コンピューター ウィンドウズ インターネット

MP3Gainは、オーディオファイルの音量を平準化するためのユーティリティです。 音量の正規化とオーディオ信号の最大許容レベルピーク時に音量を上げるとはどういう意味ですか

つまり、サウンドファイルの場合、聞こえないだけで保存されます。 一部のファイルは音量レベルでサウンドを保存します 規範に準拠..。 他の人は音量レベルで音を保存します、 逸脱..。 ただし、オリジナルの音量レベル 音声信号これからは変わりません。 すべてが決定されるだけです 録音レベル音声信号。 そして、歪みを防ぐために、録音レベルは、アナログ-デジタルコンバーター(ADC)の入力に供給されるオーディオ信号が最大ラウドネス値での最大可能レベルよりもわずかに低くなるように設定されます(ピーク)。 さもないと 歪み避けられず、音が不自然に歪んだキャラクターになってしまいます。また、さまざまな録音レベルでも録音レベルを下げることができます。 技術的な理由.

男性の場合 ノルム聴覚過敏が決定されます 範囲または下部とに対応する2つの位置 上位レベル音はいわゆる ダイナミックレンジまたは可聴領域。 1つの位置は、人がまだ識別できる最も弱い音量レベル(感度しきい値)に対応します。 もう1つの位置は、人がまだ知覚している最も強い音量レベル(痛みのしきい値)に対応します。

サウンドファイルの基準もありますが、これは ラウドネス録音レベル基準..。 決まっている 範囲または音量録音の下位レベルと上位レベルに対応する2つの位置であり、これはいわゆる ダイナミックレンジ..。 コンピュータはデジタル形式の音を理解して処理するため、デジタル形式でもファイルに保存します。 したがって、範囲は上限と下限に対応する2つの数値によって決定されます。 ダイナミックレンジ..。 に応じて 保存された音質範囲の幅は異なります。

サウンドファイルについてさらに言えば、拡張子が付いたファイルを意味します .WAV、 あれは wavファイル..。 これらはまさに録音に使用されるファイルなので オーディオCD.

オン オーディオCDサウンドファイルは拡張子で保存されます 。生..。 ハードディスクに記録するとき、それらはに変換されます wavファイル..。 オーディオCDに書き込む場合、拡張子が付いたオーディオファイル .WAV拡張子がファイルに変換されます 。生.

多くの場合、音量の録音レベルは オーディオCD異なる楽曲の場合、等しくないか、それ以下であることが判明します 規範、ある楽曲から別の楽曲に移動するときに不快な感覚を生み出します。 それはまたしばしば判明します 等しくない 1つの楽曲の2つのステレオチャンネルの音量の録音レベルの値。 これらの欠点を取り除くには、実行する必要があります 正規化..。 これはこのために発明されました。

実行しない場合 正規化、オーディオCDを再生するときに楽曲のサウンドを録音する音量が小さい場合は、次の形式で補正する必要があります。 より大きなゲイン音響再生装置の側から。 これは非常に不便であり、完全に出現することにつながります 不必要な歪み音響再生装置の側から。 を使用することで回避できた可能性があります 歪まない正規化の形でサウンドを処理します。

wavファイルを正規化するための可能なツールとして、シェアウェアプログラムをお勧めします。 このプログラムを使用すると、通常のwavファイルを処理できます 8ビットおよび16ビットデジタルフォーマットと また 2ステレオチャンネル。 Sound Wavファイルを開いて処理することにより、Sound Normalizer2.2は次のように作成します。 コピーオリジナル サウンドファイル彼女は一緒に働いています。 したがって、重大な状況で回避することができます 不可逆的な変化元のファイル。 また、プログラムの利点の1つは能力です 独立各チャンネルのサウンドノーマライズのレベルを調整します。 他の同様のプログラムとは異なり、Sound Normalizer2.2には シンプルで直感的なインターフェース.

正規化はによって実行されます ピークまた 最大騒音レベル。 これは、各サウンドレベル値が対象となることを意味します 比例変化したがって、残ります 自然な響き全体の楽曲。

ただし、最大レベルに正規化した後の2つのステレオチャンネルのサウンドは、 異なる音量レベル..。 これは、ラウドネスの知覚がより多くを持っているという事実によるものです 動的周波数 2つのチャネルで非常に異なる可能性があるため、各チャネルの平均音量レベルに大きなスキューが発生する可能性があるコンポーネント。 この場合、試行錯誤することをお勧めします。 手動調整各チャネルの正規化レベル。

Sound Forge Pro10でのサウンドの正規化

品質を損なうリスクなしにオーディオ信号レベルを上げる、機能は許可します "ノーマライズ"..。 その動作のアルゴリズムは次のとおりです。プログラムは、可能な最大信号のレベルから最大信号のレベルを減算し、結果の差によってファイルの全体的な音量レベルを上げます。 を活用します 関数「正規化」メニュー項目「処理」にある同名のダイアログボックスを開いてみましょう。 主なパラメータは 「に正規化」、次の場合に考慮される可能な最大信号レベルを示します SoundForgeでのサウンドの正規化.

