Računala Windows Internet

Raspored digitalne tipkovnice. Funkcijski ključevi

Funkcijski ključevi je niz tipki F1-F12 koje se nalaze na vrhu tipkovnice... S razlogom se nazivaju funkcionalnima - svakoj tipki dodijeljena je određena funkcija. Drugim riječima, funkcionalna tipkovnica programirano za pozivanje određenih naredbi operacijski sustav... Osim toga, u različitim programima i igrama, funkcijske tipke mogu imati dodatne funkcije - iste kao u OS -u ili različite, ovisno o namjeri programera.

Pa hajde da to raščlanimo dodjeljivanje funkcijskih tipki u sustavu Windows... Kretat ćemo se redom.

F1 - Windows pomoćna tipka ili sustav pomoći za određeni program. Ako program nema unutarnji sustav pomoći, pritiskom na tipku F1 možete otvoriti mrežnu pomoć na službenoj web stranici programa. Jasno je da ako aplikacija nema datoteku pomoći ili mrežnu pomoć, ništa se neće dogoditi kada pritisnete tipku F1.

F2 - uređivanje objekta... Najčešće se koriste za preimenovanje datoteka i mapa u Windows Explorer ili drugi upravitelji datoteka.

F3 - pozovite okvir za pretraživanje... Olakšava pretraživanje datoteka i mapa na računalu (ako je bilo koja mapa otvorena dok pritisnete tipku, pretraživanje će se izvršiti u njoj). U pregledniku aktivira pretraživanje u tekstu stranice.

F4 - Aktivacija adresna traka i prikazivanje povijesti u Windows Exploreru i pregledniku Internet Explorer... U drugim aplikacijama funkcija tipke može varirati (na primjer, u upravitelj datoteka Totalni zapovjednik tipka F4 odgovorna je za pozivanje ugrađenog uređivača datoteka).

F5 - Ažuriranje popis objekata u otvorenoj mapi ili otvorena stranica u pregledniku.

F6 - prevedite kursor za unos (prijenos fokusa) na adresnu traku (poput aktiviranja adresne trake u F4, ali bez prikazivanja povijesti).

F7-F9 nemaju standardne značajke u sustavu Windows OS, pa će njihov učinak u potpunosti ovisiti o određenoj aplikaciji.

F10 - pozovite izbornik programa... Na primjer, standardni izbornik (Datoteka, Uređivanje, Prikaz itd.) Prema zadanim je postavkama skriven u Exploreru u sustavu Windows Vista / 7, otvara ga tipka F10.

F11 - Prebacivanje iz prozorskog načina rada na cijeli zaslon i obrnuto.

F12 - ključ nema strogo definiranu funkciju, ali u mnogim aplikacijama služi za pozivanje raznih vrsta dodatnih izbornika.

Postoje i neki dobro uspostavljeni pomoću funkcionalne tipkovnice. Recimo Alt + F4 Zatvaranje aktivne aplikacije. Kombinacija Ctrl + F4 zatvara aktivnu karticu u pregledniku. I kombinacija Shift + F10 koristi se za otvaranje kontekstnog izbornika.

Može se koristiti više funkcijskih tipki za otvaranje BIOS -a ili izbornika za podizanje sustava... Dodjela ključeva ovisit će o modelu matična ploča, ali često se tipka F2 koristi za ulazak u BIOS, tipka F9 se koristi za pozivanje izbornika za pokretanje, za odabir načina rada Pokretanje sustava Windows- tipka F8.

To bismo također trebali spomenuti kako funkcijske tipke rade na prijenosnim računalima... Većina prijenosnih računala ima tipku Fn. Omogućuje vam promjenu djelovanja funkcijskih tipki. Korištenje Fn + funkcijska tipka, možete omogućiti i onemogućiti dodirnu ploču i Wi-Fi, prilagoditi glasnoću zvuka i svjetlinu monitora itd. Kakvu će radnju ova ili ona funkcijska tipka izvesti u kombinaciji s Fn, možete saznati po ikonama pokraj tipki ili iz uputa za prijenosno računalo.

