Komputery Okna Internet

Instalowanie modeli broni w cs: go. Instalowanie modeli broni dla cs: go Jak całkowicie zastąpić model broni na serwerze dla wszystkich graczy

Niestety trzeba położyć nowe ręce na maszynę, ale ja robię odwrotnie - stawiam maszynę na nowe ręce, jest mniej pracochłonne, choć zgubiona została stara animacja maszyny - ta na rękach zostanie . No dobrze, powiem ci, skąd wiem

Podmianę przeprowadza się w edytorze modeli 3d MilkShape, zapewne większość użytkowników portalu już to zna: koledzy:

Przykładowo będziemy potrzebowali naszego nowego karabinu maszynowego z rękami od 1.5 - weźmy AK-47 z bagnetem OLAF.Będziemy także potrzebować podstawowego karabinu maszynowego z rękami od 1.6 i podobną animacją - użyjemy standardowego AK47 od 1.6 1.6.

Uruchamiamy Milk, dekompilujemy podstawowy AK47, importujemy główny plik .smd - zaznaczamy wszystkie trzy pozycje w checkboxie.

Przejdźmy do zakładki z listą kości - Stawy, zobaczmy które części i do jakich kości będziemy musieli związać na naszej nowej maszynie. Po prawej stronie menu pośrodku znajduje się funkcja „Narysuj wagi wierzchołków”, zaznacz ją, teraz klikając na kość maszyny - na ekranie wyraźnie widać, która część jest do niej przymocowana. W większości przypadków kości maszyny znajdują się na dole listy. W wielu modelach nazywane są one częściami, które są do nich przymocowane - czyli np. Spust (spust), Klips lub Magazynek (magazyn z nabojami), Bolt (przesłona), Rękojeść i Zamek do pistoletów (rękojeść i zamek pistolet, odpowiednio) itp. P. Ale w naszym przykładzie jest to model Valve, więc wszystkie kości są po prostu ponumerowane.

Patrzymy więc od dołu do góry listy - Bone52 - migawka jest podświetlona na ekranie na czerwono; Bone50 - sklep; 48 - zatrzask magazynka; Bone25 - spust; Bone_AK47 - sama broń. Pozostałe kości przeznaczone są na inne części modelu. Warto również zaznaczyć, że każdy model ma swoją własną liczbę kości i inaczej się je nazywa. Wróćmy do naszego przykładu - pamiętamy nazwy naszych niezbędnych kości i szczegóły, które są do nich przymocowane; jeśli pamięć nie działa, możemy to zapisać.

Następnie przechodzimy do zakładki Grupy, zaznaczamy wszystkie części broni i wciskamy przycisk Przegrupuj – teraz części broni bazowej nie są dla nas tak ważne, jak sama jej lokalizacja. Przegrupowanie pozwala na zmianę nazw grup, tak aby przy dodawaniu nowej broni do programu nie było duplikatów nazw, które prowadziłyby do znacznych trudności.

Następnie dekompilujemy naszą nową maszynę i importujemy plik main.smd do tego samego otwartego programu co podstawowy, ale gdy pojawi się małe okienko z trzema polami wyboru, usuwamy dwa dolne i zostawiamy tylko Trójkąty.

Następnie w zakładce Grupy usuwamy nadmiar z naszego nowego modelu - ręce jeśli są, jeśli nie, to dobrze. Usunięcia można dokonać poprzez zaznaczenie nazw dłoni i kciuków na liście grup i kliknięcie przycisku Del na klawiaturze. Następnie zaznaczamy na liście wszystkie grupy nowych broni i za pomocą przycisków Przesuń (przesuń), Obróć (rozwiń) i Skaluj (kompresuj/rozciągnij) zaczynamy przesuwać nasz nowy model ręcznie lub wykorzystując trochę wartości współrzędnych niżej, tak aby główne części nowego (spust, rączka, magazynek) znalazły się w tych samych miejscach co bazowy.

Gdy nasze maszyny znajdą się już praktycznie w tym samym miejscu, przechodzimy do Grup i usuwamy maszynę bazową zaznaczając jej przegrupowaną część Regroup01 i klikając Del.
Teraz najciekawsza część - połączymy kości podstawowej maszyny z zakładki Stawy z detalami naszej nowej maszyny. Dla wygody pierwszą rzeczą, którą zrobimy, będzie podwiązanie całego karabinu maszynowego do głównej kości - zaznacz wszystkie grupy w zakładce Grupy, przejdź do zakładki Stawy, przywołaj naszą kość samej broni - Bone_AK47, wybierz ją z listy i naciśnij przycisk Przypisz.

