Računala Windows Internet

Koncept informacije. informatike. Rječnik računalnih pojmova Sve računalne definicije

MINISTARSTVO OBRAZOVANJA I ZNANOSTI RUSKOG FEDERACIJE

Državna obrazovna ustanova visokog stručnog obrazovanja

„DRŽAVNO SVEUČILIŠTE SANKT PETERBURG
IZRADA ZRAČNIH INSTRUMENTA»

Fakultet N4 Fakultet računalnih sustava i programiranja

RAZRED

UČITELJ, NASTAVNIK, PROFESOR

RAD ZAVRŠEN

Sankt Peterburg 2011

Pojam informacija i informatike

Osnovni pojmovi informacija

Većina znanstvenika danas odustaje od pokušaja davanja stroge definicije informacije i vjeruje da informaciju treba smatrati primarnim, nedefinivim pojmom, poput skupa u matematici. Neki autori udžbenika predlažu sljedeće definicije informacija:

Informacija je znanje ili informacija o nekome ili nečemu.
Informacija- to su informacije koje se mogu prikupljati, pohranjivati, prenositi, obraditi, koristiti.
Informatika - znanost o informacijama
ili
je znanost o strukturi i svojstvima informacija, metodama prikupljanja, obrade i prijenosa informacija
ili
- računarstvo, proučava tehnologiju prikupljanja, pohrane i obrade informacija, a računalo je glavni alat u ovoj tehnologiji.

Pojam informacija dolazi od latinske riječi informatio, što znači informacija, pojašnjenje, prezentacija. Trenutno, znanost pokušava pronaći zajednička svojstva i obrasce svojstvene višestrukom konceptu informacija, ali do sada je taj koncept ostao uglavnom intuitivan i prima različite semantičke sadržaje u različitim granama ljudske djelatnosti:

1. U svakodnevnom životu informacija je svaki podatak, informacija, znanje koje nekoga zanima. Na primjer, poruka o bilo kakvim događajima, o nečijim aktivnostima itd.;

2. u tehnologiji se pod informacijom podrazumijevaju poruke koje se prenose u obliku znakova ili signala (u ovom slučaju postoji izvor poruka, primatelj (primatelj) poruka, komunikacijski kanal);

3. U kibernetici se pod informacijom podrazumijeva onaj dio znanja koji služi za orijentaciju, aktivno djelovanje, kontrolu, t.j. u cilju očuvanja, poboljšanja, razvoja sustava;

4. Pod informacijom se u teoriji informacija shvaća informacija o objektima i pojavama okoline, njihovim parametrima, svojstvima i stanju, koji smanjuju stupanj nesigurnosti i nepotpunosti znanja o njima.

Informacija je odraz vanjskog svijeta uz pomoć znakova ili signala.
Informacijska vrijednost poruke leži u novim informacijama koje sadrži (u smanjenju neznanja).

Svojstva informacija:

1. potpunost - svojstvo informacije da iscrpno (za danog potrošača) karakterizira prikazani predmet ili proces;

2. relevantnost – sposobnost informacije da zadovolji potrebe potrošača u pravo vrijeme;

3. pouzdanost – svojstvo informacije da nema skrivenih pogrešaka. Pouzdane informacije mogu s vremenom postati nepouzdane ako postanu zastarjele i više ne odražavaju pravo stanje stvari;

4. dostupnost - svojstvo informacije koje karakterizira mogućnost njezina primanja od strane danog potrošača;

5. relevantnost - sposobnost informacije da zadovolji potrebe (zahtjeve) potrošača;

6. sigurnost - svojstvo koje karakterizira nemogućnost neovlaštenog korištenja ili promjene informacija;

7. ergonomija – svojstvo koje karakterizira pogodnost oblika ili količine informacija sa stajališta danog potrošača.

Informaciju treba smatrati posebnom vrstom resursa, što znači tumačenje "resursa" kao spremišta nekog znanja o materijalnim objektima ili energetskim, strukturnim ili bilo kojim drugim karakteristikama objekta. Za razliku od resursa povezanih s materijalnim objektima, informacijski resursi su neiscrpni i zahtijevaju bitno drugačije metode reprodukcije i ažuriranja od materijalnih resursa.

S ove točke gledišta, možemo razmotriti sljedeća svojstva informacija:

1. pamtljivost;

2. prenosivost;

3. reproduktivnost;

4. konvertibilnost;

5. izbrisivost.

memorabilnost je jedno od najvažnijih svojstava. Pohranjene informacije nazivat će se makroskopskim (što znači prostorne skale ćelije za pohranu i vrijeme pohrane). Makroskopskim informacijama se bavimo u stvarnoj praksi.

Prenosivost informacije koje koriste komunikacijske kanale (uključujući i buku) dobro su proučavane u okviru teorije informacija K. Shannon. U ovom slučaju mislimo na nešto drugačiji aspekt – sposobnost kopiranja informacija, t.j. na činjenicu da ga drugi makroskopski sustav može "zapamtiti" i pritom ostati identičan samom sebi. Očito, količina informacija ne bi se trebala povećavati prilikom kopiranja.

Reproducibilnost informacija je usko povezana s njezinom prenosivosti i nije njezino neovisno osnovno svojstvo. Ako prenosivost znači da prostorne odnose između dijelova sustava između kojih se informacija prenosi ne treba smatrati značajnim, tada reproducibilnost karakterizira neiscrpnost i neiscrpnost informacija, t.j. da kada se kopiraju, informacija ostaje identična sama sebi.

Temeljno svojstvo informacije je konvertibilnost. To znači da informacija može promijeniti način i oblik svog postojanja. Mogućnost kopiranja je vrsta transformacije informacija u kojoj se njezina količina ne mijenja. U općem slučaju, količina informacija u procesima transformacije se mijenja, ali se ne može povećati.

Vlasništvo brisanje informacija također nije neovisna. Povezan je s takvom transformacijom informacije (prijenos), u kojoj se njezina količina smanjuje i postaje jednaka nuli.

· Ova svojstva informacije nisu dovoljna za formiranje njezinih mjera, jer se odnose na fizičku razinu informacijskih procesa.

Informacija je uvijek povezana s materijalnim nosačem.

nosilac informacija može biti:

1) bilo koji materijalni predmet (papir, kamen, itd.);
valovi različite prirode: akustični (zvuk), elektromagnetski (svjetlost, radioval) itd.;

2) tvar u drugom stanju: koncentracija molekula u tekućoj otopini, temperatura itd.

Signal- način prijenosa informacija. Ovo je fizički proces koji ima informacijsku vrijednost. Može biti kontinuirano ili diskretno.
Signal se naziva diskretnim ako može poprimiti samo konačan broj vrijednosti u konačnom broju puta.
analogni signal- signal koji kontinuirano varira u amplitudi i vremenu.
Signali koji nose tekstualne, simboličke informacije, diskretna.
Analogni signali se koriste u telefonska komunikacija, emitiranje, televizija.

Besmisleno je govoriti o informacijama općenito, a ne u odnosu na bilo koju njihovu specifičnu vrstu. Možete ga klasificirati:

Pomoću percepcije (vizualne, taktilne, itd.);

Po obliku prikaza (tekstualni, brojčani, grafički itd.);

po društvenom značaju (masovnom, posebnom, osobnom).

Primjeri dobivanja informacija:

1) zvučnik računala emitira specifičan zvuk poznat Vasyi - dakle, stigla je nova poruka putem ICQ-a;

2) uočen je gusti dim iz vatrogasnog helikoptera u dubini šume – otkriven je novi šumski požar;

3) sve vrste senzora koji se nalaze u seizmološki nestabilnom području, fiksiraju promjenu situacije, karakterističnu za potres koji se približava.

Glavni pravci u informatici: kibernetika, programiranje, računalna tehnologija, umjetna inteligencija, teorijska informatika, informacijski sustavi. Pojam informatike relativno je nov u leksikonu suvremenog čovjeka. Unatoč širokoj upotrebi, njegov sadržaj ostaje nejasan zbog svoje novosti. Intuitivno je jasno da je povezan s informacijama, kao i s njihovom obradom na računalima. To potvrđuje i postojeća legenda o podrijetlu ove riječi: vjeruje se da je sastavljena od dvije riječi - Informacija i automatizacija (kao sredstvo transformacije informacija).

Zbog raširene uporabe računala i informacijskog buma koji čovječanstvo proživljava, svaki pismeni moderni čovjek trebao bi biti upoznat s osnovama računalne znanosti; zato je njena nastava uključena u srednjoškolski tečaj i nastavlja se u višoj školi.

Osnovni pojmovi informatike

informatike- područje ljudske aktivnosti povezano s procesima pretvaranja informacija pomoću računala i druge računalne tehnologije. Računalstvo se često povezuje s jednim od sljedećih pojmova: to je ili skup određenih sredstava transformacije informacija, ili temeljna znanost, ili proizvodna grana, ili primijenjena disciplina.

Informatika kao skup sredstava transformacije informacija uključuje tehnička sredstva (hardver), softverske proizvode (softver), matematičke metode, modele i standardne algoritme (brainware). Hardver uključuje računala i pripadajuću periferiju (monitori, tipkovnice, pisači i ploteri, modemi itd.), komunikacijske linije, uredsku opremu itd., t.j. oni materijalni resursi koji omogućuju transformaciju informacija, a računalo ima vodeću ulogu na ovom popisu. Računalo je po svojoj specifičnosti usmjereno na rješavanje vrlo širokog spektra zadataka pretvorbe informacija, dok je izbor određenog zadatka pri korištenju računala određen softverskim alatom pod kojim računalo radi. Softverski proizvodi uključuju operacijske sustave i njihove integrirane ljuske, sustave za programiranje i dizajniranje softverskih proizvoda, različite aplikacijske pakete, kao što su tekstualni i grafički uređivači, računovodstveni i izdavački sustavi itd. Specifična primjena svakog softverskog proizvoda je specifična i služi za rješavanje određenog niza problema primijenjene ili sustavne prirode. Matematičke metode, modeli i standardni algoritmi osnova su na kojoj se temelji projektiranje i izrada softvera, hardvera ili drugog objekta zbog iznimne složenosti potonjeg i, kao posljedica, nemogućnosti spekulativnog pristupa stvaranju.

informatika - znanost o metodama dobivanja, akumuliranja, skladištenja, transformacije, prijenosa, zaštite i korištenja informacija. Uključuje discipline vezane uz obradu informacija u računala i računalne mreže: kako sažetak poput analize algoritmi, a sasvim specifičan, na primjer, razvoj programski jezici.

Informacijski resursi- Razna formalizirana znanja (teorije, ideje, izumi), podaci (uključujući dokumente), tehnologije i sredstva njihova prikupljanja, obrade, analize, interpretacije i primjene, kao i razmjena između izvora i potrošača informacija.

Informacijska tehnologija-1. Skup znanstvenih disciplina uključenih u proučavanje, stvaranje i primjenu metoda, metoda, radnji, procesa, sredstava, pravila, vještina koje se koriste za stjecanje nove informacije(informacije, znanja), prikupljanje, obrada, analiza, interpretacija, odabir i primjena podataka, sadržaja i informacija radi zadovoljavanja informacijskih potreba nacionalnog gospodarstva i društva u potrebnom opsegu i zadanoj kvaliteti.

Količina informacija može se smatrati mjerom za smanjenje nesigurnosti znanja prilikom primanja informacijskih poruka.

