in operacijskimi sistemi.

Posebni ključi

Zadnje dejanje lahko razveljavite s posebno tipko Esc. Dobesedno se ime tega gumba ("Escape") prevede kot "pobegniti, pobegniti". Zato je povsem jasno, da je glavni namen tega gumba vrnitev programa v prejšnje stanje. S pritiskom na tipko Esc lahko pomagate tudi v primeru, da se program preneha odzivati ​​na zahteve uporabnikov. Za vnos ukazov in zagon aplikacij se uporablja posebna tipka Enter.

Ko pritisnete to tipko v urejevalniku besedil, se kazalec premakne v novo vrstico. Tipka Tab se uporablja predvsem pri delu s tabelami. Pri delu s to tipko se kazalec premakne v naslednji stolpec. Ko kliknete ta gumb, se v urejevalniku besedil ustvari zamik. V drugih programih in igrah so tej tipki lahko dodeljene različne funkcije.

Tipke kurzorja

Tovrstni ključi se nahajajo med skrajšano številsko tipko in abecedna tipkovnica... Prepoznati jih je zelo enostavno - na njih so puščice. S pritiskom na ustrezen gumb se kazalec premakne za en položaj. Kursorske tipke vključujejo tudi Gumb za domov... Omogoča vrnitev kurzorja na začetek strani ali besedila. Konec se uporablja za premik kurzorja na konec besedila ali strani.

Uvod

Tipkovnica je eden glavnih delov računalnika. Uporablja se za vnos alfanumeričnih podatkov in nadzor delovanja računalnika.

Danes je na voljo veliko različnih modelov tipkovnic. Tipkovnice se razlikujejo tudi po funkcionalnosti.

Tipkovnica je nekaj, kar je skupaj z miško v neposrednem stiku z uporabnikom in zato v veliki meri določa, ali se pri delu z računalnikom počutite udobno ali ne.

Nekdo bo rekel, da je tipkovnica relikvija in da je zdaj miška potrebna veliko pogosteje kot tipkovnica. To je res in ne. Po eni strani živimo v dobi popolne prevlade sistema Windows, a tudi ta operacijski sistem s svojim grafičnim vmesnikom ne more popolnoma brez tipkovnice. Navsezadnje še niso izumili druge naprave za vnos besedila. Seveda se poskuša razviti sistem za prepoznavanje govora, vendar niso tako daleč od popolnosti, le pošastno so daleč od tega. Prav tako se poskuša prepoznati rokopis, vendar tudi ti sistemi niso popolni. In če delate v terminalu, kakšnem programu DOS ali samo klepetate, potem brez tipkovnice zagotovo ne morete.

Namen povzetka je obravnavati tipkovnico kot sodoben osnovni element računalnika.

> Dodelitev tipkovnice

IBM PC tipkovnica je zasnovana za vnos informacij od uporabnika v računalnik. Tipkanje na tipkovnici je še vedno glavni način vnosa alfanumeričnih podatkov od uporabnika v računalnik. Vsaka tipka na tipkovnici je pokrov za miniaturno stikalo (mehansko ali membransko). Majhen mikroprocesor v tipkovnici spremlja stanje teh stikal in ob pritisku ali sprostitvi vsake tipke računalniku pošlje sporočilo (prekinitev) in računalniški programi (operacijski sistem) ta sporočila obdelajo

Običajno lahko na tipkovnici ločimo štiri skupine tipk:

1. Alfanumerične in podpisne tipke (presledek, številke 0-9, latinica črke A-Z, simbol Cirilica A-Z, ločila, storitveni simboli "+", "-", "/" itd.).

2. Funkcijske tipke: F1, F2, F3 .. F12.

3. Servisne tipke: Enter, Esc, Tab, puščične tipke Levo, Gor, Dol in Desno, PgUp, PgDn, Domov, Konec in mnoge druge.

4. Desna (pod) tipkovnica.

Funkcije nekaterih tipk v večini programov.

(Caps Lock) - običajno služi kot preklop med velikimi in malimi črkami tipkovnice.

(Shift) - preklopi tipkovnico v nasprotni način, nastavljen s tipko Caps Lock.

(Alt), (Ctrl) - nimajo neodvisnega pomena, delujejo skupaj z drugimi tipkami.

(Enter) - signal o zaključku vnosa. Izberite element menija. S pritiskom na gumb OK.

