コンピューター ウィンドウズ インターネット

不名誉な弱いPC用のパッチをダウンロードしてください。 最適化に関するフィードバックを残す

最も弱いコンピューターではなく、ゲームのパフォーマンスを向上させる方法はたくさんあります。 以下では、簡単なものから難しいものの順に説明し、Dishonored2の速度が低下した場合の対処方法を説明します。

Dishonored2のブレーキの簡単な解決策

  1. 世界的に有名なものをダウンロードして実行する CCleaner(直接リンクからダウンロード)は、不要なゴミをコンピュータから取り除くプログラムです。その結果、最初の再起動後、システムはより高速に動作します。
  2. プログラムを使用して、システム内のすべてのドライバーを更新します ドライバーアップデーター(直接リンクからダウンロード)-コンピューターをスキャンし、5分以内にすべてのドライバーを最新バージョンに更新します。
  3. プログラムをインストールします WinOptimizer(直接リンクからダウンロード)そしてゲームモードをオンにします。これにより、ゲームの起動中に不要なバックグラウンドプロセスが終了し、ゲームのパフォーマンスが向上します。

ディスクスペースを解放します

アクティブなアクションに進む前に、オペレーティングシステムがインストールされているハードドライブに、コンピューターに少なくとも10〜15GBの空き容量があることを確認する必要があります。

これは通常「C」ドライブです。 この最小マージンは、システムが一時的なDishonored 2ファイルストレージ、キャッシュなどを問題なく作成できるようにするために必要です。

また、ゲームが正しく動作するために、ハードドライブに十分なスペースがあることを確認してください。


不要なプログラムを無効にする

OSで実行されている各プログラムは、RAMの特定の割合を占め、プロセッサをロードします。 これを確認するのは簡単です。Ctrl+Alt+Delキーボードショートカットを使用してタスクマネージャーを開くだけです。

コンピューターに最も強力なプロセッサーがインストールされておらず、RAMが8〜16 GB未満の場合は、Dishonored 2を起動する前に、不要なプログラムを無効にする必要があります。 たとえば、Skype、Discord、Telegram、GoogleChromeなどです。

オーバーレイを無効にする

ゲームの上にインターフェースを表示できるプログラムについて話しています。 多くの場合、コンピューターにはFraps、Steam、Originなどがあります。 オーバーレイが非表示になっている場合でも、コンピューターによって処理されるため、Dishonored2のFPSが低下します。

したがって、すべてのオーバーレイを無効にする必要があります。 ほとんどの場合、これはプログラム設定でアンインストールせずに実行できます。 たとえば、Steamオーバーレイはメニューから簡単に無効にできます。

ビデオカードドライバを更新し、Dishonored2のドライバをダウンロードします

システムユニットにあるビデオカードに関係なく、そのドライバは最新の状態に保つ必要があります。 したがって、Dishonored 2を起動する前に、製造元のWebサイトにアクセスして、新しいドライバーがリリースされているかどうかを確認する必要があります。

ドライバをインストールした後、障害の可能性を排除するためにコンピュータを再起動する必要があります。 また、多くの古いビデオカードでは、新しいドライバが利用できなくなっていることも考慮する価値があります。

一部のゲームでは、ビデオカードメーカーが特別に最適化されたドライバーをリリースしています。 Dishonored2ニュースセクションでそれらを探してください-私たちは通常それらについて書きます。 ビデオカードメーカーのウェブサイトもご覧いただけます。

電源オプションを変更する

デフォルトでは、コンピューターはバランスの取れた電源モードに設定されており、一部のラップトップでは、動作時間を長くするために、エネルギーを節約するように設定されています。

これにより、コンピューターがDishonored 2で最大限の能力を発揮できなくなります。そのため、最初のステップは、検索を使用して見つけることができるコントロールパネルを開くことです。 次のことを行う必要がある後:

  • 表示モード「小さなアイコン」を選択します。
  • 「電源」をクリックします。
  • 画面で、「電源プランの設定」オプションを見つけてクリックします。
  • 「詳細な電源設定の変更」をクリックします。
  • 開いたウィンドウで、ドロップダウンリストを見つけます。
  • リストから「高性能」を選択します。
  • 「適用」ボタンをクリックし、「OK」をクリックします。

Nvidiaパフォーマンスモードを有効にする

Nvidiaグラフィックカードドライバーをインストールした後、パフォーマンスモードを使用してDishonored2を高速化できます。 これにより、ゲームのグラフィックがわずかに単純化されますが、FPSが増加します。 この方法は、Nvidiaチップを搭載したグラフィックカードを使用している場合にのみ使用できることに注意してください。 方法は次のとおりです。

  • 画面の右下隅にあるトレイで、NVIDIA設定アイコンを右クリックします。
  • 右側に表示されるウィンドウで、[3D設定]タブを選択します。
  • 「プレビューで画像設定を調整する」オプションをクリックします。
  • 右側の[重点を置いたカスタム設定]の横にあるチェックボックスをオンにします。
  • 下にある「スライダー」を左端の「パフォーマンス」に移動します。
  • 下の[適用]ボタンをクリックしてください。

次に、Dishonored 2を起動し、すべてが正しく表示されていることを確認する必要があります。 問題がある場合は、「重点を置いたカスタム設定」の代わりに「3Dアプリケーションに応じた設定」を選択します。

Windowsエフェクトを無効にする

Dishonored 2がフルスクリーンモードではなく、フレームなしを含むウィンドウで機能する場合は、WindowsエフェクトをオフにすることでFPSを上げることができます。 これを行うには、次のことを行う必要があります。

  • 「エクスプローラー」を開きます。
  • 開いたウィンドウで、[視覚効果]タブに移動します。
  • [最高のパフォーマンスを確保する]オプションの横にあるチェックボックスをオンにします。

必要に応じて、最後のステップで「特殊効果」オプションを選択できます。 この場合、どのエフェクトを残すか、どのエフェクトをオフにするかを個別に選択できます。

Dishonored 2に十分なRAMがない場合は、ページングファイルを増やします

RAMの不足を補うために、ページングファイルを増やすことができます。 これにより、システムはDishonored2が必要とするデータの一部をハードドライブに直接保存できるようになります。 何をすべきかは次のとおりです。

  • 「エクスプローラー」を開きます。
  • 「このPC」(または「マイコンピュータ」)を右クリックします。
  • コンテキストメニューで、[プロパティ]をクリックします。
  • 開いたウィンドウの左側で、[システムの詳細設定]をクリックします。
  • 開いたウィンドウで、[詳細設定]タブに移動します。
  • [パフォーマンス]セクションで、[設定...]ボタンをクリックします。
  • 開いたウィンドウで、[詳細設定]タブに移動します。
  • [ページングファイルのサイズを自動的に選択する]オプションのチェックを外します(存在する場合)。
  • [サイズを指定]オプションの横にあるチェックボックスをオンにします。
  • 「初期サイズ(MB):」および「最大サイズ(MB):」のテキストフィールドで、RAMの半分の量に等しい値をメガバイト単位で指定します。

たとえば、4 GBの「スティック」がシステムユニットにインストールされている場合、つまり4192 MBの場合、上記のフィールドに2048という数字を入力する必要があります。スワップファイルを大きくすることはできますが、これによって増加することはありません。 。

スワップファイルは、システムに十分なRAMがない場合にのみ有効であることを理解する必要があります。 コンピューターのGBが8〜16 GBの場合、ページングファイルは実際には使用されません。 また、SSDドライブをシステムドライブとして使用する場合、スワップファイルが存在するとDishonored 2のパフォーマンスが低下する可能性があるため、大きなスワップファイル値を不用意に設定しないでください。

Dishonored 2(ポテトモード)でグラフィックをさらに劣化させる-アンチエイリアシングなどをオフにします。

Dishonored 2が起動したが、速度が大幅に低下した場合は、すべての手順を開始する前に、ゲーム設定でグラフィックを最小限に抑える必要があります。 これで問題が解決しない場合は、サードパーティのプログラムを利用してビデオカードを構成する必要があります。

  • Nvidiaのビデオカード用。
  • AMDビデオカード用。

プログラムをダウンロードした後、それを実行します。 NVIDIA Inspectorの場合、nvidiaInspector.exeではなくnvidiaProfileInspector.exeを実行する必要があります。 上部の[プロファイル:]行で、Nvidiaドライバーでサポートされているゲームを選択できます。

使用可能なすべての設定を以下に示します。 それらはたくさんありますが、ゲームのグラフィックを「ポテト」に悪化させるには、「アンチエイリアス」セクションにあるほんの数個で十分です。

最大のパフォーマンス向上は、次の2つのパラメーターを変更することで得られます。

  • テクスチャフィルタリング-LODバイアス;
  • アンチエイリアシング-透明性スーパーサンプリング。

これらの設定にはそれぞれ異なる意味があります。 それらのいくつかはDishonored2の画像を消化できないようにする可能性があるため、多かれ少なかれ許容できる再生可能な画像を提供する値のさまざまな組み合わせを試す必要があります。

RadeonModの場合、すべてが同じです。テクスチャの表示を担当する設定を見つけて、ゲームのFPSが十分に高くなるまでテクスチャを減らす必要があります。

Dishonored2のグラフィックカードをオーバークロックする方法

「オーバークロック」に関連するものはすべてパフォーマンスの向上を目的としていますが、これらは非常に広範なトピックであり、一言で説明するのは困難です。 さらに、それは常に危険なビジネスです。 もしそうなら、私たちはあなたに警告しました。

