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WindowsPlayerでビジュアライゼーションを開く方法。 Windows MediaPlayerのビジュアルイメージ。 視覚的画像のサイズ

あなたは長い間それに飽きている可能性があります 標準ビジュアル Windowsイメージメディアプレーヤー(そのうち30以上がプリインストールされています)。

人気の「全読」プレーヤーの視覚的画像は、このコレクションで提示された助けを借りて多様化することができます 無料のビジュアライザー。

ところで、Windows Playerで視覚化を有効にするにはどうすればよいですか? とても簡単です! プレーヤーをクリックします 右クリックマウスを押してメニュー項目「視覚化」を選択し、次に-画像の選択、読み込みなどの必要な設定を選択します。

Windows MediaPlayerのビジュアル通常のプログラムとしてインストール- 実行可能ファイル、次に、Windows MediaPlayer自体の[再生中]タブからそれらを有効にできます。

WhiteCapビジュアライザー設定

すべての視覚的画像は図書館のウェブサイトで収集されます 自由ソフトウェア..。 視覚的イメージ 音楽プレーヤーモニターに表示するか、 大画面動画、図、スライドショーなど。

G-Forceセットからのレンダリングのフラグメント

Windows MediaPlayer用の美しい追加の視覚化をダウンロードする

リンク上の実行可能ファイルはrar-archivesにパックされています:ダウンロード、アンパック、インストール、使用しましょう! ファイルサイズが大きい(> 1MB)と表示されている場合は、Yandex.Diskからダウンロードされ、小さい場合は、直接リンクからダウンロードが開始されます。 しかし、それは実際的な違いはありません。

このコレクションのWindowsMedia Playerの視覚化の一部は無料ですが、一部はしばらくの間のみ無料です(試用版)。

白い帽子
WMPとWinamp、RealPlayer、XMPlayの両方のプレーヤーで190を超えるエフェクト...

Gフォース
最も有名なビジュアルイメージの無料トライアル。

SoftSkies
リアルなアニメーションの曇り空を表示するビジュアルおよびスプラッシュ画面。

きらめく花
3つのビジュアル:アシッドダンス、ファイヤーカラー、ペイント缶。
アベレット&アソシエイツ
(169 KB)ダウンロード

色付きの立方体
3つのビジュアル:フラワーボックス、リズミカルなプラットフォーム、長方形の喜び。
アベレット&アソシエイツ
(169 KB)ダウンロード

ダンジョンシージ
有名なゲームに基づいた2つの視覚化が含まれています。
アベレット&アソシエイツ
(837 KB)ダウンロード

ネガエネルギー
シグネチャーWMP10ビジュアル。 スプラッシュ画面に加えて、再生中のトラックに関する情報が含まれ、アルバムカバーが表示されます。
MicrosoftおよびAverett&Associatesによる
(521 KB)ダウンロード

氷雨
PCから吹雪をお楽しみください! 追加の設定降雪、背景の設定などを行うことができます...
Microsoft&WarnerBrosによる。
(3.44 MB)ダウンロード

画像レンダラーI
コンピュータのフォルダで選択した画像を切り替えてください! (形式:JPEG、BMP、PNG、TIFF、EXIF、およびTGA。)
アベレット&アソシエイツ
(184 KB)ダウンロード

画像レンダラーII
PC上の画像間を移動します(サブフォルダー内でも)。 26種類以上の写真が変わります。
アベレット&アソシエイツ
(199 KB)ダウンロード

脈打つ色
鮮やかな色のリズムの音楽の脈動をご覧ください。 唇、ミュージカルアイランド、スチールリズムの3つのビジュアルが含まれています。
アベレット&アソシエイツ
(170 KB)ダウンロード