(Esc) - prekličete zadnji vneseni ukaz.

(Tab) - premikanje med območji zaslona ali zavihki.

(Domov) - premaknite kazalec na začetek vrstice.

(Konec) - premaknite kazalec na konec vrstice.

(PgUp) - premaknite se na "stran".

(PgDn) - premaknite se po strani navzdol.

(Ins (Vstavi)) - preklapljanje načina vstavljanja in zamenjave pri vnosu informacij v urejevalnike besedil in urejevalnike brez podatkov.

(Del (izbriši)) - izbriše znak, pod katerim se nahaja kazalec.

(Backspace (<-)} - удаление символа слева от курсора.

(Natisni zaslon) - natisnite besedilni zaslon (DOS). Pošljite grafični posnetek zaslona v odložišče (Windows).

(Print Screen) - ustvari kopijo zaslona na tiskalniku.

(Scroll Lock) - gladko drsenje po zaslonu.

(Premor) - začasno zaustavi program, ki se izvaja.

Ko pritisnete eno ali drugo tipko, se v računalnik prenese določena številka - številka (koda) pritisnjene tipke. Ta koda ni odvisna od jezika ali abecede, ampak samo od posebne tipke, ki jo pritisnete. Sistem vsebuje posebne tabele, ki označujejo, kateri ključ ustreza kateri kodi ASCII, in zahtevano kodo ASCII pošlje programu, ki trenutno čaka na vnos s tipkovnice, na primer v urejevalnik besedil. Radi pa bi sistemu nekako povedali, da je treba pritisk na tipko, na kateri je narisana črka "A", v nekaterih primerih zaznati kot majhno "a", v drugih pa kot veliko "A". Poleg tega bi radi z isto tipkovnico vnesli še druge potrebne znake, ker je neumno povezati več tipkovnic v en računalnik samo zato, da vnesete nekaj dodatnih znakov.

T Če želite to narediti, sistem za vsak skript shrani več tabel korespondence med kodo pritisnjene tipke in kodo ASCII znaka, vnesenega z njeno pomočjo. Ko skupaj s pritiskom na glavne tipke držimo tudi določeno kombinacijo modifikacijskih tipk, sistem samodejno preklopi na želeno tabelo. Ker imajo tipkovnice računalnikov Macintosh pet modifikacijskih tipk, je za vsak skript na voljo 32 možnih pritiskov tipk in zato 32 tabel korespondence med kodami tipk in vnesenimi kodami ASCII.

Razporeditev tipkovnice je natančno zbirka vseh 32 tabel korespondence kod tipk in znakov, vnesenih z njihovo pomočjo. Ko rečemo: "Moramo preiti na rusko tipkovnico, to pomeni, da moramo aktivirati 32" ruskih "tabel cirilice.

Razporeditev tipkovnice s šestnajstim vnosom Unicode se uporablja za vnos znakov Unicode z uporabo niza številskih kodnih vrednosti. Če želite to narediti, morate dodatno pritisniti tipko možnosti, da sistem "opozorite", da bo v šestnajstiški zapis vnesen še en znak Unicode in ne štirje ločeni alfanumerični znaki. Postavitve tipkovnice so povezane s splošnim pisalnim sistemom, z neko "osnovno" abecedo, določeno s skriptom. V okviru iste pisave lahko obstaja več postavitev tipkovnice, od katerih vsaka upošteva posebnosti določenega jezika, torej služi za vnos ne samo znakov iz splošne osnovne abecede, ampak tudi dodatnih znakov, značilnih za poseben jezik. Razporeditev tipkovnice temelji na jezikovno specifični razporeditvi tipk na tipkovnici. Na primer, za rimsko pisavo obstajajo ameriške, francoske, nemške, španske in druge postavitve. Podobno so za cirilico pisane ruske, ukrajinske, beloruske postavitve.

V "mednarodnih" sistemih obstajajo orodja, ki omogočajo enostavno preklapljanje med različnimi skripti in postavitvami tipkovnice, kar bo omogočilo uporabo iste tipkovnice za vnos različnih nizov znakov v skladu z nacionalnimi standardi in posebnostmi.

Zdaj pa nekaj besed o pisavah v kontekstu tipkanja besedila s tipkovnice in prikaza znakov.