Pristup o kojem se govorilo o informacijama kao mjeri smanjenja nesigurnosti znanja omogućuje kvantitativno mjerenje informacija. Postoji formula koja povezuje broj mogućih informativnih poruka N i količinu informacija I koju primljena poruka nosi:

mjerne jedinice količine informacija. Minimalna jedinica za mjerenje količine informacija je bit, a sljedeća najveća jedinica je bajt i:

1 bajt = 8 bita = 2 3 bita.

U informatici se sustav obrazovanja više mjernih jedinica ponešto razlikuje od onih prihvaćenih u većini znanosti. Tradicionalni metrički sustavi jedinica, kao što je Međunarodni sustav jedinica SI, koriste faktor 10 n kao višekratnike više jedinica, gdje je n = 3, 6, 9, itd., Što odgovara decimalnim prefiksima "Kilo" ( 10 3), "Mega" (10 6), "Giga" (10 9) itd.

U računalu se informacija kodira binarnim predznačnim sustavom, te se stoga u više jedinica mjerenja količine informacija koristi koeficijent 2 n

Dakle, mjerne jedinice količine informacija koje su višestruke od bajta unose se na sljedeći način:

1 kilobajt (KB) = 2 10 bajtova = 1024 bajta;

1 megabajt (MB) = 2 10 KB = 1024 KB;

1 gigabajt (GB) = 2 10 MB = 1024 MB.

2. Definicija medicinske informatike kao primijenjene znanosti. Zadaci rješavani metodama medicinske informatike.

Medicinska informatika je znanost koja proučava procese primanja, prijenosa, obrade, pohrane, distribucije, prezentiranja informacija korištenjem informacijske tehnologije u medicini i zdravstvu.

Predmet proučavanja medicinske informatike su informacijske tehnologije implementirane u zdravstvu.

Osnovni cilj medicinske informatike je optimizacija informacijskih procesa u medicini i zdravstvu korištenjem računalne tehnologije, čime se poboljšava kvaliteta javne zdravstvene zaštite.

Zadaci koje rješava medicinska informatika:

    praćenje zdravstvenog stanja različitih skupina stanovništva, uklj. bolesnika rizičnih skupina i osoba sa socijalno značajnim bolestima

    savjetodavna podrška u kliničkoj medicini (dijagnoza, prognoza, liječenje) na temelju računskih postupaka i (ili) modeliranja logike donošenja odluka od strane liječnika

    prijelaz na elektroničku medicinsku dokumentaciju i ambulantnu medicinsku dokumentaciju. kartice, uključujući plaćanja za liječenje osiguranih pacijenata (obvezno i ​​dobrovoljno osiguranje prema različitim programima)

    automatizacija funkcionalne i laboratorijske dijagnostike

Medicinska dijagnostika

Razvoj i implementacija informacijskih sustava u području medicinske tehnologije prilično je hitan zadatak. Analiza korištenja osobnih računala u zdravstvenim ustanovama pokazuje da se računala uglavnom koriste za obradu tekstualne dokumentacije, pohranu i obradu baza podataka te statistike. Dio računala koristi se u sprezi s raznim dijagnostičkim i terapijskim uređajima. U većini ovih područja korištenja računala koristi se standardni softver - uređivači teksta, DBMS i dr. Stoga je stvaranje informacijskog organizacijskog i tehničkog sustava sposobnog pravovremenog i pouzdanog postavljanja dijagnoze bolesnika i odabira učinkovite strategije liječenja hitan zadatak informatizacije.

Sustavi upravljanja liječenjem

Sustavi upravljanja procesima liječenja i rehabilitacije uključuju automatizirane sustave intenzivne njege, biofeedback sustave, kao i proteze i umjetne organe izrađene na temelju mikroprocesorske tehnologije.

U sustavima upravljanja medicinskim procesima do izražaja dolaze zadaci točnog doziranja kvantitativnih parametara rada, stabilnog zadržavanja njihovih zadanih vrijednosti u uvjetima varijabilnosti fizioloških karakteristika tijela pacijenta.

Automatizirani sustavi intenzivne njege podrazumijevaju se kao sustavi dizajnirani da kontroliraju stanje tijela u terapeutske svrhe, kao i da ga normaliziraju, obnavljaju prirodne funkcije organa i fizioloških sustava bolesne osobe i održavaju ih u granicama normale. Prema strukturnoj konfiguraciji implementiranoj u njima, sustavi intenzivne njege dijele se u dvije klase – sustave programsko upravljanje i zatvoreni sustavi upravljanja.

Sustavi programske kontrole uključuju sustave za provedbu terapijskih učinaka. Primjerice, razna fizioterapijska oprema opremljena računalnom tehnologijom, uređaji za infuziju lijekova, oprema za umjetnu ventilaciju pluća i inhalacijsku anesteziju, aparati srce-pluća.

3. Mrežne topologije. Primjeri. Tehnički podaci. Ethernet tehnologija. Topologija mreže je geometrijski oblik i fizički raspored računala međusobno. Mrežna topologija omogućuje vam usporedbu i klasifikaciju različitih mreža. Postoje tri glavne vrste topologije:

1) Zvijezda;

2) Prsten;

TOPOLOGIJA BUS

Prilikom izgradnje mreže prema shemi sabirnice, svako računalo je spojeno na zajednički kabel, na čije su krajeve ugrađeni terminatori.

Signal prolazi kroz mrežu kroz sva računala, reflektirajući se od krajnjih terminatora.

Sabirnica prenosi signal s jednog kraja mreže na drugi, pri čemu svaka radna stanica provjerava adresu poruke, a ako se podudara s adresom radne stanice, prihvaća je. Ako se adresa ne podudara, signal ide dalje duž linije. Ako jedan od spojenih strojeva ne radi, to ne utječe na rad mreže u cjelini, međutim, ako je veza nekog od spojenih strojeva prekinuta zbog oštećenog kontakta u konektoru ili prekida kabela, a kvar terminatora, tada cijeli segment mreže (kabelski dio između dva terminatora) gubi integritet, što dovodi do prekida cijele mreže.

prednosti:

1) Kvar bilo koje radne stanice ne utječe na rad cijele mreže.

2) Jednostavnost i fleksibilnost veza.

3) Jeftin kabel i konektori.

4) Potrebna je mala količina kabela.

5) Polaganje kabela ne uzrokuje posebne poteškoće.

nedostatke

1) Prekinuti kabel ili drugi problemi s vezom mogu spriječiti normalan rad cijele mreže.

2) Ograničena duljina kabela i broj radnih stanica.

3) Teško je otkriti nedostatke veze.

4) Niska produktivnost.

5) Kada postoji velika količina podataka za prijenos, glavni kabel možda neće moći podnijeti protok informacija, što rezultira kašnjenjima.

TOPOLOGIJA "PRSTEN"

Ova topologija je niz povezivanje računala kada je ovo drugo povezano s prvim. Signal putuje oko prstena od računala do računala u jednom smjeru. Svako računalo djeluje kao repetitor, pojačava signal i prenosi ga dalje. Budući da signal prolazi kroz svako računalo, kvar jednog od njih dovodi do prekida cijele mreže.

TOPOLOGIJA ZVIJEZDA

Topologija zvijezda - shema povezivanja u kojoj je svako računalo spojeno na mrežu pomoću zasebnog spojnog kabela. Jedan kraj kabela spaja se na utičnicu mrežni adapter, drugi je spojen na središnji uređaj koji se zove čvorište.

Instalacija mreže topologije Zvezda je jednostavna i jeftina. Broj čvorova koji se mogu spojiti na čvorište određen je mogućim brojem portova na samom čvorištu, međutim, postoje ograničenja za broj čvorova (maksimalno 1024). Radna skupina stvorena prema ovoj shemi može funkcionirati samostalno ili može biti povezana s drugim radnim skupinama.

Prednosti

1) Povezivanje novih radnih stanica ne uzrokuje posebne poteškoće.

2) Sposobnost nadzora mreže i centralnog upravljanja mrežom

3) Kod korištenja centraliziranog upravljanja mrežom, lokalizacija nedostataka veze je što je više moguće pojednostavljena.

4) Dobra proširivost i mogućnost nadogradnje.

nedostatke

1) Kvar čvorišta dovodi do isključenja iz mreže svih radnih stanica povezanih s njim.

2) Dovoljno visoka cijena implementacije, tk. potrebna je velika količina kabela.

Ethernet lokalna mreža je standard za organiziranje lokalnih računalnih sustava koji se koriste za povezivanje uređaja koji se nalaze na maloj udaljenosti jedan od drugog (u istoj zgradi, skupini zgrada).

Ethernet mreža može imati topologiju sabirnice ili zvijezde. Kao prijenosni medij može se koristiti bilo koja vrsta kabela, kao i radio frekvencije (radioEthernet).

Ethernet specifikacija pruža nekoliko standarda fizičkog sloja koji definiraju vrstu kabelskih sustava i topologiju mreže u umrežavanju.

4. Otvoreni i zatvoreni izvori. Primjeri OS otvorenog (OS) i zatvorenog izvora. Popis i karakteristike prednosti i nedostataka OPS-a i vlasničkog OS Open-a softver(engleski open-source software) - softver otvorenog koda. Izvorni kod takvih programa dostupan je za gledanje, proučavanje i mijenjanje, što korisniku omogućuje sudjelovanje u finalizaciji otvoreni program, koristiti kod za stvaranje novih programa i ispravljanje pogrešaka u njima - posuđivanjem izvornog koda, ako dopušta kompatibilnost licence, ili proučavanjem algoritama, struktura podataka, tehnologija, tehnika i sučelja korištenih

Linux, Mozilla (Netscape pretraživač), Apache (web poslužitelj), PERL (jezik za web skripte) i PNG (format grafičke datoteke), postoji još mnogo primjera vrlo popularnog softvera otvorenog koda

Zatvoreni izvor"- program čija licenca ne odgovara definiciji softvera otvorenog koda. To u pravilu znači da se distribuiraju samo binarne (kompilirane) verzije programa, a licenca ne podrazumijeva pristup izvornom kodu programa, što otežava izradu modifikacija programa. Pristup izvornom kodu trećim stranama obično se odobrava nakon potpisivanja ugovora o tajnosti podataka.

OS MS Windows, kontra.

Relativno visoka cijena. U najjeftinijoj verziji to je više od 50 dolara, unatoč činjenici da je tako "jeftin" Windows, kupljen s novim računalom, "vezan" za ovo računalo. A to znači da ćete, kada promijenite svoje računalo, opet morati trošiti novac na Windows. Inačice sustava Windows neovisne o računalu imaju cijenu bliže 200 USD i više. A ovo je trošak Windowsa za jedno računalo. A ako trebate OS, primjerice, za pet računala koja već imate (ne nova), za pet primjeraka Windowsa morat ćete izdvojiti oko tisuću dolara.

Vrlo velik broj zlonamjernih programa (tzv. računalnih virusa). Za Windows verzije XP je posebno ozbiljan problem koji krajnjem korisniku nameće dodatne troškove. Ili kupiti dobar antivirusni program ili kontaktirati stručnjake u slučajevima kada zlonamjerni softver onemogućuje normalan rad sustava Windows. Ovaj se problem može ublažiti stručnim konfiguriranjem sustava Windows i pažljivim korištenjem u rizičnim situacijama, među kojima je najvažnija internet.

prednosti i nedostaci otvorenog koda MS Windows, pros.

Podrška za vrlo širok raspon računalnog hardvera. Na koji god egzotični komad hardvera naišli, gotovo sigurno ćete ga moći koristiti pod Windowsima. Iako vam može trebati vremena da pronađete pravi upravljački program.