雪だるまソフティII
SnowmanSoftieはこれまで以上に機敏です。
アベレット&アソシエイツ
(562 KB)ダウンロード

三部作I
パルサー、翼、回転、およびランダムな選択が含まれています。
アベレット&アソシエイツ

序章

視覚は最も重要な人間の臓器の1つです。 したがって、視覚的なイメージが私たちに非常に強い影響を与えるのは当然です。

結局のところ、すべての世代の人々が常にある種の絵画、ドローイングを使用し、それらを異なる方法で呼んでいることは何の意味もありませんが、本質は同じです。 これらはすべて、視覚的なイメージ、または教会で呼ばれているように「イメージ」でした。

もちろん、休息、落ち着き、リラックスなど、必要な目標を達成するために適切な画像も使用します。

サイトのこのページでは、クリスタルと音楽の効果を高めるために使用するいくつかのビジュアルオブジェクトを紹介します。 なぜそれらがすべて自然に関係しているのかは理解できると思います。 彼女がいなくて寂しいです!

* 堅苦しい。 ここに画像のサムネイルを配置し、ページの最後にオリジナルの必要なサイズについて書きました。 サイズなどについて。

水の音は常にその力と堂々とした静けさに魅了されてきました。


この美しく珍しい視覚的イメージの下で、あなた自身の何かについて夢を見たり、何かについて考えたりするのは良いことです.........。


葉のざわめき、鳥のさえずり、バッタのおしゃべり、ミツバチの鳴き声。 蝶が飛ぶ。 一言で言えば、落ち着いて。

森と水

確かに、あなた方の多くは森の池が何であるかをよく知っています。 このような小さな、またはすでに少し下に置いた森の湖全体。

そして、これはすでに大きくて美しい湖であり、その静けさと壮大さは私たちが同じになるのを助けます。 ちょっとした悩みを忘れて、その美しさをじっくり考えてみてください。

あなたは海について延々と話すことができます。 ここに表示されるこれらの4つの写真のように、海は常に異なります。

フラワーズ

花について、海についてのように、あなたは際限なく書くことができます.........。 それらもすべて異なり、花ごとに独自の「ムード」があり、それを私たちに伝えることができます。

表示されているグラフィック画像が気に入っていただければ幸いです。これで、音楽やクリスタルの効果を高めるためにインターネットで何を入手できるかがわかりました。 気分やメロディーに合ったものを選んでください。

サイズだけを取ることが望ましい それほど小さくはない..。 しかし、それについては以下で読んでください。

視覚的画像のサイズ

画像のサイズは、どのデバイスでどのように視聴するかによって異なります。 スマートフォンはサイズが小さいので、何も出せないのは明らかだと思います。

使用する最小画面サイズは 7インチ..。 さらに(!)、これは石がプログラムされているときだけです。
そして、視覚的な画像の通常の表示には、対角線のあるテレビが使用されます 26インチ..。 しかし、今ではこれはまったく問題ではなく、多くの人がはるかに高い解像度のテレビを持っています。

あなたはただインターネット上で適切なサイズを選択する必要があります (そして意味の範囲内で!)図面や写真 全画面表示テレビまたはモニター。

芸術心理学では、心地よい視覚的イメージを構成する多くの要素が開発されてきました。 実際の色に加えて 非常に重要明るさ、コントラスト、表面構造、輪郭、形、構成、動きなどがあります(Arnheim、1974)。

私たちのトレーニングは、人生のイメージを楽しむ能力の微妙なトレーニングではないため、心地よい色、心地よい色の組み合わせ、およびオブジェクトの表面の特性を知覚する能力に焦点を当てることに限定しました。 このような選択に特別な理由はありません。トレーナーは、トレーニング用の視覚画像の他の側面を自由に選択できます。

演習20.素敵な色

演習21.色の組み合わせ

演習22.形状と形状の組み合わせ

心地よい音

このトピックが発表されたときにバンドメンバーが最初に頭に浮かぶのは、音楽や歌などです。 音楽文化が生み出す喜びを否定することなく、トレーニングのこのセクションでは、日常生活で聞こえる音に集中します。

