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AMDプロセッサモデルの開発。 プロセッサーの歴史 AMD プロセッサーの歴史

パーソナル コンピュータ用のプロセッサは、前世紀の 70 年代に普及しました。 それらは多数のメーカーによって製造されました。 当時も現在もほぼすべての企業が、自社の生産には最新のテクノロジーのみを使用したいと考えていました。 ただし、すべての企業が Intel や AMD ほど強力な開発を実現できたわけではありません。 一部のメーカーは市場から完全に姿を消しましたが、他のメーカーは別の活動分野に移行しました。 ただし、すべてについて段階的に伝える必要があります。

プロセッサーの開発が始まった経緯

世界が初めてプロセッサーについて聞いたのは、前世紀の 50 年代でした。 これらは機械式リレーで機能しました。 その後、電子管とトランジスタの助けを借りて動作するモデルが登場し始めました。 当時、それらがインストールされているコンピュータ デバイスは、複雑で非常に大きな装置のように見えました。 彼らの費用は非常に高かった。

すべてのプロセッサ コンポーネントが計算プロセスを担当しました。 それらを単一の超小型回路に接続する方法を理解する必要がありました。 このアイデアは、半導体型回路の出現直後に実現しました。 当時、プロセッサ開発者は、これらのスキームがビジネスに役立つとは想像することさえできませんでした。 このため、彼らはさらに数年間、いくつかのマイクロ回路でプロセッサを開発してきました。

60 年代後半、ビジコムは新しいデスクトップ電卓の開発を開始しました。 彼女は 12 個のチップが必要で、Intel に注文しました。 当時、この会社の開発者は、複数の超小型回路を 1 つに接続するというアイデアを持っていました。 このアイデアは会社の社長を喜ばせました。 その利点は大幅な節約が可能であることでした。 結局のところ、一度に複数の超小型回路を作成する必要はありませんでした。 さらに、単一のチップ上にプロセッサ要素を配置することにより、計算処理を実行するために使用されるさまざまなタイプの機器での使用に適したデバイスを作成することができました。

同社の専門家による研究の結果、わずか 1 秒で一度に 6 万の演算を実行できる世界初のマイクロプロセッサー Intel 4004 が誕生しました。 2進数も扱えました。 しかし、このタイプのプロセッサは、そのようなデバイスがまだ作成されていなかったため、コンピュータには使用できませんでした。

まさに最初のパーソナルコンピュータ

最初のコンピューターは、アメリカからの学生、ジョナサン タイタスによって作成されました。 雑誌「エレクトロニクス」では、それはマーク2と呼ばれていました。その中で、特にこのデバイスの説明が行われました。 この発明は学生が大金を稼ぐのに役立ったわけではありません。 当初、タイタス​​は自分の発明で金儲けを計画していました。 彼は自分のコンピュータを構築するためにプリント基板を有料で配布することを計画しました。 消費者は残りの部品を店舗で購入する必要がありました。 もちろん、彼は多くの収入を得ることができませんでしたが、コンピューター技術の発展に多大な貢献をしました。

インテルプロセッサーの開発の歴史

最初の Intel プロセッサは 4004 でしたが、その後、この開発者は 8008 モデルをユーザーに紹介しましたが、このプロセッサの周波数が 600 ~ 800 キロヘルツの範囲にあったという点で以前のモデルと異なりました。 3,000 個を超えるトランジスタが含まれていました。 あらゆる種類のコンピュータで積極的に使用されました。

同時に、最初のパーソナル コンピューター デバイスが世に出始め、インテルはそれに適したプロセッサーを製造することを決定しました。 短期間の後、同社は前世代の 10 倍の生産性を備えた 8080 プロセッサを開発しました。

このプロセッサ モデルのコストは、それらの基準からすると非常に高かったです。 しかし、メーカーは、高レベルのパフォーマンスを備え、あらゆるコンピューター デバイスに完璧に適合できるプロセッサーにとって、そのコストは完全に正当であると信じていました。 彼は大きな需要がありました。 このおかげで、会社の収益は増加するばかりでした。

数年後、Altair - 8800 コンピューターが誕生し、MITS がそのメーカーとなりました。 このパーソナル コンピュータ デバイスのモデルは、Intel のプロセッサ、モデル 8800 で動作しました。彼のおかげで、多くの企業が独自のマイクロプロセッサを製造し始めました。

同時期にソ連でも

ソ連では、さまざまなタイプのコンピューティング メカニズムの生産が急速に発展していました。 コンピューター開発のピークは前世紀の 70 年代に起こりました。 彼らは、パフォーマンスのレベルという点では、外国の同等の選手とかなり匹敵する可能性があります。

1970 年に、コンピュータ プログラムとハードウェアの互換性に関する標準を策定するという法令が国内指導部から出されました。 このとき、コンピュータ技術の新しい概念が形成されました。 これは IBM の開発に基づいています。 国内の専門家はIBM 360テクノロジーを使用しました。

ソ連時代に開発された国産技術は、その妥当性を失っている。 代わりに、輸入起源の技術が使用され始めました。 徐々に、国内の電子産業は西側諸国に比べて大幅に遅れをとり始めました。 前世紀の 80 年代以降に開発されたすべてのコンピューター デバイスは、Zilog または Intel プロセッサーを使用して動作を実行しました。 ロシアは技術面でアメリカに10年近く遅れをとり始めた。

プロセッサーの進化

前世紀の 70 年代半ば、モトローラは MC6800 と呼ばれる最初のプロセッサをユーザーに提供しました。 彼は高いレベルのパフォーマンスを持っていた。 彼は 16 ビット数値を扱う能力を持っていました。 価格はインテル 8080 プロセッサーと同じで、消費者はあまり購入意欲がありませんでした。 このため、パソコンには使用されませんでした。 会社は財政難のため4,000人の従業員を手放さなければならなかった。

1975 年に、モトローラの元従業員によって MOS テクノロジーと呼ばれる新会社が設立されました。 彼らは MOS Technology 6501 プロセッサを開発しましたが、その特性の点で、同社を盗作で告発した Motorola の開発に似ていました。 その後、MOS の従業員が自らの発案で根本的に作り直そうと試み、6502 チップをリリースしましたが、そのコストははるかに受け入れられ、大きな需要が高まり始めました。 Appleのコンピュータ機器にも使用されていました。 彼には前任者とは根本的な違いがあった。 彼の仕事の頻度ははるかに高かった。

解雇された Motorola 社員たちの後は、Intel での居場所を失った社員たちも続いた。 彼らはまた、会社を設立し、Zilog Z80 プロセッサを量産開始しました。 Intel 8080 製品と大きな違いはなく、電源ラインも 1 本で、コストも許容範囲内でした。 同じプログラムで機能する可能性があります。 さらに、このデバイスのパフォーマンスを高めることができ、RAM の影響を必要としませんでした。 このようにして、Zilog は消費者の間で大きな需要を持ち始めました。

ロシアでは、このプロセッサモデルは主に軍事機器、さまざまなコントローラー、その他多くのデバイスで使用されていました。 さまざまなゲーム機にも採用されています。 90年代から80年代にかけて、彼はロシア市場の消費者の間で大きな人気を博しました。

映画「ターミネーター」に登場したプロセッサー

映画「ターミネーター」には、ロボットが目の前で起こるすべてのものをスキャンする瞬間がたくさんあります。 観客に対する奇妙なコードが彼の目の前で形成されます。 数年後、映画制作者がバージョン 6502 プロセッサを搭載した MOS 会社のおかげで、このようなコードが登場したことが明らかになりました。開発者はこれを楽しみにしています。 70年代。

Intel、Zilog、Motorola プロセッサの進化

70 年代後半、インテルは次の新製品を導入しました。 それは Intel 8086 と呼ばれていました。このチップのおかげで、市場で同社を最も接近していたすべての追撃者は大きく遅れをとりました。 彼は高いレベルの権力を持っていましたが、それが彼に人気を得る機会を与えました。 コストの高い 16 ビット バスを使用していました。 このプロセッサでは、特別なマイクロ回路を使用し、マザーボードを作り直す必要がありました。

