Računala Windows Internet

Kako napraviti prijenosno računalo od papira. Kako napraviti računalo od papira. Majstorska klasa o stvaranju dječjeg prijenosnog računala Kako napraviti računalo od papira

Papir i karton svestrani su materijali za razne zanate. Uopće nije potrebno poznavati origami tehniku. Čak i dijete može učiniti neke originalne i smiješne stvari. Ne znate još kako napraviti prijenosno računalo od papira?

Mi odlučujemo o veličini i namjeni plovila

Zašto napraviti papirnati model računala? Može biti mnogo opcija - ovo je jednostavna igračka za dijete, pribor za njegovu lutku, razglednica za odraslog ljubitelja visokih tehnologija ili komični dar. Mijenja se samo veličina, i to glavna upute korak po korak Kako napraviti prijenosno računalo od papira isto je za sve zanate.

Lako je pogoditi da su za lutku i za samo dijete potrebna računala različitih veličina. Ako razglednicu izrađujete na dar, odaberite proizvoljan opseg praznine. Zanimljiva ideja je napraviti model prijenosnog računala i donirati ga u kutiji sa pravog računala. Samo imajte na umu da takav poklon vrijedi samo osobi s dobrim smislom za humor. Ako sumnjate u odgovor primatelja, odbacite tu ideju.

Kako vlastitim rukama napraviti prijenosno računalo od papira?

Trebat će vam dva lista jednake veličine papira ili kartona. Baza i poklopac povezujemo trakom ili nitima. Imamo prazno mjesto. Sada je vrijeme da ga počnete ukrašavati. Tipkovnica se može izvući ili zalijepiti s pojedinačnih papirnatih "gumba". Na isti način izrađujemo zaslon. Nacrtamo ga s unutarnje strane poklopca ili zalijepimo. Bilježnica od papira može prikazati stranicu pretraživač, radna površina ili omiljena web stranica primatelja dara. Zaslon možete učiniti uklonjivim. Da biste to učinili, zalijepite uske trake - njegovo uokvirivanje. Gornji komad papira ili kartona potrebno je pričvrstiti samo na rubove, ostaviti rupu kroz koju možete umetnuti nove slike.

Ideje za dizajn bilježnice od papira

Kao podlogu za ovaj zanat možete koristiti praznu kutiju za slatkiše s iskačućim poklopcem. Još jedan zanimljiva ideja- vlastitim rukama napravite opsežnu bilježnicu od papira. Da biste to učinili, za bočne rubove potrebni su vam pravokutnici od istog materijala kao i baza. Svaki pravokutnik savijte dva puta, zalijepite na podlogu. Na mjestu gdje je poklopac presavijen, također morate ostaviti slobodnu traku papira kako biste ravnomjerno zatvorili proizvod. Ovaj dizajn omogućuje vam stvaranje volumetrijskih gumba. Upotrijebite papirnate kocke koje lako možete sami saviti. Rezervne dijelove možete uzeti i sa stare prave tipkovnice. Ne zaboravite ukrasiti vanjsku stranu poklopca oznakom proizvođača.

Materijali i alati:



- metalno ravnalo;
- škare;
- dvostrana traka;
- ljepljiva traka;
- olovka i / ili kompas;
- ljepilo "Moment Crystal";
- ljepilo;
- komad Whatman papira.

40 × 26,5 cm - vanjske dimenzije zaslon, 33 cm- visina.

E-1 i E-2

STALAK

P-1 i P-2

Savjet!

P-2 P-3

Stalak je spreman.

STALAK

Izrežite detalje: S-1- 1 kom., C-2- 4 stvari., S-3- 8 kom.

Detalji S-1

Lijepimo detalje C-2 do detalja S-1 kako je prikazano na fotografiji.

C-2, umjesto S-1

Lijepimo sve detalje S-3.

S-1 + S-2.

Nanesite ljepilo na dio S-3 S-1... Zalijepimo prazno.

ZASLON

Detalj E-1

Detalj E-2

E-3(bez utora) i 4 dijela E-4(s utorima).

SKUPŠTINA



u redu

29,9 × 11,2 cm

Ako uzmete komad papira, olovku, pisač, škare i ljepilo ... U ljetnoj računalnoj školi ponekad djeci nudimo da sastave „bioračunalo“, odnosno računalni uređaj od onoga što doslovno leži pod njihova stopala. Budući da djeca ne znaju dobro kako rade računalni uređaji, obično dobiju nešto poput slike ispod spojlera. No, neki ipak rade abakus ili abakus.

Nedavno sam naišao na opis papirnatog modela računala razvijenog 1968. u Bell Laboratories. Računalo se naziva CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), što se otprilike prevodi kao kartonsko vizualno pomagalo za računanje. To jest, zapravo, to zapravo i nije računalo, budući da osoba djeluje kao vodič signala, kao i aritmetičko-logički uređaj u njemu. Međutim, daje uvid u neka od načela na kojima se temelji moderno računarstvo. Osim toga, nakon kratkog pretraživanja, pronašao sam opis i materijale za izradu CARDIAC -a.

Kako radi računalo

CARDIAC se sastoji od dva bloka - memorije i procesora. Nekoliko papirnate trake s kojim trebate odabrati izvršnu uputu. Osim toga, traka je umetnuta u memorijski blok, gdje se odvija izlaz, a traka s ulaznim podacima umetnuta je u procesor.

Memorija

Računalo ima 100 memorijskih mjesta s adresama od 00 do 99. Svako od njih može se koristiti za spremanje jedne upute ili jednog troznamenkastog broja. Bilo koja od ćelija može se prebrisati, pa čak možete napisati program za samostalnu izmjenu ako želite. Vrijednosti u ćelije unose se olovkom, a mijenjaju olovkom i gumicom. U ovom slučaju, u ćeliji 0, uvijek je "spojena" vrijednost 001. Vrlo je prikladno koristiti je za povećanje, budući da računalo nema naredbe s izravnim vrijednostima argumenata. Ovako izgleda izvorni blok memorije:

Brojač uputa

U izvorniku se bubamara koristi kao brojač uputa, kao na gornjoj slici. Umetnut je u posebne rupe probijene u svakoj od memorijskih ćelija. Budući da nisam želio napraviti 100 rupa, upotrijebio sam drugu bubamaru za označavanje brojača naredbi - samo sam ga postavio na željenu ćeliju.

Baterija

Jedini registar u računalu je baterija. Koristi se za izvođenje aritmetičkih operacija (zbrajanje, oduzimanje, pomak), kao i za uvjetne skokove. Za razliku od memorijskih ćelija, akumulator može pohraniti 4 decimalna mjesta.

Sustav zapovijedanja

Svaka se instrukcija kodira pomoću troznamenkastog decimalnog broja. Prva znamenka je uvijek opcode. Preostale dvije znamenke obično predstavljaju adresu ćelije na koju uputa radi. CARDIAC može "izvršiti" 10 različitih uputa (s kodovima od 0 do 9):
  • 0 - INP - ulazna vrijednost s ulazne vrpce
  • 1 - CLA - učitavanje sadržaja memorijske ćelije u bateriju
  • 2 - DODAJ - dodavanje memorijske ćelije u bateriju
  • 3 - TAC - skok na navedenu adresu ako je vrijednost akumulatora negativna
  • 4 - SFT - pomak lijevo -desno za određeni broj decimalnih mjesta
  • 5 - OUT - izlaz memorijske ćelije na izlaznu vrpcu
  • 6 - STO - upisivanje akumulatora u memorijsku ćeliju
  • 7 - SUB - oduzimanje memorijske ćelije od baterije
  • 8 - JMP - bezuvjetni skok na navedenu adresu
  • 9 - HRS - zaustavite i resetirajte

Proizvodnja računala

Ispisao sam isporučeni materijal na teški papir, izrezao sve potrebne rupe, umetnuo pokretne trake unutra i zalijepio oba bloka.

Kako sve to funkcionira?

Funkcioniranje računala je uzastopno izvršavanje uputa. Prije početka izvođenja morate pogledati gdje se bubamara nalazi (odnosno brojač uputa) i pomicanjem traka birati vrijednost iz ove memorijske ćelije u prozoru "Registar uputstava".

Zatim morate slijediti strelice, počevši od natpisa "Start" i slijediti sve upute. Na primjer, na gornjoj slici prvo morate pomaknuti brojač uputa naprijed, a zatim dodati sadržaj ćelije 41 u akumulator. Naravno, izračune (zbrajanje, oduzimanje i pomak) morat ćete obaviti ručno. Da biste to učinili, pored natpisa "Akumulator" nalazi se nekoliko prozora koji vam omogućuju izvođenje zbrajanja / oduzimanja u stupcu.

Primjer rada računala

Za početak, "unijeo" sam (tj. Olovkom unio u memorijska mjesta 17 do 23) prvi od programa navedenih u priručniku: Ovaj program dodaje dva broja pročitana s ulazne vrpce i zapisuje rezultat na izlaz traka. Ulazna uputa čita vrijednost s ulazne trake, zapisuje je na navedeno mjesto, a zatim pomakne ulaznu vrpcu jedan korak naprijed tako da se sljedeća vrijednost pojavi u okviru Unos. U tom slučaju morat ćete olovkom (a možda i gumicom) zapisati vrijednost u memorijsku ćeliju. Nakon izvođenja ovog programa s ulaznim vrijednostima 42 i 128, stanje memorije postalo je sljedeće:

"Performanse" računala

Što je pregled računala bez mjerila? Iz priručnika sam uzeo sljedeći program za množenje dva broja. Adresa Značenje Objašnjenje
07 068 Unesite vrijednosti u ćeliju 68
08 404 Uklonite bateriju u nulu pomicanjem 4 udesno
09 669
10 070 Unesite vrijednosti u ćeliju 70
11 170 Umetnite ćeliju 70 u bateriju
12 700 Oduzmite ćeliju 0 (to jest vrijednost 1) iz akumulatora
13 670 Zapišite bateriju u ćeliju 70
14 319 Ako baterija ima negativnu vrijednost, idite na adresu 19
15 169 Umetnite ćeliju 69 u bateriju
16 268 U bateriju dodajte ćeliju 68
17 669 Zapišite bateriju u ćeliju 69
18 811 Idite na adresu 11
19 569 Ćelija zaslona 69
20 900 Boravak
Pokrenuo sam ovaj program za ulaze 5 i 3. Bilo je 34 uputa za dovršenje, što mi je oduzelo nešto manje od 15 minuta. Stoga je učestalost sljedećih uputa za ovo računalo (isporučeno sa mnom) bila oko 38 MHz (ne treba miješati s MHz). Memorijski sadržaj i izlazna traka

Ostali programi

Tvorci CARDIAC -a ozbiljno su shvatili ovo pitanje i razvili (ne računajući gore navedeno) sljedeće programe:
  • Program za "prevrtanje" znamenki broja
  • Bootstrap za učitavanje programa s ulazne vrpce
  • Mehanizam pozivanja potprograma
  • Program za igranje s jednom hrpom (to jest igra Bashe)

Veze

Video koji prikazuje original:

Računalo od papira

Prijenos signala

Signali u stroju prenose se po principu klipa. Kad se blok pomakne za jednu jedinicu duljine, tada se prenosi pozitivna vrijednost, inače - nula.

