คอมพิวเตอร์ Windows อินเทอร์เน็ต

มาตรฐาน Radeon rx 480 8gb ในเกม การ์ดวิดีโอ ตัวควบคุมการแสดงผลใหม่

รีวิว AMD Radeon RX 480 8GB | พบกับ Polaris 10

8 เดือนที่แล้ว AMD เริ่มปลดปล่อยพลังของ GPU รุ่นต่อไป โดยเริ่มจากตัวควบคุมการแสดงผลที่อัปเดตซึ่งรองรับ HDMI 2.0b และ DisplayPort 1.3 HBR3, FreeSync ผ่าน HDMI และไปป์ไลน์ที่เข้ากันได้กับ HDR ต่อมามีข้อมูลเพิ่มเติมปรากฏขึ้น ซึ่งพูดถึงการเปิดตัว GPU สองรุ่นที่แตกต่างกัน โดยหนึ่งในนั้นได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับตลาดเดสก์ท็อปหลัก และอีกรุ่นสำหรับโซลูชันมือถือที่ให้ประสิทธิภาพระดับคอนโซลในรูปแบบที่บางและเบา


ผลิตภัณฑ์ที่สองประกอบด้วย 16 Compute Units (CU), บัสหน่วยความจำ 128 บิต และการเข้ารหัส/ถอดรหัสวิดีโอ 4K แบบเร่งความเร็ว มันยังไม่สามารถใช้ได้ วีดีโอการ์ด AMD Radeon RX 480ใช้การออกแบบโปรเซสเซอร์ Polaris 10 ที่ใหญ่ขึ้น ในแง่ของขนาดจริงนั้นไม่ใหญ่กว่าโปรเซสเซอร์ Nvidia GP100 ที่มีทรานซิสเตอร์ 15.3 พันล้านตัว แต่ก็เพียงพอที่จะรองรับชุดหูฟังเสมือนจริงที่ดีที่สุด ในแง่ของประสิทธิภาพ ตัวการ์ดนั้นเทียบเท่ากับ AMD Radeon R9 290 และ Nvidia GeForce GTX 970

ประสิทธิภาพระดับกลางของการ์ดแทบไม่สะดุดตา โดยเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบกับ Nvidia GP104 GPU ใหม่ แต่ AMD Radeon RX 480มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าโซลูชันที่มีความเร็วใกล้เคียงกันอย่างมาก และการใช้พลังงานจำกัดที่ 150 วัตต์ ดังนั้น AMD คาดว่าจะทำให้เกมเสมือนจริงเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น (คงจะดีถ้าบริษัทที่ขาย HMD ในราคา $800 และ $ 600 จะเล่นด้วยกัน)

มี 2 ​​รุ่น AMD Radeon RX 480: รุ่น $ 200 (MSRP) พร้อมหน่วยความจำวิดีโอ 4GB GDDR5 ที่ 7Gbps และรุ่น $ 240 (MSRP) พร้อม 8GB GDDR5 ที่ 8Gbps วันนี้เรากำลังทดสอบรุ่น 8GB

คุณสมบัติของ Polaris 10

Polaris 10 ประกอบด้วยทรานซิสเตอร์ 5.7 พันล้านตัวบนชิปขนาด 230 mm2 ในการเปรียบเทียบ คริสตัลฮาวายมีทรานซิสเตอร์ 6.2 พันล้านตัว และพื้นที่ 438 ตร.ม. แม้จะมีทรานซิสเตอร์น้อยกว่าและใช้พลังงานน้อยลงประมาณ 55% แต่ RX 480 อยู่ระหว่าง R9 290 และ 390 ในการทดสอบส่วนใหญ่ สาเหตุส่วนใหญ่มาจากกระบวนการ 14nm FinFET จาก GlobalFoundries ซึ่งทำให้ AMD มีประสิทธิภาพและข้อได้เปรียบด้านพลังงานเหนือ AMD อย่างมีนัยสำคัญ ผลิตโดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 28 นาโนเมตร FinFET ให้ความถี่ที่สูงกว่าในทุกระดับของการใช้พลังงาน และในทางกลับกัน ที่ความถี่สัญญาณนาฬิกาใดๆ ชิปที่มี 14 นาโนเมตรจะใช้พลังงานน้อยลง ในกรณีของ Polaris AMD ได้ใช้ประโยชน์จากทั้งสองอย่างโดยการเพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกาและลดการใช้พลังงานลง ดังนั้นจึงสามารถจัดการให้มีประสิทธิภาพเหนือกว่า GPU Hawaii ที่ทรงพลังกว่าในขณะที่ยังคงรักษาเพดานพลังงาน 150W (แม้ว่าการวัดของเราแสดงให้เห็นว่าตัวเลขนี้ประเมินต่ำไปเล็กน้อย)

แม้จะมีชื่อรหัสใหม่ แต่ Polaris 10 ก็ใช้สถาปัตยกรรม AMD Graphics Core Next รุ่นที่ 4 ดังนั้น ส่วนประกอบสำคัญของการออกแบบโปรเซสเซอร์ Polaris จึงดูเหมือนคุ้นเคยสำหรับผู้ที่ชื่นชอบหลายๆ คน และเราจะอธิบายได้ง่ายขึ้น

ข้อมูลจำเพาะ (แก้ไข)

AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
Polaris 10 เกรเนดาโปร ฮาวายโปร
หน่วยคอมพิวเตอร์ (CU) 36 40 40
สตรีมโปรเซสเซอร์ 2304 2560 2560
ความถี่สัญญาณนาฬิกา (ฐาน / บูสต์), MHz 1120/1266 1000 947
อัตราการคำนวณสูงสุด GFLOP (ที่ความถี่พื้นฐาน) 5161 5120 4849
จำนวนบล็อกพื้นผิว 144 160 160
เร่งการเติมเนื้อสัมผัส GTX / s 182,3 160 160
จำนวนหน่วย ROP 32 64 64
ขนาดแคช L2, MB 2 1 1
อัตราการถ่ายโอนข้อมูลหน่วยความจำ Gbps 8 (8GB) / 7 (4GB) 6 5
แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ GB / s 256 384 320
บัสหน่วยความจำ bit 256 512 512
แพ็คเกจระบายความร้อน W 150 275 250
จำนวนทรานซิสเตอร์ พันล้าน 5,7 6,2 6,2
พื้นที่คริสตัล mm2 230 438 438
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต nm 14 28 28
ราคาเริ่มต้น 240 เหรียญ (8GB) / 200 เหรียญ (4GB) $ 330 (8 GB) $ 400 (4 GB)

ตัวประมวลผลคำสั่งกราฟิก GCP หนึ่งตัวยังคงรับผิดชอบในการส่งลำดับของคำสั่งกราฟิกไปยัง Shader Engine Asynchronous Compute Engine (ACE) จะดูแลลำดับของคำสั่งคำนวณ แทนที่จะเป็น ACE แปดตัว ตรรกะการดำเนินการคำสั่งตอนนี้ประกอบด้วย ACE สี่ตัวและตัวจัดกำหนดการฮาร์ดแวร์สองตัวที่ดำเนินการจัดลำดับความสำคัญของคิว จัดการทรัพยากรชั่วคราว/เชิงพื้นที่ และงานการจัดกำหนดการสำหรับไดรเวอร์โหมดเคอร์เนลของ CPU โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่บล็อกแยกหรือบล็อกใหม่ แต่เป็นโหมดเพิ่มเติมที่ไปป์ไลน์ที่มีอยู่สามารถทำงานได้ Dave Nalasco ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายเวิร์กโฟลว์กราฟิกของ AMD แสดงความคิดเห็นดังต่อไปนี้:

"Hardware Workgroup / Wavefront Schedulers (HWS) เป็นไพพ์ไลน์ ACE โดยไม่มีตัวควบคุมการสั่งงาน หน้าที่ของพวกเขาคือออฟโหลด CPU โดยควบคุมกระบวนการกำหนดตารางเวลาคิวที่ผู้ใช้ / กำหนดโดยไดรเวอร์บนสล็อตคิวฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ เหล่านี้เป็นโปรเซสเซอร์ที่ตั้งโปรแกรมได้พร้อมไมโครโค้ดที่สามารถทำได้ ใช้นโยบายการตั้งเวลาที่แตกต่างกัน เราใช้ Quick Response Queue และ CU Reservation และเรายังสามารถพอร์ตการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไปยังการ์ดกราฟิก GCN รุ่นที่ 3 ผ่านการอัพเดตไดรเวอร์ "

คุณลักษณะคิวการตอบสนองด่วนช่วยให้นักพัฒนาจัดลำดับความสำคัญของงานบางอย่างที่ทำงานแบบอะซิงโครนัสโดยไม่ต้องจองกระบวนการอื่น ๆ ทั้งหมด สามารถดูคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมได้ บนบล็อกของ Dave(ภาษาอังกฤษ). กล่าวโดยย่อ AMD ต้องการความยืดหยุ่น สถาปัตยกรรมช่วยให้มีแนวทางต่างๆ ในการเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากรและลดความหน่วงแฝงของการแสดงผล ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีความสำคัญสำหรับแอปพลิเคชัน VR

หน่วยคำนวณ CU ที่รู้จักกันดีประกอบด้วยหน่วยเชดเดอร์ 64 หน่วย เข้ากันได้กับมาตรฐาน IEEE 754-2008 แบ่งออกเป็นหน่วยเวกเตอร์สี่หน่วย หน่วยสเกลาร์ และหน่วยโหลด/จัดเก็บตัวอย่างพื้นผิว 16 หน่วย นอกจากนี้ แต่ละ CU ประกอบด้วยหน่วยพื้นผิวสี่หน่วย แคช L1 16KB พื้นที่ภายใน 64KB สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูล และพื้นที่การลงทะเบียนสำหรับหน่วยเวกเตอร์และสเกลาร์ AMD อ้างว่าได้ทำการปรับเปลี่ยนหลายอย่างเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ CU รวมถึงการเพิ่มการรองรับสำหรับ FP16 (และ Int16) การปรับการเข้าถึงแคชให้เหมาะสม และการปรับปรุงคำแนะนำล่วงหน้า เมื่อนำมารวมกัน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ประสิทธิภาพ CU ดีขึ้นถึง 15% เมื่อเทียบกับ GPU ของฮาวาย (GCN รุ่นที่ 2)