Dishonored 2でより良いFPSを得るには、最初にグラフィックカードをオーバークロックしてみてください。 これを行う最も簡単な方法は、グラフィックカードメーカーの組み込みソフトウェア機能を使用することです。

たとえば、一部のGIGABYTEビデオカードには、いくつかの既製のオーバークロックプロファイルを備えたグラフィックエンジンプログラムが付属しています。 これにより、ビデオカードから1秒あたり5〜10の追加フレームを絞り出すことができます。

メーカーからのプログラムがない場合は、いつでもユニバーサルソリューションを使用できます-。 これは最高のオーバークロックソフトウェアの1つであり、さまざまな設定があります。

ただし、ここではすべてを手動で構成する必要があります。 まず、ビデオチップ自体の周波数(「コアクロック」)とビデオカードメモリの周波数(「メモリクロック」)を上げる必要があります。 左側は、これらのパラメーターの基本値です。 温度と電圧の上昇が右側に表示されます。これらの特性により、ビデオカードの「状態」を監視できます。

周波数が高くなると、ビデオカードが熱くなります。 温度が85度を超える場合は、ファン速度(「ファン速度」)を上げる必要があります。 温度が100度に上昇した場合は、オーバークロックをすぐに停止する必要があります。そうしないと、チップが溶ける可能性があります。 強力な「オーバークロック」には水冷が必要なので、周波数を10%以上上げないでください。

オーバークロックプロセッサ

ビデオカードの「オーバークロック」はWindowsで非常に実行可能ですが、プロセッサのパフォーマンスを向上させ、それによってDishonored 2の速度を上げるには、BIOSにアクセスする必要があります。

ゲーマーによるプロセッサーの「オーバークロック」には、通常、プロセッサー乗数(コア比)の増加が含まれます。 これは、すべてのプロセッサで実行できるわけではなく、この乗数がロック解除されている場所でのみ実行できます。 通常、このようなプロセッサは特別な方法でマークされます。 たとえば、Intelは「K」および「X」のマーキングを使用します。 つまり、たとえば、乗数を使用してi7-4790をオーバークロックすることはできませんが、i7-4790Kはオーバークロックできます。

しかし、プロセッサモデルの正確な名前を見つける方法は? 最も簡単な方法は、プログラムを使用することです。 起動したら、[CPU]タブを開き、最初の行である[名前]を確認する必要があります。 これはプロセッサの名前です。 ちなみに、同じ場所で乗数自体から見ることができます。 これは、「時計」セクションの「乗数」行にあります。 プロセッサが「オーバークロック」をサポートしている場合は、この乗数を変更できます。

コア比を変更するには、最初にBIOSシェルに入る必要があります。 これを行うには、コンピューターの起動中(Windows画面が表示される前)に特別なキーの組み合わせを押す必要があります。

組み合わせはマザーボードによって異なる場合があります。 多くの場合、BIOSは「F8」または「Del」キーを使用して呼び出すことができます。 BIOS画面で、プロセッサ専用のセクションを見つける必要があります。 ここでも、BIOSには多くのシェルがあるため、すべてが複雑です。 ほとんどすべてのマザーボードメーカーが独自に使用しているため、英語を知らなければ、適切な場所を見つけるのはそれほど簡単ではありません。

乗数を徐々に変更し、2ずつ増やす必要があります。変更するたびに、コンピューターを再起動して、プロセッサーのパフォーマンスと温度を注意深く確認する必要があります。 再生中に80度を超える場合は、すぐにDishonored 2をオフにし、コンピューターを再起動してBIOSに移動し、コア比の値を下げる必要があります。 そうしないと、プロセッサが焼損する可能性があります。

序文

このガイドでは、私はあなたが全体をきれいにするのを手伝います ごみ、コンピュータに生息しているだけでなく、その方法を教えてくれます システムを最適化する一般的。 このガイドでお伝えするのは 使用/私が使用いくつかあります コンピューターの前向きな変化。 このガイドは、 弱いPC、このガイドの後、DIshonored 2とDishonored:Death the of Outsiderを実行できるようになります。おそらく、さらに高くなります。 中くらい設定は、すべてコンピュータの特性によって異なりますが、これは避けられません。 それで一般的にはそうですか 最適化あなたのPCなので、ゲームが思い通りに進まなくても、とにかく真っ暗になり、コンピュータは動作します はるかに良く、より安定以前より。 このガイドは同じになります 中型および強力なPCの所有者に役立ちます、ここで誰もが見つけることができます 有用な情報。 ガイド自体は専用です 不名誉2しかし、それは他のゲームにも当てはまります。

変更前後の比較

スクリーンショットは送信されないことを理解する必要があります フルセンセーション加えられた変更から。

石鹸とくすみを取り除きます

石鹸の完全な欠如、調整、後処理、くすみなし. オールインワンワンダーインストーラー.

命令:

クリック ダウンロード、 また ダウンロード.

exeファイルをダウンロードしています ReShade_Setup_[バージョン]

インストーラーに行きます。

クリック インストールまたはアンインストールするゲームを選択します

ゲームのexe"shnikが配置されている場所を示します:
Steam / Steamapps / Common / Dishonored 2(またはDishonored:Death of the Outsider)

ノート :
場所を指定しても何も起こらない場合は、突く DirectX 10+

プリセットの推奨事項 :
3つのプリセットを配置することをお勧めします。
HDR, DPX, レベル(オプション)。
HDR手を触れないでください。
レベルセクションを変更 黒点 tc 16 (デフォルト)から 4-8 .
レベルセクションを変更 ホワイトポイント c 235 (デフォルト)から 245-255
DPXセクションを変更 対比100 (デフォルト)から 200-400

皆さんが指摘したいのですが 異なるモニターの明るさ、したがって、3つのプリセットすべての設定を少し調整する必要があるかもしれませんが、ネジを緩める方が簡単です。 画面の明るさ満足のいくレベル

あなたもすることができます 自分であなたの好みやスタイルに合うように他のプリセットを選択してカスタマイズしてください、私はあなただけを提案します オプションの満足のいくオプションにとって 多数.

Dishonoredについて少し:DOTO

Dishonored:Death of the Outsiderは本当に驚異的な最適化を備えたゲームであり、落ち着いてプレイできます。 Dishonored 2よりもはるかに優れており、完璧に機能します。したがって、多くの設定をより自由に調整して、自分の楽しみのためにプレイすることができます。

起動オプションに次のコマンドを入力することを忘れないでください。
"-高い""+ cvaradd r_skipfog1"

ノート
"-高い" - .

"+ cvaradd r_skipfog1" - ゲーム内のフォグを完全に無効にします.

ソフトウェア

どちらかがない場合 コンポーネント、ゲームの実行が悪化するか、まったく実行されません。 すべてここにリストされています コンポーネント、DIshonored 2およびDishonored:Death oftheOutsiderに役立ちます。

DirectX 11+
Microsoft .NET Framework 3.5-Microsoft .NET Framework 4
Microsoft Visual C ++ 2005
Microsoft Visual C ++ 2008(64ビットバージョン)
Microsoft Visual C ++ 2010(64ビットバージョン)
Microsoft Visual C ++ 2012
Microsoft Visual C ++ 2013

製造元、つまりMicrosoftの公式Webサイトからダウンロードします。

私たちは自分自身を最適化します

蒸気:

起動パラメータ
スチームでゲームの起動オプションに移動し、「 -高い"、 保存する。

プロセッサはゲームにより集中し、パフォーマンスを向上させるためにより多くのリソースを提供します

フォグを無効にする:
スチームでゲームの起動オプションに移動し、書き込みます "+ cvaradd r_skipfog1"、 保存する。 生産性が向上します。

ゲーム内のフォグを完全に無効にします.

ノート:
チームはDishonored:Death oftheOutsiderとも協力しています。

タスクマネージャー:

優先順位
ゲームをオンにした後、それを置くことを忘れないでください 優先度が高い.

このように行こう:
タスクマネージャー-詳細-DIshonored2.exe(またはDishonored:DOTO.exe)-優先度の設定-高

この操作の後、コンピューター より良い焦点ゲームで。 時々この機能は役に立たないか有害ですが.

プログラムのバックグラウンドモード
時々、その後でもいくつかのプログラム 閉鎖、 継続する バックグラウンドで作業する、タスクマネージャを介して、コンピュータリソースを無駄にするようなプログラムをオフにすることができます。

レジストリとスワップファイル:

レジストリ
ボタンを押す 勝つ(WINDOWSウィンドウがある場所)とボタン R、フィールドに書き込みます regedit.

このように行こう:
HKEY_LOCAL_MACHINE / SOFTWARE / Microsoft / Windows NT / CurrentVersion / Multimedia /
SystemProfile/タスク/ゲーム

私たちはファイルに興味があります:
GPUの優先度
優先度
スケジューリングカテゴリ

CPU Priorityでは、値を設定します 8
優先度で値を設定します 6
スケジューリングカテゴリでは、次の単語を記述します 高い

レジストリを通じて、ゲーム中のコンピューターの優先順位を上げます。 パフォーマンスを大幅に向上させることができます。

スワップファイル
一般に、スワップファイルは非常に便利であり、根本的に役立つ場合と役に立たない場合があります。
このように行きましょう:
コントロールパネル-システム-システムの詳細設定-詳細-パフォーマンス-詳細-仮想メモリ.