NE

I

ILI XOR RS okidač Dekoder Kašnjenje Linijom kašnjenja upravlja operator stroja pomoću odgovarajuće poluge. Kad je potrebno nastaviti signal, "svijetli" crveno svjetlo, u suprotnom - zeleno. Linija odgode može se koristiti za proširenje signala na velike udaljenosti, u slučaju da snaga papira nije dovoljna. Generator impulsa Demo stroj s osnovnim logičkim vratima Volio bih čuti mišljenje i savjet stručnjaka u vezi ovog projekta i mogućnosti stvaranja punopravnog papirnatog računala. Rado ću odgovoriti na svako vaše pitanje.

Hvala na pažnji!

  • papir
  • karton
  • papirni model
  • logička vrata
  • Računalo

Osobno računalo za dijete izrađujemo vlastitim rukama

Pa, koje dijete ne sanja o svom laptopu, poput mame i tate? Sva djeca žele imati pristup osobnom računalu, ali mi, roditelji, ne volimo im dopustiti da mu se približe jer to nije od velike koristi. Djeci ne trebaju prava računala, samo im kvari vid. Zašto ne biste svoje mališane učinili svojim osobnim prijenosnim računalima? Učinite ih zajedno i djeca će biti sretna! Za njih će takav zanat biti vrlo zanimljiv.

Za izradu prijenosnog računala koje se čak i presavija i rasklapa kao pravi, trebat će vam:

  • veliki komad debelog kartona
  • škare
  • crna boja s efektom ploče od škriljevca (na takvoj boji možete crtati bojicama, ali ako takvu boju niste mogli pronaći, možete upotrijebiti i gvaš)
  • kićanka
  • bojice
  • vladar
  • olovka

Prvo izmjerite komad kartona koji će se koristiti za izradu baze vašeg prijenosnog računala. Izrežite ovaj dio. Zatim označite u sredini kako biste mogli saviti prijenosno računalo. Malo izrežite klerikalnim nožem kako biste ga lakše presavili. Možete učiniti drugačije: ovaj komad kartona u potpunosti izrežite na dva dijela, a zatim spojite ljepljivom trakom tako da se i ti dijelovi slobodno savijaju.

Sada izrežite još tri mala komada iz kartona: za tipkovnicu, zaslon i miš. Za manje ključeve bit će potrebni čak i manji dijelovi. Ove dijelove prekrijte crnocrvenom bojom i ostavite da se osuše. Kasnije sve ovo lijepimo na glavni dio prijenosnog računala.

Sada počinjemo ukrašavati prijenosno računalo. Na primjer, možete napraviti natpisnu ploču s imenom djeteta.

Računalo je spremno. Sada će ga vaše dijete moći nositi sa sobom posvuda i svaki dan pisati nešto novo bojicama (pod uvjetom da ste koristili boju s efektom škriljevca).

Na temelju materijala sa web stranice: http://www.handmadecharlotte.com/

Kako napraviti računalo od papira

AssistanceTV Pregledi 136 698. Kako izraditi rezač za vijke vlastitim rukama od papira. Kako izraditi pištolj iz revolvera pomoću papira | 6 papirnatih metaka - Trajanje: 15:16. Ispisi: Računalo (iMac) s papira - YouLoveIt.ru Kako izraditi prijenosno računalo od papira - All Murom.

Želite li napraviti nešto od papira? Možda vam je jednostavno dosadno, želite se zabaviti s prijateljima ili predložiti zanimljivu aktivnost za djecu, ali u svakom slučaju izrada prijenosnog računala od papira zabavna je, jednostavna i jeftina ideja. Svatko se može sam nositi s tim, potrebno je samo malo materijala i slobodnog vremena.

Koraci

Proizvodnja komponenti

    Prikupiti materijale. Za izradu prijenosnog računala od papira potrebna su vam dva lista papira ili kartona u istoj boji kao i kućište. Također će vam trebati dva lista bijelog papira, komad kartona, ravnalo, škare, ljepilo, olovka i markeri ili bojice.

  • Ako želite napraviti prijenosno računalo s ukrasnom futrolom, umjesto običnog papira upotrijebite papir s uzorkom.

Odaberite vrstu prijenosnog računala. Nakon što prikupite sav materijal, odlučite koja će vrsta vašeg računala biti. Nacrtajte logotip odgovarajuće marke na jedan od listova papira. Na primjer, nacrtajte jabuku ako želite Apple računalo ili napišite natpis Toshiba ako želite napraviti prijenosno računalo ove marke.

Napravite radnu površinu. Sada kada imate bazu, morate napraviti zaslon radne površine. Uzmite jedan od listova bijelog papira i pričvrstite ga na list na kojem je nacrtan logotip. Ako su iste veličine, izmjerite i ucrtajte 1 inč sa svake strane bijelog lista, a zatim ih odrežite. Zatim nacrtajte ili zalijepite slike koje će predstavljati radnu površinu.

Napravite tipkovnicu. Uzmite drugi bijeli list papira i pričvrstite ga na drugi list u boji ili s uzorkom. Izmjerite i ucrtajte oko 1,3 cm od svakog ruba, a zatim ih odrežite. Zatim nacrtajte list pomoću uzorka tipkovnice. Provjerite da li omjeri tipki odgovaraju veličini papira. Ako ključeve ne možete sami nacrtati, pokušajte uredno staviti list papira na pravu tipkovnicu i pritisnuti papir uz tipke kako bi ih ispisali. Zatim ih možete pratiti olovkom.

Napravite stalak. Budući da prijenosno računalo od papira nema strukturu za držanje zaslona uspravno, morat ćete napraviti stalak. Uzmite komad kartona i preklopite ga u tri jednake trake. Rasklopite i spojite rubove kartona tako da tvore trokut. Zalijepite ih trakom: trokut bi trebao zadržati oblik.

Sastavite tipkovnicu. Sada morate uzeti drugi list papira u boji ili s uzorkom i zalijepiti nacrtanu ili ispisanu tipkovnicu na nju. Okrenite tipkovnicu i nanesite ljepilo na stražnju stranu tipkovnice, uz rubove i u sredinu. Stavite ga u središte obojenog lista, nježno ga pričvrstite i zagladite kako ne bi ostao mjehurić. Nacrtajte gumb za uključivanje u jednom od gornjih kutova.

Pozdrav prijatelji! Danas vas pozivam da ponovno zaronite u svijet igračaka od kartona i smislite kako vlastitim rukama napraviti računalo igračku. Djeca vole kopirati odrasle u svojim igrama, a takav atribut svakodnevnog života odraslih kao što je računalo može biti vrlo koristan. Istodobno, za razliku od elektroničkih naprava, kartonsko računalo ne uzrokuje nikakvu psihološku ovisnost, ali savršeno doprinosi razvoju mašte. Čista korist! :)

Realistično kartonsko računalo može biti korisno kao rekvizit za fotografiranje ili neke kazališne predstave.

Majstorska klasa: kako napraviti računalo igračku od kartona

Materijali i alati:

A4 listovi uredskog papira (za ispis predložaka);
- pakiranje valovite ploče (debljine 3 mm);
- standardni (činovnički) nož;
- metalno ravnalo;
- škare;
- dvostrana traka;
- ljepljiva traka;
- olovka i / ili kompas;
- ljepilo "Moment Crystal";
- ljepilo;
- komad Whatman papira.

A također, kao i obično, potrebni su vam predlošci. Možete ih preuzeti ovdje:

Sada ćemo napraviti stacionarnu verziju računala, čiji je glavni element monitor. Njegove dimenzije su sljedeće: 40 × 26,5 cm- vanjske dimenzije zaslona, 33 cm- visina.

Počinjemo s proizvodnjom na tradicionalan način - prvo ispisujemo predloške dijelova na uredski papir.

Štapićem za ljepilo zalijepite polovice šablona E-1 i E-2 poravnavajući ih duž crvene crte.

Izrežite sve predloške s malim dodacima.

STALAK

Da biste ubrzali postupak, dijelove možete izrezati odjednom u 2 komada, presavijajući karton u 2 sloja. Ali ako je teško, možete ga izrezati u 1 sloj, samo u ovom slučaju bit će potrebno ispisati više predložaka.

Dakle, preklopite 2 odgovarajuća komada valovitog kartona s prednjim stranama jedan prema drugom i pričvrstite ih uz rubove komadima maskirne trake. Na šavnu stranu kartona, pomoću komada dvostrane trake, pričvrstite predložak dijelova P-1 i P-2 postavljanjem u skladu s preporučenim smjerom valova sloja valovitog kartona (tj. paralelno s linijama vidljivim na šavnoj strani kartona).

Kancelarijskim nožem izrežite detalje uz vanjsku konturu.

Savjet! Ne pokušavajte probiti pravo. Prvo, kratkim pritiscima, nožem hodajte po konturi, zatim dugim pokretima, okrećući karton, hodajte nekoliko puta u krug dok se potpuno ne izreže.

Nakon toga odvajamo jedan okrugli komad i izrezujemo utore u drugom komadu.

Sklopivši karton u 2 sloja, izrežite 2 dijela prema sljedećem predlošku P-2(većeg su promjera) s utorima. Zatim premještamo predložak na novi komad kartona i izrežemo jedan komad P-3(manji promjer), također s utorima.

Zalijepimo sve dijelove stalka ljepilom Moment Crystal, kao što je prikazano na fotografiji. Preporučljivo je kombinirati crtež presjeka svih detalja - na ovaj će način stalak izgledati bolje.

Stalak je spreman.

STALAK

Izrežite detalje: S-1- 1 kom., C-2- 4 stvari., S-3- 8 kom.

Detalji S-1 potrebno je samo rezati uz plave crte, bez rezanja kroz najniži sloj (tj. prednji sloj kartona). Zatim odlijepite 2 sloja kartona na rubovima i u sredini dijela.

Lijepimo detalje C-2 do detalja S-1 kako je prikazano na fotografiji.

Odmah napominjem: jednoslojni presjeci izrađeni su tako da je stalak gotovo potpuno omotan vanjskim slojem kartona. Ali to ne možete učiniti, samo trebate izrezati dodatna 2 dijela C-2, umjesto S-1... Odaberite opciju koja vam se najviše sviđa.

Lijepimo sve detalje S-3.

I zalijepite obradak na detalje S-1 + S-2.

Nanesite ljepilo na dio S-3, kao i na središnji jednoslojni dio dijela S-1... Zalijepimo prazno.

Zalijepimo preostala jednoslojna područja.

Stalak za monitor za igračke je spreman.

ZASLON

Detalj E-1 izrezuje se uz vanjsku konturu složenog predloška. Morate izrezati 4 od ovih dijelova. Da biste to učinili, predložak možete izrezati točno po vanjskoj konturi, a zatim ga ocrtati olovkom na kartonu.