Ogroman broj aplikacijskih programa, danas je to vjerojatno više od sto tisuća naslova. Za bilo koji aplikacijski zadatak na Windows platformi postoji barem nekoliko desetaka; postoje stotine programa za popularne zadatke. Velik broj stručnjaka koji manje-više dobro poznaju obitelj Windows OS. Odnosno, ako vam zatreba pomoć, pronaći ćete je lako i po razumnoj cijeni.

GNU/Linux OS, pros.

Relativno niska cijena. U manje-više velikom gradu sasvim je moguće dobiti disk s distribucijom Linuxa po cijeni praznog CD/DVD-a kontaktiranjem Linux entuzijasta, a CD s distribucijom Ubuntu Linuxa možete dobiti i poštom besplatno. Istodobno, imajući samo jednu fizičku kopiju Linux distribucije, dobivate pravo da je instalirate na bilo koji broj računala. Dakle, vraćajući se na, recimo, pet računala, ako kupite jednu kopiju distribucije Linuxa za 300 dolara, to su svi vaši troškovi za pet računala – ne morate kupiti pet kopija. Dakle, s jedne strane (Windows) oko tisuću dolara, s druge strane (Linux) oko 300 rubalja (ili čak manje od toga).

Virtualna odsutnost, barem do danas, zlonamjernog softvera za ovu platformu. To vam omogućuje izbjegavanje dodatnih troškova za sprječavanje ili uklanjanje štete od zlonamjernog softvera.

Neovisnost programera. Ako trebate neku funkcionalnost koja nije dostupna u Linux OS-u, možete je dodati sami. Ova mogućnost je zbog činjenice da se Linux OS distribuira ne samo u binarnom obliku, već iu izvorni kodovi, i nema zabrana mijenjanja ovih izvornih kodova.

OS GNU/Linux, kontra.

Značajno manji nego za Windows platformu, broj aplikacija. Štoviše, ako govorimo o nekim programima - neospornim vodećima u svojim područjima primjene, tada pod Linux OS-om ne postoje niti odgovarajuće verzije samih tih programa, niti drugi programi usporedivi po funkcionalnosti. Takvi aplikacijski programi uključuju Adobe proizvode, 1C ekonomske programe, AutoCAD inženjerski program za dizajn, programe za prepoznavanje teksta (FineReader

Manje nego za Windows platformu, broj dobrih ili pristojnih stručnjaka. Odnosno, ako vam treba pomoć, onda neće biti tako lako pronaći osobu koja je prilično upućena u Linux. Sasvim je moguće da će trošak usluga takvog stručnjaka biti veći nego u slučaju Windowsa.

5. Koncept licence softvera, licenciranog i nelicenciranog softvera. Izvor. ishó ovaj kod(također ishó jedan tekst) - tekst kompjuterski program na bilo kojem jeziku programiranje ili jezik za označavanje koje čovjek može pročitati. U generaliziranom smislu, svaki unos za prevoditelj.

Licé nzia na programú mmnoe obespé čitanje je pravni instrument koji regulira korištenje i širenje softver, zaštićeno autorsko pravo. Obično softverska licenca dopušta primatelju korištenje jedne ili više kopija programa, a bez licence bi se takva upotreba pravno smatrala kršenjem autorskih prava izdavača.

Predgovor ................................................................ .............................................................. ... 5

1...... OSNOVNI POJMOVI RAČUNALSTVA .. 6

1.1... Pojam informacije. 6

1.2... Svojstva informacija. osam

1.3... Koncept količine informacija. devet

1.4... Predmet i zadaci informatike. deset

1.5... Informacijsko društvo. trinaest

1.6... Pitanja i testovi za samokontrolu. petnaest

2 ...... BROJEVNI SUSTAVI I PRIKAZ INFORMACIJA U RAČUNALU 18

2.1... Predstavljanje (kodiranje) podataka. osamnaest

2.2... Pojam osnovnih brojevnih sustava. 20

2.3... Pretvaranje brojeva iz jednog brojevnog sustava u drugi.. 21

2.4... Binarna aritmetika. 23

2.5 ... Predstavljanje brojeva u računalu .. 23

2.6 ... Kodiranje informacija u računalu .. 26

2.7... Pitanja i testovi za samokontrolu. 27

3...... LOGIČKE OSNOVE IZGRADNJE RAČUNALA .. 28

3.1... Osnove algebre logike. 28

3.2... Operacije usporedbe. trideset

3.3... Logičke operacije. 31

3.4... Osnove baze elemenata računala .. 33

3.5... Elementi teorije skupova. 35

3.6... Elementi teorije grafova. 37

3.7... Pitanja i testovi za samokontrolu. 40

4...... TEHNIČKA SREDSTVA ZA PROVEDBU INFORMACIJSKIH PROCESA .. 42

4.1 ... Povijest razvoja računala .. 42

4.2 ... Klasifikacija računala .. 46

4.3... Arhitektura računala.. 48

4.4 ... Sastav osobnog računala. 52

4.5... Vanjski uređaji. 59

4.6... Pitanja i testovi za samokontrolu. 66

5...... SOFTVER RAČUNALNOG SUSTAVA.. 68

5.1... Osnovni koncepti OS-a.. 71

5.2... Klasifikacija operacijskih sustava. 72

5.3... Struktura računalnih datoteka.. 75

5.4... Microsoft Windows datotečni sustavi. 77

5.5... Upravljački programi uređaja. 78

5.6... Komunalne usluge.. 80

5.7... Pregled operativnih sustava UNIX i Linux. 82

5.8... Pregled operacijskih sustava Windows. 84

5.9... Pitanja i testovi za samokontrolu. 88

6...... SOFTVER APLIKACIJE I ALATA 90

6.1... Aplikacijski softver Opća namjena. 91

6.2... Aplikacijski softver za posebne namjene. 93

6.3... Softver alata.. 94

6.4... Numeracija verzija programa. 96

6.5... Pravni status programa. 96

6.6... Urednici i procesori teksta.. 98

6.7... Programi za pripremu prezentacija. 101

6.8... Pitanja i testovi za samokontrolu. 104

7...... TABLICA.. 105

7.1... Koncepti proračunskih tablica programa Excel 105

7.2... Unos, uređivanje i formatiranje podataka. 107

7.3... Proračuni u tablicama. 108

7.4... Dijagrami.. 111

7.5... Popisi. 112

7.6... Pitanja i testovi za samokontrolu. 114


8...... MODELI ZA RJEŠAVANJE FUNKCIONALNIH I RAČUNALSKIH PROBLEMA 116

8.1... Modeliranje kao metoda spoznaje. 116

8.2... Klasifikacija modela. 120

8.3... Računalna simulacija. 122

8.4... Informacijski modeli. 122

8.5... Primjeri informacijskih modela. 123

8.6... Baze podataka. 124

8.7... Umjetna inteligencija. 126

8.8... Pitanja i testovi za samokontrolu. 127

9...... OSNOVE ALGORITAMA.. 129

9.1... Glavne faze rješavanja računalnih problema. 130

9.2... Pojam algoritma i njegova svojstva. 131

9.3... Izvršitelji algoritama. 133

9.4... Metode za opisivanje algoritama. 135

9.5 ... Osnovne upravljačke strukture algoritama (osnovne algoritamske konstrukcije) 142

9.6... Algoritmi linearne strukture.. 145

9.7... Algoritmi strukture grananja.. 147

9.8... Algoritmi cikličke strukture.. 150

9.9... Načini kombiniranja osnovnih upravljačkih struktura (osnovne algoritamske strukture) 157

9.10 Primjeri kombinacija osnovnih algoritamskih struktura. 158

9.11 Pitanja i testovi za samokontrolu. 163

10.... OSNOVE PROGRAMIRANJA NA VISOKIM JEZICIMA 174

10.1 Osnovni pojmovi programskih jezika. 174

10.2 Tipovi podataka i operatori deklaracije varijabli. 179

10.3 Osnovni operatori.. 181

10.4 Pitanja i testovi za samokontrolu. 182

11.... OSNOVNI OPERATORI JEZIKA VISUAL BASIC ZA APLIKACIJE 184

11.1 Operator dodjele. 184

11.2 Uvjetna izjava IF ... THEN. 186

11.3 Operator odabira varijante *. 188

11.4 Naredbe petlje. 191

11.5 Naredba petlje FOR ... NEXT. 194

11.6 ................................................................. ................................................. ........ Matematičke funkcije 196

11.7 Funkcije obrade nizova *. 197

11.8 Funkcije pretvorbe podataka. 199

11.9 Pitanja i testovi za samokontrolu. 200

12.... TEHNOLOGIJE PROGRAMIRANJA.. 202

12.1 Koncept programiranja. 202

12.2 Strukturirano i modularno programiranje. 205

12.3 Rekurzivni algoritmi *. 208

12.4 Objektno orijentirano programiranje. 209

12.5 Pitanja i testovi za samokontrolu. 213

13.... PROGRAMSKI JEZICI I SUSTAVI.. 215

13.1 Razine programskih jezika. 215

13.2 Sustavi programiranja. 217

13.3 Klasifikacija programskih jezika. 218

13.4 Proceduralni programski jezici. 219

13.5 Objektno orijentirani jezici. 221

13.7 Programski jezici za baze podataka i računalne mreže. 223

13.8 Jezici za modeliranje *. 224

13.9 Pitanja i testovi za samokontrolu. 224

14.... OSNOVNI POJMOVI BAZA PODATAKA.. 226

14.1 Zadaci rješavani uz pomoć baza podataka. 226

14.2 DB klasifikacija.. 228

14.3 Relacijski model podataka. 229

14.4 Svojstva polja baze podataka. 231

14.5 Tipovi podataka. 232

14.6 Sigurnost i objekti baze podataka. 233

14.7 Dizajn baze podataka *. 236

14.8 Pitanja i testovi za samokontrolu. 238

15.... OSNOVE RAČUNALNIH MREŽA.. 240

15.1 Osnove prijenosa podataka. 240

15.2 Namjena i klasifikacija mreža. 243

15.3 OSI/ISO mrežni model.. 246

15.4 Mrežna oprema. 247

15.5 Osnovni standardi i protokoli .. 249

15.6 T Pitanja i testovi za samokontrolu. 251

16.... GLOBALNA INTERNETSKA MREŽA. 254

16.1 Internetska veza. 254

16.2 Internetske usluge. 256

16.3 Traženje informacija na Internetu. 261

16.4 Pretraživanje koristeći jezik upita *. 267

16.5 Pitanja i testovi za samokontrolu. 269

17.... OSNOVE INFORMACIJSKE SIGURNOSTI.. 270

17.1 Prijetnje sigurnost informacija. 270

17.2 Metode i sredstva zaštite informacija. 272

17.3 Pravna osnova za informacijsku sigurnost. 276

17.4 Odgovornost za kaznena djela u području informacijske tehnologije 278

17.5 Mehanizmi zaštite kriptografskih informacija. 282

17.6 Računalni virusi i zlonamjerni softver.. 284

17.7 Metode zaštite od virusa. 287

17.8 Pitanja i testovi za samokontrolu. 290

LITERATURA.. 292

PREDGOVOR


Razina pripremljenosti budućeg prvostupnika određena je ukupnošću zahtjeva Saveznog državnog obrazovnog standarda visokog stručnog obrazovanja u odgovarajućem smjeru. Svrha izučavanja discipline "Informatika" je formiranje znanja i vještina, kao i razvoj vještina i sposobnosti koje odgovaraju sljedećim općim kulturnim i stručnim kompetencijama budućeg diplomanta:

– sposobnost razumijevanja suštine i značaja informacija u razvoju suvremenog informacijskog društva, prepoznavanja opasnosti i prijetnji koje u tom procesu nastaju;

– poštivanje osnovnih zahtjeva informacijske sigurnosti, uključujući zaštitu državnih tajni;

- posjedovanje glavnih metoda, metoda i sredstava dobivanja, pohranjivanja, obrade informacija;

- prisutnost vještina u radu s računalom kao sredstvom upravljanja informacijama;

– sposobnost rada s informacijama u globalnim računalnim mrežama;

– spremnost za pripremu prezentacija, znanstvenih i tehničkih izvješća i izvješća o rezultatima istraživanja;

- spremnost na primjenu informacijske tehnologije u projektiranju proizvodnih procesa za proizvode lake industrije;

Kao rezultat izučavanja discipline „Informatika“ student mora imati znanje Osnovni koncepti , studirao informatiku kao znanost; načela i metode obrade, pohrane i prijenosa informacija; tehnički i softverski alati za provedbu informacijskih procesa; datotečni sustavi; modeli za rješavanje funkcionalnih i računskih problema; osnove algoritamizacije i programiranja; programski jezici; softver i tehnologije programiranja; baze podataka; metode rada na internetu; opće informacije o paketima aplikacija; biti u mogućnosti koristiti osnovne funkcije procesora teksta, formula i proračunskih tablica, izrađivati ​​algoritme za rješavanje tipičnih problema, razmjenjivati ​​informacije u mrežama, tražiti informacije na Internetu, raditi s e-poštom; vlastiti korisnički računalni sustavi i sustavi za programiranje; vještine korištenja standardnih programskih paketa za obradu tekstualnih i vizualnih informacija, osnove pripreme prezentacija i izvještaja.

Metodologija izučavanja discipline temelji se na kombinaciji teorijske i praktične nastave. Priručnik sadrži osnovne teorijske podatke potrebne studentu za stjecanje temeljnih znanja, vještina i sposobnosti u skladu s općim kulturnim i stručnim kompetencijama navedenim u matrici kompetencija prikazanoj u nastavnim planovima i programima. Materijali označeni simbolom " * ” (zasebni pododjeljci, pojmovi, primjeri), zahtijevaju produljeno samostalno učenje i namijenjeni su studentima usmjerenim na naprednu razinu osposobljavanja.

Posebna pozornost u priručniku posvećena je sustavima i tehnologijama potpomognutog računalnim projektiranjem koje se široko koriste u inženjerskim i projektantskim djelatnostima, uključujući laku industriju. Dovoljno detaljno, s primjerima rješavanja problema različite složenosti, prikazan je dio "Osnove algoritmizacije". Ima veliku važnost za studente ovih područja, budući da je potrebno znanje za rad u sustavima računalno potpomognutog projektiranja (CAD) Osnovni koncepti algoritamizacija.

Elektronička verzija priručnika sadrži interaktivne primjere dizajnirane da pokažu njihov rad u okruženju Visual Basic za aplikacije, kao i hiperveze koje pružaju mogućnost navigacije kroz tekst priručnika. Dakle, na kraju svakog odjeljka je hiperveza "povratak na sadržaj".

Za poboljšanje kognitivne aktivnosti učenika na kraju svakog odjeljka daju se pitanja i testni zadaci za samokontrolu. Upravo se u obliku testiranja provodi, primjerice, Federalni internetski ispit iz područja strukovnog obrazovanja (http://fepo.rf/).

OSNOVNI POJMOVI RAČUNALSTVA

Glavni koncepti računalne znanosti objavljeni u ovom odjeljku uključuju sljedeće: opću ideju informacija, njezine izvore, karakteristike i svojstva, mjesto i ulogu pojma "informacije" u tijeku računalne znanosti, mjere i jedinice količine i količine informacija, koncept kodiranja informacija.

Koncept informacije

Pojam "informacija" ima mnogo definicija, široko se koristi u mnogim znanostima iu mnogim područjima ljudske djelatnosti. Dolazi od latinske riječi "informatio", što znači "informacija, pojašnjenje, izlaganje, svijest". Ovaj poznati koncept označava skup podataka, informacija, znanja. Istodobno, ne postoji stroga i općeprihvaćena definicija informacije. Informacija u širem filozofskom smislu je odraz stvarnog (ili izmišljenog) svijeta, u užem primijenjenom - informacija koja je predmet pohrane, obrade i prijenosa.

Živimo u materijalnom svijetu. Svi fizički objekti koji nas okružuju su ili tijela ili polja. Oni su u stalnom kretanju i mijenjanju, u interakciji jedni s drugima, kao rezultat toga, generiraju se signali različitih vrsta. Svaki signal je fizički proces koji se mijenja u vremenu. Takav proces može generirati promjene svojstava u fizičkim tijelima. Taj se fenomen naziva registracija signala. Promjene se mogu promatrati, mjeriti, fiksirati na drugačiji način - u ovom slučaju se dobivaju i bilježe novi signali. Signali registrirani na materijalnom nosaču nazivaju se podacima.

Karakteristika fizičkog procesa koji se koristi za predstavljanje podataka naziva se parametar signala. Ako parametar signala poprimi niz uzastopnih vrijednosti i njihov konačni broj, tada se signal naziva diskretnim (na primjer, ispisani tekst je niz slova). Ako je parametar signala funkcija kontinuirana u vremenu, tada se signal naziva kontinuiranim (na primjer, usmeni govor je modulirani zvučni val). Kontinuirani signali se mogu pretvoriti u diskretne. Takva transformacija se zove diskretizacija.

Postoji veliki broj fizikalnih metoda za snimanje signala na materijalne nosače. To mogu biti mehanički učinci, pomaci, promjene oblika ili magnetski, električni, optički parametri, kemijski sastav, kristalna struktura. Podaci se mogu pohranjivati ​​i prenositi na različite medije prema metodama registracije. Najčešće korišteni i poznati medij je papir; signali se bilježe promjenom njegovih optičkih svojstava. Signali se mogu registrirati kako promjenom magnetskih svojstava polimerne vrpce obložene feromagnetskim premazom, kao što se to radi u snimcima trake, tako i promjenom kemijskih svojstava - u fotografiji.

Podaci nose informaciju o događaju, ali nisu sama informacija, budući da se isti podaci mogu percipirati (prikazati, prezentirati ili, kažu, interpretirati) u glavama različitih ljudi na potpuno različite načine. Primjerice, tekst napisan na ruskom (tj. podaci) dat će različite informacije osobi koja poznaje abecedu i jezik i osobi koja ih ne poznaje.

Za dobivanje informacija, posjedujući podatke, potrebno je na njih primijeniti metode koje pretvaraju podatke u pojmove koje percipira ljudska svijest. Metode su, pak, također različite. Na primjer, osoba koja zna ruski koristi adekvatnu metodu kada čita ruski tekst. U skladu s tim, osoba koja ne zna ruski jezik i abecedu koristi neadekvatnu metodu kada pokušava razumjeti ruski tekst.

Dakle, informacija je proizvod interakcije podataka i adekvatnih metoda. Informacija nije statičan (ne mijenja se u vremenu) objekt, pojavljuje se i postoji samo u tijeku informacijskog procesa – u trenutku dijalektičke interakcije objektivnih podataka i subjektivnih metoda, sve ostalo vrijeme se prenosi ili pohranjeni u obliku signala ili u obliku podataka. Osoba percipira primarne podatke raznim osjetilnim organima (vidom, sluhom, mirisom, okusom, dodirom), a na njihovoj osnovi svijest može izgraditi sekundarne apstraktne (semantičke, semantičke) podatke.

Život ne može postojati bez informacija. Informacijski procesi svojstveni su svim živim bićima, a posebno ljudima. Dobivanje simboličkih informacija (riječi, znakovi, formule), njihova analiza i generiranje čine osnovu apstraktnog mišljenja koje razlikuje osobu od životinje.

Glavne funkcije informacija u društvu su: kognitivne (dobivanje novih informacija); komunikativna (komunikacijska); menadžerski (formiranje svrsishodnog ponašanja kontroliranog sustava).

Svojstva informacija

Informacije imaju široku paletu svojstava. U okviru našeg razmatranja najvažnija su svojstva kao što su dualizam, cjelovitost, pouzdanost, primjerenost, pristupačnost, relevantnost. Razmotrimo ih detaljnije.

Dualizam informacija karakterizira njegovu dvojnost. S jedne strane, informacija je objektivna zbog objektivnosti podataka, s druge strane, subjektivna je zbog subjektivnosti korištenih metoda. Drugim riječima, metode mogu u većoj ili manjoj mjeri unijeti subjektivni čimbenik i tako utjecati na informaciju u cjelini. Primjerice, dvije osobe čitaju istu knjigu i primaju različite informacije, iako pročitani tekst, t.j. podaci su bili isti. Objektivnije informacije dobivaju se primjenom metoda s manje subjektivnog elementa.

Potpunost informacija karakterizira dostatnost podataka za donošenje odluke ili stvaranje novih podataka na temelju postojećih. Nepotpun skup podataka ostavlja mnogo neizvjesnosti. Istovremeno, redundantni skup podataka otežava pristup potrebnim podacima, stvara povećanu informacijsku buku, što također zahtijeva dodatne metode, poput filtriranja, sortiranja.

Pouzdanost informacija- stupanj podudarnosti informacija sa stvarnim objektom s potrebnom točnošću, karakterizirajući odsutnost pogrešaka. Što je veća razina šuma u usporedbi s korisnim signalom, to je niža pouzdanost. U tom slučaju morate koristiti složenije metode ili više podataka, kao što je ponovni prijenos.

Adekvatnost informacija- stupanj podudarnosti informacija sa stvarnom situacijom, stvarnim objektom, procesom, pojavom. Neadekvatne informacije mogu se dobiti iz nepotpunih i/ili netočnih podataka, kao i korištenjem neadekvatnih metoda.

Dostupnost informacija je sposobnost dobivanja informacija kada je to potrebno. Dostupnost se sastoji od dvije komponente: dostupnosti podataka i dostupnosti metoda.

Relevantnost informacija– stupanj usklađenosti s trenutnim trenutkom vremena. Informacije relevantne danas mogu nakon nekog vremena postati potpuno nepotrebne. Primjerice, ovotjedni TV vodič sljedeći će tjedan za mnoge gledatelje biti zastario.

1. Osnovni pojmovi informatike

Većina znanstvenika danas odustaje od pokušaja davanja stroge definicije informacije i vjeruje da informaciju treba smatrati primarnim, nedefinivim pojmom, poput skupa u matematici. Neki autori udžbenika nude sljedeće definicije informacija:

Informacija je znanje ili informacija o nekome ili nečemu.

Informacije su informacije koje se mogu prikupljati, pohranjivati, prenositi, obraditi, koristiti.

Računalna znanost je znanost o informacijama ili

je znanost o strukturi i svojstvima informacija,

metode prikupljanja, obrade i prijenosa informacija odn

informatika proučava tehnologiju prikupljanja, pohrane i obrade informacija, a računalo je glavni alat u ovoj tehnologiji.

Informacija - od latinskog informacija - informacija, objašnjenje, prezentacija. U svakodnevnom životu informacije se shvaćaju kao informacije o okolnom svijetu i procesima koji se u njemu odvijaju. U teoriji informacija informacije se ne shvaćaju kao bilo kakve informacije, već samo one koje potpuno uklanjaju ili smanjuju nesigurnost koja postoji prije nego što su primljene. Prema definiciji K. Shannon, informacija je uklonjena nesigurnost.