CUs เก้าแห่งสร้างหน่วย shader ขนาดใหญ่ (SE - Shader Engine) ชิปวิดีโอ Polaris 10 มี SE สี่ตัวดังกล่าว และเรารู้ว่านี่เป็นค่าสูงสุดสำหรับสถาปัตยกรรมนี้ ได้โปรเซสเซอร์สตรีม 2304 ตัวและหน่วยพื้นผิว 144 หน่วย (64 เฉดสี x 9 CU x 4 SE)

แต่ละหน่วย shader เชื่อมโยงกับหน่วยเรขาคณิต (GE - Geometry Engine) จากข้อมูลของ AMD ได้มีการเพิ่มตัวเร่งการทิ้งแบบดั้งเดิมลงในบล็อกเรขาคณิต โดยจะกรององค์ประกอบทางเรขาคณิตที่ง่ายที่สุดซึ่งไม่ได้แรสเตอร์เป็นพิกเซลก่อนการแปลงการสแกน ซึ่งจะเป็นการเพิ่มปริมาณงาน นี่เป็นคุณสมบัติอัตโนมัติของขั้นตอนก่อนการแรสเตอร์ของไปป์ไลน์กราฟิก และเป็นฟีเจอร์ใหม่สำหรับ Polaris นอกจากนี้ แคชดัชนีสำหรับเรขาคณิตที่โคลนได้ปรากฏขึ้น แม้ว่าเราจะไม่ทราบขนาดและระดับของอิทธิพลในระหว่างการโคลน

เมื่อเปรียบเทียบกับชิปวิดีโอฮาวาย โปรเซสเซอร์ Polaris 10 สามารถแสดงองค์ประกอบอย่างง่ายสี่รายการต่อรอบ อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับ GPU ฮาวาย/เกรเนดา ที่สูงถึง 1050 MHz (ในกรณีของ R9 390X) AMD ได้เพิ่มนาฬิกาพื้นฐาน AMD Radeon RX 480สูงสุด 1120 MHz และความถี่ในโหมด Boost สูงสุด 1266 MHz ปรากฎว่าบริษัทชดเชยการสูญเสียทรัพยากรของคริสตัลด้วยความถี่ที่เพิ่มขึ้น ประสิทธิภาพจุดลอยตัวที่มีความแม่นยำเพียงจุดเดียวของ Radeon R9 290X คือ 5.6 TFLOPS ในขณะที่ RX 480 บรรลุ 5.8 TFLOPS ในโหมด Boost

ความเร็วสัญญาณนาฬิกา 1266 MHz สมจริงแค่ไหน? GPU ของฮาวายมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการรักษาสเปกเนื่องจากมันร้อนมาก และเราต้องการให้แน่ใจว่าจะไม่เกิดขึ้นกับ Polaris เมื่อใช้ GPU-Z เราวัดความเร็วสัญญาณนาฬิกาในเกณฑ์มาตรฐานที่ผสานรวมของเกม Metro: Last Light Redux ทำซ้ำ 10 ครั้งติดต่อกัน และได้รับกราฟต่อไปนี้:

นาฬิกาทดสอบความเครียด - เมโทรในตัว: เกณฑ์มาตรฐาน Last Light Redux, 10 รอบ, MHz

ความแตกต่างระหว่างจุดบน (1265 MHz) และจุดล่าง (1118 MHz) บนกราฟคือ 148 MHz เราสามารถพูดได้ว่า AMD เข้ากันได้ดีกับขีดจำกัดที่ระบุ แม้ว่าความถี่จะถูกปรับอย่างต่อเนื่องในระหว่างการทดสอบ แต่อย่างน้อยค่าเฉลี่ย 1208 MHz ก็อยู่ใกล้ระดับบนสุด

GPU ฮาวายและฟิจิ SE แต่ละตัวมีแบ็กเอนด์การเรนเดอร์สี่ตัวที่สามารถส่งเอาต์พุตได้ 16 พิกเซลต่อนาฬิกา (ทั้งหมด 64 พิกเซลต่อนาฬิกา) Polaris 10 ได้ตัดส่วนประกอบนี้ออกครึ่งหนึ่ง SE แต่ละตัวมีแบ็กเอนด์การเรนเดอร์สองอัน แต่ละอันมี ROP สี่อัน และเรนเดอร์ทั้งหมด 32 พิกเซลต่อนาฬิกา ความแตกต่างกับ Radeon R9 290 ที่ใช้ฮาวายนั้นค่อนข้างสำคัญ สถานการณ์เลวร้ายลงด้วยบัสหน่วยความจำ Polaris 10 256 บิต ซึ่งแคบเป็นสองเท่าของบัสหน่วยความจำของชิปวิดีโอฮาวาย (512 บิต) เวอร์ชั่น AMD Radeon RX 480 4GB ใช้หน่วยความจำ 7Gbps GDDR5 และมีแบนด์วิดท์ 224GBps ในขณะที่รุ่น 8GB ที่เรากำลังทดสอบอยู่ในปัจจุบันใช้หน่วยความจำ 8Gbps และแบนด์วิดท์เพิ่มขึ้นเป็น 256 GB / s แต่ไม่ว่าในกรณีใด สิ่งนี้จะน้อยกว่า 320 GB / ใน R9 290 มาก

ทรัพยากรฮาร์ดแวร์ที่ลดลงได้รับการชดเชยบางส่วนด้วยการบีบอัดสีเดลต้าที่ดีขึ้น ซึ่งจะช่วยลดปริมาณข้อมูลที่ส่งผ่านบัส AMD ยังรองรับการบีบอัดข้อมูลแบบ lossless 2/4/8: 1 เช่นเดียวกับสถาปัตยกรรม Pascal ของ Nvidia นอกจากนี้ Polaris 10 ยังใช้แคช L2 ขนาด 2MB ซึ่งเป็นขนาดเดียวกับที่ฟิจิใช้ สิ่งนี้จะลดจำนวนการเข้าถึงหน่วยความจำ GDDR5 และลดการพึ่งพา GPU บนบัสกว้างและอัตราการถ่ายโอนข้อมูลที่สูง

อย่างไรก็ตาม ความสิ้นเปลืองของแบ็กเอนด์ GPU ควรส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงาน เนื่องจากความละเอียดและความเข้มของการลบรอยหยักเพิ่มขึ้น เราสงสัยว่า Polaris จะดูเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับฮาวายเมื่อความเข้มเพิ่มขึ้น เพื่อทดสอบสิ่งนี้ เราได้ใช้เกณฑ์มาตรฐานของ Grand Theft Auto V ที่ความละเอียด 1920x1080 เล็กน้อยด้วยการตั้งค่ารายละเอียดกราฟิก "สูงมาก" และค่อยๆ เพิ่มคุณภาพการป้องกันรอยหยัก

กราฟแสดงให้เห็นชัดเจนว่าเมื่อคุณเปลี่ยน MSAA การลบรอยหยักจาก 2x เป็น 4x AMD Radeon RX 480อัตราเฟรมเฉลี่ยเสียเร็วกว่า R9 390 อย่างเห็นได้ชัด เมื่อปิดใช้งานการป้องกันรอยหยัก RX 480 ถึง 97.3 FPS และ R9 390 - 90.4 FPS แต่กว่าจะครบกำหนด AMD Radeon RX 480แสดงเพียง 57.5 เฟรมต่อวินาที ขณะที่ 390 เฉลี่ย 62.9 เฟรมต่อวินาที

รีวิว AMD Radeon RX 480 8GB | ตัวควบคุมการแสดงผล, UVD, VCE & WattMan

ตัวควบคุมการแสดงผลใหม่

เราได้กล่าวถึงการปรับปรุงตัวควบคุมการแสดงผลของ Polaris บางส่วนในบทความนี้แล้ว "แผนการพัฒนาการทำงานของ GPU AMD ในปี 2559"... แต่มันถูกตีพิมพ์เมื่อเกือบเจ็ดเดือนก่อน

ในขณะนั้น เรารู้ว่า Polaris จะรองรับ DisplayPort 1.3 ด้วย High Bit Rate 3 โดยใช้สายเคเบิลและตัวเชื่อมต่อที่มีอยู่เพื่อส่งข้อมูลสูงสุด 32.4 Gbps ในสี่เลน ข้อมูลจำเพาะของคอนโทรลเลอร์ตอนนี้มีมาตรฐาน DisplayPort 1.4-HDR มันไม่ได้เพิ่มอัตราบิต แต่รวม Display Stream Compression 1.2 ซึ่งสามารถส่งเนื้อหา 4K 10 บิตที่อัตราการรีเฟรช 96Hz นอกจากนี้ มาตรฐาน DisplayPort 1.4 ยังรองรับขอบเขตสีอีกด้วย

ในระยะสั้น AMD ยังคงมองว่า DP 1.3 เป็นเครื่องมือสำหรับการนำ FreeSync ไปใช้ใน 4K ตามที่บริษัทระบุ แผงที่มีอัตราการรีเฟรช 120 Hz จะพร้อมใช้งานภายในสิ้นปี 2559 แต่เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีด้วยการตั้งค่ากราฟิกระดับสูงในการกำหนดค่านี้ มีความเป็นไปได้ AMD Radeon RX 480จะไม่เพียงพอ ในขณะเดียวกัน การออกแบบโปรเซสเซอร์ Vega ที่รองรับ HBM2 จะไม่ปรากฏอย่างเป็นทางการจนถึงปี 2017

เราได้พูดคุยถึงการสนับสนุน HDR ใน Polaris เมื่อปลายปีที่แล้ว แต่ AMD ย้ำว่าไปป์ไลน์การแสดงผลพร้อมสำหรับจอแสดงผล HDR 10 บิตรุ่นแรกและจอแสดงผล HDR 12 บิตในอนาคต บล็อกการประมวลผลสีที่ง่ายต่อการตั้งโปรแกรมรวมถึงการรีแมปแกมมา การควบคุมแกมมา การประมวลผลจุดลอยตัว และการฉายภาพ 1: 1 ด้วยจอแสดงผลใดๆ