RAMの量に応じて:
512 MB RAM-平均スワップファイルサイズ:5012-5012 MB
1 GB RAM-平均スワップファイルサイズ:4012-4012 MB
2 GB RAM-平均スワップファイルサイズ:3548-3548 MB
4 GB RAM-平均スワップファイルサイズ:3024-3024 MB
8 GB RAM-平均スワップファイルサイズ:2016-2016 MB
16GBのRAM-スワップファイルは必要ありません。

ノート:
コンピュータに搭載できるハードドライブの数がわからないため、必要なものを置くことをお勧めします スワップファイル各ハードドライブで順番に、何が変更されたかを確認します。変更がない場合は、元に戻します。 デフォルト(システムの選択で)そしてさらに見てください。 理論的には、あなたは置く必要があります スワップファイルシステムまたはSteamが配置されている場所ですが、何らかの理由で誰もが気にしない場合、すべてが異なります。逆に、誰かがシステムとSteamを搭載していない空きディスクを必要とします。

小さいが重要:

デスクトップの視覚効果
小さな効果あなたも気づかないことは傷つく可能性があります 弱いコンピューター、彼らが 仕事。 コンピューターはそのリソースを 役に立たない機能なので マウスの平滑化.

このように行こう:
コントロールパネル-システム-システムの詳細設定-詳細-パフォーマンス.

すべてを無効にする、必要に応じて、 ギザギザの画面フォントのスムージング。 大きな違いに気付くことはありませんが、コンピューターはゲームのパフォーマンスを提供します。

デスクトップフォルダ
フォルダをカテゴリに分類していて、一般的にすべてがデスクトップ上で美しくデザインされている人もいると思いますが、正直なところ、この段落を読んでいる人の中には、デスクトップ全体がアイコンやフォルダでいっぱいの人もいます。 それはすべてシステムをロードします、あなたが知っている、あなたが知っている、のための別々のフォルダを作成します プログラム; ゲームアイコン; 書類等。 そして、デスクトップは目に心地よくなり、受け取った新しいリソースはコンピューターにも役立ちます。

電力使用量
お使いのコンピュータは単に使用しない可能性があります すべてのエネルギー彼が所有している。

このように行こう:
コントロールパネル-電源

置く ハイパフォーマンス, コンピュータのパフォーマンスが向上します.

ディスクC
あなたがすべき 徹底的に掃除するシステムが配置されているディスク、通常はこれ ドライブC。 ファイルやフォルダがになっているので、コンピュータにとってより簡単になります 小さい、 それぞれ パフォーマンスはわずかに向上します。. 夢中にならないで、何を削除します 必要はありませんまた 使い物にならない.

ブラウザとリソース:

ブラウザ
複数のブラウザを使用しないでください。 それらは常にバックグラウンドで実行され、コンピューターリソースを消費します、使用のみ 1つのブラウザ.

ブラウザの背景
すべてのブラウザはバックグラウンドで動作し、ほとんどの場合、 タスクマネージャー、ブラウザでバックグラウンドモードを無効にすることをお勧めしますが、ここでのみ、使用するブラウザによって異なります。多くのブラウザとバックグラウンドを無効にする方法があるため、バックグラウンドモードを無効にする方法をすでに確認する必要があります。モードは人によって異なり、場合によってはわずかに、場合によっては根本的に異なります。

誰にとっても明らかですが、言及する価値があります:

自動実行
自動実行なしで実行できるプログラムまたはアプリケーションがある場合は、それらを無効にすると、コンピューターとデスクトップの読み込みが高速化されます。

含まれるプログラム
すべての電源を切ります ブラウザ、プログラム、その他のアプリケーション.

未使用のプログラム
内で使用しない場合 長い時間特定のプログラムまたはアプリケーション、その後 それらを削除します、またはその他 意図したとおりに使用する。 コンピュータ用のプログラムが多すぎるのは喜びではありません。

ウイルス対策とウイルス:

ウイルス
はい、はい、あなたはその必要性のためにコンピュータリソースを消費するだけのウイルスを持っているかもしれません、私はあなたがウイルスのためにあなたのコンピュータを注意深くチェックすることを勧めます。

ウイルス対策とリソース
ウイルス対策は確かに便利ですが、ここに問題があります。 アンチウイルスは、コンピュータと連携するためのリソースを必要とします。 いいえ、コンピュータの保護を放棄するように促しているわけではありませんが、それでも 見ることをお勧めしますあなたが持っているアンチウイルスの種類とそれがあなたのRAMとCPUリソースをどれだけ消費するか、持っているアンチウイルスを探してください 最小のリソース消費コンピュータと同時に 強力な保護.

ビデオカード:

ビデオカードコントロールセンター
私は行くことをお勧めします ビデオカードコントロールセンターそこから削除します 追加機能とわずかに低い設定、私は指示を出しますが、あなたが持っているビデオカードがわからないという事実のために: AMDまた NVIDIA、その後、あなた自身があなたのビデオカードのためのあなたのコントロールセンターのための指示をインターネット上で見つけなければならないでしょう AMD(また NVIDIA).

システムユニット

手動によるコンピューターのクリーニング
お使いのコンピュータがどんなに弱くても強力でも、 ほこりからそれをきれいにする必要があります少なくとも2か月に1回 それはコンピュータのパフォーマンスを改善し、あなたのためにその寿命を延ばします.


コンピュータのほこりを減らすために、 お勧め彼に高くて広いスタンドを与えてください、これ コンピュータのほこりの汚染を減らす.
プログラム自体 シェアウェア 14日間ですが、一度しか使用できないので、実際には必要ありません。


のためのプログラム デフラグハードディスク、ここであなたはすでにそれが必要かどうかを決定します、それは不必要で空のフォルダを取り除き、ディスク構造を最適化します。 コンピュータが悪化しただけだと不満を言う人もいますが、ほとんどの人は、このプログラムは便利で彼らを助けたと言っています。 個人的には一度しか使ったことがないので、必要かどうかはあなた次第です。 コンピュータ全体のパフォーマンスを最適化しますが、ゲームのパフォーマンスに関しては、完全にはわかりません。

助言 :
Steamを搭載したディスクとシステムがカテゴリに含まれる場合 良い、このプログラムは使用できません。

ゲームセットアップのヒント

ウィンドウモード
ウィンドウモードとフルスクリーンモードの違いは目にはわかりませんが、ここでは ウィンドウモードでパフォーマンスが向上します、そしてそれを使用します。 時々FPSは逆に落ちることができますが ウィンドウモード、ここの方がいい fpsを測定するフルスクリーンモード。 また、あなたは使用することができます ボーダレスウィンドウモード.

インターフェース
一部のインターフェイス要素をオフにするか、完全に無効にします。 生産性が上がる.

視線
それはすべてモニターと椅子の上の位置に依存します。 モニター4:3および5:4では、最適には70〜90度です。 10:9および20:19モニターでは、110-120が最適です。 基本的に、これは個別の設定ですが、もう一度過大評価することはお勧めしません。リソースを節約できますが、喜びを犠牲にして、過小評価しないでください。

垂直同期
一部の人にとっては良いことですが、他の人にとっては悪いことです、垂直同期がある場合とない場合で数分間プレイしてから、ゲームのパフォーマンスを比較することをお勧めします。

アダプティブ解像度の品質
置くことをお勧めします 品質また 残高、少なくとも パフォーマンス、しかしこれはすべてが本当に悪い場合です。

結論

ガイドを読んでいただきありがとうございます。これで、弱いコンピューターでDishonored 2とDishonored:Death oftheOutsiderを実行できるようになります。 PCの機能が向上し、以前よりも多くのコンピュータリソースがあり、ゴミも取り除かれていることを忘れないでください。

ご不明な点やご質問がございましたら、お気軽にお問い合わせください。サポートさせていただき、興味のあることにお答えします。 目的を提供してください 評価リーダーシップ。

あなたが私をサポートしたい場合:

前もって感謝します)

章で UPD、マニュアルの重要な部分の追加または変更が書き込まれます。

UPD:2018年12月25日-UPDセクションでは、新しい重要な情報の追加のみを記述します。 テキストの不正確さの変更、およびマイナーポイントの追加は、UPDセクションには含まれません。
UPD:2018/12/25-セクションのデザインが完全に変更されました 私たちは自分自身を最適化します、より快適で理解しやすい上に。
UPD:2018/12/25-セクションに情報を追加 ゲームセットアップのヒント.
UPD:2018年12月27日-完全に再設計されました ほとんどのセクションガイド。
UPD:2019年1月1日-セクションに情報を追加 私たちは自分自身を最適化します.
UPD:01/02/2019-新しいセクションが追加されました、 Dishonoredについて少し:DOTO.
UPD:01/02/2019-ガイドの名前をから変更しました Dishonored-弱いPCをDishonored2用に最適化Dishonored-弱いPCをDishonored2+ Dishonored:DOTO用に最適化.
UPD:01/12/2019-セクションに情報を追加 石鹸とくすみを取り除きます.
UPD:2019年1月12日-新しいセクションが追加されました、 変更前後の比較.

