Počítače Okna Internet

Fáze tvorby mobilní aplikace. Podnikatelský plán na vývoj mobilní aplikace. TK a architektura klient-server

Dmitrij Dementij

Pochybujete, zda se vyplatí investovat do vývoje mobilní aplikace? Můžete to udělat sami a zcela zdarma. Můžete skončit s testovacím případem, který je užitečný pro vyhodnocení efektivity mobilní strategie. A pokud se budete snažit, uděláte slušnou mobilní aplikaci, která se stane hlavním nástrojem pro online interakci s majiteli chytrých telefonů a tabletů.

Jen mějte na paměti, že ani ta nejúžasnější mobilní aplikace nemůže být jediným nástrojem propagace. Maximální výsledek z hlediska návštěvnosti a tržeb poskytuje pouze komplexní internetový marketing.

Vyplatí se vytvořit si vlastní mobilní aplikaci

Náklady. Pokud to neberete za slovo, zde jsou některá fakta:

  • Podle Flurry Analytics a comScore používají majitelé chytrých telefonů a tabletů prohlížeč pouze 14 % z celkové doby používání zařízení. A 86 % svého času tráví různými aplikacemi.
  • Nainstalovaná aplikace je vaším přímým komunikačním kanálem se spotřebitelem. Jen si pomyslete: nemusíte utrácet peníze za reklamu nebo čekat, až vás někdo najde pomocí Yandexu. Zbývá zachovat funkčnost, kterou uživatel potřebuje, a poskytnout mu relevantní obsah.
  • Počet nákupů uskutečněných pomocí tabletů a chytrých telefonů roste jak na internetu obecně, tak na internetu. Podle marketingové agentury Criteo se již v roce 2016 bude více než polovina online transakcí na ruském internetu provádět pomocí mobilních zařízení.

Pokud chcete, aplikace je mobilní prohlížeč, který pouze otevře váš web. Kdy by si uživatel takový internetový prohlížeč nainstaloval? Pouze pokud má zájem o váš produkt nebo informace. Proto si pamatujte: zákazník, který si aplikaci nainstaloval, je loajální a připravený k nákupu zástupce cílového publika.

Vyplatí se v tomto případě riskovat a nabízet věrným zákazníkům DIY aplikace, spíše než programy na míru pro Android a iOS od profesionálů? Pojďme na to přijít.

Kdy můžete vytvořit aplikaci sami

Pamatujete si, co návštěvníci webu potřebují? Pocházejí z obsahu nebo funkčnosti zdroje. Lidé chtějí získat informace, něco si koupit, vidět a komentovat fotky přátel a podobně. Uživatelé mobilních aplikací chtějí totéž. Hledají informace nebo provádějí jakýkoli druh transakce.

Pamatujete si, kdy si firma může vytvořit webové stránky sama? Je to tak, když stále nejsou peníze na spolupráci s profesionály, ale je čas a chuť zabývat se WordPressem nebo Joomlou. Stejná situace je s aplikacemi. Vlastní programy pro iOS a Android lze zhruba přirovnat ke stránkám na „motorech“ s open source.

Chcete-li začít, nemusíte se registrovat. Klikněte na tlačítko Vytvořit nyní na hlavní stránce nebo vyberte nabídku Vytvořit aplikaci v pravém horním rohu libovolné stránky služby.


Vyberte vhodnou šablonu aplikace. Pokud mluvíme o obsahovém projektu, mohly by vás zajímat následující možnosti:

  • Manuál. Tato šablona vám umožňuje vytvořit program průvodce.
  • Blog. Aplikace pomůže publiku vašeho blogu číst nové poznámky z obrazovky smartphonu nebo tabletu.
  • Webová stránka. Šablona převede web na aplikaci.
  • stránky. Pomocí této šablony můžete převést jakýkoli obsah do aplikace s jednoduchou funkčností.
  • Zprávy. Šablona vám umožňuje vytvořit agregátorovou aplikaci pro průmyslové nebo regionální zprávy.
  • Strana. Šablona převede offline obsah, jako je e-kniha, do aplikace.
  • Stránka VK a Facebooková stránka. Vytvořte aplikaci, která vám umožní sledovat aktualizace otevřených skupin na Vkontakte a Facebooku.
  • Youtube. Použijte šablonu k propagaci svého kanálu YouTube.

Jak vytvořit aplikaci pro blog

Použijte šablonu blogu. Do poskytnutého pole zadejte adresu URL svého blogu nebo zdroje RSS. Vyberte barvu názvu svých poznámek.


Zadejte název aplikace.


Přidat popis.


Vyberte standardní nebo přidejte vlastní ikonu. Vhodná velikost obrázku je 512 x 512 pixelů.


Kliknutím na tlačítko Create App vytvořte spouštěcí soubor. Poté se musíte zaregistrovat do systému. Potvrďte registraci a přejděte na svůj osobní účet. Zde si můžete nainstalovat aplikaci do svého mobilního zařízení, publikovat ji na Google Play a Amazon App Store. Systém také nabízí možnost monetizace. Pokud tuto funkci využijete, budou se v aplikaci zobrazovat reklamy.


