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PS4とXboxOneのどちらのコンソールが優れていますか? 新世代コンソールの比較:PS4とXBOXOneのどちらが優れているかSonyプレイステーション4またはxbox360

イリヤ3170

ニュースをフォローしていて、レース、アクション、シューターなしでどうやって生きていけるのかわからない場合は、コンソールの購入を検討するときが来ました。 その上であなたはビデオを見たり、音楽を聴いたり、インターネットを使ったりすることができます。 しかし、今日の市場には多くの製品があります。 疑問があります:Xbox 360またはPS3のどちらが優れているのでしょうか?

この問題を理解するのは難しいです。 結局のところ、両方のメーカーが優れたソリューションを提供しています。 それらを詳しく見て、XboxOneとSonyPlaystation4を比較してみましょう。

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ソニープレイステーション3対Xbox360

Xbox360またはPlaystation3より優れている点を理解するには、ゲームに注意を払う必要があります。 どちらの場合もその多様性は印象的ですが、よく見ると、X-Boxは少し進んでいます。 このモデルの方が見栄えがします。 さらに、Garfield Kartなど、エキサイティングなストーリーを備えた興味深い限定商品がいくつかあります。 次の利点は、マルチチャンネルサラウンドサウンドです。

Playstation3またはXbox360のどちらかを選択するときは、充電せずにジョイスティックの動作時間も評価する必要があります。 Dualshock 3は、最大20時間の連続使用が可能な充電式バッテリーを搭載しています。 Microsoftジョイスティックは単三電池で駆動され、動作時間はこれらの電池の使用方法に直接依存します。 ただし、Xbox360とSonyPlaystation3の間のこのミニスタディでXBoxをすぐにリーダーにするべきではありません。 確かに、一方で、バッテリーが切れて家にスペアがない場合は、レッスンを延期する必要があります。 Dualshock 3の場合、プロセスを中断することなくケーブルを接続するだけです。

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xbox360にはブルーレイドライブがありません。 そして、これも重大な欠点です。

ランキングでは:PS3またはXboxの方が有利なのはSonyです。 これは、快適で美しく、技術的に進歩したワンピース製品です。 X Boxには利点があり、より便利なコントローラーであるKinectです。 したがって、選択はユーザーごとに純粋に個別です。

一部のユーザーは、Xbox360またはSonyPlaystation 4を決定しますか? このセグメントでは、最後の対戦相手が間違いなく勝ちます。 結局のところ、PS4は最新世代のコンソールに属しており、最新世代のX Box、Oneとしか比較できません。 これが私たちが行うことです。

ソニープレイステーション4対XboxOne

勝者を明確に決定することは難しいことに注意してください:SonyPlaystationまたはXbox。 結局のところ、マイクロソフトはデバイスをエンターテインメントセンターとして位置付けており、重要なボーナスは多数の高品質ゲームの存在です。 ソニーはゲーマーに焦点を当てています。 どちらのメーカーも、ユーザーに興味深いゲームを提供しています。これは、デバイスでのみプレイできる多くの専用プログラムです。

Oneの欠点の中には、少なくとも1日に1回接続する必要があること、コストが高いこと、取り外し不可能なハードドライブの地域制限があることに注意する必要があります。

では、SonyPlaystationとXboxのどちらが優れているのでしょうか。 私たちはこのように答えます:最も素晴らしいことは、家の中に一度に2台のコンソールがあるときです。 資金が限られている場合は、目標を確認してください。ゲームだけに興味があり、他に何も興味がない場合は、Sonyを選択してください。 マルチチャンネルサウンドを楽しみながら音楽を聴きたい場合、高品質のビデオを視聴したい場合、Kinectを楽しんでください-XBoxを選択してください!

友達に教える

Xbox OneまたはPS4? PS4またはXboxOne? あなたが私の時代の私のように、新世代のコンソールを選ぶときに苦しんでいるなら、このレビューはあなたのためです。

一年前、私は自分で新しいコンソールを買うことにしました。 その前はPS1とXbox360の所有者だったので、特定のメーカーのファンだとは言いません。 全くない。

それでは、外観から始めましょう。 はい、ファンは(ファンが彼を呼んだように)少しかさばり、古いドイツのビデオレコーダーのように見えます。 しかし、誰もあなたにそれを開いたままにしておくことを強制しません、それは私の場合のようにテレビの棚の下にスマートに収まります、そして外観はここでは何の役割も果たしません。 しかし、それにもかかわらず、ヘアアイロンは外観上勝ちます(PS4はすでに呼ばれています)。

ジョイスティックまたはゲームパッド。 それが、コンソールを選ぶときに最も便利で基本的なものだと私は思います。 私は3日間店に行き、両方のコンソールからジョイスティックを試してみました。 そして、とてもねじれた、そしてそれ。 そして、私はこれをあなたに話します-本質的に私は大きな手を持っています、そして私の手の中にあるPS4コントローラーは子供のおもちゃのように見えて感じます。 虎の反応が必要なゲーム、特にスポーツシミュレーターやシューターをプレイするのは非常に不便です。 ですから、ここで私はあなたにこのようにアドバイスします-あなたがかなり大きな手を持っているなら-それなら100%あなたはXboxOneを必要とします。 手には、ジョイスティックが人間工学的に配置されており、快適に使用できます。 きしむ音も、落ちるものもありません。 高品質のプラスチック、すべてのボタンがスムーズに押されます。

まあ、実際には、ゲーム。 あなたがスポーツシミュレーションのファンなら(私のように)、心配する必要はありません。EASportsと2Kの開発者は、ゲームのコンソールを奪うことはありません。


そして、原則として、クールなおもちゃのほとんどは両方のコンソールで出てきます。 しかし、独占については、ここでは、おそらくフアンが勝ちます。 Quantum Break、Sunset Overdrive、Forzaシリーズ、Rise Of Tomb Raiderなどのゲームは、Microsoftブランドのコンソール専用であり、真に傑作です。 一部のゲームの画質は、PS4の方が純粋にソフトウェア的に優れていますが、人間の目にはほとんど見えません。 したがって、これに焦点を当てる価値すらありません。