การเร่งความเร็วการเข้ารหัส/ถอดรหัสวิดีโอ

ในช่วงรุ่งเรือง ATI เป็นที่รู้จักในด้านประสิทธิภาพและคุณภาพการถอดรหัสวิดีโอระบบเร่งความเร็วที่เปลี่ยนงานการเล่นวิดีโอจากโปรเซสเซอร์กลางไปเป็นการรวมกันของ shader ที่ตั้งโปรแกรมได้และบล็อกฟังก์ชันคงที่ที่ติดตั้งใน GPU

เราไม่มีรายละเอียดว่าตัวถอดรหัส Polaris ทำงานเสร็จที่ใด แต่เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่ามันใช้ตัวถอดรหัส UVD และดูเหมือนว่าจะมีฟังก์ชันการทำงานคงที่ AMD ระบุไว้ในข้อมูลจำเพาะเพื่อให้ถอดรหัส HEVC ได้ถึง 4K60 โดยใช้โปรไฟล์ Main 10 ซึ่งรองรับ 10-bit 4: 2: 0 (ซึ่งทั้งหมดนี้จำเป็นสำหรับ HDR ในการทำงาน) มีการรองรับฮาร์ดแวร์สำหรับการถอดรหัส VP9 แม้ว่าไดรเวอร์ AMD จะยังไม่ได้ใช้งาน แต่เรารู้เพียงว่าคุณลักษณะนี้มีการวางแผนในการอัพเดทในอนาคต หาก AMD ต้องการใช้ HEVC 10-bit / 4: 2: 0 color downsampling กับ HDR จำเป็นต้องมีความเข้ากันได้ของ Profile 2 เป็นอย่างน้อย นอกจากนี้ยังมีการเร่งฮาร์ดแวร์ของรูปแบบ M-JPEG สูงสุด 4K30 ด้วย

การพัฒนา AMD Video Encoder (VCE - Video Coding Engine) ยังไม่ได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดี เป็นที่ทราบกันดีว่า Polaris สามารถเข้ารหัสวิดีโอ HEVC 8 บิตได้ถึง 4K60 แต่ GPU ที่ใช้สถาปัตยกรรม GCN 1.2 มีอุปกรณ์เหมือนกัน ดูเหมือนว่า AMD กำลังทำงานเพื่อขยายรายการแอพพลิเคชั่นที่เข้ากันได้กับ VCE แน่นอน รองรับไคลเอนต์ Gaming Evolved ที่เป็นกรรมสิทธิ์ แต่นอกเหนือจากนั้น รายการดังกล่าวยังรวมถึง Open Broadcaster Software ซึ่งก่อนหน้านี้รองรับเฉพาะ QuickSync และ NVENc เท่านั้น นอกจากนี้ยังมี Plays.tv ซึ่งเป็นเครือข่ายโซเชียลจากบริษัทที่ดูแลลูกค้า Gaming Evolved

เมื่อปลายเดือนมิถุนายนปีนี้ AMD ได้ประกาศเปิดตัว GPU Polaris 10 และ Polaris 11 รุ่นใหม่ ซึ่งใช้เทคโนโลยีการผลิต FinFET ขนาด 14 นาโนเมตรที่ล้ำหน้าที่สุด ในขณะนี้ ในบรรดาการ์ดแสดงผลที่เปิดตัวในโปรเซสเซอร์กราฟิกใหม่ มีสามรุ่น: AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 470 และ AMD Radeon RX 460 ในบทความของวันนี้เราจะนำเสนอภาพรวมโดยย่อของแบบจำลองอ้างอิงของ การ์ดแสดงผลรุ่นเก่าและการทดสอบที่ครอบคลุม

เนื่องจากการคำนวณทางทฤษฎีทั้งหมดเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมของ Polaris GPU ใหม่ได้รับการเผยแพร่โดยแหล่งข้อมูลอื่นมานานแล้ว วันนี้เราจะไม่พูดถึงหัวข้อนี้ ขอแจ้งให้ทราบสั้นๆ ว่านวัตกรรมหลักในสถาปัตยกรรมที่ได้รับการปรับปรุงของ Graphics Core Next รุ่นที่สี่นั้นเกี่ยวข้องกับการประมวลผลทางเรขาคณิตและบล็อกการเข้ารหัสและถอดรหัสข้อมูลวิดีโอที่ได้รับการปรับปรุง รองรับการคำนวณแบบอะซิงโครนัสใน DirectX 12 รองรับ Vulkan API ข้อมูลที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น วิธีการบีบอัด, เพิ่มประสิทธิภาพในการใช้พลังงาน, รองรับเอาต์พุตวิดีโอ DisplayPort 1.4 -HDR และ HDMI 2.0b และอีกมากมาย

1. รีวิวการ์ดจอ AMD Radeon RX 480 8 GB

ลักษณะทางเทคนิคและค่าใช้จ่ายที่แนะนำ

ลักษณะทางเทคนิคและราคาของการ์ดแสดงผล AMD Radeon RX 480 แสดงอยู่ในตารางเมื่อเปรียบเทียบกับ AMD Radeon R9 390, Radeon R9 380X และ NVIDIA GeForce GTX 1060



* - ตามข้อมูล Yandex.Market ณ วันที่ 15 กันยายน 2559.

การออกแบบและคุณสมบัติของ PCB

การออกแบบอ้างอิง AMD Radeon RX 480 แทบจะแยกไม่ออกจากการออกแบบของ Radeon R9 Fury X และ Nano โดยนำเสนอกราฟิกการ์ดขนาด 244 x 102 x 38 มม. ที่เรียบง่ายแต่มีสไตล์ ด้านหน้าทั้งหมดหุ้มด้วยปลอกพลาสติกที่มีโครงสร้างเซลล์กลมเล็กๆ และจารึก RADEON ขนาดใหญ่ทางด้านซ้าย




นอกจากนี้ยังมองเห็นได้ในส่วนบนของเคส



เมื่อรวมกับโรเตอร์พัดลมที่มีสไตล์คล้ายกัน การออกแบบของ Radeon RX 480 จะดูสมบูรณ์และเคร่งครัด




แผงเอาท์พุตวิดีโอมี DisplayPort เวอร์ชัน 1.4 สามชุด และ HDMI เวอร์ชัน 2.0b หนึ่งชุด



อย่างที่คุณเห็น แผงนี้ส่วนใหญ่ถูกครอบครองโดยกระจังหน้าเพื่อให้อากาศอุ่นผ่านออกนอกเคสของระบบได้โดยไม่มีสิ่งกีดขวาง และการ์ดจอก็ร้อนขึ้นมาก ควรสังเกต

ในการจ่ายไฟให้กับ Radeon RX 480 มีคอนเน็กเตอร์หกพินหนึ่งตัวอยู่ที่ด้านบนของเคส ระดับการใช้พลังงานที่ประกาศไว้ของการ์ดแสดงผลคือ 150 วัตต์ และสำหรับระบบที่มีการ์ดวิดีโอดังกล่าว ขอแนะนำให้ใช้แหล่งจ่ายไฟ 500 วัตต์ ส่วนพลังงานของแผงวงจรพิมพ์ถูกสร้างขึ้นตามแบบแผนเจ็ดเฟส โดยที่หกเฟสจะถูกจัดสรรเพื่อจ่ายไฟให้กับ GPU และอีกส่วนหนึ่งไปยังหน่วยความจำวิดีโอ

14nm Polaris 10 XT GPU ใหม่มีทรานซิสเตอร์ประมาณ 5.7 พันล้านตัวและมีตัวแรเงาแบบรวม 2,304 ตัว, ยูนิตพื้นผิว 144 ตัวและการทำงานของแรสเตอร์ (ROP) 32 ตัว



ความถี่ของโปรเซสเซอร์กราฟิกในโหมด 3D ควรแตกต่างกันในช่วง 1120 ถึง 1266 MHz แต่ในทางปฏิบัติ มันไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป ซึ่งเราจะพูดถึงด้านล่าง

Radeon RX 480 สามารถติดตั้งหน่วยความจำวิดีโอได้ 4 GB ($ 199) หรือ 8 GB ($ 229) การ์ดวิดีโอของเรามีหน่วยความจำ DDR5 8 GB พร้อมชิป Samsung (ตาม GPU-Z)


ความถี่ที่มีประสิทธิภาพของหน่วยความจำวิดีโอคือ 8000 MHz ซึ่งด้วยบัส 256 บิตสามารถให้แบนด์วิดท์ 256 GB / s ซึ่งสูงกว่าคู่แข่งหลักทันที 33% NVIDIA GeForce GTX 1060 ด้วยบัส 192 บิต (192.2 GB / s)

ระบบระบายความร้อน

จากมุมมองเชิงปฏิบัติ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะประเมินประสิทธิภาพของตัวระบายความร้อนมาตรฐานของ AMD Radeon RX 480 รุ่นอ้างอิง เนื่องจากทุกวันนี้รุ่นดั้งเดิมพร้อมตัวระบายความร้อนของแบรนด์ได้ออกสู่ตลาดแล้ว แต่เนื่องจากยังมาไม่ถึงเราจึงไม่มีทางเลือก ดังนั้นวันนี้เราจะทดสอบตัวทำความเย็นมาตรฐาน ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างหม้อน้ำอะลูมิเนียมกับฐานทองแดงสำหรับ GPU แผ่นโลหะกระจายความร้อนสำหรับวงจรไฟฟ้าและ กังหันที่สูบลมผ่านหม้อน้ำ



ระบบทั้งหมดถูกปกคลุมด้วยปลอกพลาสติกที่นำอากาศที่ร้อนจากการ์ดแสดงผลไปยังแผงควบคุมด้วยเอาต์พุตวิดีโอและตะแกรง ความเร็วกังหันควบคุมโดย PWM ในช่วง 1200 ถึง 4960 รอบต่อนาที