複数のファイルの信号を正規化することができます。これは、CDを作成するときに役立ちます。 これを行うには、ボタンを押します 「スキャンレベル」、音量が他のファイルと同じになるオーディオファイルをスキャンします。 次に、次のオーディオファイルを開き、[正規化]ダイアログボックスでラジオボタンの横にあるチェックボックスをオンにします 「現在のスキャンレベルを使用します(選択範囲をスキャンしないでください)」..。 ダイアログボックスの[OK]ボタンをクリックします 「に正規化」..。 プログラムは生成します ラウドネスの正規化オーディオファイルで。

関数 "ノーマライズ"平均を計算することにより、より複雑な処理を行うこともできます 「知覚されるラウドネス」..。 オーディオファイル内のサウンドが他のサウンドと同じ音量レベルであると、音量が大きくなる場合があります。 この理由は、人間の聴覚の特性です。 Sound Forgeには、人間の知覚の観点からファイルデータを測定する機能があります。 これを行うには、[正規化]ダイアログボックスで、スイッチをアクティブにする必要があります ..。 この場合、さらにいくつかのパラメーターが使用可能になります。 「以下を無視する」-このパラメータの値は、許容可能なサウンドレベルのしきい値を決定します。 「平均知覚ラウドネス」をスキャンする場合、指定されたしきい値を下回るすべての値は無視されます。 ほとんどの場合、このパラメーターの値は約「-45Db」です。

パラメータ 「攻撃時間」データをスキャンするときに許容可能なサウンドレベルを考慮に入れるために、デジタル信号ゲートウェイを開く速度をプログラムに指示します。 したがって、ドラムスティックなど、オーディオファイルに頻繁に入れ替わるサウンドが含まれている場合は、この値をできるだけ低く設定する必要があります。そうしないと、頻繁なサウンドは考慮されません。 ほとんどの場合、200ミリ秒の値でうまく機能します。

パラメータ リリース時間デジタルゲートウェイを閉じる速度をプログラムに指示します。 データをスキャンするときにできるだけ多くの素材を考慮したい場合は、このパラメーターを高く設定する必要があります。

人間の聴力が限られているため、非常に高い周波数と非常に低い周波数は、中周波数よりも聞き取りにくいです。 この状況は、チェックボックスをオンにすることで修正できます 等ラウドネス曲線を使用します。 この機能周波数の聞こえないスペクトルを強調するので、ほとんどの場合、それをインストールすることをお勧めします。

すべての特性を設定したら、ボタンを押します 「スキャンレベル」スキャンプロセスを開始します 「知覚されるラウドネス」.

関数を使用する場合 「平均RMSレベル(ラウドネス)」、Normalize toパラメータを調整するときは注意してください。非常に高い値を選択すると、サウンドのゆがみやデータのクリッピングが発生する可能性があります。 値「-6Db」を超えない場合、歪みは除外されます。

にとって より良い保護データクリッピングから、アイテムを選択できます 「動的圧縮を適用する」ブックマーク 「クリッピングが発生した場合」.

「OK」ボタンをクリックします。 プログラムは、現在のパラメータの値を考慮して、オーディオデータの音量を正規化します。

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18. 音量を変更します。 パート2。 1:09 0 9455
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31. ピッチベンド 2:42 0 3149
32. ピッチシフト 3:08 0 12197
33. ビブラート 2:47 0 2171

最近、私は独立したサウンドエンジニアのDesMcKinneyから素晴らしいリソースに出くわしました。 これは、現代のレコーディングとミキシングに関する有用な記事の宝庫です! そしてここにそれらの1つがあります(による無料翻訳):

正規化プロセスは、多くの場合、初心者をデジタルオーディオ録音に混乱させます。 率直に言って、「正規化」にはさまざまな意味があり、当然混乱します。 ただし、新参者や専門家は、このトピックに関する豊富な神話や誤った情報に混乱する可能性があります。
ここに10の一般的な誤解と実際に何が起こるかがあります。

