Компютри Windows интернет

Как да направите лаптоп от хартия. Как да направите компютър от хартия. Майсторски клас за създаване на детски лаптоп Как да направите компютър от хартия

Хартията и картонът са универсални материали за голямо разнообразие от занаяти. Изобщо не е необходимо да владеете оригами техника. Дори едно дете може да направи някои оригинални и забавни неща. Все още не знаете как да направите лаптоп от хартия?

Ние решаваме размера и предназначението на плавателния съд

Защо да правим хартиен модел на компютър? Вариантите могат да бъдат много - това е проста играчка за дете, аксесоар за куклата му, пощенска картичка за възрастен любител на високите технологии или комичен подарък. Променя се само размерът и основните стъпка по стъпка инструкции как да направите лаптоп от хартия са еднакви за всички занаяти.

Лесно е да се предположи, че за куклата и за самото дете са необходими компютри с различни размери. Ако правите пощенска картичка като подарък, изберете произволен периметър на заготовката. Интересна идея е да направите модел на лаптоп и да го дарите в кутия от истински компютър. Само имайте предвид, че правенето на такъв подарък си струва само човек с добро чувство за хумор. Ако се съмнявате в отговора на получателя, отхвърлете идеята.

Как да направите лаптоп от хартия със собствените си ръце?

Ще ви трябват два листа хартия или картон с еднакъв размер. Свързваме основата и капака с лента или конци. Имаме празно място. Сега е моментът да започнете да го декорирате. Клавиатурата може да бъде изтеглена или залепена от отделни хартиени „бутони“. Ние правим дисплея по същия начин. Начертаваме го от вътрешната страна на капака или го залепваме. Бележник, направен от хартия, може да показва страница в търсачката, работния плот или любимия сайт на получателя. Можете да направите екрана сменяем. За да направите това, залепете тесни ленти - нейното рамкиране. Горното парче хартия или картон трябва да бъде фиксирано само по краищата, оставете дупка, през която можете да вмъкнете нови изображения.

Идеи за проектиране на хартиена тетрадка

Можете да използвате празна кутия за бонбони с изскачащ капак като основа за този занаят. Друга интересна идея е да направите обемна тетрадка от хартия със собствените си ръце. За да направите това, за страничните ръбове са ви необходими правоъгълници от същия материал като основата. Огънете всеки правоъгълник два пъти, залепете към основата. На мястото, където капакът е сгънат, също трябва да оставите свободна лента хартия, за да затворите равномерно продукта. Този дизайн ви позволява да създавате обемни бутони. Използвайте хартиени кубчета, които лесно можете да сгънете сами. Можете също така да вземете резервни части от стара истинска клавиатура. Не забравяйте да украсите външната страна на капака с етикета на производителя.

Материали и инструменти:



- метална линийка;
- ножици;
- двустранна касета;
- самозалепваща лента;
- молив и / или компас;
- лепило "Moment Crystal";
- лепило;
- парче хартия ватман.

40 × 26,5 см- външни размери на екрана, 33 см- височина.

E-1и E-2

СТАНД

P-1и P-2

Съвет!

P-2 P-3

Стойката е готова.

СТОЙКА

Изрежете детайлите: S-1- 1 бр., С-2- 4 неща., S-3- 8 бр.

Подробностите S-1

Залепваме детайлите С-2до подробности S-1както е показано на снимката.

С-2, вместо S-1

Залепваме всички детайли S-3.

С-1 + С-2.

Нанесете лепило върху детайла S-3 S-1... Залепваме заготовката.

ЕКРАН

Детайл E-1

Детайл E-2

E-3(без слотове) и 4 части E-4(със слотове).

МОНТАЖ



Добре

29,9 × 11,2 см

Ако вземете лист хартия, химикалка, принтер, ножица и лепило ... В лятно компютърно училище понякога предлагаме на децата да сглобят „биокомпютър“, тоест изчислително устройство от това, което буквално лежи наоколо краката им. Тъй като децата не знаят много добре как работят изчислителните устройства, те обикновено получават нещо като картина под спойлера. Но някои все още правят абак или абак.

И наскоро попаднах на описание на хартиен модел на компютър, разработен през 1968 г. в Bell Laboratories. Компютърът се нарича CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), което грубо се превежда като картонена визуална помощ за изчисление. Тоест всъщност всъщност не е компютър, тъй като човек действа като проводник на сигнали, както и като аритметично-логическо устройство в него. Той обаче дава представа за някои от принципите, лежащи в основата на съвременните изчисления. Освен това, след кратко търсене, намерих описание и материали за направата на CARDIAC.

Как работи компютърът

CARDIAC се състои от два блока - памет и процесор. В процесорния блок се вмъкват няколко хартиени ленти, с помощта на които трябва да изберете изпълняващата инструкция. В допълнение, лента се вмъква в блока с памет, където се извършва извеждането, и лента с входни данни се вмъква в процесора.

Памет

Компютърът има 100 места в паметта с адреси от 00 до 99. Всяко от тях може да се използва за съхраняване на една инструкция или едно трицифрено число. Всяка от клетките може да бъде презаписана, така че дори можете да напишете самомодифицираща се програма, ако искате. Стойностите в клетките се въвеждат с молив и се променят с молив и гума. В този случай в клетка 0 стойността 001 винаги е "зашита". Много е удобно да се използва за увеличение, тъй като компютърът няма команди с директни стойности на аргументи. Ето как изглежда оригиналният блок памет:

Брояч на инструкции

В оригинала калинката се използва като брояч на инструкции, както е на снимката по -горе. Той се вмъква в специални дупки, пробити във всяка от клетките с памет. Тъй като не исках да правя 100 дупки, използвах друга калинка за обозначаване на брояча на команди - просто го поставих върху желаната клетка.

Батерия

Единственият регистър в компютъра е батерията. Използва се за извършване на аритметични операции (събиране, изваждане, изместване), както и за условни скокове. За разлика от клетките с памет, акумулаторът може да съхранява 4 десетични знака.

Командна система

Всяка инструкция се кодира с помощта на трицифрено десетично число. Първата цифра винаги е кодът за опция. Останалите две цифри обикновено представляват адреса на клетката, върху която работи инструкцията. CARDIAC може да "изпълни" 10 различни инструкции (с кодове от 0 до 9):
  • 0 - INP - входна стойност от лентата за въвеждане
  • 1 - CLA - зареждане на съдържанието на клетката памет в батерията
  • 2 - ДОБАВЯНЕ - добавяне на клетка памет към батерията
  • 3 - TAC - преминете към посочения адрес, ако стойността на акумулатора е отрицателна
  • 4 - SFT - смяна наляво и надясно с определен брой десетични знаци
  • 5 - OUT - изход на клетката памет към изходната лента
  • 6 - STO - запис на акумулатора в клетка памет
  • 7 - SUB - изваждане на клетка памет от батерията
  • 8 - JMP - безусловен скок към посочения адрес
  • 9 - HRS - спиране и нулиране

Производство на компютри

Отпечатах предоставените материали на тежка хартия, изрязах всички необходими дупки, вмъкнах вътре движещите се ленти и залепих и двата блока.

Как работи всичко?

Функционирането на компютър е последователното изпълнение на инструкции. Преди да започнете изпълнение, трябва да погледнете къде се намира калинката (тоест броячът на инструкциите) и като преместите лентите, наберете стойността от тази клетка памет в прозореца "Регистър на инструкциите".

След това трябва да следвате стрелките, като започнете с надписа "Старт" и следвайте всички инструкции. Например, на горната снимка първо трябва да преместите брояча на инструкции напред и след това да добавите съдържанието на клетка 41 към акумулатора. Разбира се, изчисленията (събиране, изваждане и изместване) ще трябва да се извършват ръчно. За да направите това, до надписа "Акумулатор" има няколко прозореца, които ви позволяват да извършвате събиране / изваждане в колона.

Пример за работа с компютър

Като начало „въведох“ (т.е. написах с молив в местата на паметта 17 до 23) първата от програмите, дадени в ръководството: Тази програма добавя две числа, прочетени от лентата за въвеждане и записва резултата към изхода лента. Инструкцията за въвеждане чете стойност от лентата за въвеждане, записва я на определеното място и след това напредва лентата за въвеждане с една стъпка напред, така че следващата стойност да се появи в полето за въвеждане. В този случай ще трябва да използвате молив (и евентуално гума), за да запишете стойността в клетката с памет. След изпълнение на тази програма с входни стойности 42 и 128, състоянието на паметта стана следното:

"Производителност" на компютъра

Какво е компютърен преглед без критерии? Взех от ръководството следната програма за умножаване на две числа. Адрес Значение Обяснение
07 068 Въведете стойности в клетка 68
08 404 Нулирайте батерията, като изместите 4 надясно
09 669
10 070 Въведете стойности в клетка 70
11 170 Заредете клетка 70 в батерията
12 700 Извадете клетка 0 (т.е. стойността 1) от акумулатора
13 670 Запишете батерията в клетка 70
14 319 Ако батерията има отрицателна стойност, отидете на адрес 19
15 169 Заредете клетка 69 в батерията
16 268 Добавете клетка 68 към батерията
17 669 Запишете батерията в клетка 69
18 811 Отидете на адрес 11
19 569 Дисплейна клетка 69
20 900 престой
Пуснах тази програма за входове 5 и 3. Имаше 34 инструкции за изпълнение, което ми отне малко по -малко от 15 минути. Следователно честотата на следващите инструкции за този компютър (включена с мен) беше около 38 MHz (да не се бърка с MHz). Съдържание на паметта и изходна лента

Други програми

Създателите на CARDIAC взеха въпроса сериозно и разработиха (без да броим горното) следните програми:
  • Програма за "прелистване" на цифрите на число
  • Bootstrap за зареждане на програми от лентата за въвеждане
  • Механизъм за извикване на подпрограма
  • Програма за игра с Него с една купчина (т.е. играта Bashe)

Връзки

Видео, показващо оригинала:

Хартиен компютър

Предаване на сигнал

Сигналите в машината се предават според принципа на буталото. Когато блокът се измести с една единица дължина, тогава се предава положителна стойност, в противен случай - нула.