Alternativno, vrhom kompasa možete označiti kutove dijela. Zatim možete izrezati stranice dijelova duž ravnala između ovih točaka. Zaobljena područja dijelova mogu se označiti s nekoliko točaka postavljenih duž luka.

Detalj E-2 je okvir. Mora se izrezati u jednom primjerku.

Ne zaboravite postaviti predloške prema preporučenom smjeru valova valovite ploče. Nije potrebno točno slijediti ove preporuke, glavna stvar je da su svi detalji orijentirani na isti način. U tom će slučaju dijelovi sklopljenog zaslona i drugi višeslojni dijelovi proizvoda izgledati uredno.

Izrežite 1 komad prema odgovarajućem predlošku E-3(bez utora) i 4 dijela E-4(s utorima).

Lijepimo detalje zaslona na sljedeći način:

SKUPŠTINA

Svi dijelovi monitora za igračke su spremni.

Monitor se može lako sastaviti i po potrebi ponovno rastaviti i spremiti u kompaktan oblik.

Po želji izrežite LG logo s komada Whatman papira (predložak je u preuzetoj datoteci) i zalijepite ga na dno zaslona.

Kartonski monitor je spreman! Pokazalo se da je to izvrstan rekvizit za igru Dječji vrtić(iako bi moglo dobro doći kod kuće).

Sviđa li vam se ideja? Iskoristite ga za zdravlje! :)

Budući da je ovo stacionarna verzija računala igračaka, možda će biti potrebna tipkovnica za dovršetak slike.

Takvu tipkovnicu nismo napravili, ali predlošci za nju također su navedeni gore.

Tehnologija proizvodnje je sljedeća. Ispisujemo predložak tipkovnice (s gumbima "ispod stabla" ili s bijelim gumbima) i zasebno izrezujemo 2 skupine gumba.

Ljepimo dvostranu traku s pogrešnih strana i slijepe praznine na komade mikro valovitog kartona debljine 1,5 mm (s prednje strane).

Obični valoviti karton debljine 3 mm ovdje nije prikladan jer su gumbi mali, a slojevi kartona jednostavno se mogu raspasti.

Alternativno, možete upotrijebiti i pivo / uvezivanje knjiga.

Izrežite dijelove osnove tipkovnice iz kartona u redu(2 - 3 kom.), A od papira - predložak za ugradnju gumba.

Ljepimo dijelove tipkovnice, na vrhu popravljamo predložak za ugradnju gumba.

Izrežite gumbe duž ravnala i zalijepite ih na podnožje tipkovnice.

Ovdje fotografija prikazuje tipkovnicu za prijenosno računalo od kartona - princip je isti.

Kao što vidite, tipkovnica je donekle pojednostavljena, čak i za prijenosno računalo. No, ne trebaju nam nepotrebne komplikacije. I za dječje igre uloga (na primjer, u gospodarstvenika ili šefova), sasvim je prikladno. :)

Usput, ovaj laptop igračku možete napraviti i vlastitim rukama.

"Trik" je u tome što se, zahvaljujući posebnim zatvaračima, poklopac ovog prijenosnog računala otvara i zatvara, baš poput pravog prijenosnog računala.

I općenito izgleda vrlo realno. Postoje čak i "utori" za flash pogone i kabele, touchpad. I do zaslona (njegove veličine 29,9 × 11,2 cm) možete priložiti neku vrstu računalne slike - bit će ljepote općenito!

Naučit ćete kako napraviti takvo prijenosno računalo od kartona na stranicama desetog broja elektroničkog časopisa Masterklassnitsa. Tamo se objavljuje detaljna majstorska klasa, a prezentiraju se predlošci uz pomoć kojih neće biti teško napraviti računalo igračku.

Osim prijenosnog računala od kartona, u sobi se nalaze i druge jednako zanimljive i popularne igračke, te nakit i razni dodaci koje možete izraditi vlastitim rukama, uključujući i s djecom.

Općenito, ovo je pitanje gotovo u potpunosti posvećeno djeci, a većina majstorskih tečajeva namijenjena je dječjoj kreativnosti. A ima ih 21. Otkrijte o čemu se trenutno radi u ovim majstorskim tečajevima u demo verziji časopisa.

Ako su vam se svidjele ideje predstavljene u časopisu, a neke ste od njih htjeli odmah implementirati, naručite deseti broj (veza za preuzimanje bit će poslana na vašu e -poštu odmah nakon plaćanja):

Uživajte u kreativnosti i izvrsnom raspoloženju!

Vaša Inna Pyshkina i tim iz Kartonkina.

Papir i karton svestrani su materijali za razne zanate. Uopće nije potrebno poznavati origami tehniku. Čak i dijete može učiniti neke originalne i smiješne stvari. Ne znate još kako napraviti prijenosno računalo od papira?

Mi odlučujemo o veličini i namjeni plovila

Zašto napraviti papirnati model računala? Može biti mnogo opcija - ovo je jednostavna igračka za dijete, pribor za njegovu lutku, razglednica za odraslog ljubitelja visokih tehnologija ili komični dar. Mijenja se samo veličina, a osnovne upute korak po korak kako napraviti prijenosno računalo od papira iste su za sve zanate.

Lako je pogoditi da su za lutku i za samo dijete potrebna računala različitih veličina. Ako razglednicu izrađujete na dar, odaberite proizvoljan opseg praznine. Zanimljiva ideja je napraviti model prijenosnog računala i donirati ga u kutiji sa pravog računala. Samo imajte na umu da takav poklon vrijedi samo osobi s dobrim smislom za humor. Ako sumnjate u odgovor primatelja, odbacite tu ideju.

Kako vlastitim rukama napraviti prijenosno računalo od papira?

Trebat će vam dva lista jednake veličine papira ili kartona. Baza i poklopac povezujemo trakom ili nitima. Imamo prazno mjesto. Sada je vrijeme da počnete s ukrašavanjem. Tipkovnica se može izvući ili zalijepiti s pojedinačnih papirnatih "gumba". Na isti način izrađujemo zaslon. Nacrtamo ga s unutarnje strane poklopca ili zalijepimo. Bilježnica napravljena od papira može prikazati stranicu tražilice, radnu površinu ili omiljeno mjesto primatelja. Zaslon možete učiniti uklonjivim. Da biste to učinili, zalijepite uske trake - njegovo uokvirivanje. Gornji komad papira ili kartona potrebno je pričvrstiti samo na rubove, ostaviti rupu kroz koju možete umetnuti nove slike.

Ideje za dizajn bilježnice od papira

Kao podlogu za ovaj zanat možete koristiti praznu kutiju za slatkiše s iskačućim poklopcem. Još jedna zanimljiva ideja je da vlastitim rukama napravite voluminoznu bilježnicu od papira. Da biste to učinili, za bočne rubove potrebni su vam pravokutnici od istog materijala kao i baza. Svaki pravokutnik savijte dva puta, zalijepite na podlogu. Na mjestu gdje je poklopac presavijen, također morate ostaviti slobodnu traku papira kako biste ravnomjerno zatvorili proizvod. Ovaj dizajn omogućuje vam stvaranje volumetrijskih gumba. Upotrijebite papirnate kocke koje lako možete sami saviti. Rezervne dijelove možete uzeti i sa stare prave tipkovnice. Ne zaboravite ukrasiti vanjsku stranu poklopca oznakom proizvođača.

Ako uzmete komad papira, olovku, pisač, škare i ljepilo ... U ljetnoj računalnoj školi ponekad djeci nudimo da sastave „bioračunalo“, odnosno računalni uređaj od onoga što doslovno leži pod njihova stopala. Budući da djeca ne znaju dobro kako rade računalni uređaji, obično dobiju nešto poput slike ispod spojlera. No, neki ipak rade abakus ili abakus.

Kako radi računalo

CARDIAC se sastoji od dva bloka - memorije i procesora. U procesorsku jedinicu umetnuto je nekoliko papirnatih traka uz pomoć kojih morate odabrati izvršnu uputu. Osim toga, traka je umetnuta u memorijski blok, gdje se odvija izlaz, a traka s ulaznim podacima umetnuta je u procesor.

Memorija

Računalo ima 100 memorijskih mjesta s adresama od 00 do 99. Svako od njih može se koristiti za spremanje jedne upute ili jednog troznamenkastog broja. Bilo koja od ćelija može se prebrisati, pa čak možete napisati program za samostalnu izmjenu ako želite. Vrijednosti u ćelije unose se olovkom, a mijenjaju olovkom i gumicom. U ovom slučaju, u ćeliji 0, uvijek je "spojena" vrijednost 001. Vrlo je prikladno koristiti je za povećanje, budući da računalo nema naredbe s izravnim vrijednostima argumenata. Ovako izgleda izvorni blok memorije:

Brojač uputa

U izvorniku se bubamara koristi kao brojač uputa, kao na gornjoj slici. Umetnut je u posebne rupe probijene u svakoj od memorijskih ćelija. Budući da nisam želio napraviti 100 rupa, upotrijebio sam drugu bubamaru za označavanje brojača naredbi - samo sam ga postavio na željenu ćeliju.

Baterija

Jedini registar u računalu je baterija. Koristi se za izvođenje aritmetičkih operacija (zbrajanje, oduzimanje, pomak), kao i za uvjetne skokove. Za razliku od memorijskih ćelija, akumulator može pohraniti 4 decimalna mjesta.

Sustav zapovijedanja

Svaka se instrukcija kodira pomoću troznamenkastog decimalnog broja. Prva znamenka je uvijek opcode. Preostale dvije znamenke obično predstavljaju adresu ćelije na koju uputa radi. CARDIAC može "izvršiti" 10 različitih uputa (s kodovima od 0 do 9):
  • 9 - HRS - zaustavite i resetirajte

Proizvodnja računala

Ispisao sam isporučeni materijal na teški papir, izrezao sve potrebne rupe, umetnuo pokretne trake unutra i zalijepio oba bloka.

Kako sve to funkcionira?

Funkcioniranje računala je uzastopno izvršavanje uputa. Prije početka izvođenja morate pogledati gdje se bubamara nalazi (odnosno brojač uputa) i pomicanjem traka birati vrijednost iz ove memorijske ćelije u prozoru "Registar uputstava".

Zatim morate slijediti strelice, počevši od natpisa "Start" i slijediti sve upute. Na primjer, na gornjoj slici prvo morate pomaknuti brojač uputa naprijed, a zatim dodati sadržaj ćelije 41 u akumulator. Naravno, izračune (zbrajanje, oduzimanje i pomak) morat ćete obaviti ručno. Da biste to učinili, pored natpisa "Akumulator" nalazi se nekoliko prozora koji vam omogućuju izvođenje zbrajanja / oduzimanja u stupcu.

