أجهزة الكمبيوتر شبابيك إنترنت

معايير Radeon rx 480 8GB في الألعاب. بطاقات الفيديو. شاشة تحكم جديدة

مراجعة AMD Radeon RX 480 8GB | تعرف على Polaris 10

قبل ثمانية أشهر ، بدأت AMD في إطلاق العنان لقوة الجيل التالي من وحدات معالجة الرسومات ، بدءًا من وحدة تحكم عرض محدثة تدعم HDMI 2.0b و DisplayPort 1.3 HBR3 و FreeSync عبر HDMI وخط أنابيب متوافق مع HDR. في وقت لاحق ، بدأت تظهر معلومات إضافية ، والتي تحدثت عن إصدار اثنين من وحدات معالجة الرسومات المختلفة ، تم تصميم إحداهما خصيصًا لسوق سطح المكتب السائد ، والأخرى لحلول الأجهزة المحمولة التي تقدم أداءً على مستوى وحدة التحكم في عوامل الشكل الرفيع والخفيف.


يشتمل المنتج الثاني على 16 وحدة حسابية (CU) وناقل ذاكرة 128 بت وترميز / فك تشفير فيديو 4K متسارع. انها ليست متاحة بعد. بطاقة فيديو AMD راديون RX 480يستخدم تصميم أكبر لمعالج Polaris 10. من حيث الحجم المادي ، فهو ليس أكبر من معالج Nvidia GP100 مع 15.3 مليار ترانزستور ، ولكنه يكفي للتعامل مع أفضل سماعات الواقع الافتراضي. من حيث الأداء ، فإن البطاقة على قدم المساواة مع AMD Radeon R9290 و Nvidia GeForce GTX 970.

أداء البطاقة متوسط ​​المدى بالكاد يلفت الأنظار ، خاصة عند مقارنته بوحدة معالجة الرسومات Nvidia GP104 الجديدة. لكن AMD راديون RX 480تكلفتها أقل بكثير من الحلول المماثلة في السرعة ، ويقتصر استهلاك الطاقة على 150 واط. وبالتالي ، تتوقع AMD إتاحة الواقع الافتراضي لجمهور أوسع من اللاعبين (سيكون من الجيد أن تلعب الشركات التي تبيع HMDs مقابل 800 دولار و 600 دولار).

نسختان متاحتان AMD راديون RX 480: طراز 200 دولار (MSRP) مع ذاكرة فيديو GDDR5 سعة 4 جيجابايت بسرعة 7 جيجابت في الثانية و 240 دولارًا (MSRP) إصدار مع 8 جيجابايت GDDR5 بسرعة 8 جيجابت في الثانية. اليوم نقوم باختبار نموذج 8 جيجابايت.

ميزات Polaris 10

يتكون Polaris 10 من 5.7 مليار ترانزستور على شريحة بحجم 230 مم 2. وبالمقارنة ، تحتوي بلورة هاواي على 6.2 مليار ترانزستور وتبلغ مساحتها 438 ملم 2. على الرغم من قلة الترانزستورات واستهلاك أقل للطاقة بنسبة 55٪ ، يقع RX 480 بين R9290 و 390 في معظم الاختبارات.يعود هذا إلى حد كبير إلى عملية FinFET 14 نانومتر من GlobalFoundries ، والتي تمنح AMD أداءً مميزًا ومزايا طاقة على AMD. الترانزستورات المصنعة باستخدام تقنية المعالجة 28 نانومتر. توفر FinFET ترددًا أعلى في أي مستوى من مستويات استهلاك الطاقة ، والعكس صحيح ، عند أي تردد على مدار الساعة ، تستهلك شريحة ذات 14 نانومتر طاقة أقل. في حالة Polaris ، استفادت AMD من كلاهما من خلال زيادة سرعات الساعة وخفض استهلاك الطاقة. لذلك تمكنت من التفوق في الأداء على GPU Hawaii الأكثر قوة مع الحفاظ على سقف الطاقة 150 واط (على الرغم من أن قياساتنا تظهر أن هذا الرقم أقل من الواقع قليلاً).

على الرغم من الاسم الرمزي الجديد ، يعتمد Polaris 10 على بنية الجيل الرابع AMD Graphics Core Next. لذلك ، ستبدو اللبنات الأساسية لتصميم معالج Polaris مألوفة للعديد من المتحمسين ، وسيكون من الأسهل بالنسبة لنا وصفها.

المواصفات

AMD راديون RX 480 AMD راديون R9 390 AMD راديون R9290
بولاريس 10 غرينادا برو هاواي برو
وحدات الحوسبة (CU) 36 40 40
معالجات تيار 2304 2560 2560
تردد الساعة (القاعدة / التعزيز) ، ميجاهرتز 1120/1266 1000 947
معدل حساب الذروة ، GFLOPs (عند التردد الأساسي) 5161 5120 4849
عدد الكتل النسيجية 144 160 160
تسريع ملء الملمس Gtex / s 182,3 160 160
عدد وحدات شرطة عمان السلطانية 32 64 64
حجم ذاكرة التخزين المؤقت L2 ، ميغابايت 2 1 1
معدل نقل بيانات الذاكرة ، جيجابت في الثانية 8 (8 جيجابايت) / 7 (4 جيجابايت) 6 5
عرض النطاق الترددي للذاكرة ، جيجابايت / ثانية 256 384 320
ناقل الذاكرة ، بت 256 512 512
العبوة الحرارية ، دبليو 150 275 250
عدد الترانزستورات ، مليار 5,7 6,2 6,2
منطقة الكريستال ، مم 2 230 438 438
تكنولوجيا العمليات ، نانومتر 14 28 28
السعر المبدئي 240 دولارًا (8 غيغابايت) / 200 دولار (4 غيغابايت) 330 دولارًا (8 جيجابايت) 400 دولار (4 جيجابايت)

لا يزال أحد معالج أوامر GCP-Graphics مسؤولاً عن إرسال تسلسل تعليمات الرسومات إلى Shader Engine. يعتني محرك الحوسبة غير المتزامن (ACE) بتسلسل التعليمات الحسابية. بدلاً من ثمانية ACEs فقط ، يتكون منطق تنفيذ الأمر الآن من أربعة ACE واثنين من جدولة الأجهزة التي تؤدي مهام تحديد أولويات قوائم الانتظار ، وإدارة الموارد الزمنية / المكانية ، وإلغاء تحميل مهام الجدولة لبرنامج تشغيل وضع kernel لوحدة المعالجة المركزية. في جوهرها ، هذه ليست كتل منفصلة أو جديدة ، بل هي طريقة إضافية يمكن أن تعمل بها خطوط الأنابيب الحالية. أدلى ديف نالاسكو ، كبير مديري عمليات سير عمل الرسومات في AMD ، بالتعليق التالي:

"HWS (مجموعة عمل الأجهزة / Wavefront Schedulers) هي في الأساس خطوط أنابيب ACE بدون وحدات تحكم في الإرسال. وتتمثل مهمتها في إلغاء تحميل وحدة المعالجة المركزية عن طريق التحكم في عملية الجدولة لقوائم الانتظار المحددة من قبل المستخدم / السائق على فتحات قائمة انتظار الأجهزة المتاحة. هذه معالجات قابلة للبرمجة برمز صغير يمكن تطبيق سياسات جدولة مختلفة. استخدمناها لتنفيذ قائمة انتظار الاستجابة السريعة وحجز CU. وتمكنا أيضًا من نقل هذه التغييرات إلى الجيل الثالث من بطاقات رسومات GCN من خلال تحديث برنامج التشغيل. "

تتيح ميزة قوائم انتظار الاستجابة السريعة للمطورين تحديد أولويات مهام معينة تعمل بشكل غير متزامن دون استباق العمليات الأخرى تمامًا. يمكن العثور على شرح أكثر تفصيلاً على مدونة ديف(إنجليزي). باختصار ، AMD تريد المرونة. تسمح هندسته بطرق مختلفة لتحسين استخدام الموارد وتقليل زمن انتقال العرض ، وكلاهما مهم لتطبيقات الواقع الافتراضي.

تتكون وحدات CU الحسابية المعروفة من 64 وحدة تظليل ، متوافقة مع معيار IEEE 754-2008 ، مقسمة إلى أربع وحدات متجهة ، وحدة قياسية ، و 16 وحدة تحميل / تخزين لعينة نسيج. بالإضافة إلى ذلك ، تشتمل كل وحدة تحكم على أربع وحدات تركيب ، وذاكرة تخزين مؤقت سعة 16 كيلوبايت L1 ، ومساحة محلية 64 كيلوبايت لتبادل البيانات ، ومساحة تسجيل للوحدات المتجهة والوحدات العددية. تدعي AMD أنها أجرت العديد من التعديلات لتحسين كفاءة CU ، بما في ذلك إضافة دعم FP16 (و Int16) ، وتحسين الوصول إلى ذاكرة التخزين المؤقت ، وتحسين الجلب المسبق للتعليمات. مجتمعة ، توفر هذه التغييرات أداء CU أفضل بنسبة تصل إلى 15٪ مقارنة بوحدات معالجة رسومات هاواي (الجيل الثاني من GCN).

تسعة وحدات عمل تشكل وحدة تظليل كبيرة (SE - Shader Engine). تحتوي شريحة الفيديو Polaris 10 على أربعة من هذه المخططات ونعلم أن هذا هو الحد الأقصى لهذه البنية. تم الحصول على إجمالي 2304 معالجات تيار و 144 وحدة نسيج (64 تظليل × 9 CU × 4 SE).

ترتبط كل وحدة تظليل بوحدة هندسة (GE - Geometry Engine). وفقًا لـ AMD ، تمت إضافة مسرع تجاهل بدائي إلى الكتلة الهندسية ، حيث يقوم بتصفية أبسط العناصر الهندسية التي لم يتم تحويلها إلى بكسل قبل مسح التحويل ، وبالتالي زيادة الإنتاجية. هذه ميزة تلقائية لمرحلة ما قبل التنقيط لخط أنابيب الرسومات وهي جديدة في Polaris. بالإضافة إلى ذلك ، ظهرت مخبأ فهرس للهندسة المستنسخة ، على الرغم من أننا لا نعرف حجمها ودرجة تأثيرها أثناء الاستنساخ.

بالقياس مع شريحة فيديو هاواي ، فإن معالج Polaris 10 قادر على تقديم أربعة عناصر بسيطة في كل دورة. ومع ذلك ، مقارنة بوحدات معالجة رسومات هاواي / غرينادا حتى 1050 ميجاهرتز (في حالة R9 390X) ، رفعت AMD الساعة الأساسية AMD راديون RX 480حتى 1120 ميجاهرتز ، والتردد في وضع التعزيز يصل إلى 1266 ميجاهرتز. اتضح أن الشركة تعوض عن فقدان الموارد على البلورة بتردد متزايد. يبلغ أداء النقطة العائمة ذات الدقة الواحدة لجهاز Radeon R9290X 5.6 TFLOPS ، بينما يصل RX 480 إلى 5.8 TFLOPS في وضع Boost.

ما مدى واقعية سرعة الساعة 1266 ميجاهرتز؟ واجهت وحدة معالجة الرسومات في هاواي صعوبة في مواكبة المواصفات حيث أصبحت ساخنة للغاية ، وأردنا التأكد من عدم حدوث ذلك مع Polaris. باستخدام GPU-Z ، أخذنا قراءات سرعة الساعة في المعيار القياسي المتكامل لـ Metro: لعبة Last Light Redux ، تكررت 10 مرات على التوالي ، وتلقينا الرسم البياني التالي:

ساعة اختبار الإجهاد - مترو مدمج: مقياس إعادة الضوء الأخير ، 10 تمريرات ، ميجاهرتز

الفرق بين النقاط العلوية (1265 ميجاهرتز) والسفلى (1118 ميجاهرتز) على الرسم البياني هو 148 ميجاهرتز. يمكننا القول أن AMD تتناسب جيدًا مع الحدود المشار إليها ، على الرغم من تعديل التردد باستمرار أثناء الاختبار. لكن متوسط ​​1208 ميجاهرتز على الأقل أقرب إلى القمة.

تحتوي كل من وحدات معالجة الرسومات في Hawaii و Fiji SE على أربعة خلفيات عرض قادرة على إخراج 16 بكسل لكل ساعة (إجمالي 64 بكسل لكل ساعة). قطعت Polaris 10 هذا المكون إلى النصف. يحتوي كل SE على اثنين من الخلفيات الخلفية للعرض ، كل منها بأربعة ROPs ، والتي تقدم مجتمعة 32 بكسل لكل ساعة. الفرق مع Radeon R9290 ومقرها هاواي كبير جدًا. يتفاقم الموقف بسبب ناقل ذاكرة Polaris 10 بسعة 256 بت ، والذي يعد ضعف حجم ناقل الذاكرة لشريحة فيديو هاواي (512 بت). إصدار AMD راديون RX 480يستخدم 4GB ذاكرة GDDR5 بسرعة 7 جيجابت في الثانية ولديها عرض نطاق ترددي يبلغ 224 جيجابت في الثانية ، بينما يستخدم الطراز 8 جيجابايت الذي نختبره اليوم ذاكرة 8 جيجابت في الثانية وعرض النطاق الترددي زاد إلى 256 جيجابايت / ثانية. ولكن على أي حال ، هذا أقل بكثير من 320 جيجابايت / في R9290.

يتم تعويض الانخفاض في موارد الأجهزة جزئيًا عن طريق ضغط ألوان دلتا المحسّن ، مما يقلل من كمية المعلومات المنقولة عبر الناقل. تدعم AMD أيضًا ضغط 2/4/8: 1 بدون فقدان البيانات ، تمامًا مثل بنية Nvidia's Pascal. بالإضافة إلى ذلك ، يستخدم Polaris 10 ذاكرة تخزين مؤقت سعة 2 ميجابايت L2 ، وهو نفس الحجم الذي تستخدمه فيجي. سيؤدي ذلك إلى تقليل عدد مرات الوصول إلى ذاكرة GDDR5 وتقليل اعتماد GPU على ناقل عريض ومعدل نقل بيانات مرتفع.

ومع ذلك ، يجب أن يؤثر استنفاد الواجهة الخلفية لوحدة معالجة الرسومات على الأداء مع زيادة دقة وشدة الصقل. تساءلنا كيف ستبدو Polaris مقابل هاواي مع زيادة الكثافة. لاختبار ذلك ، قمنا بتشغيل معيار Grand Theft Auto V بدقة 1920 × 1080 متواضعة مع إعدادات تفاصيل رسومات "عالية جدًا" وزيادة جودة الصقل تدريجيًا.

يوضح الرسم البياني بوضوح أنه عند تغيير تنعيم MSAA من 2x إلى 4x AMD راديون RX 480يفقد متوسط ​​معدل الإطارات أسرع بشكل ملحوظ من R9 390. مع تعطيل الصقل ، يصل RX 480 إلى 97.3 إطارًا في الثانية و R9 390 - 90.4 إطارًا في الثانية. لكن قرب نهاية الجدول AMD راديون RX 480أظهر فقط 57.5 إطارًا في الثانية ، بينما كان متوسط ​​390 إطارًا 62.9 في الثانية.

مراجعة AMD Radeon RX 480 8GB | وحدة تحكم العرض ، UVD ، VCE و WattMan

شاشة تحكم جديدة

لقد قمنا بالفعل بتغطية بعض تحسينات وحدة التحكم في شاشة Polaris في هذه المقالة. "خطط التطوير الوظيفي لوحدات معالجة الرسومات AMD في عام 2016"... لكن تم نشره منذ ما يقرب من سبعة أشهر.

في ذلك الوقت ، علمنا أن Polaris ستدعم DisplayPort 1.3 مع معدل بت مرتفع 3 ، باستخدام الكابلات والموصلات الحالية لتقديم ما يصل إلى 32.4 جيجابت في الثانية عبر أربعة ممرات. تتضمن مواصفات وحدة التحكم الآن معيار DisplayPort 1.4-HDR. لا يزيد معدل البت ، لكنه يتضمن تقنية Display Stream Compression 1.2 ، والتي يمكنها تقديم محتوى بدقة 10 بت 4K بمعدل تحديث يبلغ 96 هرتز. أيضًا ، يدعم معيار DisplayPort 1.4 مساحة اللون.

على المدى القصير ، لا تزال AMD تنظر إلى DP 1.3 كأداة لتطبيق FreeSync في 4K. وفقًا للشركة ، ستتوفر اللوحات بمعدل تحديث 120 هرتز بحلول نهاية عام 2016 ، ولكن من أجل تحقيق أداء جيد مع إعدادات رسومات عالية في هذا التكوين ، فإن الاحتمالات AMD راديون RX 480لن يكون كافيا. في الوقت نفسه ، لن يظهر تصميم معالج Vega بدعم HBM2 رسميًا حتى عام 2017.

ناقشنا دعم HDR في Polaris في أواخر العام الماضي ، لكن AMD تكرر أن خط أنابيب العرض جاهز للجيل الأول من شاشات HDR 10 بت وشاشات HDR 12 بت في المستقبل. تتضمن كتلة معالجة الألوان سهلة البرمجة إعادة تعيين جاما والتحكم في جاما ومعالجة النقطة العائمة وإسقاط 1: 1 مع أي شاشة.

تسريع تشفير / فك تشفير الفيديو

خلال ذروتها ، اشتهرت ATI بأدائها وجودة أنظمة تسريع فك تشفير الفيديو التي حولت مهام تشغيل الفيديو من المعالج المركزي إلى مجموعة من التظليل القابل للبرمجة وكتل الوظائف الثابتة المثبتة في وحدة معالجة الرسومات.

ليس لدينا تفاصيل حول المكان الذي تكمل فيه وحدة فك ترميز Polaris مهامها ، ولكن من المعروف أنها تستند إلى وحدة فك ترميز UVD ويبدو أنها تتمتع بوظيفة ثابتة. تحدد AMD في المواصفات أن يكون لديك فك تشفير HEVC يصل إلى 4K60 باستخدام ملف تعريف Main 10 ، والذي يدعم 10 بت 4: 2: 0 (وكلها مطلوبة لكي يعمل HDR). يوجد دعم للأجهزة لفك تشفير VP9 ، على الرغم من أن برامج تشغيل AMD لم تنفذها بعد ، إلا أننا نعلم فقط أن الميزة مخططة في تحديث مستقبلي. إذا أرادت AMD تنفيذ اختزال الألوان HEVC 10-bit / 4: 2: 0 باستخدام HDR ، يلزم على الأقل توافق الملف الشخصي 2. تسريع أجهزة M-JPEG حتى 4K30 متاح أيضًا.

لم يتم توثيق تطوير AMD Video Encoder (VCE - Video Coding Engine) بشكل جيد. يُعرف Polaris بقدرته على ترميز فيديو HEVC 8 بت حتى 4K60 ، لكن وحدات معالجة الرسومات القائمة على بنية GCN 1.2 لها نفس المعدات. يبدو أن AMD تعمل على توسيع قائمة التطبيقات المتوافقة مع VCE. بالطبع ، يتم دعم عميل Gaming Evolved الخاص. ولكن بصرف النظر عن ذلك ، تشمل القوائم Open Broadcaster Software ، التي كانت تدعم في السابق فقط QuickSync و NVEnc. هناك أيضًا Plays.tv ، وهي شبكة اجتماعية من الشركة المسؤولة عن عميل Gaming Evolved.

في نهاية شهر يونيو من هذا العام ، أعلنت AMD عن خط من وحدات معالجة الرسومات Polaris 10 و Polaris 11 الجديدة ، والتي تستند إلى تقنية المعالجة FinFET 14 نانومتر الأكثر تقدمًا. في الوقت الحالي ، من بين بطاقات الفيديو التي تم إصدارها على معالجات الرسومات الجديدة ، هناك ثلاثة طرز: AMD Radeon RX 480 و AMD Radeon RX 470 و AMD Radeon RX 460. في مقال اليوم ، سنقوم بإلقاء نظرة عامة موجزة على النموذج المرجعي لـ بطاقة الفيديو الأقدم واختبارها الشامل.

نظرًا لأن جميع الحسابات النظرية حول بنية وحدات معالجة الرسومات Polaris الجديدة قد تم نشرها منذ فترة طويلة بواسطة موارد أخرى ، فلن نتطرق اليوم إلى هذا الموضوع. لاحظ فقط بإيجاز أن الابتكارات الرئيسية في البنية المحدثة للجيل الرابع من Graphics Core Next تتعلق بتحسين معالجة الهندسة وكتل تشفير وفك تشفير بيانات الفيديو ، ودعم العمليات الحسابية غير المتزامنة في DirectX 12 ، ودعم Vulkan API ، وبيانات أكثر كفاءة طرق الضغط ، وزيادة كفاءة الطاقة ، ودعم مخرجات الفيديو DisplayPort 1.4. -HDR و HDMI 2.0b وأكثر من ذلك بكثير.

1. مراجعة بطاقة الفيديو AMD Radeon RX 480 8 جيجا بايت

الخصائص التقنية والتكلفة الموصى بها

يتم عرض الخصائص التقنية وتكلفة بطاقة الفيديو AMD Radeon RX 480 في الجدول بالمقارنة مع المرجع AMD Radeon R9 390 و Radeon R9 380X و NVIDIA GeForce GTX 1060.



* - وفقًا لبيانات Yandex.Market اعتبارًا من 15/09/2016.

تصميم وميزات ثنائي الفينيل متعدد الكلور

لا يمكن تمييز التصميم المرجعي AMD Radeon RX 480 تقريبًا عن تصميم Radeon R9 Fury X و Nano ، حيث يقدم بطاقة رسومات بسيطة وأنيقة مقاس 244 × 102 × 38 مم. الجانب الأمامي بأكمله مغطى بغلاف بلاستيكي بهيكل من الخلايا الصغيرة المستديرة ، ونقش RADEON كبير مختوم على اليسار.




يمكن رؤيتها أيضًا في الجزء العلوي من الغلاف.



بالاقتران مع دوار المروحة المصمم بشكل مشابه ، يبدو التصميم المرجعي Radeon RX 480 كاملاً ومتقشفًا.




تحتوي لوحة إخراج الفيديو على ثلاثة DisplayPort الإصدار 1.4 وواحد HDMI إصدار 2.0b.



كما ترى ، فإن معظم هذه اللوحة مشغولة بشبكة لمرور الهواء الساخن دون عائق خارج علبة وحدة النظام. وتجدر الإشارة إلى أن بطاقة الفيديو تسخن كثيرًا.

لتشغيل Radeon RX 480 ، يوجد موصل واحد بستة سنون موجود في الجزء العلوي من الغلاف. يبلغ مستوى استهلاك الطاقة المعلن لبطاقة الفيديو 150 واط ، وبالنسبة لنظام به بطاقة فيديو واحدة ، يوصى باستخدام مصدر طاقة بقوة 500 واط. يتكون قسم الطاقة في لوحة الدوائر المطبوعة وفقًا لمخطط من سبع مراحل ، حيث يتم تخصيص ست مراحل لتشغيل وحدة معالجة الرسومات وواحدة لذاكرة الفيديو.