เราใช้การทดสอบความเครียด 3DMark สิบเก้ารอบเพื่อทดสอบสภาวะอุณหภูมิของการ์ดวิดีโอเป็นโหลด



เนื่องจากเรายังไม่มี MSI Afterburner เวอร์ชันอัปเดตในขณะที่เขียนบทความนี้ เราจึงใช้ยูทิลิตี้ GPU-Z เวอร์ชัน 1.9.0 เพื่อตรวจสอบอุณหภูมิ การทดสอบทั้งหมดดำเนินการในกรณีปิดของยูนิตระบบ ซึ่งคุณสามารถดูการกำหนดค่าได้ในหัวข้อถัดไปของบทความที่อุณหภูมิห้องโดยเฉลี่ย 25 องศาเซลเซียส

ขั้นแรก เราตรวจสอบโหมดอุณหภูมิของการ์ดวิดีโอด้วยการควบคุมความเร็วพัดลมอัตโนมัติเต็มรูปแบบ



โหมดอัตโนมัติ (1200 ~ 2450 รอบต่อนาที)


อุณหภูมิสูงมากเป็นที่ชัดเจนว่าตัวทำความเย็นสต็อกแม้จะโอเวอร์คล็อกไปที่ 2450 rpm ก็ไม่เหมาะสำหรับการรับประกันการทำงานของ Radeon RX 480 ที่ความถี่สูงสุดมาตรฐาน 1266 MHz เนื่องจากในระหว่างการทดสอบลดลงเหลือ 1,000 MHz และโดยเฉลี่ย "ลอย" »ที่เครื่องหมาย 1050-1070 MHz

ด้วยความเร็วพัดลมสูงสุดที่เป็นไปได้ของตัวทำความเย็น อุณหภูมิสูงสุดของโปรเซสเซอร์จะต่ำกว่า 12 องศาเซลเซียส เนื่องจากความถี่ของ GPU จะไม่เพิ่มขึ้นมากเท่ากับการปรับอัตโนมัติ



ความเร็วสูงสุด (~ 4960 รอบต่อนาที)


เปอร์เซ็นต์ความเสถียรของการ์ดแสดงผลในการทดสอบความเครียด 3DMark ก็เพิ่มขึ้นจาก 87.6% เป็น 97.8% เช่นกัน



ดังนั้นเราจึงสรุปได้ว่าเพื่อให้ Radeon RX 480 ทำงานได้อย่างเสถียรและรักษาความถี่ของ GPU ให้อยู่ในระดับสูง (และด้วยเหตุนี้ประสิทธิภาพ) จึงจำเป็นต้องมีการระบายความร้อนที่มีประสิทธิภาพอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน แม้จะมีเทคโนโลยีการผลิต 14nm ใหม่ก็ตาม

สำหรับการโอเวอร์คล็อก ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน เราไม่ได้ศึกษามันในการ์ดแสดงผลอ้างอิง หวังว่า Radeon RX 480 รุ่นดั้งเดิมจะช่วยให้เราสามารถเปิดเผยปัญหานี้ได้อย่างเต็มที่และทำความคุ้นเคยกับเทคโนโลยี WattMan ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ AMD ซึ่งใช้งานพร้อมกันกับรูปลักษณ์ของ Radeon RX 480


2. การกำหนดค่าการทดสอบ เครื่องมือ และวิธีการทดสอบ

การทดสอบประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลดำเนินการในกรณีปิดบนระบบที่มีการกำหนดค่าดังต่อไปนี้:

เมนบอร์ด: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 ลงวันที่ 07/28/2014);
ซีพียู: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3.5 / 4.0 GHz(แซนดี้บริดจ์-E, C2, 1.1 V, 6 x 256 KB L2, 15 MB L3);
ระบบระบายความร้อน CPU: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4 x 1100 rpm);
อินเทอร์เฟซการระบายความร้อน: ARCTIC MX-4;
การ์ดแสดงผล:

Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 GB 1266-1367 / 7200 MHz;
แซฟไฟร์ NITRO R9 390 OC Tri-X 8 GB 1040/6000 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB 1506-1708 (1886) / 8008 MHz;
AMD Radeon RX 480 8 GB 1120-1266 / 8000 MHz;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB 1050-1178 / 7012 MHz (GTX970-DCMOC-4GD5);
ASUS STRIX R9 380X เกม 4 GB 1030/5700 MHz;

แกะ: DDR3 4 x 8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(X.M.P. 2133 MHz, 9-11-11-31, 1.6 V);
ระบบและดิสก์เกม: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
ดิสก์สำหรับจัดเก็บโปรแกรมและเกม: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10,000 rpm, 16 MB, NCQ);
ดิสก์เก็บถาวร: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 รอบต่อนาที, 32 MB, NCQ);
การ์ดเสียง: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
เคส: Thermaltake Core X71 (สี่เสียงเงียบ! Silent Wings 2 (BL063) ที่ 900 รอบต่อนาที);
แผงควบคุมและตรวจสอบ: Zalman ZM-MFC3;
PSU: Corsair AX1500i Digital ATX (1500W, 80 Plus Titanium), พัดลม 140 มม.
จอภาพ: Samsung S27A850D ขนาด 27 นิ้ว (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz)

ในฐานะที่เป็นเกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับ AMD Radeon RX 480 เราได้รวม Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss ดั้งเดิมจาก NVIDIA และ Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X ดั้งเดิมจาก AMD






คู่แข่งโดยตรงกับนางเอกของการทดสอบในวันนี้คือ NVIDIA GeForce GTX 1060 ซึ่งแสดงโดยรุ่นอ้างอิงของ Founders Edition ถัดจากรูปภาพคือเกม ASUS STRIX R9 380X ซึ่งตามเครื่องหมายของการ์ดวิดีโอในสาย AMD จะถูกแทนที่ด้วย Radeon RX 480 ใหม่





และสุดท้าย การ์ดจอตัวที่ห้าในการทดสอบคือ ASUS GeForce GTX 970 DC Mini ซึ่งน่าแปลกที่วันนี้มีราคาถูกกว่า Radeon RX 480 เพียงเล็กน้อย ซึ่งหมายความว่าสามารถแข่งขันกับมันได้ตามสมมุติฐาน





มาเสริมว่าค่า Power Limit ของการ์ดจอทั้งหมดถูกตั้งไว้ที่ค่าสูงสุด

เพื่อลดการพึ่งพาประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอบนความเร็วของแพลตฟอร์ม โปรเซสเซอร์หกคอร์ขนาด 32 นาโนเมตรพร้อมตัวคูณ 48 ความถี่อ้างอิง 100 MHz และฟังก์ชั่นการปรับเทียบ Load-line ที่เปิดใช้งานที่ระดับ Ultra High ถูกโอเวอร์คล็อก ถึง 4.8 GHzเมื่อแรงดันไฟฟ้าใน BIOS ของเมนบอร์ดเพิ่มขึ้นเป็น 1.385 V.



Hyper-Threading Technology ถูกเปิดใช้งาน ในเวลาเดียวกัน RAM ขนาด 32 กิกะไบต์ทำงานที่ความถี่ 2.133 GHz โดยกำหนดเวลา 9-11-11-20_CR1 ที่แรงดันไฟฟ้า 1.6125 V.

การทดสอบซึ่งเริ่มเมื่อวันที่ 8 สิงหาคม 2016 ดำเนินการภายใต้ระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows 10 Professional โดยมีการอัปเดตทั้งหมด ณ วันที่ระบุและติดตั้งไดรเวอร์ต่อไปนี้:

เมนบอร์ด ชิปเซ็ต ไดรเวอร์ชิปเซ็ต Intel - 10.1.1.27 WHQL ตั้งแต่ 06.07.2016;
อินเทลจัดการเอ็นจิ้นการจัดการ (MEI) - 11.5.0.1019 WHQL ตั้งแต่ 08/09/2016;
ไดรเวอร์สำหรับการ์ดแสดงผลบนโปรเซสเซอร์กราฟิก NVIDIA - GeForce 369.05 WHQL ตั้งแต่ 04/08/2016;
ไดรเวอร์การ์ดแสดงผลบน GPU AMD - ซอฟต์แวร์ AMD Radeon Crimson 16.8.1 WHQLตั้งแต่ 08/07/2016.

ประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ดได้รับการทดสอบที่ความละเอียด 1920 x 1080 และ 2560 x 1440 พิกเซล การทดสอบใช้โหมดคุณภาพกราฟิกสองโหมด: คุณภาพ + AF16x - คุณภาพพื้นผิวในไดรเวอร์โดยค่าเริ่มต้นด้วยการกรองแบบแอนไอโซโทรปิกที่ 16x และคุณภาพ + AF16x + MSAA 4x (8x) พร้อมการกรองแบบแอนไอโซโทรปิกที่ 16x และการป้องกันรอยหยักแบบเต็มหน้าจอที่ 4x หรือ 8 เท่า ในกรณีที่เฟรมเฉลี่ยต่อวินาทียังคงสูงเพียงพอสำหรับการเล่นเกมที่สะดวกสบาย ในบางเกม เนื่องจากลักษณะเฉพาะของเอ็นจิ้นเกม จึงมีการใช้อัลกอริธึมการลบรอยหยักอื่นๆ ซึ่งจะมีการระบุไว้ในภายหลังในวิธีการและในไดอะแกรม การกรอง Anisotropic และการลบรอยหยักแบบเต็มหน้าจอเปิดใช้งานโดยตรงในการตั้งค่าเกม หากไม่มีการตั้งค่าเหล่านี้ในเกม พารามิเตอร์จะเปลี่ยนไปในแผงควบคุมของไดรเวอร์ Crimson หรือ GeForce V-Sync ถูกบังคับปิดการใช้งานที่นั่นเช่นกัน นอกเหนือจากข้างต้น ยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมในการตั้งค่าไดรเวอร์