Zkontrolujte, jak aplikace funguje na vašem mobilním zařízení. Na tabletu by měl program zobrazit seznam blogových příspěvků ve formátu názvu a oznámení.

Ve svém účtu AppsGeyser můžete sledovat počet instalací, vytvářet push notifikace, publikovat aplikaci v obchodech, monetizovat program pomocí reklam a upravovat aplikaci.


Chcete více aplikací? Poté vytvořte aplikaci průvodce pomocí šablony Manual.


Po úpravě obsahu zadejte název aplikace, přidejte popis a ikonu. Klikněte na tlačítko Vytvořit aplikaci. Po vytvoření spouštěcího souboru jej nainstalujte do mobilního zařízení a zkontrolujte, zda funguje.

Upozorňujeme, že většina mobilních zařízení ve výchozím nastavení blokuje instalaci aplikací z neznámých zdrojů. Pokud si uživatel stáhne program z vašeho webu nebo z webu App Builder, při pokusu o jeho instalaci se mu zobrazí varování o narušení zabezpečení. Někteří zákazníci pravděpodobně odmítnou instalaci programu.


8 konstruktorů podobných AppsGeyser

Pokud vám univerzální konstruktor AppsGeyser nevyhovoval, věnujte pozornost podobným službám:

  • AppsMakerStore. Pomocí služby můžete vytvářet aplikace různých typů: od programů pro elektronický obchod až po řešení pro obsahové projekty. Konstruktor vytváří aplikace pro iOS a Android. Rozhraní služby je rusifikované. Pro začátečníky je k dispozici informativní průvodce používáním konstruktoru. Služba je placená.
  • Mobincube. Nástroj pro vytváření a monetizaci aplikací pro iOS a Android. Základní funkcionalita služby je dostupná zdarma. Konstruktor umožňuje vytvářet aplikace různých typů.
  • Dobrý Barber. Pomocí této služby můžete vyvíjet aplikace pro Android a iOS. Konstruktor je placený, náklady na používání jsou 16 USD měsíčně.

Většina nabízených služeb má rozhraní v angličtině. Pokud je vám nepříjemné pracovat s konstruktory v angličtině, vyberte si platformy s rusifikovaným obsahem.

Tvůrci aplikací: kamenná sekera nebo tenký moderní nástroj?

Nechoďte z jednoho extrému do druhého. S pomocí navrhovaných služeb je skutečně možné vytvářet funkční funkční aplikace. Výsledné programy lze použít k řešení různých problémů: od poskytování online obchodování až po distribuci obsahu a vzdělávání publika. Aplikace vytvořené v konstruktoru lze publikovat na Google Play a App Store, upravovat, monetizovat pomocí reklam nebo placených instalací.

Nepřeceňujte nabízené služby. Jejich zjevná nevýhoda je stereotypní. Jde jak o design, tak o funkčnost programů. Navíc je přístup k platformám se slušnou funkčností placený. Co je lepší: zaplatit jednou za práci vývojářů nebo platit mnoho let majitelům konstruktéra? Počítejte sami.

A ještě něco: pokud nemáte čas na vlastní tvorbu mobilní aplikace, kontaktujte naši společnost. Vyvíjíme mobilní aplikace a.

Kontaktujte nás Pojďme diskutovat? Objednejte se na bezplatnou konzultaci

Ždanová Ksenia Denisovna

Fakulta matematické ekonomie, statistiky a informatiky, PRUE G.V. Plechanov Moskva, Rusko

Anotace: „Už jste někdy čelili takovému problému: používají vaši rodiče Viber, přátelé WhatsApp a Telegramm a kolegové v práci výhradně Facebook? Pokud je vaše odpověď ano, pak je naše aplikace & WVTF speciálně pro vás! Hodnota této myšlenky spočívá v tom, že člověk používající několik softwarových produktů najednou, jako jsou Viber, WhatsApp, Telegramm a Facebook, bude moci komunikovat se všemi kontakty z jedné aplikace, aniž by musel přepínat mezi několika programy.

Klíčová slova: Podnikatelský plán, obchodní model A. Osterwaldera, mobilní aplikace, investice, inovační model

Vypracování obchodního plánu mobilních aplikací a WVTF

Ždanová Ksenia Denisovna

Fakulta matematické ekonomie, statistiky a informatiky Plechanov Ruská ekonomická univerzita Moskva, Rusko

Abstrakt: Účelem projektu je vytvořit unikátní mobilní aplikaci pro agregaci zpráv od různých messengerů. "Už jste někdy čelili takovému problému: Vaši rodiče používají Viber, WhatsApp a přátelé Telegramm a kolegové jsou extrémně Facebook? Pokud je vaše odpověď "ano", pak naše aplikace" & WVTF "speciálně pro vás!" Hodnota této myšlenky spočívá v tom, že osoba používající více softwarových produktů, jako jsou Viber, WhatsApp, Telegramm a Facebook, bude moci chatovat se všemi vašimi kontakty z jediné aplikace, aniž by bylo nutné přepínat mezi více programy.