НЕ

И

ИЛИ XOR RS спусък Декодер Линия на закъснение Линията на закъснение се управлява от оператора на машината с помощта на съответния лост. Когато е необходимо да се продължи сигналът, червената лампичка "светва", в противен случай - зелената. Линията на забавяне може да се използва за разширяване на сигнала на дълги разстояния, в случай че мощността на хартията не е достатъчна. Генератор на импулси Демо машина с основни логически порти Бих искал да чуя мнението и съветите на експерти относно този проект и шансовете за създаване на пълноценен хартиен компютър. Ще се радвам да отговоря на всеки ваш въпрос.

Благодаря за вниманието!

  • хартия
  • картон
  • хартиен модел
  • логически порти
  • компютър

Ние правим персонален компютър за дете със собствените си ръце

Е, кое дете не мечтае за собствен лаптоп, като мама и татко? Всички деца искат да имат достъп до персонален компютър, но ние, родителите, не обичаме да ги допускаме близо до него, тъй като това не е много полезно. Децата не се нуждаят от истински компютри, те само развалят зрението. Защо не превърнете малките си в свои лични малки лаптопи? Направете ги заедно и децата ще бъдат щастливи! За тях такъв занаят ще бъде много интересен.

За да направите лаптоп, който дори се сгъва и разгъва като истински, ще ви трябва:

  • голямо парче дебел картон
  • ножици
  • черна боя с ефекта на дъска от шисти (можете да рисувате с пастели върху такава боя, но ако не можете да намерите такава боя, можете да използвате и гваш)
  • пискюл
  • пастели
  • владетел
  • молив

Първо измерете парчето картон, което ще бъде използвано за основата на вашия лаптоп. Изрежете тази част. След това маркирайте в центъра, за да можете да огънете лаптопа. Нарежете малко с канцеларски нож, за да го сгънете по -лесно. Можете да го направите по различен начин: изрежете напълно това парче картон на две части и след това комбинирайте с лепяща лента, така че тези части също да се огъват свободно.

Сега изрежете още три малки парчета от картона: за клавиатурата, екрана и мишката. За отделни ключове ще са необходими дори по -малки части. Покрийте тези части с черно червено и ги оставете да изсъхнат. По -късно залепваме всичко това към основната част на лаптопа.

Сега започваме да декорираме лаптопа. Например, можете да направите табелка с името на детето.

Компютърът е готов. Сега вашето дете ще може да го носи със себе си навсякъде и всеки ден да пише нещо ново с пастели (при условие, че сте използвали боя с ефект на шисти).

Въз основа на материали от сайта: http://www.handmadecharlotte.com/

Как да направите компютър от хартия

AssistanceTV 136 698 показвания. Как да направите винторез за хартия "направи си сам". Как да си направим пистолет за револвер с хартия | 6 хартиени куршума - Продължителност: 15:16. Разпечатки: Компютър (iMac) от хартия - YouLoveIt.ru Как да си направим лаптоп играчка от хартия видео - All Murom.

Искате ли да направите нещо от хартия? Може би просто ви е скучно, искате да се забавлявате с приятели или да предложите интересно занимание за деца, но във всеки случай направата на лаптоп от хартия е забавна, проста и евтина идея. Всеки може сам да се справи с това, отнема само малко материали и свободно време.

Стъпки

Производство на компоненти

    Събирайте материали.За да направите лаптоп от хартия, имате нужда от два листа хартия или картон в същия цвят като кутията. Ще ви трябват и два листа бяла хартия, парче картон, линийка, ножици, лепило, химикалка и маркери или пастели.

  • Ако искате да направите лаптоп с декоративна кутия, използвайте шарена хартия вместо обикновена хартия.

Изберете типа на вашия лаптоп.След като съберете всички материали, решете какъв тип ще бъде вашият компютър. Начертайте логото на съответната марка на един от листа хартия. Например, нарисувайте ябълка, ако искате да направите компютър на Apple, или пишете Toshibaако искате да направите лаптоп от тази марка.

Направете работен плот.Сега, когато имате основата, трябва да направите екрана на работния плот. Вземете един от листовете бяла хартия и го прикрепете към листа, върху който е нарисувано логото. Ако те са с еднакъв размер, измерете и проследете 1 инч от всяка страна на белия лист и след това ги отрежете. След това нарисувайте или залепете снимки, които ще представляват работния плот.

Направете клавиатура.Вземете втори бял лист хартия и го прикрепете към втори цветен или шарен лист. Измерете и проследете около 1,3 см от всеки ръб, след което ги отрежете. След това нарисувайте листа въз основа на примерната клавиатура. Уверете се, че пропорциите на клавишите съвпадат с размера на хартията. Ако не можете да нарисувате ключовете сами, опитайте да поставите лист хартия внимателно върху истинска клавиатура и да притиснете хартията до клавишите, така че те да бъдат отпечатани върху нея. След това можете да проследите около тях с молив.

Направете стойка.Тъй като хартиеният лаптоп няма структура, която да държи екрана изправен, ще трябва да направите стойка. Вземете парче картон и го сгънете на три равни ленти. Разгънете и съединете краищата на картона, за да образувате триъгълник. Залепете ги с лента: триъгълникът трябва да запази формата си.

Сглобете клавиатурата.Сега трябва да вземете втори лист цветна или шарена хартия и да залепите върху нея изтеглената или отпечатана клавиатура. Обърнете клавиатурата и нанесете лепило върху гърба на клавиатурата, по ръбовете и по средата. Поставете го в центъра на цветния лист, внимателно го прикрепете и загладете, така че да не остане балонче. Начертайте бутона за захранване в един от горните ъгли.

Здравейте приятели! Днес ви каня да се потопите отново в света на картонените играчки и да разберете как да направите компютър за играчки със собствените си ръце. Децата обичат да копират възрастни в техните игри и такъв атрибут от ежедневието на възрастния живот като компютър може да бъде много полезен. В същото време, за разлика от електронните приспособления, картонен компютър не причинява никаква психологическа зависимост, но перфектно допринася за развитието на въображението. Чиста полза! :)

И реалистичният картонен компютър може да бъде полезен като реквизит за фотосесии или някои театрални представления.

Майсторски клас: как да направите компютър -играчка от картон

Материали и инструменти:

А4 листове офис хартия (за отпечатване на шаблони);
- опаковъчен велпапе (дебелина 3 мм);
- стандартен (канцеларски) нож;
- метална линийка;
- ножици;
- двустранна касета;
- самозалепваща лента;
- молив и / или компас;
- лепило "Moment Crystal";
- лепило;
- парче хартия ватман.

И също така, както обикновено, имате нужда от шаблони. Можете да ги изтеглите от тук:

Сега ще направим стационарна версия на компютър, чийто основен елемент е монитор. Размерите му са следните: 40 × 26,5 см- външни размери на екрана, 33 см- височина.

Започваме производството традиционно - първо, отпечатваме шаблони за части на офис хартия.

С помощта на лепило залепете половините на шаблоните E-1и E-2като ги подравните по червената линия.

Изрежете всички шаблони с малки надбавки.

СТАНД

За да ускорите процеса, можете да изрежете частите наведнъж на 2 части, като сгънете картона на 2 слоя. Но ако е трудно, тогава можете да го изрежете на 1 слой, само в този случай ще е необходимо да отпечатате повече шаблони.

Така че, сгънете 2 съвпадащи парчета велпапе с челните страни една към друга и ги закрепете по краищата с парчета маскираща лента. От шевната страна на картона, с помощта на парчета двустранна лента, прикрепете шаблона от части P-1и P-2като го поставите в съответствие с препоръчителната посока на вълните на слоя гофриран картон (т.е. успоредно на линиите, видими от шевната страна на картона).

С канцеларски нож изрежете детайлите по външния контур.

Съвет!Не се опитвайте да пресечете направо. Първо, с кратки натискащи движения, разходете ножа по контура, след това с дълги движения, въртейки картона, вървете в кръг няколко пъти, докато не се изреже напълно.

След това отделяме едно кръгло парче и изрязваме прорезите във второто парче.

След като сгънете картона на 2 слоя, изрежете 2 части според следния шаблон P-2(те са с по -голям диаметър) с прорези. След това прехвърляме шаблона на ново парче картон и изрязваме едно парче P-3(по -малък диаметър), също с прорези.

Залепваме всички части на стойката с лепило Moment Crystal, както е показано на снимката. Препоръчително е да комбинирате чертежа на секциите на всички детайли - по този начин стойката ще изглежда по -добре.

Стойката е готова.

СТОЙКА

Изрежете детайлите: S-1- 1 бр., С-2- 4 неща., S-3- 8 бр.

Подробностите S-1трябва да се правят само разрези по сините линии, без да се прорязва най -долния слой (т.е. предния слой на картона). След това отлепете 2 слоя картон в зоните около ръбовете и в центъра на детайла.

Залепваме детайлите С-2до подробности S-1както е показано на снимката.

Отбелязвам веднага: еднослойните секции са направени така, че стелажът е почти изцяло обвит с външен слой картон. Но не можете да направите това, просто трябва да изрежете допълнителни 2 части С-2, вместо S-1... Изберете опцията, която ви харесва най -много.

Залепваме всички детайли S-3.

И залепете детайла към детайлите С-1 + С-2.

Нанесете лепило върху детайла S-3, както и към централния еднослоен участък на детайла S-1... Залепваме заготовката.

Залепваме останалите еднослойни области.

Поставката за монитор за играчки е готова.

ЕКРАН

Детайл E-1се изрязва по външния контур на сложния шаблон. Трябва да изрежете 4 от тези части. За да направите това, можете да изрежете шаблона точно по външния контур и след това да го проследите с молив върху картон.