インターネット上のネットワークゲームの場合、1つまたは別のコンソールのサブスクリプションが必要になります。 どちらのコンソールでも、サブスクリプションの費用は約3200ルーブルですが、このサブスクリプションを使用すると、友人や他のプレーヤーとインターネットでプレイできるだけでなく、毎月2つのゲームを提供できます(開発者の選択による)。 ここでは、ちなみに、フアンはPS4サブスクリプションよりもクールなゲームを配布しているため、再び勝ちます。

しかし、PS4には勝てないという大きな議論があります。XboxOne専用のEAAccessサブスクリプションです。 このサブスクリプションの費用は年間1990ルーブルで、サブスクリプションしている限り、EASportsゲームのすべてのフルバージョンを無料でプレイする機会があります。 たとえば、FIFA 16とNHL16は2016年4月19日にすでにサブスクリプションに追加されており、EAAccessの所有者はそれらを無料でプレイできるようになりました。 そして店ではまだそれぞれ3,000ルーブルの費用がかかります。 儲かる-そうではありませんか? サッカーとホッケーのほかに、NBA、NFL、ニードフォースピード、プラントvsゾンビ、バトルフィールド、UFC、ドラゴンエイジ、タイタンフォールをプレイできます。 また、EA Sports製品が10%割引になります。


要約します。 Xbox Oneは、個人的には最高のコンソールです。 その価格/品質比は完璧です。 それでも、1〜2回以上店に行って、両方のコンソールからジョイスティックをひねることをお勧めします。 快適なゲームパッドは、快適なゲームとお気に入りのコンソールで過ごすゲーム時間を楽しむための基本的な条件です。

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P.S. ご清聴ありがとうございました

またはXBoxOne? これらのコンソールのうち、リリースされた最高のゲームはどれですか? これらのゲーム機のどれがゲーマーの注目に値するかについての議論は、マスコミで最初に言及されて以来、沈静化していない。 今日、両方の製品のプレゼンテーションの後、私たちは推測を破棄し、実際の詳細に基づいて客観的な比較を行う準備ができています。 つまり、私たちのリングでは、SonyPlayStation4とMicrosoftのXBoxOneを比較しています。

鉄の詰め物

コンピューティングコア

どちらのプラットフォームも、1.75GHzの周波数で動作する8コアのAMDJaguarx86-64プロセッサに基づいています。 より正確には、それらの計算能力は「システムオンチップ」によって提供されます。これは、中央処理装置とグラフィックプロセッサ、ビデオコーデック、およびRAMコントローラを含む複合モジュールです。 CPUのアイデンティティにもかかわらず、残りのシステムパラメータはかなり著しく異なります。 まず第一に、グラフィックスです。

グラフィックサブシステム

XBox OneとPS4のグラフィックは、次の仕様で比較されます。

  • FLOPSは、GPUによって1秒間に実行される浮動小数点演算の数です(ピーク電力の測定値)。 このパラメータによると、プレイステーション4の計算能力は新しいXboxの計算能力の1.4倍です。 (TFLOPSPS4とXBoxOne-1.84:1.31)。
  • シェーディングユニット(ビデオチップのシェーダー)の数。3次元グラフィックスの一部のパラメーター(テクスチャ、シャドウ、オブジェクトの変位など)の処理速度と、画像のリアリズムに関与します。 PS4とXBoxOneには、それぞれ1152と768の数があります。 さらに、Sonyのコンソールのビデオチップには、独自の独自のシェーダーシステムであるPlayStation Shader Languageがあり、その機能はOpenGL4およびDirectX11の現在の制限を超えています。
  • 出力画像の鮮明さの原因となるROP視覚化ユニットの数(多ければ多いほど良い)。 ソニーのセットトップボックスのビデオカードにはそのようなブロックが32個あり、マイクロソフトのブロックは2分の1です。 主要なコンピューティングユニットの数もSonyの方が多く、18対12です。
  • 特に、PlayStation 4グラフィックプロセッサには、オブジェクトの詳細の品質にプラスの効果をもたらすテッセレーションをサポートするという利点と、より強力なアクセラレータがあります。
  • そして、すべての「バンズ」PS 4にもかかわらず、1つのインジケーターだけがXboxボーナスを追加します。これはGPUのクロック速度です。 Microsoftのコンソールでは、Sonyの800に対して853MHzです。 つまり、一般的に、新しいXboxのグラフィックプロセッサはより高速であるため、両方のプラットフォームのグラフィックの視覚的品質はかなり同等です。 そして、あまりうるさくないのであれば、それらの違いはそれほど大きくありません。

結論はこれです。 Sony PlayStation 4のグラフィック特性はさらに優れており、これによりゲーム開発者にとって前例のない広い範囲が開かれます。

ドライブとメモリ

RAMの容量とそこにあり、ここでは8GBです。 ただし、PlayStation4に対するXBoxOne RAMモジュールの帯域幅は低く、PS 4(DDR5標準)の176 GB/sと比較して86GB/ s(DDR3標準)です。 ただし、これは本体にのみ適用されます。 Microsoftコンソールには帯域幅が不足していますが、追加の超高速32MBESRAMメモリモジュールで補います。

両方のセットトップボックスのメインドライブとして、500 GBの容量のハードドライブが使用され、さらにクラウドストレージにアクセスできます。 これは、大部分のゲーマーのゲームコレクションには十分です。 また、特別なスペースが必要な場合は、Xboxの作成者がUSB経由で外付けドライブを接続する機能を提供し、Playstation4の開発者がハードドライブを交換可能にしました。 500 GBが足りない場合は、より容量の大きいドライブを購入してインストールできます。

また、両方のコンソールには、Blu-RayおよびDVDを読み取るためのドライブが装備されています。

インターフェース

さまざまなインターフェイスを介して他のデバイスと通信するという点で、XBoxOneとPS4の特徴は次のとおりです。

  • 両方のコンソールには、USB 3.0ポート、Wi-Fiモジュール、およびコンピューターネットワークに接続するためのイーサネットネットワークカードが装備されており、HDMIおよび光出力を備えています。
  • MicrosoftのセットトップボックスはWi-FiDirectおよびDLNAテクノロジをサポートしており、他のホームネットワークデバイスに直接接続してメディアコンテンツをすばやく共有できます。また、HDMI入力も追加されています。
  • ソニーのセットトップボックスには、Bluetooth2.1デバイスとヘッドフォン接続用の3.5ジャックが装備されています。

入力デバイス

ユーザーが直接操作する主なデバイスは、ゲームパッド(ジョイスティック)です。 彼からは、他に類を見ないように、ゲームの管理の利便性とプレーヤーの快適さに依存しています。 XBoxOneとPlayStation4のどちらのコンソールが優れたゲームパッドを備えていますか?