Pa rezimirajmo. Funkcijske tipke pomažu vam uštedjeti vrijeme potrebno za obavljanje najčešćih operacija. No, pri radu s određenim programom vrijedi unaprijed saznati kako se u njemu točno koristi funkcionalna tipkovnica. Da biste to učinili, trebali biste upotrijebiti pomoć, budući da je znate nazvati - jedan pritisak tipke F1 dovoljan je.

Uvod

Tipkovnica je jedan od glavnih dijelova računala. Koristi se za unos alfanumeričkih podataka i kontrolu rada računala.

Danas postoji mnogo različitih dizajna tipkovnice. Tipkovnice se također razlikuju po funkcionalnosti.

Tipkovnica je nešto što je, zajedno s mišem, u izravnom kontaktu s korisnikom i shodno tome uvelike određuje osjećate li se ugodno pri radu s računalom.

Netko će reći da je tipkovnica relikvija i da je sada miš potreban mnogo češće od tipkovnice. Ovo je istina i nije. S jedne strane, živimo u doba potpune dominacije Windowsa, ali čak ni ovaj operacijski sustav sa svojim grafičkim sučeljem ne može u potpunosti bez tipkovnice. Uostalom, još nisu izmislili drugi uređaj za unos teksta. Naravno, čini se mnogo pokušaja razvoja sustava za prepoznavanje govora, ali oni nisu toliko daleko od savršenog, samo su monstruozno daleko od toga. Također se pokušava prepoznati rukopis, ali ti sustavi također nisu savršeni. A ako radite u terminalu, nekom DOS programu ili samo razgovarate, definitivno ne možete bez tipkovnice.

Svrha sažetka je smatrati tipkovnicu modernim osnovnim elementom računala.

> Dodjela tipkovnice

IBM PC tipkovnica dizajnirana je za unos informacija od korisnika u računalo. Kucanje na tipkovnici i dalje je glavna metoda unosa alfanumeričkih podataka od korisnika u računalo. Svaka tipka na tipkovnici je poklopac za minijaturni prekidač (mehanički ili membranski). Mali mikroprocesor koji se nalazi u tipkovnici prati stanje ovih sklopki, a kad se pritisne ili otpusti svaka tipka, šalje poruku (prekid) računalu, a računalni programi (operativni sustav) obrađuju te poruke

Uobičajeno se na tipkovnici mogu razlikovati četiri skupine tipki:

1. Alfanumeričke i znakovne tipke (razmak, brojevi 0-9, latinica slova A-Z, simbol Ćirilica A-Z, interpunkcijski znakovi, simboli usluge "+", "-", "/" itd.).

2. Funkcijske tipke: F1, F2, F3 .. F12.

3. Servisni ključevi: Enter, Esc, Tab, tipke sa strelicama ulijevo, gore, dolje i desno, PgUp, PgDn, Home, End i mnogi drugi.

4. Desna (pod) tipkovnica.

Funkcije nekih tipki u većini programa.

(Caps Lock) - obično služi za prebacivanje između velikih i malih slova tipkovnice.

(Shift) - prebacuje tipkovnicu na suprotni način rada postavljen tipkom Caps Lock.

(Alt), (Ctrl) - nemaju neovisno značenje, rade zajedno s drugim tipkama.

(Enter) - signal o dovršetku unosa. Odaberite stavku izbornika. Pritiskom na tipku OK.

(Esc) - poništavanje zadnje unijete naredbe.

(Tab) - Pomicanje između zona zaslona ili zaustavljanja kartica.

(Početna) - pomaknite kursor na početak retka.

(Kraj) - pomaknite kursor na kraj retka.

(PgUp) - prijeđite na "stranicu".

(PgDn) - pomaknite se dolje na "stranicu".

(Ins (Insert)) - prebacivanje načina umetanja i zamjene pri unosu podataka uređivači teksta i urednici bez podataka.

(Del (delete)) - briše znak ispod kojeg se nalazi kursor.

(Povratnica (<-)} - удаление символа слева от курсора.

(Print Screen) - ispis tekstualnog zaslona (DOS). Pošaljite grafički snimak zaslona u međuspremnik (Windows).

(Print Screen) - generira kopiju zaslona na pisaču.

(Scroll Lock) - glatko pomicanje po zaslonu.

(Pauza) - privremeno pauzira pokrenuti program.