Като алтернатива можете да използвате върха на компас, за да маркирате ъглите на частта. След това можете да изрежете страните на частите по линийката между тези точки. Заоблените части на частите могат да бъдат обозначени с няколко точки, разположени по дъга.

Детайл E-2е рамка. Тя трябва да бъде нарязана в едно копие.

Не забравяйте да позиционирате шаблоните според препоръчителната посока на вълната на велпапето. Не е необходимо да следвате точно тези препоръки, основното е, че всички детайли са ориентирани по един и същи начин. В този случай секциите на сглобения екран и други многослойни части на продукта ще изглеждат спретнати.

Изрежете 1 парче според съответния шаблон E-3(без слотове) и 4 части E-4(със слотове).

Залепваме детайлите на екрана, както следва:

МОНТАЖ

Всички части на монитора за играчки са готови.

Мониторът може лесно да се сглоби и, ако е необходимо, да се разглоби отново и да се съхранява в компактна форма.

Ако желаете, изрежете логото на LG от парче хартия Whatman (шаблонът е в изтегления файл) и го залепете в долната част на екрана.

Картоненият монитор е готов! Оказа се отличен реквизит за игра в детската градина (въпреки че може да бъде полезен и у дома).

Харесва ли ви идеята? Използвайте го за здраве! :)

Тъй като това е стационарна версия на компютър -играчка, може да е необходима клавиатура, за да завършите картината.

Ние не сме правили такава клавиатура, но шаблоните за нея също са предоставени по -горе.

Технологията на производство е следната. Отпечатваме шаблона на клавиатурата (с бутони "под дървото" или с бели бутони) и изрязваме 2 групи бутони поотделно.

Залепваме двустранна лента от грешните страни и залепваме заготовките върху парчета микро велпапе с дебелина 1,5 мм (от предната страна).

Обикновеният велпапе с дебелина 3 мм не е подходящ тук, тъй като бутоните са малки и слоевете картон могат просто да се разпаднат.

Като алтернатива можете също да използвате бира / обвързване на книги.

Изрежете частите на клавиатурната основа от картон Добре(2 - 3 бр.), И от хартия - шаблон за инсталиране на бутони.

Залепваме частите на клавиатурата, отгоре фиксираме шаблона за инсталиране на бутоните.

Изрежете бутоните по линийката и ги залепете към основата на клавиатурата.

Тук снимката показва клавиатура за лаптоп от картон - принципът е същият.

Както можете да видите, клавиатурата е малко опростена, дори за лаптоп. Но не се нуждаем от излишни усложнения. А за ролевите игри на децата (например в бизнесмени или шефове) е доста подходящ. :)

Между другото, можете също да направите този играч лаптоп със собствените си ръце.

"Трикът" е, че благодарение на специални крепежни елементи капакът на този лаптоп се отваря и затваря, точно като истински лаптоп.

И като цяло изглежда много реалистично. Има дори "слотове" за флаш устройства и кабели, тъчпад. И към екрана (неговия размер 29,9 × 11,2 см) можете да прикачите някаква компютърна картина - като цяло ще има красота!

Ще научите как да направите такъв лаптоп от картон на страниците на десетия брой на електронното списание „Мастеркласница“. Там е публикуван подробен майсторски клас и са представени шаблони, с помощта на които няма да е трудно да се направи компютър -играчка.

Освен картонен лаптоп, в стаята има и други също толкова интересни и популярни играчки, както и бижута и различни аксесоари, които можете да направите със собствените си ръце, включително с деца.

Като цяло този въпрос е почти изцяло посветен на децата и повечето от майсторските класове са предназначени специално за детско творчество. А те са 21. Разберете за какво са тези майсторски класове в момента в демо версията на списанието.

Ако идеите, представени в списанието, са ви харесали и сте искали незабавно да приложите някои от тях, поръчайте десетия брой (връзката за изтегляне ще бъде изпратена на вашия имейл веднага след плащането):

Насладете се на вашето творчество и отлично настроение!

Ваша, Ина Пъшкина и екипът на Картонкино.

Хартията и картонът са универсални материали за голямо разнообразие от занаяти. Изобщо не е необходимо да владеете оригами техника. Дори едно дете може да направи някои оригинални и забавни неща. Все още не знаете как да направите лаптоп от хартия?

Ние решаваме размера и предназначението на плавателния съд

Защо да правим хартиен модел на компютър? Вариантите могат да бъдат много - това е проста играчка за дете, аксесоар за куклата му, пощенска картичка за възрастен любител на високите технологии или комичен подарък. Променя се само размерът и основните стъпка по стъпка инструкции как да направите лаптоп от хартия са еднакви за всички занаяти.

Лесно е да се предположи, че за куклата и за самото дете са необходими компютри с различни размери. Ако правите пощенска картичка като подарък, изберете произволен периметър на заготовката. Интересна идея е да направите модел на лаптоп и да го дарите в кутия от истински компютър. Само имайте предвид, че правенето на такъв подарък си струва само човек с добро чувство за хумор. Ако се съмнявате в отговора на получателя, отхвърлете идеята.

Как да направите лаптоп от хартия със собствените си ръце?

Ще ви трябват два листа хартия или картон с еднакъв размер. Свързваме основата и капака с лента или конци. Имаме празно място. Сега е моментът да започнете да го декорирате. Клавиатурата може да бъде изтеглена или залепена от отделни хартиени „бутони“. Ние правим дисплея по същия начин. Начертаваме го от вътрешната страна на капака или го залепваме. Бележник, направен от хартия, може да показва страница в търсачката, работния плот или любимия сайт на получателя. Можете да направите екрана сменяем. За да направите това, залепете тесни ленти - нейното рамкиране. Горното парче хартия или картон трябва да бъде фиксирано само по краищата, оставете дупка, през която можете да вмъкнете нови изображения.

Идеи за проектиране на хартиена тетрадка

Можете да използвате празна кутия за бонбони с изскачащ капак като основа за този занаят. Друга интересна идея е да направите обемна тетрадка от хартия със собствените си ръце. За да направите това, за страничните ръбове са ви необходими правоъгълници от същия материал като основата. Огънете всеки правоъгълник два пъти, залепете към основата. На мястото, където капакът е сгънат, също трябва да оставите свободна лента хартия, за да затворите равномерно продукта. Този дизайн ви позволява да създавате обемни бутони. Използвайте хартиени кубчета, които лесно можете да сгънете сами. Можете също така да вземете резервни части от стара истинска клавиатура. Не забравяйте да украсите външната страна на капака с етикета на производителя.

Ако вземете лист хартия, химикалка, принтер, ножица и лепило ... В лятно компютърно училище понякога предлагаме на децата да сглобят „биокомпютър“, тоест изчислително устройство от това, което буквално лежи наоколо краката им. Тъй като децата не знаят много добре как работят изчислителните устройства, те обикновено получават нещо като картина под спойлера. Но някои все още правят абак или абак.

Как работи компютърът

CARDIAC се състои от два блока - памет и процесор. В процесорния блок се вмъкват няколко хартиени ленти, с помощта на които трябва да изберете изпълняващата инструкция. В допълнение, лента се вмъква в блока с памет, където се извършва извеждането, и лента с входни данни се вмъква в процесора.

Памет

Компютърът има 100 места в паметта с адреси от 00 до 99. Всяко от тях може да се използва за съхраняване на една инструкция или едно трицифрено число. Всяка от клетките може да бъде презаписана, така че дори можете да напишете самомодифицираща се програма, ако искате. Стойностите в клетките се въвеждат с молив и се променят с молив и гума. В този случай в клетка 0 стойността 001 винаги е "зашита". Много е удобно да се използва за увеличение, тъй като компютърът няма команди с директни стойности на аргументи. Ето как изглежда оригиналният блок памет:

Брояч на инструкции

В оригинала калинката се използва като брояч на инструкции, както е на снимката по -горе. Той се вмъква в специални дупки, пробити във всяка от клетките с памет. Тъй като не исках да правя 100 дупки, използвах друга калинка за обозначаване на брояча на команди - просто го поставих върху желаната клетка.

Батерия

Единственият регистър в компютъра е батерията. Използва се за извършване на аритметични операции (събиране, изваждане, изместване), както и за условни скокове. За разлика от клетките с памет, акумулаторът може да съхранява 4 десетични знака.

Командна система

Всяка инструкция се кодира с помощта на трицифрено десетично число. Първата цифра винаги е кодът за опция. Останалите две цифри обикновено представляват адреса на клетката, върху която работи инструкцията. CARDIAC може да "изпълни" 10 различни инструкции (с кодове от 0 до 9):
  • 9 - HRS - спиране и нулиране

Производство на компютри

Отпечатах предоставените материали на тежка хартия, изрязах всички необходими дупки, вмъкнах вътре движещите се ленти и залепих и двата блока.

Как работи всичко?

Функционирането на компютър е последователното изпълнение на инструкции. Преди да започнете изпълнение, трябва да погледнете къде се намира калинката (тоест броячът на инструкциите) и като преместите лентите, наберете стойността от тази клетка памет в прозореца "Регистър на инструкциите".

След това трябва да следвате стрелките, като започнете с надписа "Старт" и следвайте всички инструкции. Например, на горната снимка първо трябва да преместите брояча на инструкции напред и след това да добавите съдържанието на клетка 41 към акумулатора. Разбира се, изчисленията (събиране, изваждане и изместване) ще трябва да се извършват ръчно. За да направите това, до надписа "Акумулатор" има няколко прозореца, които ви позволяват да извършвате събиране / изваждане в колона.