Następnie przywiążemy potrzebne części - magazynek, czyli grupę na liście magazyn.bmp - do kości Bone50, zatrzask magazynka i spust nie mogą znajdować się osobno w grupach, więc będziemy musieli powiększyć obraz za pomocą kółka i wybierz go ręcznie myszką, przypisz odpowiednio do naszego Bone48 i Bone25 i było na podstawowym poziomie.

Kości są dołączone, teraz eksportujemy model pod nazwą main.smd naszej podstawowej standardowej maszyny, zapyta o wymianę - zgadzamy się. Gotowy. Kompilujemy pliki według skryptu podstawowego standardowego karabinu maszynowego i teraz zamiast standardowego AK47 mamy ten sam AK-47 z nożem bagnetowym, który był z rękami od 1.5. Teraz mamy to z rękami 1.6, oto wynik.

Instalowanie modeli broni w CS 1.6? - wydawałoby się, że to proste pytanie, ale mimo to zadaje je wielu początkujących! Dlatego w tym artykule powiemy Ci szczegółowo, jak to się robi, i uwierz mi, wszystko jest całkiem proste, najważniejsze jest uważne przeczytanie!

Główny magazyn modeli znajduje się w folderze gry: nazwa folderu to „models” i znajduje się on w folderze cstrike. Aby więc dostać się do tego folderu, kliknij prawym przyciskiem myszy niedźwiedzia na ikonie CS znajdującej się na pulpicie lub w menu Start. I wybierz tam „lokalizację pliku”, a folder główny gry natychmiast się otworzy, tam wyświetli się folder „ cuderzenie„i otwórz go! W tym folderze szukasz głównego magazynu modeli, czyli folderu” modele" i otwórz.

Teraz, gdy jesteś w folderze z modelami, będziesz musiał przeciągnąć i zastąpić pobrane modele broni, które chcesz zobaczyć w swoim Ks1.6.

Modele są zwykle dostępne w trzech egzemplarzach i w formacie .mdl.
Wyobraźmy sobie, co pobrałeś z naszej strony internetowej model broni, powiedzmy model noża.
W archiwum najprawdopodobniej będziesz mieć następujące pliki:
v_knife.mdl- V_model odpowiada za widok w Twoich rękach, czyli z pierwszej osoby.
p_knife.mdl- P_model odpowiada za widok w rękach innych graczy, Twój znajomy trzyma widok.
w_knife.mdl- W_model odpowiada za rodzaj broni leżącej na ziemi.

Ogólnie rzecz biorąc, będziesz musiał skopiować wszystkie te trzy modele i wkleić je do folderu „ modele„Po czym zobaczysz okno potwierdzające wymianę, musisz zezwolić na wymianę plików, w przeciwnym razie Twoje modele nie zostaną zainstalowane. Jeśli zrobiłeś wszystko tak, jak napisano, możesz wejść do gry i cieszyć się nowym modelem.

Ale zdarza się, że w archiwum jest tylko jeden model V- To nie jest problem, oznacza to po prostu, że inne modele nie zostały opracowane, zrób to samo: przeciągnij model do folderu i potwierdź wymianę.

Do niektórych typów modeli dołączone są także odgłosy wystrzałów, ale jeśli nie potrzebujesz dźwięków wystrzałów i chcesz, aby pozostały standardowe, pomiń ten punkt i zainstaluj tylko modele.

Cóż, dla tych, którzy muszą zastąpić dźwięki, jest mała instrukcja, przeczytaj:
Główny magazyn dźwięku znajduje się w tym samym folderze” cuderzenie„w folderze” dźwięk "
Jeśli chcesz zastąpić standardowe zestawy dźwiękowe strzałów z broni, to musisz otworzyć pobrane archiwum z modelem, otworzyć folder z dźwiękami i przenieść do folderu wszystkie istniejące pliki dźwiękowe, zwykle w formacie .wav dźwięk który jest w twoim gliniarzu. A także potwierdź wymianę. To wszystko, model i dźwięki zostaną zainstalowane!

Mamy nadzieję, że ten artykuł Ci pomógł i nie będziesz już mieć pytania „Jak zainstalować model broni w CS 1.6”. Powodzenia w grze.

Jak pobrać broń do CS:GO

strona internetowa to przemyślany zasób internetowy, który dostarcza użytkownikom wysokiej jakości treści. Cały dostęp do witryny i priorytety są otwarte dla użytkownika, dlatego każdy może pobierz broń do CS:GO.