Kada pritisnete tipku, na računalo se prenosi određeni broj - broj (kod) pritisnute tipke. Ovaj kôd ne ovisi o jeziku ili abecedi, već samo o određenoj pritisnutoj tipki. Sustav sadrži posebne tablice, koje označavaju koji ključ odgovara kojem ASCII kodu, te šalje potreban ASCII kôd programu koji trenutno čeka na unos s tipkovnice, na primjer, uređivaču teksta. No htjeli bismo nekako reći sustavu da bi pritiskanje tipke na kojoj je nacrtano slovo "A" u nekim slučajevima trebalo percipirati kao malo "a", a u drugima - kao veliko "A". Osim toga, željeli bismo unijeti i druge potrebne znakove koristeći istu tipkovnicu, jer je glupo spojiti nekoliko tipkovnica na jedno računalo samo da biste unijeli nekoliko dodatnih znakova.

Takozvane modifikacijske tipke - Command, Control, Option (Alt), Shift, Caps Lock, omogućuju korištenje iste tipkovnice za određivanje nekoliko opcija za pretvaranje koda pritisnute tipke u ASCII kod unesenog znaka. Da bi to učinili, za svaku skriptu sustav pohranjuje nekoliko tablica korespondencije između koda pritisnute tipke i ASCII koda znaka unesenog uz njegovu pomoć. Kada zajedno s pritiskom na glavne tipke držimo i određenu kombinaciju tipki s modifikatorom, sustav se automatski prebacuje na željenu tablicu. Budući da tipkovnice Macintosh računala imaju pet modifikacijskih tipki, postoje 32 moguća pritiska tipke za svaku skriptu i, prema tome, 32 tablice korespondencije između kodova tipki i unetih ASCII kodova.

Raspored tipkovnice upravo je zbirka svih 32 tablice korespondencije kodova ključeva i znakova unesenih uz njihovu pomoć. Kad kažemo: „Moramo prijeći na rusku tipkovnicu, to znači da moramo aktivirati 32„ ruske “tablice ćirilice.

Unicode Hex Input raspored tipkovnice koristi se za unos Unicode znakova pomoću skupa numeričkih vrijednosti koda. Da biste to učinili, morate dodatno držati pritisnutu tipku Opcije kako biste "upozorili" sustav da će se dalje jedan znak Unicode unijeti u heksadecimalni zapis, a ne četiri zasebna alfanumerička znaka. Rasporedi tipkovnice povezani su s općim sustavom pisanja, s nekom "osnovnom" abecedom definiranom skriptom. U okviru iste skripte može postojati nekoliko rasporeda tipkovnice, od kojih svaki uzima u obzir specifičnosti određenog jezika, odnosno služi za unos ne samo znakova iz opće osnovne abecede, već i dodatnih znakova specifičnih za posebnom jeziku. Raspored tipkovnice temelji se na jezičnom rasporedu tipki na tipkovnici. Na primjer, za rimsko pismo postoje američki, francuski, njemački, španjolski i drugi izgledi. Slično, ruski, ukrajinski, bjeloruski izgled stvoreni su za ćirilično pismo.

U "međunarodnim" sustavima postoje alati koji vam omogućuju jednostavno prebacivanje između različitih skripti i rasporeda tipkovnice, što će omogućiti korištenje iste tipkovnice za unos različitih skupova znakova u skladu s nacionalnim standardima i posebnostima.

Sada nekoliko riječi o fontovima u kontekstu tipkanja teksta s tipkovnice i prikaza znakova.

Pomoću tipkovnice unosimo ASCII ili Unicode kodove znakova koji su nam potrebni, ali istodobno želimo da se slike samih znakova pojave na ekranu ili na papiru, te izračunate vrijednosti njihovih kodova. Štoviše, željeli bismo promijeniti stil znakova ovisno o stilu dokumenta ili našem raspoloženju, na primjer. U te se svrhe koriste fontovi.

Za svaki font, za većinu od 256 ASCII kodova, stvara se grafički prikaz - slika određenog znaka, održavana u jednom stilu određenog fonta.

Za Unicode fontove broj znakova može biti znatno veći od 256, iako, vjerojatno, jedan font ne sadrži cijeli skup znakova uključenih u punu Unicode tablicu.

