Računalniki Windows Internet

Kodiranje v angleškem jeziku. Kodiranje simbolov in besedil

Za kodiranje znakov morate izbrati določeno kodno tabelo. Določa niz veljavnih znakov in z njimi povezane kode.

Obstajajo 7-bitne, 8-bitne, 16 in 32-bitne kodne tabele.

ASCII (7-bitne) 8-bitne tabele ...

Kode 0 ... 127 (0 ... 7F kode 128-255 (80..FF)

Enako in uporabljeno za…. simbolov katerega koli

Ujemajte se z jezikom, torej obstaja veliko 8-bitnih

ASCII v vseh sodobnih kodnih tabelah. Pogosto več za

Kodiranja. en jezik.

8 -bitne tabele za ruski jezik.

1) prim. 1251 (okna- 1251)

2) KOI 8- R (primer: v Unix sistemi)

3) ISO - 866 (GOST - A, prej uporabljen v OC DOS).

Besedilo je predstavljeno z zaporedjem znakov, glavna razlika pa je v metodah kodiranja prelivanja vrstic. V sistemu Windows je čas simbolov 1310, v sistemu UNIX s kodo 10.

Za odpravo različnih kodnih tabel je bila uvedena 16-bitna tabela UNOCODE. Kar je danes standard, priporočljiv za uporabo ...

Obstajata UNICODE 32 in UNICODE 62, ki rešujeta problem azijskih jezikov.

D / Z.: 1) Dan in mesec rojstva vnesite v 4 vrednosti števila in jih zapišite v binarni, trojni, oktalni in šestnajstiški sistem. 2) Glede na to, da je to število zapisano v šestnajstiškem sistemu in zapisano v decimalnem sistemu. 3) Vnesite priimek v prim. 1251, KOI 8-R in UNICODE.

Kodiranje na podlagi kodna miza UNICODE:

1. Kodiranja s konstantnim številom bitov na znak. (UCS 2 - 2 bajta na znak (v oknih OC in v parametrih njegovih sistemskih klicev - iz oken 2000 (win NT 5.0))).

V programskih jezikih, ki imajo podatkovni tip za znake UNICODE.

2. Kodiranja s spremenljivim številom bitov na znak (UTF). V teh kodiranjih znak iz območja 0 ... 127 daje najmanjše število bajtov, preostanek pa se poveča. UTF- 8. Znaki iz območja 0 ... 827 so kodirani v enem bajtu, ostali v 2, 3, 4 ali 5 bajtih. Kodiranje je bilo izumljeno zaradi združljivosti s staro programsko opremo, ki deluje z enobajtnimi nizi. Angleško besedilo je videti enako kot pri kodiranju ASCII, iskanje in abecedno urejanje delujeta posebej tudi za večbajtne znake. Uporablja se na internetu.

Znaki UTF-16 z razponom 0… .32267 so dodeljeni 2 bajtoma, preostali so več bajtov. UTF-16 ima enak odnos z UCS-2 kot UTF z ASCII.

Na začetku UNICODE- besedilo včasih se dodajo 2 bajta posebnega namena. Imenujejo se BOM-BITE ORDER MARK.

Vrstni red bajtov naprej in nazaj.

Spomin na vsak sodoben računalnik si lahko predstavljamo kot dolg trak, sestavljen iz posameznih bajtov. Vsak bajt ima naslov, začenši z O itd. Recimo, da se njihovo bajtno celo število od določenega naslova nahaja v pomnilniku. Lahko ga mešamo na dva načina: 1) najprej visok bajt, nato preostanek na nizke - velike endijske BE -Big Endean's.

2) Najprej najmanj pomemben bajt, nato preostanek do najpomembnejšega - velikega endianskega "koničastega" LE - Little Endean's.

Uporablja arhitektura Intel (AMD) LE.

Barvno kodiranje.

Vsako barvo na zaslonu dobimo s kombinacijo treh osnovnih barv: rdeče, zelene, modre in rumene, posnete v različni korespondenci.

Standardna predstavitev programske opreme je 3 bajte na barvo, 1 bajt za komponente R, G in B (oblika RGB).

FFFFFF - bele kode z isto vrednostjo, OOOOOO - črni bajti ustrezajo odtenkom sive.