演習23ウォームアップ:リズムマッチング

演習24.心地よい音

中間討論

トレーニングのこのセクションの最後に、通常、中間要約を実施します。これは、得られた経験をグループの現実に統合する必要があります。 したがって、この中間討論の質問は、習得した経験だけでなく、グループ内の相互作用の動的特性にも焦点を当てています。

演習25.新しくて楽しい

トレーニングの次の段階のタスクは、さまざまなモダリティの心地よい感覚を1つの画像に組み合わせ、最初は静止状態で、次に変化の過程で画像全体を楽しむことを学ぶことです。 楽しいものでアクションを楽しむことが、トレーニングのこの段階の主なタスクです。

演習26.ゴールデンフィッシュ

喜びのニッチ

私たちのプログラムの喜びのニッチは、正常な経験と行動が可能な空間を意味します(Lutz、1996、p.117)。 一人ひとりの社会的空間におけるそのようなニッチの存在は、存在の完全性の感覚を達成するのに大いに役立ち、人生を楽しむ機会を提供します。

ほとんどの場合、快楽主義のニッチは、最も重要な生物学的および社会的ニーズを満たす機会がある人のプライベートスペースと一致します。

喜びの空間的および精神的なニッチがあります。 快楽の空間的ニッチとは、人が気分が良く、気分が良い空間環境を意味します。 通常、人々は自分の考えに従って自分のためにスペースニッチを作成しますが、他の人の手によって作成されたスペースを使用することもあります。 また、喜びの空間的ニッチがその中にいる人に逆の影響を与えることにも留意する必要があります。 彼の気分と幸福は向上します。

快楽の空間的ニッチの形成は、心理的要因と経済的要因の両方の影響を受け、多くの場合、後者が決定的な役割を果たします。

喜びの精神的なニッチは、人が特定の考え、イメージ、または活動に集中するときに発生します。 通常、この集中力で、落ち着き、リラックス、喜び、喜びの感覚が生まれます。 精神的な喜びのニッチの空間は、知的ゲーム、娯楽、瞑想から、複雑な知的問題、趣味、科学的議論の解決にまで及びます。

空間的および精神的な喜びのニッチの両方の存在において、社会的支援のおかげで、または単にニッチを持つことの喜びが幸福と健康の基礎となる存在のおかげで、親しい人々は重要な役割を果たします。 これらの人々と一緒に、私たちはこれらのニッチでさらに良くなり、私たちは自分自身を完全にオープンで幸せにすることができます。

快楽のニッチにはいくつかの重要な特徴があります。

    1.快楽主義のニッチは、人が権利と完全な権利を持って所有している場合にそのようになります。

    2.人は自分のニッチを完全にコントロールする能力を持っています。 このニッチで何がどのように起こるかを決定するのは、彼と彼の近くの人々です。

    3.ゲームがその空間で行われる場合、快楽主義的なニッチの可能性が高まります。 ゲームは、ニッチの外部特性への人の依存を減らします。 たった1つのボールと小さなエリアで、たくさんの人にたくさんの喜びを与えることができます。

演習27DREAM ISLAND

演習28.喜びのニッチ

ロールプレイ1.快楽への招待

Windows MediaPlayer用の18の追加ビジュアル。 Windows Media Playerには、30を超える標準のビジュアルがあります。 すでに飽きている場合は、このページから無料で追加ダウンロードできます。
インストールすると、Windows MediaPlayerの[再生中]タブに表示されます。

