Računala Windows Internet

Kodiranje na engleskom jeziku. Kodiranje simbola i tekstova

Za kodiranje znakova morate odabrati određenu tablicu kodova. Definira skupove valjanih znakova i s njima povezane cijele kodove.

Postoje 7-bitne, 8-bitne, 16 i 32-bitne tablice kodova.

ASCII (7 bitne) 8-bitne tablice ...

Kodovi 0 ... 127 (0 ... 7F kodovi 128-255 (80..FF)

Identično i korišteno za…. simboli bilo koje vrste

Uskladite jezik, tj. Postoji mnogo 8-bitnih

ASCII u svim modernim tablicama kodova. Često nekoliko za

Kodiranja. jedan jezik.

8 -bitne tablice za ruski jezik.

1) usp. 1251 (prozori- 1251)

2) KOI 8- R (primjer: in Unix sustavi)

3) ISO - 866 (GOST - A, ranije korišten u OC DOS -u).

Tekst je predstavljen nizom znakova, a glavna razlika je u metodama kodiranja precrtavanja linija. U sustavu Windows vrijeme simbola je 1310, u UNIX -u s kodom 10.

Kako bi se uklonile različite tablice kodova, uvedena je 16-bitna tablica UNOCODE. Što je danas standard, preporuča se za upotrebu ...

Postoje UNICODE 32 i UNICODE 62, koji rješavaju problem azijskih jezika.

D / Z.: 1) Uzmite dan i mjesec rođenja u 4 vrijednosti broja i zapišite ih u binarnom, trostrukom, oktalnom i heksadecimalnom sustavu. 2) S obzirom da je ovaj broj zapisan u heksadecimalnom sustavu i upisan u decimalni sustav. 3) Šifrirajte prezime u usp. 1251, KOI 8-R i UNICODE.

Kodiranja temeljena na tablica kodova UNICODE:

1. Kodiranja s konstantnim brojem bitova po znaku. (UCS 2 - 2 bajta po znaku (unutar OC prozora i u parametrima njegovih sistemskih poziva - iz Windows 2000 (win NT 5.0))).

U programskim jezicima koji imaju tip podataka za UNICODE znakove.

2. Kodiranja s promjenjivim brojem bitova po znakovima (UTF). U tim kodiranjima znak iz raspona 0 ... 127 daje minimalni broj bajtova, a ostatak se povećava. UTF- 8. Znakovi iz raspona 0 ... 827 kodirani su u jednom bajtu, ostali u 2, 3, 4 ili 5 bajtova. Kodiranje je izmišljeno radi kompatibilnosti sa starim softverom koji radi s jednobajtnim nizovima. Engleski tekst izgleda isto kao u ASCII kodiranjima, pretraživanje i abecedni redoslijed posebno funkcionira čak i za znakove s više bajtova. Koristi se na Internetu.

UTF-16 znakovi s rasponom 0… .32267 raspoređeni su s 2 bajta, ostali su više bajtova. UTF-16 ima isti odnos s UCS-2 kao UTF sa ASCII.

Na početku UNICODE- tekst ponekad se dodaju 2 bajta posebne namjene. Zovu se BOM-BITE ORDER MARK.

Redoslijed bajtova prema naprijed i nazad.

Memorija svakog modernog računala može se smatrati dugom trakom koja se sastoji od pojedinačnih bajtova. Svaki bajt ima adresu, počinje s O i tako dalje. Pretpostavimo da se, počevši od određene adrese, njihov bajt cijeli broj nalazi u memoriji. Može se miješati na dva načina: 1) prvo najznačajniji bajt, zatim ostali do najmanje značajnog - velikog endijskog BE - Big Endean's.

2) Prvo, najmanje značajan bajt, zatim ostalo do najznačajnijeg - velikog endijskog "šiljastog" LE - Little Endean's.

Koristi se Intel (AMD) arhitektura LE.

Kodiranje u boji.

Bilo koja boja na ekranu dobiva se kombinacijom tri osnovne boje: crvena, zelena, plava i žuta uzete u različitim korespodencijama.

Standardni softver predstavlja 3 bajta po boji, 1 bajt za komponente R, G i B (RGB oblik).