การ์ดแสดงผลได้รับการทดสอบในการทดสอบกราฟิกกึ่งสังเคราะห์หนึ่งครั้งและในสิบห้าเกม อัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุด ณ วันที่เตรียมเนื้อหา รายการแอปพลิเคชันทดสอบมีดังนี้ (เกมและผลการทดสอบเพิ่มเติมจัดเรียงตามลำดับการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ):

3DMark(DirectX 9/11/12) - เวอร์ชัน 2.1.2852 ทดสอบในฉาก Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra และ Time Spy;
Crysis 3(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.3.0.0, การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกทั้งหมดเป็นสูงสุด, ระดับความเบลอปานกลาง, เปิดแสงจ้า, โหมดที่มี FXAA และ MSAA 4x, การส่งผ่านฉากสคริปต์สองครั้งตั้งแต่เริ่มต้นภารกิจ Swamp ยาวนาน 105 วินาที;
เมโทร: แสงสุดท้าย(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.0.0.15 ใช้การทดสอบเกมในตัว การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกและการทดสอบที่ระดับ Very High เทคโนโลยี PhysX ขั้นสูงในสองโหมดการทดสอบ ทดสอบด้วย SSAA และไม่มี anti-aliasing รันแบบ double sequential ของฉาก D6;
Company of Heroes 2(DirectX 11) - เวอร์ชัน 4.0.0.21543 การทดสอบต่อเนื่องสองครั้งที่สร้างขึ้นในเกมด้วยการตั้งค่าสูงสุดสำหรับคุณภาพกราฟิกและเอฟเฟกต์ทางกายภาพ
Battlefield 4(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.2.0.1 การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกทั้งหมดบน Ultra การรันฉากสคริปต์สองครั้งตั้งแต่เริ่มต้นภารกิจ TASHGAR เป็นเวลา 110 วินาที (สำหรับการ์ดแสดงผลที่ใช้ GPU ของ AMD ใช้ Mantle API)
ขโมย(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.7 บิลด์ 4158.21 การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกเป็นระดับสูงสุด เทคโนโลยี Paralax Occlusion Mapping และ Tessellation ถูกเปิดใช้งาน รันลำดับสองเท่าของการวัดประสิทธิภาพในตัวเกม (API Mantle ใช้สำหรับการ์ดวิดีโอที่ใช้ GPU ของ AMD) ;
สไนเปอร์ อีลิท iii(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.15a, การตั้งค่าคุณภาพที่ Ultra, V-Sync ถูกปิดใช้งาน, tessellation และเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ทั้งหมด, ทดสอบด้วย SSAA 4x และไม่มีการต่อต้านรอยหยัก, การทำงานตามลำดับสองเท่าของการวัดประสิทธิภาพในตัวเกม (สำหรับการ์ดวิดีโอที่ใช้ บน GPU ของ AMD ใช้ API Mantle );
(DirectX 11) - บิลด์ 1951.27 การตั้งค่าคุณภาพทั้งหมดถูกตั้งค่าด้วยตนเองเป็นระดับสูงสุด เทสเซลเลชันและความลึกของฟิลด์เปิดใช้งาน อย่างน้อยสองรันต่อเนื่องของเกณฑ์มาตรฐานที่สร้างขึ้นในเกม
แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ v(DirectX 11) - สร้าง 757.4, การตั้งค่าคุณภาพที่สูงมาก, ละเว้นข้อ จำกัด ที่แนะนำ, ปิดใช้งาน V-Sync, เปิดใช้งาน FXAA, ปิดใช้งาน NVIDIA TXAA, MSAA สำหรับการปิดใช้งานการสะท้อน, เงาอ่อนของ NVIDIA / AMD;
DiRT Rally(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.2 เราใช้การทดสอบในตัวบนแทร็ก Okutama การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกเป็นระดับสูงสุดสำหรับทุกจุด Advanced Blending - On; ทดสอบด้วย MSAA 8x และไม่มีการต่อต้านนามแฝง
แบทแมน: อัศวินอาร์กแฮม(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.6.2.0, การตั้งค่าคุณภาพที่ High, Texture Resolutioin ปกติ, Anti-Aliasing on, V-Sync ถูกปิดใช้งาน, การทดสอบในสองโหมด - มีและไม่มีการเปิดใช้งานตัวเลือก NVIDIA GameWorks สองตัวล่าสุด, การทำงานแบบ dual sequential ของ ในตัวเป็นแป้งเกม;
(DirectX 11) - เวอร์ชัน 3.1, การตั้งค่าคุณภาพพื้นผิวที่ระดับสูงมาก, การกรองพื้นผิว - Anisotropic 16X และการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดอื่นๆ การทดสอบด้วย MSAA 4x และไม่มีการป้องกันรอยหยัก การทดสอบต่อเนื่องสองครั้งที่สร้างไว้ในเกม
Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) - เวอร์ชัน 1.0 บิลด์ 668.1_64, พารามิเตอร์ทั้งหมดที่ระดับสูงมาก, ใบไม้แบบไดนามิก - สูง, การบดเคี้ยวรอบข้าง - HBAO +, เทสเซลเลชันและเทคนิคการปรับปรุงคุณภาพอื่นๆ เปิดใช้งาน รอบการทดสอบสองรอบของการวัดประสิทธิภาพในตัว (ความร้อนใต้พิภพ) ฉากหุบเขา) ไม่มีการต่อต้านนามแฝงและเปิดใช้งาน SSAA 4.0;
Far cry primal(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.3.3, ระดับคุณภาพสูงสุด, พื้นผิวที่มีความละเอียดสูง, หมอกและเงาตามปริมาตรถึงระดับสูงสุด, การทดสอบประสิทธิภาพในตัวโดยไม่ต้องลดรอยหยักและเปิดใช้งาน SMAA
ทอม แคลนซีคือดิวิชั่น(DirectX 11) - เวอร์ชัน 1.3 ระดับคุณภาพสูงสุด เปิดใช้งานพารามิเตอร์การเพิ่มประสิทธิภาพของภาพทั้งหมด Temporal AA - Supersampling โหมดการทดสอบโดยไม่ลดรอยหยักและเปิดใช้งาน SMAA 1X Ultra การทดสอบประสิทธิภาพในตัว แต่แก้ไขผลลัพธ์ FRAPS
นักฆ่า(DirectX 12) - เวอร์ชัน 1.2.2 การทดสอบในตัวพร้อมการตั้งค่าคุณภาพกราฟิกที่ Ultra เปิดใช้งาน SSAO คุณภาพเงา Ultra ปิดใช้งานการป้องกันหน่วยความจำ

หากเกมใช้ความสามารถในการแก้ไขจำนวนเฟรมขั้นต่ำต่อวินาที มันก็สะท้อนให้เห็นในไดอะแกรมด้วย การทดสอบแต่ละครั้งดำเนินการสองครั้ง ค่าที่ดีที่สุดของทั้งสองค่าที่ได้รับจะถูกนำมาเป็นผลลัพธ์สุดท้าย แต่ถ้าความแตกต่างระหว่างค่าทั้งสองไม่เกิน 1% หากค่าเบี่ยงเบนของการทดสอบเกิน 1% ให้ทำการทดสอบซ้ำอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เชื่อถือได้

3. ผลการทดสอบประสิทธิภาพและการวิเคราะห์

บนไดอะแกรม ผลการทดสอบการ์ดแสดงผลบน NVIDIA GPUs จะถูกเน้นด้วยสีเขียว และบน GPU ของ AMD จะสะท้อนให้เห็นในรูปแบบสีแดงตามปกติสำหรับผู้ผลิตรายนี้ เพื่อเน้นประสิทธิภาพของ Radeon RX 480 เราเลือกสีเติมสีแดงเข้ม มาเสริมว่าในไดอะแกรมในแต่ละโหมดคุณภาพ ผลการทดสอบจะถูกจัดเรียงจากบนลงล่างโดยเรียงจากมากไปน้อยของต้นทุนของการ์ดวิดีโอ

3DMark



ในฉากทดสอบเกือบทั้งหมดของ 3DMark ประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลยืนยันต้นทุน โดยวางผลิตภัณฑ์จากบนลงล่างอย่างชัดเจน เฉพาะในการทดสอบ Time Spy ความหนาแน่นของผลลัพธ์จะสูงขึ้น AMD Radeon RX 480 อยู่ที่ระดับของ ASUS GeForce GTX 970 ซึ่งตามหลังคู่แข่งโดยตรงอย่าง NVIDIA GeForce GTX 1060 และเหนือกว่า ASUS STRIX R9 380X Gaming อย่างเห็นได้ชัด เห็นได้ชัดว่านางเอกของบทความวันนี้จะไม่สามารถเข้าถึงประสิทธิภาพของ Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X ได้แม้จะโอเวอร์คล็อก

Crysis 3

Crysis 3 แสดงให้เราเห็นภาพที่แตกต่าง



ที่นี่ AMD Radeon RX 480 ดูไม่มั่นใจอีกต่อไป ด้อยกว่า ASUS GeForce GTX 970 จากกลุ่มผลิตภัณฑ์ NVIDIA ที่ผ่านมา ข้อได้เปรียบของรายการใหม่เหนือการเล่นเกม ASUS STRIX R9 380X นั้นไม่น่าประทับใจเลย และความแตกต่างกับ Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X ก็เยี่ยมเกินไป น่าเสียดายที่ไม่มีคำถามเกี่ยวกับการต่อสู้กับ NVIDIA GeForce GTX 1060

เมโทร: แสงสุดท้าย

เพื่อเป็นการเตือนความจำ เราได้ทดสอบ Metro: Last Light ทั้งที่มีการเปิดใช้งาน Advanced PhysX และไม่มีการเปิดใช้งาน






อย่างไรก็ตาม การปิดใช้งาน Advanced PhysX ไม่ได้ช่วยการ์ดแสดงผล AMD ในวันนี้ - คู่แข่งกลายเป็นว่าแข็งแกร่งกว่ามาก ความได้เปรียบของ AMD Radeon RX 480 เหนือการเล่นเกม ASUS STRIX R9 380X มีตั้งแต่ 16 ถึง 28% และงานในมือจาก Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X อยู่ที่ 2 ถึง 24%

Company of Heroes 2

ใน Company of Heroes 2 การจัดกองกำลังไม่แตกต่างจาก Metro: Last Light มากนัก - การ์ดแสดงผลที่ใช้ GPU ของ AMD นั้นด้อยกว่าคู่แข่งที่ใช้ชิป NVIDIA



AMD Radeon RX 480 สูญเสียแม้แต่ ASUS GeForce GTX 970 ที่นี่ เราจะพูดอะไรเกี่ยวกับ NVIDIA GeForce GTX 1060 ซึ่งในทางกลับกัน ประสบความสำเร็จในการต่อสู้กับ Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X?