Korzystając z tych priorytetów, możesz łatwo wybrać plik, który Ci się podoba z naszego obszernego katalogu. Zapoznaj się ze zdjęciami, przeczytaj opis, obejrzyj film i pobierz konkretny model broni do CS:GO.

Problem z instalacją modeli broni w CS:GO

W niektórych przypadkach po pewnych zmianach w grze pojawiają się różowe obszary pustych tekstur. Można to naprawić, wykonując następującą trudną procedurę.

Na początek musisz wyodrębnić wszystkie pliki znajdujące się w folderze \csgo. Pomoże w tym uniwersalny program GCFScape. . Po pobraniu tego programu, w momencie jego instalacji należy zaznaczyć pole wskazane na rysunku.

Następnie za pomocą programu GCFScape otwórz plik pak01_dir.vpk, który domyślnie znajduje się w folderze: C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo. Plik można otworzyć za pomocą menu kontekstowego Plik »» Otwórz lub klikając odpowiednią ikonę.

  • Jeśli zmieniłeś coś w pliku pak01_dir.vpk, nie otworzy się on. Dlatego potrzebny jest plik standardowy.

Po otwarciu tego pliku zobaczysz następujące okno dialogowe:

W tym oknie będziesz musiał wybrać dwa foldery - materiały i modele, przytrzymując klawisz Ctrl, aby wybrać. Kliknij prawym przyciskiem myszy (prawym przyciskiem myszy) wybrany obszar i kliknij „Wyodrębnij”. Zostaniesz poproszony o wybranie ścieżki, wybierz podobną ścieżkę do folderu \csgo.

Po zakończeniu wyodrębniania określonych folderów przejdź do instalowanie modeli broni dla CS:GO.

Instalowanie modeli broni dla CS:GO

  • Przed wymianą folderów lub plików upewnij się, że wykonałeś ich kopię zapasową. Pomoże to przywrócić stare ustawienia i tekstury, jeśli instalacja nowych nie powiedzie się.

Wyodrębnianie zawartości pobranego archiwum broń do CS:GO, do odpowiedniego katalogu z plikami lub folderami zastępczymi.

Podczas instalacji może być potrzebny program Notepad++ .

Ułatw instalację modele broni do CS:GO Możesz skorzystać z naszego programu do instalacji modeli - .

Niektórzy gracze po zainstalowaniu modeli broni mają pytania dotyczące . Tam dowiesz się jak optymalnie dostosować swoją grę do swoich potrzeb, a także zapoznasz się z niektórymi konfiguracjami.

  • Jeśli nie rozumiesz niektórych aspektów instalacji, nie martw się. Nasi pracownicy biorąc to pod uwagę do każdego pliku dołączają miniinstrukcję instalacyjną.

W tym artykule przyjrzymy się zamiennikom i instalowanie skórek do broni na serwerze CS 1.6. Po przeczytaniu tego materiału dowiesz się jak zmieniać modele broni dla graczy: VIP-ów, adminów, dziewczyn i będziesz wiedział jak całkowicie zastąpić klasyczny model nowym dla wszystkich graczy na serwerze CS 1.6 i to też działa za bombę C4 i granaty.

Jak całkowicie wymienić model broni na serwerze dla wszystkich graczy

Aby całkowicie zastąpić skórkę broni, będziesz potrzebować wtyczki: - dzięki któremu będziemy instalować nasze modele na serwerze. W pliku new_weapons.ini, możemy zastąpić np. ak47 dla całego serwera

Otwórz folder cstrike/models na naszym serwerze i przenieś tam nowe modele, np. w_ak47new.mdl, p_ak47new.mdl v_ak47new.mdl

Na przykład:

"modele/w_ak47.mdl " "modele/w_ak47new.mdl "
„modele/v_ak47.mdl” „modele/v_ak47new.mdl”
"modele/p_ak47.mdl " "modele/p_ak47new.mdl "

Będzie to oznaczać, że standardowe modele AK47 zostaną zastąpione tymi, które wgraliśmy, koniecznie sprawdź ścieżki, aby serwer się nie zawiesił, możesz także wymienić modele bomb, skórki dla wszystkich graczy, modele granatów.

Jak zainstalować skórki broni dla administratorów i VIP-ów

Aby zainstalować skórki do broni, VIP-y najczęściej potrzebują wtyczki VIP do serwera gry, z własną oddzielną funkcjonalnością, która powinna zawierać menu broni i inne funkcje. Przykładowo na naszej stronie znajdują się wtyczki takie jak: , I , którą zainstalować, zależy od Ciebie, może inne wtyczki będą Ci odpowiadać, wtedy musisz poszukać ich w Internecie, ponieważ liczba funkcji serwerów CS 1.6 może być ogromna.