FFFFFF - bijeli kodovi s istom vrijednošću, OOOOOO - crni bajtovi odgovaraju nijansama sive.

Ponekad su u grafičkim prikazima potrebne informacije o transparentnosti točke. Zatim se dodaje 4. bajt transparentnosti. Zove se alfa kanal i RGBA format.

U ispisu se koriste druge osnovne boje (CMYK).

Izvješće: prikaz realnih brojeva.

U tehnologiji se ne koristi samo binarni sustav: trostruki uravnoteženi brojčani sustav (svaka znamenka može uzeti jednu od 3 vrijednosti: 0,1; -1; dostojanstvo: značajnost - kao informacijska (u matematici se dokazuje da je najbolja baza najviše ekonomičan, i najbliži) i inženjering (kasnije možemo upotrijebiti negativni signal). Prvi ga je primijenio u računalnom "koraku" Brusentsov. Prikladno je predstavljati negativne brojeve - nije potreban dodatni kôd. U takvom prikazu, strojna aritmetika za operacije je složenija i množenje se izvodi za red veličine brže (10 ili više puta).

D \ Z: Kodirajte prezime u UTF-8.

Informatika i informacijska tehnologija.

Računala su izvorno dizajnirana za računalstvo. Ogranak se sastojao od inženjerske prakse stvaranja računala i posebnih dijelova matematike - teorije algoritama i računske matematike. U isto vrijeme 1946. Pojavljuje se kibernetika. Ovo je naziv knjige američkog znanstvenika NORBERTA WINNERA. Autor je kibernetiku definirao kao znanost o kontroli u biološkim i teorijskim sustavima. Do tada su već postojale opće teorije sustava. (Tekstualna kritika opća je organizacijska znanost AA Bogdanova; „teorija sustava“ Bertolonfyja). Wiener se također bavi sustavima u općenitom smislu, ali se usredotočuje na kontrolne mehanizme i informacijske procese, na njihovu zajedništvo u različitim sustavima. Postoji razumijevanje zajedništva ovih procesa i postoje univerzalna računala. Prirodan korak je ideja korištenja ovih strojeva za bilo koji zadatak obrade informacija. Te su se ideje brzo proširile u znanstvena okruženja u drugim zemljama. Umjetna inteligencija (AI) bila je krajnja cijena za kibernetiku. Smjer AI dao je rješenje za mnoge probleme: prepoznavanje uzoraka, automatsko upravljanje opremom, obrada prirodnog jezika.

Pod pokroviteljstvom kibernetike u različite zemlje započela je automatizacija gospodarstva, odnosno računala su korištena za obradu podataka. U SSSR -u je započeo projekt OGAS koji je pretpostavljao stvaranje jedinstvene mreže između svih poduzeća i potpunu informatizaciju upravljanja sa smanjenjem birokracije (Lužkov). Iz političkih razloga, projekt je smanjen na zasebne sustave za automatizaciju (ACS). Pod utjecajem Lužkovljeve ideje, Stafford Beer stvorio je takav sustav u Čileu za Allendeovu vladu. Budući da se kibernetika raspala u mnoga praktična i teorijska učenja, njezin se naziv uglavnom koristi povijesno. A od 70 -ih godina proširio se izraz "informatika" i "informacijska tehnologija".

Informatika je područje znanosti koje se bavi problemima obrade podataka.

Što možete učiniti s podacima: pohraniti, transformirati i prenijeti.

Kada informacijski sustav stupa u interakciju s vanjskim svijetom. Mogu se smatrati prijenosom, ali su previše posebni za prikupljanje podataka i upravljanje vanjskim objektima.

Primjer prikupljanja podataka: Korištenje senzora u sustavu upravljanja postrojenjem. Primjer upravljanja: Automatski upravljajte strojevima.

Informacijska tehnologija (IT.) - uporaba tih. sredstva za rješavanje problema informatike.

Oni. znači - hardverski i softverski sustavi.

U suvremenoj elektronici, to jest na bilo kojoj razini, stoga je svaki hardverski sustav zapravo softver i hardver.

Softver namijenjen radu kao dio fizičkog uređaja naziva se vjerojatni softver.

Ova tablica preslikava svaki znak u niz od jednog ili više bajtova.