تحتوي وحدة معالجة الرسومات الجديدة Polaris 10 XT مقاس 14 نانومتر على حوالي 5.7 مليار ترانزستور وتحتوي على 2304 وحدة تظليل موحدة و 144 وحدة نسيج و 32 عملية نقطية (ROPs).



يجب أن يختلف تردد معالج الرسوميات في الوضع ثلاثي الأبعاد في النطاق من 1120 إلى 1266 ميجاهرتز ، ولكن من الناحية العملية لم يكن الأمر كذلك دائمًا ، وهو ما سنناقشه أدناه.

يمكن تجهيز Radeon RX 480 بذاكرة فيديو بسعة 4 جيجابايت (199 دولارًا) أو 8 جيجابايت (229 دولارًا). تحتوي نسختنا من بطاقة الفيديو على 8 جيجابايت من ذاكرة DDR5 مع شرائح Samsung (وفقًا لـ GPU-Z).


التردد الفعال لذاكرة الفيديو هو 8000 ميجاهرتز ، والتي ، مع ناقل 256 بت ، يمكن أن توفر عرض نطاق ترددي يبلغ 256 جيجابايت / ثانية. هذا على الفور أعلى بنسبة 33 ٪ من المنافس الرئيسي NVIDIA GeForce GTX 1060 مع ناقل 192 بت (192.2 جيجابايت / ثانية).

نظام التبريد

من الناحية العملية ، ليس من المنطقي تقييم كفاءة المبرد القياسي للإصدار المرجعي من AMD Radeon RX 480 ، حيث ظهرت في السوق اليوم الإصدارات الأصلية مع المبردات ذات العلامات التجارية. ولكن نظرًا لعدم وصولهم إلينا بعد ، فلا يوجد خيار ، لذلك سنقوم اليوم باختبار المبرد القياسي ، وهو عبارة عن مزيج من مشعاع من الألومنيوم مع قاعدة نحاسية لوحدة معالجة الرسومات ، ولوحة توزيع حرارة معدنية لدوائر الطاقة و التوربينات التي تضخ الهواء من خلال المبرد.



النظام بأكمله مغطى بغلاف بلاستيكي يوجه الهواء المسخن بواسطة بطاقة الفيديو إلى اللوحة مع مخرجات الفيديو وشواية. يتم تنظيم سرعة التوربينات بواسطة PWM في النطاق من 1200 إلى 4960 دورة في الدقيقة.

استخدمنا تسع عشرة دورة من اختبار التحمل لبرنامج 3DMark لاختبار ظروف درجة حرارة بطاقة الفيديو كحمل.



نظرًا لعدم وجود إصدار محدث من MSI Afterburner في وقت كتابة هذا المقال ، استخدمنا الإصدار 1.9.0 من الأداة المساعدة GPU-Z لمراقبة درجات الحرارة. تم إجراء جميع الاختبارات في علبة مغلقة لوحدة النظام ، والتي يمكنك رؤية تكوينها في القسم التالي من المقالة ، بمتوسط ​​درجة حرارة الغرفة 25 درجات مئوية.

أولاً ، قمنا بفحص وضع درجة حرارة بطاقة الفيديو مع التحكم التلقائي في سرعة المروحة.



الوضع التلقائي (1200 ~ 2450 دورة في الدقيقة)


درجات الحرارة مرتفعة للغاية ، ومن الواضح أن مبرد المخزون ، حتى بعد رفع تردد التشغيل إلى 2450 دورة في الدقيقة ، غير مناسب ببساطة لضمان تشغيل Radeon RX 480 عند أقصى تردد قياسي يبلغ 1266 ميجاهرتز ، حيث انخفض إلى 1000 ميغا هرتز ومتوسط ​​"عائم" عند علامة 1050-1070 ميغا هرتز.

عند أقصى سرعة ممكنة لمروحة المبرد ، تكون درجة حرارة الذروة للمعالج أقل بمقدار 12 درجة مئوية ، ونتيجة لذلك لا يقفز تردد وحدة معالجة الرسومات بقدر ما يحدث مع الضبط التلقائي.



السرعة القصوى (~ 4960 دورة في الدقيقة)


بشكل ملحوظ ، زادت نسبة ثبات بطاقة الفيديو في اختبار الإجهاد 3DMark أيضًا من 87.6٪ إلى 97.8٪.



لذلك ، يمكننا أن نستنتج أنه من أجل ضمان التشغيل المستقر لـ Radeon RX 480 والحفاظ على تردد وحدة معالجة الرسومات الخاصة به على مستوى عالٍ (وبالتالي الأداء) ، فإنه يحتاج إلى تبريد فعال لم يسبق له مثيل ، على الرغم من تقنية المعالجة الجديدة 14 نانومتر.

أما بالنسبة لرفع تردد التشغيل ، فلأسباب واضحة لم ندرسها على بطاقة الفيديو المرجعية. دعونا نأمل أن تسمح لنا نماذج Radeon RX 480 الأصلية بالكشف عن هذه المشكلة بالكامل والتعرف على تقنية WattMan الخاصة بـ AMD ، والتي يتم تنفيذها بالتزامن مع ظهور Radeon RX 480.


2. اختبار التكوين والأدوات ومنهجية الاختبار

تم إجراء اختبار أداء بطاقات الفيديو في علبة مغلقة على نظام بالتكوين التالي:

اللوحة الأم: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express ، LGA2011 ، BIOS 4801 بتاريخ 07/28/2014) ؛
وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3.5 / 4.0 جيجاهرتز(ساندي بريدج- E ، C2 ، 1.1 فولت ، 6 × 256 كيلوبايت L2 ، 15 ميجابايت L3) ؛
نظام تبريد وحدة المعالجة المركزية: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4 x 1100 rpm) ؛
الواجهة الحرارية: ARCTIC MX-4 ؛
بطاقات الفيديو:

Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 GB 1266-1367 / 7200 MHz ؛
الياقوت NITRO R9390 OC Tri-X 8 جيجا بايت 1040/6000 ميجا هرتز ؛
إصدار مؤسسي NVIDIA GeForce GTX 1060 6 جيجا 1506-1708 (1886) / 8008 ميجا هرتز ؛
AMD Radeon RX 480 8 جيجا بايت 1120-1266 / 8000 ميجا هرتز ؛
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 جيجابايت 1050-1178 / 7012 ميجاهرتز (GTX970-DCMOC-4GD5) ؛
ASUS STRIX R9 380X Gaming 4 GB 1030/5700 MHz ؛

الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب: DDR3 4 x 8 جيجا بايت G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(X.M.P. 2133 ميجا هرتز ، 9-11-11-31 ، 1.6 فولت) ؛
قرص النظام والألعاب: Intel SSD 730480 جيجابايت (SATA-III ، BIOS vL2010400) ؛
قرص لتخزين البرامج والألعاب: Western Digital VelociRaptor (SATA-II ، 300 جيجابايت ، 10000 دورة في الدقيقة ، 16 ميجابايت ، NCQ) ؛
قرص الأرشيف: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II ، 2 تيرابايت ، 5400 دورة في الدقيقة ، 32 ميجابايت ، NCQ) ؛
بطاقة الصوت: Auzen X-Fi HomeTheater HD ؛
الهيكل: ثيرمال تيك كور X71 (أربعة كن هادئًا! سايلنت وينجز 2 (BL063) عند 900 دورة في الدقيقة) ؛
لوحة التحكم والمراقبة: Zalman ZM-MFC3 ؛
PSU: Corsair AX1500i Digital ATX (1500W ، 80 Plus Titanium) ، مروحة 140 ملم.
الشاشة: 27 بوصة Samsung S27A850D (DVI ، 2560 × 1440 ، 60 هرتز).

كأفضل معايير أداء AMD Radeon RX 480 ، قمنا بتضمين NVIDIA الأصلي Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss و AMD الأصلي Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X في معاييرنا.






المنافس المباشر لبطلة اختبار اليوم سيكون NVIDIA GeForce GTX 1060 ، والذي يمثله الإصدار المرجعي من Founders Edition. بجانبها في الصورة ASUS STRIX R9 380X Gaming ، والتي ، بعد وضع علامات على بطاقات الفيديو في خط AMD ، تم استبدالها بـ Radeon RX 480 الجديد.





وأخيرًا ، فإن بطاقة الفيديو الخامسة قيد الاختبار هي ASUS GeForce GTX 970 DC Mini ، والتي ، بشكل غريب بما فيه الكفاية ، اليوم بالكاد أرخص من Radeon RX 480 ، مما يعني أنه يمكنها أيضًا منافستها افتراضيًا.





دعنا نضيف أن قيمة Power Limit في جميع بطاقات الفيديو تم تعيينها على الحد الأقصى.

لتقليل اعتماد أداء بطاقات الفيديو على سرعة المنصة ، تم رفع تردد التشغيل عن معالج سداسي النواة 32 نانومتر مع مضاعف 48 ، وتردد مرجعي 100 ميجاهرتز ووظيفة Load-Line Calibration التي تم تنشيطها على مستوى Ultra High تم رفع تردد التشغيل إلى 4.8 جيجاهرتزعندما يرتفع الجهد في BIOS الخاص باللوحة الأم إلى 1.385 فولت.



تم تنشيط تقنية Hyper-Threading. في الوقت نفسه ، تعمل 32 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي بتردد 2.133 جيجاهرتز مع توقيتات 9-11-11-20_CR1 بجهد 1.6125 فولت.

تم إجراء الاختبار ، الذي بدأ في 8 أغسطس 2016 ، وفقًا لنظام التشغيل Microsoft Windows 10 Professional مع جميع التحديثات اعتبارًا من التاريخ المحدد ومع تثبيت برامج التشغيل التالية:

شرائح اللوحة الأم Intel Chipset Drivers - 10.1.1.27 WHQL من 06.07.2016;
واجهة محرك إدارة Intel (MEI) - 11.5.0.1019 WHQL من 08/09/2016;
برامج تشغيل لبطاقات الفيديو على معالجات رسومات NVIDIA - GeForce 369.05 WHQL من 04/2016 ؛
برامج تشغيل بطاقة الفيديو على وحدات معالجة الرسومات AMD - AMD Radeon Software Crimson 16.8.1 WHQLمن 08/07/2016.

تم اختبار أداء بطاقات الرسوميات بدقة 1920 × 1080 و 2560 × 1440 بكسل. تم استخدام وضعين لجودة الرسومات للاختبارات: الجودة + AF16x - جودة النسيج في برامج التشغيل بشكل افتراضي مع تصفية متباينة الخواص عند 16x و Quality + AF16x + MSAA 4x (8x) مع تصفية متباينة الخواص عند 16x وصقل ملء الشاشة عند 4x أو 8x ، في الحالات التي يظل فيها متوسط ​​الإطارات في الثانية مرتفعًا بما يكفي للعب المريح. في بعض الألعاب ، نظرًا لخصائص محركات الألعاب الخاصة بهم ، تم استخدام خوارزميات أخرى مضادة للتعرج ، والتي سيتم الإشارة إليها لاحقًا في المنهجية والمخططات. تم تمكين التصفية متباينة الخواص وصقل ملء الشاشة مباشرة في إعدادات اللعبة. إذا كانت هذه الإعدادات غائبة في الألعاب ، فسيتم تغيير المعلمات في لوحة التحكم الخاصة ببرامج تشغيل Crimson أو GeForce. تم أيضًا تعطيل V-Sync قسرًا هناك. بصرف النظر عما سبق ، لم يتم إجراء أي تغييرات إضافية على إعدادات السائق.

تم اختبار بطاقات الفيديو في اختبار رسومات واحد شبه اصطناعي وفي خمسة عشر لعبة ، تم تحديثها إلى أحدث الإصدارات اعتبارًا من تاريخ إعداد المادة. قائمة تطبيقات الاختبار هي كما يلي (يتم ترتيب الألعاب ونتائج الاختبارات الأخرى فيها بترتيب إصدارها الرسمي):

برنامج 3DMark(DirectX 9/11/12) - الإصدار 2.1.2852 ، تم اختباره في مشاهد Fire Strike و Fire Strike Extreme و Fire Strike Ultra و Time Spy ؛
Crysis 3(DirectX 11) - الإصدار 1.3.0.0 ، جميع إعدادات جودة الرسومات إلى الحد الأقصى ، ودرجة التمويه متوسطة ، والوهج قيد التشغيل ، والأوضاع مع FXAA وبواسطة MSAA 4x ، وتمرير تسلسلي مزدوج للمشهد المكتوب من بداية مهمة Swamp تدوم 105 ثانية ؛
المترو ضوء الماضي(DirectX 11) - الإصدار 1.0.0.15 ، اختبار اللعبة المدمج ، إعدادات جودة الرسومات والفسيفساء على مستوى عالٍ جدًا ، تقنية PhysX المتقدمة في وضعي اختبار ، اختبارات مع SSAA وبدون تنعيم ، تشغيل مشهد D6 مزدوج التسلسل استخدمت؛
شركة الأبطال 2(DirectX 11) - الإصدار 4.0.0.21543 ، التشغيل المتسلسل المزدوج للاختبار المدمج في اللعبة مع أقصى إعدادات لجودة الرسومات والتأثيرات المادية ؛
ميدان المعركة 4(DirectX 11) - الإصدار 1.2.0.1 ، جميع إعدادات جودة الرسومات على Ultra ، تشغيل تسلسلي مزدوج للمشهد المكتوب من بداية مهمة TASHGAR يستمر 110 ثانية (لبطاقات الفيديو القائمة على وحدات معالجة الرسومات AMD ، تم استخدام Mantle API) ؛
لص(DirectX 11) - تم تنشيط الإصدار 1.7 من 4158.21 ، وإعدادات جودة الرسومات إلى الحد الأقصى ، وتقنيات Paralax Occlusion Mapping و Tessellation ، والتشغيل المتسلسل المزدوج للمعيار المدمج في اللعبة (تم استخدام API Mantle لبطاقات الفيديو بناءً على وحدات معالجة الرسومات AMD) ؛
قناص النخبة III(DirectX 11) - الإصدار 1.15a ، إعدادات الجودة في Ultra ، تم تعطيل V-Sync ، وتم تمكين التغطية بالفسيفساء وجميع التأثيرات ، والاختبارات باستخدام SSAA 4x وبدون تنعيم ، وتشغيل متسلسل مزدوج للمعيار المدمج في اللعبة (لبطاقات الفيديو القائمة على AMD GPUs API Mantle) ؛
(DirectX 11) - الإصدار 1951.27 ، يتم ضبط جميع إعدادات الجودة يدويًا على الحد الأقصى ويتم تنشيط المستويات الفائقة والتغطية بالفسيفساء وعمق المجال ، على الأقل مرتين متتاليتين للمعيار المدمج في اللعبة ؛
سرقة السيارات الكبرى V(DirectX 11) - الإصدار 757.4 ، إعدادات الجودة عند مرتفع جدًا ، تم تمكين تجاهل القيود المقترحة ، تعطيل V-Sync ، تمكين FXAA ، تعطيل NVIDIA TXAA ، تعطيل MSAA للانعكاسات ، NVIDIA / AMD الظلال الناعمة ؛
ديرت رالي(DirectX 11) - الإصدار 1.2 ، استخدمنا الاختبار المدمج على مسار Okutama ، وإعدادات جودة الرسومات إلى أقصى مستوى لجميع النقاط ، و Advanced Blending - On ؛ اختبارات مع MSAA 8x وبدون تنعيم ؛
باتمان: Arkham Knight(DirectX 11) - الإصدار 1.6.2.0 ، إعدادات الجودة عند High ، Texture Resolutioin عادي ، Anti-Aliasing قيد التشغيل ، V-Sync معطل ، اختبارات في وضعين - مع أو بدون تنشيط آخر خياري NVIDIA GameWorks ، تشغيل تسلسلي مزدوج المدمج في لعبة العجين ؛
(DirectX 11) - الإصدار 3.1 ، إعدادات جودة النسيج على مستوى عالٍ جدًا ، تصفية الملمس - متباين الخواص 16X ، وإعدادات الجودة القصوى الأخرى ، اختبارات باستخدام MSAA 4x وبدون تنعيم ، تشغيل متسلسل مزدوج للاختبار المدمج في اللعبة.
صعود تومب رايدر(DirectX 12) - الإصدار 1.0 بناء 668.1_64 ، جميع المعلمات إلى المستوى العالي جدًا ، أوراق الشجر الديناميكية - عالية ، انسداد محيط - يتم تنشيط HBAO + والفسيفساء وتقنيات تحسين الجودة الأخرى ، دورتان اختبار للمعيار المدمج (حرارة جوفية مشهد الوادي) بدون تنعيم وتنشيط SSAA 4.0 ؛
بدائية بعيدة كل البعد(DirectX 11) - الإصدار 1.3.3 ، الحد الأقصى لمستوى الجودة ، والقوام عالي الدقة ، والضباب الحجمي والظلال إلى الحد الأقصى ، واختبار الأداء المدمج دون تنعيم وتنشيط SMAA ؛
توم كلانسي هو التقسيم(DirectX 11) - الإصدار 1.3 ، أقصى مستوى للجودة ، يتم تنشيط جميع معلمات تحسين الصورة ، Temporal AA - أخذ عينات فائق ، أوضاع الاختبار بدون تنعيم ومع تنشيط SMAA 1X Ultra ، اختبار أداء مدمج ، ولكن تحديد نتائج FRAPS ؛
قاتل مستأجر(DirectX 12) - الإصدار 1.2.2 ، اختبار مضمن مع إعدادات جودة الرسومات على مستوى Ultra ، تمكين SSAO ، جودة الظل Ultra ، تعطيل حماية الذاكرة.

إذا نفذت الألعاب القدرة على إصلاح الحد الأدنى لعدد الإطارات في الثانية ، فقد انعكس ذلك أيضًا في المخططات. تم إجراء كل اختبار مرتين ، وتم أخذ أفضل القيمتين اللتين تم الحصول عليهما كنتيجة نهائية ، ولكن فقط إذا كان الفرق بينهما لا يتجاوز 1٪. إذا تجاوزت الانحرافات في الاختبارات التجريبية 1٪ ، يتم إعادة الاختبار مرة أخرى على الأقل من أجل الحصول على نتيجة موثوقة.

3. نتائج اختبارات الأداء وتحليلها

في المخططات ، يتم تمييز نتائج اختبار بطاقات الفيديو على وحدات معالجة الرسومات NVIDIA باللون الأخضر ، وفي وحدات معالجة الرسومات AMD تنعكس في مخطط اللون الأحمر المعتاد لهذه الشركة المصنعة. لتسليط الضوء على أداء Radeon RX 480 ، اخترنا لون تعبئة أحمر غامق. دعنا نضيف أنه في المخططات في كل وضع جودة ، يتم فرز نتائج الاختبار من أعلى إلى أسفل بترتيب تنازلي لتكلفة بطاقات الفيديو.

برنامج 3DMark



في جميع مشاهد اختبار برنامج 3DMark تقريبًا ، يؤكد أداء بطاقات الفيديو تكلفتها ، ويضع المنتجات بوضوح من أعلى إلى أسفل. فقط في اختبار Time Spy تكون كثافة النتائج أعلى. تقع AMD Radeon RX 480 على مستوى ASUS GeForce GTX 970 ، متخلفة قليلاً عن منافستها المباشرة NVIDIA GeForce GTX 1060 وتتقدم بشكل ملحوظ على ASUS STRIX R9 380X Gaming. من الواضح أن بطلة مقال اليوم لن تصل إلى أداء Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X حتى عند رفع تردد التشغيل.

Crysis 3

أظهر لنا Crysis 3 صورة مختلفة.



هنا لم تعد AMD Radeon RX 480 واثقة من نفسها بعد الآن ، مما أدى إلى الحصول على ASUS GeForce GTX 970 من تشكيلة NVIDIA السابقة. ميزة العنصر الجديد على ASUS STRIX R9 380X Gaming ليست مثيرة للإعجاب على الإطلاق ، والفرق مع Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X كبير جدًا. لسوء الحظ ، لا يمكن أن يكون هناك أي صراع مع NVIDIA GeForce GTX 1060.

المترو ضوء الماضي

للتذكير ، اختبرنا لعبة Metro: Last Light مع تنشيط PhysX المتقدم وبدونها.






ومع ذلك ، فإن تعطيل Advanced PhysX لم يساعد بطاقات الفيديو AMD اليوم - فقد تبين أن المنافسين أقوى بكثير. تتراوح ميزة AMD Radeon RX 480 عن ASUS STRIX R9 380X Gaming هنا من 16 إلى 28٪ ، ويتراوح التأخر من Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X من 2 إلى 24٪.

شركة الأبطال 2

في Company of Heroes 2 ، لا تختلف محاذاة القوى كثيرًا عن Metro: Last Light - بطاقات الفيديو القائمة على وحدات معالجة الرسومات AMD أدنى من منافسيها استنادًا إلى شرائح NVIDIA.



تخسر AMD Radeon RX 480 حتى ASUS GeForce GTX 970 هنا ، ماذا يمكننا أن نقول عن NVIDIA GeForce GTX 1060 ، والتي بدورها تحارب بنجاح مع Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X؟

ميدان المعركة 4

الوضع في Battlefield 4 أسوأ بالنسبة لبطاقات الفيديو المزودة بوحدات معالجة رسومات AMD.



كانت AMD Radeon RX 480 قادرة فقط على إظهار ميزة طفيفة على ASUS STRIX R9 380X Gaming ، ولكن حتى ASUS GeForce GTX 970 كانت صعبة للغاية بالنسبة لها ، ناهيك عن GeForce GTX 1060.

لص

الأمور أفضل بكثير بالنسبة لـ AMD في لعبة Thief ، التي تستخدم واجهة برمجة تطبيقات Mantle.



على الرغم من عدم وجود فجوات واضحة في الأداء ، فإن AMD Radeon RX 480 تتنافس فقط مع ASUS GeForce GTX 970 ، متفوقة قليلاً على ASUS STRIX R9 380X Gaming. في المقابل ، لا تتفوق NVIDIA GeForce GTX 1060 بشكل مقنع على AMD Radeon RX 480 فحسب ، بل إنها أيضًا قادرة على تحمل أغلى Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

قناص النخبة III

نتائج اختبار بطاقات الفيديو في لعبة Sniper Elite III تعتمد بشكل كبير على وضع الجودة ، أي تفعيل SSAA 4.0.



ومع ذلك ، حتى هنا ، لا يمكننا وصف أداء AMD Radeon RX 480 بأنه مقنع ، نظرًا لأن الميزة على ASUS STRIX R9 380X Gaming غير ذات أهمية على الإطلاق ، ولا داعي للحديث عن التنافس مع NVIDIA GeForce GTX 1060.