Prawdopodobnie każdy chciałby zmienić jakiś model broni, zawodników, lub po prostu inny model, na przykład bombę. Po przeczytaniu tego artykułu będziesz wiedział jak zainstalować nowe w swojej grze. Wszystko jest znacznie prostsze niż myślisz, a teraz Ci to udowodnimy. Zacznijmy.

Po pobraniu modelu dla CS 1.6 w archiwum można znaleźć różne rodzaje formatów plików.

Wymagany plik modelu:
.mdl- Sam model, który nas interesuje, na przykład vip.mdl.

Pliki, które nie zawsze są zawarte w archiwum z modelem (ale model działa bez nich):
.wav- plik ten odpowiada za dźwięk broni np. wystrzału lub dźwięku przeładowania.
Ścieżka na przykład: « Twoja gra\cstrike\sound\weapons\ak47-1.wav»
.spr- ten plik odpowiada za typ listy broni, mówiąc prościej: projekt ikony broni
Ścieżka: « Twoja gra\cstrike\sprites»

Jak zainstalować modele broni dla CS 1.6


Modele broni posiadają 3 płaszczyzny, a raczej są to:
1) v_.mdl- rodzaj modelu, który widzisz w swoich rękach;
2) p_.mdl- rodzaj modelu, który widzisz w rękach swojego przyjaciela lub przeciwnika;
3) w_.mdl- rodzaj modelu, który widzisz na ziemi.

Model Ak47 w trzech płaszczyznach.

Plik modelu broni ( .mdl) jest kopiowany do „ Twoja gra\cstrike\models\».
Na przykład: « Twoja gra\cstrike\models\v_ak47.mdl».
Model tarczy jest przechowywany w folderze tarczy: „ Twoja gra\cstrike\models\shield» .

Jak zainstalować modele odtwarzaczy dla CS 1.6


Na przykład modele odtwarzaczy mają przeważnie 1 plik vip.mdl, ale rzadko zdarza się plik z przedrostkiem *T.mdl, tj. vipT.mdl. Dzieje się tak, gdy tekstury modelu są przechowywane w modelu *T. *Model T, jeśli taki istnieje, powinien być zawsze razem ze zwykłym modelem, np vip.mdl I vipT.mdl powinien znajdować się w tym samym folderze o nazwie VIP.

Nazwa modelu odpowiada za konkretny model odtwarzacza:
partyzancka.mdl- to jest model gracza Guerilla Warfare [T] .
terror.mdl- to jest model gracza Połączenie Feniks [T]
arctic.mdl- to jest model gracza Arctic Avengers [T]
leet.mdl- jest to model odtwarzacza L337 Crew [T]
gign.mdl- to jest model odtwarzacza French GIGN
gsg9.mdl- jest to niemiecki model odtwarzacza GSG-9
sas.mdl- jest to brytyjski model odtwarzacza SAS
urban.mdl- to jest model gracza Seal
vip.mdl- to jest model Gracz VIP


1) Pobierz model i rozpakuj go. Oto archiwum WinRar zwane modelami ESL Jeśli nie masz archiwizatora WinRar, możesz go pobrać) i folder cstrike.

2) Przejdźmy do folderu cstrike > models > player. Dla każdego modelu mamy dziewięć folderów: arktyczny, koncert, gsg9, leet, sa, terror, VIP, partyzantka.

3) Każdy folder zawiera plik .mdl o dokładnie takiej samej nazwie jak sama nazwa folderu. To bardzo ważne, nazwa musi pasować.

4) Kopiuj do " Twoja gra\cstrike\models\player» wszystkie foldery z modelami lub tylko ten, którego model Cię interesuje. Podczas zastępowania plików najprawdopodobniej zostaniesz zapytany, czy zastąpić załączony plik, kliknij „TAK”.

Jeśli masz STEAM, musisz zainstalować:
modele graczy po drodze” \Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\models\player" Lub " \Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike_hd\models\player»
modele broni po drodze” \Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike\models\»

[!!!] Uwaga! Jeśli po zainstalowaniu modeli Twoja mapa się nie uruchomi, musisz wpisać w konsoli komendę: mp_spójność 0. To polecenie wyłącza sprawdzanie modelu. Aby uniknąć konieczności wpisywania tego polecenia za każdym razem, dodaj je do pliku