Klíčová slova: Podnikatelský plán, obchodní model A. Ostervaldera, mobilní aplikace, investice, inovační model

1. SHRNUTÍ PROJEKTU

Obchodní myšlenkou je vytvořit aplikaci, která agreguje nejoblíbenější instant messengery.

Naše společnost se bude zabývat výrobou, implementací a údržbou mobilní aplikace & WVTF, která bude agregovat několik oblíbených instant messengerů najednou, jako např.

1) WHATSAPP,

2) VIBER,

3) Facebook,

4) TELEGRAM

Cílem tohoto projektu je vytvořit unikátní mobilní aplikaci pro agregaci zpráv od různých messengerů.

Našimi zákazníky budou lidé, kteří používají několik instant messengerů najednou, protože partneři používají různé programy (kvůli zvláštnostem operačního systému telefonu a preferencím). Lidé tak budou moci komunikovat, aniž by museli přepínat mezi různými programy a okny. Kupujícími budou uživatelé IOS a Android. Věkový segment kupujících je od 7 do 99 let.

Informace budeme zákazníkům doručovat prostřednictvím internetu, a to prostřednictvím aplikací AppStore a GooglePlay. Reklama pomocí skupiny Vkontakte a Yandex.Direct

Našimi konkurenty jsou aplikace Nimbuzz a Snowball. Hlavním rozdílem jsou poslové zahrnuté v naší aplikaci. Toto jsou nejoblíbenější poslové.

Dlouhodobé vyhlídky jsou:

  • Nárůst počtu klientů
  • Přidání nejoblíbenějších a nejžádanějších instant messengerů do naší aplikace, tzn. vývoj mobilní aplikace.

Požadavky na počáteční financování a příjem po realizaci projektu:

Počáteční kapitál = 300 000 rublů

Za první MĚSÍC práce se plánuje prodej 5 000 placených verzí aplikace za cenu 1 $ / verzi. Takže příjem z prodeje za první měsíc bude činit 300 000 rublů.

Při prodeji bezplatných verzí, ve kterých se objevují vyskakovací reklamy, je plánován příjem za první měsíc ve výši 100 000 rublů.

Předpokládejme, že od 2. měsíce od zahájení prodeje je plánováno prodat 2500 aplikací měsíčně, příjem bude 150 000 rublů + příjem z prodeje 100 000 rublů = 250 000 rublů měsíčně. CELKEM = 400 000 + 11 * 250 000 = 400 000 + 2 750 000 = 3 150 000 rublů

Organizační a právní forma podniku - Fyzická osoba podnikatel

Pro realizaci projektu se plánuje přilákat 5 zaměstnanců:

1. hlavní programátor,

2. programátor,

3. Specialista technické podpory (2 zaměstnanci),

4. Manažer.

2. POPIS PROJEKTU

Typem našeho investičního projektu je vytvoření projektu „od nuly“, protože projekt je inovativní a nemá žádné předchozí verze.

V tuto chvíli je projekt ve fázi „Gathering a team“ a „Creating a concept“.

V době spuštění je plánována realizace projektu na celém území Ruské federace a po úspěšném spuštění plánujeme rozšířit oblast působnosti a umožnit používání naší aplikace po celém světě.

Cílem tohoto projektu je vytvořit unikátní mobilní aplikaci pro agregaci zpráv od různých messengerů.

Jak se zrodil náš podnikatelský nápad: „Už jste někdy čelili takovému problému: vaši rodiče používají Viber, přátelé WhatsApp a Telegramm a kolegové v práci výhradně Facebook? Pokud je vaše odpověď „ano“, pak naše aplikace „& WVTF" speciálně pro vás!"

Hodnota této myšlenky spočívá v tom, že člověk používající několik softwarových produktů najednou, jako jsou Viber, WhatsApp, Telegramm a Facebook, bude moci komunikovat se všemi kontakty z jedné aplikace, aniž by musel přepínat mezi několika programy.

K dosažení cíle našeho projektu je nutné podepsat smlouvy na poskytování serverů od společností Viber, WhatsApp, Telegramm a Facebook. To bude provedeno prostřednictvím API (Application Programming Interface). API definuje funkcionalitu, kterou program (modul, knihovna) poskytuje, zatímco API umožňuje abstrahovat od toho, jak přesně je tato funkcionalita implementována.

Termín dosažení cíle projektu – od začátku vytvoření aplikace po zveřejnění aplikací v AppStore a GooglePlay – nepřesáhne 2 měsíce.

3. INFORMACE O HLAVNÍCH ÚČASTNÍCÍCH PROJEKTU

Příběh:

Neexistuje žádný příběh o dlužníkovi, protože toto je první spuštění.

Hlavní účastníci projektu:

  • Hlavní programátor
  • Programátor

Pořadí interakce v projektu- zakladatel podniku (je zároveň jednatelem) uzavře s výše uvedenými specialisty smlouvu s upřesněním jejich pracovních povinností.