その後、同社は、3 万以上のトランジスタを搭載した、より成功した Intel 8088 製品をリリースしました。

Motorola は同時に MC68000 を発売しました。 彼は当時最も強力な人物の一人でした。 それを使用するには、特別なマイクロ回路が必要でした。 しかし、消費者の間では依然として大きな需要がありました。 ユーザーにそれを使用する大きな機会を提供しました。

同時に、Zilog はユーザーにその新しい開発についても紹介しました。 彼女は Z8000 プロセッサを作成しました。 この斬新さは今でも多くの論争を引き起こしています。 技術的パラメータによれば、それは許容範囲内であり、コストは低かった。 ただし、コンピューティング デバイスでそれを使用したいと考えているユーザーは多くありませんでした。

インテルの新世代プロセッサー

1993 年初頭に、Intel は P5 プロセッサを発表しました。 現在では Pentium として知られています。 同社は、製品の作成に使用したテクノロジーを改善することができました。 今、彼らの斬新さは、一度に2つのタスクに対処する能力を持っていました。 バスの帯域幅はほぼ 2 倍になりました。 しかし、このプロセッサには特別なマザーボードが必要であったため、ユーザーはこのプロセッサを完全に使用することができませんでした。 しかし、Pentium プロセッサの次期モデルがリリースされると、状況は完全に変わりました。

Intelというメーカーのチップが消費者に非常に人気があるのは、ハイテクノロジーのおかげです。 彼らは長い間、世界で最初の場所を占めていました。

安価なインテル開発

手頃な価格のプロセッサの分野で AMD と完全に競争するために、Intel の開発者は製品のコストを削減しないことを決定しましたが、それほど強力ではないプロセッサを作成し始めました。これはすぐに Celeron として知られるようになりました。 1998 年に、第 2 世代 Pentium プロセッサのコア上で動作する、Celeron プロセッサの最初の低電力モデルが登場しました。 彼女は高いレベルのパフォーマンスを持っていませんでした。 しかし、彼女は技術革新にうまく取り組むことができました。

フラッシュドライブを購入するとき、多くの人は「適切なフラッシュドライブを選択する方法」という質問を自問します。 もちろん、購入する目的を正確に知っていれば、フラッシュドライブを選択することはそれほど難しくありません。 この記事では、提起された質問に完全に答えようとします。 買うときに気をつけるべきことだけを書くことにしました。

フラッシュ ドライブ (USB ドライブ) は、情報を保存および転送するために設計されたドライブです。 フラッシュドライブは電池なしで非常に簡単に動作します。 PCのUSBポートに接続するだけです。

1.フラッシュドライブインターフェース

現時点では、USB 2.0 と USB 3.0 の 2 つのインターフェイスがあります。 USB フラッシュ ドライブを購入する場合は、USB 3.0 USB フラッシュ ドライブをお勧めします。 このインターフェースは最近作られたもので、主な特徴は高いデータ転送速度です。 速度については後ほど説明します。


これは、最初に確認する必要がある主要なパラメータの 1 つです。 現在、フラッシュ ドライブは 1 GB から 256 GB まで販売されています。 フラッシュ ドライブのコストはメモリの量に直接依存します。 ここでは、フラッシュドライブをどのような目的で購入するかをすぐに決定する必要があります。 テキストドキュメントを保存する場合は、1 GB で十分です。 動画、音楽、写真などをダウンロードして転送します。 多ければ多いほど良いのです。 現在までに最も人気があるのは、容量が 8GB ~ 16GB のフラッシュ ドライブです。

3.本体材質



本体はプラスチック、ガラス、木、金属などで作ることができます。 フラッシュドライブは主にプラスチックでできています。 ここでアドバイスできることは何もありません。すべては購入者の好みによって異なります。

4. 転送速度

先ほど、USB 2.0とUSB 3.0の2つの規格があると書きました。 では、それらがどのように異なるのかを説明します。 USB 2.0 規格の読み取り速度は最大 18 Mbps、書き込み速度は最大 10 Mbps です。 USB 3.0 規格の読み取り速度は 20 ~ 70 Mbps、書き込み速度は 15 ~ 70 Mbps です。 ここでは、何も説明する必要はないと思います。





現在、店頭ではさまざまな形状やサイズのフラッシュドライブを見つけることができます。 それらは宝石や豪華な動物などの形をとることができます。 ここでは、保護キャップが付いたフラッシュドライブを使用することをお勧めします。

6. パスワード保護

パスワード保護機能を備えたフラッシュドライブがあります。 このような保護は、フラッシュドライブ自体にあるプログラムを使用して実行されます。 パスワードは、フラッシュドライブ全体とその中のデータの一部の両方に設定できます。 このようなフラッシュドライブは、企業情報を転送する人にとって主に役立ちます。 メーカーによれば、紛失してもデータは心配する必要はないという。 そんなに単純ではありません。 そのようなフラッシュドライブが理解のある人の手に渡った場合、それをハッキングするのは時間の問題です。



このようなフラッシュドライブは非常に美しく見えますが、購入することはお勧めしません。 なぜなら、それらは非常に壊れやすく、しばしば半分に折れてしまうからです。 しかし、あなたがニートな人であれば、安心して受け取ってください。

結論

お気づきのように、ニュアンスがたくさんあります。 そして、これは氷山の一角にすぎません。 私の意見では、選択する際の最も重要なパラメータは、フラッシュドライブの規格、書き込みと読み取りの容量と速度です。 その他すべて: デザイン、素材、オプション - これは単なる個人的な選択です。

親愛なる皆さん、こんにちは。 今日の記事では、正しいマウスパッドの選び方についてお話したいと思います。 ラグを購入するとき、多くの人はこれを重要視しません。 しかし、結局のところ、この瞬間には特別な注意を払う必要があるからです。 マットは、PC での作業中の快適さの指標の 1 つを決定します。 熱心なゲーマーにとって、ラグを選ぶことはまったく別の話です。 今日、マウスパッドのどのようなオプションが発明されたかを考えてみましょう。

マットオプション

1. アルミニウム
2. ガラス
3. プラスチック
4. ゴム引き
5.両面
6. ヘリウム

それでは、それぞれの種について詳しく説明したいと思います。

1. まず、プラスチック、アルミニウム、ガラスの 3 つの選択肢を一度に検討したいと思います。 これらのマットはゲーマーに非常に人気があります。 たとえば、プラスチック製のマットは市販されている方が簡単です。 このようなマット上では、マウスは素早く正確に滑ります。 そして最も重要なことは、これらのマットはレーザー マウスと光学式マウスの両方に適していることです。 アルミマットやガラスマットは見つけるのが少し難しくなります。 そして、はい、それらには多額の費用がかかります。 真実は何のためにあるのか - 彼らは非常に長い間役立つでしょう。 この種のラグには小さな欠陥があります。 使用時に「カサカサ」「少し冷たさを感じる」という声が多く、使用者によっては不快感を感じる場合があります。


2. ゴム引き(ラグ)マットは柔らかい滑りを持っていますが、動きの精度は悪くなります。 一般ユーザーにとっては、このような敷物がちょうど良いでしょう。 はい、以前のものよりもはるかに安価です。


3. 私の意見では、両面マウスパッドは非常に興味深い種類のマウスパッドです。 名前が示すように、これらのラグには両面があります。 原則として、一方は高速、もう一方は高精度です。 それぞれの面が特定のゲーム用に設計されていることが起こります。


4. ヘリウムパッドにはシリコンクッションが付いています。 彼女は手を支え、緊張を和らげたとされています。 私個人としては、それらが最も不快でした。 一日中コンピュータの前に座っているオフィスワーカー向けに予約制で提供されます。 一般ユーザーやゲーマーには、これらのマットは適していません。 このような敷物の表面ではマウスの滑りが非常に悪く、精度も最高ではありません。