Postoje neki servisni simboli koji nisu namijenjeni za prikaz na ekranu ili ispis na papiru. Ne postoje odgovarajuće slike za takve simbole.

Možete stvoriti fontove u kojima će umjesto slova, brojeva, interpunkcijskih znakova biti slike korisnih grafičkih objekata: strelice, zvjezdice, ikone ili čak logotipi tvrtki. Poseban oblik opisa krivulja koje čine fragmente grafičkog prikaza prikaz znakova fonta ovisi o vrsti fonta. Fontovi bitne karte određuju svaku točku na slici, dok fontovi PostScript, TrueType i OpenType spremaju matematičke opise dijelova krivulja koji čine grafičke slike simbola.

Glavno sredstvo za unos podataka na osobno računalo danas je tipkovnica. Na engleskom se riječ "tipkovnica" koristi za označavanje ovog elementa, što doslovno znači "tipkovnica". Klasična tipkovnica ima 101 ili 102 tipke.


Međutim, proizvođači stalno pokušavaju poboljšati ulazni uređaj. Zbog toga na raznim uređajima možete pronaći mnoge mogućnosti izgleda, posebne gumbe, dodatne ploče i tipke za prečace.

Radi praktičnosti proučavanja unosa podataka s tipkovnice, sve tipke mogu se uvjetno podijeliti u nekoliko segmenata. Svaki segment odgovoran je za obavljanje određenih funkcija.

Alfanumeričke tipke

Većinu tipkovnice zauzimaju tipke za unos naredbi i teksta. Neki gumbi na prednjoj strani imaju sliku slova ili brojki. Također možete pronaći oznake interpunkcijskih simbola i posebnih znakova. Sva unesena slova su prema zadanim postavkama mala, tj. male su veličine. Svaki gumb ima ruska slova pored slike slova latinične abecede. Neki gumbi imaju čak tri simbola. U drugom retku odozgo nalaze se gumbi čija je glavna svrha unos brojeva.

Baš kao i tipke sa slovima, tipke s brojevima imaju određene znakove koji su uobičajeni pri tipkanju. Da biste promijenili tipkovnicu za unos ovih znakova, morate koristiti servisne tipke. Vrlo je lako otkriti te ključeve. Oni nisu odgovorni za izravan unos informacija, ali korisniku pružaju dodatne mogućnosti.

Namjena posebnih ključeva

U pravilu, naziv posebnih tipki na ulaznom uređaju u potpunosti je u skladu s njihovom funkcijom. Uobičajeno, svi posebni ključevi mogu se podijeliti u nekoliko vrsta:

- tipke za izvršavanje naredbi usluge;
- tipke za uređivanje;
- Posebni ključevi;
- Tipke za obavljanje različitih funkcija;
- Tipke za upravljanje kursorom;
- pomoćni ključevi.

Servisni ključevi

Na tipkovnici postoji samo pet gumba za izvršavanje naredbi usluge. To su tipke CapsLock, Shift, Numlock, Ctrl, Alt. Ti se ključevi ponekad nazivaju i modifikacijskim tipkama jer se mogu koristiti za promjenu dodjele drugih gumba. Prema zadanim postavkama tipka Shift koristi se za unos velikih slova.

Ako pritisnete tipku Shift dok je indikator CapsLock aktiviran, ispisat će se mala slova. Također se tipka Shift može koristiti za upravljanje pokazivačem. Da biste to učinili, držite pritisnutu tipku Shift i pomičite kursor pomoću gumba sa strelicama. Tipka CapsLock koristi se za promjenu velikih i malih slova.

Ako trebate unijeti veliku količinu teksta velikim slovima, samo pritisnite CapsLock. Da biste vratili kućište, morate ponovno pritisnuti ovu tipku. Ako jednom pritisnete CapsLock, na tipkovnici će zasvijetliti indikator. Kao rezultat toga, tekst će biti otkucan velikim slovima. Indikator će se isključiti kad dvaput kliknete.

Tipka Ctrl koristi se za pretvaranje navedenih vrijednosti parametara. Funkcije tipke CTRL korisnik propisuje u ručnom načinu rada; one se mogu razlikovati ovisno o programu koji je korisnik odabrao.