Informacija je odraz vanjskog svijeta uz pomoć znakova ili signala. Informacijska vrijednost poruke leži u novim informacijama koje sadrži (u smanjenju neznanja).

. Tehnologija obrade informacija

Pojam obrade informacija vrlo je širok. Govoreći o obradi informacija, potrebno je dati pojam obrade invarijantnim. Obično je to značenje poruke (značenje informacija sadržanih u poruci). U automatiziranoj obradi informacija objekt obrade je poruka, a ovdje je važno izvršiti obradu na način da invarijante transformacija poruka odgovaraju invarijantama transformacije informacija.

Svrha obrade informacija u cjelini određena je svrhom funkcioniranja određenog sustava s kojim je vezan razmatrani informacijski proces. Međutim, za postizanje cilja uvijek je potrebno riješiti niz međusobno povezanih zadataka.

Dodatni kodovi se ne koriste, dok se tekstovi obično formiraju na temelju znakova ASCII tablice kodova. Procesori teksta predstavljaju sustav za pripremu teksta (Word Processor). Najpopularniji među njima je MS Word.

Tehnologija obrade tekstualnih informacija pomoću takvih programa obično uključuje sljedeće korake:

) stvaranje datoteke za pohranjivanje tekstualnih informacija;

) unos i (ili) kopiranje tekstualnih informacija u računalo;

) očuvanje teksta dostavljenog u elektroničkom obliku;

) otvaranje datoteke koja pohranjuje tekstualne informacije;

) uređivanje elektroničkih tekstualnih informacija;

) oblikovanje teksta pohranjenog u elektroničkom obliku;

) stvoriti tekstualne datoteke na temelju ugrađenog teksta

urednik stila;

) automatsko formiranje sadržaja teksta i abecednog priručnika;

) automatska provjera pravopisa i gramatike;

) ugrađivanje raznih elemenata i objekata u tekst;

) objedinjavanje dokumenata;

) ispis teksta.

Glavne operacije uređivanja uključuju: dodavanje; uklanjanje; pomicanje; kopiranje fragmenta teksta, kao i pretraživanje i kontekstualna zamjena. Ako tekst koji stvarate predstavlja dokument s više stranica, možete primijeniti formatiranje stranice ili odjeljka. Istodobno, u tekstu će se pojaviti takvi strukturni elementi kao što su: oznake, fusnote, unakrsne reference te zaglavlja i podnožja.

U procesu rada korisnici se često moraju baviti tabelarnim podacima u procesu izrade i vođenja računovodstvenih knjiga, bankovnih računa, procjena, izvoda, pri izradi planova i raspodjeli organizacijskih resursa te pri izvođenju znanstvenog istraživanja. Želja za automatizacijom ove vrste rada dovela je do pojave specijaliziranog softvera za obradu informacija prikazanih u obliku tablice. Takav softver naziva se proračunske tablice ili proračunske tablice. Takvi programi omogućuju ne samo izradu tablica, već i automatizaciju obrade tabličnih podataka.

Proračunske tablice su se pokazale učinkovitima u rješavanju problema kao što su: sortiranje i obrada statističkih podataka, optimizacija, predviđanje itd. Uz njihovu pomoć rješavaju se zadaci proračuna, potpore odlučivanju, modeliranja i prezentacije rezultata u gotovo svim područjima djelovanja. Prilikom rada s tabličnim podacima, korisnik izvodi niz tipičnih postupaka, na primjer, kao što su:

) kreiranje i uređivanje tablica;

) stvaranje (spremanje) tablične datoteke;

) unos i uređivanje podataka u ćelije tablice;

) ugrađivanje raznih elemenata i objekata u tablicu;

a) korištenje listova, oblikovanje i povezivanje tablica;

) tablična obrada podataka pomoću formula i posebnih funkcija;

) izrada dijagrama i grafikona;

) obrada podataka prikazanih u obliku popisa;

) analitička obrada podataka;

) ispisati im tablice i dijagrame.

. operacijsku salu Windows sustav

Operativni sustav (OS) - skup sustava i upravljačkih programa dizajniranih za najučinkovitije korištenje svih resursa računalnog sustava (CS) (Računalni sustav - međusobno povezani skup računalnog hardvera i softvera dizajniranog za obradu informacija) i jednostavnost rada s tim. Nema mnogo operativnih sustava. Gotovo sva računala imaju instaliran Windows, jer je to najjednostavniji i najprikladniji. Postoji nekoliko verzija ovog sustava - 95, 98, 2000, Me, NT, XP, Vista, Windows 7.

. Aplikacijski softver

Aplikacijski program ili aplikacija - program dizajniran za obavljanje određenih korisničkih zadataka i namijenjen je za izravnu interakciju s korisnikom. U većini operacijskih sustava, aplikacijski programi ne mogu izravno pristupiti računalnim resursima, već su u interakciji s hardverom i tako dalje. kroz operacijski sustav. Također na jednostavnom jeziku - pomoćni programi. Aplikacijski softver (aplikacijski softver) odnosi se na računalne programe napisane za korisnike ili od strane samih korisnika kako bi se računalo zadalo određenim poslom. Programi za obradu narudžbi ili kreiranje mailing lista primjer su aplikacijskog softvera. Programeri koji pišu aplikacijski softver nazivaju se aplikativnim programerima.

5. Obrada, pohrana i zaštita informacija

Pohrana informacija je njihovo bilježenje u pomoćne uređaje za pohranu na različite medije za kasniju upotrebu.

Faza pohrane informacija može se predstaviti na sljedećim razinama:

konceptualni, (logički);

unutarnje;

fizički.

Vanjska razina odražava sadržaj informacija i predstavlja načine (vrste) prezentiranja podataka korisniku tijekom implementacije njihove pohrane.

Konceptualna razina određuje redoslijed organiziranja informacijskih nizova i načine pohrane informacija (datoteke, nizovi, distribuirana pohrana, koncentrirana itd.).

Interna razina predstavlja organizaciju pohrane informacijskih nizova u sustavu njihove obrade i određuje je programer.

Fizički sloj za pohranu znači implementaciju pohranjivanja informacija na određenim fizičkim medijima.

Zaštita informacija – sustav mjera usmjerenih na postizanje sigurnog sigurnog tijeka rada u cilju očuvanja državne i poslovne tajne. Da bi se postigao rezultat, provode se zahtjevi režima, koriste se složeni, obično elektronički uređaji; za zaštitu informacija u računalima i mrežama koriste se softverska i hardverska rješenja, uključujući i ona koja koriste kriptografiju.

6. Tehnička sredstva informacijske tehnologije

Tehnička sredstva sastavni su i najbitniji sastavni dio informacijske tehnologije, a obavljaju istu ulogu kao i sredstva proizvodnje u radnoj djelatnosti.

U najopćenitijem smislu, tehnička sredstva (tehnologija) su skup sredstava ljudske djelatnosti stvorenih i korištenih za obavljanje proizvodnih procesa i servisiranje neproizvodnih potreba društva.

Sasvim je očito da je temelj mentalne aktivnosti promjena sadržaja podataka (a često i njihovo stvaranje), dok promjena njihova nositelja i oblika prikaza ima podređenu, služeću ulogu. Stoga bi rješavanje pitanja razvoja i grupiranja tehničkih sredstava za osiguranje mentalnog rada trebalo započeti upravo smislenom obradom podataka. Povijesno gledano, takvi su se alati počeli razvijati i primjenjivati ​​u odnosu na posao brojanja.

Izvođenje izračuna uključuje:

percepcija i fiksiranje početnih brojeva;

izvođenje radnji na njima (aritmetičke operacije) uz kratkoročno (operativno) pohranjivanje međurezultata;

prikaz (prikaz) ukupnih vrijednosti.

Tehnička sredstva razvijena za obavljanje ovog posla mogu se grupirati ovisno o tome koje su im operacije dodijeljene:

) abakus, štapići za brojanje, dijapozitivi, aritmometri - odnose se na alate i pribor;

) stolni strojevi za brojanje, oprema za brojanje i perforiranje - odnosi se na strojeve i mehanizme;

) računalna tehnologija – odnosi se na automatske uređaje.

Dakle, u odnosu na tehnička sredstva informacijske tehnologije, uzimajući u obzir navedena razmatranja, moguće je primijeniti tradicionalnu klasifikaciju, koja uključuje raspodjelu uređaja i alata, mehaniziranih (mehaničkih) i automatiziranih (automatskih) uređaja.

Za obradu tekstualnih informacija koriste se aplikacije opće namjene - uređivači teksta. Ovi programi omogućuju stvaranje, uređivanje, formatiranje, spremanje i ispis dokumenata. Uređivači teksta podijeljeni su ovisno o njihovoj funkcionalnosti.

Jednostavni uređivači teksta dizajnirani su za upravljanje samo sadržajem tekstualnog dokumenta.

Procesori teksta (na primjer, "Word") omogućuju vam kontrolu ne samo sadržaja, već i dizajna teksta. Ove aplikacije imaju širok raspon mogućnosti za izradu dokumenata (umetanje popisa i tablica, provjera pravopisa, spremanje ispravaka itd.).

Sustavi za stolno izdavaštvo imaju najmoćnije značajke. Ovi su programi namijenjeni za pripremu za tisak (pregled) tiskanih publikacija. Ova kategorija uključuje programe kao što su AdobePageMaker, QuarkXPress, AdobeInDesign. Za razliku od procesora teksta, sustavi za stolno izdavaštvo su u skladu sa zahtjevima i standardima za ispis. Također imaju napredne mogućnosti za složenu obradu kombiniranih dokumenata.

. Proračunske tablice: svrha i mogućnosti

Proračunska tablica (ET) omogućuje pohranjivanje u tabličnom obliku velike količine početnih podataka, rezultata, kao i odnosa (algebarskih ili logičkih odnosa) između njih. Kada se početni podaci promijene, svi rezultati se automatski preračunavaju i unose u tablicu. Proračunske tablice ne samo da automatiziraju izračune, već su i učinkovito sredstvo za modeliranje različitih opcija i situacija. Promjenom vrijednosti početnih podataka može se pratiti promjena dobivenih rezultata i odabrati najprikladniju od mnogih opcija za rješavanje problema.

. Računalna grafika: rasterska i vektorska

Vektorska grafika – izgradnja slike pomoću tzv vektora - funkcije koje vam omogućuju izračunavanje položaja točke na ekranu ili papiru.

Rasterska grafika je mreža piksela na monitoru računala, papiru. Ovdje se slika sastoji od piksela čija zbirka dobiva sliku.

. Grafički uređivači: svrha i mogućnosti

Poznato je da u grafičkom obliku informacije postaju vizualnije, bolje ih percipira osoba.

Stoga se pojavila ideja da se računala upute za grafičku obradu informacija. Tako su se pojavili grafoploteri (ili ploteri) uz pomoć kojih je računalo moglo crtati grafove, crteže, dijagrame. Međutim, ovo je bio tek prvi korak u računalnoj grafici.

Sljedeći, temeljno novi korak bila je izrada grafičkih prikaza. Na grafičkom prikazu skupovi točaka (tzv. pikseli - različitih boja) omogućuju stvaranje statične, pa čak i dinamične (promjenjive, pokretne) slike.

Dobio je široku primjenu u inženjeringu, arhitekturi, dizajnu, geodeziji i kartografiji, tiskarstvu, kinu, televiziji, oglašavanju itd.

Za izgradnju, ispravljanje, spremanje i dobivanje "papirnatih" kopija crteža i drugih slika koristi se poseban program - grafički uređivač.