マットのサイズ

ラグは大・中・小の3種類あります。 すべてはユーザーの好み次第です。 しかし、一般に信じられているように、大きな敷物はゲームに適しています。 中小規模のものは主に仕事のために服用されます。

ラグのデザイン

これに関して、制限はありません。 それはすべて、ラグに何を望むかによって異なります。 今は絵を描かないだけの敷物に祝福を。 最も人気があるのは、DotA、Warcraft、ruler などのコンピューター ゲームのロゴです。 しかし、必要な柄のラグが見つからなかったとしても、動揺しないでください。 ラグへのプリントを注文できるようになりました。 しかし、そのような敷物にはマイナス面があります。敷物の表面に印刷が適用されると、その特性が低下します。 品質を追求したデザイン。

これで記事を終わりにしたいと思います。 私自身からは、あなたが正しい選択をし、それに満足してくれることを願っています。
マウスを持っていない人、または別のマウスに置き換えたい人は、次の記事を参照することをお勧めします。

Microsoft のモノブロックに、Surface Studio と呼ばれる新しいモノブロック モデルが追加されました。 Microsoft は最近、ニューヨークの展示会で新製品を発表しました。


メモに!数週間前に、Surface モノブロックをレビューする記事を書きました。 このモノブロックは以前に紹介されました。 クリックすると記事が表示されます。

デザイン

Microsoftは自社の新製品を世界で最も薄いモノブロックと呼んでいる。 重量は9.56 kg、ディスプレイの厚さはわずか12.5 mm、その他の寸法は637.35x438.9 mmです。 ディスプレイの寸法は 28 インチで、解像度は 4K (4500x3000 ピクセル)、アスペクト比は 3:2 を超えています。


メモに! 4500×3000ピクセルの表示解像度は1350万ピクセルに相当します。 これは 4K 解像度より 63% 高いです。

モノブロック ディスプレイ自体はタッチセンサー式で、アルミニウムのケースに収められています。 このようなディスプレイでは、スタイラスで描画するのが非常に便利で、最終的にはモノブロックを使用する新たな可能性が広がります。 私の意見では、このモノブロック モデルはクリエイティブな人々 (写真家、デザイナーなど) にアピールすると思います。


メモに!クリエイティブな職業の人には、同様の機能のモノブロックを検討した記事を参照することをお勧めします。 選択したものをクリックします: 。

上に書いたことすべてに、モノブロックの主な特徴は、巨大な作業面を備えたタブレットに瞬時に変わる機能であることを付け加えておきます。


メモに!ところで、マイクロソフトには別の素晴らしいキャンディーバーがあります。 詳細については、にアクセスしてください。

仕様

特徴を写真でご紹介します。


周辺部からは、次の点に注目します。USB ポート 4 つ、ミニディスプレイ ポート コネクタ、イーサネット ネットワーク ポート、カード リーダー、3.5 mm オーディオ ジャック、1080p Web カメラ、マイク 2 つ、2.1 Dolby Audio Premium オーディオ システム、Wi-FiとBluetooth 4.0。 Xbox ワイヤレス コントローラーもサポートします。





価格

モノブロックを購入すると、Windows 10 Creators Update とともにインストールされます。 このシステムは 2017 年春にリリースされる予定です。 このオペレーティング システムには、ペイント、オフィスなどが更新されます。モノブロックの価格は 3,000 ドルからです。
親愛なる友人の皆さん、このモノブロックについてどう思うかコメントに書いて、質問してください。 喜んでチャットさせていただきます!

OCZ は、シリアル ATA 3.0 インターフェイスを備え、2.5 インチ フォーム ファクターで製造される新しい VX 500 SSD をデモしました。


メモに! SSD ドライブがどのように動作し、どれくらい寿命があるかに興味がある方は、以前に書いた記事を参照してください。
このノベルティは15ナノメートル技術を使用して作られており、Tochiba MLC NANDフラッシュメモリマイクロチップが搭載されます。 SSD ドライブのコントローラーは、Tochiba TC 35 8790 によって使用されます。
VX 500 ドライブのラインナップは、128GB、256GB、512GB、1TB で構成されます。 メーカーによると、シーケンシャル読み取り速度は 550 Mb/s (このシリーズのすべてのドライブが対象) ですが、書き込み速度は 485 Mb/s ~ 512 Mb/s になります。


サイズが 4 KB のデータ ブロックの 1 秒あたりの入出力操作数 (IOPS) は、読み取り時に 92,000 回、書き込み時に 65,000 回に達します (これはすべて任意です)。
OCZ VX 500 ドライブの厚さは 7 mm になります。 これにより、Ultrabook で使用できるようになります。




新製品の価格は、128GB - 64ドル、256GB - 93ドル、512GB - 153ドル、1TB - 337ドルとなります。 ロシアではもっと高価になると思います。

Lenovo は、Gamescom 2016 で新しい IdeaCentre Y910 ゲーミングオールインワンを発表しました。


メモに!以前、さまざまなメーカーのゲーム用モノブロックを検討した記事を書きました。 この記事はこちらをクリックするとご覧いただけます。


Lenovo の斬新な製品には、27 インチのフレームレス ディスプレイが搭載されました。 ディスプレイ解像度は 2560x1440 ピクセル (これは QHD 形式)、リフレッシュ レートは 144 Hz、応答時間は 5 ms です。


モノブロックにはいくつかの構成があります。 最大構成には、第 6 世代 Intel Core i7 プロセッサー、最大 2 TB または 256 GB のハードドライブが含まれます。 RAM の容量は 32 GB DDR4 です。 Pascal アーキテクチャを備えたビデオ カード NVIDIA GeForce GTX 1070 または GeForce GTX 1080 がグラフィックスを担当します。 このようなビデオカードのおかげで、バーチャルリアリティヘルメットをモノブロックに接続することが可能になります。
モノブロックの周辺から、5 ワット スピーカー、Killer DoubleShot Pro Wi-Fi モジュール、Web カメラ、USB 2.0 および 3.0 ポート、HDMI コネクタを備えた Harmon Kardon オーディオ システムを選びます。


基本バージョンの IdeaCentre Y910 モノブロックは、2016 年 9 月に 1800 ユーロの価格で発売されます。 ただし、「VR対応」バージョンを備えたモノブロックは10月に2200ユーロで登場する予定だ。 このバージョンには GeForce GTX 1070 グラフィックス カードが搭載されることが知られています。

MediaTek は、Helio X30 モバイル プロセッサをアップグレードすることを決定しました。 そこで現在、MediaTek の開発者は Helio X35 と呼ばれる新しいモバイル プロセッサを設計しています。


Helio X30について簡単にお話したいと思います。 このプロセッサには 10 個のコアがあり、3 つのクラスターに結合されています。 Helio X30には3つのバリエーションがあります。 1 つ目 (最も強力なもの) は、最大 2.8 GHz の周波数を持つ Cortex-A73 コアで構成されます。 最大 2.2 GHz の周波数の Cortex-A53 コアと 2.0 GHz の周波数の Cortex-A35 コアを備えたブロックもあります。


新しい Helio X35 プロセッサも 10 コアを備え、10nm テクノロジーを使用して作成されています。 このプロセッサのクロック周波数は、以前のプロセッサよりもはるかに高く、3.0 Hz の範囲です。 この斬新な機能により、最大 8 GB LPDDR4 RAM を使用できるようになります。 Power VR 7XT コントローラーは、プロセッサーのグラフィックスを担当する可能性が高くなります。
駅自体は記事内の写真で見ることができます。 それらの中でドライブベイを観察できます。 1 つのベイには 3.5 インチ ジャックがあり、もう 1 つのベイには 2.5 インチ ジャックが付いています。 したがって、ソリッド ステート ディスク (SSD) とハードディスク ドライブ (HDD) の両方を新しいステーションに接続できます。