Tipka NumLock koristi se za pojednostavljenje unosa numeričkih parametara. S engleskog se naziv ovog ključa prevodi kao fiksni brojevi. Kad jednom pritisnete tipku na tipkovnici, zasvijetlit će odgovarajući indikator. Time će numeričke tipke biti dostupne na desnoj ploči tipkovnice. Ako je vrijednost NumLock isključena, tipke s desne strane obavljat će funkcije upravljanja kursorom. Indikatori pokazuju jesu li na tipkovnici omogućeni CapsLock i NumLock te koje su posebne tipke na tipkovnici trenutno aktivne.

Kao i tipka Ctrl, tipka Alt omogućuje vam promjenu opcija za druge tipke. Obično omogućuje proširenje funkcionalnosti drugih tipki. Vrijednosti ovog ključa mogu se mijenjati od programa do programa. Ako naziv ove tipke "Alternate" prevedete s engleskog - promjena, izmjena. Ovaj gumb također ima jednu specifičnu značajku. Ovisno o korištenom programu, desni i lijevi Alt mogu biti odgovorni za različite funkcije.

Tipka PrintScreen koristi se za stvaranje slika zaslona. Pomoću tipke PauseBreak možete pauzirati učitavanje operacijskog sustava. Također, ovaj gumb može zaustaviti aplikacije ili preuzimanje datoteka.

Tipke za uređivanje

Svrha ovih gumba je olakšati korisnikov rad u uređivačima teksta i programima za obradu teksta. Najistaknutiji ključ u ovoj kategoriji je, naravno, svemir ili svemir. Ovo je najduža tipka i nalazi se u donjem redu tipkovnice. Svrha ključa sasvim je jasna iz njegovog naziva - koristi se za odvajanje znakova i riječi jedan od drugog. Još jedan važan gumb koji se koristi za uređivanje teksta je Backspace.

Pritiskom na ovaj gumb brišu se znakovi i znakovi lijevo od kursora. BackSpace je također koristan pri radu s internetskim preglednikom. Pritiskom na ovu tipku preglednik se vraća na prethodno otvorenu stranicu. Tipka Delete također se koristi za izvođenje nekoliko radnji: može izbrisati znakove koji se nalaze desno od kursora, uklanja odabrane objekte u smeće. Gumb Insert posebno je koristan pri radu s uređivačima teksta. Omogućuje vam prebacivanje tipkovnice u način prepisivanja.

Uglavnom se ova tipka koristi za unos tekstualnih podataka. Početak uređivanja određen je dogovorenom točkom zamjene ili umetanja pripremljenog tekstualnog fragmenta. Tako, na primjer, ako trebate odabrati željeno područje u tablici i umetnuti ga u bazu podataka, možete koristiti kombinaciju tipki Insert + Ctrl za odabir dijela tablice, a kombinaciju tipki Shift + Insert za umetanje ove tablice područje na željenom mjestu.

Funkcijski ključevi

Funkcijske tipke su posebne tipke na tipkovnici. Nalaze se u najgornjem redu, označeni slovom F i brojevima od 1 do 12. Svaka tipka koristi se za izvođenje određene operacije u određenom programu. Oni. svrha svake funkcijske tipke posebno je napisana. Tako, na primjer, ako razmatramo rad s uređivačem teksta Microsoft Word, pritiskom na tipku F7 možete započeti provjeru pravopisa pomoću rječnika, a pritiskom na tipke F5 aktivira se opcija "Pronađi i zamijeni".

Funkcijsku tipku F12 možete odrediti put za spremanje dokumenta. Možda je jedina iznimka tipka F1 - kad se pritisne ova tipka, informacije o pomoći automatski se pojavljuju na zaslonu. Korištenje ove tipke znatno olakšava rad s raznim programima i operativnim sustavima.

Posebni ključevi

Za poništavanje posljednje radnje možete koristiti posebnu tipku Esc. Doslovno naziv ovog gumba ("Escape") prevodi se kao "pobjeći, pobjeći". Stoga je sasvim jasno da je glavna svrha ovog gumba vratiti program u prethodno stanje. Pritiskom na tipku Esc također možete pomoći u slučaju da program prestane odgovarati na zahtjeve korisnika. Posebna tipka Enter koristi se za unos naredbi i pokretanje aplikacija.