ميدل ايرث: ظل موردور



هنا ، يكون أداء AMD Radeon RX 480 أعلى من أداء ASUS STRIX R9 380X Gaming بنسبة 4-26٪ ، على الرغم من أن هذا ينطبق فقط على دقة 1920 × 1080 بكسل ، لأنه في 2560 × 1440 بكسل ، المنتج الجديد يتفوق على سابقه ببضع إطارات في الثانية فقط ، والحد الأدنى FPS لـ AMD Radeon RX 480 أقل قليلاً. تتفوق بطاقة NVIDIA GeForce GTX 1060 على كليهما ، وكذلك Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

سرقة السيارات الكبرى V

في لعبة Grand Theft Auto V ، يمكننا أن نرى الصورة التي أصبحت مألوفة بالفعل في اختبارات اليوم.



ومع ذلك ، على عكس المعايير السابقة ، هنا تمكنت AMD Radeon RX 480 من التفوق في الأداء على ASUS GeForce GTX 970 في أوضاع بدون تنعيم ولا تتخلف كثيرًا عن NVIDIA GeForce GTX 1060 مع Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. عندما تقوم بتشغيل MSAA4x ، فإننا نتحدث فقط عن المعركة ضد ASUS GeForce GTX 970 والميزة التي تفوق ASUS STRIX R9 380X Gaming. لا أكثر للأسف.

ديرت رالي



في محاكي سباقات الطرق الترابية ، فإن AMD Radeon RX 480 على قدم المساواة مع ASUS GeForce GTX 970 وخلف قليلًا خلف NVIDIA GeForce GTX 1060. أما بالنسبة للفرق الكبير مع ASUS STRIX R9 380X Gaming ، فمن المرجح ألا يكون ذلك بسبب لتحسين برنامج التشغيل لبطاقة الفيديو هذه ، أو خصوصية أحدث تصحيحات اللعبة باستخدام بطاقات الفيديو Radeon R9 3xx.

باتمان: Arkham Knight

باتمان: تم إنشاء Arkham Knight بدعم من NVIDIA ، وهي تستخدم تقنيات الرسومات لهذه الشركة بنشاط ، لكن هذه الحقيقة لم تمنع بطاقات الفيديو القائمة على وحدات معالجة الرسومات AMD من الأداء بثقة في هذه الاختبارات.



نعم ، خسرت AMD Radeon RX 480 مرة أخرى أمام NVIDIA GeForce GTX 1060 ، ولكن هذه المرة ليس بنفس القدر الذي حدث في الألعاب السابقة. والفرق مع ASUS STRIX R9 380X Gaming هنا جيد جدًا 24-33٪.

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege كانت أول لعبة حيث تغلب AMD Radeon RX 480 على Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X لتتنافس أخيرًا مع NVIDIA GeForce GTX 1060.



كما أن اختلافها مع ASUS STRIX R9 380X Gaming مثير للإعجاب ، حيث وصل إلى 48٪ في أحد أوضاع الجودة. بالإضافة إلى ذلك ، هُزمت ASUS GeForce GTX 970 أخيرًا بهامش جيد. بشكل عام ، اللعبة الأولى التي تبرر إصدار AMD Radeon RX 480. لسوء الحظ ، لم تستمر العطلة طويلاً - بالفعل في Rise of the Tomb Raider عاد كل شيء إلى مربع واحد.

صعود تومب رايدر

يبدو أن دعم لعبة Rise of the Tomb Raider API DirectX 12 من شأنه أن يساعد AMD Radeon RX 480 ، لكن النتائج تشير إلى عكس ذلك - لا يزال المنتج الجديد يخسر أمام منافسه الرئيسي.



ولكن في الأوضاع التي لا تحتوي على خاصية Anti-aliasing ، تتقدم AMD Radeon RX 480 بثقة تامة على ASUS STRIX R9 380X Gaming ، وعندما يتم تنشيط AA ، يكون معدل الإطارات منخفضًا للغاية ، ولا فرق في اختيار أي من بطاقتي الفيديو هاتين.

بدائية بعيدة كل البعد

من الواضح أن Far Cry Primal تضع بطاقات الفيديو من حيث الأداء ، بناءً على تكلفتها ، خاصةً في وضع الجودة الأكثر كثافة في استخدام الموارد.



تعد AMD Radeon RX 480 أسرع بنسبة 14-23٪ من ASUS STRIX R9 380X للألعاب في هذه اللعبة ، و 8-11٪ أبطأ من NVIDIA GeForce GTX 1060.

توم كلانسي هو التقسيم

باستثناء النتائج العالية بشكل غير طبيعي لـ Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X ، فإن بقية ترتيب الأداء في Tom Clancy's The Division ليس خارجًا عن المألوف.



ومع ذلك ، نلاحظ أنه في هذه اللعبة تتخلف AMD Radeon RX 480 عن NVIDIA GeForce GTX 1060 بنسبة قليلة.

قاتل مستأجر

أحدث إصدار من Hitman هو احتفال في شوارع AMD الحمراء ، حيث أنه في هذه اللعبة تمكنت وحدات معالجة الرسومات التي تدعمها Polaris و Grenada من التفوق على منافسيها في وحدات معالجة الرسومات Pascal و Maxwell 2.0.



نضيف أنه على ASUS GeForce GTX 970 بدقة 2560 × 1440 بكسل باستخدام أقصى وضع مانع للتشويش ، انتهى الاختبار بخطأ ، لذلك لا توجد نتيجة لبطاقة الفيديو هذه في وضع الجودة هذا.

دعنا نكمل المخططات المنشأة بجدول ملخص بنتائج الاختبار مع المتوسط ​​المعروض والحد الأدنى لقيمة عدد الإطارات في الثانية لكل بطاقة فيديو.



بالإضافة إلى اختبارات الألعاب ، سنقدم اليوم نتائج اختبار بطاقتي فيديو متنافستين في معيار CompuBench CL 1.5.




AMD Radeon RX 480 4 جيجا بايت NVIDIA GeForce GTX 1060 6 جيجا بايت

4. مخططات موجزة

في أول زوج من المخططات المحورية ، سنقوم بتقييم الفرق في الأداء بين AMD Radeon RX 480 وسلفها Radeon R9 380X الذي يمثله ASUS STRIX R9 380X Gaming ، والنتائج في كل لعبة تؤخذ كنقطة انطلاق ، وتم تأجيل متوسط ​​FPS لبطلة اختبار اليوم كنسبة مئوية منهم.



بشكل أساسي ، يوضح AMD Radeon RX 480 مكاسب جيدة في الأداء على Radeon R9 380X في جميع الألعاب تقريبًا. باستثناء النتائج المنخفضة بشكل غير طبيعي لـ Radeon R9 380X في لعبة DiRT Rally ، فإن Hitman له دلالة خاصة في هذا الصدد ، حيث يتقدم Radeon RX 480 ، بفضل ضعف حجم الذاكرة ومعالج الرسوميات الأسرع ، بنسبة 62 إلى 83٪. سابقتها. في المتوسط ​​، في جميع الألعاب ، يكون Radeon RX 480 أسرع بنسبة 27-31٪.

بعد ذلك ، دعنا نتحقق من مظهر Radeon RX 480 على خلفية Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X بنفس المقدار من ذاكرة الفيديو ، ولكن مع وحدة معالجة الرسومات هاواي القديمة. بالمناسبة ، انخفضت الآن تكلفة الإصدارات الأصلية من Radeon R9 390 إلى مستوى Radeon RX 480 الجديد ، لذلك ستكون هذه المقارنة مناسبة وملائمة تمامًا.



حسنًا ، يمكننا أن نرى كيف أن Radeon RX 480 لم يتمكن من التغلب على Radeon R9 390. وكانت الاستثناءات الوحيدة هي Rainbow Six: Siege ووضع الصقل في Hitman. في المتوسط ​​، في جميع الاختبارات ، تتأخر الجدة بنسبة 10-11٪ بدقة 1920 × 1080 بكسل وبنسبة 14-15٪ بدقة 2560 × 1440 بكسل.

أخيرًا ، الزوج الأكثر أهمية وإثارة للاهتمام من المخططات المحورية: مقارنة أداء AMD Radeon RX 480 و NVIDIA GeForce GTX 1060 - بطاقتا رسومات تم إصدارهما لمواجهة بعضهما البعض لمدة أسبوعين.



إن ميزة بطاقة الرسومات المزودة بوحدة معالجة الرسومات NVIDIA واضحة ، باستثناء Hitman مرة أخرى. بشكل عام ، لا يسع المرء إلا أن يلاحظ الاتجاه القائل بأنه عند الانتقال من الألعاب الأقدم إلى الأحدث (من أعلى إلى أسفل) ، يكون أداء بطاقات الفيديو مستويًا ، ولا يبدو Radeon RX 480 على الإطلاق مثل "فتى الجلد" ، مثل بدا في البداية. ومع ذلك ، في مجموعة الألعاب التجريبية الخاصة بنا ، اتضح أن Radeon RX 480 ، في المتوسط ​​، يتخلف عن GeForce GTX 1060 بنسبة 13.7-14.7٪ بدقة 1920 × 1080 بكسل وبنسبة 14.1-15.0٪ بدقة تبلغ 2560. × 1440 بكسل.

5. استهلاك الطاقة

تم قياس استهلاك الطاقة باستخدام مصدر طاقة Corsair AX1500i عبر واجهة Corsair Link وإصدار برنامج المراقبة HWiNFO64 5.35-2950. تم قياس استهلاك الطاقة للنظام بأكمله ، باستثناء الشاشة. تم إجراء القياس في الوضع ثنائي الأبعاد أثناء العمل العادي في Microsoft Word أو تصفح الإنترنت ، وكذلك في الوضع ثلاثي الأبعاد. في الحالة الأخيرة ، تم إنشاء الحمل باستخدام أربع دورات متتالية من مشهد المقدمة على مستوى المستنقع من Crysis 3 بدقة 2560 × 1440 بكسل بأقصى إعدادات جودة للرسومات وباستخدام MSAA 4X. دعنا نضيف أن الرسم البياني يوضح كلاً من مستوى الذروة لاستهلاك الطاقة في الوضع ثلاثي الأبعاد ومتوسط ​​قيمة الاستهلاك لدورة الاختبار بأكملها.

دعونا نقارن مستوى استهلاك الطاقة للأنظمة ببطاقات الفيديو التي تم اختبارها اليوم وفقًا للرسم التخطيطي.



لم يتجاوز استهلاك الطاقة للنظام مع بطاقة الفيديو AMD Radeon RX 480 استهلاك التكوين مع Radeon R9 380X واتضح أنه أقل بكثير من بطاقة الفيديو Radeon R9 390. ومع ذلك ، بالمقارنة مع النظام حيث تم تثبيت GeForce GTX 1060 ، يخسر المنتج الجديد الكثير لفئة واحدة من بطاقات الفيديو ، على عكس بعضها البعض. لذلك ، إذا كان التكوين مع GeForce GTX 1060 يستهلك 461 واط فقط في ذروة الحمل ، فإن Radeon RX 480 يستهلك بالفعل 518 واط ، وهو ما يمثل 12.3٪ أكثر. من حيث متوسط ​​استهلاك الطاقة ، فإن الصورة هي نفسها تقريبًا ، وفي 2D NVIDIA أكثر اقتصادا من AMD. بالطبع ، لا يعد مستوى استهلاك الطاقة لبطاقات الفيديو عاملاً محددًا عند اختيارها ، لكن لا يسعنا إلا أن نلاحظ أن AMD في هذا المؤشر أدنى من منافسها الأبدي.

استنتاج

تلخيصًا لمواد اليوم ، يمكننا أن نلخص باختصار أنه في الوقت الحالي ، يعد AMD Radeon RX 480 أدنى من أداء NVIDIA GeForce GTX 1060 بحوالي 14-15٪ ، ولكن في أحدث الألعاب التي تدعم DirectX 12 ، يكون الفرق بين بطاقات الفيديو هذه يتم تقليله. لذلك ، يمكننا أن نفترض أن Polaris لا تزال لديها آفاق. فيما يتعلق باستهلاك الطاقة ، فقدت AMD أيضًا هذه الجولة أمام NVIDIA - في الوقت الحالي ، تعد بطاقة GeForce GTX 1060 المرجعية أكثر اقتصادا من Radeon RX 480. أما بالنسبة لإمكانية رفع تردد التشغيل لكلتا بطاقتي الفيديو ، فسوف نستخلص النتائج بعد التحقق من الطرز الأصلية مع لوحات الدوائر المطبوعة المقواة وأنظمة التبريد الفعالة. بالإضافة إلى ذلك ، في المستقبل القريب ، ستظهر لعبتان أخريان بدعم DirectX 12 في مجموعة الاختبار ، مما قد يؤثر أيضًا على توازن الطاقة بين AMD و NVIDIA في هذه الفئة من بطاقات الفيديو. في أسعار التجزئة ، أصبحت هذه البطاقات الآن هي نفسها تقريبًا ، لذا فالخيار ، كما هو الحال دائمًا ، لك.

بفضل AMD ل
بطاقة الفيديو المقدمة للاختبار
.


بطاقة فيديو AMD راديون RX 480حقق نجاحًا كبيرًا بين عدد كبير من المستخدمين بعد حملة علاقات عامة كبيرة وعدت فيها الشركة المصنعة بأداء عالٍ إلى حد ما ، وهو قريب من GTX 970 و R9390 ، بتكلفة منخفضة نسبيًا تبلغ 229 دولارًا مقابل 8 جيجا بايت و 199 دولارًا مقابل 4 جيجا بايت.

لم تمر هذه الخصائص دون أن يلاحظها أحد وكان العديد من المشترين المحتملين ينتظرون بفارغ الصبر X-hour للتعرف على المنتج الجديد. تم تأكيد التوقعات. قام المطورون ، كما وعدوا ، بإنشاء منتج مثير للاهتمام حقًا اكتسب شعبية ، وتم بيع الدُفعات الأولى بسرعة كبيرة.

الوضع أسوأ قليلاً مع "غير المراجع" ، والتي ، حتى بعد أسابيع ، بدأت للتو في تسليمها إلى المتاجر.

لكن الآن لن نتحدث عنها ، ولكن عن سلف خط Polaris 10 في الأداء المرجعي. تبين أن بطاقة الفيديو AMD Radeon RX 480 8Gb أكثر إثارة للاهتمام من سابقاتها بسبب تقنية المعالجة الجديدة 14 نانومتر ، وانخفاض استهلاك الطاقة ، وزيادة إمكانات التردد ، وبرامج تشغيل Crimson المحدثة ، والتي قدمت أداة Wattman لرفع تردد التشغيل.

تخصيص

  • الشركة المصنعة: AMD
  • الموديل: Radeon RX 480
  • وحدة معالجة الرسومات: بولاريس 10 ؛
  • تكنولوجيا المعالجة: 14 نانومتر ؛
  • تردد وحدة معالجة الرسومات: 1266 ميجا هرتز ؛
  • عدد معالجات التظليل: 2304 ؛
  • ذاكرة الفيديو: 8 جيجا بايت ؛
  • نوع ذاكرة الفيديو: GDDR5 ؛
  • عرض ناقل ذاكرة الفيديو: 256 بت ؛
  • تردد ذاكرة الفيديو: 2000 ميجا هرتز (8.0 جيجا هرتز QDR) ؛
  • دعم CrossFire: نعم ؛
  • المنافذ: HDMI ، 3 xDisplayPort ؛
  • موصل طاقة إضافي: 6 سنون ؛
  • الطول: 241 مم ؛
  • السعر: 18500 فرك.

المظهر والتصميم

يتم تقديم بطاقة الفيديو AMD Radeon RX 480 8Gb في تنوع طبيعي في شكل "مرجع" بالشكل المعتاد - مروحة شعاعية تدفع الهواء عبر اللوحة بأكملها وتلقي الهواء الساخن عبر الشبكة الخلفية ومبرد مخفي بواسطة غلاف زخرفي محدث جاء إلينا من طراز Radeon Fury X ...

تتميز الجدة بأبعاد صغيرة: طول بطاقة الفيديو 241 ملم ، والعرض 112 ملم. في وحدة النظام ، ستغطي فتحتين فقط من فتحات التوسعة. انتقل المطورون إلى تصميم جديد يتضمن الكثير من اللون الأسود. كما قالت الشركة: حتى اللون الأحمر في شعار السلسلة يخيف المشترين المحتملين الذين يربطونه بالتدفئة العالية. كان Reystyling جيدًا لـ AMD.

يكشف الجانب السلبي لمسرع الرسومات عن بضع نقاط مثيرة للاهتمام. أولاً ، كما نرى ، طول PCB أصغر بكثير من بطاقة الفيديو بأكملها ويبلغ 170 مم ، وهو ما يتناسب تمامًا مع أبعاد أنظمة ITX ، مما يسمح بتثبيت AMD Radeon RX 480 8Gb في عامل شكل Mini-ITX حالات. ثانيًا ، يقوم عنكبوت الاحتفاظ الوقائي في وسط وحدة معالجة الرسومات بإعادة توزيع الحمل على المبدد الحراري ، مما يحمي الشريحة من التلف المتشابك. أما بالنسبة للحداثة التي لا تحتوي على نظام تبريد كبير جدًا ، فهذه إعادة تأمين إضافية.

يتم إخفاء العناصر الجانبية بجدران غلاف كثيفة تعيد توجيه الهواء الساخن بالكامل إلى لوحة الواجهة الخلفية ، حيث يخرج ولا يسخن المكونات الداخلية للكمبيوتر.

يتم تحقيق طاقة إضافية من خلال موصل واحد من ستة سنون ، كما لو كان يلمح للمستخدم حول انخفاض استهلاك الطاقة. ومع ذلك ، فقد أصبح هذا حجر عثرة لكسر السرعة والأخبار التي يمكن أن تلحق الضرر بموصل PCI-Express على اللوحة الأم. كما قال مطورو AMD أنفسهم ، فإن تثبيت الموصل ذي 6 سنون له ما يبرره من خلال حقيقة أن العديد من "الأجهزة" ذات الميزانية المحدودة ، وبطاقة الفيديو الخاصة بنا تأتي من الجزء الأوسط ، أي لفئة واسعة وبأسعار معقولة ، مزود بمصادر طاقة منخفضة الطاقة مع موصل طاقة ذي ستة سنون فقط لبطاقة الفيديو.

خضعت لوحة الواجهة الخلفية أيضًا لتغييرات كبيرة. لم يتم تثبيت إخراج فيديو DVI-D المعتاد على طرازات Radeon RX 480 8Gb ذات التصميم المرجعي ، على الرغم من وجود لوحة اتصال. يتم ذلك بحيث يلبي الهواء الساخن أقل مقاومة: تم إصلاح أخطاء طراز Radeon R9290 (X). يتميز الآن بإخراج HDMI 2.0b وثلاثة مخارج DisplayPort 1.4 (HDR).

نظام التبريد

الغطاء الزخرفي لنظام التبريد متصل بالجوانب بمسامير. من الداخل ، لها شكل بسيط مع جدار توجيه في المقدمة لمروحة نصف قطرية أو ، ببساطة ، "توربين".

لم يكن نظام التبريد لبطاقة الرسومات AMD Radeon RX 480 8Gb ، على الرغم من تكلفتها المنخفضة ، بسيطًا كما هو متوقع. واجه المهندسون مهمة صعبة - تثبيت مبرد على بطاقة فيديو مقابل 229 دولارًا ، والتي يمكن أن تتباهى بالكفاءة ومستوى ضوضاء منخفض.

يوجد في الوسط مبرد من الألومنيوم بزعانف عالية وغياب كامل لأنابيب الحرارة.

عند إزالة المقطع العرضي وتفكيك المبرد ، فأنت تدرك أن المبرد واللوحة ليسا ملحومين ببعضهما البعض كما كان من قبل ، ولكنهما مكونان منفصلان. من الناحية العملية ، في حالة تركيب أنظمة تبريد تابعة لجهات خارجية ، فإن هذا يسمح لك بترك اللوحة السوداء وتبريد العناصر الموجودة على اللوحة ، كما هو مقصود في "المرجع".

يتم تقديم المبرد في شكل تصميم بسيط مع ملحق نحاسي. يمكن أن يتكيف فراغ مشابه من الألومنيوم مع حرارة شريحة Polaris 10 مع التحفظات ، ومع ذلك ، فإن المروحة وخوارزميات إدارة الطاقة الذكية تقوم بعمل جيد.

يتم تبريد منطقة VRM بلوحة سوداء واحدة ، وهي مضلعة في هذه المنطقة. هذا التصميم موجود في كل مكان على بطاقات الفيديو الرخيصة.

بشكل عام ، حاول المطورون عدم تجاهل أي عنصر على لوحة الدوائر المطبوعة ، سواء كان ذلك من الترانزستورات أو رقائق الذاكرة. لا يتم منح كل مسرعات الرسومات مثل هذا الترتيب للتبريد.

لوحة الدوائر المطبوعة

تم صنع الحداثة على لوحة سوداء من ثنائي الفينيل متعدد الكلور ، يبلغ طولها 170 ملم فقط. تم تحقيق هذا الطول بسبب التخطيط الكثيف للعناصر ووحدة معالجة الرسومات ، والتي لا تتطلب تخطيطات معقدة لثنائي الفينيل متعدد الكلور. تم تصميم بطاقة الرسومات AMD Radeon RX 480 8Gb باستخدام قاعدة عناصر عالية الجودة.

يقع النظام الفرعي للطاقة على الجانب الأيسر ، وهو مصنوع وفقًا لمخطط "6 + 1" ، حيث يتم تخصيص ست مراحل للمعالج الرسومي وواحدة لذاكرة الفيديو. بالنسبة لبطاقة الفيديو ذات TDP البالغ 150 واط ، يوجد احتياطي طاقة كبير. يتم استخدام الدائرة المصغرة IR3567B كوحدة تحكم PWM ، والتي يتم تثبيتها أيضًا على طرازات السلسلة السابقة. وهو يدعم تنظيم وحماية الجهد OVP و UVP و OCP و OTP.

توجد شريحة Polaris 10 في وسط ثنائي الفينيل متعدد الكلور ، وهي مزودة بإطار واقي وتدور بزاوية 45 درجة مئوية. تم العثور على تطبيق مماثل في Pitcairn GPUs. يتضمن 2304 تظليل ، 32 وحدة نقطية ، 144 وحدة نسيج ، تم إنتاجها في الأسبوع 18 من عام 2016.