アーカイブサイズ: 64.3 Mb

ルックスのリスト:
- 白い帽子
WMPとWinamp、RealPlayer、XMPlayの両方のプレーヤーで190を超えるエフェクト...
著者:SoundSpectrum
(9.33KB)。
-Gフォース
最も有名なビジュアルイメージの無料トライアル。
著者:SoundSpectrum
(4.98MB)。
-SoftSkies
リアルなアニメーションの曇り空を表示するビジュアルおよびスプラッシュ画面。
著者:SoundSpectrum
(12.55MB)。
-きらめ​​く花
3つのビジュアル:アシッドダンス、ファイヤーカラー、ペイント缶。
アベレット&アソシエイツ
(169KB)。
-色付きの立方体
3つのビジュアル:フラワーボックス、リズミカルなプラットフォーム、長方形の喜び。
アベレット&アソシエイツ
(169KB)。
-ダンジョンシージ
有名なゲームに基づいた2つの視覚化が含まれています。
アベレット&アソシエイツ
(837KB)。
-ネガエネルギー
シグネチャーWMP10ビジュアル。 スプラッシュ画面に加えて、再生中のトラックに関する情報が含まれ、アルバムカバーが表示されます。
MicrosoftおよびAverett&Associatesによる
(521KB)。
- 氷雨
PCから吹雪をお楽しみください! 詳細設定では、降雪、背景の設定などを行うことができます...
Microsoft&WarnerBrosによる。
(3.44MB)。
-ピクチャービジュアライザーI
コンピュータのフォルダで選択した画像を切り替えてください! (形式:JPEG、BMP、PNG、TIFF、EXIF、およびTGA。)
アベレット&アソシエイツ
(184KB)。
-ピクチャービジュアライザーII
PC上の画像間を移動します(サブフォルダー内でも)。 26種類以上の写真が変わります。
アベレット&アソシエイツ
(199KB)。
-パルスカラー
鮮やかな色のリズムの音楽の脈動をご覧ください。 唇、ミュージカルアイランド、スチールリズムの3つのビジュアルが含まれています。
アベレット&アソシエイツ
(170KB)。
-スノーマンソフティII
SnowmanSoftieはこれまで以上に機敏です。
アベレット&アソシエイツ
(562KB)。
-三部作I
パルサー、翼、回転、およびランダムな選択が含まれています。
アベレット&アソシエイツ
(177KB)。
-三部作II
Musical Sine、4th Dimension、Mathical Music、およびRandomSelectionが含まれています。
アベレット&アソシエイツ
(177KB)。
-三部作III
溶岩、神秘的な雲、起伏のある動き、ランダムな選択が含まれています。
アベレット&アソシエイツ
(177KB)。
-ウィンターファンパック2004
新年のビジュアルとはるかに、はるかに...
著者:SoundSpectrum
(19.5MB)。
-Windows Media9シリーズ
このクールなビジュアルでデジタルメディアの次の波に乗りましょう。
アベレット&アソシエイツ
(370KB)。
-お祝いの暖炉
暖炉のそばに座って冬の味を感じてください。 新年のビジュアルとはるかに、はるかに...

1つのファイルでダウンロードletitbit.net

私たちの周りの世界に関する情報のほとんどは、私たちが視覚を通して得るものです。 脳に入る視覚画像は、私たちが見ている被写体、物体、風景に関する情報を私たちに提供します。

ビジュアルイメージの本質を理解することは、フィルムを正しく編集するのに役立ちます。

物体を調べるとき、それは私たちの意識に完全に反映されるのではなく、別々の断片に反映されます。

心理学者によると、メモリにはオブジェクトに関する情報も、間にスペースを入れたフラグメントとして保存されます。 私たちの脳は、情報と記憶スペースを収集するための時間を節約し、特徴的な特徴(画像の兆候)のみをメモリに保持します。

これは私たちの意識、知覚、想像力の働きには十分です。 オブジェクトの一部からオブジェクト自体を推測できます。 さらに、それは写真ではなく、概略画像である可能性があります。

このような写真を見ると、これが猫であり、他の動物(物体)ではないことが簡単にわかります。 大ざっぱな線が少ないにも関わらず、猫特有の特徴があり、脳が瞬時に認識します。

人間の脳は線、輪郭、形を比較し、それによって画像の兆候が形成され、それが認識につながります。 脳の活動は一種のモンタージュと言えます。

複雑な画像は単純な画像から形成され、より複雑な理解のプロセスが私たちの心の中で引き起こされます。

個々の家を並べて表示すると、より複雑な通りのイメージが意識的に組み立てられます。 再度編集を行っております。

科学者たちは、人の記憶に保存されている画像とその特徴の数が、思考、言葉、表現などの数の数千倍であることを発見しました。

それだけでなく、図、歩行において人を他の多くの人と区別することができます。つまり、このオブジェクトに特徴的なこれらの追加機能も私たちの記憶に固定されています。

身振りで示すことで、人々の意図や気分を判断することができます。 たとえば、2人が手を振っているのを見ると、彼らが戦っているのか、単にアニメーションで話しているのかがすぐにわかります。