以前のリリース(Xbox 360)と比較したMicrosoftのゲームパッドプレフィックスは変更されていません。 形状は同じで、一部のボタンの位置を変更し、十字を追加し、電池を充電式電池に交換しました。

ソニーのジョイスティックはさらに大幅に変更されました。 まず、大きくて重くなっています。 第二に、ゲームをより細かく制御するためのタッチパッドがあり、第三に、コントロールのデザインが変更され、いくつかの新しいボタンが追加されました。

ゲームパッドの使いやすさに関しては、どちらも同じように手に快適ですが、それ以外の点では、それぞれが独自の方法で優れています。

ゲームパッドに加えて、両方のコンソールは、プレーヤーのモーションキャプチャデバイス(kinectおよびさまざまなモーションコントローラー)をサポートします。 新しいXboxに含まれているKinectには、プレーヤーのわずかな動きをキャプチャする2つのフルHDカメラと広角レンズが装備されており、4つの内蔵マイクが周囲のノイズを拾います。 これはすべてゲームに変換され、そのイベントのコースに影響を与えます。 したがって、たとえば、敵は部屋のノイズによってあなたの存在を検出できるようになります。 さらに、Xboxは音声制御をサポートしています。

PS 4にはKinectと同様のデバイスがありますが、標準パッケージには含まれておらず、別途購入しています。 Xboxとは異なり、Sony PlayStation 4は、以前のバージョンのコンソールのカメラやその他のモーションコントローラーをサポートしています。 しかし、それでも、ここでXBox OneとPS4の比較は、明らかに前者を支持しています。

オペレーティングシステムとサービス

PS4オペレーティングシステムは、他のプレイヤーと通信するためのアプリケーション、コメントを交換する機能を備えたネットワークにゲームの進行状況をブロードキャストするためのモジュール、さらにはゲームへのリモート接続など、より多くのソーシャル化機能を受け取りました。 同時に、これらの機能はユーザーに課せられません-必要に応じて、無効にすることができます。 一言で言えば、OSのおかげで、ゲームコンソールはその目的を正当化します-それはゲームと通信にのみ使用できます。

Microsoftの概念は多少異なります。 同社はデバイスをホームメディアセンターとして位置付けているため、新しいXbox用に最大3つのオペレーティングシステムを開発しました。

  • ゲームシステムXBoxOS;
  • ミニウィンドウ(特にセットトップボックス用);
  • そして、これら2つのシステムを制御するハイパーバイザー-彼のおかげで、XBoxOSとWindowsの両方を同時に使用できます。

オペレーティングシステムのデバイスのこの順序により、ゲームと同時に、たとえばケーブルTVチャンネル(「ピクチャーインピクチャー」)の視聴、多数のスマートTV機能の使用、Skype通話の発信、ソーシャルネットワークのサーフィンなどが可能になります。より良い-ソフトウェアの観点からXBoxOneまたはPS4はおそらく明らかです。

ゲーム

両方のコンソール専用のゲームの数はまだ少なく、現時点ではソニーがより多くのゲームを持っています(25対17)。 数か月以内に誰が何人になるかを言うのは難しいです-両方の競合他社によって活発な開発が行われています。

今日、少なくとも5社がPS 4限定版のリリースを準備しています。対照的に、新しいXboxのプレゼンテーションで、Microsoftの代表者は、同社が新しいプロジェクトの開発に10億ドルを投資し、すぐにユーザーを信じられないほど幸せにするだろうと述べました。 。 さらに、Xbox用のゲームは、すべての所有者がkinectの機能を持っているため、kinectの機能を「完全に」使用します。

現時点では、SonyPlayStation4専用の次のゲームがすでにリリースされています。

  • 血液由来;
  • キルゾーン:シャドウフォール
  • コツ;
  • リリーベルガモ;
  • 注文:1886;
  • 道はとられていない;
  • アンチャーテッド4:泥棒の終わりと他の人。

一方、Microsoftは、XBoxOneの次のようなゲームに対する独占的権利を有します。

  • 量子ブレーク;
  • ハロータイトル;
  • Forza Horizo​​n 2;
  • Forza Motorsport 5;
  • クリムゾンドラゴン;
  • Halo 5:Guardians;
  • Halo:マスターチーフコレクションなど。

コンソールの販売

PS4とXBoxOneの販売は異なる時期に開始されました。 ソニーの新しいコンソールは、私たちのキャンプですでに約18,000ルーブルまたは海外で400ユーロの価格で購入できます。 パッケージには、コンソール自体とゲームパッドが含まれています。 ロシアのXboxは2014年9月に販売を開始しますが、この重大なイベントを待つことができない人は、今日EbayとAmazonでコンソールを購入できます。 セットトップボックス、kinect、ゲームパッドのセットの価格は約500ユーロになります。 はい、そのような購入はXBox360やSonyPlayStation 4よりも深刻な予算になりますが、それだけの価値はあります。

これでレビューは終わりです。 もちろん、これらの壮大で注目に値する製品について他に何が言えますか? 選択するときに何に依存しますか?

