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Idol vecchia versione download 1.7 2. Installa l'ambiente idol. Preparazione per l'esame di informatica

Per il corso introduttivo con l'uso di artisti, l'Idolo viene utilizzato con il "Modulo di supporto al corso" - l'IPC, sviluppato da DP Kirienko, Mosca. Il supporto IPC è incluso nelle versioni stabili del sistema Kumir solo a partire dalla versione 1.8.0. Le versioni di Idol precedenti alla 1.8.0 non contengono supporto per i corsi.

Per il sistema Windows: installa la versione 1.8.0 del sistema Kumir dal sito degli sviluppatori. Collegamento: http://lpm.org.ru/kumir2/files/1.8.0/kumir-1.8.0.rev2565-windows-32bit-setup.exe
Le versioni di Idol precedenti alla 1.8.0 non contengono il "Modulo di supporto del corso", quindi è necessaria la versione 1.8.0.

Lancio dell'IPC

Per aprire la finestra IPC, utilizzare il menu del sistema Kumir "Strumenti" - "Officina".

Archivio dei compiti per l'esecutore Robot

Le attività per il robot esecutore (0-16) vengono eseguite utilizzando l'IPC. Devi scaricare l'archivio con le attività, aprire il file dall'MPK vodoley.kurs.xml o robot.kurs.xml... Questo file xml contiene descrizioni del lavoro, condizioni del problema, collegamenti a modelli di algoritmi, esempi di condizioni iniziali per il test e algoritmi di test.

Lo studente deve salvare il corso nella propria directory di lavoro in un file denominato, ad esempio, ivanov.work.xml... Questo file memorizza i testi delle soluzioni create dallo studente, i risultati del controllo dei suoi problemi. Successivamente, lo studente deve aprire il proprio file di lavoro. * .work.xml.

Negli esempi di situazioni di partenza, la lettera “A” indica la cella in cui si trova il robot prima dell'esecuzione dell'algoritmo, la lettera “B” indica la cella in cui deve essere spostato il robot, gli asterischi in basso a destra indicano le celle su cui il robot deve dipingere.

Istruzioni per completare le attività

Per completare i compiti a casa dagli studenti e trasferire i compiti completati a scuola, c'è

Scarica l'ambiente Kumir per l'installazione a casa: http://lpm.org.ru/kumir2/files [.. ]dows-32bit-setup.exe


Scarica l'archivio con il corso delle attività da svolgere a casa:. L'archivio viene aggiornato regolarmente!

Idolo dell'installazione

2. Eseguire il file exe scaricato. Potrebbe essere necessario eseguire il file con i diritti di amministratore ( Menù contestuale- Eseguire come amministratore):


3. Di norma, è possibile rispondere a tutte le domande durante l'installazione in modo standard.

Organizzazione del corso

1. Il corso con attività è costituito dalla directory kumir, che contiene il file robot.kurs.xml con la descrizione del corso, la sottodirectory robot nidificata con esempi di ambienti di avvio del robot e modelli di programma. Tutti questi file sono compressi in un archivio zip pubblicato su. Questo archivio viene aggiornato regolarmente man mano che vengono visualizzate nuove attività.


2. Le tue soluzioni personali e i risultati della loro verifica sono archiviati nel file robot.work.xml, che si trova nella tua home directory. Quindi per tornare a casa copia esatta corso e compiti completati, devi scaricare l'archivio zip con il corso, scompattarlo a casa e ottenere anche una copia del file robot.work.xml inviandolo a te stesso e-mail o il trasferimento su USB Flash.

Lavoro a casa

1. Avvia l'Idol, apri la finestra del corso (menu "Strumenti - Workshop"). Fai clic sul pulsante Scarica il corso e seleziona il file robot.work.xml (il file con le tue soluzioni).


Dopo aver aperto il file robot.work.xml, vedrai un messaggio di errore - Idol non riesce a trovare i compiti del corso contenuti nel file robot.kurs.xml (perché questo file si trova in una directory diversa).



Specificare il percorso del file robot.kurs.xml.


Successivamente, puoi eseguire attività:

Trasferire i compiti completati da casa a scuola

Invia tramite e-mail il file robot.work.xml o trasferiscilo su USB Flash. Quando apri questo file a scuola, vedrai lo stesso messaggio di errore, punta al file del corso /home/pub/tasks/kumir/robot.kurs.xml.

Compiti di formazione

1) Appaltatore KUZNECHIK vive sull'asse dei numeri. La posizione iniziale del GRASSHOPPER è il punto 0. Sistema di comando Grasshopper:

Avanti 4 - Grasshopper salta in avanti di 4 unità, Indietro 3 - Grasshopper salta indietro di 3 unità.

Quale importo minimo una volta che il comando "Indietro 3" deve incontrarsi nel programma affinché il Grasshopper sia al punto 27?