Пример за работа с компютър

Като начало „въведох“ (т.е. написах с молив в местата на паметта 17 до 23) първата от програмите, дадени в ръководството: Тази програма добавя две числа, прочетени от лентата за въвеждане и записва резултата към изхода лента. Инструкцията за въвеждане чете стойност от лентата за въвеждане, записва я на определеното място и след това напредва лентата за въвеждане с една стъпка напред, така че следващата стойност да се появи в полето за въвеждане. В този случай ще трябва да използвате молив (и евентуално гума), за да запишете стойността в клетката с памет. След изпълнение на тази програма с входни стойности 42 и 128, състоянието на паметта стана следното:

"Производителност" на компютъра

Какво е компютърен преглед без критерии? Взех от ръководството следната програма за умножаване на две числа. Адрес Значение Обяснение
07 068 Въведете стойности в клетка 68
08 404
09 669
10 070 Въведете стойности в клетка 70
11 170
12 700
13 670
14 319
15 169
16 268
17 669
18 811 Отидете на адрес 11
19 569 Дисплейна клетка 69
20 900 престой
Пуснах тази програма за входове 5 и 3. Имаше 34 инструкции за изпълнение, което ми отне малко по -малко от 15 минути. Следователно честотата на следващите инструкции за този компютър (включена с мен) беше около 38 MHz (да не се бърка с MHz). Съдържание на паметта и изходна лента

Други програми

Създателите на CARDIAC взеха въпроса сериозно и разработиха (без да броим горното) следните програми:
  • Програма за "прелистване" на цифрите на число
  • Bootstrap за зареждане на програми от лентата за въвеждане
  • Механизъм за извикване на подпрограма
  • Програма за игра с Него с една купчина (т.е. играта Bashe)

Връзки

Видео, показващо оригинала:

Хартиен компютър

Предаване на сигнал

Сигналите в машината се предават според принципа на буталото. Когато блокът се измести с една единица дължина, тогава се предава положителна стойност, в противен случай - нула.

НЕ

И

ИЛИ XOR RS спусък Декодер Линия на закъснение Линията на закъснение се управлява от оператора на машината с помощта на съответния лост. Когато е необходимо да се продължи сигналът, червената лампичка "светва", в противен случай - зелената. Линията на забавяне може да се използва за разширяване на сигнала на дълги разстояния, в случай че мощността на хартията не е достатъчна. Генератор на импулси Демо машина с основни логически порти Бих искал да чуя мнението и съветите на експерти относно този проект и шансовете за създаване на пълноценен хартиен компютър. Ще се радвам да отговоря на всеки ваш въпрос.

Благодаря за вниманието!

  • хартия
  • картон
  • хартиен модел
  • логически порти
  • компютър

Ние правим персонален компютър за дете със собствените си ръце

Е, кое дете не мечтае за собствен лаптоп, като мама и татко? Всички деца искат да имат достъп до персонален компютър, но ние, родителите, не обичаме да ги допускаме близо до него, тъй като това не е много полезно. Децата не се нуждаят от истински компютри, те само развалят зрението. Защо не превърнете малките си в свои лични малки лаптопи? Направете ги заедно и децата ще бъдат щастливи! За тях такъв занаят ще бъде много интересен.

За да направите лаптоп, който дори се сгъва и разгъва като истински, ще ви трябва:

  • голямо парче дебел картон
  • ножици
  • черна боя с ефекта на дъска от шисти (можете да рисувате с пастели върху такава боя, но ако не можете да намерите такава боя, можете да използвате и гваш)
  • пискюл
  • пастели
  • владетел
  • молив

Първо измерете парчето картон, което ще бъде използвано за основата на вашия лаптоп. Изрежете тази част. След това маркирайте в центъра, за да можете да огънете лаптопа. Нарежете малко с канцеларски нож, за да го сгънете по -лесно. Можете да го направите по различен начин: изрежете напълно това парче картон на две части и след това комбинирайте с лепяща лента, така че тези части също да се огъват свободно.

Сега изрежете още три малки парчета от картона: за клавиатурата, екрана и мишката. За отделни ключове ще са необходими дори по -малки части. Покрийте тези части с черно червено и ги оставете да изсъхнат. По -късно залепваме всичко това към основната част на лаптопа.

Сега започваме да декорираме лаптопа. Например, можете да направите табелка с името на детето.

Компютърът е готов. Сега вашето дете ще може да го носи със себе си навсякъде и всеки ден да пише нещо ново с пастели (при условие, че сте използвали боя с ефект на шисти).

Въз основа на материали от сайта: http://www.handmadecharlotte.com/

Как да направите компютър от хартия

AssistanceTV 136 698 показвания. Как да направите винторез за хартия "направи си сам". Как да си направим пистолет за револвер с хартия | 6 хартиени куршума - Продължителност: 15:16. Разпечатки: Компютър (iMac) от хартия - YouLoveIt.ru Как да си направим лаптоп играчка от хартия видео - All Murom.

Материали и инструменти:



- метална линийка;
- ножици;
- двустранна касета;
- самозалепваща лента;
- молив и / или компас;
- лепило "Moment Crystal";
- лепило;
- парче хартия ватман.

40 × 26,5 см- външни размери на екрана, 33 см- височина.

E-1и E-2

СТАНД

P-1и P-2

Съвет!

P-2 P-3

Стойката е готова.

СТОЙКА

Изрежете детайлите: S-1- 1 бр., С-2- 4 неща., S-3- 8 бр.

Подробностите S-1

Залепваме детайлите С-2до подробности S-1както е показано на снимката.

С-2, вместо S-1

Залепваме всички детайли S-3.

С-1 + С-2.

Нанесете лепило върху детайла S-3 S-1... Залепваме заготовката.

ЕКРАН

Детайл E-1

Детайл E-2

E-3(без слотове) и 4 части E-4(със слотове).

МОНТАЖ



Добре

29,9 × 11,2 см

Здравейте приятели! Днес ви каня да се потопите отново в света на картонените играчки и да разберете как да направите компютър за играчки със собствените си ръце. Децата обичат да копират възрастни в техните игри и такъв атрибут от ежедневието на възрастния живот като компютър може да бъде много полезен. В същото време, за разлика от електронните приспособления, картонен компютър не причинява никаква психологическа зависимост, но перфектно допринася за развитието на въображението. Чиста полза! :)

И реалистичният картонен компютър може да бъде полезен като реквизит за фотосесии или някои театрални представления.

Майсторски клас: как да направите компютър -играчка от картон

Материали и инструменти:

А4 листове офис хартия (за отпечатване на шаблони);
- опаковъчен велпапе (дебелина 3 мм);
- стандартен (канцеларски) нож;
- метална линийка;
- ножици;
- двустранна касета;
- самозалепваща лента;
- молив и / или компас;
- лепило "Moment Crystal";
- лепило;
- парче хартия ватман.

И също така, както обикновено, имате нужда от шаблони. Можете да ги изтеглите от тук:

Сега ще направим стационарна версия на компютър, чийто основен елемент е монитор. Размерите му са следните: 40 × 26,5 см- външни размери на екрана, 33 см- височина.

Започваме производството традиционно - първо, отпечатваме шаблони за части на офис хартия.

С помощта на лепило залепете половините на шаблоните E-1и E-2като ги подравните по червената линия.

Изрежете всички шаблони с малки надбавки.

СТАНД

За да ускорите процеса, можете да изрежете частите наведнъж на 2 части, като сгънете картона на 2 слоя. Но ако е трудно, тогава можете да го изрежете на 1 слой, само в този случай ще е необходимо да отпечатате повече шаблони.

Така че, сгънете 2 съвпадащи парчета велпапе с челните страни една към друга и ги закрепете по краищата с парчета маскираща лента. От шевната страна на картона, с помощта на парчета двустранна лента, прикрепете шаблона от части P-1и P-2като го поставите в съответствие с препоръчителната посока на вълните на слоя гофриран картон (т.е. успоредно на линиите, видими от шевната страна на картона).

С канцеларски нож изрежете детайлите по външния контур.

Съвет!Не се опитвайте да пресечете направо. Първо, с кратки натискащи движения, разходете ножа по контура, след това с дълги движения, въртейки картона, вървете в кръг няколко пъти, докато не се изреже напълно.

След това отделяме едно кръгло парче и изрязваме прорезите във второто парче.

След като сгънете картона на 2 слоя, изрежете 2 части според следния шаблон P-2(те са с по -голям диаметър) с прорези. След това прехвърляме шаблона на ново парче картон и изрязваме едно парче P-3(по -малък диаметър), също с прорези.

Залепваме всички части на стойката с лепило Moment Crystal, както е показано на снимката. Препоръчително е да комбинирате чертежа на секциите на всички детайли - по този начин стойката ще изглежда по -добре.

Стойката е готова.

СТОЙКА

Изрежете детайлите: S-1- 1 бр., С-2- 4 неща., S-3- 8 бр.

Подробностите S-1трябва да се правят само разрези по сините линии, без да се прорязва най -долния слой (т.е. предния слой на картона). След това отлепете 2 слоя картон в зоните около ръбовете и в центъра на детайла.

Залепваме детайлите С-2до подробности S-1както е показано на снимката.

Отбелязвам веднага: еднослойните секции са направени така, че стелажът е почти изцяло обвит с външен слой картон. Но не можете да направите това, просто трябва да изрежете допълнителни 2 части С-2, вместо S-1... Изберете опцията, която ви харесва най -много.

Залепваме всички детайли S-3.

И залепете детайла към детайлите С-1 + С-2.

Нанесете лепило върху детайла S-3, както и към централния еднослоен участък на детайла S-1... Залепваме заготовката.

Залепваме останалите еднослойни области.

Поставката за монитор за играчки е готова.

ЕКРАН

Детайл E-1се изрязва по външния контур на сложния шаблон. Трябва да изрежете 4 от тези части. За да направите това, можете да изрежете шаблона точно по външния контур и след това да го проследите с молив върху картон.

Като алтернатива можете да използвате върха на компас, за да маркирате ъглите на частта. След това можете да изрежете страните на частите по линийката между тези точки. Заоблените части на частите могат да бъдат обозначени с няколко точки, разположени по дъга.