強力なハードウェア、詳細なグラフィックス、豊富な種類の専用ゲームを今すぐお望みなら、SonyPlayStation4が最適です。 しかし、優れたマルチメディアをkinectの形で「ガジェット」と「組み合わせる」ことを夢見て、専用製品は高価であることに同意する場合は、MicrosoftXBoxOneが故郷の棚に登場するまで少し待つ必要があります。 そして実際、そして別のケースでは、ゲーム機の選択は正しいでしょう。

PS4またはPS3とXBOXOneまたはXBOX360の購入内容

さて、新世代のコンソールXBOX OneとPS4はすでに開発中ですが、PS3とXBOX360に直面した旧世代のことを忘れないでください。

この記事では、これまでコンソールを持っていなかった人のために現時点で何を購入するのが良いか、そして新世代のコンソールが欲しい人のために正確に何を購入するかを見ていきます。

資料の1つで、コンソールの長所と短所についてはすでに検討しましたが、購入するのに最適なものは何かというトピックを明らかにしましょう。

古い世代のコンソールと新しい

旧世代のコンソールの可能性

新世代のコンソール(PS 4、XBOX One)の発売後、旧世代のコンソール(PS3およびXBOX 360)をキャンセルすることはなく、それらもサポートされ、ゲームもリリースされるという事実から始めましょう。 。 これは、プレイステーション4とXBOX Oneについてはまだ言えない、時間とゲームによってテストされた、かなり自信を持って安定した旧世代のプラットフォームによって証明されています。

さらに、現時点では、PS3とXBOX360で多数の大規模なAAAゲームがリリースされる予定です。そのため、今後数年間で、コンソール上のゲームは同じタイトなフォーメーションでリリースされる予定です。 また、PS4やXBOXOneを購入しておらず、まだ購入しない人の旧世代のゲーム機が多数あることが前提条件となるため、開発者にとっては、このような幅広い視聴者向けのゲームを作ることが有益です。

したがって、PlayStation3またはXBOX360を今すぐ購入することが、新世代のコンソールによって間もなく終了すると考えているために間違った決定になるのではないかと心配している場合は、間違いです。

XBOX360とPS3を購入する可能性は、プレイする必要のある、すでにリリースされている多数の限定版にもあります。 これらの中には、GTA V、The Last of Us、Heavy Rain、その他多くのものがあり、さらに、現在は非常に安価です。

次世代コンソールの未来

今日PlayStation4またはXBOXOneを購入する唯一の理由は、ゲームの未来です。 たとえば、PS3と比較したPS4のパワーは後者を数回上回っています。 次世代コンソールのゲームは全く違うレベルに達することが期待されていますが、今のところ、私たちはそれを期待することしかできません。 欠点には、GTA5を含む旧世代のコンソールでのみ利用可能なフランチャイズをプレイできないという事実が含まれます。

XBOXOneまたはPlayStation4を購入するにはどうすればよいですか?

次世代のコンソール、つまり、プレイステーション4またはXBOXOneを購入する方が良いことについて話す時が来ました。

コンソールのパラメーターについては詳しく比較しませんが、XBOXOneとPS4専用の段落で長所と短所を説明します。

XBOX One

そのイデオロギーの枠組みでは、XBOXOneは自信を持ってゲームコンソールというよりもメディアセンターです。 ゲームとXBOXOneでは、Microsoftはどういうわけかすぐにはうまくいきませんでした。 当初、セットトップボックスには多くの否定的な基準がありました。たとえば、セットトップボックスは常にインターネットに接続されている必要があり、ゲームはアカウントにリンクされている必要があり、セットトップボックスの価格が高すぎます。 ただし、幸いなことに、Microsoftは譲歩し、これらの理解できない瞬間をすべて許容できるものに最適化し、価格を700ドルから470ドルに引き下げました。欠点には、比較的弱いハードウェア、取り外し不可能なハードドライブが含まれます。

PS4に関しては、このコンソールは自信のあるゲーム機です。他のすべてに加えて、ゲームに加えて、コンソールは映画や音楽などを完璧に再生します。

結論

おそらく上記のポイントを読んだ後、あなたはすでにあなた自身の結論を出しましたが、すべての資料を要約しましょう。

率直に言って、ソニーは電撃戦で新世代のコンソールの戦争に勝ちました。

家にコンピューターを置いてプレイしたいだけなら、PlayStation 4を購入する必要があります。このコンソールを使用すると、ゲーム用の最も強力なデバイスを入手し、100時間以上楽しむことができます。

通常、コンソールに移動するゲームは、PlayStation4とXBOXOneに同時に移動するため、この点で何も失うことはありません。

もちろん、たとえばXBOX Oneだけに限定されたものもありますが、その数は非常に少ないと思います。通常、これらはAAAゲームではなく、XBOXOneを購入する理由にはなりません。 PlayStation4のゲームパワーと展望。

ただし、有料テレビを見たり、独自のメディアライブラリを作成したりするためにセットトップボックスを購入したい場合、一般にゲームはコンソールのエンターテインメントオプションの1つにすぎないため、XBOXOneを購入するのは自然なことです。


ゲーム機の世界では、2013年は重要なイベントが非常に豊富です。 ゲーム機メーカーのトップ3のうち2社(ソニーとマイクロソフト)は、今春、新しいビデオ機モデルを発表しました。 これ、およびからの製品。 2012年にWiiUがリリースされた後、3番目のプレーヤーである任天堂は明らかに休憩を取り、支持者を何かで喜ばせる可能性は低いです。 しかし、新しいプレーヤーはビデオセットトップボックス市場に落ち着きます。シールドプロジェクトを備えた大手GPUメーカーのNVIDIAと、人気のあるKickstarter資金調達サービスの助けを借りて資金提供と世界的な名声を得たOUYAプロトタイプを備えた独立した開発者です。

なぜ私たちは皆、新しいコンソールをとても楽しみにしているのですか? それらの改善にはかなり多くの理由があるからです。 もちろん、まず第一に、それはグラフィックスに関係します。グラフィックスは、パーソナルコンピュータで使用されているプロセッサとビデオカードの最新の組み合わせとはもはや競合できません。 MicrosoftとSonyは、新しいコンソールの最新の秘密をすでに明らかにしています。これについては、PS4とXBOXOneのセクションで読むことができます。 マイクロソフトは、XBox用のTVコンテンツ、強力なオンラインサービスを準備し、ホームエンターテインメントの集中化の概念を開発しています。 PlayStation 4のリリースに伴い、Sonyはすべての制限を放棄し、ゲーマーに主な賭けをします。 任天堂のWiiUも本日購入可能です。 ただし、新しいWiiは、他の市場プレーヤーとの健全な競争にはまだほど遠いです。