ギガバイトソリューションに基づく

ゲームに関する簡単な情報

  • 発売日: 2016年11月11日
  • ジャンル: 一人称アクションアドベンチャー
  • 出版社: ベセスダソフトワークス
  • デベロッパー: Arkane Studios

Dishonored 2は、RPG要素Dishonoredを使用した一人称ステルスアクションゲームの続編で、プレイヤーは皇后エミリーカルドウィンまたは王冠の擁護者であるコルボアッタノの役割を果たします。 このゲームは、2016年11月11日に、PCとSonyPlayStation4およびMicrosoftXboxOneコンソールなどの複数のゲームプラットフォームで同時にリリースされました。 ゲームは最初の部分から15年後に行われます-珍しい敵が皇后エミリー・カルドウィンから王位を奪った後。 エミリーは地下に潜り込み、以前のコルボのように彼女の名前を取り戻そうとして虐殺の準備をします。 2人の主人公の1人としてプレイすることで、プレイヤーはダンウォールの街と、物語全体で重要な役割を果たす港湾都市であるカルナックにいることに気付くでしょう。 新しい能力は、敵を追い詰め、正当に敵のものを取り戻すのに役立ちます。

キャラクターは互いに異なります。エミリーは軽くて機敏ですが、コルボは重くて致命的です。 彼らの任務は同じですが、彼らはまた、異なる能力、武器、装備のセットを持っています。 Dishonored 2のゲームプレイは、最初のゲームと同じくらい流動的です。 選択したゲームのパススタイルに応じて、超自然的な力、技術的なデバイス、ユニークな武器を使用して、パス内のすべての人を破壊したり、屋上を静かに移動して干渉する敵だけを削減したりできます。 パワーとスーパーパワーのシステムにより、文字通り影になり、静かにゴールに向かって移動したり、敵をトランス状態にしたり、頭を悩ませたりすることができます。

また、ゲームでは、超大国とさまざまな種類の武器を組み合わせて、戦闘に参加する場合もあれば、衝突を回避する場合もあります。選択はプレイヤー次第です。 誰もが自分で能力、武器、装備の独自の組み合わせを選択することができ、ゲームはプレイヤーの各決定に反応し、彼の行動に応じて、タスクの結果が異なる場合があります。 たとえば、より暴力的なスタイルのゲームパスに頼ると、ゲームの世界は暗くなります。

ゲーム内の場所は異なり、ネズミでいっぱいのダンウォールの暗い通りもあり、カルナカの開花海岸もあります。 アクションが行われる場所は非常に独創的であり、プレイヤーは嵐によって破壊されたダスティクォーターと狂人の邸宅(動く壁、致命的な罠、珍しい歩哨のある家)を機械化された兵士に訪問する必要があります。 第2部では、人工知能システムが改善されました。警備員は騙されにくくなり、ゲームの世界でより現実的に行動し、さまざまな状況により適切に対応し、グループで団結し、必要に応じて分割します。

ゲームの発表は、E32015で開催されたBethesdaSoftworksカンファレンスで行われ、ゲームプラットフォームが知られるようになり、リリース日が発表され、idTech5に基づいて作成されたVoidEngineの使用が発表されました。 Dishonored 2も1年後のE32016で公開されました。興味深いことに、ゲームの最初の部分がフランスとアメリカの2つのArkaneチームによって開発された場合、Arkane Studiosのフランスの部分だけがその継続を引き継ぎ、スタジオはオースティンでは、新しいプレイゲームに焦点を当てました。

したがって、Unreal Engine 3を使用した最初の部分とは異なり、Dishonored2のビジュアル部分はVoidEngineに基づいています。これは、id Tech 5グラフィックエンジンに基づいており、Arkane Studiosプログラマーによって大幅に変更および完成されています(彼らによると、 IDから20%のコードしか残していません)。 id Tech 5は、前世代のエンジン(id Tech 4)を使用したDoom3のリリース後にidSoftwareによって開発されたクロスプラットフォームのゲームエンジンです。

id Tech 5を使用しているゲームには、Rage、Wolfenstein:The New Order、Wolfenstein:TheOldBloodがあります。 エンジンの主な特徴は、Doom 3以降で知られている高度なMegaTextureテクノロジーの使用です。仮想テクスチャリングは非常に高解像度のテクスチャを使用できます(id Tech 4と比較して最大16倍)。 そのため、エンジンの最初のデモンストレーションでは、完全に動的な仮想世界で約20GBのテクスチャが使用されました。

仮想テクスチャ技術により、ゲームエンジンはレンダリングに必要なテクスチャセクションを自動的に決定し、必要に応じてビデオメモリにストリーミングできるため、ゲーム開発者はビデオメモリの観点からゲームシステムを制限することを考える必要がなく、開発と作成が大幅に容易になります。常にテクスチャを繰り返すことなく、真にユニークなゲームの世界を表現します。 エンジンは、さまざまなゲームプラットフォームで利用可能なリソースを自動的に最適化し、マルチプラットフォームプロジェクトの開発を容易にします。 エンジンのもう1つの機能は、半影付きのソフトシャドウです。これは、id Tech 4エンジンで使用されるハードエッジのシャドウレンダリング方法とは対照的に、シャドウマップを使用して実現されます。

Void Engineに実装されているその他のグラフィック効果とアルゴリズムには、高度な照明とマテリアル、高ダイナミックレンジレンダリング(HDR)、ボリュームライティング、間接照明、ソフトエッジパーティクルシステム、リアルタイム反射、手続き型アニメーション、布シミュレーションなどがあります。さまざまなポストフィルター(モーションブラー、被写界深度の模倣など)。 Arkaneは、エンジンから不要なものを削除し、ライティングと後処理のアルゴリズムを改善し、スキンをレンダリングするときに特に重要なサブサーフェススキャタリング(サブサーフェススキャタリング)の手法を追加しました。

ゲームでは水面が非常に印象的です。 おそらく、水をレンダリングするときは、複雑な頂点変位を伴うテッセレーション(変位マッピング)が使用されます。リアルタイム反射をレンダリングするための画面空間アルゴリズムも非常に人気があり、現在ほとんどすべてのゲームで使用されています。 その結果、Void Engineは、最新の要件に遅れをとっている場合、かなりの量になりますが、それでも、現世代のGPUのほとんどの機能を使用できます。

エンジンのグラフィック機能についてだけでなく、あまり話さない場合は、レンダリング、ゲームロジック、人工知能、物理エンジン、サウンドエンジン、およびその他のコンポーネントが実行されるときに、最新の中央処理装置のいくつかのコアを使用した効率的なマルチスレッドをサポートします。並列の異なるCPUコア。 興味深いことに、id Tech 5はグラフィックAPIとしてオープンクロスプラットフォームOpenGLを使用していますが、ArkaneStudiosバージョンは何らかの理由でDirect3D11機能を使用しています。これ自体はそれほど重要ではなく、最新のAPIは互いにそれほど違いはありません。

Dishonored 2自体は、すぐにプレーヤーにアピールし、良い印象を残しました-彼らは最初の部分からのすべての改善を高く評価しました:より難しいステルスミッション、選択されたゲームスタイルへの主人公の能力の高度な適応、ゲームの実装世界、そしてまた、より良いものに本当に変化した人工的な世界。知性。 残念ながら、PCバージョンの多くの技術的な問題により、ゲームは一般的にPCゲーマーからすぐに高い評価を受けることができませんでしたが、ゲームはゲーミングプレスによって賞賛されました。

この状況は、最初はベータバージョン1.2および1.3の形式で、次に公式リリースの形式で、後続のパッチによって修正されました。 一般的に、11月末または12月初旬までに、ゲームはPCのプレイアビリティと最適化の点で大きく変化しました。 特に、特にファブリックをシミュレートするときにAMD Radeonビデオカードで安定したフレームレートを表示できない問題が修正されましたが、それだけでなく、ゲーム全体が比較的弱いシステムで、パッチが適用された形式でより良く機能し始めました、CPUパワーの要件が低くなります。 メインフレームレートの上昇は修正されましたが、完全に解消されたわけではなく、ビデオメモリが不足しているシステムやCPUが弱いシステムでも目立つ場合があります。 また、誤った物理的影響の問題を取り除くために、フレームレートは120FPSに制限されていました。

興味深いことに、最初にNvidiaの助けを借りて実装されたHBAO +(Horizo​​n Based Ambient Occlusion)グローバルシェーディングシミュレーション技術がリリースゲームのGeForceビデオカードでのみ機能し、パッチの助けを借りて、AMDで機能するようになりましたRadeonも。 そして今、すべての最適化と修正を経て、ゲームは開発者とプレイヤーが見たいものになりました。 それで、おそらく最適化の欠如についての大規模な不満に直面して、PCのリリースに急ぐ必要はありませんでしたが、コンソールバージョンの数週間後にゲームをリリースし、最初は十分に行われなかったすべてを完成させましたか?