2) L'artista KUZNECHIK vive sull'asse dei numeri. La posizione iniziale di GRASSHOPPER è il punto 0. Sistema di comando Grasshopper:

Avanti 6 - Grasshopper salta in avanti di 6 unità,

Indietro 4

Qual è il numero minimo di volte in cui il comando "Indietro 4" dovrebbe verificarsi nel programma affinché Grasshopper sia al punto 28?

3) L'artista KUZNECHIK vive sull'asse dei numeri. La posizione iniziale del GRASSHOPPER è il punto 0. Il sistema di comando Grasshopper:

Avanti 5 - Grasshopper salta in avanti di 5 unità,

Indietro 3 - Grasshopper torna indietro di 3 unità.

Qual è il numero minimo di volte che il comando "Indietro 3" deve verificarsi nel programma affinché Grasshopper sia al punto 21?

4) L'artista KUZNECHIK vive sull'asse dei numeri. La posizione iniziale del GRASSHOPPER è il punto 0. Sistema di comando Grasshopper:

Avanti 7

Indietro 5

Qual è il numero minimo di volte in cui il comando "Indietro 5" dovrebbe verificarsi nel programma affinché Grasshopper sia al punto 19?

5) L'artista KUZNECHIK vive sull'asse dei numeri. La posizione iniziale del GRASSHOPPER è il punto 10. Il sistema di comandi del Grasshopper:

Avanti 7 - Grasshopper salta in avanti di 7 unità,

Indietro 4 - Grasshopper torna indietro di 4 unità.

Qual è il minor numero di volte che il comando "Indietro 4" dovrebbe verificarsi nel programma affinché Grasshopper sia al punto 43?

6) L'artista KUZNECHIK vive sull'asse dei numeri. La posizione iniziale della GRASSHOPPER è il punto 15. Il sistema di comandi della Grasshopper:

Avanti 17 - Grasshopper salta in avanti di 17 unità,

Indietro 6 - Grasshopper torna indietro di 6 unità.

Qual è il minor numero di volte che il comando "Indietro 6" deve verificarsi nel programma affinché Grasshopper sia al punto 36?

7) L'artista KUZNECHIK vive sull'asse dei numeri. La posizione iniziale del GRASSHOPPER è il punto 20. Il sistema di comandi del Grasshopper:

Avanti 3 - Grasshopper salta in avanti di 3 unità,

Indietro 5 - Grasshopper torna indietro di 5 unità.

Per qual è il minor numero di squadre che puoi trasferire al punto Grasshopper (-4)?

"Avanti 4" (Grasshopper salta in avanti di 4 unità),

Qual è il numero minimo di volte in cui il comando "Indietro 3" dovrebbe verificarsi nel programma affinché Grasshopper sia al punto 31?

9) L'artista Grasshopper vive sull'asse dei numeri. Posizione iniziale - punto 0. Sistema di comando Grasshopper:

Qual è il minor numero di volte che il comando "Indietro 4" deve verificarsi nel programma affinché Grasshopper sia al punto 31?

10)

"Avanti 3" (Grasshopper salta in avanti di 3 unità),

Indietro 4 (Grasshopper torna indietro di 4 unità).

Qual è il numero minimo di volte in cui il comando "Indietro 4" dovrebbe verificarsi nel programma affinché Grasshopper sia al punto 32?

11) L'artista Grasshopper vive sull'asse dei numeri. Posizione iniziale - punto 0. Sistema di comando Grasshopper:

"Avanti 5" (Grasshopper salta in avanti di 5 unità),

Indietro 3 (Grasshopper torna indietro di 3 unità).

Qual è il numero minimo di volte che il comando "Indietro 3" deve verificarsi nel programma affinché Grasshopper sia al punto 33?

12) L'artista Grasshopper vive sull'asse dei numeri. Posizione iniziale - punto 0. Sistema di comando Grasshopper:

"Avanti 6" (Grashopper salta in avanti di 6 unità),

"Back 5" (Grasshopper torna indietro di 5 unità).

Qual è il numero minimo di volte in cui il comando "Indietro 5" dovrebbe verificarsi nel programma affinché Grasshopper sia al punto 33?

Kumir è un programma per programmatori senior creato da NIISI RAS. Questo software consente agli studenti di insegnare la programmazione nelle scuole di istruzione generale e di testare le proprie abilità in lezioni pratiche.

Kumir sta per "Set of Educational WORLDS". Il programma è progettato per insegnare le basi della programmazione. Kumir è stato ampiamente utilizzato nelle lezioni di informatica per gli studenti delle scuole superiori.

Il programma è composto da diversi componenti. Il componente Standard viene creato con il consueto insieme di attività e corsi di formazione... Il secondo "StandardPro" viene ampliato con lezioni aggiuntive. A Kumir c'è un corso di lavoro pratico per studenti e insegnanti delle scuole superiori.