ثماني شرائح لذاكرة الفيديو بحجم إجمالي 8192 ميجابايت تعمل بتردد 2000 ميجاهرتز (التردد الفعال - 8000 ميجاهرتز). هذه شرائح Samsung تحمل علامة K4G80325FB-HC25. إنها من بين الحلول الأكثر إنتاجية في الخط ، ومع ذلك ، يمكنها التباهي بإمكانية رفع تردد التشغيل العالية ، والتي ، للأسف ، لا تزال محدودة عند حوالي 2250 ميجاهرتز.

اختبار تكوين مقاعد البدلاء

  • المعالج: Intel Core i7-4770K (4000 ميجا هرتز) ؛
  • اللوحة الأم: MSI Z97 Gaming 5 ، إصدار BIOS 1.11 ؛
  • برودة:
  • الواجهة الحرارية: تبريد القطب الشمالي MX-2 ؛
  • الذاكرة: 2 × 4 جيجا بايت DDR3 2133 ، Kingston HyperX Genesis (KHX18C10 / 4) ؛
  • بطاقة الفيديو: AMDRadeon RX 4808Gb ؛
  • تخزين SSD: SanDisk X110 256 جيجا بايت ؛
  • وحدة إمداد الطاقة: ChieftecAPS-1000C 1000W ؛
  • الهيكل: Cooler Master HAF 922 ؛
  • مراقب: BenQ GW2460HM ؛
  • نظام التشغيل: Windows 7 64-bit Service Pack 1 ؛
  • السائقين: AMD Catalyst 16.7.3.

تم استخدام Intel Core i7-4770K كمعالج مركزي ، تم زيادة تردده إلى 4000 ميجاهرتز. تم إصلاح تردد الذاكرة عند حوالي 1600 ميجاهرتز مع توقيتات 9-9-9-27. تم تنفيذ دور النظام الأساسي بواسطة اللوحة الأم MSI Z97 Gaming 5.

تتمتع بطاقة الرسومات AMD Radeon RX 480 8 جيجا بايت بإمكانية تردد متزايدة. التردد الأساسي هو 1120 ميجاهرتز ، والذي يرتفع ديناميكيًا إلى 1266 ميجاهرتز. في وضع الخمول ، تعمل المروحة عند 800 دورة في الدقيقة فقط ، ويتم الاحتفاظ بدرجة حرارة وحدة معالجة الرسومات عند حوالي 41 درجة مئوية.

في الألعاب ، يعمل نظام التبريد عند 2150 دورة في الدقيقة ، وعلى الرغم من الحرارة غير الطبيعية ، فإنه لا يسمح للشريحة بالتسخين فوق 84 درجة مئوية.

الاختبارات التركيبية

تم استخدام Valley Benchmark و Heaven Benchmark و 3DMark 2013 لتقييم الأداء في المواد التركيبية.










اختبارات اللعبة

دعنا ننتقل إلى تطبيقات الألعاب ونركز على منهجية الاختبار. تم قياس معدل الإطارات في الثانية باستخدام الأدوات المساعدة FRAPS و MSI AfterBurner ، وتم ضبط الدقة في جميع الألعاب على 1920 × 1080. يتم تعطيل الخيارات التالية يدويًا:

  • VSync (تزامن رأسي)

تم ضبط جميع الإعدادات الأخرى في الألعاب على أقصى حد ممكن.

* ستتوسع قائمة الألعاب.

درجة الحرارة ورفع تردد التشغيل

تم تصميم بطاقة الرسوميات AMD Radeon RX 480 8Gb على بنية Graphics Core Next الإصدار 1.4 ، والتي جلبت ميزات وتقنيات جديدة ، ومع ذلك ، فلنتحدث عن الإعدادات الأساسية المتعلقة بمعامل مثل Power Limit. يقوم Directly Power Limit بضبط القيمة الحدية لاستهلاك الطاقة ، وعند التمرير الذي يبدأ فيه مسرع الرسومات في إسقاط الترددات. حاول المطورون تزويد الجمهور بأن Radeon RX 480 8Gb موفر للطاقة ، وهذا صحيح ، ومع ذلك ، فإن المنتج الجديد مضغوط جدًا في معلمة TDP ، والزيادة في Power Limit ، مثل أي بطاقة فيديو أخرى من AMD ، يعطي مثل هذا الأداء دفعة.


WattMan هي الأداة المساعدة الجديدة لزيادة سرعة بطاقة الرسومات من AMD المضمنة في برنامج تشغيل Crimson. من الممكن ضبط الترددات الأساسية وذاكرة الفيديو يدويًا ، فضلاً عن الجهد لوحدة معالجة الرسومات والذاكرة. يتم تنفيذ التحكم في سرعة المروحة بطرق مثيرة للاهتمام ، حيث يمكننا الآن تعيين مؤشرات rpm المباشرة وغير المباشرة مثل درجة الحرارة الحرجة ودرجة الحرارة المستهدفة.

بمساعدة WattMan ، تم رفع تردد تشغيل بطاقة الفيديو AMD Radeon RX 480 8Gb ، يمكنك رؤية جميع القيم المحددة لهذا المثال في لقطة الشاشة.

تمكنا من رفع التردد الأساسي من 1266 ميجاهرتز إلى 1350 ميجاهرتز بجهد 1.15 فولت - من المستحيل الاستمرار في استخدام الوسائل القياسية ، تسمح أدوات الطرف الثالث بزيادة الجهد إلى 1.3 فولت ، مما يسمح برفع تردد تشغيل بطاقة الفيديو إلى 1500 ميجاهرتز . تردد الذاكرة ، كما ذكرنا سابقًا ، يقتصر على 2250 ميجاهرتز ولم يتم تطوير أي أدوات تجاوز حتى الآن.

كان رفع تردد التشغيل 7٪ و 12٪ على التوالي.

زادت هذه العمليات الإنتاجية بنسبة 14٪.

سادت حرارة غير طبيعية في الغرفة وقت الاختبار - حوالي 30 درجة مئوية. على الرغم من هذا العامل ، عمل نظام التبريد بهدوء تام ، ولم تتجاوز درجة حرارة وحدة معالجة الرسومات 83-84 درجة مئوية في الوضع الاسمي و 89 درجة مئوية في رفع تردد التشغيل اليدوي.

استنتاج

يحتوي الرف الخاص بنا على تجديد في شخص AMD Radeon RX 480 8Gb ، والذي تم بناؤه على تقنية معالجة جديدة 14 نانومتر ، وأداؤها يمكن مقارنته بطرازات GeForce GTX 970 و Radeon R9390 الأكثر تكلفة. قد لا تتفوق الجدة على منافسيها بعد من حيث متوسط ​​FPS ، ومع ذلك ، فإن هذه العلامة الأولى على FinFET والضبط الدقيق وتحسين برامج التشغيل قد بدأت للتو. أصدر المطورون بالفعل نسختين من البرنامج تعمل على تحسين أداء الألعاب.

تتميز بطاقة الرسوميات AMD Radeon RX 480 8 جيجا بايت بكفاءة محسنة للطاقة وإمكانية التردد ورفع تردد التشغيل ، وبنية GCN الدقيقة المحسنة ، ومراجعات جديدة لمخرجات الفيديو ونظام تبريد هادئ.

بإيجاز ، أود أن أشير إلى أن المتفائلين سيرون AMD Radeon RX 480 8Gb كخطوة للأمام ، واقعيون - بطاقة فيديو ممتازة ، ومتشائمون - نظير لـ GeForce GTX 970 ، تم إصداره بعد ذلك بعامين.

مزايا:

  • أداء عالي؛
  • بالمعايير الحديثة - 8 جيجا بايت من ذاكرة الفيديو ؛
  • انخفاض استهلاك الطاقة
  • نظام تبريد هادئ
  • قاعدة عنصر عالية الجودة ؛
  • التكلفة الموصى بها.

سلبيات:

  • غير موجود.

المدى المتوسط ​​الجديد ، اللحاق بأهم مسرعات الجيل السابق

  • الجزء 2 - مقدمة عملية

تقديم دراسة أساسية متعمقة لـ AMD Radeon RX 480.

موضوع الدراسة: مسرع رسومات ثلاثي الأبعاد (بطاقة رسومات) AMD Radeon RX 480 8 جيجابايت 256 بت GDDR5 PCI-E

تفاصيل المطور: تأسست ATI Technologies (علامة تجارية ATI) في عام 1985 في كندا باسم Array Technology Inc. في نفس العام تم تغيير اسمها إلى ATI Technologies. المقر الرئيسي في ماركهام ، تورنتو. منذ عام 1987 ، ركزت الشركة على تقديم حلول رسوميات لأجهزة الكمبيوتر. منذ عام 2000 ، أصبحت Radeon العلامة التجارية الرئيسية لحلول رسومات ATI ، والتي يتم بموجبها إنتاج وحدات معالجة الرسومات لكل من أجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. في عام 2006 ، استحوذت AMD على ATI Technologies لتشكيل مجموعة AMD Graphics Products Group (AMD GPG). منذ عام 2010 ، تخلت AMD عن علامة ATI التجارية ، ولم يتبق سوى Radeon. يقع المقر الرئيسي لشركة AMD في سانيفيل ، كاليفورنيا ، بينما لا يزال المقر الرئيسي لشركة AMD GPG في مكتب AMD السابق في ماركهام ، كندا. لا يوجد إنتاج خاص بها. يبلغ إجمالي عدد موظفي AMD GPG (بما في ذلك المكاتب الإقليمية) حوالي 2000 شخص.

الجزء الأول: النظرية والعمارة

في مقالاتنا السابقة ، اشتكينا مرارًا وتكرارًا من الركود في مجال معالجات الرسومات ، المرتبط بالتأخير في إنتاج وحدات معالجة الرسومات للعمليات التكنولوجية الجديدة والإغفال الفعلي لأحدها - العملية التقنية 20 نانومتر ، والتي تحولت إلى تكون غير مناسبة للإنتاج الضخم لرقائق الفيديو المعقدة. على مدار خمس سنوات طويلة (!) ، قامت كلتا الشركتين المصنّعتين لوحدات معالجة الرسومات بإصدار حلول تستند إلى عملية تقنية قديمة جدًا تبلغ 28 نانومتر.

تمكنت الشركات المصنعة للرقائق الإلكترونية الدقيقة من بدء الإنتاج الضخم باستخدام العمليات التكنولوجية الجديدة FinFET (14 و 16 نانومتر ، اعتمادًا على الشركة المصنعة) لهذه الرقائق المعقدة والكبيرة فقط في منتصف العام. منذ وقت ليس ببعيد ، أطلقت Nvidia ، التي أصدرت بطاقات فيديو باهظة الثمن إلى حد ما مصممة للجزء العلوي من تشكيلة الفريق ، والآن حان الوقت لشركة AMD ، التي سارت على طريقتها الخاصة ، حيث لم تصدر أولاً بطاقات الفيديو الأغلى ثمناً ، تشبه تقريبًا طرازي Radeon HD 4850 و HD 4870. والتي أصبحت شائعة جدًا في وقتها.

لفهم طريقة تفكير ممثلي AMD بشكل أفضل ، والتي تختلف عن تلك الخاصة بمنافسيهم ، دعنا نلقي نظرة على أفكارهم حول بطاقات الفيديو الأكثر طلبًا في السوق. وفقًا لـ AMD ، تشتري نسبة صغيرة نسبيًا من لاعبي أجهزة الكمبيوتر بطاقات رسومات باهظة الثمن توفر الراحة عند الدقة العالية والإعدادات القصوى ، ويستخدم معظمهم وحدات معالجة رسومات قديمة جدًا. 84٪ من اللاعبين يشترون بطاقات الفيديو بأسعار تتراوح من 100 دولار إلى 300 دولار وفقًا لـ AMD ، ويختار باقي اللاعبين فقط البطاقة الأغلى ثمناً.

من الواضح أن الغالبية لن تكون قادرة حتى على تجربة الموضوع الشائع جدًا للواقع الافتراضي بمثل هذه الرغبة ، لأن الواقع الافتراضي يتطلب قوة حوسبة لائقة جدًا. بالإضافة إلى ذلك ، وفقًا لـ AMD ، ليس كل المستخدمين على استعداد للاستثمار في المعدات التي ستصبح قديمة في غضون عامين. صحيح أنه من غير المحتمل أن يندفع الجميع لشراء خوذات الواقع الافتراضي ... من ناحية أخرى ، مع بطاقات الفيديو القديمة لن تتاح لهم الفرصة حتى لتجربة الواقع الافتراضي. تم تكوين 13 مليون جهاز كمبيوتر فقط حول العالم بما يكفي لتشغيل تطبيقات الواقع الافتراضي - وهذا يمثل 1٪ فقط من ما يقرب من 1.5 مليار جهاز كمبيوتر يمتلكها مستخدم في أيديهم.

وفقًا للاستطلاعات التي استشهدت بها AMD ، لا يخطط ثلثا المستخدمين لشراء معدات للواقع الافتراضي على وجه التحديد بسبب التكلفة العالية لمثل هذا التكوين. هذا بالإضافة إلى الحجج المعقولة تمامًا ، مثل تلك التي تقول إن الخوذات لا تزال ضخمة جدًا ولها أسلاك متداخلة ، والواقع الافتراضي ، من حيث المبدأ ، لا ينطبق إلا على جزء صغير من تطبيقات الألعاب. ومع ذلك ، فإن أهم عائق لاعتماد الواقع الافتراضي هو تكلفة الأجهزة. وترى AMD فرصة واعدة لتزويد الملايين من أجهزة الكمبيوتر بقوة GPU التي يحتاجونها خلال السنوات القليلة المقبلة. صحيح ، لا يزال من غير الواضح لماذا تعتبر AMD بطاقة الفيديو مكونًا لا يمكن الوصول إليه ، إذا كانت سماعات رأس VR ووحدات التحكم نفسها أكثر تكلفة؟ ومع ذلك ، يمكنهم حقًا خفض عتبة الدخول إلى الواقع الافتراضي من خلال تقديم حلول ذات أداء كافٍ مقابل القليل نسبيًا من المال.

وتروج AMD لحلولها الجديدة بعدة طرق على وجه التحديد مثل بطاقات فيديو منتجة وموفرة للطاقة مصممة "لإضفاء الطابع الديمقراطي" على الواقع الافتراضي الباهظ الثمن إلى حد ما ، مما يوفر لأولئك الذين يرغبون في الحصول على طاقة GPU كافية. ومع ذلك ، هناك هدف آخر لحلول الرسوميات الجديدة للشركة وهو كل من أجهزة الكمبيوتر المدمجة ذات استهلاك الطاقة المنخفض للغاية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب ، والتي أصبح من الممكن الآن توفير طاقة تعادلها أو حتى تتجاوز طاقة وحدات التحكم في الألعاب. على سبيل المثال ، لا تتمتع شريحة Polaris الصغيرة باستهلاك منخفض للطاقة فحسب ، بل إنها مصممة أيضًا خصيصًا لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المدمجة - يبلغ إجمالي ارتفاع حزمة وحدة معالجة الرسومات هذه 1.5 ملم فقط مقارنة بـ 1.9 ملم لبونير ، مما سيساعد AMD في الفوز بمناقصات التوريد. حلول لأجهزة الكمبيوتر المحمولة.

ولتلبية هذه المتطلبات بوضوح ، قررت AMD تصميم نموذجين لوحدة معالجة الرسومات ، Polaris 10 و Polaris 11 ، لتلبية مستويات محددة من القدرة والأداء. ستزود الشريحة الأولى في سلسلة Polaris لاعبي أجهزة الكمبيوتر بالطاقة الكافية لتطبيقات الواقع الافتراضي وجميع الألعاب الحديثة ، بينما تم تصميم وحدة معالجة الرسومات منخفضة الأداء منخفضة الأداء لأجهزة الكمبيوتر المحمولة النحيفة والخفيفة ، ولكنها تقدم ميزات وأداء يفوق تلك الموجودة في وحدات التحكم في الألعاب. .

وفقًا لذلك ، وقت الإعلان ، تقدم AMD حلول سطح المكتب التالية:
راديون ار اكس 460- بطاقة فيديو موفرة للطاقة مع استهلاك منخفض للطاقة للألعاب المتساهلة والحلول المتنقلة المستقبلية ، بسعة تزيد عن 2 تيرافلوب ، مع 2 جيجابايت من ذاكرة الفيديو متصلة عبر ناقل 128 بت ؛
راديون RX 470- بطاقة فيديو متوسطة المدى مربحة للغاية بسعر مناسب ، مع طاقة كافية للألعاب بدقة Full HD ، بسعة تزيد عن 4 تيرافلوب ، وذاكرة فيديو 4 جيجابايت وحافلة 256 بت ؛
راديون RX 480- حتى الآن الحل الأكثر إنتاجية للعائلة الجديدة ، مصمم للواقع الافتراضي والألعاب الحديثة بأداء يزيد عن 5 تيرافلوب ، 4 أو 8 جيجا بايت من الذاكرة مع ناقل 256 بت ، يستهلك أقل من 150 واط.

اليوم سنلقي نظرة على طراز Radeon RX 480 ، الذي يقدم ميزات متميزة للاعبين - Premium HD Gaming. ما هو هذا المصطلح في فهم AMD؟ يتضمن ذلك كلاً من إمكانيات واجهات برمجة تطبيقات الرسومات الجديدة ، مثل التنفيذ غير المتزامن في DirectX 12 ، بالإضافة إلى تقنيات FreeSync و CrossFire. لكن الشيء الرئيسي هو الميزة على حلول المنافسين ذات الأسعار المتشابهة في الألعاب الحديثة مع دعم DirectX 12:

في معظم ألعاب العام الحالي مع دعم DirectX 12 (Ashes of the Singularity و Hitman و Total War: Warhammer و Quantum Break و Gears of War و Forza APEX) ، غالبًا ما يتفوق الجيل السابق من بطاقات الفيديو AMD Radeon على نظرائهم في سعر Nvidia: لاحظنا ميزة Fury X مقابل 980 Ti و R9 390 مقابل GTX 970 و R9 380 مقابل GTX 960 ، ولا بد أن يكون أحدث طراز Polaris 10 أفضل.

بالإضافة إلى DirectX 12 ، يمكن ملاحظة واجهة برمجة تطبيقات أخرى - Vulkan. في الإصدار المقابل من لعبة Doom ، تطالب AMD بزيادة تصل إلى 45٪ على Radeon RX 480 مقارنة بإصدار OpenGL من اللعبة ، على الرغم من أنه من المتوقع أن يكون الفرق أصغر قليلاً على بطاقات الفيديو القديمة - حوالي 20-25 ٪.

وماذا عن الواقع الافتراضي ، هل منتج AMD الجديد قادر على أداء كافٍ لتطبيقات الواقع الافتراضي؟ بفضل القوة العالية لوحدة معالجة الرسومات ودعم ميزات مثل Asynchronos Time Warp ، فإنها توفر عرضًا مريحًا لتطبيقات VR ذات الصلة ، وحتى مع انخفاض استهلاك الطاقة. لذلك ، يُظهر الاختبار المقبول عمومًا لتقييم أداء اختبار أداء SteamVR تفوقًا واضحًا على حلول الجيل السابق (ومع ذلك ، ليس من الواضح لماذا تم مقارنته بـ Radeon R9 380؟):

نظرًا لأن أساس طراز Radeon RX 480 هو معالج الرسوميات Polaris 10 ، الذي يحتوي على بنية GCN من الجيل الرابع ، والتي تشبه في كثير من التفاصيل الحلول التي تم إصدارها مسبقًا من AMD ، فسيكون من المفيد التعرف على موادنا السابقة على بطاقات الفيديو السابقة للشركة قبل قراءة الجزء النظري من المقال.بناءً على بنية GCN للأجيال السابقة:

  • AMD Radeon R9 Fury X: الرائد الجديد من AMD مع دعم HBM
  • AMD Radeon R9 285: حصلت تاهيتي على حافلة 256 بت وتحولت إلى تونجا
  • AMD Radeon R9290X: الوصول إلى هاواي! احصل على ارتفاعات جديدة من السرعة والوظائف
  • AMD Radeon HD 7970: قائد ثلاثي الأبعاد جديد لمعالج واحد

لنلقِ نظرة على المواصفات التفصيلية لبطاقة الفيديو Radeon RX 480 استنادًا إلى الإصدار الكامل من الجيل التالي من وحدة معالجة الرسومات Polaris 10.

مسرع الرسومات Radeon RX 480
معاملالمعنى
الاسم الرمزي للشريحةPolaris 10 XT (إليسمير)
تكنولوجيا الإنتاج14 نانومتر FinFET
عدد الترانزستورات5.7 مليار
منطقة جوهرية232 ملم²
هندسة معماريةموحد ، مع مجموعة من المعالجات الشائعة لتدفق معالجة أنواع عديدة من البيانات: الرؤوس ، والبكسل ، وما إلى ذلك.
دعم أجهزة DirectXDirectX 12 ، مع دعم مستوى الميزة 12_0
ناقل الذاكرة256 بت: ثمانية وحدات تحكم مستقلة في الذاكرة 32 بت تدعم ذاكرة GDDR5
تردد وحدة معالجة الرسومات1120 (1266) ميجا هرتز
وحدات الحوسبة36 وحدة حسابية GCN ، بما في ذلك 144 نواة SIMD ، تتكون من إجمالي 2304 وحدة ALU لحسابات الفاصلة العائمة (يتم دعم تنسيقات الأعداد الصحيحة والنقطة العائمة بدقة FP16 و FP32 و FP64)
كتل التركيب144 وحدة نسيج ، مع دعم تصفية ثلاثية الخطوط ومتباينة الخواص لجميع تنسيقات النسيج
وحدات شرطة عمان السلطانية32 ROP مع دعم لأوضاع الصقل مع أخذ عينات قابلة للبرمجة لأكثر من 16 عينة لكل بكسل ، بما في ذلك تنسيق FP16 أو FP32 Framebuffer. أقصى أداء يصل إلى 32 عينة لكل دورة ، وفي الوضع Z فقط - 128 عينة لكل دورة
دعم المراقبةدعم متكامل لما يصل إلى ست شاشات متصلة عبر DVI و HDMI 2.0b و DisplayPort 1.3 / 1.4 Ready

مواصفات رسومات Radeon RX 480 المرجعية
معاملالمعنى
التردد الأساسي1120 (1266) ميجا هرتز
عدد المعالجات العالمية2304
عدد وحدات النسيج144
عدد كتل المزج32
تردد الذاكرة الفعال7000-8000 (4 × 1750-2000) ميجا هرتز
نوع الذاكرةGDDR5
ناقل الذاكرة256 بت
ذاكرة4/8 جيجا بايت
عرض النطاق الترددي للذاكرة224-256 جيجابايت / ثانية
الأداء الحسابي (FP32)حتى 5.8 تيرافلوب
الحد الأقصى لمعدل التعبئة النظري41 جيجا بكسل / ثانية
معدل أخذ عينات النسيج النظري182 جيجاتكسيلس / ثانية
إطار العجلةPCI Express 3.0
موصلاتمنفذ HDMI واحد وثلاثة منافذ DisplayPort
استهلاك الطاقةما يصل إلى 150 واط
طعام إضافيموصل واحد 6 سنون
عدد الفتحات المشغولة في هيكل النظام2
السعر الموصى به199 دولارًا / 229 دولارًا (لسوق الولايات المتحدة)

يتوافق اسم طراز بطاقة الفيديو AMD الذي تم إصداره اليوم تمامًا مع نظام التسمية الحالي. يختلف اسمها عن سابقاتها من خلال الرمز الذي تم تغييره في الجزء الأول من الفهرس ورقم التوليد - RX 480. إذا كان كل شيء واضحًا مع التغيير الثاني ، لأن الجيل جديد حقًا ، فإن استبدال R9 بـ RX ليس منطقيًا تمامًا ، في رأينا ، لأن هذا الرقم كان يُظهر مستوى بطاقة الفيديو: كان R7 أبطأ من R9 ، لكن تم إنتاجهم جميعًا في نفس الجيل. والآن ليس من الواضح ، أولاً ، لماذا يحتوي RX 480 على هذا الرقم أعلى من R9 390X ، على سبيل المثال ، وما هي الأرقام بعد R في الاسم التي ستكون في الحلول المبتدئين استنادًا إلى وحدات معالجة الرسومات الجديدة.

