Huawei AscendG510-仕様。 Huawei AscendG510-技術仕様モバイルデバイスのラジオは内蔵FM受信機です
2年前
1)外観。 2)サイズ3)最初はバッテリーをかなりよく保ちました(最初の2〜3週間)4)インターフェースは珍しいものでしたが、すぐに慣れました。
2年前
親愛なる、賢くない、すべてが彼と一緒です、
2年前
スタイリッシュで厳格、男性的(彼は黒人になりました); -IPS画面! -カメラは(自宅で)照明がなくてもうまく写真を撮ることができます-プロセッサは即座に画像を処理します。 -高速道路のすべてのように、しっかりと組み立てられました。
2年前
大きくてクリアなディスプレイ、優れた演色。 十分 大きな音電話。 便利なシェル(多くの人は個別のメニューがないことを嫌いますが)。 携帯電話用の非常に優れたカメラであり、自動とディスプレイの任意の場所に触れることの両方に焦点を当てており、数センチメートルからでも焦点を合わせています(マクロ写真?)。 人の高さから(手から)何度か転倒しましたが、もう6ヶ月間働いています。 電話はお金にとても良いです。
2年前
素晴らしい画面! ipsスマートバックライト-in 自動モード本当にバッテリーを節約し、明るさを完璧に設定し、目をカットせず、目を慎重に扱います 大画面のインターネットページには、高解像度480x854で十分です。 完全版大音量のデスクトップが「愚か」ではなく動作するのに十分な速さでGPSをサーフィンする開発者はファームウェアでひどく動作しませんでした-彼はそれをztev807と非常に比較しました 良いカメラ 5メガピクセル-私が知る限り、ソーニャのカメラは薄暗いオートフォーカスでも良い写真を撮ることができます-ビデオパワフルなデュアルコアプロセッサ1.2GHzを撮影するときのマクロ写真フラッシュバックライトおもちゃで彼を苦しめないなら私は思います-少し熱くなるので長持ちしますが、動画を見るとほとんど熱くなりません…。dtsからの音! 考える
2年前
1)かなり良さそうです2)耐久性があります
2年前
非常に強力なパーセントクアルコムキンギョソウ200大画面
2年前
画面、ハードウェア、ドロイド4.1自体、デバイスのインターフェース、素材の品質は良好です。 バギーではなく、すべてが機能します。 とても似ている。 それ自体は異常に薄いです。 4.5画面! MXプレーヤーをインストールすることが不可欠です-それはビデオを完全に再生し、完全に制御され、ズームが指で触れるだけです。 テレビは悪くないので(WIFI)。 私は重いおもちゃを試したことがなく、遊んでいません。 カバーは「マグネット付きホルスター」で購入したもので、完全に引き上げることはなく、電話スクリーン自体のロックを外さずに、トラックを前後に制御できます。一時停止、「ボリュームスイング」は、画面がオフになっています。 dtsの音は素晴らしいです! 安価なネイティブヘッドセット(マイク付き!)でさえ、ネイティブの「耳」を備えた有名な5800xpressミュージックプレーヤーよりも大きな利点があります。 スピーカーの音は良く、4.5の小さな対角線を考慮に入れると、フィルムは見栄えがします。
2年前
デバイスは非常に優れています)他のレビューとは異なり、私はかなり確信しており、すでに4か月間使用していますが、グリッチは見られませんでした、喜んでいます...カメラはまともで、ハードウェアは適切に処理されています... Iなぜ彼らが悪いSMARTを書いているのかわからない私は彼が買ったらすぐに彼が好きだった)))))
2年前
ディスプレイ、ケース、許容できる品質のカメラの存在、独自のシェル、4.1JBなど
2年前
とAndroid Googleサービス削除することはできません。 カメラのシャッター音を消せない。
2年前
嫌な電話。最初は本当に気に入りましたが、カメラはすぐに欲しがりました(我慢できます)。2週間後、グリッチが始まりました。1分間の会話の後、対話者は私の声を聞きませんでした。無限のグリッチがあらゆるアプリケーションで始まり、絶えずそれらをノックアウトしました。1年後、彼の充電ソケットは崩壊しました。修理されましたが、1か月後に同じことが起こりました。 。私は誰にもお勧めしません。