システム要求

最小システム要件:

  • CPU Core i5-2400また AMD FX-8320;
  • RAMサイズ 8 GB;
  • ビデオカード Nvidia GeForce GTX 660また AMD Radeon HD 7970;
  • ビデオメモリ 2〜3 GB;
  • 60 GB;
  • Microsoft Windows 7 / 8.1 / 10;
  • CPU Intel Core i7-4770また AMD FX-8350;
  • RAMサイズ 16ギガバイト;
  • ビデオカード Nvidia GeForce GTX 1060また AMD Radeon RX 480;
  • ビデオメモリ 6〜8 GB;
  • ドライブの空き容量 60 GB;
  • 64ビットオペレーティングシステム Microsoft Windows 10;

64ビットWindowsオペレーティングシステムの義務的な使用は長い間慣れ親しんでおり、プロセスごとに2 GBのRAMという長い間廃止されていた制限から抜け出すことができます。これは、何倍も簡単にいっぱいになる現代のゲームには明らかに十分ではありません。 。 ゲームはDirectX11の機能のみを使用するため、この場合はWindows10を使用する必要はありません。Dishonored2は、Windows7以降のすべての64ビットMicrosoftオペレーティングシステムで実行できます。ただし、Windowsを使用することをお勧めします。 10、それはおそらく、このOSバージョンのより良い最適化のためです。

ゲームに記載されている最小ハードウェア要件はそれほど高くありません。ゲームにはかなり適切な量のRAMが必要ですが、最も強力なプロセッサやビデオカードは必要ありません。 最小限の適切なビデオカードを装って、GeForceGTX660モデルとRadeonHD7970モデルのかなり古くてそれほど強力ではないビデオカードが提示されます。これらは、パフォーマンスがほぼ互いに近いものです。 いつものように、これは低いグラフィック設定でゲームを実行するために必要な最低限のことであり、中程度の設定でもそれ以上が必要になることを忘れないでください。

ゲームを実行するには、8GBのRAMと非トッププロセッサを搭載したシステムが必要です。 ゲームによっては強力なテストプロセッサでさえ負荷がかかる場合があるため、最も強力ではないCPUの使用に関する推奨事項は楽観的すぎると見なすことができます。これは、マルチスレッドと個々のコアのパフォーマンスの両方に当てはまります(ただし、すべてはグラフィック設定とGPUの選択-強力なGPUは、特定の条件下でCPUの機能によって制限されることがよくあります)。 高いグラフィック設定でプレイしたい場合は、ゲームシステムに16GBのメモリとはるかに強力なプロセッサを装備することをお勧めします。

ちなみに、示された推奨構成は、全体として、結果として得られるパフォーマンスの点で非常に健全であるように思われます。 許容可能なフレームレートで本当に高品質の画像を取得するには、開発者は、GeForceGTX1060またはRadeonRX480レベルのビデオカードとそれぞれ6GBまたは8GBのビデオメモリを搭載したシステムでゲームを実行することをお勧めします。 Nvidiaビデオカードは特にこのゲームにわずかな利点がありますが、パフォーマンスの点では互いに非常に近いです。 これらのGPUは、少なくともフルHD解像度で非常に高品質で、ゲームに優れた快適さを提供します。 全体として、Dishonored 2にはシステム全体に深刻なシステム要件があり、ゲームには高性能CPUと強力なGPUの両方が必要です。

テスト構成とテスト方法

ゲームDishonored2は、Nvidiaのマーケティングおよび技術プログラムに含まれています。プロジェクトがGameWorksテクノロジーのペアであるHBAO +とTXAAのサポートを受けたのは、開発者とカリフォルニアのGPUメーカーの協力によるものでした。詳細は後で。 この協力は最近のウォッチドッグス2のゲームほど活発ではなかったようで、マーケティングに関して他に特別なものは見つかりませんでした。

Nvidiaがこのゲームプロジェクトのリリース日までに特別に最適化されたバージョンのドライバーをリリースしたのは当然ですが、それから1か月以上が経過したため、今日のGigabyte製ビデオカードのテストでは最新のものを使用しました2016年12月14日にリリースされ、Dishonored2を含むすべての最新ゲーム用に設計された公式のNvidiaドライバーバージョン376.33WHQL。

Dishonored 2にはパフォーマンステストが組み込まれておらず、以前に記録されたゲームプレイをプレイする機能もありません。 そのため、パフォーマンスを測定するためのテストセグメントとして、細部やキャラクターの数が多いこと、リアルな反射を伴う水面の存在など、大きな影響を与えるカルナカ市のシーンを選択しました。 選択されたシーンは描画範囲が長く、ゲームの開始時に最も要求の厳しいものの1つですが、一般的に最も難しいものではありません。 Frapsユーティリティを使用して、ゲームプレイの平均フレームレートを測定し、実行間で得られるフレームレートの変動を少なくして、テストを可能な限り安定させようとしました。 その結果、私たちのテストで得られた数値から、ゲーム全体のパフォーマンスのレベルを判断することはかなり可能です。

非常に高速なアクションが必要な場合がある戦闘アクションゲームの場合、安定した60 FPSが非常に望ましいか、フレームレートが30FPSを下回らない場合は少なくとも約40FPSです。このパフォーマンスはDishonored2では最小限にプレイ可能であると考えています。私たちの経験によって確認されています。 最も要求の厳しいプレーヤーの場合、少なくとも約60FPSを提供する必要があります。 パフォーマンステストでフレームレートを低くすると、プレーヤーのアクションへの応答が遅くなりすぎると、ゲームの流動性が失われます。 また、テストするときは、ゲームのリリース直後に、id Tech 5エンジンに基づく他のゲームのように、フレームレートの上限がなかった場合、すべてのパッチの後に上限が表示されることを考慮する必要があります。 -ゲームで120FPSを超えることは不可能です。 これは、ゲーム内の物理計算の問題を回避するために行われましたが、パフォーマンスGPUベンチマークにも影響します。

Dishonored 2でのマルチコアCPUの最適化は完璧ではなく、ゲームはマルチコアCPUで非常にうまく動作しますが、特にKarnacaのような都市では、いくつかのレベルでCPUに高い要求が課せられます。 ただし、最新の標準で少なくとも平均レベルのマルチコアCPUを使用している場合、これは特に問題を引き起こしません。ゲームはマルチスレッドを使用できますが、最善の方法ではなく、一部のみをロードします。利用可能なコアですが、一般的に、パフォーマンスはCPU自体によって制限されることはあまりありません(もちろん、高いグラフィック設定で)。 私たちの調査では、テストCPUには40〜70%の作業がロードされ、平均して約50%であり、中程度の設定ではさらに少なくなりました。 これらは、現代のゲームでも非常に大きな値です。 全体としての全体的な速度は、1つのコアによって制限されませんでしたが、すべてのコアに均等に作業がロードされたわけではありません。

Dishonored 2のビデオメモリ要件は、フレームのレンダリングに必要なメモリよりも多くのメモリを消費することが多い今日のゲームで一般的であるように、注意が必要です。 ゲームエンジンの開発者は、利用可能なビデオメモリをテクスチャやその他のリソースで乱雑にするように構成しているため、ビデオメモリの使用量は実際よりも多くなる可能性があります。

ゲームのVRAM使用量は、フルHDのミディアム設定で約4 GBに達し、同じ解像度のウルトラ設定で5.5GBを超えます。 興味深いことに、占有されるビデオメモリの量は、レンダリング解像度の選択にあまり依存しません。2560×1440では6 GBに達し、4Kでは約6.5GBになります。 ただし、これらの数値は完全に示すものではありません。中程度の設定では2 GBのビデオカードで再生でき、高設定では4 GBの場合、上記のように、ゲームがすべてのビデオメモリをリソースでいっぱいにするだけです。 。

ただし、3〜4 GBのメモリを搭載したビデオカードのWQHD解像度の超設定では、それほど頻繁ではありませんが、特に急カーブやビデオメモリへの新しいデータのロード中に、目立ったジャークが観察されます。これにより、明らかに悪化します。ユーザー体験。 したがって、ゲームのビデオメモリの最小量は2 GBで、ほとんどの場合4 GBで十分ですが、6〜8GBの方が適しています。

設定がパフォーマンスと品質に与える影響

ゲームDishonored2のグラフィック設定は、ゲームの内部メニューから変更されます。これは、ゲームプレイ中に呼び出すこともできます。 すべてのグラフィック設定の変更はすぐに有効になり、アプリケーションを再起動したり、メインメニューを終了したりする必要がないため、ゲームのレンダリング品質を調整すると非常に便利です。 確かに、このためには、サードパーティのユーティリティまたはSteamオーバーレイを使用してFPSカウンターを表示する必要があります。

ゲームのグラフィカルメニューには、特定のシステムの微調整を可能にする多くのオプションがあります。 ゲームのすべてのグラフィック設定は、基本設定(4パラメーター)、品質設定(16パラメーター+プロファイル選択)、および詳細設定(7パラメーター)の3つの部分に分かれています。 Dishonored 2は、6つのプリセット品質プロファイルを提供します:Very Low、Low、Medium、High、Very High、およびUltra。 最後のものは、このゲームで可能な限り最高のグラフィック品質でもあります。 テストでは、設定プロファイルを使用しました:中、高、超変更なし:

中程度の設定

高い設定

ウルトラ設定

ほとんどの品質オプションは、「非常に低い」、「低い」、「中」、「高い」、「非常に高い」、「超」のいずれかのレベルに設定できます。 この点で異なる唯一の設定は、フルスクリーンアンチエイリアシング設定です。 さて、オンまたはオフにすることしかできないいくつかの機能。 High、Very High、Ultraのプロファイルを選択すると、グラフィックの違いは目立たず、ゲームはほとんど同じように見えます。 ただし、中品質のプロファイルから始めると、違いは非常に顕著です。照明が単純になり、テクスチャのディテールが失われ、ほとんどの特殊効果とポストフィルターが消えます。 Low値を使用すると、グラフィックの品質が最新の最小レベルを完全に下回るため、使用をお勧めしません。

自分の気持ちやFPSインジケーターに基づいて、レンダリング品質と最終的なパフォーマンスを要件に合わせて調整することをお勧めします。 さらに、ゲームのさまざまな設定で得られるレンダリング品質に対するいくつかのパラメータの影響は、肉眼で常に簡単に認識できるとは限りません。 ビデオから、グラフィック設定のさまざまなレベルに対応するさまざまなレンダリング品質に気付くのがいくらか簡単になるはずです。