Manažer je povinen napsat TK v souladu s GOST č. 34 a přenést ji na hlavního programátora a také uzavřít smlouvy o přístupu k serverům WhatsApp, Viber, Telegram, FaceBook. Na druhé straně hlavní programátor informuje programátora o aktuálním stavu, aby mohl začít sestavovat aplikaci. Po uplynutí stanovené doby jsou programátoři povinni ukázat předběžnou verzi manažerovi ke schválení a další práci.

Organizační plán:

Je vyžadován počáteční kapitál ve výši 300 000 rublů, který bude financován zakladatelem podniku.

První 2 měsíce budou plýtváním počátečním kapitálem, pak začne startup vydělávat.

Tabulka 1. Výpočet požadovaných investic

Náklady na zaměstnance

Pozice

Výše platu za měsíc, rub

Hlavní programátor

Programátor

Specialista technické podpory (2 lidé)

Manažer prodeje / kontraktace

Celkové náklady na zaměstnance

Náklady na vybavení (není součástí dodávky)

Náklady na pronájem (není zahrnuto)

Smluvní náklady (přístup na server)

Whatsapp

Telegram

Facebook

Náklady CELKEM


4. POPIS PRODUKTU

Produktový program:

Nabízíme vám nový messenger a WVTF:

1) Pohodlné intuitivní rozhraní

2) Možnost zakoupit si bezplatnou verzi

3) Šetřete energii baterie a paměť ve vašem smartphonu pomocí jednoho messengeru místo 4!

4) Naše aplikace je k dispozici pro smartphony Android a IOS

5) Možnost používat jednu aplikaci místo 4 bez ztráty funkčnosti všech programů

zajistíme 2 pohled na naši aplikaci:

A. Webové stránky iphones.ru je zdarma(v testování)

b. Web appleinsider.ru/obzory-prilozhenij - zaplaceno

C. Web appstudio.org/ios-apps - zaplaceno (7000 rublů)

2) Pro uživatele Android:

A. Stránky androidinsider.ru - zaplaceno

b. Webové stránky ferra.ru/ru/apps/ - zaplaceno

C. Webové stránky android4all.ru/soft - je zdarma

1. Shromáždění týmu

2. Platba za služby programátora

3. Psaní aplikací pro operační systémy IOS a Android

4. Získání patentu na aplikaci

6. Implementace aplikací v Google Play a AppStore

7. Vypracování marketingové strategie pro přilákání nových zákazníků

8. Technická podpora pro uživatele

9. FINANČNÍ PLÁN (PROGNÓZOVÉ VÝKAZY, UKAZATELE)

Ukazatele výkonnosti projektu:

1) DPBP (ZLEVNĚNÁ DOBA NÁVRATNOSTI). Jedná se o dobu, po kterou aktuální (diskontovaný) čistý peněžní tok projektu přesáhne počáteční investici. Tento ukazatel odráží období, po kterém se vrátí všechny peníze investované do projektu, pokud je správně zvolena diskontní sazba. Ukazatel by neměl přesáhnout dobu trvání projektu, jinak bude projekt považován za nerentabilní.

2) NPV (ČISTÝ SOUČASNÝ PŘÍJEM). Jedním z klíčových ukazatelů projektu, kterým je aktuální (diskontovaná) výše čistých peněžních toků z realizace projektu (rozdíl všech peněžních přítoků a odtoků), vypočítaných s přihlédnutím k očekávané změně hodnoty peněz. Ukazuje absolutní množství peněz (příjmy), které banka nebo investor obdrží z investování peněz do vašeho projektu. Umožňuje porovnávat projekty stejné délky a zohledňuje jejich rozsah. Aby byl projekt považován za ziskový, musí být tento ukazatel alespoň větší než nula.

3) IRR (INTERNÍ MÍRA ZISKOVOSTI). Spolu s NPV je jedním z klíčových ukazatelů projektu a charakterizuje míru rentability investovaných peněz s ohledem na časový faktor a při plném pokrytí všech nákladů projektu z příjmů. Vypočteno jako bariérová sazba - diskontní sazba, při které je NPV projektu 0. IRR umožňuje porovnat efektivitu investic do projektu s alternativními možnostmi finančních investic (například do jiných ziskovějších projektů) a ukazuje relativní ziskovost projektu na jednotku investovaných prostředků. Toto číslo by mělo být vyšší než diskontní sazba.

4) PI (INDEX ZISKOVOSTI PROJEKTU). Je také jedním z klíčových ukazatelů projektu a počítá se jako poměr NPV k počáteční investici. Ukazuje relativní ziskovost projektu ve srovnání s jinými projekty se srovnatelnou počáteční investicí. Pokud je hodnota indexu rovna jedné nebo méně, prohrává ve srovnání s jinými projekty a investicemi a ve skutečnosti je projekt pro banku nebo investora málo zajímavý.