S tipkovnico vnesemo kode ASCII ali Unicode znakov, ki jih potrebujemo, hkrati pa želimo, da se na zaslonu ali na papirju pojavijo slike samih znakov in izračunane vrednosti njihovih kod. Poleg tega bi radi spremenili slog znakov, na primer glede na slog dokumenta ali naše razpoloženje. V te namene se uporabljajo pisave.

V vsaki pisavi je za večino 256 kod ASCII ustvarjena grafična predstavitev - podoba določenega znaka, vzdrževana v enem samem slogu določene pisave.

Pri pisavah Unicode je lahko število znakov bistveno večje od 256, čeprav verjetno ena pisava ne vsebuje celotnega niza znakov, vključenih v celotno tabelo Unicode.

Nekateri simboli storitev niso namenjeni prikazovanju na zaslonu ali tiskanju na papir. Za take simbole ni ustreznih slik.

Ustvarite lahko pisave, v katerih bodo namesto črk, številk, ločil na voljo slike uporabnih grafičnih predmetov: puščice, zvezdice, ikone ali celo logotipi podjetij. Posebna oblika opisa krivulj, ki sestavljajo delce grafike predstavitev znakov pisave je odvisna od vrste pisave. Pisave bitnih zemljevidov določajo vsako točko na sliki, medtem ko pisave PostScript, TrueType in OpenType shranjujejo matematične opise delov krivulj, ki sestavljajo grafične podobe simbolov.

Posebne (servisne) tipke opravljajo naslednje glavne funkcije: (ENTER) - vnesite ukaze, ki jih izvaja procesor; (ESC) - preklicati katero koli dejanje; (TAB) - premaknite kazalec na zavihek zavihkov; (INS) - preklop načina vstavljanja znaka na mestu kazalca na način povratnega znaka na položaju kazalca;

(DEL) - izbriše znak na mestu kazalca;

(BACKSPACE) - izbrišite znak levo od kazalca;

(HOME) - premaknite kazalec na začetek besedila;

(END) - premaknite kazalec na konec besedila;

(PGUP) - premaknite kazalec za eno stran zaslona navzgor po besedilu;

(PGDN) -premakne kazalec za eno stran navzdol po besedilu;

(ALT) in (CTRL) -če te tipke pritisnete hkrati s katero koli drugo, se spremeni delovanje slednjih;

(SHIFT) - držanje te tipke bo spremenilo velikost črk;

(CAPS LOCK) -popravljanje / odklepanje velikih tiskanih črk;

M NS NS TOA IN D R Imeti G IN E M A H IN NS Imeti L JAZ SEM T O R NS

Čeprav tipkovnica ni izgubila pomena za komunikacijo uporabnika z računalnikom, postaja druga naprava za ročni vnos informacij - miška - vse težja in pomembnejša. Toda tudi s tveganjem, da bi iz miške naredili slona, ​​lahko z gotovostjo trdimo, da je na sodobnem računalniku brez miške skoraj nemogoče delati: takoj se boste zapletli v grafični vmesnik Windows in številne aplikacijske programe, ki delujejo z okni, meniji, ikonami in pogovornimi okni.

Upravljanje kazalca ali označevalca na zaslonu z eno tipkovnico je lahko pošastno neprijetno, počasno in preprosto smešno, če za to obstajajo posebni kazalci. Miška in sledilna kroglica, ki se imenujeta "na pameten način", koordinatni manipulatorji, sta danes najpogostejši napravi za daljinsko upravljanje grafičnih slik na zaslonu. V bistvu sta miška in sledilna kroglica podobni igralni palici, ki jo pozna vsak, ki ima rad računalniške igre. Ni treba vnašati nobenih ukazov, dovolj je, da med delovanjem v programu z miško pokažete želeno delovanje menija ali ikono v oknu na zaslonu in nato kliknete gumb. To je vse, kar je potrebno, program pa naredi ostalo.

Miške imajo dva in tri gumbe. Pravzaprav za skoraj vse življenjske primere na miški zadostujeta dva gumba. Barva in oblika mišjega telesa sta tudi stvar okusa. Izbira je velika. Oblikovalci iz številnih podjetij si pridno prizadevajo za to, zato je na izbiro veliko.