Primjer rada računala

Za početak, "unijeo" sam (tj. Olovkom unio u memorijska mjesta 17 do 23) prvi od programa navedenih u priručniku: Ovaj program dodaje dva broja pročitana s ulazne vrpce i zapisuje rezultat na izlaz traka. Ulazna uputa čita vrijednost s ulazne trake, zapisuje je na navedeno mjesto, a zatim pomakne ulaznu vrpcu jedan korak naprijed tako da se sljedeća vrijednost pojavi u okviru Unos. U tom slučaju morat ćete olovkom (a možda i gumicom) zapisati vrijednost u memorijsku ćeliju. Nakon izvođenja ovog programa s ulaznim vrijednostima 42 i 128, stanje memorije postalo je sljedeće:

"Performanse" računala

Što je pregled računala bez mjerila? Iz priručnika sam uzeo sljedeći program za množenje dva broja. Adresa Značenje Objašnjenje
07 068 Unesite vrijednosti u ćeliju 68
08 404
09 669
10 070 Unesite vrijednosti u ćeliju 70
11 170
12 700
13 670
14 319
15 169
16 268
17 669
18 811 Idite na adresu 11
19 569 Ćelija zaslona 69
20 900 Boravak
Pokrenuo sam ovaj program za ulaze 5 i 3. Bilo je 34 uputa za dovršenje, što mi je oduzelo nešto manje od 15 minuta. Stoga je učestalost sljedećih uputa za ovo računalo (isporučeno sa mnom) bila oko 38 MHz (ne treba miješati s MHz). Memorijski sadržaj i izlazna traka

Ostali programi

Tvorci CARDIAC -a ozbiljno su shvatili ovo pitanje i razvili (ne računajući gore navedeno) sljedeće programe:
  • Program za "prevrtanje" znamenki broja
  • Bootstrap za učitavanje programa s ulazne vrpce
  • Mehanizam pozivanja potprograma
  • Program za igranje s jednom hrpom (to jest igra Bashe)

Veze

Video koji prikazuje original:

Računalo od papira

Prijenos signala

Signali u stroju prenose se po principu klipa. Kad se blok pomakne za jednu jedinicu duljine, tada se prenosi pozitivna vrijednost, inače - nula.

NE

I

ILI XOR RS okidač Dekoder Kašnjenje Linijom kašnjenja upravlja operator stroja pomoću odgovarajuće poluge. Kad je potrebno nastaviti signal, "svijetli" crveno svjetlo, u suprotnom - zeleno. Linija odgode može se koristiti za proširenje signala na velike udaljenosti, u slučaju da snaga papira nije dovoljna. Generator impulsa Demo stroj s osnovnim logičkim vratima Volio bih čuti mišljenje i savjet stručnjaka u vezi ovog projekta i mogućnosti stvaranja punopravnog papirnatog računala. Rado ću odgovoriti na svako vaše pitanje.

Hvala na pažnji!

  • papir
  • karton
  • papirni model
  • logička vrata
  • Računalo

Osobno računalo za dijete izrađujemo vlastitim rukama

Pa, koje dijete ne sanja o svom laptopu, poput mame i tate? Sva djeca žele imati pristup osobnom računalu, ali mi, roditelji, ne volimo im dopustiti da mu se približe jer to nije od velike koristi. Djeci ne trebaju prava računala, samo im kvari vid. Zašto ne biste svoje mališane učinili svojim osobnim prijenosnim računalima? Učinite ih zajedno i djeca će biti sretna! Za njih će takav zanat biti vrlo zanimljiv.

Za izradu prijenosnog računala koje se čak i presavija i rasklapa kao pravi, trebat će vam:

  • veliki komad debelog kartona
  • škare
  • crna boja s efektom ploče od škriljevca (na takvoj boji možete crtati bojicama, ali ako takvu boju niste mogli pronaći, možete upotrijebiti i gvaš)
  • kićanka
  • bojice
  • vladar
  • olovka

Prvo izmjerite komad kartona koji će se koristiti za izradu baze vašeg prijenosnog računala. Izrežite ovaj dio. Zatim označite u sredini kako biste mogli saviti prijenosno računalo. Malo izrežite klerikalnim nožem kako biste ga lakše presavili. Možete učiniti drugačije: ovaj komad kartona u potpunosti izrežite na dva dijela, a zatim spojite ljepljivom trakom tako da se i ti dijelovi slobodno savijaju.

Sada izrežite još tri mala komada iz kartona: za tipkovnicu, zaslon i miš. Za manje ključeve bit će potrebni čak i manji dijelovi. Ove dijelove prekrijte crnocrvenom bojom i ostavite da se osuše. Kasnije sve ovo lijepimo na glavni dio prijenosnog računala.

Sada počinjemo ukrašavati prijenosno računalo. Na primjer, možete napraviti natpisnu ploču s imenom djeteta.

Računalo je spremno. Sada će ga vaše dijete moći nositi sa sobom posvuda i svaki dan pisati nešto novo bojicama (pod uvjetom da ste koristili boju s efektom škriljevca).

Na temelju materijala sa web stranice: http://www.handmadecharlotte.com/

Kako napraviti računalo od papira

AssistanceTV Pregledi 136 698. Kako izraditi rezač za vijke vlastitim rukama od papira. Kako izraditi pištolj iz revolvera pomoću papira | 6 papirnatih metaka - Trajanje: 15:16. Ispisi: Računalo (iMac) s papira - YouLoveIt.ru Kako izraditi prijenosno računalo od papira - All Murom.

Materijali i alati:



- metalno ravnalo;
- škare;
- dvostrana traka;
- ljepljiva traka;
- olovka i / ili kompas;
- ljepilo "Moment Crystal";
- ljepilo;
- komad Whatman papira.

40 × 26,5 cm- vanjske dimenzije zaslona, 33 cm- visina.

E-1 i E-2

STALAK

P-1 i P-2

Savjet!

P-2 P-3

Stalak je spreman.

STALAK

Izrežite detalje: S-1- 1 kom., C-2- 4 stvari., S-3- 8 kom.

Detalji S-1

Lijepimo detalje C-2 do detalja S-1 kako je prikazano na fotografiji.

C-2, umjesto S-1

Lijepimo sve detalje S-3.

S-1 + S-2.

Nanesite ljepilo na dio S-3 S-1... Zalijepimo prazno.

ZASLON

Detalj E-1

Detalj E-2

E-3(bez utora) i 4 dijela E-4(s utorima).

SKUPŠTINA



u redu

29,9 × 11,2 cm

Pozdrav prijatelji! Danas vas pozivam da ponovno zaronite u svijet igračaka od kartona i smislite kako vlastitim rukama napraviti računalo igračku. Djeca vole kopirati odrasle u svojim igrama, a takav atribut svakodnevnog života odraslih kao što je računalo može biti vrlo koristan. Istodobno, za razliku od elektroničkih naprava, kartonsko računalo ne uzrokuje nikakvu psihološku ovisnost, ali savršeno doprinosi razvoju mašte. Čista korist! :)

Realistično kartonsko računalo može biti korisno kao rekvizit za fotografiranje ili neke kazališne predstave.

Majstorska klasa: kako napraviti računalo igračku od kartona

Materijali i alati:

A4 listovi uredskog papira (za ispis predložaka);
- pakiranje valovite ploče (debljine 3 mm);
- standardni (činovnički) nož;
- metalno ravnalo;
- škare;
- dvostrana traka;
- ljepljiva traka;
- olovka i / ili kompas;
- ljepilo "Moment Crystal";
- ljepilo;
- komad Whatman papira.

A također, kao i obično, potrebni su vam predlošci. Možete ih preuzeti ovdje:

Sada ćemo napraviti stacionarnu verziju računala, čiji je glavni element monitor. Njegove dimenzije su sljedeće: 40 × 26,5 cm- vanjske dimenzije zaslona, 33 cm- visina.

Počinjemo s proizvodnjom na tradicionalan način - prvo ispisujemo predloške dijelova na uredski papir.

Štapićem za ljepilo zalijepite polovice šablona E-1 i E-2 poravnavajući ih duž crvene crte.

Izrežite sve predloške s malim dodacima.

STALAK

Da biste ubrzali postupak, dijelove možete izrezati odjednom u 2 komada, presavijajući karton u 2 sloja. Ali ako je teško, možete ga izrezati u 1 sloj, samo u ovom slučaju bit će potrebno ispisati više predložaka.

Dakle, preklopite 2 odgovarajuća komada valovitog kartona s prednjim stranama jedan prema drugom i pričvrstite ih uz rubove komadima maskirne trake. Na šavnu stranu kartona, pomoću komada dvostrane trake, pričvrstite predložak dijelova P-1 i P-2 postavljanjem u skladu s preporučenim smjerom valova sloja valovitog kartona (tj. paralelno s linijama vidljivim na šavnoj strani kartona).

Kancelarijskim nožem izrežite detalje uz vanjsku konturu.

Savjet! Ne pokušavajte probiti pravo. Prvo, kratkim pritiscima, nožem hodajte po konturi, zatim dugim pokretima, okrećući karton, hodajte nekoliko puta u krug dok se potpuno ne izreže.

Nakon toga odvajamo jedan okrugli komad i izrezujemo utore u drugom komadu.

Sklopivši karton u 2 sloja, izrežite 2 dijela prema sljedećem predlošku P-2(većeg su promjera) s utorima. Zatim premještamo predložak na novi komad kartona i izrežemo jedan komad P-3(manji promjer), također s utorima.

Zalijepimo sve dijelove stalka ljepilom Moment Crystal, kao što je prikazano na fotografiji. Preporučljivo je kombinirati crtež presjeka svih detalja - na ovaj će način stalak izgledati bolje.

Stalak je spreman.

STALAK

Izrežite detalje: S-1- 1 kom., C-2- 4 stvari., S-3- 8 kom.

Detalji S-1 potrebno je samo rezati uz plave crte, bez rezanja kroz najniži sloj (tj. prednji sloj kartona). Zatim odlijepite 2 sloja kartona na rubovima i u sredini dijela.

Lijepimo detalje C-2 do detalja S-1 kako je prikazano na fotografiji.

Odmah napominjem: jednoslojni presjeci izrađeni su tako da je stalak gotovo potpuno omotan vanjskim slojem kartona. Ali to ne možete učiniti, samo trebate izrezati dodatna 2 dijela C-2, umjesto S-1... Odaberite opciju koja vam se najviše sviđa.

Lijepimo sve detalje S-3.

I zalijepite obradak na detalje S-1 + S-2.

Nanesite ljepilo na dio S-3, kao i na središnji jednoslojni dio dijela S-1... Zalijepimo prazno.

Zalijepimo preostala jednoslojna područja.

Stalak za monitor za igračke je spreman.

ZASLON

Detalj E-1 izrezuje se uz vanjsku konturu složenog predloška. Morate izrezati 4 od ovih dijelova. Da biste to učinili, predložak možete izrezati točno po vanjskoj konturi, a zatim ga ocrtati olovkom na kartonu.

Alternativno, vrhom kompasa možete označiti kutove dijela. Zatim možete izrezati stranice dijelova duž ravnala između ovih točaka. Zaobljena područja dijelova mogu se označiti s nekoliko točaka postavljenih duž luka.

Detalj E-2 je okvir. Mora se izrezati u jednom primjerku.