Battlefield 4

สถานการณ์ใน Battlefield 4 นั้นเลวร้ายยิ่งกว่าสำหรับการ์ดวิดีโอที่มี GPU ของ AMD



AMD Radeon RX 480 สามารถแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบเพียงเล็กน้อยเหนือการเล่นเกม ASUS STRIX R9 380X แต่แม้แต่ ASUS GeForce GTX 970 ก็ยากเกินไปสำหรับเธอ ไม่ต้องพูดถึง GeForce GTX 1060

ขโมย

สิ่งต่าง ๆ ดีกว่ามากสำหรับ AMD ในเกม Thief ซึ่งใช้ Mantle API



แม้จะไม่มีช่องว่างด้านประสิทธิภาพที่ชัดเจน แต่ AMD Radeon RX 480 สามารถแข่งขันกับ ASUS GeForce GTX 970 เท่านั้น ซึ่งมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเกม ASUS STRIX R9 380X เล็กน้อย ในทางกลับกัน NVIDIA GeForce GTX 1060 ไม่เพียงแต่จะเอาชนะ AMD Radeon RX 480 ได้อย่างน่าเชื่อเท่านั้น แต่ยังสามารถทนต่อ Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X ที่มีราคาแพงกว่าได้อีกด้วย

สไนเปอร์ อีลิท iii

ผลลัพธ์ของการทดสอบการ์ดแสดงผลในเกม Sniper Elite III นั้นขึ้นอยู่กับโหมดคุณภาพเป็นอย่างมาก กล่าวคือ การเปิดใช้งาน SSAA 4.0



อย่างไรก็ตาม แม้ที่นี่ เราไม่สามารถเรียกประสิทธิภาพของ AMD Radeon RX 480 ได้อย่างน่าเชื่อถือ เนื่องจากความได้เปรียบเหนือการเล่นเกม ASUS STRIX R9 380X นั้นไม่มีนัยสำคัญอย่างยิ่ง และไม่จำเป็นต้องพูดถึงการแข่งขันกับ NVIDIA GeForce GTX 1060

มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งมอร์ดอร์



ที่นี่ประสิทธิภาพของ AMD Radeon RX 480 นั้นสูงกว่า ASUS STRIX R9 380X Gaming ถึง 4-26% แม้ว่าจะใช้กับความละเอียด 1920 x 1080 พิกเซลเท่านั้นเนื่องจากในขนาดใหญ่ 2560 x 1440 พิกเซลผลิตภัณฑ์ใหม่ ล้ำหน้ากว่ารุ่นก่อนเพียงสองสามเฟรมต่อวินาที และ FPS ขั้นต่ำสำหรับ AMD Radeon RX 480 นั้นต่ำกว่าเล็กน้อย NVIDIA GeForce GTX 1060 นั้นเหนือกว่าทั้งคู่ เช่นเดียวกับ Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X

แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ v

ในเกม Grand Theft Auto V เราสามารถเห็นภาพที่คุ้นเคยกับการทดสอบในปัจจุบันแล้ว



และยังแตกต่างจากเกณฑ์มาตรฐานก่อนหน้านี้ ที่นี่ AMD Radeon RX 480 สามารถจัดการให้มีประสิทธิภาพเหนือกว่า ASUS GeForce GTX 970 ในโหมดโดยไม่ต้องลดรอยหยักและไม่ล้าหลังแม้แต่ NVIDIA GeForce GTX 1060 ที่มี Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X เมื่อคุณเปิด MSAA4x เรากำลังพูดถึงการต่อสู้กับ ASUS GeForce GTX 970 และความได้เปรียบเหนือ ASUS STRIX R9 380X Gaming เท่านั้น ไม่มีอีกแล้ว น่าเสียดาย

DiRT Rally



ในเกมจำลองการแข่งรถบนถนนลูกรังนั้น AMD Radeon RX 480 นั้นเทียบเท่ากับ ASUS GeForce GTX 970 และตามหลัง NVIDIA GeForce GTX 1060 เพียงเล็กน้อยเท่านั้น สำหรับความแตกต่างอย่างมากกับเกม ASUS STRIX R9 380X นั้นไม่น่าจะใช่ เนื่องจากการเพิ่มประสิทธิภาพไดรเวอร์สำหรับการ์ดแสดงผลนี้ หรือลักษณะเฉพาะของแพตช์เกมล่าสุดที่มีการ์ดวิดีโอ Radeon R9 3xx

แบทแมน: อัศวินอาร์กแฮม

Batman: Arkham Knight ถูกสร้างขึ้นด้วยการสนับสนุนของ NVIDIA และใช้เทคโนโลยีกราฟิกของ บริษัท นี้อย่างจริงจัง แต่ความจริงข้อนี้ไม่ได้ป้องกันการ์ดวิดีโอที่ใช้ GPU ของ AMD ไม่ให้ทำการทดสอบอย่างมั่นใจ



ใช่ AMD Radeon RX 480 แพ้ NVIDIA GeForce GTX 1060 อีกครั้ง แต่คราวนี้ไม่มากเท่ากับเกมก่อนหน้า และความแตกต่างกับ ASUS STRIX R9 380X Gaming ที่นี่ค่อนข้างดี 24-33%

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege เป็นเกมแรกที่ AMD Radeon RX 480 เอาชนะ Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X เพื่อแข่งขันกับ NVIDIA GeForce GTX 1060 ได้ในที่สุด



ความแตกต่างกับการเล่นเกม ASUS STRIX R9 380X ก็น่าประทับใจเช่นกัน โดยถึง 48% ในโหมดคุณภาพโหมดใดโหมดหนึ่ง นอกจากนี้ในที่สุด ASUS GeForce GTX 970 ก็พ่ายแพ้ด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่ดี โดยทั่วไป เกมแรกที่แสดงให้เห็นถึงการเปิดตัว AMD Radeon RX 480 น่าเสียดายที่วันหยุดไม่นาน - ใน Rise of the Tomb Raider ทุกอย่างกลับมา สี่เหลี่ยมหนึ่ง

Rise of the Tomb Raider

ดูเหมือนว่าการสนับสนุนเกม Rise of the Tomb Raider API DirectX 12 จะช่วย AMD Radeon RX 480 ได้ แต่ผลลัพธ์บ่งชี้ว่าตรงกันข้าม - ผลิตภัณฑ์ใหม่ยังคงแพ้คู่แข่งหลัก



แต่ในโหมดที่ไม่มี anti-aliasing AMD Radeon RX 480 นั้นค่อนข้างมั่นใจก่อน ASUS STRIX R9 380X Gaming และเมื่อเปิดใช้งาน AA อัตราเฟรมจะต่ำมาก จึงไม่มีความแตกต่างกันเลยว่าจะเลือกการ์ดจอใดในสองการ์ดนี้

Far cry primal

Far Cry Primal วางการ์ดวิดีโอไว้อย่างชัดเจนในแง่ของประสิทธิภาพ โดยพิจารณาจากต้นทุน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมดคุณภาพที่เน้นทรัพยากรมากที่สุด



AMD Radeon RX 480 เร็วกว่าเกม ASUS STRIX R9 380X 14-23% ในเกมนี้ และช้ากว่า NVIDIA GeForce GTX 1060 8-11%

ทอม แคลนซีคือดิวิชั่น

ยกเว้นผลลัพธ์ที่สูงผิดปกติของ Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X ส่วนกราฟิกการ์ดที่เหลือในแง่ของประสิทธิภาพใน Tom Clancy's The Division ไม่ได้โดดเด่นจากแถวทั่วไป



อย่างไรก็ตาม เราทราบว่าในเกมนี้ AMD Radeon RX 480 นั้นช้ากว่า NVIDIA GeForce GTX 1060 สองสามเปอร์เซ็นต์

นักฆ่า

Hitman เวอร์ชันล่าสุดเป็นการเฉลิมฉลองบนถนนสายสีแดงของ AMD เช่นเดียวกับในเกมนี้ที่ GPU ที่ขับเคลื่อนโดย Polaris และ Grenada สามารถแซงหน้าคู่แข่งใน GPU Pascal และ Maxwell 2.0



เราเพิ่มว่าใน ASUS GeForce GTX 970 ที่ 2560 x 1440 พิกเซลโดยใช้โหมดลดรอยหยักสูงสุด การทดสอบสิ้นสุดลงด้วยข้อผิดพลาด ดังนั้นจึงไม่มีผลลัพธ์สำหรับการ์ดวิดีโอนี้ในโหมดคุณภาพนี้

มาเสริมไดอะแกรมที่สร้างขึ้นด้วยตารางสรุปพร้อมผลการทดสอบพร้อมค่าเฉลี่ยและค่าต่ำสุดที่แสดงของจำนวนเฟรมต่อวินาทีสำหรับการ์ดแสดงผลแต่ละการ์ด



นอกเหนือจากการทดสอบเกมแล้ว วันนี้เราจะนำเสนอผลการทดสอบการ์ดวิดีโอที่แข่งขันกันสองรายการในเกณฑ์มาตรฐาน CompuBench CL 1.5




AMD Radeon RX 480 4 GB NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

4. แผนภูมิสรุป

ในแผนภาพสรุปคู่แรก เราจะประเมินความแตกต่างด้านประสิทธิภาพระหว่าง AMD Radeon RX 480 และ Radeon R9 380X รุ่นก่อนที่แสดงโดย ASUS STRIX R9 380X Gaming ซึ่งผลลัพธ์ในแต่ละเกมถือเป็นจุดเริ่มต้นและ FPS เฉลี่ยของนางเอกในการทดสอบวันนี้ถูกเลื่อนออกไปเป็นเปอร์เซ็นต์