ドライブ ドック ステーションの寸法は 160x150x85mm で、重量は 970 グラム以上です。
Drive Dock をコンピューターに接続する方法について疑問を持っている人は多いでしょう。 答えは、これは USB 3.1 Gen 1 ポート経由で行われ、メーカーによれば、シーケンシャル読み取り速度は 434 Mb/s、書き込みモード (シリアル) では 406 Mb/s になるとのことです。 このノベルティは Windows および Mac OS と互換性があります。


このデバイスは、プロレベルで写真やビデオ素材を扱う人にとって非常に役立ちます。 Drive Dock を使用してファイルをバックアップすることもできます。
新しいデバイスの価格は90ドルで、許容範囲内です。

メモに!以前、レンドゥチンタラ氏はクアルコムで働いていました。 そして2015年11月から競合企業のインテルに移籍した。


インタビューの中で、Renduchintala 氏はモバイル プロセッサについては語らず、次のように述べただけでした。「私はあまり話さず、より多くのことを行うことを好みます。」
このように、インテルのトップマネージャーはインタビューで素晴らしい陰謀を展開した。 今後のさらなる発表を待つしかありません。

1982年 AMD Am286™

このプロセッサは Intel からのライセンスを受けて製造されており、EMS エミュレーションや、286 インチ Intel プロセッサにはない保護モードを終了する機能など、いくつかの興味深い機能がありました。 仕様: クロック周波数: 12 ~ 16 MHz。

198? AMD Am 386™ DX

Intel-ovskoyの「トロイカ」のほぼ完全な類似品。 コードネームはP9。 それらの。 仕様: 275,000 トランジスタ; クロック周波数: 16-32 MHz; 32ビットプロセッサ。 データバス 32 ビット (16 ~ 32MHz)。 アドレスバス32ビット。 合計ビット深度: 32。

19?? AMD Am 386™ SX

AMD Am 386™ DX のローエンド バージョン。 コードネームはP9。 それらの。 仕様: 275,000 トランジスタ; クロック周波数: 16-32 MHz; 32ビットプロセッサ。 データバス 16 ビット (16-32MHz); アドレスバス24ビット。 合計ビット深度: 16。

19?? AMD Am486™ DX

L1キャッシュと演算コプロセッサ(FPU)を内蔵したプロセッサ。 Intel の同様のプロセッサのパフォーマンスにわずかに劣ります。 コードネーム: P4 :) 技術。 特性: 125 万個のトランジスタ。 クロック周波数: 25-50 MHz; 一次キャッシュ: 8 KB; マザーボード上の 2 次キャッシュ (最大 512 KB)。 32ビットプロセッサ。 データバス 32 ビット (20 ~ 50 MHz)。 アドレスバス32ビット。 合計ビット深度: 32。

199? AMD Am 486™ DX2

完全な 32 ビット プロセッサ。 コードネームはP24。 仕様: 125万個のトランジスタ。 クロック周波数: 50-66 MHz; 一次キャッシュ: 8 KB; マザーボード上の 2 次キャッシュ (最大 512 KB)。 32ビットプロセッサ。 データバス 32 ビット (25 ~ 33 MHz)。 アドレスバス32ビット。 合計ビット深度: 32。

199? AMD Am 486™ DX4

クロック速度が向上した AMD の最新の「4」。 コードネームはP24C。 仕様: 125万個のトランジスタ。 クロック周波数: 75-120 MHz; 一次キャッシュ: 8 KB; マザーボード上の 2 次キャッシュ (最大 512 KB)。 32ビットプロセッサ。 データバス 32 ビット (25 ~ 40 MHz)。 アドレスバス32ビット。 合計ビット深度: 32。

1995年 AMD Am586™

統合された電源管理を備えた第 5 世代プロセッサ。 古いマザーボード (「4」以下) にインストールするように設計されています。コード名: X5。仕様: 160 万個のトランジスタ、クロック周波数: 133 MHz、一次キャッシュ: 16 KB、マザーボード上の二次キャッシュ (最大 512 Kb)、32 ビット プロセッサ、32 ビット データ バス (33 MHz)、32 ビット アドレス バス、合計ビット幅: 32。

1996年 AMD K5™ (SSA5)

これらのプロセッサは、x86-to-RISC86 アーキテクチャに基づいており、Intel Pentium プロセッサで使用されているアーキテクチャとは根本的に異なりますが、マザーボード上の同じ Socket 7 ソケットにインストールされており、Pentium プロセッサと完全な互換性があります。 SSA / 5 コアをベースにした最初のプロセッサは未完成で、後に登場した本物の K5 に悪影響を及ぼしました。 これらのプロセッサには、実際の周波数ではなく PR 評価がラベル付けされていました。 コードネームはSSA5。 それらの。 特徴: 430万個のトランジスタ。 生産技術: 0.5 ミクロン; クロック周波数: 75-100 MHz; 一次キャッシュ: 24 KB (データ用に 8 KB、命令用に 16 KB)。 マザーボード上の 2 次キャッシュ (最大 1 MB)。 64ビットプロセッサ。 データバス 64 ビット (50 ~ 66 MHz)。 アドレスバス32ビット。 合計ビット深度: 32; ソケット7コネクタ。

1996年 AMD K5™ (5k86)

このプロセッサはオフィス アプリケーションで優れたパフォーマンスを示しましたが、以前のプロセッサと同様に FPU が貧弱でした。 これらのプロセッサーのラベル付けには PR 評価も使用されました。 コードネーム: 5k86。 それらの。 特徴: 430万個のトランジスタ。 生産技術: 0.35 ミクロン; クロック周波数: 90-133 MHz; 一次キャッシュ: 24 KB (データ用に 8 KB、命令用に 16 KB)。 マザーボード上の 2 次キャッシュ (最大 1 MB)。 64ビットプロセッサ。 データバス 64 ビット (60 ~ 66 MHz)。 アドレスバス32ビット。 合計ビット深度: 32; ソケット7コネクタ。

1997年 AMD K6®

x86-to-RISC86 テクノロジを使用して構築されたプロセッサは、最大 6 つの RISC86 命令を同時に実行できます。 これはソケット 7 にインストールされており、Pentium プロセッサー用に設計されたボードで使用できます。 他の Pentium MMX および Cyrix 6x86MX プロセッサとは異なり、Pentium Pro プロセッサとソフトウェア互換性があり、MMX 命令で動作するため、Intel の Pentium II プロセッサに匹敵します。 これは、AMD が買収した NexGen 社の 686 プロセッサの設計に基づいて作成されました。 コードネームはK6。 それらの。 特性: 8 億 8,800 万個のトランジスタ; 生産技術: 0835 ミクロン; クロック周波数: 166-233 MHz; 一次キャッシュ: 64 KB (データ用に 32 KB、命令用に 32 KB)。 マザーボード上の 2 次キャッシュ (最大 1 MB)。 64ビットプロセッサ。 データバス 64 ビット (66 MHz)。 アドレスバス32ビット。 合計ビット深度: 32; ソケット7コネクタ。

1997年 AMD K6® (リトルフット)

このプロセッサは 0.25 ミクロン プロセスで製造されており、以前のプロセッサよりも高いクロック速度を備えていました。 コードネームはリトルフット。 それらの。 特性: 880万個のトランジスタ。 生産技術: 0.25 ミクロン; クロック周波数: 233-300 MHz; 一次キャッシュ: 64 KB (データ用に 32 KB、命令用に 32 KB)。 マザーボード上の 2 次キャッシュ (最大 1 MB)。 64ビットプロセッサ。 データバス 64 ビット (66 MHz)。 アドレスバス32ビット。 合計ビット深度: 32; ソケット7コネクタ。