Funkcije svih grafičkih uređivača su približno iste (jedan od najjednostavnijih grafičkih uređivača za IBM-kompatibilna računala je Paintbrush). Oni omogućuju korisniku da:

izraditi crteže iz grafičkih primitiva;

primijeniti različite boje i "četke" za crtanje (tj. koristiti linije različitih širina i konfiguracija);

"izrezati" crteže ili njihove dijelove, privremeno ih pohraniti u međuspremnik ("džep") ili ih pohraniti na vanjski medij;

premjestiti fragment slike po ekranu;

"zalijepiti" jedan crtež s drugim;

povećajte fragment slike kako biste nacrtali male detalje;

dodati tekst slikama.

. Baza podataka

Baza podataka - skup neovisnih materijala (članci, izračuni, propisi, sudske odluke i drugi slični materijali) prikazanih u objektivnom obliku, sistematiziranih na način da se ti materijali mogu pronaći i obraditi pomoću elektroničkog računala (ECM) (Građanski zakonik Ruske Federacije, točka 1260).

Baza podataka je skup podataka organiziranih u skladu s određenim pravilima i koji se održavaju u memoriji računala, koji karakteriziraju trenutno stanje određenog predmetnog područja i koji se koriste za zadovoljavanje informacijskih potreba korisnika.

Baza podataka - zbirka podataka pohranjenih u skladu sa shemom podataka, čija se manipulacija vrši u skladu s pravilima alata za modeliranje podataka.

Baza podataka - neki skup trajnih (trajno pohranjenih) podataka koje koristi aplikacija softverski sustavi bilo koje poduzeće.

Baza podataka je zajednički skup logički povezanih podataka (i opis tih podataka) dizajniran da zadovolji informacijske potrebe organizacije.

zaštita podataka softver za pohranu antivirus

12. Automatizirani informacijski sustavi

Automatizirani informacijski sustav ili AIS kombinacija je raznih softverskih i hardverskih alata koji su dizajnirani za automatizaciju bilo koje aktivnosti vezane uz prijenos, pohranu i obradu različitih informacija.

Automatizirani informacijski sustavi predstavljaju, s jedne strane, svojevrsni informacijski sustav ili IS, a s druge strane su automatizirani sustav AS, zbog čega se često nazivaju AS ili IS

. Umetanje u dokument crteža, grafikona i tablica stvorenih u drugim načinima rada ili drugim programima

Da biste pronašli željenu sliku, odaberite naredbu "Umetni" - "Slika" - "Slike", a zatim u prozoru "Umetanje slike" koji se otvori potrebno je potražiti isječak (sliku) po nazivu u " Područje pretraživanja isječaka. U polju "Više opcija pretraživanja" možete odabrati prikaz u određenim zbirkama ili prema karakteristikama.

MS Word također ima mogućnost umetanja slika i skeniranih fotografija iz drugih programa i datoteka. Za umetanje slike iz drugog programa odaberite naredbu "Slika" u izborniku "Umetanje", a zatim naredbu "Iz datoteke". Kada odaberete sliku, na zaslonu se pojavljuje alatna traka za podešavanje slike koju možete koristiti za izrezivanje slike, dodavanje obruba i podešavanje svjetline i kontrasta.

Da biste umetnuli dijagram, morate kliknuti "Umetni" "dijagram" pojavit će se prozor, odaberite željeni dijagram, kliknite "ok". Otvara se MSExcel, unesite potrebne podatke u tablicu i dtagram će se promijeniti.

Da biste umetnuli tablicu, trebate kliknuti "umetni" "tablicu" "nacrtati tablicu", ako niste zadovoljni s ovom tablicom, onda možete uzeti tablicu iz Excela. "umetnuti" "tablicu" "excel proračunsku tablicu".

. Antivirusna zaštita

Antivirusni program(antivirus) - bilo koji program za otkrivanje računalni virusi, kao i općenito neželjenih (smatranih zlonamjernim) programa i oporavka datoteka zaraženih (modificiranih) takvim programima, kao i za prevenciju - sprječavanje infekcije (modifikacije) datoteka ili operacijskog sustava zlonamjernim kodom.

. Programski preglednici

Program preglednika je preglednik.

Preglednik - program koji je dizajniran za pregled i obradu podataka na World Wide Web Inernetu. Postoji mnogo preglednika koji se razlikuju ne samo po sučelju, već i po funkcijama, motoru i vrijednosti. Najčešći preglednici su: Opera, Mozilla Firefox, Flock, Internet Explorer, Maxthon - u biti ljuska za Internet Explorer, Safari - baziran na K-osvajačevom kodu. Manje popularni preglednici: Netscape Navigator, Konqueror, Galeon, Epiphany, Kazehakase, Charon, Arachne, K-Meleon, Slimbrowser. Tekstualni preglednici: Lynx, Linkovi, W3M, Netrik, Elinks, Internet Browser. I najstariji preglednici: Act, AMosaic, Arena, Cello, Crystal, Atari Browser (CAB), CyberDog, Express. Izvanmrežni preglednici: HTTrack, Offline Explorer, Teleport Pro, WebZip.

. Računalna mreža

Računalna mreža (računalna mreža, mreža za prijenos podataka) - komunikacijski sustav za računala i/ili računalna oprema(poslužitelji, usmjerivači i druga oprema). Za prijenos informacija mogu se koristiti različite fizičke pojave, u pravilu različite vrste električnih signala, svjetlosnih signala ili elektromagnetskog zračenja.

Vrste računalnih mreža.

Uobičajeno je podijeliti postojeće mreže prvenstveno na teritorijalnoj osnovi:

1. Lokalne mreže (LAN - Locate Area Network). Takva mreža pokriva malo područje s razmakom između pojedinih računala do 10 km. Obično takva mreža djeluje unutar jedne institucije.

2. Globalne mreže (WAN - Wide Area Network). Takva mreža pokriva, u pravilu, velika područja (teritorij jedne zemlje ili više zemalja). Računala se nalaze na udaljenosti od nekoliko desetaka tisuća kilometara jedno od drugog.

Regionalne mreže. Slične mreže postoje unutar grada, okruga. Trenutno je svaka takva mreža dio neke globalne mreže i ne razlikuje se posebnom specifičnošću u odnosu na globalnu mrežu.

Postoji nekoliko vrsta mreža: Tire, Ring, Double Ring, Star, Mesh, Lattice, Tree, Fat Tree.

. E-mail

E-mail (Electronic Mail, e-mail) - mrežna usluga; omogućujući korisnicima razmjenu poruka ili dokumenata bez upotrebe papirnatih medija. Danas je to glavno sredstvo komunikacije na Internetu.

. multimedijski programi

Riječ multimedija svima je poznata i vrlo je često čujemo i vidimo. Multimediju se prvenstveno može nazvati ljudskom interakcijom s informacijama predstavljenim kao kombinacija zvuka, videa, fotografije, teksta u određenoj kompoziciji (animirani video, trailer, igra, prezentacija, dijaprojekcija). Naravno, to se događa uz pomoć elektroničkih uređaja, računala, playera itd. Postoji mnogo vrsta multimedije. To su audio zapisi raznih digitalnih formata, video datoteke, fotografije.

Mnogo različitih digitalnih formata koje osoba percipira uz pomoć programa ili uređaja također se može nazvati multimedijom. Odnosno, npr. podaci neke aplikacije, iako imaju svoj format, neće biti multimedijalni, jer ih čovjek ne percipira (kao zvuk, tekst, video, sliku...). Sukladno tome, player koji reproducira mnoge formate bit će multimedijski, bilo da se radi o softveru ili kućanstvu.

Sve igre se također mogu kategorizirati kao multimedijske. Važna kvaliteta u radu s multimedijskim informacijama je interaktivnost, iako ona, naravno, nije svugdje prisutna. Još jedna jednako važna točka vrijedna pažnje su vizualni efekti pri radu s informacijama, što proces čini ugodnijim. Bilo da se radi o poslu, učenju ili zabavi.

. Struktura i klasifikacija AIS-a

Klasifikacija - ACS (automatizirani sustav upravljanja procesima) objekti: tehnološke instalacije i procesi, glavni oblik informacije je signal. ASOU (automatizirani sustav organizacijskog upravljanja) je objekt organizacijske i ekonomske prirode, oblik prezentacije informacija je dokument. IACS (Integrated Automated Control Systems) su hijerarhijski AICS, koji imaju automatizirani sustav upravljanja na gornjoj razini, a jedan ili više automatiziranih upravljačkih sustava na dnu.

Struktura – određena unutarnja struktura sustava.

Na temelju definicije da je informacijski sustav međusobno povezani skup alata, metoda i osoblja koji se koriste za prikupljanje, pohranu, obradu i izdavanje informacija u svrhu rješavanja postavljenih zadataka, njegovu strukturu treba promatrati kao skup podsustava organiziranih u određenom način koji osigurava provedbu ovih procesa.

AIS se u pravilu sastoji od funkcionalnih i potpornih dijelova, od kojih svaki ima svoju strukturu.

Prateći dio - skup informacijske, matematičke, softverske, tehničke, pravne, organizacijske, metodološke, ergonomske, mjeriteljske podrške.

) AIS informacijska podrška je skup baza podataka i datoteka operacijskog sustava, formata i leksičkih baza podataka, kao i jezičnih alata dizajniranih za unos, obradu, pretraživanje i prezentiranje informacija u obliku koji zahtijeva potrošač.

) Matematički softver - "skup matematičkih metoda, modela i algoritama primijenjenih u AS"

) Softver - skup općih sistemskih i aplikativnih programa, kao i instruktivno-metodološka dokumentacija za njihovu uporabu.

) Tehnička podrška – skup tehničkih sredstava koja osiguravaju rad sustava. To su tehnička sredstva za prikupljanje, registraciju, prijenos, obradu, prikazivanje i umnožavanje informacija.

) Pravna podrška - skup pravnih dokumenata koji definiraju prava i obveze osoblja u uvjetima funkcioniranja sustava, kao i skup dokumenata koji reguliraju postupak pohrane i zaštite informacija, pravila revizije podataka, osiguravaju pravnu čistoću izvedene operacije.

) Organizacijska i metodološka potpora – skup dokumenata koji određuju organizacijsku strukturu sustava automatizacije za obavljanje određenih automatiziranih funkcija.

) Mjeriteljska potpora - metode i sredstva mjeriteljstva te upute za njihovu uporabu za sve komponente AIS-a.

Funkcija sustava je skup radnji usmjerenih na postizanje određenog privatnog cilja. Funkcije AIS-a dijele se na informacijske, kontrolne, zaštitne i pomoćne.

20. Računalni referentni i pravni sustavi

Referentni i pravni sustavi (informacijski i pravni sustavi) posebna su klasa računalnih baza podataka koje sadrže tekstove uredbi, odluka i odluka različitih državnih tijela. Postoji nekoliko načina distribucije referentnih pravnih računalnih sustava:

a) individualna isporuka (instalacija od strane stručnjaka-distributera na računala lokalnog i mrežnog tipa);

b) dostava putem CD medija (kupnjom medijskog diska korisnik ovog proizvoda stječe jednokratno pokretanje programa, dok je ažuriranje programa najčešće nemoguće);

c) putem World Wide Weba (bez instaliranja programa na svoje računalo, korisnik može raditi s referentnim pravnim računalnim sustavom putem međunarodne mreže putem www-sučelja).