Sledilna kroglica se ne razlikuje veliko od miške. V bistvu je to ista miška, vendar obrnjena na glavo ali bolje rečeno žoga, obrnjena na glavo. Če je treba miško nositi okoli mize in med valjanjem žoge nadzorovati premikanje označevalca na zaslonu, potem morate v sledilni žogici samo s prsti ali dlanjo zasukati žogo v različne smeri.

V prenosnih računalnikih je sledilna žogica pogosto zgrajena tik ob tipkovnici ali pritrjena na stranski ali sprednji strani tipkovnice računalnika. Tipkovnice z "vgrajeno sledilno kroglico" pa so na voljo tudi za namizne računalnike. In v večini prenosnih računalnikov namesto miške in sledilne kroglice zdaj uporabljajo majhen kazalec - majhen barvni zatič, ki štrli med tipkami na tipkovnici, ki ga je kot krmilno palčko mogoče pritisniti v različne smeri.

In najnovejše iskanje mode miške v prenosnih računalnikih -namesto kazalca je uporabljen ključ s črko J. Ta tipka -ali J -kazalec -služi le kot krmilna palica, ki zazna pritisk v različnih smereh, druge črke, ki obkrožajo tipko J, delujejo kot gumbi brez miške ali sledilne kroglice.

Miške so na splošno bolj udobne kot sledilne kroglice, vendar sledilne krogle zahtevajo manj prostora na namizju. In če je miza polna dokumentov, knjig, risb, je iskanje prostega prostora za miško včasih težko. Mimogrede, žogico miške zavrtite ne na golo površino mize, ampak na posebno gumijasto-plastično podlogo. Nato se miška obrabi in se manj umaže ter pokaže veliko natančneje, kar pomeni, da deluje hitreje in manj utrudi oči in roke uporabnika.

Poleg tradicionalnih miši, povezanih z računalnikom s tankim kablom skozi serijska vrata ali prek posebnega krmilnika na razširitveni plošči, nekatera podjetja proizvajajo obetavne brezžične miške. Številna podjetja proizvajajo miši, ki prenašajo informacije z infrardečimi žarki. Obstajajo celo miniaturne brezžične miške, ki se kot prstan prilegajo prstu. Švicarsko podjetje Logitech, priznani svetovni vodja na tem področju, je izdalo miško, povezano z računalnikom po radiu. Vendar so to precej drage naprave in jih ne potrebuje vsak uporabnik.

Miške in sledilne kroglice iz Microsofta in Logitecha danes izpolnjujejo najbolj izpopolnjene estetske in tehnične zahteve. Dejanski standard v tehnologiji miške je Microsoftova miška. Miške in sledilne krogle vseh drugih podjetij se ravnajo po tem standardu.

NAČELA VNOSA INFORMACIJ ZPAPIRNI MEDIJI

Vnos grafičnih informacij v računalnik za avtomatiziran krmilni sistem poteka v treh fazah. Na prvi stopnji se določijo koordinate grafičnih elementov, na drugi stopnji se koordinate pretvorijo v digitalno kodo, na tretji stopnji se zapišejo v pomnilnik računalnika in pošljejo v obdelavo v aritmetično enoto (AU ).

Določanje koordinat grafičnih elementov se lahko izvede samodejno in polavtomatsko. Pretvorbe koordinat grafičnih elementov v digitalno kodo se izvajajo na več načinov:

Vrednosti trenutnih koordinat vseh elementov se zabeležijo v pomnilniku računalnika;

Grafični podatki so predstavljeni v analitični obliki;

Začetni podatki so opisani v posebnem grafičnem jeziku.

Vse navedene metode in načini pretvorbe in predstavitve grafičnih informacij v računalniku določajo zahteve za tehnična sredstva za pretvorbo informacij za računalnik v ACS.

Naprava za vnos grafičnih informacij (UVGI) je naprava, ki grafične podatke pretvori v strojne kode.

Vse grafične podatke lahko obravnavamo kot niz optičnih nepravilnosti, ki se razlikujejo po svetlosti in barvi. Tako vsak UVGI reši naslednje naloge:

1. diskretizacija slike na elemente;

2. pretvorba optičnih informacij v električni analogni signal;

3. pretvorba analognega signala v digitalno kodo.

Število diskretnih elementov je določeno z določeno natančnostjo predstavitve grafičnih informacij. Količina informacij o grafični sliki določa delovanje UVGI.