1998年 AMD K6®-2

このプロセッサの主な改良点は、追加の 3DNow! 命令セットのサポートであり、最適化されたプログラムやゲームのパフォーマンスが大幅に向上するほか、100 MHz システム バスもサポートされます。 コードネームはチョンパーXT。 それらの。 特徴: 930万個のトランジスタ。 生産技術: 0.25 ミクロン; クロック周波数: 266-550 MHz; 一次キャッシュ: 64 KB (データ用に 32 KB、命令用に 32 KB)。 マザーボード上の 2 次キャッシュ (最大 1 MB)。 64ビットプロセッサ。 データバス 64 ビット (66 ~ 100 MHz)。 アドレスバス32ビット。 合計ビット深度: 32; ソケット7コネクタ。

1999年 AMD K6®-III

L2 キャッシュがコアに統合された AMD の最初のプロセッサ。 これらはチップ上に 256 KB L2 キャッシュを備えた K6-2 で、プロセッサ コアと同じ周波数で動作します。 AGP サポートを備えた Super Socket 7 マザーボードにインストールする場合に推奨されます。 コードネームはシャープトゥース。 それらの。 特性: 2,130 万個のトランジスタ。 生産技術: 0.25 ミクロン; クロック周波数: 350-500 MHz; 一次キャッシュ: 64 KB (データ用に 32 KB、命令用に 32 KB)。 256 KB L2 キャッシュ (フルスピード)。 マザーボード上の 3 次キャッシュ (最大 3 MB)。 64ビットプロセッサ。 データバス 64 ビット (100 MHz)。 アドレスバス32ビット。 合計ビット深度: 32; スーパーソケット7コネクタです。

1999年 モバイル AMD K6®-2

プロセッサーの消費電力を削減するように設計された PowerNow!™ テクノロジーを備えた K6®-2 のモバイル バージョン。 それらの。 特徴: 930万個のトランジスタ。 生産技術: 0.25 ミクロン; クロック周波数: 300-500 MHz; 一次キャッシュ: 64 KB (データ用に 32 KB、命令用に 32 KB)。 マザーボード上の 2 次キャッシュ (最大 2 MB)。 64ビットプロセッサ。 データバス 64 ビット (100 MHz)。 アドレスバス32ビット。 合計ビット深度: 32; ソケット7コネクタ。

1999年 AMD Athlon™

Intelとはアーキテクチャとインターフェースが異なる初のプロセッサ。 ほとんどのアプリケーションで Pentium よりも優れたパフォーマンスを示したため、リリース後、Intel の立場は多少揺らぎました。 同じクロック速度で。 拡張命令セット Enhanced 3DNow! を備えています。 コードネーム: K7、K75 (アルミニウム接続)、K76 (銅接続)。 それらの。 特徴: 2,200万個のトランジスタ。 生産技術: 0.25-0.18 ミクロン; クロック周波数: 500-1000 MHz; 一次キャッシュ: 128 KB (データ用に 64 KB、命令用に 64 KB); 2 次キャッシュ 512 KB、プロセッサ周波数の 1/2、2/5、または 1/3 で動作します。 プロセッサバス - Alpha EV-6 200 MHz (DDR 100x2); 合計ビット深度: 32; スロット A コネクタ。

2000年 AMD Athlon™ サンダーバード

このプロセッサは、銅接続技術を使用した 0.18 ミクロン技術で製造されています。 このチップは当初スロット A フォーム ファクターでリリースされ、後にソケット A としてリリースされました。このチップには 256 KB の L2 キャッシュが統合されており、プロセッサ周波数で動作します。 コードネーム:サンダーバード。 それらの。 特徴: 生産技術: 0.18 ミクロン。 クロック周波数: 600-1400 MHz; 一次キャッシュ: 128 KB (データ用に 64 KB、命令用に 64 KB)。 256 KB L2 キャッシュ (フルスピード)。 プロセッサバス - Alpha EV-6 200-266MHz (DDR 100x2-133x2); 合計ビット深度: 32; スロット A コネクタ、後はソケット A。

2000年 AMD Duron™ (スピットファイア)

L2 キャッシュが 64 KB にトリミングされた Athlon™ Thunderbird のローエンド バージョン。 Celeron を細かく搭載していますが、価格は低くなります。 コードネームはスピットファイア。 それらの。 特徴: 2500万個のトランジスタ。 生産技術: 0.18 ミクロン; クロック周波数: 600-950 MHz; 一次キャッシュ: 128 KB (データ用に 64 KB、命令用に 64 KB)。 64 KB L2 キャッシュ (フルスピード)。 プロセッサバス - Alpha EV-6 200 MHz (DDR 100x2); 合計ビット深度: 32; ソケットAコネクタ。

2000年 AMD K6®-2+

K6® ファミリの最新プロセッサは、0.18 ミクロン プロセス、128KB L2 キャッシュ、および PowerNow!™ テクノロジーを備えています。 それらの。 特徴: 生産技術: 0.18 ミクロン。 クロック周波数: 450-550 MHz; 一次キャッシュ: 64 KB (データ用に 32 KB、命令用に 32 KB)。 マザーボード上の 2 次キャッシュ (最大 3 MB)。 64ビットプロセッサ。 データバス 64 ビット (95 ~ 100 MHz)。 アドレスバス32ビット。 合計ビット深度: 32; スーパーソケット7コネクタです。

2001年 モバイル AMD Duron™

PowerNow!™ テクノロジーを搭載した Duron のモバイル バージョン。 それらの。 特徴: 生産技術: 0.18 ミクロン。 クロック周波数: 700-950 MHz; 一次キャッシュ: 128 KB (データ用に 64 KB、命令用に 64 KB)。 64 KB L2 キャッシュ (フルスピード)。 プロセッサバス - Alpha EV-6 200 MHz (DDR 100x2); 合計ビット深度: 32。

2001年 AMD Athlon™ 4

新しい Palomino コアを搭載した Mobile Athlon™ は、Intel の SSE 命令セットのサポートを追加します。 コードネームはパロミノ。 それらの。 特徴: 生産技術: 0.18 ミクロン。 クロック周波数: 950-1400 MHz; 一次キャッシュ: 128 KB (データ用に 64 KB、命令用に 64 KB)。 256 KB L2 キャッシュ (フルスピード)。 プロセッサバス - Alpha EV-6 266 MHz (DDR 133x2); 合計ビット深度: 32; ソケットAコネクタ。

2001年 AMD Athlon™ MP

AMD の最初のプロセッサは、デュアルプロセッサ システムで動作するように設計されており、Palomino コアで作られています。 最初のプロセッサのマークは実際のクロック周波数を示し、それ以降のプロセッサではパフォーマンス指標を示しました。 コードネームはパロミノ。 それらの。 特徴: 生産技術: 0.18 ミクロン。 クロック周波数: 1000-1667 MHz; 一次キャッシュ: 128 KB (データ用に 64 KB、命令用に 64 KB)。 256 KB L2 キャッシュ (フルスピード)。 プロセッサバス - Alpha EV-6 266 MHz (DDR 133x2); 合計ビット深度: 32; ソケットAコネクタ。

2001年 AMD Duron™ (モーガン)

この Duron は、Palomino の機能を簡略化したバージョンである Morgan コアで作られています (L2 キャッシュは 256 KB ではなく 64 KB)。 コードネームはモーガン。 それらの。 特性: 2,518 万個のトランジスタ; 生産技術: 0.18 ミクロン; クロック周波数: 1000-1300 MHz; 一次キャッシュ: 128 KB (データ用に 64 KB、命令用に 64 KB); 64 KB L2 キャッシュ (フルスピード)。 プロセッサバス - Alpha EV-6 200 MHz (DDR 100x2); 合計ビット深度: 32; ソケットAコネクタ。