ピークの正規化

まず、いくつかの説明:「正規化」はいくつかのことを意味する可能性があるため(以下を参照)、以下の神話は主にピークの正規化に関連しています。

ピーク正規化は、デジタルオーディオ信号の各サンプルのレベルを同じ量だけ変更する自動化されたプロセスであり、最も大きなサンプルが指定されたレベルに到達します。 通常、プロセスは、信号を最大0dBにするために使用されます。これは、デジタルオーディオで許可されている最大レベルです。
正規化プロセスは、ボリュームノブまたはフェーダーを動かすのと似ています。信号全体が同じ「固定」量で上下に変更されます。 正規化中に、システムは最も大きなピークを見つけ、それに基づいて一般的なレベルを構築します。

以下の神話のいくつかは、一般的な誤解の場合のように、このプロセスの誤解にすぎませんが、それにもかかわらず、神話のいくつかは、より根本的な誤解から生じています-この場合、サウンド、ミキシング、デジタル録音。

神話と誤報。

神話#1:複数のトラックが正規化された後、それらは同じ音量で鳴ります。

複数のトラックを共通のレベルに正規化することは、トラックが同一である場合にのみ保証されます。 ただし、ラウドネスの知覚は、音の強さ、持続時間、周波数など、多くの要因に依存します。 ピーク信号レベルは重要ですが、トラックの全体的な音量とは直接関係ありません。

神話#2:正規化すると、トラックの音量ができるだけ大きくなります。

それぞれ-3dBに正規化された次の2つのmp3ファイルを聴きます。

トラックレベルが低すぎて、ゲインコントロールとボリュームコントロールを使用してトラックを十分に大きくすることができなくなった場合。 これは録音に問題があることを示しています。理想的には、必要なレベルでトラックを書き換えることができます...しかし、これが不可能な場合は、正規化によって悪いテイクを節約できます。

知覚されるラウドネスを変更せずにトラックのピークレベルを設定したい場合。 たとえば、テストトーン、ホワイトノイズ、その他の音楽以外のコンテンツを操作します。 もちろん、手動でピークレベルを設定することもできます-トラックを聞いてピークに注意することによって...しかし、正規化機能はあなたのために仕事をすることができます。

神話#9:正規化により、トラックがクリップされないようにします。

0dBに正規化された単一のトラックは過負荷になりません。 ただし、音量を上げて(イコライジングなどで)トラックを処理またはフィルタリングすると、歪みが発生します。 また、トラックが0dBに正規化された他のトラックを含むミックスの一部である場合、すべてのトラックの合計が単一のトラックの最大のピークを超えることが保証されます。 言い換えると、正規化は、最も単純な場合にのみ過負荷からユーザーを保護します。

神話#10:正規化には追加のディザ操作が必要です。

この後者の神話は少し難解ですが、レコーディングのオンラインディスカッションで時折見られます。 通常、「24ビットで正規化しても問題ありませんが、16ビットでは正規化できません。理由は...」という形式で、その後にデジタルオーディオの誤解を伝える説明が続きます。

つまり、ビット幅が変更されるとディザリングが適用されます。 (たとえば、24ビットから16ビットへの変換)。 一方、正規化はビット深度とは無関係に機能し、各サンプルのレベルのみを変更します。 ビット変更が発生しないため、ディザリングは必要ありません。

その他の定義。

正規化は他のいくつかのことを意味します。 アルバムマスタリングのコンテキストでは、エンジニアはアルバムトラックを同じレベルに正規化することがよくあります。 これは、知覚されるラウドネスに関連しており、各トラックのピークレベルには関連していません。

一部のシステム(SoundForgeなど)は、rmsラウドネスレベルの計算に基づくRMS正規化を提供します。 これは、知覚されるラウドネスにほぼ対応し、ピークレベルにも依存しません。 ただし、ピーク正規化と同様に、そのアプリケーションにも慎重なアプローチが必要です。

5 / 5 ( 1 ボイス )

mp3プレーヤーで常に音楽を聴いている人にとって、 正規化 コンパイルされたプレイリストを追加した後の別の曲。 音が大きくなりすぎたり、音量が大きくなってもメロディが楽しめないほど静かになります。
長い間、この問題は私が快適に音楽を聴くことも妨げていました。

そして、ラウドネスの正規化の問題を解決する方法を探し始めました。 インターネットでの検索を使用して、mp3gainプログラムの形で簡単な解決策を見つけることができました。 このプログラムは無料で使用できることも注目に値します。

使いやすさに加えて、オーディオデータに変更を加えないという点でも優れています。 ID3タグの値を変更するだけです。 ほとんどのプログラム(iTunesなど)およびmp3プレーヤーはこの意味を理解し、指定されたパラメーターでトラックを再生します。 したがって、問題の本質は明らかであり、ツールが見つかりました。 始めましょう。

まず、mp3gainプログラムをダウンロードします(ここからダウンロードできます) http://mp3gain.sourceforge.net/download.php)そしてそれをあなたのコンピュータにインストールしてください。 プログラムはサポートします 異なる言語、ロシア語を含め、言語を変更するには、[言語]メニューをクリックして[ロシア語]を選択します。

まず、処理するファイルのあるフォルダを選択する必要があります。このために、ボタンを選択します フォルダーを追加.