Iako izraz "skup znakova" (eng. skup znakova, skup znakova), koji je legalizirao RFC 2278, sada je možda najmjerodavniji, izraz "kodiranje" koji mu je prethodio (eng. kodiranje) i dalje se koristi kao sinonim, osobito u programskim jezicima ,, i.

Često se umjesto izraza "skup znakova" zloupotrebljava izraz "kodna stranica", što zapravo znači poseban slučaj jednobajtnog kodiranog skupa znakova.

Trenutno se uglavnom koriste tri vrste kodiranja: EBCDIC kompatibilan i Unicode-baziran 16-bitni, s velikom dominacijom prvih. Unicode prikaz je kompatibilan s ASCII. Kodiranja temeljena na DKOI-8) koriste se samo na nekim glavnim računalima. U početku je svaki operacijski sustav koristio jedan skup znakova. Sada korišteni skupovi znakova ovise o vrsti operacijski sustav samo po tradiciji i postavljeni su prema lokalitetu.

Automatsko prepoznavanje kodiranja

Korištenje mnogih kodiranja u suvremenom softveru stvara mnogo neugodnosti ne samo za programere, već i za korisnike. Prema jednom gledištu, moguće je nositi se s krokodilima ako programi automatski prepoznaju kodiranje dolaznog teksta.

Za jednobajtno kodiranje možete uzeti u obzir činjenicu da učestalost korištenja različitih slova uvelike varira (na primjer, na ruskom se često koristi "o", ali rijetko "b"). Stoga, poznavajući jezik teksta, možete lako odabrati kodiranje u kojem učestalost bajtova bolje odgovara frekvenciji slova datog jezika.

Alternativno gledište smatra da su takvi heuristički algoritmi za određivanje kodiranja teksta štetni, budući da suvremene informacijske tehnologije imaju sredstva da nedvosmisleno usklade kodnu stranicu dodijeljenu tekstu (vidi, na primjer, programe za stvaranje tekstualnih podataka koji krše standardima.

Uobičajena kodiranja

Sinonimi:

Pogledajte što je "Kodiranje" u drugim rječnicima:

    kodiranje- i W. Radnja prema vrijednosti CH. kodirati. Kodiranje informacija za strojnu obradu informacija. MAC 2 ... Povijesni rječnik ruskih galicizama

    KOD, bezobrazan, rue; anny; sove. a ne sov. to (spec.). Ožegov objašnjen rječnik. SI. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949. 1992. ... Ožegov objašnjen rječnik

    Imenica, broj sinonima: 4 enkripcija (7) enkripcija (8) šifriranje (7) ... Rječnik sinonima

    J. dešifrirati. 1. proces djelovanja na nesov. CH. encode I, encode I 2. Rezultat takve radnje; kodiranje I 2 .. Efremova objašnjenja rječnika. T.F. Efremova. 2000 ... Moderni tumačeći rječnik ruskog jezika Efremove

    kodiranje- vidi kodiranje ... Objašnjavajući prijevodni rječnik

    kodiranje- kodiranje i ... Ruski pravopisni rječnik

    kodiranje- izd. kodiran, šifra, tablica kodova ... Bʺlgarski sinonim za rijeku

    kodiranje- vidi kodiranje; i; f. Kodirovka / wka informacije za strojnu obradu podataka ... Rječnik mnogih izraza

    kodiranje fonta- (Kodiranje) Uređen skup znakova u fontu [uređen skup znakova u određenom sustavu pisanja] (vidi Kodna stranica). Kodiranje ovisi o operativnom sustavu za koji je font namijenjen (MS Windows ili Mac OS) i ... ... Terminologija fontova

    kodiranje okvira- Slijed polja u okvirima CAN, na primjer, za okvir podataka: SOF, polje arbitraže, polje za provjeru, polje podataka, polje CRC, polje za potvrdu i EOF. Kodiranje okvira također uključuje bitove. , "es": ["gHfWy3fmx7g", "cg5D3fEhjnE"], "pt": ["q5VgJy_eL-U", null], "it": ["Aop4sMQwjoM"], "bg": ["2v0MInag9Ic"], " la ": [" W8crjqn-XMA "]," el ": [" VUy1dqner14 "])