ソニーとマイクロソフトを対立させる前に、すべてが始まったところに戻りましょう。

よく見ると、過去の世代では、SonyとMicrosoftのコンソール間に多くの共通点があったことがわかります。

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • 光学式ドライブ
  • ワイヤレスネットワークとBluetoothのサポート。

もちろん違いはありました。 たとえば、IBM PowerPCに基づく共通のアーキテクチャーを持つプロセッサーは、実行ユニットの構成が異なります。 RAMは、CPUとGPUが利用可能なスペース全体を共有するXboxとは異なり、Sonyセットトップボックスでは、メモリが半分に分割され、システムとビデオの部分(256 + 256 MB)に分割されます。 また、セットトップボックスのビデオプロセッサは異なり、XBOX 360世代のMicrosoftはATI(Xenosチップ)からの開発を好み、SonyはRSXRealitySynthesizerと呼ばれるNVIDIAのソリューションを選択しました。

コンソールに取り付けられている光学式ドライブも、競合他社から入手したものです。 これらは、PlayStation用のBlu-ray DiscとXbox用の通常のDVD-ROM(後で失敗したHD-DVD)です。 当時のパーソナルコンピュータと比較すると、どちらのコンソールも、トップエンド構成とほぼ同じくらい優れた強力で高度なゲームソリューションでした。 CPU処理能力の点では、セットトップボックスは最新のデュアルコアAMDAthlonX2およびIntelCore2 Duoプロセッサに劣らず、ピーク処理能力の点では大幅に優れていました。 ビデオサブシステムは、デスクトップのサブシステムともうまく競合しました。

xbox360のCPU

  • 開発者:IBM。
  • タイトル:セル。
  • アーキテクチャー:IBMPowerPC。
  • 周波数:3200MHz。
  • 実行ユニット数:3コア* SMTテクノロジー(コアあたり2スレッド、合計6スレッド)。
  • ピークパフォーマンス:115GFL0PS倍精度。
  • 生産技術:90 nm(後の65および45 nm)。

PlayStation3の中央処理装置

  • 開発者:ソニー、東芝、IBM。
  • タイトル:セル。
  • アーキテクチャー:IBMPowerPC。
  • 周波数:3200MHz。
  • エグゼクティブデバイスの数:1つのメインコア+8つの補助コプロセッサー。
  • ピークパフォーマンス:230.4GFLoPS単精度および100GFL0PS倍精度。

注意すべきもう1つの重要な点は、1つの固定ハードウェア構成を使用すると、ゲーム開発者が製品を非常に効果的に最適化してハードウェアを最大限に活用できることです。 マルチメディア機能に関しては、ゲーム機は当時のパソコンよりもはるかに進んでいました。 たとえば、PlayStation 3にBlu-rauドライブが存在することは、購入時に決定的な議論になることがよくありました。これは、このタイプの個別に購入したドライブの価格がセットトップボックス自体に匹敵するためです。 また、HDMI出力の存在により、大画面テレビとマルチチャンネルサウンドシステムを接続するための1本のケーブルで対応することが可能になりました。 Wi-FiやBluetooth、フラッシュドライブなどのワイヤレスネットワーク技術は、わずか数年後にPCの世界で主流になりました。

Xbox360のビデオプロセッサ

  • 開発者:ATI(AMD)。
  • 名前:Xenos(C1)。
  • 周波数:500MHz。
  • トランジスタ数:2億3200万
  • 生産技術:65nm。
  • シェーダープロセッサ:240(5×48、VLIW5アーキテクチャ)。
  • ラスター化装置:8。
  • メモリのサイズとタイプ:最大512MBDDR3。
  • メモリバス:128ビット。

Xenosチップは、統合シェーダーをサポートしていますが、DirectX9シェーダーモデル3.0とのみ互換性があります。 このプロセッサは、デスクトップチップR500とR600の世代間で移行中です。 後者はすでに統一されたアーキテクチャを備えており、DirectX 10 ShaderModel4.0と互換性があります。

PS3のビデオプロセッサ

  • 開発者:NVIDIA。
  • タイトル:RSXRealitySynthesis。
  • 周波数:550MHz。
  • トランジスタ数:2億7800万
  • 生産技術:90 nm(後の65 nm)。
  • シェーダープロセッサ:24ピクセルと8頂点。
  • ラスター化装置:8。
  • メモリのサイズとタイプ:256MBGDDR3。
  • メモリバス:128ビット。

実際、RSXプロセッサはG70 / G71世代のグラフィックスチップ(GeForce 7800/7900)の変更の1つであり、より狭いメモリバスを使用しているため、同様の機能とわずかに低いパフォーマンスを備えています。 マルチスレッドのパイプラインシェーダーをサポートします。

新世代のゲーム機:XBOX OneとPS4のどちらが優れていますか?

プレフィックスを最初に発表したのはSonyで、これからレビューを開始します。 メーカーからの最新のセットトップボックスがAMDの特別に設計された次世代プロセッサに基づいているという噂は長い間存在していました。 コンソールの公式発表の後、この情報が確認されました。

ソニーからのプレフィックス:PS4

PlayStation 4は、AMDによって開発された費用対効果の高いJaguarアーキテクチャに基づく8コアAPU(Acceleration Processor Unit)に基づいており、シングルチップグラフィックスパーツに統合されており、RadeonHD7850デスクトップビデオアダプターに非常に近いパフォーマンスを発揮します。