2001年 AMD Athlon™ XP

Palomino コア プロセッサのデスクトップ コンピュータ用バージョン。 これらのプロセッサをマークするときは、実際のクロック速度ではなく、パフォーマンス指標、つまり、このプロセッサがどの Pentium 4 に対応するかを示します。 たとえば、Athlon XP 2000+ は 1667 MHz で動作します。 AMD K5 とは異なり、これは実際の指標であり、Athlon XP 1900+ は実際には P4 1900 MHz に劣らず、一部のアプリケーションではそれを上回っています。 それらの。 特徴: 生産技術: 0.18 ミクロン; クロック周波数: 1333-1800MHz; 一次キャッシュ: 128 KB (データ用に 64 KB、命令用に 64 KB); 256 KB L2 キャッシュ (フルスピード)。 プロセッサバス - Alpha EV-6 266 MHz (DDR 133x2); 合計ビット深度: 32; ソケットAコネクタ。

2002年 AMD Athlon™ XP (サラブレッド)

Athlon XP プロセッサの開発を継続。 以前のものとは異なり、0.13ミクロンで作られています。 加工とマーキングはクリスタルではなく特別なプレートに施されます。 プロセッサーコアが若干強化されました。 これらのプロセッサをマークする場合、使用されるのは実際のクロック周波数ではなく、パフォーマンス指標です。 コードネームはサラブレッド。 それらの。 特徴:生産技術:0.13ミクロン。 クロック周波数: 1466-2250MHz; 一次キャッシュ: 128 KB (データ用に 64 KB、命令用に 64 KB)。 256 KB L2 キャッシュ (フルスピード)。 プロセッサバス - Alpha EV-6 266/333MHz (DDR 133x2/166x2); 合計ビット深度: 32; ソケットAコネクタ。

2003年 AMD Athlon™ XP (バートン)

Athlon XP ファミリの最新プロセッサ。 そのうちの0.13ミクロンに合わせて製作しました。 プロセスと 2 次キャッシュが 512 KB に増加しました。 これらのプロセッサをマークする場合、使用されるのは実際のクロック周波数ではなく、パフォーマンス指標です。 コードネームはバートン。 それらの。 特徴:生産技術:0.13ミクロン。 クロック周波数: 1833-2166MHz; 一次キャッシュ: 128 KB (データ用に 64 KB、命令用に 64 KB)。 512 KB L2 キャッシュ (フルスピード)。 プロセッサバス - Alpha EV-6 333MHz (DDR 166x2); 合計ビット深度: 32; ソケットAコネクタ。

1969 年は人によってさまざまな形で記憶されています。 ボーイング747型機の初飛行が行われた。 ソ連の Tu-144 は、旅客航空史上初めて音の壁を突破しました。 プロトン K キャリア ロケットはバイコヌール宇宙基地から打ち上げられ、AMS ルナ 15 が月への飛行経路上に置かれました。 ARPANET が登場しました - インターネットの最初のプロトタイプ。 ソ連初のカセットテープレコーダー「デスナ」はハリコフ工場「プロトン」で生産された。

そして 1969 年 5 月 1 日、Advanced Micro Devices がシカゴで設立されました。現在ではその頭字語でよく知られています。 AMD.

同社の創設者であるウォルター ジェレミー サンダース 3 世は、IT 業界の著名な人物とは大きく異なりました。 たとえば、マイケル・デルとビル・ゲイツがすべてを自分たちの頭で達成したことに疑いの余地はありません。 しかし、この心が最初の実を結び始めたとき、最初の多額の投資をした親族がいました。

ジェリー・サンダースは貧しい家庭で育ちました。 彼の父親は信号機修理の達人であり、大酒飲みでもあったことで有名だった。 あまりにも強烈なので、何十年も経っても覚えているほどです。 祖父がいなかったら、後の AMD 創設者であるウォルター ジェレミー サンダース 1 世は、学校を卒業してイリノイ大学に入学することはほとんどなかっただろう。 祖父も億万長者ではありませんでしたが、少なくとも酒は飲まず、孫のために時間を惜しむことはありませんでした。 若いサンダースは祖父に敬意を持って接し、よく勉強した。 素晴らしいワゴンで世界中に知られているプルマン社は、彼に奨学金を与えました。

しかし、ウォルター・ジェレミー・サンダース三世の主な秘密は、彼が電子技術者として働くつもりはないということでした。 卒業証書を取得する必要がありますが、それがなかったらどうなるでしょうか。 でも、それならカリフォルニアに行って映画俳優になるのもいいですね。 また、その青年は容姿も相応しく、実力も確かにあった。 しかし、前世紀の 50 年代のシカゴは、最も平和な都市ではありませんでした。 FBI の統計によると、全体的な犯罪率は減少しているものの、現在でもアメリカで最も危険な大都市であることに変わりはありません。 そして…概して、人生で最高とは言えなかった夜、ジェリー・サンダースは、地元の犯罪組織チャイ・セブンと対立した友人のために立ち上がった。 バディは足を運ぶことができましたが、ジェリーはそうではありませんでした。 その結果、肋骨と顎が折れ、鼻が折れ、顔がナイフで容赦なく切り取られました。 女の子は傷のある男性が大好きだそうです。 しかし、カメラはあまり良くありません。 したがって、映画俳優のキャリアは忘れられなければなりませんでした。 ジェレミーは傷から回復した後、勉強に集中しました。

大学卒業後は、かつて有名な航空機メーカーだったダグラス・エアクラフト社に就職した(現在、同社の残骸は巨大企業ボーイングに吸収されている)。 ジェリー・サンダースは、電子部品ではなく、エアコンを開発していました。 ちなみに、これも非常にエキサイティングなアクティビティですが、問題は、その費用がほとんど支払われなかったことです。 したがって、わずか1年後、AMDの将来の創設者はMotorolaの営業部門に就職し、そこで3年間働きました。 そしてサンダースの次の雇用主はフェアチャイルド・セミコンダクターだった。 この会社はまだ存在していますが、この名前に聞き覚えがある人はほとんどいないでしょう。 しかし、1968 年にロバート ノイスとゴードン ムーアが将来のインテル コーポレーションを設立するために去ったのは彼女でした。

その後、60年代後半になると、エンジニアリング担当者は一般的にフェアチャイルド・セミコンダクターから逃げていった。同社は、人々がお金のためではなく利息のために働くのが正しいと考えていたからである。 人々は、特徴的にそうは考えませんでした。 そして、別の結果を受けて、エンジニアのグループは自分たちの会社を設立することにしました。 そして、Advanced Micro Devicesという名前も思いつきました。 しかし、彼らは創造的な人々でありながら、ビジネスにはあまり得意ではありませんでした。 はい、そして彼らはそれを本当に理解したくありませんでした。 そこでエンジニアたちは、営業部門のあの魅力的な男、サンダースを担当者に呼ぶことを思いつきました。 ジェレミーは諦めなかった。 そして 1969 年 5 月 1 日、AMD は 100,000 ドルの開始資本で登録されました。

敵か味方か?

元エンジニアと販売員のグループが当時としては巨額の10万ドルを手に入れたとしても驚かないはずだ。 開始資金も承認されています。一度に全額を支払う必要はありません。 必要に応じて、一定の登録料を支払い、10万人を見つける義務に署名するだけで十分です。 しかし、それ以上の仕事をするためのお金はまったくありませんでした。 結局のところ、それには数十万ではなく、数百万が必要でした。

サンダースは弁護士のトム・スコーニアを雇い、彼と一緒に今後長年にわたる事業計画を作成した。 Advanced Micro Devices は、マイクロエレクトロニクス、つまりコンピューターや電子機器用の半導体超小型回路を開発および製造することになっていました。 この方向性は非常に有望であると思われ、開発を開始するには 150 万ドルが必要でした。 今日では、ウェブカメラを備えた猫のトイレを作ると約束する新興企業に、そのような金額が簡単に与えられます。 しかし 1969 年、AMD の計画には懐疑的なものがあり、長い間誰も投資しませんでした。

そして、ほとんどすべてが失われたように見えたとき、ジェレミー・サンダースは元同僚であり、現在は潜在的な競争相手であるロバート・ノイスに相談しました。 同じ、インテルの創設者。 ロバートは事業計画を注意深く検討し、小切手に署名しました。 そして、もし突然うまくいかなくなったとしても、サンダースはいつでもインテルで歓迎されるだろうと別れを告げた。