Appuntamento

I workshop con lezioni sui linguaggi di programmazione sono popolari nelle lezioni di informatica. Il programma sulle basi della programmazione è dotato di un linguaggio scolastico di algoritmi. Questo linguaggio è analogo alla sintassi che funziona nei vecchi linguaggi di programmazione come Pascal o Basic.

Il codice del programma è indicato in cirillico, che dà una semplice percezione delle informazioni. Gli studenti comprendono più facilmente le operazioni logiche e gli algoritmi del linguaggio. Kumir ha algoritmi per "compilazione" e "interpretazione". Gli sviluppatori di questo programma li chiamano "Robot" e "Draftsman".

I compiti del programma sono divisi in parti teoriche e pratiche. In alcune lezioni, puoi vedere la risposta "visivamente". La shell visiva consente di esaminare visivamente le modifiche che si sono verificate con il codice del programma. Tutte le lezioni e le esercitazioni sono strutturate con corsi separati.Quando si eseguono lavori molto grandi, il programma memorizza i programmi non finiti nel formato KUM. L'esecuzione di questi processi nel sistema operativo Windows non è disponibile. Utilizzo programmi speciali da compilare per eseguire i progetti generati in formato KUM.

I creatori del programma hanno diviso il grande progetto in più fasi. C'è una funzione in Kumir che controlla il corretto inserimento del codice e la correttezza dei valori. Un assistente speciale mostra i dati e le informazioni dell'espressione booleana dopo aver inserito le operazioni di assegnazione in un pannello separato.

Il tutorial può essere scaricato e utilizzato gratuitamente. Il numero di installazioni è illimitato. Kumir può essere utilizzato su qualsiasi computer educativo. Software installato su computer con sistema operativo Sistemi Windows e UNIX.

Il più importante

  • Kumir è adatto per insegnare agli studenti delle scuole superiori nelle scuole secondarie;
  • la propria base sintattica, creata in cirillico;
  • suddivisione dei laboratori nei propri corsi;
  • contiene lavoro pratico per gli insegnanti;
  • il programma gira sotto la licenza gratuita GNU 2.0;
  • shell semplice con la lingua russa.

Kumir - soluzione software, creato da NIISI RAS appositamente per aiutare gli studenti delle scuole superiori a comprendere le basi della programmazione e testare le proprie abilità nei laboratori. Il nome completo di questo sistema suona come un set di mondi educativi. Include diversi componenti contemporaneamente. Il primo, chiamato Standard, offre un insieme tradizionale di attività e materiali didattici. Il secondo, con il prefisso "Pro", integra lo "Standard" con corsi aggiuntivi. Esistono anche versioni del software per le scuole superiori e per gli insegnanti.

Appuntamento

La soluzione software viene utilizzata nelle lezioni di informatica. Implementa un linguaggio algoritmico scolastico, che è una sorta di analogo della sintassi dei vecchi linguaggi di programmazione come Pascal o Basic. Le costruzioni di codice sono designate in cirillico, il che rende molto più facile per gli studenti comprendere la logica dell'esecuzione di determinate operazioni. C'è anche una sorta di compilatore e interprete, a cui gli sviluppatori hanno dato i nomi Robot e Draftsman.

Ogni compito è composto da parti teoriche e pratiche. Per alcune lezioni è prevista una visualizzazione del risultato, grazie alla quale è possibile comprendere chiaramente l'impatto delle modifiche apportate al codice. Tutte le lezioni disponibili sono strutturate in corsi individuali.

Quando si eseguono attività particolarmente grandi, Kumir consente di salvare i programmi non finiti in proprio formato KUM. Eseguili in Ambiente Windows non ottenuto, ma può essere eseguito utilizzando strumenti software standard. In generale, gli sviluppatori hanno cercato di suddividere il lavoro su progetti di grandi dimensioni in più fasi. Hanno anche implementato una funzione in Kumir che monitora costantemente la correttezza del codice inserito e un assistente speciale che visualizza i valori delle espressioni logiche e i risultati delle operazioni di assegnazione su un pannello separato.

Puoi scaricare e utilizzare il sistema in modo completamente gratuito. È consentito installarlo su un numero illimitato di computer didattici. A proposito, oltre alla versione per Windows, Kumir ha anche una versione per i sistemi UNIX.

Il più importante

  • approvato dal Ministero della Pubblica Istruzione come materiale didattico per le lezioni di informatica nelle scuole superiori;
  • usa la propria sintassi del codice, scritta in cirillico;
  • suddivide i materiali didattici disponibili in corsi separati;
  • consente agli insegnanti di condurre workshop;
  • Distribuito sotto la GNU 2.0 Free License;
  • ha un'interfaccia piuttosto pragmatica.