Ne zaboravite postaviti predloške prema preporučenom smjeru valova valovite ploče. Nije potrebno točno slijediti ove preporuke, glavna stvar je da su svi detalji orijentirani na isti način. U tom će slučaju dijelovi sklopljenog zaslona i drugi višeslojni dijelovi proizvoda izgledati uredno.

Izrežite 1 komad prema odgovarajućem predlošku E-3(bez utora) i 4 dijela E-4(s utorima).

Lijepimo detalje zaslona na sljedeći način:

SKUPŠTINA

Svi dijelovi monitora za igračke su spremni.

Monitor se može lako sastaviti i po potrebi ponovno rastaviti i spremiti u kompaktan oblik.

Po želji izrežite LG logo s komada Whatman papira (predložak je u preuzetoj datoteci) i zalijepite ga na dno zaslona.

Kartonski monitor je spreman! Pokazalo se da je to izvrstan rekvizit za igru ​​u vrtiću (iako može biti od koristi i kod kuće).

Sviđa li vam se ideja? Iskoristite ga za zdravlje! :)

Budući da je ovo stacionarna verzija računala igračaka, možda će biti potrebna tipkovnica za dovršetak slike.

Takvu tipkovnicu nismo napravili, ali predlošci za nju također su navedeni gore.

Tehnologija proizvodnje je sljedeća. Ispisujemo predložak tipkovnice (s gumbima "ispod stabla" ili s bijelim gumbima) i zasebno izrezujemo 2 skupine gumba.

Ljepimo dvostranu traku s pogrešnih strana i slijepe praznine na komade mikro valovitog kartona debljine 1,5 mm (s prednje strane).

Obični valoviti karton debljine 3 mm ovdje nije prikladan jer su gumbi mali, a slojevi kartona jednostavno se mogu raspasti.

Alternativno, možete upotrijebiti i pivo / uvezivanje knjiga.

Izrežite dijelove osnove tipkovnice iz kartona u redu(2 - 3 kom.), A od papira - predložak za ugradnju gumba.

Ljepimo dijelove tipkovnice, na vrhu popravljamo predložak za ugradnju gumba.

Izrežite gumbe duž ravnala i zalijepite ih na podnožje tipkovnice.

Ovdje fotografija prikazuje tipkovnicu za prijenosno računalo od kartona - princip je isti.

Kao što vidite, tipkovnica je donekle pojednostavljena, čak i za prijenosno računalo. No, ne trebaju nam nepotrebne komplikacije. I za dječje igre uloga (na primjer, u gospodarstvenika ili šefova), sasvim je prikladno. :)

Usput, ovaj laptop igračku možete napraviti i vlastitim rukama.

"Trik" je u tome što se, zahvaljujući posebnim zatvaračima, poklopac ovog prijenosnog računala otvara i zatvara, baš poput pravog prijenosnog računala.

I općenito izgleda vrlo realno. Postoje čak i "utori" za flash pogone i kabele, touchpad. I do zaslona (njegove veličine 29,9 × 11,2 cm) možete priložiti neku vrstu računalne slike - bit će ljepote općenito!

Naučit ćete kako napraviti takvo prijenosno računalo od kartona na stranicama desetog broja elektroničkog časopisa Masterklassnitsa. Tamo se objavljuje detaljna majstorska klasa, a prezentiraju se predlošci uz pomoć kojih neće biti teško napraviti računalo igračku.

Osim prijenosnog računala od kartona, u sobi se nalaze i druge jednako zanimljive i popularne igračke, te nakit i razni dodaci koje možete izraditi vlastitim rukama, uključujući i s djecom.

Općenito, ovo je pitanje gotovo u potpunosti posvećeno djeci, a većina majstorskih tečajeva namijenjena je dječjoj kreativnosti. A ima ih 21. Otkrijte o čemu se trenutno radi u ovim majstorskim tečajevima u demo verziji časopisa.

Ako su vam se svidjele ideje predstavljene u časopisu, a neke ste od njih htjeli odmah implementirati, naručite deseti broj (veza za preuzimanje bit će poslana na vašu e -poštu odmah nakon plaćanja):

Uživajte u kreativnosti i izvrsnom raspoloženju!

Vaša Inna Pyshkina i tim iz Kartonkina.

Ako uzmete komad papira, olovku za pisač, škare i ljepilo ...

Uvod

U ljetnoj školi računarstva ponekad djeci nudimo da sastave „bioračunalo“, odnosno računalni uređaj od onoga što im doslovno leži pod nogama. Budući da djeca ne znaju dobro kako rade računalni uređaji, obično dobiju nešto poput slike ispod spojlera. No, neki ipak rade abakus ili abakus.

Bioračunalo

Nedavno sam naišao na opis papirnatog modela računala razvijenog 1968. u Bell Laboratories. Računalo se naziva CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), što se otprilike prevodi kao kartonsko vizualno pomagalo za računanje. To jest, zapravo, to zapravo i nije računalo, budući da osoba djeluje kao vodič signala, kao i aritmetičko-logički uređaj u njemu. Međutim, daje uvid u neka od načela na kojima se temelji moderno računarstvo. Osim toga, nakon kratkog pretraživanja, pronašao sam opis i materijale za izradu CARDIAC -a.

Kako radi računalo

CARDIAC se sastoji od dva bloka - memorije i procesora. U procesorsku jedinicu umetnuto je nekoliko papirnatih traka uz pomoć kojih morate odabrati izvršnu uputu. Osim toga, traka je umetnuta u memorijski blok, gdje se odvija izlaz, a traka s ulaznim podacima umetnuta je u procesor.

Memorija

Računalo ima 100 memorijskih mjesta s adresama od 00 do 99. Svako od njih može se koristiti za spremanje jedne upute ili jednog troznamenkastog broja. Bilo koja od ćelija može se prebrisati, pa čak možete napisati program za samostalnu izmjenu ako želite. Vrijednosti u ćelije unose se olovkom, a mijenjaju olovkom i gumicom. U ovom slučaju, u ćeliji 0, uvijek je "spojena" vrijednost 001. Vrlo je prikladno koristiti je za povećanje, budući da računalo nema naredbe s izravnim vrijednostima argumenata.

Ovako izgleda izvorni blok memorije:

Brojač uputa

U izvorniku se bubamara koristi kao brojač uputa, kao na gornjoj slici. Umetnut je u posebne rupe probijene u svakoj od memorijskih ćelija. Budući da nisam želio napraviti 100 rupa, upotrijebio sam drugu bubamaru za označavanje brojača naredbi - samo sam ga postavio na željenu ćeliju.

Baterija

Jedini registar u računalu je baterija. Koristi se za izvođenje aritmetičkih operacija (zbrajanje, oduzimanje, pomak), kao i za uvjetne skokove. Za razliku od memorijskih ćelija, akumulator može pohraniti 4 decimalna mjesta.

Sustav zapovijedanja

Svaka se instrukcija kodira pomoću troznamenkastog decimalnog broja. Prva znamenka je uvijek opcode. Preostale dvije znamenke obično predstavljaju adresu ćelije na koju uputa radi.

CARDIAC može "izvršiti" 10 različitih uputa (s kodovima od 0 do 9):

  • 0 - INP - ulazna vrijednost s ulazne vrpce
  • 1 - CLA - učitavanje sadržaja memorijske ćelije u bateriju
  • 2 - DODAJ - dodavanje memorijske ćelije u bateriju
  • 3 - TAC - skok na navedenu adresu ako je vrijednost akumulatora negativna
  • 4 - SFT - pomak lijevo -desno za određeni broj decimalnih mjesta
  • 5 - OUT - izlaz memorijske ćelije na izlaznu vrpcu
  • 6 - STO - upisivanje akumulatora u memorijsku ćeliju
  • 7 - SUB - oduzimanje memorijske ćelije od baterije
  • 8 - JMP - bezuvjetni skok na navedenu adresu
  • 9 - HRS - zaustavite i resetirajte

Proizvodnja računala

Ispisao sam isporučeni materijal na teški papir, izrezao sve potrebne rupe, umetnuo pokretne trake unutra i zalijepio oba bloka.

Kako sve to funkcionira?

Funkcioniranje računala je uzastopno izvršavanje uputa. Prije početka izvođenja morate pogledati gdje se bubamara nalazi (odnosno brojač uputa) i pomicanjem traka birati vrijednost iz ove memorijske ćelije u prozoru "Registar uputstava".

Zatim morate slijediti strelice, počevši od natpisa "Start" i slijediti sve upute. Na primjer, na gornjoj slici prvo morate pomaknuti brojač uputa naprijed, a zatim dodati sadržaj ćelije 41 u akumulator.

Naravno, izračune (zbrajanje, oduzimanje i pomak) morat ćete obaviti ručno. Da biste to učinili, pored natpisa "Akumulator" nalazi se nekoliko prozora koji vam omogućuju izvođenje zbrajanja / oduzimanja u stupcu.

Primjer rada računala

Za početak, "unijeo sam" (to jest, olovkom unio u memorijske ćelije 17 do 23) prvi od programa navedenih u priručniku:

Ovaj program dodaje dva broja pročitana s ulazne trake i zapisuje rezultat na izlaznu vrpcu.
Ulazna uputa čita vrijednost s ulazne trake, zapisuje je na navedeno mjesto, a zatim pomakne ulaznu vrpcu jedan korak naprijed tako da se sljedeća vrijednost pojavi u okviru Unos. U tom slučaju morat ćete olovkom (a možda i gumicom) zapisati vrijednost u memorijsku ćeliju.

Nakon izvođenja ovog programa s ulaznim vrijednostima 42 i 128, stanje memorije postalo je sljedeće:

"Performanse" računala

Što je pregled računala bez mjerila? Iz priručnika sam uzeo sljedeći program za množenje dva broja.
Adresa Značenje Dekodiranje
07 068 Unesite vrijednosti u ćeliju 68
08 404 Uklonite bateriju u nulu pomicanjem 4 udesno
09 669
10 070 Unesite vrijednosti u ćeliju 70
11 170 Umetnite ćeliju 70 u bateriju
12 700 Oduzmite ćeliju 0 (to jest vrijednost 1) iz akumulatora
13 670 Zapišite bateriju u ćeliju 70
14 319 Ako baterija ima negativnu vrijednost, idite na adresu 19
15 169 Umetnite ćeliju 69 u bateriju
16 268 U bateriju dodajte ćeliju 68
17 669 Zapišite bateriju u ćeliju 69
18 811 Idite na adresu 11
19 569 Ćelija zaslona 69
20 900 Boravak

Pokrenuo sam ovaj program za ulaze 5 i 3. Bilo je 34 uputa za dovršenje, što mi je oduzelo nešto manje od 15 minuta. Stoga je učestalost sljedećih uputa za ovo računalo (isporučeno sa mnom) bila oko 38 MHz (ne treba miješati s MHz).

CARDIAC-papirnato računalo "uradi sam". Origami bilježnica od papira

upute za izradu kreativnog pribora

Papir i karton svestrani su materijali za razne zanate. Uopće nije potrebno poznavati origami tehniku. Čak i dijete može učiniti neke originalne i smiješne stvari. Ne znate još kako napraviti prijenosno računalo od papira?