النموذج الأول في عائلة Radeon 400 الجديدة يحل محل الحلول السابقة المماثلة في تحديد المواقع في تشكيلة الشركة الحالية ، واستبدالها في السوق. نظرًا لأن بطاقة الفيديو التي تم إصدارها تنتمي إلى المستوى المتوسط ​​من حيث السعر والسرعة ، مع مراعاة الجيل الجديد ، فقد قرروا ترك مؤشر 490 للحلول المستقبلية على وحدات معالجة الرسومات ذات قوة أكبر.

سيتم تقديم المرجع Radeon RX 480 بسعر مقترح 199 دولارًا للموديل 4 جيجا و 229 دولارًا للموديل 8 جيجا ، وهذه الأسعار مغرية للغاية! بالمقارنة مع بطاقات الفيديو عالية الجودة للجيل السابق ، فهذه علامة سعر جيدة جدًا ، نظرًا لأن سرعة Radeon RX 480 لا ينبغي أن تكون أدنى من طرز مثل Radeon R9 390 و GeForce GTX 970. سيتنافس المنتج الجديد ، على الأقل في بداية مسار حياته ، حتى إصدار الإصدار القادم من GeForce GTX 1060. ولكن في وقت إصداره ، تعد حداثة اليوم بالتأكيد أفضل عروض الأداء في فئتها.

ستأتي بطاقات الرسومات المرجعية Radeon RX 480 في إصدارات بسعة 4 جيجابايت من ذاكرة GDDR5 بتردد فعال 7 جيجاهرتز وذاكرة 8 جيجابايت مسجلة بسرعة 8 جيجاهرتز. ولكن مع طرح بطاقات الفيديو الخاصة بشركاء AMD للبيع ، ستظهر خيارات أخرى ، ولكن سيتم تجهيزها جميعًا بذاكرة GDDR5 بتردد لا يقل عن 7 جيجاهرتز - هذه هي إرادة AMD.

قرار تثبيت 4 و 8 غيغابايت من الذاكرة حكيم للغاية. الإصدار الأصغر سيتيح لك التوفير قليلاً ، لأن 4 جيجابايت في الوقت الحالي يمكن اعتبارها "الوسط الذهبي" ، وسيتم الكشف عن ميزة 8 جيجابايت من الذاكرة في الإصدار الثاني من Radeon RX 480 في المستقبل. على الرغم من أن الإصدار 4 جيجا بايت من بطاقة الفيديو سيوفر أداءً مقبولاً في الألعاب الحديثة ، إلا أن 8 جيجا بايت من الذاكرة ستسمح لك بالحصول على مساحة مناسبة للمستقبل ، حيث أن متطلبات ذاكرة الفيديو للألعاب تتزايد باستمرار. مثال ، ميزة ملحوظة بالفعل ، هي لعبة Rise of the Tomb Raider في DirectX 12 ، بإعدادات عالية جدًا ودقة 2560 × 1440 بكسل:

تساعد الكمية الأكبر من ذاكرة الفيديو في Radeon RX 480 8 GB و Radeon R9 390 على تجنب الانخفاضات غير السارة للغاية في الأداء والهزات في FPS ، مقارنة بمتغيرات 4 GB ، بما في ذلك حلول المنافسين GeForce GTX 970 و GTX 960. Radeon RX 480 8 جيجا بايت التي تجعل من الممكن الحصول على لعب سلس مع عدم وجود تأخيرات مرتبطة بتحميل البيانات التي لا تتناسب مع ذاكرة الفيديو المحلية. ونظرًا لأن وحدات تحكم الألعاب من الجيل الحالي تحتوي على ذاكرة مشتركة تبلغ 8 جيجا بايت ، فإن الاستفادة من المزيد من الذاكرة ستزداد بمرور الوقت فقط ، وسيكون البديل 8 جيجا بايت من Radeon RX 480 رائعًا للألعاب خلال السنوات القليلة المقبلة.

تستخدم اللوحة موصلًا واحدًا من 6 سنون للحصول على طاقة إضافية ، ويتمتع Radeon RX 480 باستهلاك طاقة نموذجي يبلغ 150 واط على وحدة معالجة الرسومات Polaris 10. في الواقع ، بدون رفع تردد التشغيل ، تستهلك اللوحة أقل ، حوالي 120 واط من الطاقة ، لكن مصدر طاقة صغير سيحسن إمكانية رفع تردد التشغيل. بالمناسبة ، يخطط شركاء AMD لإصدار سريع للإصدارات المكسورة في المصنع لبطاقة الفيديو هذه ، والتي تختلف في أنظمة التبريد والطاقة.

الميزات المعمارية

وحدة معالجة الرسومات Polaris 10 هي الجيل الرابع من بنية Graphics Core Next ، والأكثر تقدمًا حتى الآن. اللبنة الأساسية للهندسة المعمارية هي وحدة الحوسبة (CU) ، والتي يتم من خلالها تجميع جميع وحدات معالجة الرسومات AMD. تحتوي الوحدة الحسابية CU على تخزين بيانات محلي مخصص لتبادل البيانات أو توسيع مكدس السجل المحلي ، بالإضافة إلى ذاكرة تخزين مؤقت من المستوى الأول مع إمكانات القراءة والكتابة وخط أنابيب نسيج كامل مع وحدات أخذ العينات والتصفية ، وهي مقسمة إلى أقسام فرعية ، يعمل كل منها وفقًا لتدفق الأوامر الخاص به. كل من هذه الكتل مسؤولة عن تخطيط وتوزيع العمل بشكل مستقل.

في الأساس ، لم تتغير بنية Polaris كثيرًا ، على الرغم من أن الوحدات الرئيسية لشريحة الفيديو قد تغيرت بشكل ملحوظ - فقد تم تحسين وحدات تشفير وفك تشفير بيانات الفيديو وإخراج المعلومات لعرض الأجهزة بشكل خطير. بخلاف ذلك ، هذا هو الجيل التالي من معمارية Graphics Core Next (GCN) الشهيرة ، وهي بالفعل الرابعة على التوالي. حتى الآن ، تضمنت العائلة شريحتين: Polaris 10 (المعروفة سابقًا باسم Ellesmere) و Polaris 11 (المعروفة سابقًا باسم Baffin).

ومع ذلك ، تم إجراء بعض تغييرات الأجهزة على وحدة معالجة الرسومات. تشمل قائمة التحسينات والتغييرات: تحسين المعالجة الهندسية ، ودعم الإسقاطات المتعددة عند تقديم VR بدقة مختلفة ، ووحدة تحكم ذاكرة محدثة مع ضغط محسّن للبيانات ، وجلب مسبق للتعليمات معدلة وتحسين التخزين المؤقت ، والجدولة وتحديد أولويات المهام الحسابية في الوضع غير المتزامن ، والدعم للعمليات على البيانات بتنسيق FP16 / Int16. ضع في اعتبارك الرسم التخطيطي لوحدة معالجة الرسومات الجديدة (تتوفر نسخة مكبرة من الرسم التوضيحي بالنقر فوق الصورة):

تشتمل وحدة معالجة الرسومات Polaris 10 الكاملة على معالج أوامر رسومات واحد ، وأربعة محركات حوسبة غير متزامنة (ACE) ، واثنين من جدولة الأجهزة (HWS) ، و 36 وحدة حسابية (CU) ، وأربعة معالجات هندسية ، و 144 وحدة TMUs (مع أربعة وحدات LSU لكل وحدة TMU) و 32 شرطة عمان السلطانية. يشتمل نظام الذاكرة الفرعي لوحدة معالجة الرسومات الجديدة من AMD على ثمانية وحدات تحكم في الذاكرة GDDR5 32 بت توفر ناقل ذاكرة مشترك 256 بت وذاكرة تخزين مؤقت 2 ميجابايت.

تم الإعلان عن تحسين محركات الهندسة في Polaris - على وجه الخصوص ، ظهر ما يسمى بالمُسرِّع للتخلص من العناصر الأولية الهندسية ، والذي يعمل في بداية خط أنابيب الرسومات ، ويتجاهل المثلثات غير المرئية (على سبيل المثال ، مع منطقة صفر). أيضًا في وحدة معالجة الرسومات الجديدة ، تم تقديم ذاكرة تخزين مؤقت فهرسة جديدة للهندسة المتقدمة ، والتي تعمل على تحسين حركة البيانات وتحرير موارد حافلات نقل البيانات الداخلية وزيادة كفاءة استخدام عرض النطاق الترددي للذاكرة عند تكرار الهندسة (التثبيت).

يساعد مسرع الإسقاط الهندسي على زيادة سرعة المعالجة الهندسية ، خاصة في مهام مثل التغطية بالفسيفساء مع أخذ عينات متعددة. يوضح الرسم البياني أنه في ظل ظروف مختلفة ، يمكن للكتلة الجديدة زيادة الإنتاجية حتى ثلاث مرات. ومع ذلك ، فهذه بيانات تركيبية للطرف المهتم ، فمن الأفضل إلقاء نظرة على نتائج لعبة الاختبارات المستقلة.

أيضًا في الجيل الرابع من GCN ، تم تحسين كفاءة تنفيذ التظليل - تم تقديم الإحضار المسبق للتعليمات ، مما يحسن التخزين المؤقت للتعليمات ، ويقلل من وقت تعطل خط الأنابيب ويزيد من الكفاءة الحسابية الإجمالية. تم أيضًا زيادة حجم المخزن المؤقت للتعليمات لصفيف التعليمات (واجهة الموجة) ، مما أدى إلى زيادة الأداء المفرد ، وتم تقديم دعم للعمليات على البيانات بتنسيقات FP16 و Int16 ، مما يساعد على تقليل حمل الذاكرة وزيادة سرعة الحساب وتحسين كفاءة الطاقة . يمكن تطبيق هذا الأخير على مجموعة متنوعة من الرسومات ورؤية الآلة ومهام التعلم.

تم تحسين برنامج جدولة الأجهزة (HWS) ، والذي يتم استخدامه للحسابات غير المتزامنة ، مرة أخرى. تشمل مهامها: تفريغ وحدة المعالجة المركزية من جدولة المهام ، وتحديد أولويات المهام في الوقت الفعلي (الواقع الافتراضي أو معالجة الصوت) ، والتنفيذ المتوازي للمهام والعمليات ، وإدارة الموارد ، والتنسيق وموازنة حمل وحدة التنفيذ. يمكن تحديث وظيفة هذه الكتل باستخدام الرمز الصغير.

بالإضافة إلى مضاعفة حجم ذاكرة التخزين المؤقت L2 إلى 2 ميجابايت ، تم تغيير معالجة ذاكرة التخزين المؤقت L2 والتخزين المؤقت وزادت الكفاءة الإجمالية لذاكرة التخزين المؤقت والنظام الفرعي لذاكرة الفيديو المحلية. تلقت وحدة التحكم في الذاكرة دعمًا لذاكرة GDDR5 بتردد ساعة فعال يصل إلى 8 جيجاهرتز ، وهو ما يعني في حالة Polaris عرض نطاق ناقل ذاكرة يصل إلى 256 جيجابايت / ثانية. لكن AMD لم تتوقف عند هذا الحد أيضًا ، مما أدى إلى تحسين خوارزميات ضغط البيانات بدون فقدان البيانات (Delta Color Compression - DCC) ، والتي تدعم أوضاع الضغط بنسبة 2: 1 و 4: 1 و 8: 1.

يزيد ضغط البيانات داخل الرقاقة من الكفاءة التشغيلية الإجمالية ، ويوفر استخدامًا أفضل لناقل البيانات ، ويؤثر على كفاءة الطاقة. على وجه الخصوص ، إذا لم يكن هناك ضغط داخلي للبيانات في Radeon R9290X وكان عرض النطاق الترددي الفعال للذاكرة يساوي عرض النطاق الترددي للذاكرة الفعلية ، في حالة وجود حل على شريحة Fiji ، سمح الضغط بتوفير ما يقرب من 20 ٪ من عرض النطاق الترددي للذاكرة ، وفي حالة Polaris ، تصل إلى 35-40٪.

بمقارنة Radeon RX 480 مع Radeon R9290 ، يستهلك الحل الجديد طاقة أقل بشكل ملحوظ لتوفير نفس النطاق الترددي الفعال مثل بطاقة الجرافيكس من الجيل السابق. نتيجة لذلك ، يتمتع المنتج الجديد بأداء أعلى بشكل ملحوظ لكل بت - على الرغم من أن Radeon R9290 يتمتع بنطاق ترددي أعلى للذاكرة ، إلا أنه أكثر كفاءة في استخدام الطاقة في Polaris 10 - إجمالي استهلاك الطاقة لواجهة الذاكرة هو 58٪ من ذلك من GPU القديم.

بشكل عام ، ترتبط تغييرات GCN من الجيل الرابع في Polaris GPU بسير عمل FinFET المتقدم 14 نانومتر ، والتغييرات المعمارية الدقيقة ، وتحسينات التصميم المادي وتقنيات إدارة الطاقة. وقد أتى كل هذا بثماره في شكل مكاسب كبيرة في الأداء والكفاءة مقارنة بالحلول السابقة. في أدنى مستوى ، تكون وحدات العمل في Polaris 10 (Radeon RX 480) أكثر إنتاجية بنسبة 15٪ من وحدات شرائح Hawaii (Radeon R9290).

من الصعب الحكم على مدى مساهمة هذا التحسين أو ذاك في زيادة السرعة الإجمالية ، ولكن إذا أخذنا جميع التحسينات معًا ، فإن الاختلاف في كفاءة الطاقة بين Radeon RX 470 و Radeon R9270X ، وفقًا لمتخصصي AMD ، تصل إلى 2.8 مرة. علاوة على ذلك ، يقدرون مساهمة عملية FinFET لتكون أقل من مساهمة تحسيناتهم. على الأرجح ، تم اختيار المقارنة الأكثر ملاءمة ، وبالنسبة للنماذج الأخرى ، يكون المكاسب في كفاءة الطاقة أقل قليلاً. على سبيل المثال ، إذا قارنت أداء RX 480 و R9290 ، فإن الاختلاف في كفاءة الطاقة سيكون أقرب إلى الضعف. على أي حال ، تحدث مثل هذه الزيادات الضخمة مرة واحدة كل بضع سنوات ، ولهذا السبب ليس لدينا أدنى شك في أن مبيعات Radeon RX 480 ستكون ناجحة.

العملية التكنولوجية وتحسينها

كما قلنا سابقًا ، فإن الشيء الرئيسي في Polaris ليس التغييرات في وحدات الأجهزة ، ولكن خطوة كبيرة للأمام بسبب استخدام تقنية معالجة 14 نانومتر جديدة في إنتاج وحدة معالجة الرسومات هذه باستخدام ترانزستورات البوابة العمودية (FinFETs - Fin Field Effect Transistors ) ، المعروف أيضًا باسم الترانزستورات بهيكل بوابة ثلاثي الأبعاد أو ترانزستورات ثلاثية الأبعاد.

ينمو استهلاك الطاقة الديناميكي خطيًا مع زيادة عدد الوحدات الحسابية ، ومكعبًا مع زيادة التردد عن طريق زيادة الجهد (على سبيل المثال ، تؤدي زيادة التردد والجهد بنسبة 15٪ إلى زيادة الاستهلاك بأكثر من النصف!). ونتيجة لذلك ، تعمل وحدات معالجة الرسومات غالبًا بترددات أقل على مدار الساعة ، وبدلاً من ذلك ، فإنها تستخدم شرائح ذات كثافة أعلى لاستيعاب المزيد من أجهزة الحوسبة التي تعمل بالتوازي.

على مدى السنوات الخمس الماضية ، تم تصنيع وحدات معالجة الرسومات باستخدام عمليات تقنية 28 نانومتر ، ولم تقدم 20 نانومتر الوسيطة المعلمات المطلوبة. استغرق الأمر وقتًا طويلاً لإتقان عمليات تقنية أكثر تقدمًا ، والآن ، لإنتاج وحدات معالجة الرسومات لعائلة Polaris ، اختارت AMD إنتاج Samsung Electronics و GlobalFoundries من خلال عملية FinFET التي تبلغ 14 نانومتر ، والتي تضمن إنتاج بعض المعالجات الدقيقة الأكثر كثافة. يعد استخدام FinFET أمرًا بالغ الأهمية لتقليل استهلاك الطاقة وخفض جهد وحدة معالجة الرسومات بنحو 150 مللي فولت عن الجيل السابق ، مما يقلل الطاقة بمقدار الثلث.

يوضح الرسم التوضيحي بشكل تخطيطي تغيير الحجم الشرطي لنفس وحدة معالجة الرسومات ، والتي يتم إنتاجها باستخدام عمليات فنية مختلفة. تشترك Samsung Electronics و GlobalFoundries في طلبات إنتاج 14 نانومتر من المعالجات المركزية والرسومات من AMD ، نظرًا لأن لديهم نفس العملية التقنية وليس من الصعب إنشاء إنتاج متزامن ، وتقسيم الطلبات بينهما بناءً على إنتاجية الرقائق المناسبة وغيرها من المعلمات ، والتي ينبغي أن تسمح بحل المشكلات المحتملة بسبب أحجام الإنتاج غير الكافية.

تم تطوير بنية Polaris في الأصل لإمكانيات عمليات FinFET ، ويجب أن تستخدم جميع إمكاناتها. باختصار ، ترانزستور FinFET هو ترانزستور له قناة محاطة ببوابة من خلال طبقة عازلة من ثلاثة جوانب - مقارنةً بمستوى واحد ، حيث تكون الواجهة عبارة عن مستوى واحد. تتمتع ترانزستورات FinFET بجهاز أكثر تعقيدًا ، وكان هناك الكثير من الصعوبات في تنفيذ التكنولوجيا الجديدة ؛ استغرق الأمر خمس سنوات لإتقان العمليات التقنية المقابلة.

من ناحية أخرى ، يوفر الشكل الجديد للترانزستورات عائدًا أعلى ، وتسربًا أقل ، وكفاءة طاقة أفضل بشكل ملحوظ ، وهي المهمة الرئيسية للإلكترونيات الدقيقة الحديثة. تضاعف عدد الترانزستورات في وحدات معالجة الرسومات لكل مليمتر مربع من المساحة كل عامين تقريبًا ، كما تضاعف التسرب الساكن. لحل بعض هذه المشكلات ، تم استخدام أدوات خاصة ، مثل جزر الترانزستورات بجهد إمداد مختلف ودوائر بوابة الساعة ، مما ساعد على تقليل تيارات التسرب في أوضاع الخمول أو السكون. لكن هذه التقنيات لا تساعد في حالات العمل النشط ويمكن أن تقلل من ذروة الأداء.

تحل عمليات FinFET العديد من المشكلات ، مما يؤدي إلى تحسينات ثورية في الأداء واستهلاك الطاقة مقارنة بالرقائق السابقة المصنوعة باستخدام التقنيات التقليدية. تسمح العمليات التقنية الجديدة ليس فقط بزيادة الأداء ، ولكن أيضًا لتقليل تنوع الخصائص (الاختلاف في خصائص جميع الرقائق المصنعة من نفس النموذج) - مقارنة انتشار المعلمات لعملية FinFET 14 نانومتر و 28 نانومتر المعتادة في TSMC:

يوضح هذا الرسم البياني كلاً من متوسط ​​الأداء الأعلى لمنتجات FinFET وانخفاض التسريبات في المتوسط ​​، وتباين أقل في الأداء ومعدلات التسرب لعينات مختلفة. إن تحسين تنوع هذه الخصائص لوحدة معالجة الرسومات في حالة FinFET يعني أنه يمكنك زيادة التردد النهائي لجميع المنتجات ، بينما بالنسبة للترانزستورات المستوية ، كان عليك إيلاء المزيد من الاهتمام لأسوأ أداء وتقليل الخصائص المرجعية لجميع المنتجات النهائية .

نتيجة لذلك ، توفر وحدات معالجة الرسومات المصنعة باستخدام عمليات FinFET زيادة أساسية في الأداء وكفاءة الطاقة ، مقارنةً بنظيراتها في إنتاج الترانزستورات التقليدية المستوية. وفقًا لخبراء AMD ، يسمح استخدام العمليات التكنولوجية FinFET بتوفير استهلاك أقل للطاقة بنسبة 50-60٪ ، أو أداء أعلى بنسبة 20-35٪ ، مع تساوي جميع الأشياء الأخرى.

لا تساعد عمليات FinFET الجديدة في تقليل استهلاك الطاقة وتحسين كفاءة الطاقة بشكل كبير فحسب ، بل تفتح أيضًا عوامل شكل وتنسيقات جديدة لوحدات معالجة الرسومات المستقبلية. لذلك ، في المستقبل ، قد تظهر أجهزة كمبيوتر محمولة رفيعة وخفيفة الوزن نسبيًا ، والتي لن تتطلب انخفاضًا كبيرًا في جودة الرسومات ثلاثية الأبعاد ، وأجهزة كمبيوتر سطح المكتب القوية بما فيه الكفاية ذات الحجم الصغير للغاية ، ولكن بطاقات الفيديو المعتادة للألعاب ستكون قادرة على تفعل مع عدد أقل من موصلات الطاقة.

ولكن من أجل تحقيق قدر أكبر من الكفاءة في استخدام الطاقة ، لا يكفي مجرد نقل الشريحة إلى عملية تقنية "أرق" ، حيث يلزم إجراء العديد من التغييرات في تصميمها. على سبيل المثال ، يستخدم Polaris توقيت GPU التكيفي. تعمل وحدات معالجة الرسومات بجهد منخفض وشدة تيار عالية ، ومن الصعب جدًا توفير جهد عالي الجودة من دوائر الطاقة. يمكن أن يصل انتشار الجهد إلى 10-15٪ من القيمة الاسمية ، ويجب زيادة متوسط ​​الجهد لتغطية هذا الاختلاف ، وهذا يهدر الكثير من الطاقة.