ファイルがアップロードされたら、ボタンをクリックします トラック分析

ロードするトラックのサイズによっては、この手順に時間がかかる場合があります。
プログラムはファイルの音量を決定し、トラックのサウンドの音量を調整するために必要な量を計算します。 分析が完了したら、フィールドでボリュームを指定するだけで、ボリュームを1つの値にすることができます。 体積率

処理が完了すると、すべてのトラックが同じ音量で鳴ります。 正規化の効果が気に入らず、すべてを元の値に戻したいという要望があった場合は、これを行うのは難しくありません。 メニューでアイテムを選択するだけです- レベルの変更 そして-を押します レベル変更を元に戻す .

それで全部です。 この記事で説明した方法がお役に立てば幸いです。
さまざまな音楽トラックの音量正規化の問題を解決し、プレーヤーの音量レベルを絶えず調整することなく音楽を楽しむことができます。

ここでは、プログラムの操作方法の例を示しました。 これはあなたがまさにそれをする必要があるという意味ではありません。 デモンストレーションを簡単にするために、最大値が設定されています。 これにより、大幅な歪みが発生する可能性があります。 したがって、許容できる値を選択してください。

特にプログラムでの作業に関する資料のより良い同化のために、私はビデオを作りました- トラックの音量を同じにする方法:

32044

音楽愛好家は、あるコレクションの一部の曲の音が大きすぎたり、逆に静かすぎたりする状況に何度も対処しなければならなかったと考えています。 これは、ユーザーがさまざまなソースから音楽をダウンロードするときに発生し、さまざまなアーティストの曲が収集されるミックスで、さまざまな音量の楽曲が見つかることがよくあります。 さて、これは理解できますが、そのような場合に、曲の音量が大きくなったり小さくなったりするとすぐに音量を調整しないようにするにはどうすればよいですか?

いいえ、もちろんそうではありません。音量を平準化でき、非常にシンプルだからです。 これを行うには、少し無料のユーティリティが必要です。 このプログラムを使用すると、指定したボリュームパラメータに従って、一般的な形式のオーディオファイルをバッチモードで処理できます。

だから、開発者のページに行き、最後の完全なものをダウンロードしてください (!) バージョン ..。 デフォルトでは、プログラムはにインストールされています 英語そして、これが気にならない場合は、通常どおりにインストールします。ロシア語のインターフェイスをすぐに取得するには、インストールの2番目のステップでチェックボックスをオンにする必要があります。 "ロシア"メニューに 「言語ファイル」.

メニューで、ボタンを押します "追加ファイル"ユーティリティウィンドウにロードします オーディオファイルそのボリュームに取り組む必要があります。 次に、をクリックします 「分析トラック」そして、プログラムがファイルのボリュームを識別するためにファイルの分析を完了するまで待ちます。 この手順には数分かかる場合がありますが、すべて分析されたファイルの合計サイズによって異なります。 1GBのアセンブリを処理するのに約10分かかります。

次に、希望の音量を設定する必要があります (デフォルトでは89 Dbです) ボタンを押します 「トラックタイプ」..。 処理の結果、すべてのオーディオファイルの音量が指定された単一の値に減少します。 音量レベルの変更は、分析よりも時間がかかりません。 また、処理および保存中にすべてのファイルが上書きされることにも注意してください。

そして最後に、各ファイルの前にあるパラメーターの意味について簡単に説明します。

  • レベル-現在の音量。
  • クリッピング-反対側に設置された鳥 Y現在の音量でトラックの背景にノイズがあることを示します (あなたがそれらを聞くかどうかはあなたの聴覚の鋭敏さに依存します)。
  • 追跡-現在との間のデシベルの違いを示します ユーザーが設定ボリュームパラメータ。
  • 列にマークが存在する 「クリップ(T)」を示します バックグラウンドノイズ処理後も残ります。

このノイズをできるだけ低く保つために、音量を上げすぎたり下げすぎたりすることはお勧めしません。 パラメータの最適値 「ラウドネス率」についてです 85-95 デシベル.