このプロセッサのもう1つの際立った特徴は、これまでグラフィックプロセッサでしか不可能だった高速GDDR5メモリを処理できることです。 したがって、超高速GDDR5メモリと単一のアドレス空間を使用すると、非グラフィカルな計算をはるかに高速に実行できます。 ご存知のように、特定の範囲のタスクにおける最新のグラフィックプロセッサは、デジタルデータを数十、場合によってはユニバーサル中央処理装置よりも数百倍高速に計算できます。 したがって、今日、ビデオプロセッサは、意図された目的だけでなく、さまざまな計算にもますます使用されています。 AMDとIntelはこのテクノロジーに焦点を当てており、グラフィックス以外のコンピューティングを規制するOpenCLと呼ばれるAPUのオープンスタンダードを導入しています。

CPUと同じチップ上に配置されたビデオプロセッサは、現在、すべての組み込みビデオコアの中でパフォーマンスとグラフィックスパワーの点で誰もが認めるリーダーです。 AMDは常に、競合製品よりも大幅に高速で、多くの場合、より機能的なグラフィックプロセッサの統合に長けています。 しかし今回、AMDのエンジニアは、最も強力なデスクトップAPUと比較して、コンソールのコア数を2倍にすることで自分たちを上回りました。 コンソールゲームはより高いレベルの最適化を備えているため、ゲームのグラフィックスは他に類を見ないものになるでしょう。 さらに、解像度が3840×2160以上の標準(別名4K)のサポートが宣言されているため、このような強力なGPUは明らかに不要ではありません。

セットトップボックスには、豊富な機器を備えた新しいDualShock4コントローラーが付属します。

  • タッチパッド
  • ジャイロスコープ
  • 加速度計
  • 振動機能
  • 4色のバックライト
  • スピーカー。

コンソールには、最大1280×800ピクセルの解像度と85度の視野角(PlayStation 4 Eyeテクノロジー)を備えた2台のカメラが装備されており、宇宙でのDualShockコントローラーの位置を追跡できます。

Xbox Oneに電力を供給するシステムオンチップは、直接の競合製品と非常によく似ています。 現在知られている現在の特性:

  • Jaguarアーキテクチャに基づく8コアAMDプロセッサ
  • 8 GB RAM
  • 768コアのGCNアーキテクチャビデオカード
  • 500GBハードドライブとBlu-rayドライブ
  • ネットワークインターフェイスの完全なセット:ギャンビットイーサネット、Wi-Fi、Bluetooth。

それでも、かなり顕著な違いがあります。プラットフォームは「通常の」タイプのメモリであるDDR3で動作します。 PlayStation 4のように、高速GDDR5のサポートはサポートされません。 マイクロソフトはシステムの複雑さについて沈黙している間。 たとえば、プロセッサのグラフィックス部分のいくつかの変更について話すと、開発者は同時に実行されるタスクの数などの要因に注意を払いました。 Radeon 7000世代のデスクトップグラフィックカードが1つまたは2つの計算タスクを解決できる場合、XboxOne用に設計されたプロセッサは最大64の非グラフィックタスクを同時に解決します。 Xbox One CPUとGPUには、1.6GHzから1.75GHzに高速化されるという1つの特徴的な機能があります。 MicrosoftはGPUを6%高速化しました。

開発者は、コンソールに組み込まれた改良されたKinectゲームコントローラーを約束します。 最大1080pの解像度でビデオを撮影し、ジェスチャーでコンソールを制御できるHDカメラです。 さらに、プレゼンテーションでは、新しいプレフィックスをできるだけ静かにしようとしていることが特に注目されました。

販売開始間際に知られるようになる他の興味深い詳細がある可能性があります。 新世代コンソール。 オペレーティングシステムは、予想どおり、Windows 8カーネルに基づいた独自の設計であり、Redmondsによると、Xbox 360で使用されているOSを最大限に活用しています。また、Skypeのネイティブサポートも約束されています。 XboxLiveに基づく拡張TV機能と改善されたソーシャルサービス。 幸いなことに、コンソールのインターネットへの必須接続についての憂慮すべき噂。 この機能は、個々の開発者の主導でのみ実装できます。

AMDのジャガープロセッサの詳細

ジャガーは経済的なボブキャットアーキテクチャの後継であり、ネットブック、ネットトップ、ホームシアター、およびさまざまな組み込みシステムで広く使用されています。 開発者によると、Jaguarアーキテクチャに基づくプロセッサは、消費電力を削減しながら、以前のプロセッサと比較して、クロックあたりの命令の実行率が高くなっています。 セットトップボックスのコンパクトなケースを考えると、プロセッサの適度な熱放散が役立ちます。 さらに、8つの本格的なコンピューティングコアがプレイメーカーに利用可能になりました。これは、楽観的な見積もりによれば、最新のゲームエンジンによる「真の」マルチコアのサポートにプラスの影響を与えます。 また、大規模で有名なx86アーキテクチャを使用すると、前世代のコンソールの特定のアーキテクチャを習得する必要がない、新しい開発者がゲーム市場に参入するためのしきい値が大幅に削減されます。 さらに、あるコンソールプラットフォームから別のコンソールプラットフォーム、およびパーソナルコンピュータにゲームを移植するプロセスが大幅に容易になり、コンソールとPCの両方で動作するゲームを迅速かつコスト効率よくリリースできるようになります。 ジャガーベースのソリューションはモジュール式であり、4つのコアを含むコンピューティングユニットで構成されていることに注意することが重要です。 PlayStation4プロセッサには2つのモジュールが含まれています。 Jaguarは、新しいSSE4.1およびSSE4.2ストリーミングSIMD拡張命令、高度なAES暗号化命令、AVX命令セット、およびその他の拡張機能を追加しました。

PlayStation4で使用されている中央処理装置

  • 開発者:AMD。
  • タイトル:不明。
  • 頻度:不明。
  • メモリタイプ:GDDR5。

XboxOneで使用されるCPU

  • 開発者:AMD。
  • アーキテクチャ:AMDx86-64。
  • 周波数:おそらく1600MHz。
  • エグゼクティブデバイスの数:8コア。
  • メモリの量と種類:8GBGDDR3。
  • ピークパフォーマンス:1.23TFL0PS。
  • 生産技術:28nm。

PlayStation4で使用されているビデオプロセッサ

  • 開発者:AMD。
  • タイトル:不明。
  • 頻度:不明。
  • 生産技術:28nm。
  • コンピューティングコア:おそらく768。
  • メモリタイプ:GDDR5。
  • メモリ帯域幅:176Gb/s。