2年前
あまり大きなスピーカーではありません。
2年前
ある場所でWiFiを使用してインターネットをサーフィンすると、わずかなきしみが発生します。考えているかのように、Webページが読み込まれることがあります。
-プレーヤーの音楽の音量が十分ではありません。
- インストールされたAndroid、4.1にもかかわらず、それは人々のために組み立てられていません:)
-背面パネルにソフトタッチがないため、デバイスが手から滑り落ちる恐れがあります。
2年前
積極的に使用すると、バッテリーは1日では十分ではありません。 私の意見では十分ではありません ランダム・アクセス・メモリ..。 船体縁の銀色のペンキはすぐにすり減り始めました。
2年前
工場の欠陥があります(多くのデバイスには工場の欠陥があります)ので、手放さないでください-すぐにそれを持ち帰り、同じものを取ることを恐れないでください、それは私のもののようでした、彼らは電話を交換しました保証を延長しました。
または、お金を返すことはできますが、このお金では、特性の観点からのみ、この品質のデバイスを購入することはほとんどできませんが、デバイス自体を比較する必要があります。
非常に滑りやすい 裏表紙、すでに2回落とし、床にぶつからないように脚を交換しました。おそらく、何らかのフィルムで締める必要があります。カバーが必要な人は、ユニバーサルケース、ある種の中国人、売り手はそれに電話を入れました..それを引き出しました..小さな傷が画面に現れました:(私は彼女に何も言わなかった...しかし..。
ロシアにはカバーがほとんどなく、モスクワとオレンブルクでのみ見つかります(郵送による配達)
2年前
1)ひどく遅くなる
2)ひどいバッテリー
3)出発は非常に頻繁です
4)バックラッシュ
5)ルート権がなければ、重いゲームを忘れることができます
6)アンドロイド自体の恐ろしいシェル
2年前
静かな音小さなRAM
2年前
リングボリューム、弱い振動。 バッテリーは、他の人と同じように1〜2日間、すべてですが、GPSがない場合は、それより少なくなります。 彼らは「ヘッドホンで」あなたの耳の世話をします-あなたはそれを聞くことができますが、地下鉄で聴覚障害者になることは不可能です。
2年前
マイナス、小さい...工作員は十分ではなく、少なくとも1GBは処理されたようですが、対応しているようです...別のファームウェアはスマートバギーになります(つまり、自分で残しておくことをお勧めします))) ビッグゲームと負荷...しかし、私は同時にグリッチに気づいていませんでした...
特定のデバイスのブランド、モデル、および代替名に関する情報(ある場合)。
設計
さまざまな測定単位で表示される、デバイスの寸法と重量に関する情報。 使用される材料、提供される色、証明書。
幅 幅情報-使用中の標準的な向きでのデバイスの水平側を指します。 | 67 mm(ミリメートル) 6.7cm(センチメートル) 0.22フィート(フィート) 2.64インチ(インチ) |
身長 高さ情報-使用中の標準的な向きでのデバイスの垂直面を指します。 | 134 mm(ミリメートル) 13.4cm(センチメートル) 0.44フィート(フィート) 5.28インチ(インチ) |
厚さ さまざまな測定単位でのデバイスの厚さに関する情報。 | 9.9 mm(ミリメートル) 0.99cm(センチメートル) 0.03フィート(フィート) 0.39インチ(インチ) |
重量 さまざまな測定単位でのデバイスの重量に関する情報。 | 150g(グラム) 0.33ポンド(ポンド) 5.29オンス(オンス) |
音量 製造元から提供された寸法に基づいて計算された、デバイスのおおよその体積。 直方体形状のデバイスを指します。 | 88.88cm³ (立方センチメートル) 5.4in³ (立方インチ) |
SIMカード
SIMカードは、モバイルサービス加入者の信頼性を証明するデータを保存するためにモバイルデバイスで使用されます。
モバイルネットワーク
モバイルネットワークは、複数のモバイルデバイスが相互に通信できるようにする無線システムです。