Včasih so v slikovnih ploskvah potrebne informacije o preglednosti točke. Nato se doda 4. bajt preglednosti. Imenuje se alfa kanal in format RGBA.

Pri tiskanju se uporabljajo druge osnovne barve (CMYK).

Poročilo: predstavitev realnih števil.

V tehnologiji se ne uporablja samo binarni sistem: trojni uravnotežen številski sistem (vsaka številka ima lahko eno od treh vrednosti: 0,1; -1; dostojanstvo: pomen - kot informacijski (v matematiki je bilo dokazano, da je najboljša osnova najbolj ekonomičen in najbližji) in inženiring (lahko uporabimo tako takrat kot negativni signal.) Prvič ga je v računalniškem "koraku" uporabil Brusentsov. Primerno je predstavljati negativna števila - dodatna koda ni potrebna. takšna predstavitev, strojna aritmetika za operacije je bolj zapletena in množenje se izvede za red velikosti hitreje (10 ali večkrat).

D \ Z: Kodirajte priimek v UTF-8.

Informatika in informacijska tehnologija.

Računalniki so bili prvotno zasnovani za računalništvo. Vejo je sestavljala inženirska praksa ustvarjanja računalnikov in posebni oddelki matematike - teorija algoritmov in računalniška matematika. Hkrati leta 1946. Pojavi se kibernetika. Tako se imenuje knjiga ameriškega znanstvenika NORBERTA WINNERJA. Avtor je kibernetiko opredelil kot znanost o nadzoru v bioloških in teoretskih sistemih. Do takrat so že obstajale splošne sistemske teorije. (Besedilna kritika je splošna organizacijska veda AA Bogdanova; »teorija sistemov« Bertolonfy). Wiener se ukvarja tudi s sistemi na splošno, vendar se osredotoča na nadzorne mehanizme in informacijske procese, na njihovo skupnost v različnih sistemih. Obstaja razumevanje skupnosti teh procesov in obstajajo univerzalni računalniki. Naravni korak je zamisel o uporabi teh strojev za katero koli nalogo obdelave informacij. Te ideje so se hitro razširile v znanstvena okolja v drugih državah. Umetna inteligenca (AI) je bila najvišja cena za kibernetiko. Smer AI je dala rešitev za številne težave: prepoznavanje vzorcev, samodejno krmiljenje opreme, obdelava naravnega jezika.

Pod okriljem kibernetike v različne države začela se je avtomatizacija gospodarstva, torej za obdelavo podatkov so bili uporabljeni računalniki. V ZSSR se je začel projekt OGAS, ki je predvideval vzpostavitev enotne mreže med vsemi podjetji in popolno informatizacijo vodstva z zmanjšanjem birokracije (Lužkov). Zaradi političnih razlogov je bil projekt zmanjšan na ločene sisteme za avtomatizacijo (ACS). Pod vplivom Lužkove zamisli je Stafford Beer v Čilu za vlado Allende ustvaril tak sistem. Ker je kibernetika razpadla v številne praktične in teoretične nauke, se njeno ime uporablja predvsem zgodovinsko. In od 70. let se je izraz "informatika" in "informacijska tehnologija" razširil.

Informatika je področje znanosti, ki se ukvarja s težavami pri obdelavi podatkov.

Kaj lahko storite s podatki: shranite, preoblikujte in prenesite.

Ko informacijski sistem komunicira z zunanjim svetom. Lahko jih obravnavamo kot prenos, vendar so preveč posebne za zbiranje podatkov in upravljanje zunanjih objektov.

Primer zbiranja podatkov: Uporaba senzorjev v nadzornem sistemu obrata. Primer krmiljenja: Samodejno krmiljenje strojev.

Informacijska tehnologija (IT.) - uporaba teh. sredstva za reševanje problemov informatike.

Tisti. sredstva - strojni in programski sistemi.

V sodobni elektroniki, torej na kateri koli ravni, je torej vsak strojni sistem pravzaprav programska in strojna oprema.

Programska oprema, ki naj bi delovala kot del fizične naprave, se imenuje verjetna programska oprema.

Ta tabela preslika vsak znak v zaporedje enega ali več bajtov.