Pojmovnik je rječnik osnovnih pojmova koji se koriste u djelu ili bilo kojem izvoru. Da bi studirao informatiku, svatko mora napraviti svoje pojmovnik informatike.

  • ASCII tekstualnu datoteku - Datoteka koja koristi samo znakove ASCII koda (American Standard Code for Information Interchange - American Standard Code for Information Interchange), ove datoteke imaju ekstenziju *.TXT.
  • CD ROM– pogon za reprodukciju informacija snimljenih na CD-u.
  • MAST- tablica dodjele datoteka.
  • ftp ( Prijenos podataka protokol)- protokol za prijenos datoteka. Skup protokola koji se mogu koristiti za prijenos datoteka s jednog računala na drugo.
  • HTML (Hypertext Markup Language) je jezik za označavanje hiperteksta koji se koristi na World Wide Webu. Ovo je skup kodova koji se unosi u dokument kako bi naznačio, na primjer, veze između njegovih dijelova.
  • IBM PC- najčešći tip osobnih računala.
  • Davatelj internetskih usluga je tvrtka koja pruža pristup internetu. Pružatelj obično ne daje korisnicima vlastiti materijal, već ima samo svoju stranicu na World Wide Webu.
  • Intranet mreža- korporativnu lokalnu mrežu koju je stvorila tvrtka kako bi omogućila komunikaciju između svojih zaposlenika na njihovim radnim mjestima i raznih podružnica ove tvrtke.
  • ISDN (digitalna mreža integriranih usluga)- komunikacijski sustav koji omogućuje prijenos informacija u digitalnom obliku. ISDN komunikacija ima dvije prednosti: vrijeme prijenosa podataka je drastično smanjeno, a brzina komunikacije je znatno povećana, dosegnuvši 64.000 bps.
  • LAN (lokalna mreža)- lokalna računalna mreža.
  • laptopprijenosno računalo"koljena" formatu. Obično se takvo računalo može nositi kao mali kofer. Tipična težina - od 4 do 10 kg.
  • linux- višekorisnički operativni sustav s mrežnim prozorskim grafičkim sustavom X Window System za IBM-kompatibilna računala i radne stanice.
  • login (prijava, pokretanje komunikacijske sesije) - dobivanje pristupa računalu nakon unosa korisničkog imena i lozinke.
  • Macintosh- osobna računala proizvođača Apple.
  • MS DOS- zastarjeli operativni sustav za IBM PC računala, kreiran od strane Microsofta.
  • telnet- program koji vam omogućuje povezivanje s drugim računalima na Internetu i pokretanje programa na njima. Istovremeno, rezultati rada ovih programa vidljivi su na vašem računalu.
  • UNIX je operativni sustav koji su stvorili Ken Thompson i Dennis Ritchie iz Computer Research Group 1969. godine.
  • URL (Uniform Resource Locator)- univerzalni lokator izvora - točna adresa na Internetu, koja služi za određivanje lokacije dokumenta i pristupa njemu.
  • Usenet (usernet rad)- Ovo je naziv korisničke mreže koja podržava news grupe i news grupe. Nastao je 1979. godine, kada su dva američka sveučilišta uz njegovu pomoć počela razmjenjivati ​​informacije.
  • WAN (Wide Area Network)- široka distribucijska mreža. Mreža koja povezuje strojeve koji su vrlo udaljeni jedan od drugog, obično koristeći telefonske linije.
  • Web stranica, web stranica- glavni element WWW-a - određeno mjesto, odnosno adresa na World Wide Webu, pozivanjem na koje možete pronaći materijale o određenoj temi. Povezane web stranice čine World Wide Web.
  • WWW (svjetski web)- svjetska distribuirana mreža digitalnih knjižnica.
  • Adapter- uređaj za usklađivanje parametara ulaznih i izlaznih signala drugih uređaja radi njihovog uparivanja.
  • Algoritam– 1. Konačan niz općenito razumljivih propisa, formalnih, koji ne zahtijevaju očitovanje ljudske domišljatosti, čije izvršenje omogućuje da se u konačnom vremenu dobije rješenje određenog problema ili bilo kojeg problema iz određene klase problema. 2. Korak po korak opis rješenja problema, koji dovodi do dobivanja ispravnog nedvosmislenog rezultata, izveden na jednom od algoritamskih jezika.
  • Algoritamizacija- sastavljanje algoritama za rješavanje zadataka.
  • Algoritamske pogreške - pogreške u metodi, formulaciji, skripti i implementaciji.
  • Algoritamski jezik- jezik za opisivanje algoritama.
  • Antivirusni program- program za zaštitu vašeg računala od računalnih virusa.
  • Oprema- tehnička sredstva, fizička oprema - mehanički, magnetski, električni, elektronički uređaji.
  • Arhiva - pohrana podataka u vanjsku memoriju.
  • Arhiviranje- proces kompresije datoteka kako bi se pohranile u kompaktnijem obliku. S tehničkog stajališta, arhiviranje je analiza vrijednosti i učestalosti pojavljivanja bajtova u datoteci, koju obavlja poseban program za arhiviranje.
  • Arhitektura računala- skup općih načela organizacije hardvera i softvera i njihovih karakteristika, koji određuje funkcionalnost računala u rješavanju odgovarajućih klasa problema.
  • Atributi datoteke- dodatni parametri koji definiraju svojstva datoteke.
  • Baza podataka- spremište integriranih i zajedničkih podataka, organizirano kako bi se osigurala neovisnost pohranjenih struktura podataka od programa za obradu, optimizira korištenje memorije i vrijeme pristupa.
  • Baza znanja- skup semiotičkih modela podataka, izraženih u terminima određenog problematičnog područja, organiziranih na način da osiguravaju neovisnost jezika komunikacije s njim od specifičnosti DBMS-a.
  • Osnovni softver- najniža razina softvera odgovorna za interakciju s temeljnim hardverom.
  • Bajt- jedinica količine informacija, jednaka 8 bita.
  • Bit- najmanja mjerna jedinica količine informacija, vrijednost koja ima vrijednost 0 ili 1.
  • Vatrozid- program koji tvori granicu između mreža, blokirajući slobodan pristup s Interneta lokalnoj mreži.
  • Preglednik - kompjuterski program, koji vam omogućuje da pronađete i pregledate hipertekstualne dokumente objavljene na webu i na vašem računalu
  • Međuspremnik- memorijsko područje u koje se privremeno nalazi izrezani ili kopirani fragment dokumenta ili grafičke slike prilikom izvršavanja naredbi Kopiraj ili Izreži.
  • video kontroler- uređaj koji formira slike u video memoriji.
  • Winchester (HDD)– tvrdi magnetni disk koji se ne može ukloniti (paket diskova).
  • Virtualna stvarnost- umjetni svijet koji su stvorili programeri.
  • Virus- program ili dio programa koji šteti računalu i podacima. "Spajanje" na druge programe ili datoteke, oni iskrivljuju informacije, brišu datoteke itd.
  • Vanjska memorija (VZU) - dizajnirana za smještaj velikih količina informacija i njihovu razmjenu s RAM-om.
  • Interna memorija je dio memorije računala koja je sastavni dio stroja. Bilo koji podatak u Unutarnja memorija lako dostupan CPU-u.
  • Ulazni podaci- podaci uneseni u računalo.
  • Izlazni podaci - izlaz podataka iz računala.
  • Računalni stroj - uređaj za organiziranje automatskih izračuna i obrade informacija.
  • Računalna mreža- skup računala povezanih komunikacijskom mrežom koja omogućuje računalima razmjenu informacija.
  • Računalni sustav- objedinjavanje računala za organiziranje pohrane, obrade i pronalaženja informacija.
  • Računalno inženjerstvo- skup uređaja namijenjenih za automatsku ili automatizirana obrada podaci.
  • Hiperveza- tekst ili grafička slika na stranici ili u pismu E-mail A koji upućuje na drugu datoteku, koja se može nalaziti na Internetu, i omogućuje vam navigaciju do te datoteke.
  • Hipertekst (hipertekst) - Ovo je naziv sustava za pregled teksta, grafike i drugih informacija na zaslonu monitora pomoću hiperveza koje povezuju stranice hipertekstualnog dokumenta jedna s drugom.
  • Grafički urednik- program dizajniran za automatizaciju procesa izgradnje grafičkih slika na zaslonu. Pruža mogućnost crtanja linija, krivulja, boja područja ekrana, kreiranja natpisa u raznim fontovima itd.
  • Podaci- informacije prezentirane u formaliziranom obliku i namijenjene njihovoj obradi tehnička sredstva npr. računalo.
  • Binarno kodiranje je sustav za predstavljanje podataka kao niz od dva znaka: 1 i 0.
  • Grafikon je grafički prikaz podataka. Koriste se za analizu i usporedbu podataka, prikazujući ih u vizualnom obliku.
  • Prikaz- uređaj za prikaz informacija na elektroničkom ekranu.
  • Učenje na daljinu – učenje na daljinu korištenjem udžbenika, osobnih računala i računalnih mreža.
  • Vozač- program koji upravlja bilo kojim računalnim modulom ili perifernim uređajem (miš, pisač, memorija, itd.).
  • Softver za alate - namijenjen za korištenje u dizajnu, razvoju i održavanju programa.
  • Internet je međunarodna računalna telekomunikacijska mreža.
  • Interpretator je sustav za tumačenje (izvršenje) programa na računalu.
  • - znanstvena disciplina koja proučava strukturu i svojstva informacija, kao i obrasce procesa razmjene informacija u usmenoj i pisanoj komunikaciji do procesa formalne razmjene putem različitih nositelja informacija.
  • Informacijski sistem- organiziranje skupa dokumenata korištenjem računalne tehnologije i telekomunikacija.
  • Informacijska tehnologija- to je skup metoda, proizvodnih procesa i softverskih i hardverskih alata kombiniranih u tehnološkom lancu koji osigurava prikupljanje, obradu, pohranu, distribuciju i prikaz informacija kako bi se smanjila složenost procesa korištenja informacijskog resursa, tj. kao i povećati njihovu pouzdanost i učinkovitost.
  • - informacije o svijetu oko sebe koje povećavaju razinu ljudske svijesti.
  • Umjetna inteligencija – računalni sustavi koji simuliraju ili reproduciraju intelektualnu aktivnost.
  • Imenik (mapa)– određeno mjesto na disku (u području podataka diska), koje sadrži informacije o datotekama i poddirektorijima povezanim s ovim direktorijem.
  • Kibernetika- znanost o kontroli i komunikaciji u prirodi i društvu.
  • Tipkovnica- set tipki za ručni unos podataka.
  • Ključ- ručni upravljački element koji se pokreće pritiskom.
  • Klastera- skupina susjednih sektora.
  • Ključ- podatke koji određuju mogućnost pristupa drugim podacima.
  • Rezervirajte u Excelu je datoteka koja se koristi za obradu i pohranu podataka.
  • Šifra - skup znakova u kombinaciji sa shemom kodiranja za predstavljanje informacija u obliku podataka.
  • Kodiranje podataka je izražavanje podataka jedne vrste kroz podatke druge vrste.
  • Količina informacija je numerička karakteristika signala, koja odražava stupanj nesigurnosti (nepotpunosti znanja) koji nestaje nakon primanja poruke u obliku zadanog signala. Ova mjera nesigurnosti u teoriji informacija naziva se entropija.
  • Prevoditelj je sustav za prevođenje programa s jednog jezika u drugi.
  • Računalo - elektronički uređaj dizajniran za automatizaciju stvaranja, pohrane, obrade i prijenosa podataka.