โดยทั่วไปแล้ว AMD Radeon RX 480 แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเหนือ Radeon R9 380X ในเกือบทุกเกม นอกจากผลลัพธ์ที่ต่ำอย่างผิดปกติของ Radeon R9 380X ในเกม DiRT Rally แล้ว Hitman นั้นมีความโดดเด่นเป็นพิเศษในเรื่องนี้ โดยที่ Radeon RX 480 ต้องขอบคุณขนาดหน่วยความจำที่ใหญ่ขึ้นสองเท่าและโปรเซสเซอร์กราฟิกที่เร็วขึ้น ซึ่งนำหน้า 62 ถึง 83% รุ่นก่อน โดยเฉลี่ยในทุกเกม Radeon RX 480 เร็วขึ้น 27-31%

ต่อไป มาดูกันว่า Radeon RX 480 มีลักษณะอย่างไรเมื่อตัดกับพื้นหลังของ Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X ที่มีหน่วยความจำวิดีโอเท่ากัน แต่ GPU รุ่นเก่าของฮาวาย อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ราคาของ Radeon R9 390 รุ่นดั้งเดิมได้ลดลงถึงระดับของ Radeon RX 480 ใหม่ ดังนั้นการเปรียบเทียบดังกล่าวจึงค่อนข้างเหมาะสมและมีความเกี่ยวข้อง



มาดูกันว่า Radeon RX 480 ไม่สามารถเอาชนะ Radeon R9 390 ได้อย่างไร ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ Rainbow Six: Siege และโหมดป้องกันรอยหยักใน Hitman โดยเฉลี่ยแล้ว ในการทดสอบทั้งหมด ความแปลกใหม่ล่าช้า 10-11% ที่ความละเอียด 1920 x 1080 พิกเซล และ 14-15% ที่ความละเอียด 2560 x 1440 พิกเซล

ในที่สุด คู่แผนภูมิที่สำคัญและน่าสนใจที่สุด: เปรียบเทียบประสิทธิภาพของ AMD Radeon RX 480 และ NVIDIA GeForce GTX 1060 - การ์ดกราฟิกสองตัวที่เปิดตัวเพื่อเผชิญหน้ากันสองสัปดาห์



ข้อดีของกราฟิกการ์ดที่มี GPU NVIDIA นั้นชัดเจน ยกเว้น Hitman อีกครั้ง โดยทั่วไปเราไม่สามารถสังเกตแนวโน้มที่ว่าเมื่อย้ายจากเกมเก่าไปสู่เกมใหม่ (จากบนลงล่าง) ประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลจะถูกปรับระดับและ Radeon RX 480 นั้นดูไม่เหมือน "วิปปิ้งบอย" เลย ดูเหมือนในตอนแรก อย่างไรก็ตาม ในชุดทดสอบเกมของเรา ปรากฏว่าโดยเฉลี่ยแล้ว Radeon RX 480 นั้นช้ากว่า GeForce GTX 1060 โดย 13.7-14.7% ที่ความละเอียด 1920 x 1080 พิกเซล และ 14.1-15.0% ที่ความละเอียด 2560. x 1440 พิกเซล.

5. การใช้พลังงาน

การใช้พลังงานวัดโดยใช้แหล่งจ่ายไฟ Corsair AX1500i ผ่านอินเทอร์เฟซ Corsair Link และซอฟต์แวร์ตรวจสอบ HWiNFO64 เวอร์ชัน 5.35-2950 วัดการใช้พลังงานของทั้งระบบโดยรวม ไม่รวมจอภาพ การวัดดำเนินการในโหมด 2D ระหว่างการทำงานปกติใน Microsoft Word หรือการท่องอินเทอร์เน็ต เช่นเดียวกับในโหมด 3D ในกรณีหลัง โหลดถูกสร้างขึ้นโดยใช้สี่รอบต่อเนื่องของฉากแนะนำระดับ Swamp จาก Crysis 3 ที่ 2560 x 1440 พิกเซลที่การตั้งค่าคุณภาพกราฟิกสูงสุดและใช้ MSAA 4X ให้เราเพิ่มว่าไดอะแกรมแสดงทั้งระดับการใช้พลังงานสูงสุดในโหมด 3 มิติและค่าการใช้เฉลี่ยสำหรับรอบการทดสอบทั้งหมด

ลองเปรียบเทียบระดับการใช้พลังงานของระบบกับการ์ดแสดงผลที่ทดสอบในวันนี้ตามแผนภาพ



การใช้พลังงานของระบบด้วยการ์ดแสดงผล AMD Radeon RX 480 ไม่เกินการใช้การกำหนดค่าด้วย Radeon R9 380X และกลับกลายเป็นว่าต่ำกว่าการ์ดวิดีโอ Radeon R9 390 อย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม เมื่อเปรียบเทียบกับระบบ เมื่อติดตั้ง GeForce GTX 1060 ผลิตภัณฑ์ใหม่จะสูญเสียการ์ดวิดีโอประเภทหนึ่งไปค่อนข้างมาก ตรงข้ามกัน ดังนั้นหากโหลดสูงสุด การกำหนดค่าด้วย GeForce GTX 1060 กินไฟเพียง 461 วัตต์ แล้วด้วย Radeon RX 480 จะกินไฟไปแล้ว 518 วัตต์ ซึ่งมากกว่า 12.3% ในแง่ของการใช้พลังงานโดยเฉลี่ย รูปภาพเกือบจะเหมือนกัน และใน 2D NVIDIA นั้นประหยัดกว่า AMD แน่นอนว่าระดับการใช้พลังงานของการ์ดแสดงผลไม่ใช่ปัจจัยกำหนดเมื่อเลือกการ์ดเหล่านี้ แต่เราไม่สามารถพลาดที่จะสังเกตว่าในตัวบ่งชี้นี้ AMD นั้นด้อยกว่าคู่แข่งนิรันดร์

บทสรุป

สรุปเนื้อหาวันนี้เราสามารถสรุปสั้น ๆ ว่าในขณะนี้ AMD Radeon RX 480 มีประสิทธิภาพต่ำกว่า NVIDIA GeForce GTX 1060 ประมาณ 14-15% แต่ในเกมที่ทันสมัยที่สุดที่รองรับ DirectX 12 ความแตกต่างระหว่างการ์ดวิดีโอเหล่านี้ จะลดลง ดังนั้นเราจึงสามารถสรุปได้ว่า Polaris ยังคงมีโอกาส ในแง่ของการใช้พลังงาน AMD ก็แพ้ให้กับ NVIDIA รอบนี้ - ในขณะที่การอ้างอิง GeForce GTX 1060 นั้นประหยัดกว่า Radeon RX 480 สำหรับศักยภาพการโอเวอร์คล็อกของการ์ดแสดงผลทั้งสองเราจะสรุปหลังจากตรวจสอบรุ่นดั้งเดิม ด้วยแผงวงจรพิมพ์เสริมและระบบระบายความร้อนที่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ ในอนาคตอันใกล้จะมีเกมใหม่อีกสองเกมที่รองรับ DirectX 12 ปรากฏในชุดทดสอบ ซึ่งอาจส่งผลต่อความสมดุลของพลังงานระหว่าง AMD และ NVIDIA ในการ์ดวิดีโอประเภทนี้ ในราคาขายปลีก การ์ดเหล่านี้เกือบจะเหมือนกัน ดังนั้นคุณจึงเลือกได้เช่นเคย

ขอบคุณ AMD สำหรับ
การ์ดจอที่ให้มาสำหรับการทดสอบ
.


วีดีโอการ์ด AMD Radeon RX 480กลายเป็นที่นิยมในหมู่ผู้ใช้จำนวนมากหลังจากแคมเปญประชาสัมพันธ์ครั้งใหญ่ซึ่งผู้ผลิตสัญญาว่าจะมีประสิทธิภาพค่อนข้างสูงซึ่งใกล้เคียงกับ GTX 970 และ R9390 ด้วยราคาที่ค่อนข้างต่ำ 229 ดอลลาร์สำหรับ 8Gb และ 199 ดอลลาร์สำหรับ 4Gb

ลักษณะดังกล่าวไม่ได้ถูกมองข้ามและผู้ซื้อที่มีศักยภาพจำนวนมากต่างรอ X-hour เพื่อทำความคุ้นเคยกับผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างใจจดใจจ่อ ความคาดหวังได้รับการยืนยัน นักพัฒนาตามที่สัญญาไว้ได้สร้างผลิตภัณฑ์ที่น่าสนใจอย่างแท้จริงซึ่งได้รับความนิยมและชุดแรกขายหมดเร็วมาก

สถานการณ์เลวร้ายลงเล็กน้อยด้วย "การไม่อ้างอิง" ซึ่งแม้หลายสัปดาห์ให้หลัง เพิ่งเริ่มส่งไปยังร้านค้า

แต่ตอนนี้เราจะไม่พูดถึงพวกเขา แต่เกี่ยวกับบรรพบุรุษของสาย Polaris 10 ในประสิทธิภาพอ้างอิง การ์ดแสดงผล AMD Radeon RX 480 8Gb นั้นน่าสนใจกว่ารุ่นก่อนเนื่องจากเทคโนโลยีกระบวนการผลิต 14 นาโนเมตรใหม่ การใช้พลังงานต่ำ ศักยภาพความถี่ที่เพิ่มขึ้น และไดรเวอร์ Crimson ที่อัปเดต ซึ่งแนะนำยูทิลิตี้การโอเวอร์คล็อกของ Wattman

ข้อมูลจำเพาะ

  • ผู้ผลิต: AMD
  • รุ่น: Radeon RX 480
  • GPU: โพลาริส 10;
  • เทคโนโลยีกระบวนการผลิต: 14 นาโนเมตร;
  • ความถี่ GPU: 1266 MHz;
  • จำนวนโปรเซสเซอร์ shader: 2304;
  • หน่วยความจำวิดีโอ: 8 GB;
  • ประเภทหน่วยความจำวิดีโอ: GDDR5;
  • ความกว้างบัสหน่วยความจำวิดีโอ: 256 บิต;
  • ความถี่หน่วยความจำวิดีโอ: 2000 MHz (8.0 GHz QDR);
  • รองรับ CrossFire: ใช่;
  • พอร์ต: HDMI, 3 xDisplayPort;
  • ขั้วต่อสายไฟเพิ่มเติม: 6 ขา;
  • ความยาว: 241 มม.;
  • ราคา: 18500 ถู

รูปลักษณ์และการออกแบบ

การ์ดแสดงผล AMD Radeon RX 480 8Gb นำเสนอในรูปแบบที่เป็นธรรมชาติในรูปแบบของ "การอ้างอิง" ที่มีรูปร่างปกติ - พัดลมเรเดียลที่ขับอากาศผ่านกระดานทั้งหมดและพ่นอากาศร้อนผ่านกระจังหน้าและหม้อน้ำที่ซ่อนอยู่ โดยการปรับปรุงเคสตกแต่งที่มาถึงเราจากรุ่น Radeon Fury X ...