Čeprav izraz "niz znakov" (eng. nabor znakov, nabor znakov), ki ga je legaliziral RFC 2278, je zdaj morda najbolj verodostojen, izraz "kodiranje", ki je bil pred njim (eng. kodiranje) se še vedno uporablja kot sopomenka, zlasti v programskih jezikih ,, in.

Precej pogosto se namesto izraza "niz znakov" zlorabi izraz "kodna stran", kar dejansko pomeni poseben primer enobajtnega kodiranega nabora znakov.

Trenutno se uporabljajo predvsem tri vrste kodiranja: združljivo z EBCDIC in 16-bitno, ki temelji na Unicode, pri čemer velika večina prevladuje. Predstavitev Unicode je združljiva z ASCII. Kodiranja na osnovi DKOI-8) se uporabljajo samo na nekaterih glavnih računalnikih. Sprva je vsak operacijski sistem uporabljal en niz znakov. Zdaj so uporabljeni nabori znakov odvisni od vrste operacijski sistem le po tradiciji in so določeni glede na krajino.

Samodejno prepoznavanje kodiranja

Uporaba številnih kodir v sodobni programski opremi ustvarja veliko neprijetnosti ne le za programerje, ampak tudi za uporabnike. Po enem stališču se je mogoče spoprijeti s krokodili, če bodo programi samodejno prepoznali kodiranje dohodnega besedila.

Pri enobajtnih kodiranjih lahko upoštevate dejstvo, da se pogostost uporabe različnih črk zelo razlikuje (na primer v ruskem jeziku se pogosto uporablja »o«, redko pa »b«). Zato, če poznate jezik besedila, lahko preprosto izberete kodiranje, v katerem se frekvenca bajtov bolje ujema s frekvenco črk določenega jezika.

Alternativno stališče meni, da so takšni hevristični algoritmi za ugotavljanje kodiranja besedila škodljivi, saj sodobne informacijske tehnologije omogočajo nedvoumno ujemanje kodne strani, dodeljene besedilu (glej na primer programe za ustvarjanje besedilnih podatkov, ki kršijo standardi.

Splošna kodiranja

Sopomenke:

Oglejte si, kaj je "Kodiranje" v drugih slovarjih:

    kodiranje- in, w. Dejanje po vrednosti pogl. kodirati. Kodiranje informacij za strojno obdelavo informacij. MAC 2 ... Zgodovinski slovar ruskih galicizmov

    KODA, nesramno, rue; anny; sove. in ne sov. to (posebno). Ozhegov razlagalni slovar. S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949 1992 ... Ozhegov razlagalni slovar

    Samostalnik, število sopomenk: 4 šifriranje (7) šifriranje (8) šifriranje (7) ... Slovar sinonima

    J. dešifriraj. 1. postopek delovanja na nesov. pogl. kodiraj I, kodiraj I 2. Rezultat takega dejanja; kodiranje I 2 .. Efremova razlagalni slovar. T.F. Efremova. 2000 ... Sodobni razlagalni slovar ruskega jezika Efremove

    kodiranje- glej kodiranje ... Pojasnjevalni prevodni slovar

    kodiranje- kodiranje in ... Ruski pravopisni slovar

    kodiranje- ur. kodiran, koda, kodna miza ... Bolgarščina sinonim za reko

    kodiranje- glej kodiranje; in; f. Kodirovka / wka informacije za strojno obdelavo informacij ... Slovar številnih izrazov

    kodiranje pisave- (Kodiranje) Urejen niz znakov v pisavi [urejen niz znakov v določenem sistemu pisanja] (glejte kodno stran). Kodiranje je odvisno od operacijskega sistema, za katerega je pisava namenjena (MS Windows ali Mac OS) in ... ... Terminologija pisave

    kodiranje okvirja- Zaporedje polj v okvirih CAN, na primer za podatkovni okvir: SOF, arbitražno polje, polje za preverjanje, polje podatkov, polje CRC, polje za potrditev in EOF. Kodiranje okvirja vključuje tudi polnjenje bitov. , "es": ["gHfWy3fmx7g", "cg5D3fEhjnE"], "pt": ["q5VgJy_eL-U", null], "it": ["Aop4sMQwjoM"], "bg": ["2v0MInag9Ic"], " la ": [" W8crjqn-XMA "]," el ": [" VUy1dqner14 "])