モバイルテクノロジーとデータレート
モバイルネットワーク内のデバイス間の通信は、異なるデータ転送速度を提供するテクノロジーを使用して実行されます。
オペレーティング・システム
オペレーティングシステムは、デバイス内のハードウェアコンポーネントの動作を制御および調整するシステムソフトウェアです。
SoC(システムオンチップ)
システムオンチップ(SoC)は、モバイルデバイスのすべての主要なハードウェアコンポーネントを単一のチップに統合します。
SoC(システムオンチップ) システムオンチップ(SoC)は、プロセッサ、グラフィックプロセッサ、メモリ、周辺機器、インターフェイスなどのさまざまなハードウェアコンポーネントと、それらの動作に必要なソフトウェアを統合します。 | Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 |
技術的プロセス チップが製造される技術プロセスに関する情報。 ナノメートル単位の値は、プロセッサ内の要素間の距離の半分です。 | 45 nm(ナノメートル) |
プロセッサー(CPU) プロセッサ(CPU)の主な機能 モバイル機器ソフトウェアアプリケーションに含まれる命令の解釈と実行です。 | ARM Cortex-A5 |
プロセッササイズ プロセッサのビットサイズは、レジスタ、アドレスバス、およびデータバスのサイズ(ビット単位)によって決まります。 64ビットプロセッサは、16ビットプロセッサよりも効率的な32ビットプロセッサよりも優れたパフォーマンスを提供します。 | 32ビット |
命令セットアーキテクチャ 命令は、ソフトウェアがプロセッサの動作を設定/制御するためのコマンドです。 プロセッサが実行できる命令セット(ISA)に関する情報。 | ARMv7 |
レベル0キャッシュ(L0) 一部のプロセッサにはL0(レベル0)キャッシュメモリがあり、L1、L2、L3などよりも高速にアクセスできます。 このようなメモリを使用する利点は、パフォーマンスが向上するだけでなく、消費電力も低くなることです。 | 4KB + 4KB(キロバイト) |
レベル1キャッシュ(L1) キャッシュメモリは、より頻繁に使用されるデータや命令にアクセスするのにかかる時間を短縮するために、プロセッサによって使用されます。 L1(レベル1)キャッシュは小さく、システムメモリや他のレベルのキャッシュよりもはるかに高速です。 プロセッサがL1で要求されたデータを見つけられない場合、プロセッサはL2キャッシュでそのデータを探し続けます。 一部のプロセッサでは、この検索はL1とL2で同時に実行されます。 | 16 KB + 16 KB(キロバイト) |
L2キャッシュ L2(レベル2)キャッシュはL1よりも低速ですが、代わりに、より多くのデータをキャッシュするためのより大きな容量があります。 L1と同様に、システムメモリ(RAM)よりもはるかに高速です。 プロセッサが要求されたデータをL2で見つけられない場合、プロセッサはL3キャッシュメモリ(利用可能な場合)またはRAMメモリでそれらを探し続けます。 | 1024 KB(キロバイト) 1 MB(メガバイト) |
プロセッサコアの数 プロセッサコアはプログラム命令を実行します。 1つ、2つ、またはそれ以上のコアを備えたプロセッサがあります。 コアを増やすと、複数の命令を並行して実行できるようになるため、パフォーマンスが向上します。 | 2 |
CPUクロック速度 プロセッサのクロック速度は、1秒あたりのサイクル数でその速度を表します。 メガヘルツ(MHz)またはギガヘルツ(GHz)で測定されます。 | 1200 MHz(メガヘルツ) |
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU) グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)は、さまざまな2D / 3Dグラフィックスアプリケーションの計算を処理します。 モバイルデバイスでは、ゲーム、コンシューマーインターフェイス、ビデオアプリケーションなどで最も一般的に使用されています。 | Qualcomm Adreno 203 |