يعمل نظام التوقيت التكيفي في حلول AMD على استعادة هذه الخسائر مع تقليل استهلاك الطاقة بمقدار الربع. لهذا ، بالإضافة إلى استهلاك الطاقة الحالي وأجهزة استشعار درجة الحرارة ، يضاف أيضًا مستشعر تردد. نتيجة لذلك ، تحقق الخوارزمية أقصى قدر من كفاءة الطاقة للشريحة بأكملها.

يقوم أيضًا بمعايرة مصدر الطاقة عند بدء تشغيل النظام. عند اختبار المعالج ، يتم تشغيل كود خاص لتحليل الجهد ، ويتم تسجيل قيمة الجهد بواسطة شاشات الطاقة المتكاملة. بعد ذلك ، عند بدء تشغيل الكمبيوتر ، يتم تشغيل نفس الكود وقياس الجهد الناتج ، وتضبط منظمات الجهد الموجودة على اللوحة نفس الجهد أثناء الاختبار. هذا يزيل إهدار الطاقة التي يتم إهدارها بسبب الاختلافات في الأنظمة.

هناك أيضًا تعويض تكيفي للترانزستورات المتقادمة في Polaris - تتطلب وحدات معالجة الرسومات عادةً ترددًا على مدار الساعة يبلغ حوالي 2-3٪ للتكيف مع تقادم ترانزستورات الرقاقة ، وتظهر المكونات الأخرى أيضًا تقادمًا (على سبيل المثال ، يتلقى GPU جهدًا أقل من النظام ). حلول AMD الحديثة قادرة على المعايرة الذاتية والتكيف مع الظروف المتغيرة بمرور الوقت ، مما يضمن التشغيل الموثوق لبطاقة الفيديو لفترة طويلة وزيادة الأداء قليلاً.

Radeon WattMan - قدرات جديدة لرفع تردد التشغيل والمراقبة

أحد المكونات المهمة لأي برنامج تشغيل فيديو حديث هو إعدادات رفع تردد التشغيل التي تسمح لك بإخراج جميع إمكانياتها من وحدة معالجة الرسومات. في السابق ، كان هذا مسؤولاً عن قسم AMD Overdrive في برامج تشغيل الحلول لهذه الشركة ، ومع إصدار حلول جديدة ، قررت AMD تحديث قسم برنامج التشغيل هذا بشكل جذري ، واصفاً إياه Radeon WattMan.

Radeon WattMan هي أداة رفع تردد التشغيل الجديدة من AMD والتي تتيح لك تغيير جهد وحدة معالجة الرسومات وترددات GPU و VRAM وسرعات مروحة التبريد ودرجات الحرارة المستهدفة. يعتمد Radeon WattMan على الإمكانات التي تمت مشاهدتها سابقًا في برنامج Radeon ، ولكنه يقدم العديد من ميزات رفع تردد التشغيل الدقيقة الجديدة - مع إمكانات مختلفة للتحكم في الجهد والتردد لوحدة معالجة الرسومات. يوجد أيضًا في WattMan مراقبة ملائمة لنشاط وحدة معالجة الرسومات وترددات الساعة ودرجات الحرارة وسرعة المروحة.

بشكل ملائم ، كما هو الحال مع إعدادات Radeon Software Crimson Edition الأخرى ، يمكنك تعيين ملف تعريف رفع تردد التشغيل الخاص بك لكل تطبيق أو لعبة سيتم تطبيقها عند بدء تشغيلها. وبعد إغلاق التطبيق ، ستعود الإعدادات إلى الإعداد الافتراضي العام. يمكن العثور على Radeon WattMan في إعدادات Radeon ، وهو يستبدل لوحة AMD OverDrive الحالية ، وهو متوافق مع سلسلة AMD Radeon RX 400.

كل من التحكم البسيط في تردد وحدة معالجة الرسومات والضبط الدقيق لمنحنى التردد ممكنان. يعمل ضبط التردد البسيط افتراضيًا ويسمح لك بتغيير القيم الخاصة بـ AMD والتي تعتبر مثالية لكل حالة GPU. يمكن تغيير منحنى التردد بدقة 0.5٪. هناك أيضًا تغيير ديناميكي في منحنى التردد ، عندما يمكن أن يتغير تردد الساعة لوحدة معالجة الرسومات الأساسية وذاكرة الفيديو لكل حالة إلى جانب تغيير الجهد لكل منهما. يتم ضبط الفولتية GPU والذاكرة بشكل مستقل عن بعضهما البعض.

يحتوي WattMan أيضًا على تحكم متقدم في سرعة المروحة في نظام التبريد ، عند تعيين الحد الأدنى للسرعة والسرعة المستهدفة والحد الأدنى للصوت. في هذه الحالة ، تكون سرعة الدوران المستهدفة هي الحد الأقصى الذي ستدور فيه المروحة عند درجة حرارة لا تزيد عن درجة الحرارة المستهدفة. تتيح لك إدارة درجة الحرارة المحسّنة ضبط قيم درجة الحرارة القصوى والهدف. جنبًا إلى جنب مع حد استهلاك الطاقة ، يتيح ذلك مزيدًا من الضبط الدقيق.

درجة الحرارة القصوى هي الحد الأقصى المطلق الذي لا ينخفض ​​عنده تردد شريحة الرسومات ، ولكن بعد الوصول إليها ، سيبدأ التردد في الانخفاض. ودرجة الحرارة المستهدفة هي القيمة التي ستزداد عند الوصول إليها سرعة المروحة. يمكن زيادة حد طاقة وحدة معالجة الرسومات أو إنقاصها بنسبة تصل إلى 50٪ (في حالة طراز Radeon RX 480).

يبدو أننا رأينا بالفعل إمكانية حدوث تغيير طفيف في منحنى التردد والجهد في مكان ما ، ومؤخراً ، أليس كذلك؟ ولكن ما لم نشهده حتى الآن هو واجهة ملائمة للمراقبة والإعداد في برامج التشغيل نفسها ، وليس في أدوات الطرف الثالث ، ولا يمكن الإشادة بـ AMD إلا لمثل هذا الاهتمام للمستخدمين.

تتيح لك واجهة المراقبة الجديدة تسجيل وعرض نشاط وحدة معالجة الرسومات ودرجة الحرارة وسرعة المروحة والترددات. علاوة على ذلك ، هناك مراقبة عالمية (Global WattMan) ومراقبة منفصلة لملفات تعريف المستخدمين ، والتي تراقب بيانات الذروة والمتوسط ​​فقط عندما يكون التطبيق مفتوحًا. يتم أيضًا جمع البيانات في الخلفية ، ولا يلزم تشغيل الأداة المساعدة Radeon Settings ، حيث يتم جمع البيانات بحد أقصى 20 دقيقة من تشغيل التطبيق.

بشكل عام ، لا يزال لدى AMD شيء للعمل عليه لتحسين قابلية استخدام واجهة WattMan ، نظرًا لأنه ليس مخصصًا للتحكم في لوحة المفاتيح ، على سبيل المثال ، ولكن لا يمكن الترحيب بالمبادرة نفسها إلا - يمكن لأدوات التكوين والمراقبة الملائمة في برامج التشغيل أصبحت ميزة إضافية للحلول الجديدة لعائلة Radeon RX 400.

خيارات جديدة لعرض الصور

لقد تحدثنا بالفعل عن حقيقة أن الحلول الجديدة من AMD ستتميز بدعم أحدث معايير DisplayPort و HDMI. كانت عائلة بطاقات الرسومات Radeon RX الجديدة من بين أول من دعم DisplayPort 1.3 HBR3 و DisplayPort 1.4-HDR. تستخدم الإصدارات الأحدث من هذا المعيار الكابلات والموصلات الموجودة ، ولكن قد يتم تطبيق قيود إضافية على الطول.

تتمثل الميزة الرئيسية لـ DisplayPort 1.3 HBR3 في زيادة النطاق الترددي إلى 32.4 جيجابت في الثانية (80٪ أكثر من HDMI 2.0b) ، مما يزيد من حد النطاق الترددي للجيل السابق DisplayPort 1.2. يسمح المعيار الجديد لشاشات 5K بتنسيق RGB بتردد 60 هرتز باستخدام كبل واحد (يتعين عليك الآن توصيل اثنين من الموصلات والكابلات) ، بالإضافة إلى أجهزة تلفزيون UHDTV بدقة 8K (7680 × 4320) باستخدام عينات الألوان الفرعية 4: 2: 0 عند 60 هرتز. أيضًا ، عبر منفذ DisplayPort 1.3 ، يمكنك توصيل شاشات استريو بدقة 120 هرتز و 4 K. من المتوقع أن يتم عرض شاشات 5K أحادية الكابل وشاشات 4K HDR في نهاية هذا العام.

Polaris جاهز أيضًا لطرح معيار DisplayPort 1.4-HDR ، والذي يدعم ما يصل إلى 10 بت 4K إخراج مع معدلات تحديث تصل إلى 96 هرتز. يدعم منتج الشركة الجديد توصيات الاتحاد الدولي للاتصالات لعام 2020 بشأن فضاء اللون الخاص بـ UHDTV ، بالإضافة إلى معايير CTA-861.3 و SMPTE 2084 EOTF لنقل بيانات HDR.

سيكون معيار DisplayPort 1.3 الجديد مفيدًا أيضًا في تطوير تقنية FreeSync لشاشات 4K. تتوقع AMD أن تكون الأجهزة الأولى من هذا النوع متاحة بتقنية التحديث الديناميكي حتى 120 هرتز بحلول نهاية عام 2016. ستكون هذه الشاشات قادرة على العمل بدقة 4K باستخدام تقنيات FreeSync بمعدل 30-120 إطارًا في الثانية وستدعم تعويض معدل الإطارات المنخفض.

فيما يلي قائمة بمواصفات الشاشة من الجيل التالي التي أصبحت ممكنة بفضل معيار Extended Bandwidth DisplayPort 1.3 الجديد: شاشات 1920 × 1080: 240 هرتز SDR و 240 هرتز HDR ، وشاشات 2560 × 1440: 240 هرتز SDR ، و 170 هرتز HDR ، 4K الشاشات: 120 هرتز SDR و 60 هرتز HDR ، شاشات 5K: 60 هرتز SDR.

إذا بدأنا بالفعل الحديث عن FreeSync ، فيجب الإشارة إلى أنه في حلول هندسة Polaris ، ستعمل هذه التقنية مع الشاشات المزودة بموصلات HDMI 2.0b. تعمل الشركة حاليًا مع شركاء بما في ذلك Acer و LG و Mstar و Novatek و Realtek و Samsung لتمكين تقنية معدل التحديث الديناميكي ، بما في ذلك عبر HDMI. تتضمن قائمة الشاشات المخطط إطلاقها منتجات بأحجام شاشة تتراوح من 20 إلى 34 بوصة ودقة عرض مختلفة.

يعد دعم HDR لشاشات العرض ذات النطاق الديناميكي العالي واحدة من أكثر إمكانات العرض إثارة واعدة في Polaris. للحصول على صورة عالية الجودة ، تحتاج إلى عرض الصور في نطاق ألوان واسع مع زيادة التباين والسطوع الأقصى ، وعلى شاشات العرض الحالية ، يرى الشخص جزءًا صغيرًا فقط مما يمكنه ملاحظته بأم عينيه في العالم من حوله. له. نطاق السطوع واللون الذي ندركه أكبر بكثير مما يمكن أن تقدمه لنا أجهزة الإخراج الحالية.

ينتظر العديد من المتحمسين لجودة الصورة تنفيذ النطاق الديناميكي العالي في جميع مراحل خط أنابيب معالجة الصور. من أجل الاقتراب أكثر من إمكانيات الرؤية البشرية ، تم تقديم معيار صناعي جديد لأجهزة التلفزيون - HDR UHDTV ، الذي يوفر نطاق سطوع من 0.005 إلى 10000 شمعة في المتر المربع. تتمتع أجهزة HDR الأولى بسطوع يصل إلى 600-1200 cd / m2 ، وستكون شاشات LCD مع دعم النطاق الديناميكي العالي (HDR) والإضاءة الخلفية المحلية قادرة على توفير ما يصل إلى 2000 شمعة في المستقبل ، وشاشات OLED تصل إلى 1000 شمعة ، ولكن مع اللون الأسود المثالي والمزيد من التباين.

عند استخدام HDR ، سيظهر للمستخدمين أيضًا نطاق ألوان ممتد ، نظرًا لأن مساحة ألوان sRGB واسعة الانتشار حاليًا تتخلف كثيرًا عن الرؤية البشرية. يتم إنشاء كل المحتوى الحالي تقريبًا ضمن معايير BT.709 و sRGB و SMPTE 1886 (Gamma 2.4) ومعيار HDR-10 الجديد Rec.2020 (BT.2020) ، SMPTE 2084 قادر على عرض أكثر من مليار لون بمعدل 10 بت على المكون الذي يجعل جودة إعادة إنتاج الألوان أقرب إلى الطبيعي للبشر.

لا تخلط بين موضوع أجهزة العرض وإمكانيات HDR وبين ما ظهر منذ فترة طويلة في ألعاب تسمى HDR rendering. في الواقع ، تستخدم العديد من محركات الألعاب الحديثة عرض النطاق الديناميكي العالي للحفاظ على البيانات في الظلال والإبرازات ، ولكن يتم ذلك بشكل حصري قبل عرض المعلومات على الشاشة. وبعد ذلك يتم تقليل الصورة إلى النطاق الديناميكي المعتاد لعرضها على شاشة SDR.

لهذا الغرض ، يتم استخدام خوارزميات تعيين النغمة الخاصة ( رسم الخرائط لهجة) - تحويل قيم الدرجة اللونية من نطاق عريض إلى نطاق ضيق. مع ظهور أجهزة HDR ، هناك حاجة إلى كل من خوارزميات تعيين النغمة المحسنة وتوجيهها إلى شاشات HDR. يحتوي محرك أجهزة Polaris لمعالجة بيانات الألوان على تحكم في غاما قابل للبرمجة وإعادة تعيين التدرج اللوني ، ويتم إجراء جميع الحسابات بدقة عالية ، وستكون النتيجة متوافقة تمامًا مع إمكانيات العرض.

في حين أن بطاقات رسومات Radeon الحالية جاهزة للتعامل مع شاشات HDR إلى حد ما ، فإن هذه الطرز الجديدة توفر معدلات تحديث وعمق ألوان أعلى بشكل ملحوظ. وحدات معالجة الرسوميات Polaris جاهزة لشاشات HDR مع عمق ألوان 10 بت و 12 بت لكل مكون ، على الرغم من أن الشاشات الأولى من هذا النوع ستدعم فقط 10 بت ، ولكن ستتبع الشاشات الأكثر تقدمًا والتي تتجاوز قدرات الرؤية البشرية.

من أجل الحصول على صورة HDR عالية الجودة في تطبيقات الألعاب ، من الضروري إعادة ليس فقط جزء الرسومات لمحرك اللعبة ، ولكن أيضًا بعض المحتوى: يجب أيضًا تخزين نفس القوام بتنسيقات تسمح باستخدام نطاق واسع. التدرج اللوني والسطوع. تعمل AMD مع مطوري الألعاب للتأكد من أن الألعاب المستقبلية يمكنها الاستفادة الكاملة من شاشات HDR وأصدرت Radeon Photon SDK.

وهناك الكثير للعمل عليه. يجب أن يتم تعيين النغمات في الألعاب بواسطة محرك الرسومات ، حيث تضيف هذه العملية من خلال الشاشة تأخيرات كبيرة. تقترح AMD القيام بذلك: يتم استقصاء الشاشة لقدراتها في اللون والتباين والسطوع ، وبعد ذلك ، مع مراعاة هذه المعلومات ، يقوم محرك اللعبة بعمل تعيين نغمة وعرضها على الشاشة الجاهزة. نظرًا لأن محركات الألعاب تقوم بالفعل بتعيين نغمة SDR ، فإنها تحتاج فقط إلى إضافة إخراج HDR.

يتوفر Photon SDK بالفعل للمطورين ، ودعم HDR لبيانات الفيديو والعرض في تطبيقات DirectX 11 في برنامج التشغيل جاهز ، ويتم التخطيط لدعم DirectX 12 مع تحديث مستقبلي. يبقى أن نضيف أن Polaris تدعم شاشات HDR المتصلة عبر HDMI 2.0b (مع HDCP 2.2) عند 1920 × 1080 @ 192 هرتز و 2560 × 1440 @ 96 هرتز و 3840 × 2160 @ 60 هرتز و 4 ترميز لوني.: 2: 2. في حالة الاتصال عبر DisplayPort 1.4-HDR (أيضًا مع HDCP 2.2) ، تكون الاحتمالات أوسع: 1920 × 1080 عند 240 هرتز ، 2560 × 1440 عند 192 هرتز و 3840 × 2160 عند 96 هرتز. يبقى انتظار هذه الشاشات بسعر أقل من سعر جسر من الحديد الزهر.

تحسين تشفير وفك تشفير بيانات الفيديو

كما يحدث غالبًا ، في الأجيال الجديدة من معالجات الرسومات ، تم أيضًا تحسين وحدات معالجة الفيديو الخاصة بالأجهزة. بعد كل شيء ، لا يزال الوقت ثابتًا ، فهناك المزيد والمزيد من التنسيقات والشروط الجديدة لاستخدامها (معدل الإطارات ، وعمق اللون ، وما إلى ذلك) لذلك ، ليس من المستغرب أن تقوم Polaris ببعض التحسينات في فك تشفير بيانات الفيديو وتشفيرها.

إذا كانت الحلول السابقة قادرة على تشفير الفيديو في H.264 بدقة تصل إلى 4K بمعدل 30 أو حتى 60 إطارًا في الثانية ، فقد تعلم Polaris كيفية تشفير الفيديو بتنسيق HEVC (H.265) لأول مرة. تدعم وحدة تشفير فيديو الأجهزة في وحدة معالجة الرسومات الجديدة مستويات الدقة ومعدلات الإطارات التالية: 1080p @ 240 FPS ، و 1440p @ 120 FPS ، و 4K @ 60 FPS.

ليس ذلك فحسب ، فقد تمت إضافة دعم عالي الجودة لتشفير الفيديو المتدفق من الألعاب إلى سلسلة بطاقات الفيديو Radeon RX. بعد كل شيء ، كانت جودة التشفير دائمًا نقطة ضعف في بث الفيديو ، ومع الصورة المتغيرة بسرعة ، فإن جودتها تتأثر بشكل كبير. يمكن تحقيق جودة صورة عالية من خلال الترميز ثنائي المسار مع تحليل الصورة في المسار الأول ، والذي تم تنفيذه في Polaris. يعمل الترميز ثنائي المسار للأجهزة مع كل من تنسيقات H.264 و HEVC ، ويوفر هذا الأسلوب دفق فيديو بجودة أعلى بشكل ملحوظ.

يتطلب إطلاق العنان لقدرات الأجهزة لبنية Polaris أيضًا دعم البرامج. يتم دعم برنامج تشفير الأجهزة عالي الجودة للألعاب من خلال الأدوات المساعدة التالية: Plays.TV و AMD Gaming Evolved و Open Broadcaster Software.

كما تم تجهيز Polaris بأحدث وحدة أجهزة لفك تشفير بيانات الفيديو. يمكن لوحدة فك ترميز الفيديو AMD العمل مع تنسيق HEVC وملف تعريف تشفير Main-10 بدقة تصل إلى 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، و MJPEG بدقة 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية ، و H.264 بدقة 4K تصل إلى 120 إطارًا في الثانية ، و MP4-P2 حتى 1080 بكسل عند 60 FPS و VC1 حتى 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية.

دعم أنظمة الواقع الافتراضي

على مدى السنوات القليلة الماضية ، قطع التناسخ الحالي لخوذات الواقع الافتراضي شوطًا طويلاً ، حيث يعمل باستمرار على تحسين خصائص المستهلك (على الرغم من أنه لا يزال بعيدًا عن المثالية). إذا بدأ كل شيء بدقة أقل من Full HD لكلتا العينين في عام 2014 بمعدل لا يزيد عن 30 إطارًا في الثانية ، فقد وصل الآن إلى دقة 1080 × 1200 بكسل لكل عين بمعدل 90 إطارًا في الثانية وزمن انتقال 10 مللي ثانية. والآن أصبحت تجربة الواقع الافتراضي أكثر راحة وواقعية.

AMD مكرسة أيضًا لتحسين أداء VR. لذلك ، تفترض تقنية LiquidVR تنفيذ بعض الميزات التي تعمل على تحسين الواقع الافتراضي على حلول الشركة. تشمل أحدث التغييرات دعم تقنية الصوت TrueAudio Next ، وحجز الوحدات الحسابية لمهام محددة ، وتقنية Quick Response Queue غير المتزامنة ، والدقة المتغيرة وجودة العرض للواقع الافتراضي ، ودعم DirectX 12 و Vulkan.

لذا ، فإن تقنية معالجة الصوت المتقدمة TrueAudio Next تتضمن جميع الأعمال مع الأصوات على وحدة معالجة الرسومات في الوقت الفعلي - بما يتوافق مع القوانين الفيزيائية لانتشار الموجات الصوتية واستخدام تتبع الأشعة (تتبع الأشعة) لمصادر الصوت المتعددة. يتيح لك ذلك الحصول على صوت عالي الجودة مع زمن انتقال منخفض ، وباستخدام الإعدادات (عدد المصادر المعالجة وعدد انعكاسات الموجات الصوتية) ، يمكنك الحصول على حل قابل للتطوير بشكل جيد.

هناك إمكانية أخرى للعمل مع الواقع الافتراضي ، والتي ظهرت مؤخرًا ، وهي تخصيص عدة وحدات حسابية لمهام مختلفة ، مثل معالجة الصوت - في هذه الحالة ، ستتعامل وحدات التحكم هذه حصريًا مع هذه المهام من أجل تجنب المشكلات المرتبطة بالتنفيذ المتزامن من المهام المختلفة على وحدة معالجة الرسومات في الوقت الفعلي - يوفر هذا الحل تنفيذًا فوريًا للكود المهم ويعمل مع أي نوع من أنواع التظليل أو الحوسبة أو الرسومات.

وقد قام Polaris بتحسين معالج الأوامر باستخدام تقنية جودة خدمة جديدة (QoS) تسمى Quick Response Queue. تسمح هذه التقنية للمطورين بتعيين أولوية عالية لبعض المهام الحسابية عبر واجهات برمجة التطبيقات. يشترك كلا النوعين من المهام (العادية والأولوية) في نفس موارد وحدة معالجة الرسومات ، ولكن الأولوية الأعلى تضمن أن مثل هذه المهام ستستخدم المزيد من الموارد وتنتهي أولاً ، دون تبديل الهيكل إلى المهام ذات الأولوية المنخفضة.