したがって、AMD のビジネスの基礎を形成したのは Intel の投資でした。 その後数十年にわたり、企業関係においてはさまざまな感情的なエピソードが発生しました。 しかし、この歴史は書き換えることはできません。

1990 年に亡くなるまで、ロバート ノイスは AMD をそれなりに支持していました。 特に、彼はインテルの開発のライセンス供与に貢献しました。これがなければ、晴れた場所を獲得することははるかに困難であったでしょう。 なぜノイスはそんなことをしたのか? 感傷? 元同僚を助けたいですか? 市場には強力でありながら基本的に友好的な競合他社が必要であることを理解していますか? 今となっては誰にも分からない。 しかし、おそらく、1990 年 6 月のノイスの突然の死がなければ、両社の関係の多くは違ったものになっていたかもしれません。

ただし、ロバート・ノイスがそのような優しい叔父であるとは考えないでください。 x86 プロセッサは軍事開発に使用されており、米国国防総省は単一のチップ サプライヤーに残される見通しに満足していませんでした。 後者がますます少なくなるにつれて(90年代初頭に動物園が観察されたことを思い出してください)、代替メーカーとしてのAMDの重要性が高まりました。 1982 年の協定に基づき、AMD は 8086、80186、および 80286 プロセッサの製造に関するすべてのライセンスを取得していましたが、新しく開発された Intel 80386 プロセッサは AMD への譲渡を断固拒否されました。 そして契約を破棄した。 その後に起こったのは、企業史上初となる長期にわたる注目を集める訴訟でした。 それは 1991 年に AMD の勝利によって終わりました。 インテルはその立場に対して原告に10億ドルを支払った。

しかし、それでも関係は損なわれ、以前の信頼についての話はありませんでした。 さらに、AMDはリバースエンジニアリングの道を選びました。 同社は引き続き、ハードウェアは異なりますが、マイクロコードは完全に一致する Am386 プロセッサをリリースし、次に Am486 をリリースしました。 インテルはすでに法廷に訴えている。 繰り返しますが、このプロセスは長い間続き、成功は一方の側で起こり、次にもう一方の側で成功することが判明しました。 しかし、1994 年 12 月 30 日、インテルのマイクロコードは依然としてインテルの所有物であり、所有者が気に入らない場合に他の企業がそれを使用することは好ましくないという裁判所の判決が下されました。 つまり、1995 年以降、状況は変わりました。 Intel Pentium および AMD K5 プロセッサでは、x86 プラットフォーム用のアプリケーションが起動されましたが、アーキテクチャの観点から見ると、それらは根本的に異なりました。 そして、Intel と AMD の間の本当の競争は、両社の設立からわずか四半世紀後に始まったことが判明しました。

ただし、互換性を確保するために、テクノロジーによる相互受粉はまだ行われていません。 最新の Intel プロセッサには AMD の特許が多数含まれており、逆に、AMD は Intel が設計した命令セットをきちんと追加しています。

早めに行動しましょう

プロセッサ市場における AMD のシェアが常に Intel よりも若干小さいことは周知の事実です。 そして開発予算もビッグブラザーに比べて若干劣っていた。 ほとんどの場合、これは企業がキャッチアップとして機能し、「ほら、ここでもほぼ同じものを手に入れましたが、はるかに安いだけです」という公式に従って消費者を誘惑することを意味します。

しかし、AMD の歴史、特に 1995 年以降は、比較的少ない予算でも非常に効果的に使用できることを示しています。

2000 年、AMD は世界で初めて周波数 1 GHz のプロセッサをリリースしました。 これは、Athlon ファミリの人気の高まりを代表するものでした。

2003 年、AMD は 64 ビット命令セットをサポートする x86 プロセッサを初めてリリースしました。 これらはすぐに Opteron サーバー ファミリとカスタム Athlon に登場しました。 これらのキットは、後にインテルおよび VIA 製品に登場しました。 また、競合他社はマーケティング文書で独自のブランドを好んでいますが、一部のオペレーティング システムでは AMD64 と呼ばれています。

勢いを緩めることなく、2004 年に AMD は世界初のデュアルコア x86 プロセッサ Athlon X2 をリリースします。 当時、2 つのコアを同時に使用できるアプリケーションはほとんどありませんでしたが、特殊なソフトウェアではパフォーマンスの向上が非常に印象的でした。

2006 年、AMD は世界初の 4 コア サーバー プロセッサを導入しました。このプロセッサでは、ビジネス同僚のように 2 つのコアを「接着」するのではなく、4 つのコアすべてが 1 つのチップ上に搭載されています。 最も複雑なエンジニアリング上の問題は、開発段階と生産段階の両方で解決されました。

同じ 2006 年に、AMD はグラフィックス チップの主要メーカーの 1 つである ATI を買収します。 それ以来、従来のコンピューティングとグラフィックスは AMD のビジネスにおいて密接に関連するようになりました。 結果として、これがハイブリッド プロセッサの作成につながりました。 これらは 2011 年に登場する予定で、統合グラフィックスが個別のタスクだけでなくほとんどのタスクも処理できることが初めて示されました。

ちなみに、AMD グラフィックスは最近、Xbox One、PlayStation 4、Wii U など、すべての主要なコンソールに搭載されています。ちなみに、プロセッサーも同様です。 そして、たとえば強力な Apple Mac Pro など、Intel が計算を担当する場合、AMD が画像を提供します。 そして、それはいくつかのタスクにおいてプロセッサを助けます。

AMD の技術的ブレークスルーのリストは非常に印象的であり、そのリストは年々長くなっています。 もう 1 つの問題は、イノベーション自体が必ずしも売れ始めるわけではないということです。 通常、シリコンのテクノロジーからソフトウェアでの実装までには長い道のりがあります。 そして、発明が私たちに届くと、それはなんとか業界標準となり、他のメーカーにも登場します。 しかし、これは AMD エンジニアの業績を損なうものなのでしょうか? 考えないでください。

パソコンだけではありません。 そして長い間

従来の PC (残念ながらラップトップも) の市場は、有望で成長しているとは言いがたいです。 古き良きコンピューターを埋めるのは依然として無謀ですが、パーソナル コンピューティングの未来が他のデバイスにあることは明らかです。

特別なバージョンの AMD ハイブリッド プロセッサを使用する最新のセットトップ ボックスについてはすでに述べました。 コンソールは 5 年後でも最新のゲームに見えるように大幅なマージンを持って開発されていることを考慮すると、パフォーマンスのマージンを見積もるのは簡単です。

6 月初旬に台湾で開催された Computex (Geektimes で報道) では、これまで ARM プロセッサ メーカーが独占していた NAS に AMD ソリューションが入り込み、Intel がトップセグメントを独占しました。 Qnap の新しい NAS 製品ラインには AMD が搭載されています。 しかし、Qnap はこのクラスのデバイスのトレンドセッターの 1 つであり、コンテンツ消費者の数が増えるにつれて、すぐに家庭に不可欠な要素になる可能性があります。 テレビ、冷蔵庫、電子レンジも完備。

AMDは、スマートフォンやタブレットなどのウルトラモバイルデバイス向けソリューションの開発が率直に遅れている。 後者の SoC は長い間存在していましたが、完成品ではほとんど見られませんでした。 今のところ、AMDのスマートフォンには出会えていません。 そして、Intelがエンジニアリング部門とマーケティング部門の力を利用してスマートフォンでのx86プロセッサを推進している一方で、AMDは非対称的な対応を準備している。 ARM、MediaTek、Qualcomm、Samsung、Texas Instruments と提携を締結 HSA財団。 HSAとはHeterogeneous System Architectureの略で、異種システムアーキテクチャのことです。 参加者は、プログラミングのルールを統一し、並列コンピューティングの共通標準を開発するという、かなり野心的な目標を設定しました。 すべてのタスクが最も適切な SoC モジュールに割り当てられ、この支援が重要な場合には後者による支援も許可されます。 従来のコア間で計算を均等に分散し、グラフィックスを効率的にロードし、サウンドを特別な DSP (一部の AMD プロセッサに搭載されています) に再割り当てします。これはすべて、必要性の観点からは明らかですが、技術的に難しいことです。 しかし、このような課題が業界内で解決されれば、その結果、さまざまなレベルでユーザー エクスペリエンスが大きく変わる可能性があります。