Детайл E-2е рамка. Тя трябва да бъде нарязана в едно копие.

Не забравяйте да позиционирате шаблоните според препоръчителната посока на вълната на велпапето. Не е необходимо да следвате точно тези препоръки, основното е, че всички детайли са ориентирани по един и същи начин. В този случай секциите на сглобения екран и други многослойни части на продукта ще изглеждат спретнати.

Изрежете 1 парче според съответния шаблон E-3(без слотове) и 4 части E-4(със слотове).

Залепваме детайлите на екрана, както следва:

МОНТАЖ

Всички части на монитора за играчки са готови.

Мониторът може лесно да се сглоби и, ако е необходимо, да се разглоби отново и да се съхранява в компактна форма.

Ако желаете, изрежете логото на LG от парче хартия Whatman (шаблонът е в изтегления файл) и го залепете в долната част на екрана.

Картоненият монитор е готов! Оказа се отличен реквизит за игра в детската градина (въпреки че може да бъде полезен и у дома).

Харесва ли ви идеята? Използвайте го за здраве! :)

Тъй като това е стационарна версия на компютър -играчка, може да е необходима клавиатура, за да завършите картината.

Ние не сме правили такава клавиатура, но шаблоните за нея също са предоставени по -горе.

Технологията на производство е следната. Отпечатваме шаблона на клавиатурата (с бутони "под дървото" или с бели бутони) и изрязваме 2 групи бутони поотделно.

Залепваме двустранна лента от грешните страни и залепваме заготовките върху парчета микро велпапе с дебелина 1,5 мм (от предната страна).

Обикновеният велпапе с дебелина 3 мм не е подходящ тук, тъй като бутоните са малки и слоевете картон могат просто да се разпаднат.

Като алтернатива можете също да използвате бира / обвързване на книги.

Изрежете частите на клавиатурната основа от картон Добре(2 - 3 бр.), И от хартия - шаблон за инсталиране на бутони.

Залепваме частите на клавиатурата, отгоре фиксираме шаблона за инсталиране на бутоните.

Изрежете бутоните по линийката и ги залепете към основата на клавиатурата.

Тук снимката показва клавиатура за лаптоп от картон - принципът е същият.

Както можете да видите, клавиатурата е малко опростена, дори за лаптоп. Но не се нуждаем от излишни усложнения. А за ролевите игри на децата (например в бизнесмени или шефове) е доста подходящ. :)

Между другото, можете също да направите този играч лаптоп със собствените си ръце.

"Трикът" е, че благодарение на специални крепежни елементи капакът на този лаптоп се отваря и затваря, точно като истински лаптоп.

И като цяло изглежда много реалистично. Има дори "слотове" за флаш устройства и кабели, тъчпад. И към екрана (неговия размер 29,9 × 11,2 см) можете да прикачите някаква компютърна картина - като цяло ще има красота!

Ще научите как да направите такъв лаптоп от картон на страниците на десетия брой на електронното списание „Мастеркласница“. Там е публикуван подробен майсторски клас и са представени шаблони, с помощта на които няма да е трудно да се направи компютър -играчка.

Освен картонен лаптоп, в стаята има и други също толкова интересни и популярни играчки, както и бижута и различни аксесоари, които можете да направите със собствените си ръце, включително с деца.

Като цяло този въпрос е почти изцяло посветен на децата и повечето от майсторските класове са предназначени специално за детско творчество. А те са 21. Разберете за какво са тези майсторски класове в момента в демо версията на списанието.

Ако идеите, представени в списанието, са ви харесали и сте искали незабавно да приложите някои от тях, поръчайте десетия брой (връзката за изтегляне ще бъде изпратена на вашия имейл веднага след плащането):

Насладете се на вашето творчество и отлично настроение!

Ваша, Ина Пъшкина и екипът на Картонкино.

Ако вземете лист хартия, писалка, ножица и лепило ...

Въведение

В лятно компютърно училище понякога предлагаме на децата да сглобят „биокомпютър“, тоест изчислително устройство от това, което буквално лежи под краката им. Тъй като децата не знаят много добре как работят изчислителните устройства, те обикновено получават нещо като картина под спойлера. Но някои все още правят абака или абакуса.

Биокомпютър

И наскоро попаднах на описание на хартиен модел на компютър, разработен през 1968 г. в Bell Laboratories. Компютърът се нарича CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), което грубо се превежда като картонена визуална помощ за изчисление. Тоест всъщност всъщност не е компютър, тъй като човек действа като проводник на сигнали, както и като аритметично-логическо устройство в него. Той обаче дава представа за някои от принципите, лежащи в основата на съвременните изчисления. Освен това, след кратко търсене, намерих описание и материали за направата на CARDIAC.

Как работи компютърът

CARDIAC се състои от два блока - памет и процесор. Няколко хартиени ленти се вмъкват в процесорния модул, с помощта на който трябва да изберете изпълняващата инструкция. В допълнение, лента се вмъква в блока с памет, където се извършва извеждането, и лента с входни данни се вмъква в процесора.

Памет

Компютърът има 100 места в паметта с адреси от 00 до 99. Всяко от тях може да се използва за съхраняване на една инструкция или едно трицифрено число. Всяка от клетките може да бъде презаписана, така че дори можете да напишете самомодифицираща се програма, ако искате. Стойностите в клетките се въвеждат с молив и се променят с молив и гума. В този случай стойността 001 винаги е "зашита" в клетка 0. Много е удобно да се използва за увеличение, тъй като компютърът няма команди с директни стойности на аргументи.

Ето как изглежда оригиналният блок памет:

Брояч на инструкции

В оригинала калинката се използва като брояч на инструкции, както е на снимката по -горе. Той се вмъква в специални дупки, пробити във всяка от клетките с памет. Тъй като не исках да правя 100 дупки, използвах друга калинка за обозначаване на брояча на команди - просто го поставих върху желаната клетка.

Батерия

Единственият регистър в компютъра е батерията. Използва се за извършване на аритметични операции (събиране, изваждане, изместване), както и за условни скокове. За разлика от клетките с памет, акумулаторът може да съхранява 4 десетични знака.

Командна система

Всяка инструкция се кодира с помощта на трицифрено десетично число. Първата цифра винаги е кодът за опция. Останалите две цифри обикновено представляват адреса на клетката, върху която работи инструкцията.

CARDIAC може да "изпълни" 10 различни инструкции (с кодове от 0 до 9):

  • 0 - INP - входна стойност от лентата за въвеждане
  • 1 - CLA - зареждане на съдържанието на клетката памет в батерията
  • 2 - ДОБАВЯНЕ - добавяне на клетка памет към батерията
  • 3 - TAC - преминете към посочения адрес, ако стойността на акумулатора е отрицателна
  • 4 - SFT - смяна наляво и надясно с определен брой десетични знаци
  • 5 - OUT - изход на клетката памет към изходната лента
  • 6 - STO - запис на акумулатора в клетка памет
  • 7 - SUB - изваждане на клетка памет от батерията
  • 8 - JMP - безусловен скок към посочения адрес
  • 9 - HRS - спиране и нулиране

Производство на компютри

Отпечатах предоставените материали на тежка хартия, изрязах всички необходими дупки, вмъкнах вътре движещите се ленти и залепих и двата блока.

Как работи всичко?

Функционирането на компютър е последователното изпълнение на инструкции. Преди да започнете изпълнение, трябва да погледнете къде се намира калинката (тоест броячът на инструкциите) и като преместите лентите, наберете стойността от тази клетка памет в прозореца "Регистър на инструкциите".

След това трябва да следвате стрелките, като започнете с надписа "Старт" и следвайте всички инструкции. Например, на горната снимка първо трябва да преместите брояча на инструкции напред и след това да добавите съдържанието на клетка 41 към акумулатора.

Разбира се, изчисленията (събиране, изваждане и изместване) ще трябва да се извършват ръчно. За да направите това, до надписа "Акумулатор" има няколко прозореца, които ви позволяват да извършвате събиране / изваждане в колона.

Пример за работа с компютър

Като начало „въведох“ (т.е. въведох с молив в клетките от паметта 17 до 23) първата от програмите, дадени в ръководството:

Тази програма добавя две числа, прочетени от входната лента и записва резултата към изходната лента.
Инструкцията за въвеждане чете стойност от лентата за въвеждане, записва я на определеното място и след това напредва лентата за въвеждане с една стъпка напред, така че следващата стойност да се появи в полето за въвеждане. В този случай ще трябва да използвате молив (и евентуално гума), за да запишете стойността в клетката с памет.

След изпълнение на тази програма с входни стойности 42 и 128, състоянието на паметта стана следното:

"Производителност" на компютъра

Какво е компютърен преглед без критерии? Взех от ръководството следната програма за умножаване на две числа.
Адрес Смисъл Декодиране
07 068 Въведете стойности в клетка 68
08 404 Нулирайте батерията, като изместите 4 надясно
09 669
10 070 Въведете стойности в клетка 70
11 170 Заредете клетка 70 в батерията
12 700 Извадете клетка 0 (т.е. стойността 1) от акумулатора
13 670 Запишете батерията в клетка 70
14 319 Ако батерията има отрицателна стойност, отидете на адрес 19
15 169 Заредете клетка 69 в батерията
16 268 Добавете клетка 68 към батерията
17 669 Запишете батерията в клетка 69
18 811 Отидете на адрес 11
19 569 Дисплейна клетка 69
20 900 престой

Пуснах тази програма за входове 5 и 3. Имаше 34 инструкции за изпълнение, което ми отне малко по -малко от 15 минути. Следователно честотата на следващите инструкции за този компютър (включена с мен) беше около 38 MHz (да не се бърка с MHz).