Mi odlučujemo o veličini i namjeni plovila

Zašto napraviti papirnati model računala? Može biti mnogo opcija - ovo je jednostavna igračka za dijete, pribor za njegovu lutku, razglednica za odraslog ljubitelja visokih tehnologija ili komični dar. Mijenja se samo veličina, a osnovne upute korak po korak kako napraviti prijenosno računalo od papira iste su za sve zanate.

Lako je pogoditi da su za lutku i za samo dijete potrebna računala različitih veličina. Ako razglednicu izrađujete na dar, odaberite proizvoljan opseg praznine. Zanimljiva ideja je napraviti model prijenosnog računala i donirati ga u kutiji sa pravog računala. Samo imajte na umu da takav poklon vrijedi samo osobi s dobrim smislom za humor. Ako sumnjate u odgovor primatelja, odbacite tu ideju.

Kako vlastitim rukama napraviti prijenosno računalo od papira?

Trebat će vam dva lista jednake veličine papira ili kartona. Baza i poklopac povezujemo trakom ili nitima. Imamo prazno mjesto. Sada je vrijeme da ga počnete ukrašavati. Tipkovnica se može izvući ili zalijepiti s pojedinačnih papirnatih "gumba". Na isti način izrađujemo zaslon. Nacrtamo ga s unutarnje strane poklopca ili zalijepimo. Bilježnica napravljena od papira može prikazati stranicu tražilice, radnu površinu ili omiljeno mjesto primatelja. Zaslon možete učiniti uklonjivim. Da biste to učinili, zalijepite uske trake - njegovo uokvirivanje. Gornji komad papira ili kartona potrebno je pričvrstiti samo na rubove, ostaviti rupu kroz koju možete umetnuti nove slike.

Ideje za dizajn bilježnice od papira

Kao podlogu za ovaj zanat možete koristiti praznu kutiju za slatkiše s iskačućim poklopcem. Još jedna zanimljiva ideja je da vlastitim rukama napravite voluminoznu bilježnicu od papira. Da biste to učinili, za bočne rubove potrebni su vam pravokutnici od istog materijala kao i baza. Svaki pravokutnik savijte dva puta, zalijepite na podlogu. Na mjestu gdje je poklopac presavijen, također morate ostaviti slobodnu traku papira kako biste ravnomjerno zatvorili proizvod. Ovaj dizajn omogućuje vam stvaranje volumetrijskih gumba. Upotrijebite papirnate kocke koje lako možete sami saviti. Rezervne dijelove možete uzeti i sa stare prave tipkovnice. Ne zaboravite ukrasiti vanjsku stranu poklopca oznakom proizvođača.

fb.ru

Bilježnica za dječje igračke od papira | Rotkvica

Bilježnica od papira s igračkama sa izmjenjivim ekranima (4 kom).

Prijenosno računalo je prilično kompaktno (format A4 je rasklopljen). Tipkovnica je mala, ali svi gumbi nalaze se isto kao i na pravoj.

Zahvaljujući izmjenjivim ekranima, vaše će dijete moći pogledati fotografije, odabrati automobil ili sobni bicikl za dom, promatrati dinamiku cijena na svjetskom tržištu.

Kliknite na željenu sliku da biste je preuzeli. Detaljne upute za preuzimanje - u odjeljku FAQ.

1. Sam prijenosnik.

Ispišite vanjsku i unutrašnju stranu bilježnice na zasebne listove papira i napravite rezove duž isprekidane linije oko rubova zaslona.

Zatim zalijepite stranice prijenosnog računala tako da se iza njih nalazi prostor isprekidane linije ostavljeno prazno oko rubova monitora (kako biste mogli umetnuti i popraviti drugu sliku).

Radi krutosti, jedna od strana može se zalijepiti na karton.

2. Slike za prijenosno računalo.

Preuzmite i ispišite zaslone za prijenosno računalo za bebe (4 mogućnosti na 2 lista A4).

Ispisujte i izrezujte zaslone. Slike su pričvršćene na vrh monitora pomoću bočnih "držača" koje je potrebno umetnuti u utore na bočnim stranama monitora.

Također možete izraditi vlastite verzije slika za svoje dijete.

Bilježnica s igračkama od papira. Ispis prijenosnog računala. Dječji laptop za igre. Prijenosno računalo sa izmjenjivim slikama na ekranu.

www.detskiy-sait.ru

CARDIAC-papirnato računalo "uradi sam" / sudo null it news

Ako uzmete komad papira, olovku, pisač, škare i ljepilo ... U ljetnoj računalnoj školi ponekad djeci nudimo da sastave „bioračunalo“, odnosno računalni uređaj od onoga što doslovno leži pod njihova stopala. Budući da djeca ne znaju dobro kako rade računalni uređaji, obično dobiju nešto poput slike ispod spojlera. No, neki ipak rade abakus ili abakus.

Nedavno sam naišao na opis papirnatog modela računala razvijenog 1968. u Bell Laboratories. Računalo se naziva CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), što se otprilike prevodi kao kartonsko vizualno pomagalo za računanje. To jest, zapravo, to zapravo i nije računalo, budući da osoba djeluje kao vodič signala, kao i aritmetičko-logički uređaj u njemu. Međutim, daje uvid u neka od načela na kojima se temelji moderno računarstvo. Osim toga, nakon kratkog pretraživanja, pronašao sam opis i materijale za izradu CARDIAC -a.

CARDIAC se sastoji od dva bloka - memorije i procesora. U procesorsku jedinicu umetnuto je nekoliko papirnatih traka uz pomoć kojih morate odabrati izvršnu uputu. Osim toga, traka je umetnuta u memorijski blok, gdje se odvija izlaz, a traka s ulaznim podacima umetnuta je u procesor.

Memorija

Računalo ima 100 memorijskih mjesta s adresama od 00 do 99. Svako od njih može se koristiti za spremanje jedne upute ili jednog troznamenkastog broja. Bilo koja od ćelija može se prebrisati, pa čak možete napisati program za samostalnu izmjenu ako želite. Vrijednosti u ćelije unose se olovkom, a mijenjaju olovkom i gumicom. U ovom slučaju, u ćeliji 0, uvijek je "spojena" vrijednost 001. Vrlo je prikladno koristiti je za povećanje, budući da računalo nema naredbe s izravnim vrijednostima argumenata.

Ovako izgleda izvorni blok memorije:

Brojač uputa

U izvorniku se bubamara koristi kao brojač uputa, kao na gornjoj slici. Umetnut je u posebne rupe probijene u svakoj od memorijskih ćelija. Budući da nisam želio napraviti 100 rupa, upotrijebio sam drugu bubamaru za označavanje brojača naredbi - samo sam ga postavio na željenu ćeliju.

Baterija

Jedini registar u računalu je baterija. Koristi se za izvođenje aritmetičkih operacija (zbrajanje, oduzimanje, pomak), kao i za uvjetne skokove. Za razliku od memorijskih ćelija, akumulator može pohraniti 4 decimalna mjesta.

Sustav zapovijedanja

Svaka se instrukcija kodira pomoću troznamenkastog decimalnog broja. Prva znamenka je uvijek opcode. Preostale dvije znamenke obično predstavljaju adresu ćelije na koju uputa radi.

CARDIAC može "izvršiti" 10 različitih uputa (s kodovima od 0 do 9):

  • 0 - INP - ulazna vrijednost s ulazne vrpce
  • 1 - CLA - učitavanje sadržaja memorijske ćelije u bateriju
  • 2 - DODAJ - dodavanje memorijske ćelije u bateriju
  • 3 - TAC - skok na navedenu adresu ako je vrijednost akumulatora negativna
  • 4 - SFT - pomak lijevo -desno za određeni broj decimalnih mjesta
  • 5 - OUT - izlaz memorijske ćelije na izlaznu vrpcu
  • 6 - STO - upisivanje akumulatora u memorijsku ćeliju
  • 7 - SUB - oduzimanje memorijske ćelije od baterije
  • 8 - JMP - bezuvjetni skok na navedenu adresu
  • 9 - HRS - zaustavite i resetirajte

Proizvodnja računala

Ispisao sam isporučeni materijal na teški papir, izrezao sve potrebne rupe, umetnuo pokretne trake unutra i zalijepio oba bloka.

Kako sve to funkcionira?

Funkcioniranje računala je uzastopno izvršavanje uputa. Prije početka izvođenja morate pogledati gdje se bubamara nalazi (odnosno brojač uputa) i pomicanjem traka birati vrijednost iz ove memorijske ćelije u prozoru "Registar uputstava".

Zatim morate slijediti strelice, počevši od natpisa "Start" i slijediti sve upute. Na primjer, na gornjoj slici prvo morate pomaknuti brojač uputa naprijed, a zatim dodati sadržaj ćelije 41 u akumulator.

Naravno, izračune (zbrajanje, oduzimanje i pomak) morat ćete obaviti ručno. Da biste to učinili, pored natpisa "Akumulator" nalazi se nekoliko prozora koji vam omogućuju izvođenje zbrajanja / oduzimanja u stupcu.

Za početak, "unijeo sam" (to jest, olovkom unio u memorijske ćelije 17 do 23) prvi od programa navedenih u priručniku:

Ovaj program dodaje dva broja pročitana s ulazne trake i zapisuje rezultat na izlaznu vrpcu. Ulazna uputa čita vrijednost s ulazne trake, zapisuje je na navedeno mjesto, a zatim pomakne ulaznu vrpcu jedan korak naprijed tako da se sljedeća vrijednost pojavi u okviru Unos. U tom slučaju morat ćete olovkom (a možda i gumicom) zapisati vrijednost u memorijsku ćeliju.

Nakon izvođenja ovog programa s ulaznim vrijednostima 42 i 128, stanje memorije postalo je sljedeće:

"Performanse" računala

Što je pregled računala bez mjerila? Iz priručnika sam uzeo sljedeći program za množenje dva broja. Adresa Značenje Objašnjenje
07 068 Unesite vrijednosti u ćeliju 68
08 404 Uklonite bateriju u nulu pomicanjem 4 udesno
09 669
10 070 Unesite vrijednosti u ćeliju 70
11 170 Umetnite ćeliju 70 u bateriju
12 700 Oduzmite ćeliju 0 (to jest vrijednost 1) iz akumulatora
13 670 Zapišite bateriju u ćeliju 70
14 319 Ako baterija ima negativnu vrijednost, idite na adresu 19
15 169 Umetnite ćeliju 69 u bateriju
16 268 U bateriju dodajte ćeliju 68
17 669 Zapišite bateriju u ćeliju 69
18 811 Idite na adresu 11
19 569 Ćelija zaslona 69
20 900 Boravak

Pokrenuo sam ovaj program za ulaze 5 i 3. Bilo je 34 uputa za dovršenje, što mi je oduzelo nešto manje od 15 minuta. Stoga je učestalost sljedećih uputa za ovo računalo (isporučeno sa mnom) bila oko 38 MHz (ne treba miješati s MHz).