ランダムアクセスメモリ(RAM)の量 ランダムアクセスメモリ(RAM)は、オペレーティングシステムとインストールされているすべてのアプリケーションによって使用されます。 RAMに保存されているデータは、デバイスの電源をオフにするか再起動すると失われます。 | 512 MB(メガバイト) |
メモリタイプ(RAM) デバイスが使用するランダムアクセスメモリ(RAM)のタイプに関する情報。 | LPDDR2 |
内蔵メモリ
各モバイルデバイスには、組み込みの(取り外し不可能な)固定メモリがあります。
メモリーカード
メモリカードは、データのストレージスペースを増やすためにモバイルデバイスで使用されます。
画面
モバイルデバイスの画面は、そのテクノロジー、解像度、ピクセル密度、対角線の長さ、色深度などによって特徴付けられます。
タイプ/テクノロジー 画面の主な特徴の1つは、画面が作成され、情報の画質が直接依存する技術です。 | IPS |
対角線 モバイルデバイスでは、画面サイズは対角線の長さで表され、インチで測定されます。 | 4.5インチ(インチ) 114.3 mm(ミリメートル) 11.43 cm(センチメートル) |
幅 おおよその画面幅 | 2.2インチ(インチ) 56 mm(ミリメートル) 5.6cm(センチメートル) |
身長 画面のおおよその高さ | 3.92インチ(インチ) 99.64 mm(ミリメートル) 9.96 cm(センチメートル) |
アスペクト比 画面の長辺と短辺のアスペクト比 | 1.779:1 |
許可 画面の解像度は、画面の水平方向と垂直方向のピクセル数を示します。 解像度が高いほど、画像の細部が鮮明になります。 | 480 x854ピクセル |
画素密度 画面の1センチメートルまたは1インチあたりのピクセル数に関する情報。 密度が高いほど、情報をより明確に画面に表示できます。 | 218 ppi (1インチあたりのピクセル数) 85 ppcm (1センチメートルあたりのピクセル数) |
色深度 画面の色深度は、1ピクセルの色成分に使用されるビットの総数を反映しています。 画面に表示できる最大色数に関する情報。 | 24ビット 16777216花 |
画面のフットプリント デバイスの前面にある表示領域のおおよその割合。 | 62.35%(パーセント) |
その他の特徴 画面の他の機能および機能に関する情報。 | 容量性 マルチタッチ |
センサー
さまざまなセンサーがさまざまな定量的測定を実行し、物理的なメトリックをモバイルデバイスで認識できる信号に変換します。
リアカメラ
モバイルデバイスのメインカメラは通常、背面パネルにあり、1つまたは複数の追加カメラと組み合わせることができます。
フラッシュタイプ モバイルデバイスのリア(リア)カメラは、主にLEDフラッシュを使用します。 それらは、1つ、2つ、またはそれ以上の光源で構成でき、形状が異なります。 | 導いた |
画像解像度 解像度はカメラの主な特徴の1つです。 これは、画像の水平ピクセルと垂直ピクセルの数を表します。 便宜上、スマートフォンメーカーは、解像度をメガピクセル単位で引用することがよくあります。これは、おおよそのピクセル数を数百万単位で示しています。 | 2592 x1940ピクセル 5.03 MP(メガピクセル) |
ビデオ解像度 カメラが記録できる最大ビデオ解像度に関する情報。 | 1280 x720ピクセル 0.92 MP(メガピクセル) |
ビデオ録画レート(フレームレート) 情報 最大速度最大解像度でカメラがサポートする記録(フレーム/秒、fps)。 最も基本的なビデオ録画速度には、24 fps、25 fps、30 fps、60fpsがあります。 | 30フレーム/秒 (1秒あたりのフレーム数) |
仕様 リア(リア)カメラの追加のソフトウェアおよびハードウェア機能に関する情報。 | オートフォーカス デジタルズーム |
セルフタイマー |
前面のカメラ
スマートフォンには、ポップアップカメラ、PTZカメラ、ディスプレイのノッチまたは穴、ディスプレイの下のカメラなど、さまざまなデザインの1つ以上のフロントカメラがあります。