中程度の設定

ウルトラ(ウルトラ)設定

品質設定の値の違いは、風景やオブジェクト、照明、シェーディングの描画の品質の違いがはっきりと見える場合に、ダイナミクスで最もよく見られます。 これは、影と照明の品質、および反射と後遺症の存在で最も顕著です。 一般に、ゲームの設定はバランスが取れており、最も低い設定では弱いシステムの所有者がプレイでき、最大の設定は最も強力なビデオカードにのみ適しています。

低品質の設定では、ゲーム内の画像がぼやけすぎて見えます。特に、さまざまな碑文や文字があり、その詳細が遠くに消えてしまいます。 影のディテールも軽減され、ボトルなどの小さなオブジェクトの影はまったく描画されません。 設定を大きくすると、水面への反射、水たまり、鎧など、ゲームワールドのオブジェクトのディテールが大幅に向上します。 当然、ブルームや被写界深度などのポストフィルターの効果も顕著です。

合計で、Dishonored 2のゲーム設定メニューには数十以上のグラフィカルオプションがあり、最小要件を満たすシステムに合わせてゲームを柔軟にカスタマイズできます。 メインメニューでは、画面モード(ウィンドウまたはフルスクリーン)を選択し、画面の解像度と明るさを調整し、視野角を調整できます。

しかし、最も重要な設定は次に来るでしょう。 詳細設定では、垂直同期をオフにするオプションを見つけることができます(システムでサポートされている場合は、オンとオフを切り替えるだけでなく、ハーフフレームレートとG-Syncモードを選択することもできます-これは別のリマインダーですゲーム開発者とNvidiaの間の協力の結果)、適応レンダリング解像度、フレームレートリミッター、トリプルバッファリング、およびHBAO +グローバルシェーディングシミュレーション手法を構成します。これは、何らかの理由でここに隠されていました。

最も興味深い設定の1つは、アダプティブレンダリング解像度です( 適応解像度)。 他の多くの最新のゲームと同様に、パフォーマンスが不足している場合、つまりフレームレートが特定の制限を下回った場合に、レンダリング解像度を自動的に下げることができます。 この方法は、多くのコンソールゲームで長い間使用されており、最も要求の厳しいシーンを除いて、ほとんどの場合、より高品質のグラフィックスを取得する機会を提供します。 当然、メニューとラベルのレンダリング解像度は常にフルのままです。

ゲームでは、解像度が下がるFPS制限と、設定で選択したフル解像度のパーセンテージとしてのレンダリング解像度の両方を設定できます。 たとえば、高品質のアダプティブレンダリング方法を選択すると、その解像度を画面解像度の85%に、バランスの取れた状態(フル解像度の最大75%、最大50%)に、高性能の方法で下げることができます。 選択したグラフィック品質で十分なパフォーマンスが得られない場合は、この機会を利用することをお勧めします。

Dishonored 2のグローバルシェーディングは、Nvidiaプログラマーによって開発されたアルゴリズムを使用します HBAO +、これはグラフィックスの品質を大幅に向上させます。これは、このゲームで特に重要です。このゲームは、多くの平坦な表面と明らかにボリュームがないことを特徴としています。 結局のところ、HBAO +は小さなジオメトリからの間接的な影を追加し、シーンにリアリズムとボリュームを追加します。 これは、HBAO+が隅々やオブジェクトに影を追加する街の通りですぐにわかります。 このアルゴリズムを無効にすると、数年前、アンビエントオクルージョンアルゴリズムがまだゲームで使用されておらず、すべてがフラットに見えたときに、私たちを取り戻すようです。

HBAO +を有効にすると、パフォーマンスがわずかに低下するため、これも便利です。テストシステムでは、レンダリング速度の差は約4〜5%でした。これは、グラフィックス品質を大幅に向上させるためのかなり許容できる価格と見なすことができます。 興味深いことに、ゲームのリリース時には、HBAO +を含めることは、Nvidia GPUに基づくビデオカードでのみ利用可能であり、Radeonビデオカードの所有者は、グローバルシェーディングシミュレーションアルゴリズムを有効にする機能など、後続のパッチを待つ必要がありました。 AMDチップ。 視覚的な違いが大きいため、十分なパフォーマンスがある場合は、常にHBAO+を有効にすることをお勧めします。

次に、グラフィック品質設定を詳しく見ていきます( 品質設定)Dishonored 2ゲームから順番に、ギガバイトの強力なGeForceGTX1060モデルビデオカードを搭載したシステムでスピードアップを実現します。

テクスチャの詳細--Dishonored 2でレンダリングするときに使用されるテクスチャの詳細(おそらく解像度とフィルタリング)を選択できる設定のわかりやすい名前であり、ゲーム内のすべてのテクスチャの詳細を担当します。 当然、このパラメータが高いほど、ゲームでレンダリングするときに使用されるテクスチャの品質が高くなります。ここではすべてが標準です。

パフォーマンスへの影響については、十分なビデオメモリ(6〜8 GB以上)がある場合でも、VeryLowとUltraの値の差は約8〜10%であり、かなり大きくなります。 つまり、速度が不足している場合、この設定を下げると、非常に重要なFPSが得られる可能性があります。 確かに、このパラメータは全体的な画質にも大きな影響を与えるため、ビデオカードが原則として使用できるレベルよりも低くすることはお勧めしません。

設定 キャラクターの詳細カメラからキャラクターまでの距離に応じて、キャラクターと武器モデルの詳細を担当します。つまり、詳細レベル(LOD)の設定です。 設定値が高いほど、モデルまでの距離が長くなるにつれてモデルが単純化されなくなります。 低設定では、中距離から長距離でそれほど複雑でないキャラクターと武器モデルを使用します。 この設定は、パフォーマンスに平均的な影響を及ぼします。VeryLowとUltraの差は6〜7%であり、最大4〜6FPSの追加が可能です。

パラメータ名 水質また、長い間解読する必要はほとんどなく、水面のレンダリングの品質、つまりシェーダーの複雑さと水面での反射の詳細に責任があります。 値が高いほど、水はよりリアルに見えます。泡をレンダリングするときに複雑なシェーダーを使用したり、水をハイライトしたり、さまざまなディテールを反射したりします。 レンダリング速度はフレーム内の水の量に依存します。私たちのテストでは、可能な最小値と最大値の差は5%未満でした。 一般的に、水質は自分の​​理由で選択します。ゲームでは非常に見栄えがしますが、ゲームプレイにはまったく影響しません。

環境の詳細-カメラまでの距離に応じて、茂みや木などのシーンオブジェクトの幾何学的な詳細を調整する設定。 値が高いほど、ゲームで使用されるジオメトリックモデルの品質が高くなり、プレーヤーから離れた場所で簡略化されます。 パフォーマンスに中程度の影響があります。最小値をオンにすると、さらに1秒あたり約5〜6フレームになる可能性があります。これは、場合によっては非常に役立つ可能性があるため、状況を確認してください。

影の質-多くの説明を必要としない別の設定。 シャドウマップの解像度と描画される距離の両方を含む、シャドウレンダリングの品質が変更されます。パラメータの値が小さいほど、遠くのオブジェクトがシャドウをまったく投影しないか、シャドウが大幅に簡素化されます。 この設定は、レンダリングパフォーマンスに最も影響します。 私たちのシステムのVeryLowとUltraの違いは約15%で、これは非常に非常に大きいので、シャドウの品質を慎重に調整してください。 たぶん、この設定を高く設定する必要はありません。

品質パラメータ デカール品質ショットのマークや壁やキャラクターへの剣の攻撃などの詳細を担当します。 設定の値が高いほど、これらの詳細なトレイルが一度にゲームのサーフェスに描画され、画面に表示されたままになる時間が長くなります。 この設定は実質的にパフォーマンスに影響を与えず、厳しい戦いでのみレンダリング速度に大きな影響を与える可能性があります。

後処理アンチエイリアシング-スムージングの調整。 ゲームエンジンは、後処理によってのみフルスクリーンアンチエイリアシングを使用しますが、ハードウェアマルチサンプリング(MSAA)はゲームでは機能しません。 ユーザーは、ポストフィルタリングを使用した3つの画像平滑化方法(FXAA Low、FXAA High、TXAA 1X)から選択できます。 2つのFXAAメソッドは、アンチエイリアシングの品質が互いに異なり、Lowのパフォーマンスはわずかに優れており、TXAA1XはDishonored2で利用可能な最高品質のアンチエイリアシングメソッドです。

TXAAメソッドはNvidiaアルゴリズムであり、AMD Radeonグラフィックカードではこれまで使用されていませんが、Dishonored2のすべてのGPUで使用できます。 これはおそらく、マルチサンプリングコンポーネントがTXAA 1xメソッドで使用されていないために行われ、これはこの特定のケースでは純粋に後処理メソッドです。 画像は、時間成分を使用したTXAA 1x法で最も滑らかになります。また、2つのFXAA法のいずれかを使用すると、画像の一部に顕著なちらつきがあり、アンチエイリアシングが発生するため、TXAA法を使用することをお勧めします。エッジの品質が十分ではありません。 残念ながら、TXAAには欠点もあります。高解像度であっても、画像の全体的な鮮明度が大幅に低下します。 ただし、これは特別な設定で部分的に修正できます。 TXAAシェイプ.