Velikost investice:

Artjoker

Trh mobilních aplikací vykazuje dynamický růst – tento trend je relevantní jak pro Ukrajinu, tak pro zahraničí. Významný segment zabírají hry, nicméně ani business zařízení nezůstávají pozadu a vykazují pozitivní dynamiku. V příštích dvou třech letech bude možné s jistotou říci, že každá firma bude na internetu zastoupena nejen webovou stránkou, ale pořídí si i vlastní mobilní aplikaci – to vše kvůli návštěvnosti a zisku. Pokud nechcete promeškat okamžik a být mezi prvními v obchodním závodě, naplánujte si vývoj aplikace. A jděte do toho!

Co potřebuješ?

Již dnes, když kontaktujete společnost zabývající se vývojem aplikací, čelíte různým příležitostem. Tým profesionálů vám nabídne nejen vývoj vlastní aplikace se sadou unikátních funkcí, ale také výběr metodiky pro správu tvorby.

Tradiční kaskádový přístup je nahrazen energeticky náročným a nákladově efektivním SCRUM. Při výběru vývojáře se zaměřte na odbornost, portfolio a pracovní zkušenosti ve svých specifikách, přítomnost projektových manažerů a QA týmu s technoparkem (testování aplikací zabere většinu času vývoje), stejně jako právně formalizované dohody – ty budou zaručit vaši bezpečnost.

Po krátké prohlídce týmu Promluvme si o klasifikaci aplikací:

  • Nativní - napsané v programovacích jazycích zaměřených pouze na konkrétní platformu Android nebo iOS. To jim umožňuje rychlou instalaci a snadnou obsluhu, plnou interakci s technickými možnostmi gadgetu a nezávisí na připojení k internetu. Vytvoření nativní aplikace je nákladné, a proto je považováno za strategický krok zaměřený na budoucnost;
  • Cross-platform - aplikace, která je vytvořena pro několik mobilních platforem najednou. Meziplatformní vývojové nástroje nepoužívají HTML5, ale programovací jazyky třetích stran, jejichž kód je kompilován do nativní aplikace pro každou platformu. Vývoj napříč platformami je vhodný pro nezakázkové projekty a může být efektivní a méně náročný na zdroje.

Kromě technických vlastností můžete mluvit o typické odrůdě. Aplikace lze rozdělit do následujících skupin– vaše další aplikace je již v jednom z nich:

  • Zábava (hry, zpracování obrazu, audio a video formáty);
  • Pomocníci (vyhledávání informací, aplikace počasí atd.);
  • Sociální sítě;
  • I-commerce (možnost nakupovat prostřednictvím aplikací);
  • B2B aplikace ve struktuře (vnitřní kontrolní systémy a organizace procesů v rámci firmy).

Každý má své výhody a nevýhody, způsoby monetizace a konverzní potenciál – pro správnou volbu nejprve kontaktujte obchodního analytika a technického specialistu, který provede audit a poskytne doporučení. Přejděme od velkého obrazu k procesu vytváření aplikace a týmu, který se na tom podílí.

Etapy vývoje mobilních aplikací

Ve společnosti Artjoker preferujeme metodu SCRUM, což vám umožňuje realizovat projekt ne sekvenčně (stupně po stadiu se zdlouhavým schvalováním a vylepšováním za samostatný poplatek), ale flexibilně - různé úkoly jsou prováděny současně, což vám umožňuje sestavit produkt připravený k uvedení na trh, jako je Lego-constructor rychle a za předem dohodnutou částku. Vývoj je rozdělen do tří etap, v rámci kterých paralelně probíhají následující práce:

1Fáze 1: Přípravná

  • Vypracování technických specifikací pro vývoj aplikace. U šablonových řešení je tato fáze rychlá, ale u něčeho jedinečného to může nějakou dobu trvat. Pokud plánujete v budoucnu zpeněžit aplikaci, pozvěte obchodního analytika, aby sledoval nabídky trhu, a také specialisty na propagaci - správná reklama rychle a efektivně přitáhne pozornost publika.
  • Vývoj UX (User eXperience - Interaction Experience) předepisujeme scénáře uživatelského chování, vzorce pohybu po aplikaci a funkčnost. Specialista na použitelnost okamžitě poskytne doporučení - je mnohem jednodušší říci, jak to udělat, než opakovaně předělávat strukturu.
  • Vývoj „kostra“ aplikace: navigační prvky, seznamy, tlačítka, která bude doplněna o hlavní kód.
  • Vývoj designu.

Tým: projektový manažer, UX specialista, designér

Podmínky vývoje: od 60 do 90 dnů.

Tvorba aplikací je jasně strukturovaný proces, ale systematickou práci najdete pouze u zkušených vývojářů.

  • Průměrně trvá vývoj aplikace na iOS asi 400 hodin, na Androidu asi 350. 20 % veškeré práce jde na QA (ověření), zbylých 80 % připadá na samotný vývoj, design atd.
  • Pokud aplikace zahrnuje podporu serveru a integraci API, pak se termín prodlouží v průměru o měsíc nebo dva.

Cena:

V průměru v Evropě (s přihlédnutím k zemím SNS) jsou náklady na aplikaci 80-100 $ za hodinu práce zkušeného specialisty (super vývojáři si účtují od 150 do 200 $ a to je považováno za přijatelnou cenu, například , ve Spojeném království). Austrálie operuje ve stejném rozsahu. V průměru za veškerou práci s evropskými vývojáři (včetně Ukrajiny) je to 7 000 - 9 000 $.