CARDIAC-хартиен компютър „направи си сам“. Оригами тефтер от хартия

инструкции за създаване на творчески аксесоар

Хартията и картонът са универсални материали за голямо разнообразие от занаяти. Изобщо не е необходимо да владеете оригами техника. Дори едно дете може да направи някои оригинални и забавни неща. Все още не знаете как да направите лаптоп от хартия?

Ние решаваме размера и предназначението на плавателния съд

Защо да правим хартиен модел на компютър? Вариантите могат да бъдат много - това е проста играчка за дете, аксесоар за куклата му, пощенска картичка за възрастен любител на високите технологии или комичен подарък. Променя се само размерът и основните стъпка по стъпка инструкции как да направите лаптоп от хартия са еднакви за всички занаяти.

Лесно е да се предположи, че за куклата и за самото дете са необходими компютри с различни размери. Ако правите пощенска картичка като подарък, изберете произволен периметър на заготовката. Интересна идея е да направите модел на лаптоп и да го дарите в кутия от истински компютър. Само имайте предвид, че правенето на такъв подарък си струва само човек с добро чувство за хумор. Ако се съмнявате в отговора на получателя, отхвърлете идеята.

Как да направите лаптоп от хартия със собствените си ръце?

Ще ви трябват два листа хартия или картон с еднакъв размер. Свързваме основата и капака с лента или конци. Имаме празно място. Сега е моментът да започнете да го декорирате. Клавиатурата може да бъде изтеглена или залепена от отделни хартиени „бутони“. Ние правим дисплея по същия начин. Начертаваме го от вътрешната страна на капака или го залепваме. Бележник, направен от хартия, може да показва страница в търсачката, работния плот или любимия сайт на получателя. Можете да направите екрана сменяем. За да направите това, залепете тесни ленти - нейното рамкиране. Горното парче хартия или картон трябва да бъде фиксирано само по краищата, оставете дупка, през която можете да вмъкнете нови изображения.

Идеи за проектиране на хартиена тетрадка

Можете да използвате празна кутия за бонбони с изскачащ капак като основа за този занаят. Друга интересна идея е да направите обемна тетрадка от хартия със собствените си ръце. За да направите това, за страничните ръбове са ви необходими правоъгълници от същия материал като основата. Огънете всеки правоъгълник два пъти, залепете към основата. На мястото, където капакът е сгънат, също трябва да оставите свободна лента хартия, за да затворите равномерно продукта. Този дизайн ви позволява да създавате обемни бутони. Използвайте хартиени кубчета, които лесно можете да сгънете сами. Можете също така да вземете резервни части от стара истинска клавиатура. Не забравяйте да украсите външната страна на капака с етикета на производителя.

fb.ru

Детска тетрадка за играчки от хартия | Репичка

Тефтерче за играчки от хартия със сменяеми екрани (4 бр.).

Лаптопът е доста компактен (формат А4 е разгънат). Клавиатурата е малка, но всички бутони са разположени същите като на истинската.

Благодарение на сменяеми екрани, вашето дете ще може да разглежда снимки, да избира кола или велоергометър за дома, да наблюдава динамиката на цените на световния пазар.

Щракнете върху желаното изображение, за да го изтеглите. Подробни инструкции за изтегляне са в раздела Често задавани въпроси.

1. Самият лаптоп.

Отпечатайте външната и вътрешната страна на бележника на отделни листове хартия и направете разрези по пунктираната линия около краищата на екрана.

След това залепете страните на лаптопа, така че пространството зад пунктираните линии около ръбовете на монитора да е празно (за да можете да вмъкнете и обезопасите друго изображение).

За твърдост една от страните може да бъде залепена върху картон.

2. Снимки за лаптопа.

Изтеглете и отпечатайте екрани за лаптоп за бебета (4 опции на 2 листа A4).

Печат и изрязване на екрани. Изображенията са прикрепени към горната част на монитора с помощта на странични „държачи“, които трябва да бъдат поставени в слотовете отстрани на монитора.

Можете също така да направите свои собствени версии на изображения за вашето дете.

Бележник за играчки, направен от хартия. Печат на лаптоп. Детски лаптоп за игри. Лаптоп със сменяеми изображения на екрана.

www.detskiy-sait.ru

CARDIAC-хартиен компютър „направи си сам“ / sudo null it news

Ако вземете лист хартия, химикалка, принтер, ножица и лепило ... В лятно компютърно училище понякога предлагаме на децата да сглобят „биокомпютър“, тоест изчислително устройство от това, което буквално лежи наоколо краката им. Тъй като децата не знаят много добре как работят изчислителните устройства, те обикновено получават нещо като картина под спойлера. Но някои все още правят абак или абак.

И наскоро попаднах на описание на хартиен модел на компютър, разработен през 1968 г. в Bell Laboratories. Компютърът се нарича CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), което грубо се превежда като картонена визуална помощ за изчисление. Тоест всъщност всъщност не е компютър, тъй като човек действа като проводник на сигнали, както и като аритметично-логическо устройство в него. Той обаче дава представа за някои от принципите, лежащи в основата на съвременните изчисления. Освен това, след кратко търсене, намерих описание и материали за направата на CARDIAC.

CARDIAC се състои от два блока - памет и процесор. Няколко хартиени ленти се вмъкват в процесорния модул, с помощта на който трябва да изберете изпълняващата инструкция. В допълнение, лента се вмъква в блока с памет, където се извършва извеждането, и лента с входни данни се вмъква в процесора.

Памет

Компютърът има 100 места в паметта с адреси от 00 до 99. Всяко от тях може да се използва за съхраняване на една инструкция или едно трицифрено число. Всяка от клетките може да бъде презаписана, така че дори можете да напишете самомодифицираща се програма, ако искате. Стойностите в клетките се въвеждат с молив и се променят с молив и гума. В този случай стойността 001 винаги е "зашита" в клетка 0. Много е удобно да се използва за увеличение, тъй като компютърът няма команди с директни стойности на аргументи.

Ето как изглежда оригиналният блок памет:

Брояч на инструкции

В оригинала калинката се използва като брояч на инструкции, както е на снимката по -горе. Той се вмъква в специални дупки, пробити във всяка от клетките с памет. Тъй като не исках да правя 100 дупки, използвах друга калинка за обозначаване на брояча на команди - просто го поставих върху желаната клетка.

Батерия

Единственият регистър в компютъра е батерията. Използва се за извършване на аритметични операции (събиране, изваждане, изместване), както и за условни скокове. За разлика от клетките с памет, акумулаторът може да съхранява 4 десетични знака.

Командна система

Всяка инструкция се кодира с помощта на трицифрено десетично число. Първата цифра винаги е кодът за опция. Останалите две цифри обикновено представляват адреса на клетката, върху която работи инструкцията.

CARDIAC може да "изпълни" 10 различни инструкции (с кодове от 0 до 9):

  • 0 - INP - входна стойност от лентата за въвеждане
  • 1 - CLA - зареждане на съдържанието на клетката памет в батерията
  • 2 - ДОБАВЯНЕ - добавяне на клетка памет към батерията
  • 3 - TAC - преминете към посочения адрес, ако стойността на акумулатора е отрицателна
  • 4 - SFT - смяна наляво и надясно с определен брой десетични знаци
  • 5 - OUT - изход на клетката памет към изходната лента
  • 6 - STO - запис на акумулатора в клетка памет
  • 7 - SUB - изваждане на клетка памет от батерията
  • 8 - JMP - безусловен скок към посочения адрес
  • 9 - HRS - спиране и нулиране

Производство на компютри

Отпечатах предоставените материали на тежка хартия, изрязах всички необходими дупки, вмъкнах вътре движещите се ленти и залепих и двата блока.

Как работи всичко?

Функционирането на компютър е последователното изпълнение на инструкции. Преди да започнете изпълнение, трябва да погледнете къде се намира калинката (тоест броячът на инструкциите) и като преместите лентите, наберете стойността от тази клетка памет в прозореца "Регистър на инструкциите".

След това трябва да следвате стрелките, като започнете с надписа "Старт" и следвайте всички инструкции. Например, на горната снимка първо трябва да преместите брояча на инструкции напред и след това да добавите съдържанието на клетка 41 към акумулатора.

Разбира се, изчисленията (събиране, изваждане и изместване) ще трябва да се извършват ръчно. За да направите това, до надписа "Акумулатор" има няколко прозореца, които ви позволяват да извършвате събиране / изваждане в колона.

Като начало „въведох“ (т.е. въведох с молив в клетките от паметта 17 до 23) първата от програмите, дадени в ръководството:

Тази програма добавя две числа, прочетени от лентата за въвеждане и записва резултата към изходната лента. Инструкцията за въвеждане чете стойност от лентата за въвеждане, записва я на определеното място и след това напредва лентата за въвеждане с една стъпка напред, така че следващата стойност да се появи в полето за въвеждане. В този случай ще трябва да използвате молив (и евентуално гума), за да запишете стойността в клетката с памет.

След изпълнение на тази програма с входни стойности 42 и 128, състоянието на паметта стана следното:

"Производителност" на компютъра

Какво е компютърен преглед без критерии? Взех от ръководството следната програма за умножаване на две числа. Адрес Значение Обяснение
07 068 Въведете стойности в клетка 68
08 404 Нулирайте батерията, като изместите 4 надясно
09 669
10 070 Въведете стойности в клетка 70
11 170 Заредете клетка 70 в батерията
12 700 Извадете клетка 0 (т.е. стойността 1) от акумулатора
13 670 Запишете батерията в клетка 70
14 319 Ако батерията има отрицателна стойност, отидете на адрес 19
15 169 Заредете клетка 69 в батерията
16 268 Добавете клетка 68 към батерията
17 669 Запишете батерията в клетка 69
18 811 Отидете на адрес 11
19 569 Дисплейна клетка 69
20 900 престой

Пуснах тази програма за входове 5 и 3. Имаше 34 инструкции за изпълнение, което ми отне малко по -малко от 15 минути. Следователно честотата на следващите инструкции за този компютър (включена с мен) беше около 38 MHz (да не се бърка с MHz).