Dishonored 2の3つのアンチエイリアシング方法はすべて、非常に単純な後処理効果であるため、パフォーマンスの点でほとんど無料です。 GeForceGTX1060やRadeonRX480などのミッドレンジグラフィックスカードでは、TXAA 1Xを有効にすると、パフォーマンスが1〜2%、最大3%低下するだけです。 したがって、好みに合わせてアンチエイリアシング方法の1つを確実にオンにすることをお勧めします。全体像の非常に優れたアンチエイリアシングによって明瞭度がわずかに低下することを心配しない場合は、TXAAを選択する必要があります。

次の品質設定メニューには、有効または無効([はい]または[いいえ])を選択できるオプションがあります。これらはすべて、[高]以上のプロファイルで有効になり、[中]以下で無効になります。 カスタマイズパッケージ: 咲く, カメラのモーションブラー, 被写界深度, レンズフレア, 容積測定照明ライトシャフトは対応するポストエフェクトを担当します。ゲームでは、これらをオンまたはオフにすることしかできず、レンダリングの品質はまったく構成されていません。 私たちのシステムでは、それらをオンにしてもあまり効果は見られませんでした。無効にした各効果は、最大1〜2の追加FPSを提供します。ユーザーの好みに応じて、ユーザーの裁量に任せます。

さて、他に2つのパラメータがあります。 ラットの影ブラッドフライシャドウゲーム内の対応する生きているオブジェクトのシャドウをオンにする責任があります。それらのオブジェクトからのシャドウとそれらのオブジェクトの両方のシャドウです。 これらの2つの設定は、Dishonored 2の全体的なパフォーマンスにもあまり影響しません。強力なシステムでは、ラットと死体のハチのシャドウのオンとオフの間に目立った違いはまったく見られなかったため、この設定を変更してください。あなたの好みに。

特に注意が必要な主な点は、アダプティブレンダリング解像度(アダプティブ解像度)、HBAO +、シャドウ品質、およびテクスチャの詳細です。 キャラクターの詳細と環境の詳細の設定は、パフォーマンスと品質にとってそれほど重要ではありませんが、他のすべてのレンダリング品質設定はパフォーマンスにあまり影響を与えず、1秒あたりのフレーム数が不足する魔法の杖にはなりません。 ただし、上記のすべては、テストシステムとシーンにのみ当てはまります。

性能試験

さまざまな価格帯のNvidiaGeForceGPUに基づく4つのギガバイトグラフィックスカードと、同社の最新世代のグラフィックスアーキテクチャのいくつかのパフォーマンスをテストしました。 テストでは、2つの最も一般的な画面解像度(1920x1080と2560x1440)と、3つのプリセット設定プロファイル(Medium、High、Ultra)を使用しました。

比較対象の最も弱いビデオカードであるGeForceGTX960でさえ、少なくともフルHD解像度でこのようなグラフィックス品質に対応する必要があるため、平均レベルを下回る設定は考慮していません。 従来、私たちのサイトでは、ゲーム愛好家の間で最も人気のある設定として、最大レンダリング品質モードもチェックします。 まず、中品質設定のプロファイルで最も人気のあるフルHD解像度を見てみましょう。これにより、タスクが徐々に複雑になります。

解像度1920×1080(フルHD)

最も単純な条件でも、レンダリング速度はCPUのパフォーマンスによって制限されず、すべてのビデオカードがその機能を明らかにすることができました。 最も難しいシーンの1つがCPU専用に選択されていることを考えると、このゲームはCPUの能力をうまく利用しています。 そして、前世代に属するペアの若いモデルでさえ、中程度のグラフィック設定と最も一般的な解像度の条件で、許容可能な速度を与えることができ、平均で40 FPS以上のスムーズなフレーム変更を提供し、それを下回ることはありませんでした30FPS。 GeForce GTX 960でさえ、中程度の設定で十分な快適さでDishonored2をプレイすることが可能であることがわかりました。

私たちの比較における他のすべてのギガバイトグラフィックスカードは、より強力なGPUに基づいており、そのような単純な条件で、最高の快適さと理想的にはスムーズなフレームレートを提供することができました。 古いGeForceGTX970ビデオカードでさえ平均70FPSの速度を示し、中程度の設定でのいくつかのPascalアーキテクチャソリューションは60FPSをはるかに超える平均フレームレートを提供しました。 同時に、旧モデルのGeForce GTX 1070の場合、速度が71 FPSを下回ることはなく、GTX1060の最小フレームレートは58FPSでした。これは、安定した形での理想に近いものです。 60FPS。

高品質の設定では、フレームレートは低下しましたが、それほど多くはありませんでした。 したがって、最も弱い比較カードであるGeForce GTX 960は依然として機能し、平均42 FPSで、テストでは33 FPSに低下します。これは、最小制限を上回っています。 つまり、このソリューションでは、高い設定で、一部の設定を中レベルに下げたり、アダプティブレンダリング解像度を適用したりすることなく、最小の滑らかさを実現できます。 一方、GeForce GTX 970は、平均60 FPS、最低45 FPSを提供しました。これは、気の利いたユーザーにも適しています。

まあ、さらに要求の厳しいプレイヤーは、GeForce GTX1060とGTX1070の速度に満足するでしょう。これらは、高い設定では遅くなりますが、あまり多くはありません。これは、GPUパワーの重要性を裏付けています。 GeForce GTX 1070は平均86のフレームレートを示すことができたため、このゲームのすべてのシーンで少なくとも60 FPSを取得したい場合は、PascalファミリーGPUに基づくいくつかのソリューションから最高のビデオカードを排他的に使用する必要があります。最低64FPSのFPS。これは、要求の厳しいプレーヤーにとっても最も快適なレベルよりも高くなります。 次に、GeForce GTX 1060は、それに非常に近いものの、理想的なパフォーマンスにはほとんど達していませんでした。

可能な限り最大のグラフィック設定を設定する場合、レンダリング速度はさらに低下しますが、最新のGPUで最大の負荷を確保することを目的とした多くの最新のゲームで発生するほど大きくはありません。 このビデオカードの平均フレームレートが36FPSに低下し、最小値が26 FPSに低下したため、このような状況での若いGeForce GTX 960のパフォーマンスは、プレイアビリティにはもはや十分ではありません。これは、問題のゲームでは再生できません。 。 ただし、これは設定を高と最大の間で中程度に変更することで簡単に解決できます。これは、比較の中で最も弱いビデオカードにあります。

GeForce GTX 970はこれらの条件下で失望せず、平均45 FPSを示しましたが、フレームレートは34FPSを下回ることはありませんでした。 つまり、フルHD解像度のこのビデオカードを使用している要求の少ないユーザーは、最大設定でも喜んで再生できます。 さて、現世代のGPUに基づいて作成されたソリューションは、このような条件で平均で55および72 FPSを提供し、最小で39および51FPSを提供します。 つまり、若いGeForce GTX 1060が平均して快適な速度を示すことができたが、それでも理想的なパフォーマンスよりも著しく低い場合、古いモデルのGTX1070は平均で60FPSを超えただけでなく、理想的な滑らかさも提供していました。安定した60FPSで。

解像度2560×1440(WQHD)

レンダリング解像度が高くなると、Dishonored 2のGigabyteの古いグラフィックカードのパフォーマンスが大幅に低下しました。これは、どの解像度でもGPUのパフォーマンスが重視されていることを示しています。 WQHD解像度とメディア設定の点で前世代のGeForceGTX960の若いモデルは、40 FPSを提供するタスクに対処できなくなり、27FPS以上で平均34フレーム/秒しか表示されません。快適。 厳しいテストシーンを考えると、これは私たちの経験ではプレイ可能なレベルではありませんが、最も極端でもありません。 このレンダリング速度では、画像はプレーヤーのアクションを追跡する時間がなく、再生するのが不快になります。 資料の前の部分からの調査に基づいて、品質設定の一部を減らす必要があります。

しかし、GeForce GTX 970は、すでに時代遅れですが、その安全性のマージンは、少なくとも42 FPSで、平均して許容可能な53FPSを示すのに十分でした。 これはほとんどのプレイヤーにとってはごく普通のことです。 GeForce GTX 1060の形での現世代からのギガバイトの最年少モデルはそれからそれほど遠くありません-そのような条件下では、56FPSの平均フレームレートで最小許容快適性よりも大幅に高いパフォーマンスレベルを提供するのに十分です、そしてテスト中の最小値は44FPS以上です。 しかし、現世代のGeForceペアの古いモデルは、最も要求の厳しいプレーヤーにも適した理想的なレベルの快適さと滑らかさをすでに提供しています。平均で少なくとも74FPSで59FPSです。

より高い解像度で高品質の設定で再生する場合、私たちの比較で最も弱いビデオカードはすでにパフォーマンスをまったく欠いています。 GeForce GTX960は平均で29FPSしか提供しませんでしたが、そのパフォーマンスのレベルは間違いなく標準に達していません。 しかし、同じ前世代のGeForce GTX 970は、はるかに高い結果を示しました-少なくとも35FPSで平均44FPSであり、このゲームで必要な最小のパフォーマンスを少なくとも40 FPS提供することができました-つまり、わずかなマージンがあります。

PascalファミリーのGPUはさらに高速です。 確かに、より若いソリューションであるGeForce GTX 1060は、スムーズなゲームを提供するのに十分です。平均で48 FPSのフレームレートを示し、少なくとも38FPSの低下が見られました。 したがって、このビデオカードでは、一部の設定を最大レベルまで上げることも可能です。 安定した60FPSを提供するのに近いのは、古いモデルのGeForce GTX 1070だけでした。これは、53FPSに低下したときに平均67FPSを示しました。これは非常に優れたパフォーマンスレベルであり、要求の厳しい愛好家の観点からも理想に近いものです。 しかし、それはウルトラ設定を処理できますか?