  • Računalna mreža- skup računala i drugih uređaja koji su međusobno povezani mrežnim kabelima na način da mogu međusobno komunicirati u svrhu dijeljenja informacija i resursa.
  • Računalni virus je program koji se može sam reproducirati dodavanjem svog koda drugim datotekama ili servisnim područjima diska.
  • Konzola - alat za praćenje rada računalnog sustava i za ručno upravljanje njime.
  • Kontroler - uređaj za upravljanje vanjskim uređajima.
  • Hub (Hub hub) – uređaji ponavljaju sve primljene informacije, odnosno svi uređaji spojeni na portove huba primaju iste informacije.
  • Kursor - ikona za označavanje mjesta na zaslonu računala.
  • Legenda - područje koje vam omogućuje da svaki niz podataka u grafikonu uskladite bojom i stilom.
  • Booleove funkcije su funkcije koje uzimaju logičke vrijednosti "true" ili "false".
  • Logički elementi su uređaji, na ulazima i izlazima, kojima se mogu pojaviti signali 0 ili 1.
  • Magnetski diskovi su sredstvo za pohranjivanje informacija, programa i podataka u računalo.
  • Usmjerivač. Ovo je poseban uređaj za povezivanje različitih lokalnih mreža. Usmjerivači kontroliraju podatke koji se šalju iz jedne mreže u drugu. Gledaju adrese primatelja naznačene na paketima podataka i prosljeđuju te pakete na njihovo odredište.
  • Čarobnjak za grafikone - Alat za izradu podatkovnih grafikona u proračunskim tablicama.
  • Prored je ukupna visina svakog retka teksta u odlomku.
  • Mikroprocesor je programibilni uređaj za obradu podataka koji se temelji na jednom ili više velikih integriranih krugova.
  • Modeliranje – otkrivanje svojstava bilo kojeg predmeta, sustava objekata ili procesa izgradnjom i proučavanjem njihovih modela.
  • Modem (modulator-demodulator) - uređaj za pretvaranje podataka u oblik prihvaćen za određenu vrstu komunikacijskih linija i obrnuto.
  • Modul (knjižnica) je dio dobro strukturiranog sustava koji je jasno definiran funkcionalnim svojstvima. Unutarnja struktura modula za funkcioniranje sustava, u pravilu, nije bitna.
  • Most (most) - uređaj koji ujedinjuje mreže s različitim standardima razmjene, na primjer, Ethernet i Arcnet, ili nekoliko segmenata (dijelova) iste mreže, na primjer, Ethernet.
  • Miš - uređaj koji se može pomicati po stolu i koji je spojen na računalo.
  • Medij je materijal ili uređaj na koji se podaci mogu pohraniti.
  • RAM - služi za primanje, pohranjivanje i izdavanje informacija.
  • Operativni sustav - skup softvera koji omogućuje kontrolu hardvera i softvera.
  • Otklanjanje pogrešaka programa je proces pronalaženja i ispravljanja pogrešaka u računalnim programima.
  • Paket podataka je način prijenosa informacija na Internetu. Bilo koja informacija se "reže" na komade kada se pošalje i "rasklapa" u pakete od najviše 1500 znakova svaki. Kako bi se osiguralo da takav paket ne promaši svoj cilj, sadrži adresno polje koje sadrži naziv datoteke i upute što dalje učiniti.
  • Programski paket - skup programa, ujedinjenih prema principu klase zadataka riješenih uz njegovu pomoć.
  • Osobno računalo je stolno ili prijenosno računalo koje udovoljava zahtjevima opće dostupnosti i univerzalnosti korištenja.
  • Piksel (piksel) - minimalna jedinica za prikaz na zaslonu monitora. Koristi se za određivanje veličine grafike.
  • Standardno - definicija koja znači da će prilikom otvaranja dokumenta ili izvršavanja naredbe netko (bilo programer ili korisnik) automatski primijeniti prethodno postavljene parametre u nedostatku dodatnih uputa (akcija) od korisnika. "Zadane" postavke mogu se promijeniti kako bi odgovarale vašim specifičnim potrebama.
  • Potprogram je program za rješavanje određenog problema, sintaktički dizajniran prema pravilima određenog programskog sustava kako bi se mogao koristiti kao konstruktivni element u rješavanju općenitijeg problema na računalu.
  • Pretraživanje podataka – odabir podataka prema određenoj kombinaciji značajki.
  • Korisnik - osoba ili organizacija koja koristi alate za obradu podataka za rješavanje primijenjenih problema.
  • Korisničko sučelje - metode i sredstva ljudske interakcije s hardverom i softverom.
  • Trajna memorija – osigurava pohranu i izdavanje informacija. Za razliku od sadržaja memorije s slučajnim pristupom, sadržaj trajne memorije se popunjava tijekom proizvodnje računala i ne može se mijenjati u normalnim radnim uvjetima.
  • Transformacija podataka je prijenos podataka iz jednog oblika u drugi ili iz jedne strukture u drugu.
  • Aplikacijski softver je skup programa uz pomoć kojih se na određenom radnom mjestu izvode određeni zadaci.
  • Pisač - uređaji za ispis spojeni na računala.
  • Prioritet - rang zadatka koji karakterizira njegovo pravo prvenstva na primanje resursa sustava u odnosu na druge zadatke.
  • Razmak je znak koji je predstavljen odsutnošću slike.
  • Program je niz rečenica sintaktički raspoređenih prema pravilima programskog jezika, koji u ovom ili onom smislu ima neovisno značenje.
  • Programiranje je teorijska i praktična aktivnost vezana uz izradu programa.
  • Softver (softver) - skup programa za određenu prethodnu obradu podataka i dokumenata potrebnih za njihov rad.
  • Protokol je skup pravila koja opisuju kako bi se programi i računala trebali ponašati kada međusobno komuniciraju.
  • Protokol za prijenos hiperteksta (HTTP) je skup pravila i postupaka koji reguliraju interakciju između poslužitelja i računala korisnika.
  • Procesor ili mikroprocesor je glavni računalni uređaj, dizajniran za izvođenje izračuna prema programu pohranjenom u memorijskom uređaju i pruža opći menadžment RAČUNALO.
  • Točka - jedinica mjere za veličinu fonta (uključujući u računalnim sustavima, na primjer, u MS Wordu). Veličina fonta naziva se veličina točke. 1 bod je približno jednak 0,354 mm.
  • Put- lanac podređenih imenika koji se mora prijeći kroz hijerarhijsku strukturu do direktorija u kojem je registrirana željena datoteka.
  • PC - osobno računalo, računalo.
  • Radna stanica - specijalizirano računalo visokih performansi, usmjereno na profesionalne aktivnosti u određenom području (obično CAD, grafika), koje stoga ima dodatnu opremu i specijalizirani softver.
  • Rezolucija je mjera kvalitete grafičke slike. Mjeri se u točkama po inču - dpi (dots per inch). Broj dpi je pokazatelj razlučivosti s kojom pisač ispisuje ili skener ulazi u sliku. Kako se razlučivost povećava, kvaliteta slike se povećava.
  • Uređivač teksta- program za pripremu i uređivanje tekstova na računalu.
  • Relacijska baza podataka je baza podataka u kojoj su informacije pohranjene u obliku tablica.
  • Niz podataka u grafikonu je skup povezanih elemenata podataka koji odgovaraju jednom stupcu ili jednom retku tablice podataka.
  • Sektor- minimalni logički prostor na tvrdom disku.
  • Poslužitelj - računalo koje pruža svoje resurse drugim korisnicima. Postoje poslužitelji datoteka, poslužitelji za ispis, poslužitelji baza podataka itd. Prisutnost poslužitelja uvijek podrazumijeva prisutnost drugih računala koja su povezana na mrežu. Mreže i poslužitelji su neodvojivi koncepti. Računalo koje poslužuje poslužitelj naziva se radna stanica klijenta ili jednostavno klijent.
  • Signal - (od latinskog signum - znak) je svaki proces koji nosi .
  • Globalni sustav pretraživanja- program koji vam omogućuje pretraživanje i pronalaženje materijala na internetu o određenoj temi.
  • - dogovoreni skup tehnika, pravila za prikaz brojčanih podataka.
  • Sistemski softver je skup programa koji osiguravaju učinkovitu kontrolu komponenti računalnog sustava. Implementira vezu između hardvera i softvera, djelujući kao "međuslojno sučelje" na čijoj je jednoj strani hardver, a s druge strane korisnička aplikacija.
  • Sučelje sustava je konstruktivni dio računala dizajniran za interakciju njegovih uređaja i razmjenu informacija između njih.
  • Skener je ulazni uređaj. Koristi se za unos raznih slika u računalo. Uz pomoć programa za prepoznavanje teksta, omogućuje vam da dobijete tekst pogodan za uređivanje.
  • Servisni softver (uslužni programi) - osigurava automatizaciju testiranja, podešavanja i konfiguracije računalnog sustava.
  • Poruka- informacije prezentirane u određenom obliku i namijenjene za prijenos.
  • Spam- Nezatražena korespondencija reklamne ili druge prirode, poslana na veliko osobama koje nisu izrazile želju za primanjem.
  • Popis- nekoliko odlomaka, od kojih svaki počinje ili nekim znakom (popis s grafičkim oznakama) ili brojem koji se uzastopno mijenja (numerirani popis).
  • DBMS - sustav upravljanja bazom podataka. Sustav za definiranje, stvaranje i korištenje baza podataka koji osigurava integritet baze podataka, oporavak, provjeru valjanosti i privatnost podataka.
  • superračunalo- superproduktivan računalni sustav dizajniran za rješavanje problema koji zahtijevaju velike količine izračuna. Takvi problemi uključuju probleme aerodinamike, fizike nuklearne i plazme, seizmologije, meteorologije, obrade slika itd.
  • Terminal- uređaj spojen na snažnije računalo, koji nije dizajniran za rad izvan mreže i pruža ulaz/izlaz informacija i korisničkih naredbi.
  • I/O uređaji- služe za unos informacija u računalo i izlaz iz njega, kao i za osiguranje komunikacije između korisnika i stroja.
  • Datoteka je logički povezana zbirka podataka ili programa, za koje je imenovano područje dodijeljeno u vanjskoj fizičkoj memoriji.
  • Sustav datoteka - Dio operativnog sustava koji kontrolira smještaj i pristup datotekama i direktorijima na disku.
  • Disketa (floppy disk) je uklonjivi fleksibilni magnetni disk.
  • Flash memorija je trajna poluvodička memorija za ponovno upisivanje s slučajnim pristupom (Random Access Memory, RAM).
  • Funkcijska tipka- tipka iz skupine tipki s programabilnim funkcijama.
  • Predložak dokumenta- posebna vrsta dokumenta, na primjer, MS Word, koji pruža niz gotovih alata za formiranje konačnog dokumenta.
  • Guma- fizički kanal za prijenos električnih signala u računalu za komunikaciju između uređaja.
  • Gateway- uređaj za povezivanje mreža s vrlo različitim protokolima, na primjer, za povezivanje lokalnih mreža na velika računala ili na globalne mreže.
  • E-pošta (E-pošta) je internetska usluga koja korisnicima omogućuje slanje poruka s jednog računala na drugo.
  • E proračunska tablica- elektronički dokument sličan običnoj tablici, u čijim se ćelijama bilježe različiti podaci i formule za izračune.
  • Programski jezik- notni sustav za opisivanje programa (algoritmi i strukture podataka).
  • stanica- nezavisno adresibilni niz susjednih pozicija u RAM-u računala, čiji se sadržaj odabire u jednom pozivu.