Съдържание на паметта и изходна лента Създателите на CARDIAC взеха въпроса сериозно и разработиха (освен горното) следните програми:

  • Програма за "прелистване" на цифрите на число
  • Bootstrap за зареждане на програми от лентата за въвеждане
  • Механизъм за извикване на подпрограма
  • Програма за игра с Него с една купчина (т.е. играта Bashe)
Видео, показващо оригинала: В лятно компютърно училище понякога предлагаме на децата да сглобят „биокомпютър“, тоест изчислително устройство от това, което буквално лежи под краката им. Тъй като децата не знаят много добре как работят изчислителните устройства, те обикновено получават нещо като картина под спойлера. Но някои все още правят абака или абакуса.

Биокомпютър

И наскоро попаднах на описание на хартиен модел на компютър, разработен през 1968 г. в Bell Laboratories. Компютърът се нарича CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), което грубо се превежда като картонена визуална помощ за изчисление. Тоест всъщност всъщност не е компютър, тъй като човек действа като проводник на сигнали, както и като аритметично-логическо устройство в него. Той обаче дава представа за някои от принципите, лежащи в основата на съвременните изчисления. Освен това, след кратко търсене, намерих описание и материали за направата на CARDIAC.

Как работи компютърът

CARDIAC се състои от два блока - памет и процесор. Няколко хартиени ленти се вмъкват в процесорния модул, с помощта на който трябва да изберете изпълняващата инструкция. В допълнение, лента се вмъква в блока с памет, където се извършва извеждането, и лента с входни данни се вмъква в процесора.

Памет

Компютърът има 100 места в паметта с адреси от 00 до 99. Всяко от тях може да се използва за съхраняване на една инструкция или едно трицифрено число. Всяка от клетките може да бъде презаписана, така че дори можете да напишете самомодифицираща се програма, ако искате. Стойностите в клетките се въвеждат с молив и се променят с молив и гума. В този случай стойността 001 винаги е "зашита" в клетка 0. Много е удобно да се използва за увеличение, тъй като компютърът няма команди с директни стойности на аргументи.

Ето как изглежда оригиналният блок памет:

Брояч на инструкции

В оригинала калинката се използва като брояч на инструкции, както е на снимката по -горе. Той се вмъква в специални дупки, пробити във всяка от клетките с памет. Тъй като не исках да правя 100 дупки, използвах друга калинка за обозначаване на брояча на команди - просто го поставих върху желаната клетка.

Батерия

Единственият регистър в компютъра е батерията. Използва се за извършване на аритметични операции (събиране, изваждане, изместване), както и за условни скокове. За разлика от клетките с памет, акумулаторът може да съхранява 4 десетични знака.

Командна система

Всяка инструкция се кодира с помощта на трицифрено десетично число. Първата цифра винаги е кодът за опция. Останалите две цифри обикновено представляват адреса на клетката, върху която работи инструкцията.

CARDIAC може да "изпълни" 10 различни инструкции (с кодове от 0 до 9):

  • 0 - INP - входна стойност от лентата за въвеждане
  • 1 - CLA - зареждане на съдържанието на клетката памет в батерията
  • 2 - ДОБАВЯНЕ - добавяне на клетка памет към батерията
  • 3 - TAC - преминете към посочения адрес, ако стойността на акумулатора е отрицателна
  • 4 - SFT - смяна наляво и надясно с определен брой десетични знаци
  • 5 - OUT - изход на клетката памет към изходната лента
  • 6 - STO - запис на акумулатора в клетка памет
  • 7 - SUB - изваждане на клетка памет от батерията
  • 8 - JMP - безусловен скок към посочения адрес
  • 9 - HRS - спиране и нулиране

Производство на компютри

Отпечатах предоставените материали на тежка хартия, изрязах всички необходими дупки, вмъкнах вътре движещите се ленти и залепих и двата блока.

Как работи всичко?

Функционирането на компютър е последователното изпълнение на инструкции. Преди да започнете изпълнение, трябва да погледнете къде се намира калинката (тоест броячът на инструкциите) и като преместите лентите, наберете стойността от тази клетка памет в прозореца "Регистър на инструкциите".

След това трябва да следвате стрелките, като започнете с надписа "Старт" и следвайте всички инструкции. Например, на горната снимка първо трябва да преместите брояча на инструкции напред и след това да добавите съдържанието на клетка 41 към акумулатора.

Разбира се, изчисленията (събиране, изваждане и изместване) ще трябва да се извършват ръчно. За да направите това, до надписа "Акумулатор" има няколко прозореца, които ви позволяват да извършвате събиране / изваждане в колона.

Пример за работа с компютър

Като начало „въведох“ (т.е. въведох с молив в клетките от паметта 17 до 23) първата от програмите, дадени в ръководството:

Тази програма добавя две числа, прочетени от входната лента и записва резултата към изходната лента.
Инструкцията за въвеждане чете стойност от лентата за въвеждане, записва я на определеното място и след това напредва лентата за въвеждане с една стъпка напред, така че следващата стойност да се появи в полето за въвеждане. В този случай ще трябва да използвате молив (и евентуално гума), за да запишете стойността в клетката с памет.

След изпълнение на тази програма с входни стойности 42 и 128, състоянието на паметта стана следното:

"Производителност" на компютъра

Какво е компютърен преглед без критерии? Взех от ръководството следната програма за умножаване на две числа.
Адрес Смисъл Декодиране
07 068 Въведете стойности в клетка 68
08 404 Нулирайте батерията, като изместите 4 надясно
09 669
10 070 Въведете стойности в клетка 70
11 170 Заредете клетка 70 в батерията
12 700 Извадете клетка 0 (т.е. стойността 1) от акумулатора
13 670 Запишете батерията в клетка 70
14 319 Ако батерията има отрицателна стойност, отидете на адрес 19
15 169 Заредете клетка 69 в батерията
16 268 Добавете клетка 68 към батерията
17 669 Запишете батерията в клетка 69
18 811 Отидете на адрес 11
19 569 Дисплейна клетка 69
20 900 престой

Пуснах тази програма за входове 5 и 3. Имаше 34 инструкции за изпълнение, което ми отне малко по -малко от 15 минути. Следователно честотата на следващите инструкции за този компютър (включена с мен) беше около 38 MHz (да не се бърка с MHz).

Съдържание на паметта и изходна лента


Други програми

Създателите на CARDIAC взеха въпроса сериозно и разработиха (без да броим горното) следните програми:
  • Програма за "прелистване" на цифрите на число
  • Bootstrap за зареждане на програми от лентата за въвеждане
  • Механизъм за извикване на подпрограма
  • Програма за игра с Него с една купчина (т.е. играта Bashe)

Връзки

Видео, показващо оригинала:

Хартията и картонът са универсални материали за голямо разнообразие от занаяти. Изобщо не е необходимо да владеете оригами техника. Дори едно дете може да направи някои оригинални и забавни неща. Все още не знаете как да направите лаптоп от хартия?

Ние решаваме размера и предназначението на плавателния съд

Защо да правим хартиен модел на компютър? Вариантите могат да бъдат много - това е проста играчка за дете, аксесоар за куклата му, пощенска картичка за възрастен любител на високите технологии или комичен подарък. Променя се само размерът и основните стъпка по стъпка инструкции как да направите лаптоп от хартия са еднакви за всички занаяти.

Лесно е да се предположи, че за куклата и за самото дете са необходими компютри с различни размери. Ако правите пощенска картичка като подарък, изберете произволен периметър на заготовката. Интересна идея е да направите модел на лаптоп и да го дарите в кутия от истински компютър. Само имайте предвид, че правенето на такъв подарък си струва само човек с добро чувство за хумор. Ако се съмнявате в отговора на получателя, отхвърлете идеята.

Как да направите лаптоп от хартия със собствените си ръце?

Ще ви трябват два листа хартия или картон с еднакъв размер. Свързваме основата и капака с лента или конци. Имаме празно място. Сега е моментът да започнете да го декорирате. Клавиатурата може да бъде изтеглена или залепена от отделни хартиени „бутони“. Ние правим дисплея по същия начин. Начертаваме го от вътрешната страна на капака или го залепваме. Бележник, направен от хартия, може да показва страница в търсачката, работния плот или любимия сайт на получателя. Можете да направите екрана сменяем. За да направите това, залепете тесни ленти - нейното рамкиране. Горното парче хартия или картон трябва да бъде фиксирано само по краищата, оставете дупка, през която можете да вмъкнете нови изображения.

Идеи за проектиране на хартиена тетрадка

Можете да използвате празна кутия за бонбони с изскачащ капак като основа за този занаят. Друга интересна идея е да направите обемна тетрадка от хартия със собствените си ръце. За да направите това, за страничните ръбове са ви необходими правоъгълници от същия материал като основата. Огънете всеки правоъгълник два пъти, залепете към основата. На мястото, където капакът е сгънат, също трябва да оставите свободна лента хартия, за да затворите равномерно продукта. Този дизайн ви позволява да създавате обемни бутони. Използвайте хартиени кубчета, които лесно можете да сгънете сами. Можете също така да вземете резервни части от стара истинска клавиатура. Не забравяйте да украсите външната страна на капака с етикета на производителя.

fb.ru

KARTONKINO

Здравейте приятели! Днес ви каня да се потопите отново в света на картонените играчки и да разберете как да направите компютър за играчки със собствените си ръце. Децата обичат да копират възрастни в техните игри и такъв атрибут от ежедневието на възрастния живот като компютър може да бъде много полезен. В същото време, за разлика от електронните приспособления, картонен компютър не причинява никаква психологическа зависимост, но перфектно допринася за развитието на въображението. Чиста полза! 🙂

И реалистичният картонен компютър може да бъде полезен като реквизит за фотосесии или някои театрални представления.