Po metodah vzorčenja ločimo UVGI avtomatskih in polavtomatskih tipov. Samodejni UVGI vključuje matrične, skenirne in sledilne naprave; do polavtomatskih - televizijskih, zvočnih, optičnih, električnih in elektromehanskih naprav.

Funkcijske tipke so vrsta tipk F1-F12, ki se nahajajo na vrhu tipkovnice... Z razlogom se imenujejo funkcionalne - vsaki tipki je dodeljena posebna funkcija. Z drugimi besedami, funkcijska tipkovnica je programirana tako, da prikliče določene ukaze operacijskega sistema. Poleg tega imajo lahko v različnih programih in igrah funkcijske tipke dodatne funkcije - enake kot v OS ali različne, odvisno od namena razvijalca.

Zato razčlenimo dodelitev funkcijskih tipk v sistemu Windows... Premikali se bomo po vrsti.

F1 - tipka za pomoč sistema Windows ali sistem pomoči za določen program. Če program nima notranjega sistema pomoči, lahko s pritiskom na tipko F1 odprete spletno pomoč na uradni spletni strani programa. Jasno je, da če aplikacija nima datoteke pomoči ali spletne pomoči, se s pritiskom na tipko F1 ne bo zgodilo nič.

F2 - urejanje objekta... Najpogosteje se uporablja za preimenovanje datotek in map v Raziskovalcu Windows ali drugih upraviteljih datotek.

F3 - pokličite iskalno polje... Olajša iskanje datotek in map v računalniku (če je ob pritisku na tipko odprta katera mapa, bo iskanje izvedeno v njej). V brskalniku aktivira iskanje po besedilu strani.

F4 - aktiviranje naslovne vrstice in prikaz zgodovine v Windows Explorerju in Internet Explorerju. V drugih aplikacijah se lahko funkcija tipke razlikuje (na primer v upravitelju datotek Total Commander je tipka F4 odgovorna za klic vgrajenega urejevalnika datotek).

F5 - Posodobi seznam predmetov v odprti mapi ali odprta stran v brskalniku.

F6 - prevedite kazalec za vnos (prenos fokusa) v naslovno vrstico (na primer aktiviranje naslovne vrstice v F4, vendar brez prikaza zgodovine).

F7-F9 nimajo standardnih funkcij v sistemu Windows, zato bo njihov učinek v celoti odvisen od posebne aplikacije.

F10 - pokličite meni programa... Na primer, standardni meni (Datoteka, Uredi, Pogled itd.) Je privzeto skrit v Raziskovalcu v sistemu Windows Vista / 7, odpre ga tipka F10.

F11 - Preklopite iz okenskega načina na celozaslonski način in obratno.

F12 - ključ nima strogo določene funkcije, vendar se v mnogih aplikacijah uporablja za priklic različnih vrst dodatnih menijev.

S funkcijsko tipkovnico je tudi nekaj dobro uveljavljenih. Recimo Alt + F4 Je zaprtje aktivne aplikacije. Kombinacija Ctrl + F4 zapre aktivni zavihek v brskalniku. In kombinacija Shift + F10 se uporablja za odpiranje kontekstnega menija.

Uporabite lahko več funkcijskih tipk pojdite v BIOS ali zagonski meni... Namen tipk bo odvisen od modela matične plošče, vendar se pogosto za vstop v BIOS uporablja tipka F2, tipka F9 za klic zagonskega menija in tipka F8 za izbiro načina zagona sistema Windows.

Omeniti moramo tudi to kako delujejo funkcijske tipke na prenosnih računalnikih... Večina prenosnih računalnikov ima tipko Fn. Omogoča vam spreminjanje delovanja funkcijskih tipk. Uporaba Fn + funkcijska tipka, lahko omogočite in onemogočite sledilno ploščico in Wi-Fi, prilagodite glasnost zvoka in svetlost monitorja itd. Kakšno dejanje bo ta ali druga funkcijska tipka izvedla v kombinaciji s Fn, lahko ugotovite po ikonah ob tipkah oz. iz navodil za prenosni računalnik.

Pa povzemimo. Funkcijske tipke vam prihranijo čas, potreben za izvajanje najpogostejših operacij. Toda pri delu z določenim programom je vredno vnaprej ugotoviti, kako se v njem uporablja funkcionalna tipkovnica. Če želite to narediti, uporabite pomoč, saj jo znate poklicati - dovolj je en pritisk tipke F1.