XBOXOneで使用されるビデオプロセッサ

  • 開発者:AMD。
  • タイトル:不明。
  • 頻度:不明。
  • 生産技術:28nm。
  • コンピューティングコア:768。
  • メモリタイプ:DDR3。
  • メモリ帯域幅:68.3GB/秒。

PS4とXBOXOneの技術的特徴の比較表

ソニープレイステーション4

Microsoft XBOX One

プロセッサ(CPU)

AMDジャガー。 8コア1.6GHz

AMDジャガー。 8コア1.75GHz

RAM(RAM)

ビデオプロセッサ(GPU)

AMD。 768コア(GCNアーキテクチャ)

ハードディスクドライブ(HDD)

光学式ドライブ

周辺ポート

USB 3.0 HDMI、オーディオ7.1

USB 3.0、HDMI。 オーディオ7.1

カメラ

プレイステーションアイ。 1280p

ネットワークデバイス

イーサネット10/100/1000、802.11b / g/n。 Bluetooth 2.1/1Gbitイーサネット。 WiFi 802.11n

イーサネット10/100/1000、802.11b / g / n、Bluetooth 2.1/1Gビットイーサネット。 WiFi 802.11n

入力デバイス

DualShock 4.PlayStation Move

XBOXOneコントローラー。
Kinect 2.0

オペレーティング·システム

PS4とXBOXOneの機能の比較

プレイステーション4。 Sony PlayStation 4はもはや秘密のオブジェクトではありません。コンソールには強力なハードウェアが装備されており(上記の比較表を参照)、クラシックゲームと完全なオフラインモードを無料で使用できるため、追加のポイントを獲得できます。 PS4はモダンで角度のあるデザインです。 クラシックゲームディスクは、少なくとも自由に取引、贈与、または販売することができます。 シングルプレイヤーモードの場合。 PS4は制限なしでオフラインで動作することができ、地域の制限はありません。 これらの革新はすべて、ユーザーを厳格な制限で拘束することを目的とした主要な競合他社であるMicrosoftにとって明らかな課題となりました。
ソニーの関係者は、PS4をさらなる開発のための完璧なプラットフォームにし、ゲームメーカーにさまざまなツールを提供したいと述べています。 ソーシャルネットワークとの統合には特別な役割が与えられます。 DualSliock 4コントローラーには「共有」ボタンが装備されており、ゲーマーはゲームのエピソードやお気に入りのビデオをFacebook、YouTube、またはソニーのビデオポータルに簡単にアップロードできます。 ユーザーインターフェイスを使用すると、アップロードやチャットから自作のスクリーンショットギャラリーまで、さまざまなソーシャル機能にアクセスできます。
今後のPS4向けに発表されるゲームは、マルチプラットフォームゲームが多いですが、専用商品の開発が進んでいます。 それらの多くの差し迫ったリリースはすでに確認されており、他の情報はまだ明らかにされていません。 特に、新しいUncharted、LittleBigPlanet 3、Motorstorm 3について話し合っています。たとえば、リリースがすでに発表されているマルチプラットフォームゲームには、たとえばが含まれます。 ウォッチドッグス、メトロラストライト、デスティニー、アサシンクリードIV:ブラックフラッグ。

XBOX1。 Microsoftはさらに多くのことを望んでおり、Xbox 360がまず第一に、情熱的なゲーマーのニーズを満たしている場合。 そうすれば、Xbox Oneは、あらゆる種類の通信ネットワークに接続されたリビングルームの目玉になるはずです。 このコンセプトは、XboxライブオンラインサービスとKinectモーションセンサーに基づいています。 Xbox Liveは、シリーズやその他のTVコンテンツに加えて、少なくとも米国ではNFL(アメリカンフットボール)などのスポーツを間もなく提供する予定です。 ブルーレイドライブと独自のビデオサービス(ビデオオンデマンドサービス)により、いつでも高解像度の映画を見ることができます。 Kinectモーションセンサーを使用すると、リモコンを取り除くことができます。 その改良版では、音声コマンドとジェスチャーを使用して、メニューをナビゲートしたり、ゲーム、映画、またはアプリケーションを起動したりできます。 声と動きが十分でない場合は、タブレットとスマートフォン用の特別なソフトウェアが助けになります-。

当初、オフラインでプレイする場合、XboxOneは24時間ごとにMicrosoftサーバーでチェックする必要があると述べられていました。 さらに、最初の使用のために購入したゲームは、XboxLiveアカウントに緊密に関連付けられるように計画されていました。 幸いなことに、Microsoftはこれらの制限を取り除きました。同社はポリシーを変更し、Webへの常時接続、地域のブロック、およびゲームのアカウントへのリンクの要件を廃止しました。

マイクロソフトがXboxOneを起動するにはKinectセンサーを接続する必要があると発表したとき、それも批判されました。 Kinectがユーザーをスパイするためのツールとして機能できるという情報が明らかになりました。 しかし、少し後に、同社はセンサーの機能の範囲を明らかにしました。 KinectはXboxOneの一部であり、「Xboxon」音声コマンドでオンにできると彼らは主張しています。 無効にすると、Kinectはこれらの2つの単語にのみ応答する必要があります。 コンソールが非アクティブである間、他のすべての会話は完全に無視されます。 XboxOneはKinectなしでは販売されないという事実も注目に値します。

ソニーとマイクロソフトのXboxOneからのPlayStation4コンソールのリリースが近づいており、将来の次世代コンソールの選択を延期したくありません。 特性によると、ゲーム機のように見えますが、XboxOneプレフィックスはマルチメディアセンターのように見えます。 両方のコンソールのパフォーマンスの違いと、将来それらを補う可能性を理解してみましょう。

XBOX OneとPS4の比較:写真

コンソールの違い:PS4とXBOX One

記事の前半の情報から、ゲームでのPlayStation4のパフォーマンスはXboxOneのパフォーマンスよりも高くなることが明らかになりました。 新世代のコンソールの技術的機能の発表後、ソニーとマイクロソフトは、コンソールの特性の一部を急いで変更することを決定したことに注意する必要があります。 次に、パフォーマンスに重要な役割を果たすすべての主要な機能を確認して比較する必要があります。