Майсторски клас: как да направите компютър -играчка от картон

Материали и инструменти:

А4 листове офис хартия (за отпечатване на шаблони); - опаковъчен велпапе (дебелина 3 мм); - стандартен (канцеларски) нож; - метална линийка; - ножици; - двустранна касета; - самозалепваща лента; - молив и / или компас; - лепило "Moment Crystal"; - лепило;

Парче ватман хартия.

И също така, както обикновено, имате нужда от шаблони. Можете да ги изтеглите от тук:

Картонен компютър картон-comp1.zip

Сега ще направим стационарна версия на компютър, чийто основен елемент е монитор. Размерите му са следните: 40 × 26,5 см - външни размери на екрана, 33 см - височина.

Започваме производството традиционно - първо, отпечатваме шаблони за части на офис хартия.

С помощта на молив за лепило залепете половините шаблони E-1 и E-2, като ги подравните по червената линия.

Изрежете всички шаблони с малки надбавки.

СТАНД

За да ускорите процеса, можете да изрежете частите наведнъж на 2 части, като сгънете картона на 2 слоя. Но ако е трудно, тогава можете да го изрежете на 1 слой, само в този случай ще е необходимо да отпечатате повече шаблони.

Така че, сгънете 2 съвпадащи парчета велпапе с челните страни една към друга и ги закрепете по краищата с парчета маскираща лента. От шевната страна на картона, с помощта на парчета двустранна лента, прикрепяме шаблона от части P-1 и P-2, като го поставяме в съответствие с препоръчителната посока на вълните на слоя велпапе (т.е. успоредно на линиите, видими от шевната страна на картона).

С канцеларски нож изрежете детайлите по външния контур.

Съвет! Не се опитвайте да пресечете направо. Първо, с кратки натискащи движения, разходете ножа по контура, след това с дълги движения, въртейки картона, вървете в кръг няколко пъти, докато не се изреже напълно.

След това отделяме едно кръгло парче и изрязваме прорезите във второто парче.

След като сгънахме картона на 2 слоя, изрязахме 2 части P-2 (те са с по-голям диаметър) с прорези съгласно следния шаблон. След това прехвърляме шаблона на ново парче картон и изрязваме едно парче P-3 (по-малък диаметър), също с прорези.

Залепваме всички части на стойката с лепило Moment Crystal, както е показано на снимката. Препоръчително е да комбинирате чертежа на секциите на всички детайли - по този начин стойката ще изглежда по -добре.

Стойката е готова.

Изрязахме детайлите: С -1 - 1 бр., С -2 - 4 бр., С -3 - 8 бр.

За част С-1 трябва да се правят само разрези по сините линии, без да се прорязва най-долния слой (т.е. предния слой от картон). След това отлепете 2 слоя картон в зоните около ръбовете и в центъра на детайла.

Залепваме части С-2 към част С-1, както е показано на снимката.

Отбелязвам веднага: еднослойните секции са направени така, че стелажът е почти изцяло обвит с външен слой картон. Но не можете да направите това, просто изрежете допълнителни 2 части C-2, вместо C-1. Изберете опцията, която ви харесва най -много.

Залепваме всички детайли С-3.

И залепваме детайла към частите C-1 + C-2.

Нанасяме лепило върху част С-3, както и върху централната еднослойна част на част С-1. Залепваме заготовката.

Залепваме останалите еднослойни области.

Поставката за монитор за играчки е готова.

Част Е-1 се изрязва по външния контур на композитния шаблон. Трябва да изрежете 4 от тези части. За да направите това, можете да изрежете шаблона точно по външния контур и след това да го проследите с молив върху картон.

Като алтернатива можете да използвате върха на компас, за да маркирате ъглите на частта. След това можете да изрежете страните на частите по линийката между тези точки. Заоблените части на частите могат да бъдат обозначени с няколко точки, разположени по дъга.

Детайл Е-2 е рамка. Тя трябва да бъде нарязана в едно копие.

Не забравяйте да позиционирате шаблоните според препоръчителната посока на вълната на велпапето. Не е необходимо да следвате точно тези препоръки, основното е, че всички детайли са ориентирани по един и същи начин. В този случай секциите на сглобения екран и други многослойни части на продукта ще изглеждат спретнати.

Съгласно съответния шаблон изрязваме 1 парче E-3 (без слотове) и 4 парчета E-4 (с прорези).

Залепваме детайлите на екрана, както следва:

Всички части на монитора за играчки са готови.

Мониторът може лесно да се сглоби и, ако е необходимо, да се разглоби отново и да се съхранява в компактна форма.

Ако желаете, изрежете логото на LG от парче хартия Whatman (шаблонът е в изтегления файл) и го залепете в долната част на екрана.

Картоненият монитор е готов! Оказа се отличен реквизит за игра в детската градина (въпреки че може да бъде полезен и у дома).

Харесва ли ви идеята? Използвайте го за здраве! :)

Тъй като това е стационарна версия на компютър -играчка, може да е необходима клавиатура, за да завършите картината.

Ние не сме правили такава клавиатура, но шаблоните за нея също са предоставени по -горе.

Технологията на производство е следната. Отпечатваме шаблона на клавиатурата (с бутони "под дървото" или с бели бутони) и изрязваме 2 групи бутони поотделно.

Залепваме двустранна лента от грешните страни и залепваме заготовките върху парчета микро велпапе с дебелина 1,5 мм (от предната страна).

Обикновеният велпапе с дебелина 3 мм не е подходящ тук, тъй като бутоните са малки и слоевете картон могат просто да се разпаднат.

Като алтернатива можете също да използвате бира / обвързване на книги.

Изрежете детайлите на клавиатурната основа ОК от картон (2 - 3 бр.), А от хартия - шаблон за инсталиране на бутони.

Залепваме частите на клавиатурата, отгоре фиксираме шаблона за инсталиране на бутоните.

Изрежете бутоните по линийката и ги залепете към основата на клавиатурата.

Тук снимката показва клавиатура за лаптоп от картон - принципът е същият.

Както можете да видите, клавиатурата е малко опростена, дори за лаптоп. Но не се нуждаем от излишни усложнения. А за ролевите игри на децата (например в бизнесмени или шефове) е доста подходящ. 🙂

Между другото, можете също да направите този играч лаптоп със собствените си ръце.

"Трикът" е, че благодарение на специални крепежни елементи капакът на този лаптоп се отваря и затваря, точно като истински лаптоп.

И като цяло изглежда много реалистично. Има дори "слотове" за флаш устройства и кабели, тъчпад. А към екрана (размерът му е 29,9 × 11,2 см) можете да прикачите някаква компютърна картина - като цяло ще има красота!

Ще научите как да направите такъв лаптоп от картон на страниците на десетия брой на електронното списание „Мастеркласница“. Там е публикуван подробен майсторски клас и са представени шаблони, с помощта на които няма да е трудно да се направи компютър -играчка.

Освен картонен лаптоп, в стаята има и други също толкова интересни и популярни играчки, както и бижута и различни аксесоари, които можете да направите със собствените си ръце, включително с деца.

Като цяло този въпрос е почти изцяло посветен на децата и повечето от майсторските класове са предназначени специално за детско творчество. А те са 21. Разберете за какво са тези майсторски класове в момента в демо версията на списанието.

Ако идеите, представени в списанието, са ви харесали и сте искали незабавно да приложите някои от тях, поръчайте десетия брой (връзката за изтегляне ще бъде изпратена на вашия имейл веднага след плащането):

ПОРЪЧВАЙТЕ ДЕСЕТИЯ ВЪПРОС НА "MASTERCLASS"

Насладете се на вашето творчество и отлично настроение!

Ваша, Ина Пъшкина и екипът на Картонкино.

kartonkino.ru

Картонена тетрадка за деца

Ако детето ви е на повече от две години, най -вероятно вашият лаптоп е страдал от ръцете на „малкия изследовател“ повече от веднъж. Компютърът е наводнен с течност, изпуснат е, скочи върху него и хвърли истерия, ако се опитате да отнемете „играчката“ от томбоя. Не се нуждаем от всичко това, нека се опитаме да създадем алтернативна версия на компютъра за деца. Детето, по ваше желание, ще го „създаде“ заедно с вас и в бъдеще ще може да „работи“ в него на вилата, при бабата, на парти или в детската градина. Такъв лаптоп може да се адаптира за учебно пособие.

Нека слезем и запазим компютрите си.

Какво ни трябва

Парче картон

Картонен нож или ножица

Боя в черен шисти

Черен картон или черна цветна хартия, залепена върху картон, можете да използвате черен маркер (за декорация)

Внимание!

Боята с черен шифер се продава в много магазини, включително онлайн магазини. Боята за черна дъска ви позволява да получите покритие с ефект на креда (средната цена на боята е 700 рубли на буркан). Много полезно нещо, в бъдеще можете самостоятелно да направите на детето си креда дъска или стена за рисуване. Тази боя може лесно да се използва в детския интериор.

Първото нещо, от което се нуждаем, е да помислим колко голям ще бъде вашият лаптоп. Ще направим малки 17 на 11 см. (Можете да измислите вашите размери за лаптоп въз основа на тези пропорции)

Начертайте правоъгълник върху картона и начертайте линия в центъра на този правоъгълник. След това изрязваме правоъгълника си от картона и леко изрязваме линията в центъра, но не прерязваме.

Нашата цел е да разхлабим картона, така че детето да може да отваря и затваря лаптопа.

Залепете линията на сгъване с прозрачна лента от външната страна на бъдещия лаптоп.

Изрежете три по -малки правоъгълника (за екрана, клавиатурата и тъчпада). Ние рисуваме "екрана" на компютъра с боядисване, можете също да украсите клавиатурата с тъчпад, но не задължително - тук ще направим с обикновен черен маркер. Оставете боята да изсъхне (30 минути ще са достатъчни). След като "екранът" изсъхне, залепваме всички детайли на място.