على وجه التحديد في LiquidVR ، تُستخدم هذه التقنية مع Asynchronous Time Warp ، والتي تُستخدم في أنظمة VR لتجنب الإطارات المسقطة التي تضعف سلاسة العملية - في VR هذه مهمة زمن انتقال للغاية ، وسيساعد تحديد أولويات المهام على ضمان تشويه الوقت يحدث بالضبط عندما تحتاجه. توفر تقنية قائمة انتظار الاستجابة السريعة (QRQ) تحكمًا دقيقًا في التوقيتات وتقليلها.

بدون استخدام تقنية التواء الوقت غير المتزامن في أنظمة الواقع الافتراضي ، اتضح أن وحدة معالجة الرسومات (GPU) تسقط حوالي 5٪ من الإطارات أثناء التشغيل ، ومع خاصية الالتفاف الزمني غير المتزامن ، لا يتم إسقاط هذه الإطارات ، مما يقلل من التشويش (أوقات العرض المختلفة للإطارات المجاورة) بعشرة أضعاف . في الوقت الحالي ، تعد الميزة بالفعل جزءًا من المكتبة المتاحة على موقع GPUOpen.

نحن نعلم بالفعل عن تحسين آخر يتعلق بالواقع الافتراضي - استخدام إسقاطات متعددة عند تقديم مشهد واقع افتراضي بدقة مختلفة. لقد تحدثنا عن هذه الميزة أكثر من مرة ، والتي تعمل على تحسين عرض الواقع الافتراضي باستخدام إعدادات دقة وجودة دقة مستقلة لإسقاطات متعددة ، والتي تحاكي عرض نوع القمع المستخدم في سماعات رأس الواقع الافتراضي. في هذه الحالة ، يتم تقديم مركز الإطار بدقة عالية ، ويتم تقليله في الأطراف لتحسين الأداء.

يتضمن LiquidVR دعم DirectX 12 ، وهو واجهة برمجة تطبيقات رسومات مثالية لبيئة افتراضية ، حيث يسمح لك بزيادة عدد وظائف استدعاء السحب في المشهد ، ويساعد على تقليل الحمل على وحدة المعالجة المركزية ، ولديه دعم أصلي للحسابات غير المتزامنة وعرض متعدد الرقائق ، كما يوفر بعض الميزات للوصول إلى وحدة معالجة الرسومات منخفضة المستوى. تتوفر أمثلة على استخدام DirectX 12 مع LiquidVR ، بالإضافة إلى الوثائق ذات الصلة ، على موقع GPUOpen.com.

راديون لتكنولوجيا البرمجيات

تواصل AMD تحسين ليس فقط أجهزة منتجاتها ، ولكن أيضًا مكونات البرامج. مرة أخرى ، قرروا تحسين وتيرة الإصدارات الجديدة من برامج تشغيل الفيديو ، حيث كان بعض المستخدمين غير راضين عما حدث العام الماضي. لسنوات ، أطلقوا برامج تشغيل WHQL محدثة كل شهر ، لكن بعض المستخدمين شعروا بذلك كثيرًا. بعد تقليل تكرار إصدارات برامج التشغيل ، كان المستخدمون الآخرون غير راضين عن الإصدارات النادرة بالفعل.

لذلك ، في عام 2015 ، تم إصدار ثلاثة برامج تشغيل WHQL و 9 إصدارات تجريبية ، وخطة عام 2016 هي كما يلي: ستة برامج تشغيل كاملة مع شهادة WHQL سنويًا + العديد من الإصدارات الخاصة مع تحسينات للألعاب التي تحتاجها (بشكل مثالي ، أيضًا WHQL) ... حتى الآن ، نجحوا دائمًا تقريبًا ، منذ إصدار الألعاب ، كانت برامج تشغيل Radeon Software Crimson Edition متاحة للألعاب The Division و Far Cry Primal و Hitman و Quantum Break وغيرها. كان هناك عطل بسيط في لعبة Doom وبطاقات الفيديو على أساس الأجيال السابقة من رقائق GCN ، لكن من الذي لم يحدث؟

تواصل AMD الانتباه إلى تحسينات السائق لمعدلات إطارات سلسة ، خاصة في التكوينات متعددة الشرائح. على سبيل المثال ، تم تضمين CrossFire API لـ DirectX 11 في GPUOpen ، وبالنسبة لبعض تطبيقات DirectX 12 ، فمن المخطط دعم عرض GPU متعدد مع تغييرات الإطار السلس وفرق صغير في وقت عرض الإطارات المجاورة ، وليس فقط مع ارتفاع FPS.

تخطط برامج تشغيل برامج Radeon المستقبلية لألعاب DX12 لدعم خاص لسرعة إطار AFR ، وهي تقنية تضيف على وجه التحديد زمن انتقال قبل عرض الصورة على الشاشة ، مما يحسن النعومة ويزيل الاهتزاز في العرض متعدد الشرائح.

من المهم جدًا أن يتم إيلاء المزيد والمزيد من الاهتمام لأنظمة التشغيل بخلاف Windows. لذلك ، يتم توفير دعم Polaris لتوزيعات Linux مفتوحة المصدر - حيث تدعم برامج التشغيل هذه بالفعل إصدار Vulkan من لعبة Dota 2 ، على سبيل المثال.

من الغريب ، نلاحظ برنامجًا خاصًا لاختبار بيتا لبرنامج Radeon Software Beta. تتم إدارة هذا البرنامج من قبل قسم ضمان الجودة (QA) ويمكن لأي شخص الانضمام عن طريق الكتابة إليه [البريد الإلكتروني محمي]للمزيد من المعلومات.

أهم تغيير يأتي مع إعدادات Radeon المضمنة مع برنامج التشغيل الجديد. هناك ، كان هناك دعم عالمي لـ Crossfire وكفاءة الطاقة ، وقياس HDMI وقياسه اعتمادًا على تطبيق معين ، وتغيير درجة حرارة اللون ، واختيار لغة واجهة المستخدم وأكثر من ذلك بكثير - لقد تحدثنا بالفعل عن قدرات رفع تردد التشغيل والمراقبة أعلاه.

يتعلق هذا كله بالمستخدمين النهائيين ، ولكن هناك تغييرات مستمرة في دعم البرامج للمطورين. لطالما عُرفت مبادرة GPUOpen مفتوحة المصدر بأنها طريقة ملائمة لتزويد مطوري SDK بمكتبات وأمثلة مفتوحة المصدر. في الشهر الماضي وحده ، ظهر 14 تحديثًا رئيسيًا على البوابة ، وتمت كتابة 41 مدونة بواسطة المطورين في أربعة أشهر ، وتم نشر أكثر من 60 نموذجًا من التعليمات البرمجية ومجموعات SDK والمكتبات والمرافق منذ إطلاق المبادرة في النهاية يناير.

تتضمن الأمثلة الحديثة ShadowFX مع دعم DirectX 12 وتحسينات GeometryFX لـ DirectX 11 وتحديث TressFX 3.1 (DirectX 11). هناك مكتبات جديدة ، SDKs وأمثلة لعرض multichip في DirectX 12 ، مثال على التنقيط خارج الترتيب لـ Vulkan و FireRays for Vulkan و OpenCL ، كما أصبح دعم CrossFire API لـ DirectX 11. SPIR-V - لغة تظليل في Vulkan Graphics API مع دعم تعليمات GCN). هناك أيضًا دعم Radeon لـ OpenVX ، وهو معيار مفتوح عبر الأنظمة الأساسية لتسريع تطبيقات رؤية الماكينة.

ومؤخراً ، قدمت AMD امتداد Shader Intrinsic Functions لمكتبة GPUOpen ، مما سيجعل من السهل تحسين ألعاب الكمبيوتر عن طريق تسهيل تطوير تطبيقات متعددة المنصات وألعاب المنافذ من وحدات التحكم. باستخدام وظائف Shader الجوهرية ، يمكن للمطور الوصول مباشرة إلى الإرشادات ذات المستوى المنخفض ، تمامًا مثل وحدات التحكم ، عن طريق إدخال رمز منخفض المستوى في مصادر عالية المستوى. يمكن استخدام هذه الميزة في التطبيقات التي تدعم DirectX 11 و DirectX 12 و Vulkan.

استنتاجات من الناحية النظرية

بطاقة الرسومات Radeon RX 480 هي الأولى في عائلة Polaris ، وهي الأولى في السوق في مجموعة AMD الجديدة القائمة على وحدات معالجة الرسومات المصممة والمصنعة باستخدام عملية 14 نانومتر FinFET. إلى جانب التحسينات المعمارية ، أدى ذلك إلى زيادة كفاءة الطاقة للحل الجديد بشكل كبير ، ونتيجة لذلك ، أصبح المنتج الجديد أفضل مرتين أو ثلاث مرات من بطاقات الفيديو AMD السابقة من حيث هذا المؤشر.

على الرغم من أن Polaris 10 GPU تشبه معماريًا إلى حد كبير الرقائق السابقة وهي تشبه حلولها إلى حد كبير ، ولا تختلف بنى الرسومات لأجيال GCN المختلفة كثيرًا عن بعضها البعض ، فقد تم إجراء العديد من التحسينات على وحدة معالجة الرسومات الجديدة لمزيد من الكفاءة تم تحسين الحوسبة بأنواع مختلفة ، بما في ذلك تنفيذ التعليمات البرمجية غير المتزامن ، وقد تم تحسين إمكانات العرض ووظائف وحدات تشفير وفك تشفير الفيديو بشكل كبير.

Polaris 10 هو أفضل نواة رسومات من AMD ، حيث يوفر وظائف جديدة ، ولكن الأهم من ذلك أنه أكثر كفاءة بشكل ملحوظ. وبالتالي ، أدت التحسينات في النوى الحسابية إلى زيادة بنسبة 15٪ في أداء الحسابات الرياضية ، مقارنةً بهندسة GCN للأجيال السابقة. إلى جانب استخدام تقنية المعالجة FinFET الجديدة 14 نانومتر وغيرها من التحسينات ، أدى ذلك إلى تحسين كفاءة الطاقة بشكل كبير - حتى 2.8 مرة ، وفقًا للشركة. وهذا بدوره يعني خصائص مستخدم أفضل من حيث تبديد الحرارة والضوضاء الصادرة عن نظام التبريد.

قائمة التغييرات والتحسينات الوظيفية - دعم تشفير وفك تشفير تنسيقات الفيديو الحديثة بميزات جديدة: دعم معدلات البت الأعلى والتنسيقات المتقدمة ، والاستعداد لفك تشفير فيديو HDR المتدفق من الخدمات عبر الإنترنت ، وتسجيل اللعب أثناء التنقل دون مشاركة طاقة وحدة المعالجة المركزية ، وضع ترميز الفيديو عالي الجودة بتمريرتين ، إلخ. وتجدر الإشارة أيضًا إلى ظهور دعم لمعايير إخراج الصور التي ستصبح مهمة جدًا في المستقبل: تنسيقات إخراج 10 و 12 بت لأجهزة التلفزيون والشاشات بتقنية HDR ، فضلاً عن دعم شاشات العرض ذات الدقة العالية ومعدلات التحديث.

لكن الشيء الرئيسي في منتج Radeon RX 480 المقدم اليوم هو سعره. دع الأمر يبدو للبعض أنه لا يوجد الكثير من الابتكارات والتحسينات الوظيفية في Polaris ، ولكن هذا المنتج الجديد ، باستخدام عملية تكنولوجية حديثة ، قلل بشكل كبير من سعر بطاقة الفيديو ، وهو ما يكفي تمامًا لكل من أحدث الألعاب ذات الأداء العالي. إعدادات الجودة ولاستخدامها كجزء من الأنظمة واقع افتراضي يتطلب الكثير من طاقة وحدة معالجة الرسومات.

إن الجمع بين السعر المنخفض نسبيًا والأداء العالي إلى حد ما يجعل Radeon RX 480 واحدة من أنجح بطاقات الفيديو من حيث السعر / الأداء في وقت إصدارها ، إن لم يكن الأكثر ربحية. من المهم أن تركز على شريحة السعر المتوسط ​​، والتي تجذب عددًا أكبر بكثير من المشترين المحتملين من أفضل الحلول ، ويمكن أن يكون لإصدار مثل هذا النموذج في المقام الأول تأثير إيجابي على حصة AMD في السوق في هذا القطاع من بطاقات ألعاب الفيديو.

في الأجزاء التالية من مقالتنا ، سنقوم بتقييم أداء بطاقة الرسومات AMD Radeon RX 480 الجديدة عمليًا ، بمقارنة سرعتها بسرعات مسرعات الأسعار المتشابهة من Nvidia و AMD. أولاً ، سننظر في البيانات التي تم الحصول عليها في مجموعتنا من الاختبارات التركيبية ، ثم ننتقل إلى أكثر الاختبارات إثارة للاهتمام - اختبارات الألعاب.

مزود طاقة Thermaltake DPS G 1050W لمنصة الاختبار المقدمة من الشركة ثرمالتاكيقضية كورسير سبج 800D برج كامل مجاملة من قرصانتم توفير وحدات ذاكرة G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK لمنصة الاختبار من قبل الشركة جي سكيلمبرد وحدة المعالجة المركزية Corsair Hydro SeriesT H100i للاختبار المقدم من الشركة. قرصان
الشاشة المختبرة طراز UltraSharp U3011 من Dell بإذن من يول مارتاللوحة الأم ASRock Fatal1ty X99X Killer للاختبار مقدمة من آسروكمحرك الأقراص الصلبة Seagate Barracuda 7200.14 3TB لسطح الاختبار المقدم من الشركة سيجيت2 قرصان كورسير نيوترون سيريز تي SSDs 120 جيجا بايت للاختبار مقدمة من الشركة قرصان

تجذب المواجهة في شريحة بطاقات الفيديو المتطورة دائمًا انتباه المستخدمين. ولكن إلى جانب الضجيج المعلوماتي ، هناك أيضًا طلب حقيقي. ليس كل لاعب مستعدًا لدفع تلك المبالغ الكبيرة التي يتم طلبها الآن للمنتجات الرئيسية. وإذا استمرت NVIDIA في اقتحام رسومات أوليمبوس بنجاح ، فإن AMD هذه المرة اتخذت مسارًا مختلفًا ، حيث فتحت الجيل الجديد من Radeon بنموذج متوسط ​​المستوى ، والذي يجب أن يتجاوز جميع المنافسين في فئته السعرية.

وفقًا للإحصاءات التي استشهدت بها AMD ، يستخدم ما يصل إلى 84٪ من اللاعبين رسومات منفصلة تتكلف 100-300 دولار ، ويستخدم 95٪ من اللاعبين دقة 1920 × 1080. يستهدف هذا الجمهور الكبير مهايئ الفيديو Radeon RX 480 ، والذي سيوفر مزيجًا مثاليًا من الأداء والتكلفة بفضل البنية الجديدة وتقنية المعالجة الجديدة وزيادة الترددات وكمية كبيرة من الذاكرة.

هندسة AMD Polaris

يعتمد الجيل القادم من Radeon على معمارية Polaris ، والتي تعد تطورًا لبنية GCN. هذا هو الجيل الرابع في هذا الخط. الجديد قيد النظر هو الاسم الرمزي Polaris 10. يحتوي معالج الرسومات على 36 وحدة حسابية (CU) ، والتي تم تنظيمها في أربعة مصفوفات Shader Engine مع وحدة المعالجة الهندسية ووحدات التنقيط الخاصة بها. تقوم كل وحدة تحكم بتشغيل 64 معالج تيار وأربع وحدات نسيج ، على غرار الوحدات الموجودة في وحدات معالجة الرسومات القديمة. والنتيجة هي 2304 معالجات تيار و 144 وحدة نسيج و 32 وحدة ROP.

يشبه الهيكل العام لوحدة معالجة الرسومات معالجات AMD الأخرى ، أو بالأحرى تقاطع بين غرينادا (هاواي) وأنتيغوا ، أي إنه خيار وسيط بين Radeon R9 390X و Radeon R9 380X. في الوقت نفسه ، تمت زيادة كفاءة تنفيذ التظليل ، وزاد حجم ذاكرة التخزين المؤقت L2 إلى 2 ميجابايت وتم تحسين العمل بها ، وتم تحديث وحدة التحكم في الذاكرة ، وتم تحسين وحدات المعالجة الهندسية ودعم Async Compute ، تمت إضافة دعم لتعليمات FP16 و Int 16. توفر الترددات تسريعًا إضافيًا.

وفقًا لـ AMD ، زادت كفاءة وحدة تحكم واحدة بنسبة 15٪ مقارنةً بـ Radeon R9290. عند معالجة التغطية بالفسيفساء مع أوضاع AA الثقيلة ، يمكن أن تكون زيادة الكفاءة ضعفًا أو حتى ثلاثة أضعاف. يتم دعم ضغط البيانات ، مما يحسن عرض النطاق الترددي للذاكرة. على وجه الخصوص ، يتم دعم خوارزمية Delta Color Compression ، والتي تسمح بترميز اختلاف اللون. تحدثنا عن هذه التقنية في وصف بنية NVIDIA Pascal. تدعم AMD أيضًا مثل هذا الضغط على Radeon Fury X ، لكن كفاءة الخوارزميات في Polaris 10 أعلى. مع هذه الزيادة في الكفاءة في نقل البيانات ، تكون الرقاقة راضية عن ناقل 256 بت. يستخدم Radeon RX 480 شرائح ذاكرة GDDR5 بمعدل بيانات فعال يبلغ 8 جيجاهرتز.

تتيح لك التظليل غير المتزامن تحسين تنفيذ أحمال العمل الممزوجة التي تجمع بين الحوسبة الرسومية وغير الرسومية. يتم تحقيق موازنة الحمل الفعالة بفضل برامج جدولة الأجهزة الجديدة وكتل محركات الحوسبة غير المتزامنة (ACE) المألوفة.

يتم تصنيع شريحة الرسومات Polaris 10 باستخدام تقنية المعالجة FinFET 14 نانومتر ، بينما يتم تصنيع شرائح NVIDIA Pascal باستخدام عملية 16 نانومتر. يعد هذا إنجازًا كبيرًا لصناعة حيث تم إنتاج جميع الرسومات باستخدام تقنية معالجة 28 نانومتر لعدة سنوات. يمكن لمثل هذه العملية التقنية الدقيقة أن تقلل بشكل كبير من استهلاك الطاقة. وكانت هذه المهمة في البداية أحد المفاتيح الرئيسية في تطوير الجيل الجديد. ركز المهندسون على ميزات الترانزستورات ثلاثية الأبعاد الجديدة ، وتحسين بنية البلورة الجديدة وتنفيذ آليات تحكم محسّنة في الجهد. من بين أشياء أخرى ، تختلف البلورات المستندة إلى العملية التقنية الجديدة بدرجة أقل في خصائصها. إذا بدأنا مرة أخرى من بطاقة Radeon R9290 ، التي تقارن بها AMD المنتج الجديد ، فإن الزيادة في الأداء لكل واط تكون مضاعفة تقريبًا.

بالنسبة إلى Radeon RX 480 ، تم الإعلان عن TDP قدره 150 واط ، وهو قريب من أداء GeForce GTX 970. وفي الوقت نفسه ، يجب أن يكون المنتج الجديد أكثر إنتاجية. وإذا تحدثنا عن خصائص درجة الحرارة والضوضاء ، فوفقًا لقياسات AMD ، فإن الإصدار المرجعي من Radeon RX 480 به ضوضاء صوتية أقل قليلاً.

سمحت العملية التقنية الجديدة بزيادة تردد وحدة معالجة الرسومات إلى 1266 ميجاهرتز ، وهي أقصى قيمة Boost. في حالة تجاوز حد الطاقة أو درجة الحرارة ، يمكن تقليل التردد تدريجياً. خط الأساس المضمون هو 1120 ميجا هرتز. يمكنك مقارنة الخصائص مع سابقاتها في الجدول.

محول الفيديو راديون RX 480 راديون R9 390 راديون R9290 راديون R9 380X راديون R9280X
جوهر بولاريس 10 غرينادا هاواي أنتيغوا تاهيتي
غير متوفر 6020 6020 5000 4313
تكنولوجيا العمليات ، نانومتر 14 28 28 28 28
المنطقة الأساسية ، مربع. مم 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
عدد وحدات النسيج 144 160 160 128 128
عدد وحدات التقديم 32 64 64 32 32
تردد النواة ، ميغاهيرتز 1120-1266 يصل إلى 1000 ما يصل إلى 947 ما يصل إلى 970 1000
ناقل الذاكرة ، بت 256 512 512 256 384
نوع الذاكرة GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
تردد الذاكرة ، ميغا هرتز 8000 6000 5000 5700 6000
حجم الذاكرة ، ميغا بايت 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
واجهه المستخدم PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
مستوى TDP ، W 150 275 275 190 250

من بين ميزات Radeon RX 480 ، تجدر الإشارة إلى وجود نسختين بأحجام ذاكرة مختلفة. تم تجهيز الطراز الأساسي بـ 8 جيجا بايت ، بينما سيتلقى التعديل الأرخص 4 جيجا بايت.

ستتلقى بطاقات الفيديو دعمًا لتقنية سرعة إطار AFR لـ DirectX 12. تعمل هذه التقنية على تخفيف التفاوت في إخراج الإطار في CrossFire.

إلى جانب دعم DirectX 12 ، تتوافق بطاقة الفيديو أيضًا مع Vulkan API الجديد. وإلى جانب الألعاب البسيطة ، قد يتعامل Radeon RX 480 جيدًا مع الواقع الافتراضي VR. سيتم ضمان الأداء الأمثل من خلال دعم قدرات AMD LiquidVR ، مما يعني أفضل توزيع لموارد الحوسبة للمهام المختلطة ، ودعم تقنية Asynchronous Time Warp على Oculus Rift لتحديث الصورة بشكل صحيح وسريع عند الحركة. يتضمن هذا أيضًا تقنية AMD TrueAudio Next للتصيير الصحيح لانتشار الموجات الصوتية باستخدام تقنية تتبع الأشعة. علاوة على ذلك ، يتم تضمين هذه الحسابات أيضًا في نطاق Async Compute. تقوم NVIDIA بتطوير مبادرة مماثلة. لكن خيار AMD يوفر مجموعة أدوات مفتوحة المصدر للمطورين من خلال برنامج GPUOpen.

تتيح لك تقنية تظليل المعدل المتغير ضبط جودة الصورة لأجزاء فردية من الصورة أثناء عرض الواقع الافتراضي ، مع الحفاظ على الدقة القصوى للمنطقة المركزية وتقليلها في الأطراف. هذا يوفر الموارد ويسرع أداء VR.