Memorijski sadržaj i izlazna vrpca Tvorci CARDIAC -a ozbiljno su shvatili ovo pitanje i razvili (osim gore navedenog) sljedeće programe:

  • Program za "prevrtanje" znamenki broja
  • Bootstrap za učitavanje programa s ulazne vrpce
  • Mehanizam pozivanja potprograma
  • Program za igranje s jednom hrpom (to jest igra Bashe)
Video koji prikazuje original: U ljetnoj školi računarstva ponekad djeci nudimo da sastave „bioračunalo“, odnosno računalni uređaj od onoga što im doslovno leži pod nogama. Budući da djeca ne znaju dobro kako rade računalni uređaji, obično dobiju nešto poput slike ispod spojlera. No, neki ipak rade abakus ili abakus.

Bioračunalo

Nedavno sam naišao na opis papirnatog modela računala razvijenog 1968. u Bell Laboratories. Računalo se naziva CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), što se otprilike prevodi kao kartonsko vizualno pomagalo za računanje. To jest, zapravo, to zapravo i nije računalo, budući da osoba djeluje kao vodič signala, kao i aritmetičko-logički uređaj u njemu. Međutim, daje uvid u neka od načela na kojima se temelji moderno računarstvo. Osim toga, nakon kratkog pretraživanja, pronašao sam opis i materijale za izradu CARDIAC -a.

Kako radi računalo

CARDIAC se sastoji od dva bloka - memorije i procesora. U procesorsku jedinicu umetnuto je nekoliko papirnatih traka uz pomoć kojih morate odabrati izvršnu uputu. Osim toga, traka je umetnuta u memorijski blok, gdje se odvija izlaz, a traka s ulaznim podacima umetnuta je u procesor.

Memorija

Računalo ima 100 memorijskih mjesta s adresama od 00 do 99. Svako od njih može se koristiti za spremanje jedne upute ili jednog troznamenkastog broja. Bilo koja od ćelija može se prebrisati, pa čak možete napisati program za samostalnu izmjenu ako želite. Vrijednosti u ćelije unose se olovkom, a mijenjaju olovkom i gumicom. U ovom slučaju, u ćeliji 0, uvijek je "spojena" vrijednost 001. Vrlo je prikladno koristiti je za povećanje, budući da računalo nema naredbe s izravnim vrijednostima argumenata.

Ovako izgleda izvorni blok memorije:

Brojač uputa

U izvorniku se bubamara koristi kao brojač uputa, kao na gornjoj slici. Umetnut je u posebne rupe probijene u svakoj od memorijskih ćelija. Budući da nisam želio napraviti 100 rupa, upotrijebio sam drugu bubamaru za označavanje brojača naredbi - samo sam ga postavio na željenu ćeliju.

Baterija

Jedini registar u računalu je baterija. Koristi se za izvođenje aritmetičkih operacija (zbrajanje, oduzimanje, pomak), kao i za uvjetne skokove. Za razliku od memorijskih ćelija, akumulator može pohraniti 4 decimalna mjesta.

Sustav zapovijedanja

Svaka se instrukcija kodira pomoću troznamenkastog decimalnog broja. Prva znamenka je uvijek opcode. Preostale dvije znamenke obično predstavljaju adresu ćelije na koju uputa radi.

CARDIAC može "izvršiti" 10 različitih uputa (s kodovima od 0 do 9):

  • 0 - INP - ulazna vrijednost s ulazne vrpce
  • 1 - CLA - učitavanje sadržaja memorijske ćelije u bateriju
  • 2 - DODAJ - dodavanje memorijske ćelije u bateriju
  • 3 - TAC - skok na navedenu adresu ako je vrijednost akumulatora negativna
  • 4 - SFT - pomak lijevo -desno za određeni broj decimalnih mjesta
  • 5 - OUT - izlaz memorijske ćelije na izlaznu vrpcu
  • 6 - STO - upisivanje akumulatora u memorijsku ćeliju
  • 7 - SUB - oduzimanje memorijske ćelije od baterije
  • 8 - JMP - bezuvjetni skok na navedenu adresu
  • 9 - HRS - zaustavite i resetirajte

Proizvodnja računala

Ispisao sam isporučeni materijal na teški papir, izrezao sve potrebne rupe, umetnuo pokretne trake unutra i zalijepio oba bloka.

Kako sve to funkcionira?

Funkcioniranje računala je uzastopno izvršavanje uputa. Prije početka izvođenja morate pogledati gdje se bubamara nalazi (odnosno brojač uputa) i pomicanjem traka birati vrijednost iz ove memorijske ćelije u prozoru "Registar uputstava".

Zatim morate slijediti strelice, počevši od natpisa "Start" i slijediti sve upute. Na primjer, na gornjoj slici prvo morate pomaknuti brojač uputa naprijed, a zatim dodati sadržaj ćelije 41 u akumulator.

Naravno, izračune (zbrajanje, oduzimanje i pomak) morat ćete obaviti ručno. Da biste to učinili, pored natpisa "Akumulator" nalazi se nekoliko prozora koji vam omogućuju izvođenje zbrajanja / oduzimanja u stupcu.

Primjer rada računala

Za početak, "unijeo sam" (to jest, olovkom unio u memorijske ćelije 17 do 23) prvi od programa navedenih u priručniku:

Ovaj program dodaje dva broja pročitana s ulazne trake i zapisuje rezultat na izlaznu vrpcu.
Ulazna uputa čita vrijednost s ulazne trake, zapisuje je na navedeno mjesto, a zatim pomakne ulaznu vrpcu jedan korak naprijed tako da se sljedeća vrijednost pojavi u okviru Unos. U tom slučaju morat ćete olovkom (a možda i gumicom) zapisati vrijednost u memorijsku ćeliju.

Nakon izvođenja ovog programa s ulaznim vrijednostima 42 i 128, stanje memorije postalo je sljedeće:

"Performanse" računala

Što je pregled računala bez mjerila? Iz priručnika sam uzeo sljedeći program za množenje dva broja.
Adresa Značenje Dekodiranje
07 068 Unesite vrijednosti u ćeliju 68
08 404 Uklonite bateriju u nulu pomicanjem 4 udesno
09 669
10 070 Unesite vrijednosti u ćeliju 70
11 170 Umetnite ćeliju 70 u bateriju
12 700 Oduzmite ćeliju 0 (to jest vrijednost 1) iz akumulatora
13 670 Zapišite bateriju u ćeliju 70
14 319 Ako baterija ima negativnu vrijednost, idite na adresu 19
15 169 Umetnite ćeliju 69 u bateriju
16 268 U bateriju dodajte ćeliju 68
17 669 Zapišite bateriju u ćeliju 69
18 811 Idite na adresu 11
19 569 Ćelija zaslona 69
20 900 Boravak

Pokrenuo sam ovaj program za ulaze 5 i 3. Bilo je 34 uputa za dovršenje, što mi je oduzelo nešto manje od 15 minuta. Stoga je učestalost sljedećih uputa za ovo računalo (isporučeno sa mnom) bila oko 38 MHz (ne treba miješati s MHz).

Memorijski sadržaj i izlazna traka


Ostali programi

Tvorci CARDIAC -a ozbiljno su shvatili ovo pitanje i razvili (ne računajući gore navedeno) sljedeće programe:
  • Program za "prevrtanje" znamenki broja
  • Bootstrap za učitavanje programa s ulazne vrpce
  • Mehanizam pozivanja potprograma
  • Program za igranje s jednom hrpom (to jest igra Bashe)

Veze

Video koji prikazuje original:

Papir i karton svestrani su materijali za razne zanate. Uopće nije potrebno poznavati origami tehniku. Čak i dijete može učiniti neke originalne i smiješne stvari. Ne znate još kako napraviti prijenosno računalo od papira?

Mi odlučujemo o veličini i namjeni plovila

Zašto napraviti papirnati model računala? Može biti mnogo opcija - ovo je jednostavna igračka za dijete, pribor za njegovu lutku, razglednica za odraslog ljubitelja visokih tehnologija ili komični dar. Mijenja se samo veličina, a osnovne upute korak po korak kako napraviti prijenosno računalo od papira iste su za sve zanate.

Lako je pogoditi da su za lutku i za samo dijete potrebna računala različitih veličina. Ako razglednicu izrađujete na dar, odaberite proizvoljan opseg praznine. Zanimljiva ideja je napraviti model prijenosnog računala i donirati ga u kutiji sa pravog računala. Samo imajte na umu da takav poklon vrijedi samo osobi s dobrim smislom za humor. Ako sumnjate u odgovor primatelja, odbacite tu ideju.

Kako vlastitim rukama napraviti prijenosno računalo od papira?

Trebat će vam dva lista jednake veličine papira ili kartona. Baza i poklopac povezujemo trakom ili nitima. Imamo prazno mjesto. Sada je vrijeme da ga počnete ukrašavati. Tipkovnica se može izvući ili zalijepiti s pojedinačnih papirnatih "gumba". Na isti način izrađujemo zaslon. Nacrtamo ga s unutarnje strane poklopca ili zalijepimo. Bilježnica napravljena od papira može prikazati stranicu tražilice, radnu površinu ili omiljeno mjesto primatelja. Zaslon možete učiniti uklonjivim. Da biste to učinili, zalijepite uske trake - njegovo uokvirivanje. Gornji komad papira ili kartona potrebno je pričvrstiti samo na rubove, ostaviti rupu kroz koju možete umetnuti nove slike.

Ideje za dizajn bilježnice od papira

Kao podlogu za ovaj zanat možete koristiti praznu kutiju za slatkiše s iskačućim poklopcem. Još jedna zanimljiva ideja je da vlastitim rukama napravite voluminoznu bilježnicu od papira. Da biste to učinili, za bočne rubove potrebni su vam pravokutnici od istog materijala kao i baza. Svaki pravokutnik savijte dva puta, zalijepite na podlogu. Na mjestu gdje je poklopac presavijen, također morate ostaviti slobodnu traku papira kako biste ravnomjerno zatvorili proizvod. Ovaj dizajn omogućuje vam stvaranje volumetrijskih gumba. Upotrijebite papirnate kocke koje lako možete sami saviti. Rezervne dijelove možete uzeti i sa stare prave tipkovnice. Ne zaboravite ukrasiti vanjsku stranu poklopca oznakom proizvođača.

fb.ru

KARTONKINO

Pozdrav prijatelji! Danas vas pozivam da ponovno zaronite u svijet igračaka od kartona i smislite kako vlastitim rukama napraviti računalo igračku. Djeca vole kopirati odrasle u svojim igrama, a takav atribut svakodnevnog života odraslih kao što je računalo može biti vrlo koristan. Istodobno, za razliku od elektroničkih naprava, kartonsko računalo ne uzrokuje nikakvu psihološku ovisnost, ali savršeno doprinosi razvoju mašte. Čista korist! 🙂

Realistično kartonsko računalo može biti korisno kao rekvizit za fotografiranje ili neke kazališne predstave.