WQHD解像度で品質設定のウルトラプロファイル(ゲームで可能な最高のレンダリング品質に対応)に設定した場合、前世代のNvidia GeForceGPUの2つの若いギガバイトビデオカードが許容できる快適さを提供することに対処できなかったことは驚くことではありません。滑らかさ。 古いビデオカードはどれも平均40FPSを表示できませんでしたが、古いGeForceGTX970でも平均24FPSで平均34FPSしか提供されませんでした-ビデオメモリの不足がすでにこのモードに影響を与えているようです。テクスチャをロードするとき。 そのため、WQHDモニターとこれらのビデオカードの所有者は、低品質の設定を受け入れるか、新しいビデオカードを購入する必要があります。

興味深いことに、現世代のPascalアーキテクチャに属するギガバイトビデオカードのジュニアモデルは、私たちが要求したものとほぼ同じフレームレートを示しました。平均で41 FPS、少なくとも30FPSです。 これはまさに私たちが推定する最小レベルであり、GeForceGTX1060が最も過酷な環境でもスムーズなゲームを提供するという任務を果たしていることを示しています。 ええと、平均して54FPSのGeForceGTX 1070は、少なくとも60 FPSの理想的な滑らかさのレベルには達していませんが、プレイするときにまともな快適さを提供します。

したがって、Dishonored 2は予想外に最もパフォーマンスが要求されるビデオカードの1つであり、かなり強力なGPUが必要ですが、特に推奨されるGeForce GTX 1060モデルなので、Nvidiaビデオカードに推奨されるGPUシステム要件は驚くほど適切に見えます。テストした2つの解像度で、最大設定で必要な滑らかさと快適さを提供することができました。

結論

id Tech 5に基づいているが、OpenGLの代わりにDirectX 11を使用している新しいVoidゲームエンジンは、最初のゲームのUnreal Engine 3からの優れたアップグレードであり、Dishonored 2のグラフィックは、技術的には少し時代遅れに見えますが、一般的に改善されています2016年末の最高のプロジェクトと比較した場合。 ゲームの一部のレベルとシーンは、細部がやや控えめでフラットすぎるように見えますが、Karnakなどの都市は、アーキテクチャの複雑さと細部への配慮が特徴です。

ちなみに、シーンの違いはパフォーマンスに大きく影響します。 ほとんどのレベルで十分なパフォーマンスが得られますが、一部の都市のシーンでは、レベルを多く見ると、パフォーマンスが著しく低下します。 同時に、フレームレートも不安定です。 今はそれで十分だったようですが、カメラを回すとFPSがほぼ半分に下がり、ぎくしゃくしたり、遅延が増えたりします。 これらの問題の多くは、両方のメーカーのGPUで観察されており、すべてではありませんが、パッチが適用されています。 ゲームが不足しているリソースをビデオメモリにロードするとき、ストリーミング中にFPSの顕著な低下がありました。これは通常、1〜2秒で消え、ビデオメモリが少ないときに特に顕著になります。

Dishonored 2は、特に技術的な観点からは、これまでで最も印象的なゲームではありませんが、シリーズの前のゲームよりも見栄えがよく、テクスチャ、詳細なオブジェクト、複雑なシャドウ、最新のアルゴリズムのいくつかを備えています。 HBAO+やTXAAなどの手法。 同時に、多数のパッチで最適化が実行された後でも、Dishonored 2はシステム機能の点でかなり要求の厳しいゲームであり、少なくともGeForceGTX1060またはGTX970レベルのビデオカードを使用する必要があると主張できます。高い設定の場合。

また、超高解像度の画質を得るには、GeForce GTX1070やGTX1080など、さらに何かが必要になります。このような強力なソリューションだけが、2560×1440の最大設定を処理できます。 さて、残りの部分については、特にUltraとそれほど変わらないため、高設定レベルをお勧めします。 ゲームコンソールでは、Dishonored2は通常30FPSでフルHD以下のレンダリング解像度で動作しますが、グラフィック設定はUltraをはるかに下回ります。 そのため、ゲームはシステムのパワー、特にGPUに非常に厳しいことがわかりました。 おそらく、この厳密さの一部は不十分な最適化に起因する可能性がありますが、事実は残っています。

テストの結果から判断すると、Dishonored 2の最大設定では、GeForce GTX 1060のレベルから始めて、フルHDでのみビデオカードを使用する必要があります。 前世代のGeForceGTX960は、フルHD解像度と高設定で許容できる快適さを提供しますが、高解像度では、残念ながら中程度の設定でもプルしません。 GeForce GTX 970の形式の前世代のより強力なモデルは、フルHDの最大設定でも許容可能なフレームレートを示すことができ、WQHD解像度では高品質の設定プロファイルに対応しました。 したがって、最も弱いGeForceビデオカードだけが新しいビデオカードを購入する必要があります。

CPUに関する限り、Dishonored 2はミッドレンジのクアッドコアCPUを望んでいますが、それ以上のものはありません。 調査中の私たちのかなり強力なテストプロセッサには、平均して40〜60%、場合によっては最大70%のレベルの作業がロードされ、これは平均を上回っていますが、レンダリング速度はCPUコアの1つの機能に依存することはありませんでした。プロセッサ全体ですが、常にGPUに限定されています。 したがって、ゲームにはかなり平均的なレベルのプロセッサが必要です。トップレベルではありませんが、弱いプロセッサも機能しません。

ゲームのRAM要件は、今日の標準では一般的です。システムは、ゲームDishonored 2の開始時に約5〜7 GBのシステムメモリを消費しますが、メモリ消費量が8 GBに達することもあるため、理論的にはこの量で十分です。 ただし、予備として、RAMの容量を少し増やして(約12〜16 GB)することが望ましいです。 ゲームのビデオメモリ要件は平均的または平均をわずかに上回っています-フルHDの中程度の設定では、ゲームは2 GBで十分かもしれませんが、最大設定でより高い画質を得るには、少なくとも4GBが必要です。最低限の快適さ。 最小限-3〜4 GBのメモリを搭載したビデオカードのWQHD解像度の超設定では、それほど頻繁ではありませんが、それでも顕著なジャークが観察されるためです。 高解像度で最大設定するには、6〜8GBのビデオメモリが必要です。

ああ、ああ、でもDishonored2が失敗したPCバージョンのゲームのリストに追加されました。 神秘的なアクションゲームには、誰もが安全にプレイできるわけではないほど多くの神秘的な問題があります。 プレイヤーは、Dishonored 2が最適化されていないことを非難しています。また、54%のユーザー評価を見ると、ゲームをカスタマイズできないために、このようなかなりの割合のプレイヤーが問題を抱えているとは信じられません。 しかし、その間、開発者はそう考え、「ダミーのために」パフォーマンスを改善するための指示さえリリースしました。

広告

では、Arkane Studiosのスタッフは私たちに何をするようにアドバイスしますか? まず、コンピュータがシステム要件を満たしていることを確認することをお勧めします。 コンピュータが推奨要件をほとんど満たしていない場合は、設定を「超」に設定する必要はありません。 ゲームの作成者によると、推奨要件よりも大幅に強力なコンピューターの所有者のみが、最高のグラフィック設定でプレイできます。 次に、オペレーティングシステムのすべての更新プログラムをインストールし、DirectXを更新して、最新のビデオカードドライバーをインストールすることをお勧めします。

ゲームは、ビクトリア朝のロンドンに大まかに基づいて、架空の、流行に満ちた都市ダンウォールで行われます。 ゲームの主人公である護国卿のコルボ・アッタノは、皇后を殺害したとして告発され、刑務所に投獄されました。 しかし、彼の残りの「忠実な」友人とエイリアンとして知られている超自然的な存在は彼を助け、コルボに敵に復讐して正義を回復する機会を与えます。 プレイヤーは雇われた殺人者として行動します-ゲームのほとんどのミッションでは、彼は都市の地区の1つを通り抜けて、保護された犠牲者に到達し、それを破壊しなければなりません。 プレイヤーが自由に使えるのは、通常の武器と、テレポーテーション、人や動物に移動する能力、ラットの群れを召喚する能力など、エイリアンによって付与される超自然的な能力の両方です。 任務は直線的ではなく、敵との戦闘に従事することと、敵を通り過ぎて気づかれずにいることの両方によって、いくつかの可能な方法で完了することができます。

インストール

  1. 最適化バージョンを選択します。
  2. ファイル「DishonoredEngine.ini」を次のディレクトリにコピーします:C:\ Users \ Username \ Documents \ My Games \ Dishonored \ DishonoredGame \ Config
  3. このファイルのプロパティで、必ず属性「読み取り専用」を設定してください。

ちなみに、最適化はそのファイルに書き込まれていますが、ゲームの解像度には影響しません。 ゲームは別のソース(レジストリ)からそれを読み取ります。 したがって、自分で自由に選択できます。

誰かがこのディレクトリへのパスを必要とする場合は、ここにあります:
HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Arcane \ Dishonored

レビュー

バージョンとテストの比較については、次のビデオを参照してください。

ダウンロード

最適化に関するフィードバックを残す

これは、コンテンツを改善し、時間内に問題を検出するのに役立ちます。怠惰にならないでください🙂