Nejdražší vývojáři ve Spojených státech - jejich minimum je 50 $ za hodinu a maximum dosahuje 250-300 $. Pro srovnání si vezměme Indy, kteří mají maximální cenu za hodinu vývoje – 80 dolarů. Kde se bere takový cenový skok? Vše je o odbornosti, kterou potvrzuje nejen množství prací, pověst (články, vystoupení na konferencích), ale i znalost angličtiny.

souhrn

Nejdůležitější věcí při vývoji aplikací není reklama nebo dokonce jedinečná obchodní aplikace. Hlavní je tým, kterému svůj nápad svěříte a který nápad kvalitně dotáhne a zrealizuje. Co je k tomu potřeba:

  • vybrat kvalifikovaný tým;
  • vyplňte podrobný brief se všemi svými přáními;
  • provést obchodní audit stávajících aplikací na trhu (vašich konkurentů);
  • dohodnout se na zadání s etapami práce, termíny a rozpočtem;
  • poskytovat zpětnou vazbu pravidelně.

Vyberte si to nejlepší!

V roce 2016 spotřebitelé utratili za mobilní aplikace 61,8 miliardy USD, v roce 2017 to bylo až 75,7 miliardy USD. Tento trh neustále roste, ale ne všechny aplikace jsou úspěšné, což ospravedlňuje vynaložené peníze.

Abyste svou aplikaci odlišili od velkého množství konkurentů, je důležité, aby byla technicky kvalitní a skutečně pomohla vyřešit problémy vašich spotřebitelů.

Chcete-li vytvořit kvalitní aplikaci, musíte mít dobrý vývojářský tým. Kolik dní práce zabere, jak aplikace vzniká a kolik stojí, se dozvíte v tomto článku.

Faktory, které ovlivňují náklady na vytvoření aplikace

Zde jsou důležitá dvě kritéria: realizátor (cena závisí na zemi, ve které se vývojář nachází) a funkční náročnost aplikace.

Cena se samozřejmě odvíjí od množství práce, kterou musí tým udělat. Přímo závisí na počtu obrazovek, ovládacích prvcích, typu zařízení, režimech orientace obrazovky, zabezpečení, počtu podporovaných jazyků v aplikaci a mnoha dalších. Čím více funkcí zákazník požaduje, tím více času a peněz bude vyžadovat vývoj. I když existuje způsob, jak utratit méně času a peněz za svůj web.

Proces vývoje aplikace je opravdu poměrně obtížný. Někdy může být vyžadován tým alespoň 6-7 specialistů.

Plán rozvoje vypadá asi takto:

  1. Nejprve si musíte promyslet, pro koho a za jakým účelem aplikace vzniká, jak do ní může uživatel vstupovat, s jakými problémy se bude potýkat? To vše je popsáno v uživatelském příběhu.
  2. Poté začíná fáze návrhu a vývoj designu, vymyslí se navigace, vytvoří se rozvržení a vypracuje se vodítko – to je návod pro vývojáře: jak by měly vypadat prvky designu pro různá mobilní zařízení.
  3. Dále je grafika nakrájena tak, aby nepřetěžovala aplikaci váhou, ale zároveň ponechala vše, co potřebujete. Upozorňujeme, že při vývoji ne obyčejné webové aplikace, ale váha aplikace nebude větší než 200 KB.
  4. Dále jsou všechny tyto materiály převedeny do vývoje. V procesu práce se často objevují nové nápady, které upravují původní plán.
  5. Poté přichází fáze testování. Tester kontroluje fungování aplikace na různých zařízeních a také využívá speciální služby k testování aplikace na různých operačních systémech.
  6. Po otestování se aplikace nahraje do App Store a začne fáze sledování. Ke sledování statistik stahování a recenzí můžete využít služby Distimo nebo Flurry. K tomuto účelu se používá také Google Analytics.
  7. Po vydání aplikace musíte tvrdě pracovat, abyste přilákali uživatele, shromáždili všechny metriky a analyzovali chování uživatelů. Pokud využíváte technologii push-mailing, je snazší se službou „naučit“ zvyky a požadavky zákazníků. Po provedení nezbytných závěrů aplikaci vylepšete.

Před objednáním vývoje se ujistěte, že tým bude pracovat na prototypování aplikace. To je velmi důležité, protože vám to pomůže vyhnout se chybám a přehlédnutím a také jasně pochopit, jaký konečný výsledek vás čeká.

Mnoho týmů se zabývá tvorbou mobilních her na zakázku, to je kategorie aplikací, za kterou uživatelé utrácejí nejvíce. Proces vývoje a náklady na aplikaci jsou v tomto případě velmi odlišné.

Jak spočítat náklady na vývoj mobilní aplikace

Vývojáři obvykle udělají předběžný odhad nákladů na objednávku. Můžete jej získat za pár dní, obvykle zdarma.