يدعم Radeon RX 480 DisplayPort 1.3 HBR وهو جاهز لـ DisplayPort 1.4 مع دعم معيار HDR الجديد. بمعنى ، في المستقبل ، ستتمكن من توصيل شاشات HDR الجديدة ومشاهدة المحتوى المقابل. يدعم منفذ DisplayPort ما يصل إلى 5K @ 60Hz و 4K @ 120Hz أو 4K @ 96Hz HDR.

تلقت Polaris أيضًا وحدة ترميز / فك تشفير فيديو H.264 و HEVC جديدة مع دعم دقة تصل إلى 4K. يمكنك الآن تسجيل الفيديو من الألعاب بجودة عالية أو دفقه على الفور. مكافأة جيدة للاعبين ، لأنه في السابق ، حتى في Radeon الراقية ، من خلال عميل AMD Gaming Evolved ، كان من الممكن التقاط فيديو Full HD فقط.

يعمل Radeon RX 480 مع مركز برامج إعدادات AMD Radeon الجديد ، والذي يوفر وظائف شاملة لضبط إعدادات التدرج اللوني أو أداء بطاقة الرسومات. لا توجد حاليًا أدوات مساعدة لرفع تردد التشغيل تابعة لجهات خارجية لـ Polaris ، ولكن كل هذه الميزات متوفرة في تطبيق WattMan الجديد من AMD. للوصول إلى البرنامج في إعدادات AMD Radeon ، انتقل إلى علامة التبويب "الألعاب" ثم إلى "الإعدادات العامة". يمكنك هنا ضبط Boost أو رفع تردد التشغيل عن طريق زيادة مقياس التردد ببساطة. التحكم في خوارزمية المروحة المتاحة ، وتغيير حدود الطاقة ودرجة الحرارة.

بعد لمحة موجزة عن الميزات المعمارية ، دعنا نلقي نظرة على نسخة حقيقية من بطاقة الرسومات Polaris 10.

أمامنا بطاقة فيديو مرجعية. إنه مصنوع بأسلوب معروف بالفعل. التصميم ليس زخرفة ، المبرد من النوع "التوربيني" ، يشبه الطوب.

يصل طول Radeon RX 480 إلى 24 سم. هناك شعارات Radeon كبيرة على العلبة والمروحة.

اتضح أن الرسوم قصيرة جدًا. المروحة معلقة على القماش من الجانب ، في هذا المكان توجد فتحات خاصة لتدفق الهواء.

لم يعد Radeon RX 480 مزودًا بموصلات DVI ، ولكن هناك ثلاثة DisplayPort وواحد HDMI على اللوحة الخلفية.

يمكن فك غطاء الجراب بسهولة دون تفكيك الجهاز تمامًا. هذا يسمح لك بتقييم نظام التبريد الكامل. نرى قاعدة كبيرة ومبدد حرارة منفصل من الألومنيوم على وحدة معالجة الرسومات.

لوحة القاعدة المعدنية مضلعة لزيادة مساحة تبديد الحرارة ، بما في ذلك منطقة وحدة الطاقة. لذا فإن مشعاع عناصر الطاقة ورقائق الذاكرة مصنوع بشكل سليم للغاية.

على الجانب الآخر ، يتم تثبيت مروحة شعاعية على القاعدة ، والتي تدفع الهواء عبر زعانف المبرد الرئيسي.

مبرد رقاقة الرسومات أبسط. لا توجد أنابيب نحاسية ، فقط نحاس داخلي في منطقة التلامس. وأبعاد المبرد ، بصراحة ، صغيرة جدًا. ومع ذلك ، فإننا نتحدث عن شريحة ذات TDP منخفض ، لذلك قد يكون هذا التصميم مبررًا تمامًا.

لوحة الدوائر المطبوعة أقل من 18 سم. تجميع العناصر محكم للغاية. يتكون نظام الإمداد بالطاقة من ست مراحل. يوجد موصل طاقة واحد بستة سنون في الزاوية.

لا يحتوي معالج Polaris على علامات سطحية ، وجميع العلامات موجودة على الظهر.

يتم جمع ثمانية جيجا بايت من الذاكرة مع الدوائر المصغرة Samsung K4G80325FB-HC25.

تكتشف الأداة المساعدة GPU-Z جميع الخصائص بشكل صحيح. الترددات ، كما ترى من لقطة الشاشة السفلية ، تتوافق مع الترددات الموصى بها. يعمل GPU على Boost 1266 MHz ، والذاكرة عند 2000 MHz (قيمة فعالة 8000 MHz).

تم إجراء الاختبار على مقعد مفتوح عند 27 درجة مئوية في الداخل. في ظل هذه الظروف ، تجاوزت درجة حرارة البطاقة بسهولة 80 درجة مئوية في جميع اختبارات الألعاب. وصل القسم إلى ذروته عند 84 درجة مئوية بأقصى جودة للرسومات. توضح لقطة الشاشة أدناه الحد الأقصى للمعلمات وقيمة التردد الأساسي في لحظة معينة من الزمن (من خلال استهداف نقطة على الرسم البياني).

The Metro: Last Light تم تسخينه بسهولة إلى 85 درجة مئوية. في كلا الاختبارين ، اختلف التردد ، فقد كانت هناك قطرات إلى 1180 ميجاهرتز أو أقل. ومع ذلك ، يمكن اعتبار 1200 ميغا هرتز كمتوسط ​​في الاختبارات الثقيلة.

الضجيج معتدل ، تدور المروحة حتى 2200 دورة في الدقيقة.

كيفية رفع تردد التشغيل عن Radeon RX 480؟ انتقل إلى إعدادات AMD ، "الإعدادات العامة".

في الإعدادات ، سيتعين عليك تحديد سرعة عالية للمروحة على الفور ، لأن المبرد القياسي لا يحتوي على مساحة كبيرة للتبريد أثناء رفع تردد التشغيل. ثم نجرب الترددات. من المفيد أيضًا زيادة درجة الحرارة المستهدفة ، وبعد ذلك يبدأ انخفاض تدريجي في التردد. ولكن مع هذا عليك توخي الحذر وتجنب ارتفاع درجة الحرارة. عند الحد الأقصى لعدد دورات المروحة في الدقيقة ، قمنا برفع هذا الحد بمقدار 4 درجات مئوية ، مما ساعد على زيادة متوسط ​​التعزيز في درجات حرارة التشغيل المرتفعة.

كانت عملية رفع تردد التشغيل النهائية + 4.5٪ فقط من التردد الأساسي الأولي. ولكن مع الأخذ في الاعتبار الزيادة في حد درجة الحرارة ، فقد يكون الفرق الحقيقي في Boost أعلى قليلاً. تعمل الذاكرة بثبات عند 8720 ميجاهرتز. مع تكوين التردد 1235/8720 ميجاهرتز ، تمكنا من اجتياز جميع الاختبارات ، وقد تؤدي الترددات الأعلى إلى الفشل.

الزيادة طفيفة ، لكن الضوضاء تزداد بشكل خطير. يعمل التبريد عند حدوده القصوى وفي لحظات الذروة يصدر صوتًا عند 5000 دورة في الدقيقة. في عدد من الاختبارات ، وصل التردد إلى 1325 ميجاهرتز كحد أقصى ، ولكن في Metro: Last Light كانت هناك قطرات أقل من 1300 ميجاهرتز. تنعكس هذه اللحظة في لقطة الشاشة السفلية.

كإضافة ، نقدم لقطة شاشة لبرنامج التعدين على Radeon RX 480 بترددات اسمية.

خصائص بطاقات الفيديو المختبرة

ستتم مقارنة بطاقة الفيديو التي تمت مراجعتها مع المنافس الرئيسي في مواجهة GeForce GTX 970. سيتم استبدال الإصدار المعتاد من المنافس بـ MSI GTX 970 Gaming 4G. يمنح التبريد القوي بطاقة MSI ميزة التعزيز الأقصى الثابت. لجعل الأداء أقرب إلى أداء البطاقة المرجعية GeForce GTX 970 مع التعزيز العائم ، تتم معايرة ساعات MSI بحيث لا يتجاوز الحد الأقصى من Boost 1200 ميجاهرتز في اختبارات الألعاب و 1220 ميجاهرتز في اختبارات 3DMark.

في بعض التطبيقات ، ستكون هناك أوضاع إضافية ، والتي تتم مقارنتها مع أفضل الموديلات من AMD و NVIDIA. لذلك ، نقدم خصائص جميع المشاركين في الجدول.

محول الفيديو راديون RX 480 راديون R9 فيوري إكس GeForce GTX 1070 بطاقة GeForce GTX 980 Ti البطاقة GeForce GTX 970
جوهر بولاريس 10 فيجي GP104 GM200 GM204
عدد الترانزستورات ، مليون قطعة غير متوفر 8900 7200 8000 5200
تكنولوجيا العمليات ، نانومتر 14 28 16 28 28
المنطقة الأساسية ، مربع. مم 232 596 314 601 398
عدد معالجات التيار 2304 4096 1920 2816 1664
عدد وحدات النسيج 144 256 120 176 104
عدد وحدات التقديم 32 64 64 96 56
تردد النواة ، ميغاهيرتز 1120-1266 ما يصل إلى 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
ناقل الذاكرة ، بت 256 4096 256 386 256
نوع الذاكرة GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
تردد الذاكرة ، ميغا هرتز 8000 1000 8000 7010 7010
حجم الذاكرة ، ميغا بايت 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
إصدار DirectX المدعوم 12 12 12.1 12.1 12
واجهه المستخدم PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
القوة ، دبليو 150 275 150 250 145

اختبار موقف

تكوين مقعد الاختبار كما يلي:

  • المعالج: Intel Core i7-6950X (3 ، [البريد الإلكتروني محمي]، 1 جيجاهرتز) ؛
  • المبرد: Noctua NH-D15 (مروحتان NF-A15 PWM ، 140 مم ، 1300 دورة في الدقيقة) ؛
  • اللوحة الأم: Gigabyte GA-X99P-SLI ؛
  • الذاكرة: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB ، DDR4-3200 ، CL14-14-14-35) ؛
  • محرك أقراص النظام: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB ، SATA 6Gb / s) ؛
  • قرص إضافي: Hitachi HDS721010CLA332 (1 تيرابايت ، SATA 3Gb / s ، 7200 دورة في الدقيقة) ؛
  • وحدة إمداد الطاقة: موسمي SS-750KM (750 واط) ؛
  • الشاشة: ASUS PB278Q (2560 × 1440 ، 27 ″) ؛
  • نظام التشغيل: Windows 10 Pro x64 ؛
  • برنامج تشغيل Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2.
  • برنامج تشغيل Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
  • برنامج تشغيل GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39 ؛
  • برنامج تشغيل GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25 ؛
  • سائق GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

يتم أخذ منهجية الاختبار الموضحة في إحدى المقالات السابقة كأساس. ولكن نظرًا لاستخدام تكوين الاختبار هناك لبطاقات الفيديو المتطورة ، لم يتم تضمين جميع الأوضاع والتطبيقات في هذه المقارنة. في بعض الحالات ، عندما تضطر جودة الرسومات إلى الانخفاض ، تتم مقارنة Radeon RX 480 و GeForce GTX 970 فقط. وفي حالات أخرى ، حيث لم يتم إجراء تغييرات على إعدادات تطبيقات الاختبار ، تم استكمال نتائجها بنتائج الرائد بطاقات الفيديو.

نتائج الإختبار

باتمان: Arkham Knight

يتفوق Radeon RX 480 على GeForce GTX 970 في Arkham Knight. يوضح الوافد الجديد AMD مستوى أداء المنافس فيركلوكيد على قدم المساواة. تسمح لك زيادة الترددات بالحصول على نسب قليلة أكثر.

ميدان المعركة 4

الوضع مختلف في Battlefield 4. هناك بالفعل ميزة لـ GeForce GTX 970 ، ويحتاج Radeon RX 480 بالفعل إلى رفع تردد التشغيل لتقريبه من المنافس.

ديرت رالي

يمكننا التحدث عن التكافؤ بين الوافد الجديد AMD و GeForce GTX 970 عند الترددات الأولية. في رفع تردد التشغيل ، تحصل الثانية على ميزة. كلاهما يقف وراء أفضل الحلول بشكل كبير.

الموت

في لعبة DOOM الجديدة ، لا يعتبر الاختلاف بين بطاقات الفيديو الكبيرة والصغيرة أمرًا بالغ الأهمية ، ولكن لا يزال من غير الممكن اللحاق بها. يمكن كتابة النتيجة الغريبة لبطاقة GeForce GTX 1070 دون مشاكل في التحسين. أي شيء يصل إلى Radeon RX 480 ، فإنه يتفوق على GeForce GTX 970 فقط إذا زادت تردداته.

تداعيات 4

في Fallout 4 ، أعدنا إجراء الاختبارات في الوضع Ultra المعتاد ، لذلك لم يتم تضمين بطاقات الفيديو الأقدم من المراجعات السابقة في المقارنة. عند الترددات الأولية التي تصل إلى 5٪ ، يفوز Radeon على منافسه ، ولكن بعد رفع تردد التشغيل يتغير الرصيد لصالح GeForce.

بدائية بعيدة كل البعد

فاز بطل المراجعة بأكثر من 11٪ من بطاقة GeForce GTX 970 في لعبة Far Cry Primal عند مقارنتها بالأوضاع الاسمية. في رفع تردد التشغيل ، المنافسون متساوون. يعطي التسارع نفسه تسارعًا بنسبة 9٪ تقريبًا.

Gears of War: Ultimate Edition

أول مفاجأة من مبتدئ. بأقصى جودة نسيج ، يوضح Radeon RX 480 تأخرًا طفيفًا وراء Radeon R9 Fury. مع هذه التركيبات ، تحتاج اللعبة إلى أكثر من 4 جيجا بايت ، مما يحد من إمكانات الرائد AMD. لنفس السبب ، في نهاية التصنيف ، بطاقة GeForce GTX 970 بذاكرتها المدمجة ، حيث يتم استخدام 3.5 جيجا بايت فقط بشكل فعال. من المنطقي أن نفترض أنه في حالة خفض جودة القوام إلى المستوى المعتاد ، سينخفض ​​الفرق بين المنافسين.

سرقة السيارات الكبرى 5

ميزة طفيفة على المنافس في Radeon في GTA 5 عند الترددات الأولية. بعد رفع تردد التشغيل ، يكون الوضع عكس ذلك ، لكن الفرق ليس دراماتيكيًا.

مجرد سبب 3

يعتبر Radeon RX 480 أسرع بنسبة 5-11٪ من المنافس في Just Cause 3 ، وحتى بعد رفع تردد التشغيل فإنه يحتفظ بميزة صغيرة. يشار إلى أن Radeon RX 480 المتسارع يتخلف عن Radeon R9 Fury X بنسبة 10٪ فقط - نتيجة جيدة!

المترو ضوء الماضي

أجرينا اختبارين في Last Light. باستخدام إعدادات أبسط ، قمنا بمقارنة منافسينا في الوضع الذي يمكنهم التعامل معه. بالإضافة إلى ذلك ، قمنا بمقارنتها مع قمم SSAA.

تأخر طفيف عن الخصم من حيث القيمة وأكثر أهمية بعد رفع تردد التشغيل. في الوقت نفسه ، لا يزال من الجيد أن تلعب بشكل مريح حتى في 2K.

المنافسة مع القمم أمر غير وارد. الفجوة بين Radeon RX 480 و Radeon R9 Fury X تصل إلى 51٪. الربح من كسر السرعة هو 9٪.

كسر الكم

منذ الاختبارات الأولى ، تحسنت نتائج Quantum Break في GeForce GTX 970. ولكن حتى بعد رفع تردد التشغيل ، فإن هذا المنافس أضعف من Radeon RX 480 في القيمة الاسمية. تأخر بطلنا من Fury X هو 25٪. تكمن ميزة هذا في الهندسة المعمارية المحدثة وفي الحجم الكبير من الذاكرة (اللعبة تتطلب ذلك).

صعود تومب رايدر

أولاً ، دعنا نقارن المنافسين الرئيسيين بتقنية Full HD بملف تعريف عالي الجودة.

تشتهر لعبة Rise of the Tomb Raider بمتطلبات الذاكرة الثقيلة. لذلك ، يمكن اعتبار الفارق الطفيف بين GeForce GTX 970 و Radeon RX 480 مفاجئًا. في رفع تردد التشغيل ، يتقدم الخصم إلى الأمام.

إذا وضعت المقاتلين الذين لديهم محولات فيديو قديمة في وضع أثقل ، فلن يتعامل أحد مع المهمة ، باستثناء GeForce الرائد. لاحظ الفرق الصغير بين Polaris 10 و Fury X. نظرًا لأن اللعبة تستخدم أكثر من 7 جيجابايت في هذا الوضع ، فإن هذا الاختلاف ليس مفاجئًا. هنا ، بدلاً من ذلك ، يثير أداء GeForce GTX 970 سؤالًا - توقعنا أسوأ النتائج من المسرع.

ويتشر 3: وايلد هانت

سيكون لعب The Witcher 3 بسرعة 2K أمرًا صعبًا ، لكن شريط 30 إطارًا في الثانية يمكن التغلب عليه بسهولة بواسطة Radeon الجديد. وهذه أيضًا نتيجة رائعة لممثل الطبقة الوسطى. الميزة على GeForce الأصغر هي عند مستوى 4-9٪ ؛ في رفع تردد التشغيل ، يستعيد الخصم قليلاً.

توم كلانسي القسم

The Division أيضًا يفوق قوة Radeon RX 480 في وضع 2K ، لكن يمكننا مقارنة الخصوم في الظروف القاسية. ومرة أخرى ، فإن بطلنا أفضل ، على الرغم من أنه في رفع تردد التشغيل ، تتنفس GeForce في الخلف مرة أخرى. الفرق بين Radeon RX 480 و Radeon R9 Fury X يصل إلى 38٪ في متوسط ​​معدل الإطارات.

Total War: Warhammer

اختبار جديد في لعبة جديدة. تم استخدام معيار خاص مع دعم DirectX 12.

النتائج تتحدث بوضوح لصالح Radeon RX 480. المنافس لا يزال أضعف بعد زيادة تردداته. تعد قابلية التوسع في الأداء أثناء رفع تردد التشغيل ضعيفة لكلا المشاركين ، وقد يكون ذلك بسبب خصائص المعيار.

XCOM 2

آخر اختبار تشغيل في XCOM 2. يمكن للعبة إحضار بطاقات الفيديو القديمة إلى ركبهم باستخدام تنعيم ثقيل. سنقتصر على ملف تعريف Ultra باستخدام FXAA البسيط.

في البداية ، يكون Radeon RX 480 أقرب إلى مستوى المنافس القسري. لكن أفضل تردد محتمل للثاني يسمح له بموازنة الفرص بعد رفع تردد التشغيل.

برنامج 3DMark 11

يتأخر Radeon RX 480 بنسبة 5٪ عن منافسه في هذا الاختبار ، ويتجاوزه فقط بعد زيادة الترددات.

برنامج 3DMark Fire Strike

لكن الوضع هنا مختلف ، حيث يتقدم Radeon RX 480 على الفور بهامش يزيد عن 6٪. عندما يتعلق الأمر برفع تردد التشغيل ، يتقدم الخصم مرة أخرى.

استهلاك الطاقة

تم إجراء القياسات وفقًا للطريقة الموصوفة سابقًا ، ولكن دون مراعاة بيانات بطاقات الفيديو الأقدم في Total War: Attila.

المؤشرات المتطابقة تقريبًا هي لـ Radeon RX 480 و GeForce GTX 970 و GeForce GTX 1070. يبدو أنه ليس إنجازًا مهمًا للغاية بالنسبة لـ Radeon ، ولكن على خلفية الشره Radeon R9290/390 فهذه نتيجة خطيرة. الزيادة الحادة في استهلاك الطاقة أثناء رفع تردد التشغيل غير مشجعة. يبدو أن كل نسبة مئوية إضافية للتردد الأساسي ستكون صعبة.

الاستنتاجات

بناءً على نتائج الاختبار ، يمكننا أن نلاحظ نتائج مماثلة لبطاقات الفيديو Radeon RX 480 و GeForce GTX 970. بحكم الواقع ، من حيث القيمة الاسمية ، غالبًا ما تكون الميزة بجانب منتجات AMD الجديدة ، لكن المنافس يفوز مرة أخرى عند زيادة تردد التشغيل. في DirectX 12 ، يكون الموقف أكثر وضوحًا ومن الواضح أنه لصالح Radeon RX 480. على جانب Radeon ، هناك قدر كبير من الذاكرة ، والتي يمكن لبعض الألعاب استخدامها بالفعل. نظرًا لمثل هذا الحجم ، يمكن للمرء حتى ملاحظة موقف مضحك في Rise of the Tomb Raider ، حيث يمكن اللحاق بـ Radeon R9 Fury X. ولكن بشكل عام ، لا يستحق الأمر مساواة Radeon RX 480 و Radeon R9 Fury X ، هذه حلول ذات مستويات مختلفة. من الجيد ملاحظة أن إمكانات بطاقة الفيديو تسمح لك باللعب ليس فقط بدقة Full HD ، بل إنها تسحب العديد من الألعاب حتى في وضع 2K. في فئته السعرية ، تبدو Radeon RX 480 رائعة - أسرع من منافسها الرئيسي ، واعدة أكثر في DirectX 12 وفي نفس الوقت أرخص.

توفر تقنية المعالجة الجديدة 14 نانومتر مستوى منخفضًا من استهلاك الطاقة ، ولكن لا يمكن تسمية بطاقة الفيديو بالبرودة. من أجل جعل Radeon RX 480 العرض الأكثر تكلفة في السوق ، وفرت الشركة المصنعة القليل من التبريد. يتكيف المبرد الأصلي مع الوضع الاسمي ، لكنه لا يحتوي على مساحة لرفع تردد التشغيل. أيضًا ، أثناء رفع تردد التشغيل ، يزداد استهلاك الطاقة بشكل حاد. يبدو أن الترددات الأولية قريبة من الحد الأقصى ، ومن ثم لن تقوم بالضغط أكثر من ذلك بكثير. لكن تجربة التبريد الجيد أمر منطقي ، وسوف تستفيد منه. عليك فقط انتظار الإصدارات غير المرجعية من Radeon RX 480 أو إنفاق الأموال على CBO.

من بين مزايا Radeon RX 480 ، تجدر الإشارة إلى دعم VR المحسن ، والقدرة على العمل مع HDR وترميز / فك تشفير مقاطع الفيديو فائقة الدقة. وإذا لم يكن هذا هو العرض الأقوى من AMD من حيث الأداء ، فهو بالتأكيد الأكثر تقدمًا في الوقت الحالي.