オーディオ
デバイスでサポートされているスピーカーの種類とオーディオテクノロジーに関する情報。
無線
モバイルデバイスのラジオは内蔵のFM受信機です。
見つける
デバイスでサポートされているナビゲーションおよびポジショニングテクノロジーに関する情報。
Wi-Fi
Wi-Fiは、さまざまなデバイス間で短距離でデータを転送するためのワイヤレス通信を可能にするテクノロジーです。
ブルートゥース
Bluetoothは、短距離でさまざまなタイプのデバイス間でデータを安全にワイヤレス転送するための標準です。
USB
USB(Universal Serial Bus)は、さまざまな電子機器がデータを交換できるようにする業界標準です。
ヘッドフォンジャック
これはオーディオコネクタであり、オーディオコネクタとも呼ばれます。 モバイルデバイスで最も広く使用されている標準は、3.5mmヘッドフォンジャックです。
デバイスの接続
デバイスでサポートされているその他の重要な接続テクノロジに関する情報。
ブラウザ
Webブラウザは、インターネット上の情報にアクセスして表示するためのソフトウェアアプリケーションです。
ビデオファイル形式/コーデック
モバイルデバイスは、デジタルビデオデータをそれぞれ保存およびエンコード/デコードするさまざまなビデオファイル形式とコーデックをサポートしています。
バッテリー
モバイルデバイスのバッテリーは、容量とテクノロジーが異なります。 それらはそれらの機能に必要な電荷を提供します。
容量 バッテリー容量は、ミリアンペア時間で測定された、保存できる最大充電量を示します。 | 1700 mAh (ミリアンペア時間) |
の種類 バッテリーの種類は、その構造によって、より正確には、使用される化学物質によって決定されます。 バッテリーにはさまざまな種類があり、モバイルデバイスで最も一般的に使用されているのはリチウムイオンバッテリーとリチウムイオンポリマーバッテリーです。 | リチウムイオン(リチウムイオン) |
通話時間2G 2Gでの通話時間は、2Gネットワークでの継続的な会話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 5時間50分 5.8時間(時間) 349.8分(分) 0。2日 |
待機時間2G 2Gでのスタンバイ時間は、デバイスがスタンバイモードで、2Gネットワークに接続されているときにバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 320時間(時間) 19200分(分) 13。3日 |
通話時間3G 3Gでの通話時間は、3Gネットワークでの継続的な会話中にバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 5時間20分 5.3時間(時間) 319.8分(分) 0。2日 |
3G待機時間 3Gでのスタンバイ時間は、デバイスがスタンバイモードで、3Gネットワークに接続されているときにバッテリーの充電が完全に放電される時間です。 | 340時間(時間) 20400分(分) 14。2日 |
仕様 デバイスのバッテリーのいくつかの追加特性に関する情報。 | 取り外し可能 |
Ascend G510は、Android OS4.10をベースにしたスマートフォンです。 このデバイスには、1600万色の実色を表示する4.5インチの静電容量式タッチスクリーンが装備されています。 G510は、1.2GHzプロセッサ、5MPカメラ、0.3MP前面カメラを搭載し、スタイリッシュなパッケージの興味深いモバイルデバイスです。
ZOOM.Cnewsの読者によると
Huawei Ascend G510:
美しく、機能的で、手頃な価格で、優れたカメラを備え、プレーヤーを置き換えることができ、GPS受信機として機能し、軽量で人間工学に基づいており、容量の大きいバッテリーを備えています。
仕様
綺麗な機能的
手頃な価格
良いカメラを持っています
プレーヤーの代わりになることができます
GPS受信機として機能できます
光
人間工学的
容量の大きいバッテリーを搭載
崩壊
主な技術仕様