Pokud zákazníkovi cena vyhovuje, podepíše smlouvu, ve které je vyčíslena přesná cena vývoje aplikace, termín dokončení díla a popis konečného výsledku. Někdy se cena může změnit, pokud bylo během procesu vývoje rozhodnuto přidat další funkce. Ale to je na dohodě se zákazníkem.

Průměrné náklady na vývoj mobilní aplikace závisí na složitosti aplikace:

  • Jednoduchá aplikace stojí asi 3 000 $ (doba práce je 1-2 měsíce);
  • Střední aplikace - 4000-5000 $ (3-4 měsíce);
  • Tvrdé - 6 000 $ (za 4 měsíce).

Kolik stojí vývoj mobilní aplikace pro freelancera

V Rusku a na Ukrajině mnoho nezávislých vývojářů „píše“ aplikace s dostatečnou kvalitou. Jejich ceny jsou 2-3x nižší než například u nezávislých vývojářů ve Spojených státech. Mnoho zákazníků z jiných zemí se proto obrací na ukrajinské a ruské specialisty.

Cena za vývoj aplikací v různých zemích

Vysoká cena nemusí vždy vypovídat o vysoké kvalitě výkonu, svědčí pouze o tom, že platy programátorů v různých zemích jsou velmi rozdílné.

Vytvoření jednoduché aplikace zabere zhruba 2 měsíce práce, tedy 300 hodin. Ukazuje se, že minimální náklady na aplikaci od indických vývojářů budou stát 3 000 $, od východoevropských vývojářů - asi 7 500 $.

Jak dlouho trvá vytvoření mobilní aplikace?

Proces tvorby aplikace pro operační systémy Android, iOS, Windows Phone se skládá z několika fází.

  1. Zdarma odhad nákladů (trvá asi 2 dny);
  2. Studium problému, trhu a konkurence (cca 5 dní);
  3. Sepsání technického zadání v závislosti na složitosti aplikace (10-15 dní);
  4. Vývoj designu (od 5 do 15 dnů);
  5. Programování trvá od 20 dnů do 4 měsíců;
  6. Testování a sledování aplikace se provádí během 5 - 10 dnů.

Pokud je vyvíjená aplikace velmi složitá, pak se pro urychlení dodávky práce provádí paralelní programování.

Jak vytvořit mobilní aplikaci zdarma

Pro vytvoření jednoduché aplikace na internetu existuje mnoho služeb a programů pro tvorbu mobilních aplikací pro iPhone, Android a dokonce i WP. Každá služba poskytuje podrobné pokyny, jak to provést.

  • Poté aplikaci publikujte v adresářích iTunes a Google Play.
  • Tvůrci aplikací umožňují vyvinout jednu aplikaci pro Android, iPhone a tablety. Software služeb vám umožňuje vytvářet aplikace během několika minut.

    Kvalita takové aplikace je samozřejmě velmi nižší než kvalita vytvořená profesionály, a to jak v designu, tak ve funkčnosti. Pravděpodobnost, že se vám na takové aplikaci podaří vydělat, je minimální.

    Jak vyvinout mobilní aplikaci za adekvátní peníze?

    1. Aby byla vaše aplikace populární a generovala vám příjmy, musíte vyhovět potřebám vašeho publika. Pokud aplikace nevyřeší žádný z uživatelských problémů, je odsouzena k neúspěchu.
    2. Než se rozhodnete pro některý z vývojářských týmů, udělejte si srovnání cen a také si prostudujte portfolia vámi vybraných společností. Vysoká cena není vždy znakem vysoké kvality.
    3. Před objednávkou si nezapomeňte vyžádat přibližný odhad projektu.
    4. Prodiskutujte s týmem všechny detaily projektu a trvejte také na vytvoření prototypu aplikace. Rozhodněte se o designu a funkčnosti aplikace. Musíte mít jasno v tom, co potřebujete a co nepotřebujete. Pak se náklady na práci mohou výrazně snížit, pokud pochopíte, že počítáte jako nadbytečné.
    5. A teprve po projednání všech záležitostí můžete podepsat dohodu.

    Grafický design jsem začal studovat, když mi bylo 13 let. Naučil jsem se navrhovat webové stránky z online kurzů a celý den jsem si hrál s Photoshopem a Affinity Designer. Tato zkušenost mě naučila myslet jako designér.

    Už téměř rok navrhuji a vyvíjím aplikace. Zúčastnil jsem se programu MIT, kde jsem pracoval na týmu vývoje aplikací Universeaty. Před dvěma měsíci jsem začal pracovat na nové aplikaci Crypto Price Tracker, která vyšla nedávno 28. ledna.

    V tomto článku se podělím o proces návrhu krok za krokem, který při práci na aplikacích dodržuji. To by mělo pomoci těm, kteří se chtějí naučit nebo zlepšit své dovednosti v oblasti digitálního designu. Design není jen o tom, jak používat designový software, a tento článek vás nenaučí, jak jej používat. Na internetu jsou stovky kvalitních návodů. Design je také o pochopení podstaty vašeho produktu, jeho funkčnosti a designu, aniž byste zapomněli na koncové uživatele. To vás naučí tento článek.