Kada se ova tipka pritisne u uređivaču teksta, kursor se pomiče u novi redak. Tipka Tab prvenstveno se koristi pri radu s tablicama. Prilikom rada s ovom tipkom, kursor se pomiče na sljedeći stupac. Kada pritisnete ovaj gumb, u uređivaču teksta stvara se uvlaka. Ovoj tipki u drugim programima i igrama mogu se dodijeliti različite funkcije.

Tipke kursora

Ova vrsta tipki nalazi se između skraćene numeričke tipkovnice i abecedne tipkovnice. Vrlo ih je lako prepoznati - na njima su strelice. Pritiskom na odgovarajući gumb kursor se pomiče za jedan položaj. Gumb Početna također se naziva tipkama kursora. Omogućuje vam vraćanje pokazivača na početak stranice ili teksta. End se koristi za pomicanje kursora na kraj teksta ili stranice.

Posebni (servisni) ključevi obavljaju sljedeće glavne funkcije: (ENTER) - unose naredbe za izvršenje od strane procesora; (ESC) - otkazati bilo koju radnju; (TAB) - pomaknite pokazivač na tab tab; (INS) - prebacivanje načina umetanja znaka na mjestu kursora u način povratnog znaka na položaju kursora;

(DEL) - brisanje znaka na mjestu kursora;

(BACKSPACE) - brisanje znaka lijevo od kursora;

(HOME) - pomaknite kursor na početak teksta;

(KRAJ) - pomaknite kursor na kraj teksta;

(PGUP) - pomaknite kursor jednu stranicu zaslona gore kroz tekst;

(PGDN) -pomiče pokazivač za jednu stranicu zaslona dolje po tekstu;

(ALT) i (CTRL) -kada se te tipke pritisnu istodobno s bilo kojom drugom, mijenja se djelovanje ove druge;

(SHIFT) - držanjem ove tipke promijenit ćete velika i mala slova;

(CAPS LOCK) -popravljanje / otključavanje velikih slova;

M NS NS DOA I D R Imati G I E M A H I NS Imati L JA SAM T O. R NS

Iako tipkovnica nije izgubila važnost za komunikaciju korisnika s računalom, drugi uređaj za ručni unos informacija - miš - postaje sve važniji i važniji. No čak i uz rizik da od miša napravite slona, ​​možemo s pouzdanjem ustvrditi da je gotovo nemoguće raditi na modernom računalu bez miša: odmah ćete se zaglaviti u grafičkom sučelju Windows i mnogim aplikacijskim programima koji rade s prozorima, izbornicima, ikonama i dijaloškim okvirima.

Upravljanje pokazivačem ili oznakom na zaslonu uz pomoć jedne tipkovnice može biti monstruozno nezgodno, sporo i jednostavno smiješno kada za to postoje posebni pokazivači. Miš i trackball, koji se nazivaju "na pametan način", koordinatni manipulatori, danas su najčešći uređaji za daljinsko upravljanje grafičkim slikama na ekranu. U osnovi, miš i trackball slični su upravljačkoj palici, poznato svima koji vole računalne igre. Nema potrebe za upisivanjem bilo kakvih naredbi; dovoljno je tijekom rada u programu mišem pokazati potrebnu operaciju izbornika ili ikonu u prozoru na ekranu, a zatim pritisnuti gumb. To je sve što je potrebno, a program će učiniti ostalo.

Miševi dolaze s dva i tri gumba. Zapravo, za gotovo sve životne slučajeve dva su miša dovoljna na mišu. Boja i dizajn tijela miša također su stvar ukusa. Izbor je ogroman. Dizajneri iz mnogih tvrtki marljivo rade na tome, pa postoji mnogo izbora.

Trackball se ne razlikuje mnogo od miša. U biti, ovo je isti miš, ali okrenut naopačke, ili bolje rečeno, lopta okrenuta naopačke. Ako je miš potrebno nositi oko stola i tijekom valjanja loptice kontrolirati kretanje markera na ekranu, tada u trackball -u trebate samo okrenuti loptu prstima ili dlanom u različitim smjerovima.