私たちのメモリには、静止画像だけでなく、無数の静止画像も保存されています プラスチックの作用モードそれは互いに自然に混ざり合っています。 したがって、私たちは画像、行動、場所、状況を簡単に認識することができます。

私たちの記憶からのこの多種多様な静止画像と行動のプラスチック画像の使用のおかげで、前世紀の初めの無声映画は素晴らしく、人々に理解できるようになりました さまざまな国と文化。

無声映画監督は、これらのプラスチック画像で物語を構築する技術を持っていました。

したがって、フィルムを編集するとき、実際のオブジェクト(人、家、車、木)はフレームにキャプチャされませんが、 画面によって作成された 技術的手段..。 各フレームは、プラスチック画像から編集して作成されます。

したがって、次のようになります。人間の思考の素材と画面の創造性の素材の両方が プラスチック画像.

プロまたはアマチュアを問わず、あらゆる映画-これらは特定の順序と組み合わせで固定された画像です。

もちろん、結果は表現力の程度や視聴者への影響の強さによって大きく異なります。 明るく表現力豊かなものもあれば、原始的でわかりにくいものもあります。 それが映画が芸術である理由です。

編集は人間の思考の方法であり、意識の機能の性質の一部であり、映画製作者によって使用されます。

映画とテレビの歴史を通して、開業医と理論家は質問をしました:映画をフレームに分割することは正当化されますか?

環境に対する人間の知覚のプロセスがどのように発生するかに注意を払ってください。

たとえば、画像を見ている人の目を追跡してみましょう。 目は常に混沌とした動きをしており、視線はある方向から別の方向にジャンプします。


この状況で意識的に自分自身をコントロールするようにしてください。 周辺視野が一般的な視野を保持している間、画像の特定の詳細で視線が短時間停止することがわかります。

物体の知覚のそのような表面的な分析でさえ、あなたの視覚は、いわば、はっきりと見られた観察された断片を奪い取ったと結論付ける機会をあなたに与えるでしょう。 あなたの意識はこれらの部分を一つの絵に集めます。

表示プロセスは個別です(間欠)。 これの証拠は明らかです。

まず、視線をほんの一瞬動かした瞬間、目の筋肉がレンズの焦点を変えるのに時間がかかるため、シャープネスが失われます。

次に、定期的に点滅します。 目を閉じてください。 当然のことながら、この瞬間、情報の流れは中断されますが、これにはまったく気づきません。 遠くの物から近くの物に視線を移す瞬間、思わずまばたきします。

私たちは常にこれを行っていますが、それに注意を払っていません。私たちにとって、このビジョンの原則は自然なものです。

私たちが一目で掴んだ写真の断片は、私たちの心の中で作成された写真のイメージの兆候にすぎません。 私たちの意識はモンタージュに従事しています:それは個々の特徴から統合されたイメージを構成(マウント)します。

科学者たちは、私たちの意識に情報が流入するプロセスには、離散的な(断続的な)性質があると主張しています。 チッピングは、通常の知覚過程では文字通り必要です。

映画をショートショットで編集する代わりに、ロングショットでのフレーム内編集が使用されるようになると、監督に関係なく、私たちの心と脳は、画面から連続的に来る画像のストリームを断片に分割し始めました。

チャンクと並置は、知覚と思考の人間性の不可欠な部分です。

したがって、短いフレームでのフィルムの編集(ビデオ編集の基本的なルールの1つ)は、人間の性質の特徴と特性の使用に基づくルールです。

(A.ソコロフ「インスタレーション」による記事の使用資料)