    Proces návrhu:

    1. Vytvořte uživatelský tok pro každou obrazovku.
    2. Vytvořte / nakreslete prototypy.
    3. Vyberte si šablony návrhů a barevné palety.
    4. Vytvořte návrh.
    5. Vytvořte animovaný prototyp své aplikace a požádejte lidi, aby ji otestovali a poskytli zpětnou vazbu.
    6. Proveďte konečné úpravy rozvržení, aby byly všechny finální obrazovky připraveny k vývoji.

    Začněme!

    Uživatelský tok

    Prvním krokem je zjistit, jaké funkce chcete ve své aplikaci vidět. Jakmile budete mít nějaké nápady, vytvořte uživatelský tok. Toto je vývojový diagram toho, jak vaše aplikace funguje.

    Uživatelský tok se obvykle skládá ze tří typů tvarů.

    • K zobrazení obrazovek se používají obdélníky.
    • Diamanty se používají pro podmínky (například stisknutí přihlašovacího tlačítka, přejetím doleva, přiblížení).
    • Šipky spojují obrazovky a podmínky dohromady.

    Uživatelské toky jsou velmi užitečné, protože poskytují dobrou logickou představu o tom, jak bude aplikace fungovat.

    Zde je uživatelský vývojový diagram, který jsem nakreslil, když jsem začal navrhovat svou aplikaci.

    Userflow pro hlavní rozhraní.

    Prototypy

    Po dokončení vytváření uživatelského toku pro každou obrazovku začnete pracovat s prototypy všech obrazovek. Prototypy jsou v podstatě náčrty vaší aplikace s nízkými detaily. V podstatě náčrt nebo schéma toho, kde budou umístěny obrázky, štítky, tlačítka a další. Hrubý náčrt toho, jak bude vaše aplikace fungovat.

    Ke kreslení drátěných modelů používám tisknutelné šablony z UI Stencils. To šetří čas a poskytuje dobrý pracovní prostor pro kreslení a psaní poznámek.

    Zde je příklad prototypu.


    Prototyp rozhraní mobilní aplikace

    Po vytvoření prototypu můžete použít aplikaci s názvem Pop a pořídit snímek všech svých kreseb pomocí aplikace a získat klikací prototyp propojením všech obrazovek pomocí tlačítek.

    Návrhové náčrty a barevné palety

    Tohle je moje oblíbená část. Je to jako nakupování u okna. Spousta designových vzorů a barevných palet na výběr. Vyberu si ty, které se mi líbí a budu s nimi experimentovat.

    Nejlepší platformy pro hledání vzorů jsou Mobile Patterns a Pttrns. A pro dobré barevné palety se podívejte na stránku Color Hunt.

    Design

    Nakonec přejdete k používání návrhového softwaru. Zdá se, že jste se v budoucnu přihlásili do své aplikace a pořídili jste nějaké snímky obrazovky. Mělo by to vypadat realisticky a téměř jako skutečné.

    Existuje vývojový software a konstrukční nástroje. Používám Affinity Designer. Nejčastěji používaným nástrojem pro návrh iOS je Sketch.

    Zde je příklad některých prvních návrhů mé aplikace.


    Přenos obrázku do pixelů!

    Více jsem experimentoval s různými barevnými paletami.

    Sdílel jsem počáteční rozvržení s přáteli, abych získal jejich zpětnou vazbu. Zdá se, že mnoho lidí má rád zlatý a černý gradient.

    Připravte se na zpětnou vazbu a experimentujte s novými návrhy! Získáte úžasnou zpětnou vazbu od svých uživatelů, když s nimi budete mluvit, ne když budete zběsile procházet Dribbble nebo Behance.

    Předělal jsem tedy rozvržení a odstranil grafiku na pozadí, protože její generování bylo technicky časově náročné a zhoršovalo čitelnost. Co se stalo na konci:


    Zlatý přechod k černé vypadá překvapivě dobře!

    Byl jsem spokojen s barevným schématem, ikonami na liště karet a celkovým rozložením. Pokračoval jsem a navrhl zbytek obrazovek podle stejných konstrukčních principů. Byl to dlouhý, ale šíleně zábavný proces!

    Když byly všechny mé obrazovky připraveny, dal jsem dohromady prototyp v Adobe XD a požádal jsem několik přátel, aby experimentovali a poskytli zpětnou vazbu.

    Po finálních úpravách takto vypadá finální verze mého návrhu.


    Konečný design

    Po dokončení všech obrazovek jsem je importoval do Xcode a začal vyvíjet aplikaci.

    To je vše! Doufám, že vám tento článek pomůže začít s návrhem aplikací nebo vám pomůže stát se lepším designérem. A pokud se vám moje aplikace líbí, můžete si ji stáhnout.

    Tento článek končím jedním z mých oblíbených designových citátů.

    „Design není jen o tom, jak objekt vypadá a jak na něj působí. Design je to, jak to funguje"
    - Steve Jobs