CPU

興味深い事実は、Xbox Oneの技術的特性の発表以来、Microsoftがセットトップボックスのプロセッサを1.6GHzから1.75GHzにオーバークロックしたことです。 ソニーはまだPS4のプロセッサが実行されている周波数を公式に発表していませんが、ほとんどの人は水晶のクロック周波数が同じベース1.6GHzであると信じています。 150 MHzの違いは実際には重要ではなく、これらの150 MHzは、全体的なパフォーマンスの状況には影響しませんが、それでも影響はありません。

ビデオカード

どちらのコンソールもAMDRadeonグラフィックチップを使用しています。 Xbox OneGPUは853MHzで動作し、PlayStation4のグラフィックスは800MHzで動作します。 しかし、さらに重要なのは、PlayStation 4グラフィックチップには18の計算ユニットがあり、Xbox One GPUには12しかありません。合計で、SonyのGPUは、Microsoftのコンソールで使用される768に対して、1,152のストリームプロセッサを使用します。 主な仕事がコンソールのグラフィックサブシステムに割り当てられているゲームのパフォーマンスの観点から問題を考えると、PlayStation4はXboxの約1.5倍高いことがわかります1。 ここで重要な指標はグラフィックコアの頻度であり、これは合計で競合他社よりも約40%の優位性をもたらします。

新世代のコンソールには8GBのRAMが搭載されています。 ただし、Xbox Oneの場合は、DDR3メモリが使用されます。 PlayStationの場合-グラフィックス処理の全体的な速度を上げることを約束するGDDR5。 ここでの障害は、Xbox Oneで使用される追加の32MBの超高速ESRAMです。これは、理論的には、実際の帯域幅の観点からMicrosoftコンソールに向けてスケールを傾ける必要があります。 しかし、SonyのGDDR5の方が高速です。

ゲームのパフォーマンス

どこにも PS4とXBOXOneコンソールのパフォーマンスの違い特にマルチプラットフォームゲームでの結果を検討する場合、コンソールがサポートする解像度ほど目立ちません。 代表的な例は、Call of Duty:Ghostsです。 ゲームは、720pのXBOX One(60 fps)で非常にスムーズに実行されます。 一方、PlayStation 4バージョンは1080pに対応しています(ただし、PS4とCall of Duty:Ghostsを他の誰よりも早く入手したジャーナリストの中には、フレームの低下に気付いた人もいます)。 同じ違いがバトルフィールド4にも当てはまります。DICEのゲームはXboxOneでは720p、PlayStation4では900pで実行されます。 XboxOneで使用されているのと同じ32MBのESRAMは、1080pの解像度を処理できません。 さらに、ESRAMは最適化中に「痔核」を追加します。

次世代コンソール機能

現在、XboxOneは競合他社よりも見栄えが悪いです。 しかし、Xbox Oneの袖には別の切り札があり、Sonyのセットトップボックスと競合することができます。これらはアクセサリです。 たとえば、Kinectセンサーを使用すると、ゲーム、テレビ番組、Skypeメッセンジャーを音声制御で切り替えることができます。 確かに、この機能の有用性は、特に英語を話さない人にとっては疑わしいものです。 重要なことは、これらの機能が機能するために、コンソールのグラフィックサブシステムの10%が使用され、ゲーム開発者から奪われることです。 過去に、ほとんどの開発者は、PlayStation3と比較してXbox360用のゲームを開発する方がはるかに簡単であると述べています。 現在、ソニーはシンプルなアーキテクチャのゲーム機を作成しましたが、マイクロソフトはその逆を行いました。 すでにご存知のように、XBOX OneのゲームはPS4に比べて解像度が低く、解像度が低い理由は、以前にXboxOneから賞賛されていたeSRAMにあります。

次世代コンソールのゲームのグラフィックス

解像度の問題を解決するために、Microsoftは現在XboxOneの幅広いマルチメディア機能についてあらゆる面で話し合っています。 マイクロソフトは、コンソールの主なターゲットオーディエンスである通常のゲーマーを忘れています。 これまで見てきたように、両方のコンソールのパフォーマンスには確かに違いがあります。 時間は私たちにそれらの重要性を示します。 マルチメディアハブとしてのXBOXOneの利点を求める人は誰もいませんが、この機能を必要としないゲーマーはがっかりするかもしれません。 両社の売上高は、主に予約注文に依存します。

PlayStation4は11月15日に米国でリリースされました。 ヨーロッパ(ロシアを含む)とオーストラリアは11月29日にプレフィックスを受け取りました。 Xbox Oneは11月22日にこれらの地域で販売され、ロシアではプレフィックスは2014年に待たなければなりません。 待ってくれませんか?

用語集

  • テクスチャ-実際、これは表示されたゲームシーンの3次元モデルの「フレームワーク」を「包み込む」画像です。
  • — ARMによって開発され、サードパーティの開発者によってライセンス供与された中央処理装置のアーキテクチャ。
  • DirectXは、コンピュータゲームの開発を簡素化および統合するために、Microsoftがビデオプロセッサメーカーと共同で作成したライブラリです。 さまざまなメーカーのビデオカードでゲームを実行し、グラフィックビデオをほぼ同じように表示できます。
  • GCN-AMDビデオカードの最新アーキテクチャ。
  • PhysXは、液体と気体だけでなく、剛体と軟体の両方のリアルタイムの衝突と相互作用を処理する物理エンジンです。 マフィア2、バットマンアーカムアサイラムなどの一部のゲームで広く使用されており、シーン内のオブジェクトのよりリアルな動作を実現できます。 NVIDIAが開発会社Ageiaを買収した後、改良された物理学は、最新世代のGeForceグラフィックカードの所有者のみが利用できました。
  • x86-64-IntelとAMDによって開発された中央処理装置のアーキテクチャ。 最近まで、主にデスクトップPC市場で発表されていましたが、現在はコンソールでも発表されています。