そして 2012 年以来、AMD は ARM アーキテクチャを採用した SoC を開発しており、2020 年までに同社のビジネスで大きなシェアを占めることになるでしょう。

46 年間にわたり、Advanced Micro Devices は一度ならず根本的に変化しました。 しかし、本質は同じです。小さな力で不可能を可能にしようと努力するのです。

そして、一般的に不可能なことは存在しないことを定期的に確認してください。

AMD プロセッサは、Intel による 8080 タイプの最初のモデルの発表後の 1974 年に初めて市場に登場し、その最初のクローンでした。 しかしその翌年、自社設計のマイクロプロセッサキットであるam2900モデルが発表され、同社だけでなくモトローラ、トムソン、セミコンダクターなどでも生産されるようになった。 ソビエトのマイクロシミュレータ MT1804 もこのキットに基づいて作成されたことに注意してください。

AMD Am29000 プロセッサー

次世代 - Am29000 - キットのすべてのコンポーネントを 1 つのデバイスに組み合わせた本格的なプロセッサーです。 これらは、8 KB キャッシュを備えた RISC アーキテクチャに基づく 32 ビット プロセッサでした。 リリースは 1987 年に開始され、1995 年に終了しました。

AMD は、自社の開発に加えて、Intel からのライセンスを受けて製造され、同様のマークが付いたプロセッサも製造しました。 つまり、Intel 8088モデルはAm8088、Intel 80186~Am80186などに相当します。 一部のモデルはアップグレードされ、オリジナルとは若干異なる独自のマーキングが施されました。たとえば、Intel 80186 の改良版である Am186EM です。

AMD C8080A プロセッサー

1991 年に、デスクトップ コンピューター用に設計された一連のプロセッサが導入されました。 このシリーズは Am386 と呼ばれ、その作業には Intel 80386 用に開発されたマイクロコードが使用されました。組み込みシステム用に、同様のプロセッサ モデルが 1995 年に初めて生産されました。

AMD Am386 プロセッサ

しかし、すでに 1993 年に、独自の 168 ピン PGA コネクタにのみ取り付けられるように設計された Am486 シリーズが導入されました。 アップグレードされたモデルでは、キャッシュの範囲は 8 ~ 16 KB でした。 組み込みマイクロプロセッサのファミリーは Elan と呼ばれました。

AMD Am486DX プロセッサー

Kシリーズ

1996 年に、K シリーズの最初のファミリーの生産が開始され、K5 という名称が付けられました。 プロセッサーの取り付けには、ソケット 5 と呼ばれるユニバーサル ソケットが使用されました。このファミリーの一部のモデルは、ソケット 7 に取り付けるように設計されています。プロセッサーには 1 つのコアがあり、バス周波数は 50 ~ 66 MHz、クロック周波数は 75 ~ 133 でした。 MHz。 キャッシュは 8+16 KB でした。

AMD5kプロセッサーシリーズ

K シリーズの次世代は、K6 プロセッサ ファミリです。 それらが生成されると、そのベースとなるコアに独自の名前が割り当てられ始めます。 したがって、AMD K6 モデルの場合、対応するコード名は Littlefood、AMD K6-2 - Chomper、K6-3 - Snarptooth になります。 システムへのインストールの標準は、Socket 7 および Super Socket 7 でした。プロセッサーには 1 つのコアがあり、66 ~ 100 MHz の周波数で動作しました。 第 1 レベルのキャッシュは 32 KB でした。 一部のモデルでは、サイズが 128 KB または 256 KB の 2 次キャッシュもありました。

AMD K6プロセッサフ​​ァミリー

1999 年に K7 シリーズに含まれる Athlon モデルがリリースされて以来、広く使用され、多くのユーザーに認知されてきました。 同じラインには、低価格モデルの Duron と Sempron があります。 バス周波数は 100 ~ 200 MHz の範囲でした。 プロセッサ自体のクロック周波数は 500 ~ 2333 MHz でした。 64 KB の L1 キャッシュと 256 または 512 KB の L2 キャッシュがありました。 取り付けコネクタはソケット A またはスロット A として指定されました。リリースは 2005 年に終了しました。

AMD K7シリーズ

K8 シリーズは 2003 年に導入され、シングルコアとデュアルコアの両方のプロセッサを搭載しています。 プロセッサはデスクトップとモバイルの両方のプラットフォーム向けにリリースされているため、モデルの数は非常に多様です。 取り付けにはさまざまなコネクタが使用されますが、最も一般的なのは Socket 754、S1、939、AM2 です。 バス周波数は 800 ~ 1000 MHz で、プロセッサ自体のクロック周波数は 1400 MHz ~ 3200 MHz です。 L1 キャッシュは 64 Kb、L2 キャッシュは 256 Kb ~ 1Mb です。 成功した使用例としては、カーネル コード名である Santa Rosa に対応するコード名を持つ、Opteron プロセッサをベースとした東芝ラップトップの一部のモデルがあります。

AMD K10プロセッサフ​​ァミリー

2007 年に、Phenom、Athlon X2、Opteron の 3 つのモデルのみで代表される新世代の K10 プロセッサのリリースが始まりました。 プロセッサのバス周波数は 1000 ~ 2000 MHz で、クロック周波数は 2600 MHz に達することがあります。 すべてのプロセッサにはモデルに応じて 2、3、または 4 コアがあり、キャッシュは第 1 レベルで 64 KB、第 2 レベルで 256 ~ 512 KB、第 3 レベルで 2 MB です。 ソケットAM2、AM2+、Fタイプのソケットに取り付けます。

K10 ラインの論理的な継続は K10.5 と呼ばれ、モデルに応じて 2 ~ 6 コアのプロセッサが含まれます。 プロセッサのバス周波数は 1800 ~ 2000 MHz、クロック周波数は 2500 ~ 3700 MHz です。 64+64 KB の L1 キャッシュ、512 KB の L2 キャッシュ、6 MB の L3 キャッシュを使用します。 インストールは Socket AM2+ および AM3 に行われます。

AMD64

上記のシリーズに加えて、AMD は Bulldozer および Piledriver マイクロアーキテクチャに基づいたプロセッサを製造しており、32 nm プロセス テクノロジに従って製造され、4 ~ 6 コアを備え、クロック周波数は 4700 MHz に達します。

AMD a10プロセッサ

現在、Trinity ファミリのハイブリッド プロセッサなど、FM2 ソケットに取り付けるように設計されたプロセッサ モデルが非常に人気があります。 これは、Socket FM1 の以前の実装が比較的パフォーマンスが低く、プラットフォーム自体のサポートが限られていたため、期待された評価を受けられなかったという事実によるものです。

コア自体は 3 つの部分で構成されており、Radeon ビデオ カードからの Devastrator コアを備えたグラフィック システム、x-86 Piledriver コアからのプロセッサ部分、および RAM での作業を整理し、ほぼすべてのモードをサポートするノースブリッジを含みます。 DDR3-1866まで。

このファミリーの最も人気のあるモデルは、A4-5300、A6-5400、A8-5500 および 5600、A10-5700 および 5800 です。

A10 シリーズのフラッグシップ モデルは 3 ~ 3.8 GHz のクロック周波数で動作し、オーバークロックすると 4.2 GHz に達することがあります。 A8 の対応する値は 3.6 GHz、オーバークロック時 - 3.9 GHz、A6 - 3.6 GHz と 3.8 GHz、A4 - 3.4 GHz と 3.6 GHz です。