U prijenosnim računalima trackball se često gradi tik uz tipkovnicu ili je pričvršćen sa strane ili ispred tipkovnice računala. Međutim, tipkovnice s "ugrađenom trackball-om" dostupne su i za stolna računala. I u većini prijenosnih računala, umjesto miša i trackball -a, sada koriste sićušni pokazivač - mali pin u boji koji viri među tipkama na tipkovnici, a koji se poput joysticka može pritisnuti u različitim smjerovima.

I najnovija potraga za načinom miša na prijenosnim računalima - umjesto pokazivača, koristi se ključ sa slovom J. Ova tipka -ili J -pokazivač - služi samo kao takva joystick, koja opaža pritiskanje u različitim smjerovima, i ostale tipke sa slovima koje okružuju tipku J djeluju kao gumbi kojima nedostaje miš ili kugla za praćenje.

Miševi su općenito udobniji od trackball -a, ali trackball -ima je potrebno manje prostora na radnoj površini. A ako je stol zatrpan dokumentima, knjigama, crtežima, ponekad se nađe teško pronaći slobodan prostor za miša. Usput, kotrljajte loptu miša ne na goloj površini stola, već na posebnoj gumeno-plastičnoj prostirci. Tada se miš troši i manje se prlja, te pokazuje mnogo točnije, što znači da radi brže i manje zamara oči i ruke korisnika.

Osim tradicionalnih miševa povezanih s računalom tankim kabelom kroz serijski port ili putem posebnog kontrolera na ploči za proširenje, neke tvrtke proizvode obećavajuće bežične miševe. Brojne tvrtke proizvode miševe koji prenose informacije pomoću infracrvenih zraka. Postoje čak i minijaturni bežični miševi koji vam stanu na prst poput prstena. A švicarska tvrtka Logitech, priznati svjetski lider u ovom području, pustila je miša spojenog na računalo putem radija. Međutim, radi se o prilično skupim uređajima, ne trebaju ih svi korisnici.

Najsofisticiraniji estetski i tehnički zahtjevi danas zadovoljavaju miševi i loptice za praćenje iz Microsofta i Logitecha. De facto standard u tehnologiji miša je Microsoft miš. Miševi i loptice svih ostalih tvrtki vode se ovim standardom.

NAČELA ULAZENJA INFORMACIJA SPAPIRNI MEDIJI

Unos grafičkih podataka u računalo za automatizirani upravljački sustav provodi se u tri faze. U prvoj fazi određuju se koordinate grafičkih elemenata, u drugoj se koordinate pretvaraju u digitalni kôd, u trećoj fazi upisuju se u memoriju računala i prenose na obradu u aritmetičku jedinicu (AU) .

Određivanje koordinata grafičkih elemenata može se obaviti automatski i poluautomatski. Transformacija koordinata grafičkih elemenata u digitalni kod provodi se na nekoliko metoda:

Vrijednosti trenutnih koordinata svih elemenata bilježe se u memoriju računala;

Grafički podaci prikazani su u analitičkom obliku;

Početni podaci opisani su na posebnom grafičkom jeziku.

Sve navedene metode i metode pretvaranja i prikazivanja grafičkih informacija u računalu određuju zahtjeve za tehničkim sredstvima pretvaranja informacija za računalo u ACS.

Uređaj za unos grafičkih informacija (UVGI) je uređaj koji pretvara grafičke podatke u strojne kodove.

Sve grafičke informacije mogu se smatrati skupom optičkih nepravilnosti koje se razlikuju po svjetlini i boji. Dakle, svaki UVGI rješava sljedeće zadatke:

1. diskretizacija slike u elemente;

2. pretvaranje optičkih informacija u električni analogni signal;

3. pretvaranje analognog signala u digitalni kod.

Broj diskretnih elemenata određen je navedenom točnošću prikaza grafičkih informacija. Količina informacija o grafičkoj slici određuje performanse UVGI -ja.

Metodama uzorkovanja razlikuju se UVGI automatskih i poluautomatskih tipova. Automatski UVGI uključuje matrice, uređaje za skeniranje i praćenje; na poluautomatske - televizijske, akustične, optičke, električne i elektromehaničke uređaje.