Majstorska klasa: kako napraviti računalo igračku od kartona

Materijali i alati:

A4 listovi uredskog papira (za ispis predložaka); - pakiranje valovite ploče (debljine 3 mm); - standardni (činovnički) nož; - metalno ravnalo; - škare; - dvostrana traka; - ljepljiva traka; - olovka i / ili kompas; - ljepilo "Moment Crystal"; - ljepilo;

Komad Whatman papira.

A također, kao i obično, potrebni su vam predlošci. Možete ih preuzeti ovdje:

Računalo od kartona karton-comp1.zip

Sada ćemo napraviti stacionarnu verziju računala, čiji je glavni element monitor. Njegove dimenzije su sljedeće: 40 × 26,5 cm - vanjske dimenzije ekrana, 33 cm - visina.

Počinjemo s proizvodnjom na tradicionalan način - prvo ispisujemo predloške dijelova na uredski papir.

Olovkom za ljepilo zalijepite polovice predložaka E-1 i E-2 poravnavajući ih uz crvenu liniju.

Izrežite sve predloške s malim dodacima.

STALAK

Da biste ubrzali postupak, dijelove možete izrezati odjednom u 2 komada, presavijajući karton u 2 sloja. Ali ako je teško, možete ga izrezati u 1 sloj, samo u ovom slučaju bit će potrebno ispisati više predložaka.

Dakle, preklopite 2 odgovarajuća komada valovitog kartona s prednjim stranama jedan prema drugom i pričvrstite ih uz rubove komadima maskirne trake. Na šavnu stranu kartona, komadima dvostrane trake, pričvršćujemo predložak dijelova P-1 i P-2 postavljajući ga u skladu s preporučenim smjerom valova sloja valovitog kartona (tj. Paralelno s crte vidljive na šavnoj strani kartona).

Kancelarijskim nožem izrežite detalje uz vanjsku konturu.

Savjet! Ne pokušavajte probiti pravo. Prvo, kratkim pritiscima, nožem hodajte po konturi, zatim dugim pokretima, okrećući karton, hodajte nekoliko puta u krug dok se potpuno ne izreže.

Nakon toga odvajamo jedan okrugli komad i izrezujemo utore u drugom komadu.

Sklopivši karton u 2 sloja izrezali smo 2 dijela P-2 (većeg su promjera) s utorima prema sljedećem predlošku. Zatim premještamo predložak na novi komad kartona i izrežemo jedan komad P-3 (manjeg promjera), također s utorima.

Zalijepimo sve dijelove stalka ljepilom Moment Crystal, kao što je prikazano na fotografiji. Preporučljivo je kombinirati crtež presjeka svih detalja - na ovaj će način stalak izgledati bolje.

Stalak je spreman.

Izrezali smo detalje: C -1 - 1 kom., C -2 - 4 kom., C -3 - 8 kom.

Za dio C-1 potrebno je samo rezati duž plavih linija, bez rezanja kroz najniži sloj (tj. Prednji sloj kartona). Zatim odlijepite 2 sloja kartona na rubovima i u sredini dijela.

Ljepimo dijelove C-2 na dio C-1, kao što je prikazano na fotografiji.

Odmah napominjem: jednoslojni presjeci izrađeni su tako da je stalak gotovo potpuno omotan vanjskim slojem kartona. Ali to ne možete učiniti, samo izrežite dodatna 2 dijela C-2, umjesto C-1. Odaberite opciju koja vam se najviše sviđa.

Lijepimo sve detalje C-3.

I lijepimo obradak na dijelove C-1 + C-2.

Ljepilo nanosimo na dio S-3, kao i na središnji jednoslojni presjek dijela S-1. Zalijepimo prazno.

Zalijepimo preostala jednoslojna područja.

Stalak za monitor za igračke je spreman.

Dio E-1 izrezan je uz vanjsku konturu kompozitnog predloška. Morate izrezati 4 od ovih dijelova. Da biste to učinili, predložak možete izrezati točno po vanjskoj konturi, a zatim ga ocrtati olovkom na kartonu.

Alternativno, vrhom kompasa možete označiti kutove dijela. Zatim možete izrezati stranice dijelova duž ravnala između ovih točaka. Zaobljena područja dijelova mogu se označiti s nekoliko točaka postavljenih duž luka.

Detalj E-2 je okvir. Mora se izrezati u jednom primjerku.

Ne zaboravite postaviti predloške prema preporučenom smjeru valova valovite ploče. Nije potrebno točno slijediti ove preporuke, glavna stvar je da su svi detalji orijentirani na isti način. U tom će slučaju dijelovi sklopljenog zaslona i drugi višeslojni dijelovi proizvoda izgledati uredno.

Prema odgovarajućem predlošku izrezali smo 1 komad E-3 (bez utora) i 4 komada E-4 (s utorima).

Lijepimo detalje zaslona na sljedeći način:

Svi dijelovi monitora za igračke su spremni.

Monitor se može lako sastaviti i po potrebi ponovno rastaviti i spremiti u kompaktan oblik.

Po želji izrežite LG logo s komada Whatman papira (predložak je u preuzetoj datoteci) i zalijepite ga na dno zaslona.

Kartonski monitor je spreman! Pokazalo se da je to izvrstan rekvizit za igru ​​u vrtiću (iako može biti od koristi i kod kuće).

Sviđa li vam se ideja? Iskoristite ga za zdravlje! :)

Budući da je ovo stacionarna verzija računala igračaka, možda će biti potrebna tipkovnica za dovršetak slike.

Takvu tipkovnicu nismo napravili, ali predlošci za nju također su navedeni gore.

Tehnologija proizvodnje je sljedeća. Ispisujemo predložak tipkovnice (s gumbima "ispod stabla" ili s bijelim gumbima) i zasebno izrezujemo 2 skupine gumba.

Ljepimo dvostranu traku s pogrešnih strana i slijepe praznine na komade mikro valovitog kartona debljine 1,5 mm (s prednje strane).

Obični valoviti karton debljine 3 mm ovdje nije prikladan jer su gumbi mali, a slojevi kartona jednostavno se mogu raspasti.

Alternativno, možete upotrijebiti i pivo / uvezivanje knjiga.

Iz kartona (2 - 3 kom.) Izrezali smo detalje baze tipkovnice, a od papira - predložak za ugradnju gumba.

Ljepimo dijelove tipkovnice, na vrhu popravljamo predložak za ugradnju gumba.

Izrežite gumbe duž ravnala i zalijepite ih na podnožje tipkovnice.

Ovdje fotografija prikazuje tipkovnicu za prijenosno računalo od kartona - princip je isti.

Kao što vidite, tipkovnica je donekle pojednostavljena, čak i za prijenosno računalo. No, ne trebaju nam nepotrebne komplikacije. I za dječje igre uloga (na primjer, u gospodarstvenika ili šefova), sasvim je prikladno. 🙂

Usput, ovaj laptop igračku možete napraviti i vlastitim rukama.

"Trik" je u tome što se, zahvaljujući posebnim zatvaračima, poklopac ovog prijenosnog računala otvara i zatvara, baš poput pravog prijenosnog računala.

I općenito izgleda vrlo realno. Postoje čak i "utori" za flash pogone i kabele, touchpad. A na zaslon (njegova veličina je 29,9 × 11,2 cm) možete pričvrstiti neku vrstu računalne slike - općenito će biti ljepote!

Naučit ćete kako napraviti takvo prijenosno računalo od kartona na stranicama desetog broja elektroničkog časopisa Masterklassnitsa. Tamo se objavljuje detaljna majstorska klasa, a prezentiraju se predlošci uz pomoć kojih neće biti teško napraviti računalo igračku.

Osim prijenosnog računala od kartona, u sobi se nalaze i druge jednako zanimljive i popularne igračke, te nakit i razni dodaci koje možete izraditi vlastitim rukama, uključujući i s djecom.

Općenito, ovo je pitanje gotovo u potpunosti posvećeno djeci, a većina majstorskih tečajeva namijenjena je dječjoj kreativnosti. A ima ih 21. Otkrijte o čemu se trenutno radi u ovim majstorskim tečajevima u demo verziji časopisa.

Ako su vam se svidjele ideje predstavljene u časopisu, a neke ste od njih htjeli odmah implementirati, naručite deseti broj (veza za preuzimanje bit će poslana na vašu e -poštu odmah nakon plaćanja):

NARUČITE DESETO IZDANJE "MAJSTORSKIH RAZREDA"

Uživajte u kreativnosti i izvrsnom raspoloženju!

Vaša Inna Pyshkina i tim iz Kartonkina.

kartonkino.ru

Bilježnica od kartona za djecu

Ako je vaše dijete starije od dvije godine, najvjerojatnije je vaš laptop više puta patio od ruke "malog istraživača". Računalo je preplavljeno tekućinom, palo je, skočilo na njega i bacilo bijes ako pokušate oduzeti "igračku" tomboyu. Ne treba nam sve ovo, pokušajmo stvoriti alternativnu verziju računala za djecu. Dijete će ga, na vaš zahtjev, "stvoriti" zajedno s vama, a ubuduće će u njemu moći "raditi" na dači, s bakom, na zabavi ili u vrtiću. Takvo prijenosno računalo može se prilagoditi za nastavno sredstvo.

Spustimo se i spasimo svoja računala.

Što trebamo

Komad kartona

Kartonski nož ili škare

Boja od crnog škriljevca

Crni karton ili papir u boji zalijepljen na karton, možete koristiti crni marker (za ukrašavanje)

Pažnja!

Boja od crnog škriljevca prodaje se u mnogim trgovinama, uključujući internetske trgovine. Boja na ploči omogućuje vam da dobijete premaz s učinkom ploče od krede (prosječna cijena boje je 700 rubalja po staklenci). Vrlo korisna stvar, u budućnosti svoje dijete možete samostalno napraviti daskom ili zidom za crtanje. Ova boja može se lako koristiti u dječjim interijerima.

Prvo što trebamo je razmisliti o tome koliko će vaš laptop biti velik. Napravit ćemo male dimenzije 17 x 11 cm. (Na temelju ovih proporcija možete smisliti svoje dimenzije prijenosnog računala)

Nacrtajte pravokutnik na kartonu i nacrtajte liniju u središtu ovog pravokutnika. Zatim smo izrezali naš pravokutnik iz kartona i malo izrezali liniju u sredini, ali nemojte presjeći.

Naš cilj je olabaviti karton tako da dijete može otvoriti i zatvoriti prijenosno računalo.

Zalijepite liniju presavijanja prozirnom trakom s vanjske strane budućeg prijenosnog računala.

Izrežite tri manja pravokutnika (za zaslon, tipkovnicu i dodirnu podlogu). "Zaslon" računala bojimo šarenom bojom, tipkovnicu možete ukrasiti i dodirnom pločom, ali ne nužno - ovdje ćemo učiniti jednostavnim crnim markerom. Ostavite da se boja od škriljevca osuši (30 minuta će biti dovoljno). Nakon što se "ekran" osuši, lijepimo sve detalje na mjesto.