ความแปลกใหม่มีขนาดเล็ก: ความยาวของการ์ดแสดงผลคือ 241 มม. ความกว้าง 112 มม. ในยูนิตระบบ จะครอบคลุมเพียงสองสล็อตส่วนขยายเท่านั้น นักพัฒนาได้ย้ายไปยังการออกแบบใหม่ที่มีสีดำจำนวนมาก ตามที่บริษัทกล่าวไว้: แม้แต่โทนสีแดงในโลโก้ของซีรีส์ก็ทำให้ผู้ซื้อที่มีศักยภาพซึ่งเชื่อมโยงกับความร้อนสูงนั้นหวาดกลัว Reystyling นั้นดีสำหรับ AMD

ข้อเสียของตัวเร่งกราฟิกเผยให้เห็นจุดที่น่าสนใจสองสามจุด อย่างแรก อย่างที่เราเห็น ความยาวของ PCB นั้นเล็กกว่าการ์ดจอทั้งหมดมาก และอยู่ที่ 170 มม. ซึ่งพอดีกับขนาดของระบบ ITX อย่างสมบูรณ์ ทำให้สามารถติดตั้ง AMD Radeon RX 480 8Gb ในรูปแบบ Mini-ITX ได้ กรณี ประการที่สอง สไปเดอร์ยึดป้องกันที่อยู่ตรงกลางของ GPU จะกระจายโหลดฮีทซิงค์ ปกป้องชิปจากความเสียหายหากงอ สำหรับนวัตกรรมใหม่ที่มีระบบระบายความร้อนไม่ใหญ่มาก นี่เป็นการประกันภัยต่อเพิ่มเติม

องค์ประกอบด้านข้างถูกซ่อนไว้โดยผนังเคสหนาที่เปลี่ยนทิศทางลมร้อนไปยังแผงอินเทอร์เฟซด้านหลังโดยสมบูรณ์ โดยจะระบายออกและไม่ทำให้ส่วนประกอบภายในของพีซีร้อนขึ้น

ใช้พลังงานเพิ่มเติมด้วยขั้วต่อแบบหกพินเพียงตัวเดียว ราวกับว่ากำลังบอกใบ้ให้ผู้ใช้ทราบเกี่ยวกับการใช้พลังงานต่ำ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ได้กลายเป็นสิ่งกีดขวางสำหรับโอเวอร์คล็อกเกอร์ และข่าวที่ว่าอาจทำให้ขั้วต่อ PCI-Express บนเมนบอร์ดเสียหายได้ ดังที่นักพัฒนาของ AMD กล่าวว่าการติดตั้งตัวเชื่อมต่อ 6 พินนั้นสมเหตุสมผลโดยข้อเท็จจริงที่ว่า "เครื่องจักร" ราคาประหยัดจำนวนมากและการ์ดวิดีโอของเรามาจากส่วนระดับกลางนั่นคือสำหรับคลาสที่กว้างและราคาไม่แพง มาพร้อมกับอุปกรณ์จ่ายไฟพลังงานต่ำที่มีเพียงขั้วต่อเพาเวอร์แบบหกพินสำหรับการ์ดแสดงผล

แผงอินเทอร์เฟซด้านหลังได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเช่นกัน เอาต์พุตวิดีโอ DVI-D ปกติไม่ได้ติดตั้งบนการออกแบบอ้างอิงรุ่น Radeon RX 480 8Gb แม้ว่าจะมีแผ่นสัมผัส สิ่งนี้ทำเพื่อให้ลมร้อนมีความต้านทานน้อยที่สุด: ข้อผิดพลาดในรุ่น Radeon R9290 (X) ได้รับการแก้ไขแล้ว ตอนนี้มีเอาต์พุต HDMI 2.0b หนึ่งช่องและเอาต์พุต DisplayPort 1.4 (HDR) สามช่อง

ระบบระบายความร้อน

ฝาครอบตกแต่งระบบระบายความร้อนติดอยู่ที่ด้านข้างด้วยสกรู ด้านในมีรูปทรงเรียบง่ายพร้อมผนังกั้นด้านหน้าสำหรับพัดลมแนวรัศมีหรือเรียกง่ายๆ ว่า "กังหัน"

ระบบระบายความร้อนสำหรับกราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 480 8Gb แม้จะมีต้นทุนต่ำ แต่ก็ไม่ง่ายอย่างที่คิด วิศวกรต้องเผชิญกับงานที่ยาก - ติดตั้งตัวทำความเย็นบนการ์ดแสดงผลราคา $ 229 ซึ่งสามารถอวดประสิทธิภาพและระดับเสียงต่ำ

ตรงกลางเป็นหม้อน้ำอะลูมิเนียมที่มีครีบสูงและท่อความร้อนแบบไม่มีท่อ

การถอดครอสพีซและการแยกส่วนคูลเลอร์ คุณเข้าใจว่าตัวทำความเย็นและเพลทไม่ได้ประสานกันเหมือนเมื่อก่อน แต่เป็นส่วนประกอบที่แยกจากกัน ในทางปฏิบัติ ในกรณีของการติดตั้งระบบระบายความร้อนของบริษัทอื่น การทำเช่นนี้จะทำให้คุณสามารถออกจากแผ่นสีดำและทำให้องค์ประกอบต่างๆ บนบอร์ดเย็นลง ตามที่ตั้งใจไว้ใน "ข้อมูลอ้างอิง"

หม้อน้ำถูกนำเสนอในรูปแบบของการออกแบบที่เรียบง่ายพร้อมเม็ดมีดทองแดง อลูมิเนียมที่คล้ายคลึงกันสามารถรับมือกับความร้อนของชิป Polaris 10 เมื่อจองไว้ อย่างไรก็ตาม อัลกอริธึมการจัดการพัดลมและพลังงานอัจฉริยะทำงานได้ดี

พื้นที่ VRM ระบายความร้อนด้วยแผ่นสีดำแผ่นเดียวซึ่งมียางอยู่ในบริเวณนี้ การออกแบบนี้มีอยู่ทั่วไปในการ์ดกราฟิกราคาไม่แพง

โดยทั่วไปแล้ว นักพัฒนาซอฟต์แวร์พยายามที่จะไม่เพิกเฉยองค์ประกอบใดๆ บนแผงวงจรพิมพ์ ไม่ว่าจะเป็นทรานซิสเตอร์หรือชิปหน่วยความจำ ตัวเร่งกราฟิกบางตัวไม่ได้รับการจัดระบบระบายความร้อนดังกล่าว

แผงวงจรพิมพ์

ความแปลกใหม่ถูกสร้างขึ้นบนกระดาน PCB สีดำซึ่งมีความยาวเพียง 170 มม. ความยาวนี้ได้มาจากการจัดวางองค์ประกอบที่หนาแน่นและ GPU ซึ่งไม่ต้องการเค้าโครง PCB ที่ซับซ้อน กราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 480 8Gb สร้างขึ้นโดยใช้องค์ประกอบพื้นฐานคุณภาพสูง

ระบบย่อยของพลังงานตั้งอยู่ทางด้านซ้ายซึ่งสร้างขึ้นตามรูปแบบ "6 + 1" โดยที่หกเฟสจะถูกจัดสรรให้กับโปรเซสเซอร์กราฟิกและอีกอันหนึ่งไปยังหน่วยความจำวิดีโอ สำหรับการ์ดจอที่มี TDP 150 W จะมีพลังงานสำรองสูง ไมโครเซอร์กิต IR3567B ใช้เป็นตัวควบคุม PWM ซึ่งติดตั้งในรุ่นของซีรีส์ก่อนหน้าด้วย รองรับการควบคุมและป้องกันแรงดันไฟฟ้า OVP, UVP, OCP และ OTP

ชิป Polaris 10 อยู่ตรงกลางของ PCB พร้อมกรอบป้องกันและหมุนได้ 45 ° C พบการใช้งานที่คล้ายกันใน Pitcairn GPU ประกอบด้วย 2304 shaders, 32 raster units, 144 texture units, ผลิตในสัปดาห์ที่ 18 ของปี 2016

ชิปหน่วยความจำวิดีโอแปดตัวที่มีปริมาตรรวม 8192 MB ทำงานที่ความถี่ 2000 MHz (ความถี่ที่มีประสิทธิภาพ - 8000 MHz) นี่คือชิป Samsung ที่มีเครื่องหมาย K4G80325FB-HC25 พวกเขาเป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่มีประสิทธิผลมากที่สุดในสายผลิตภัณฑ์ อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถอวดศักยภาพการโอเวอร์คล็อกสูง ซึ่งน่าเสียดายที่ยังคงมีจำกัดที่ประมาณ 2250 MHz

การกำหนดค่าม้านั่งทดสอบ

  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i7-4770K (4000 MHz);
  • เมนบอร์ด: MSI Z97 Gaming 5, BIOS เวอร์ชั่น 1.11;
  • คูลเลอร์:;
  • อินเทอร์เฟซการระบายความร้อน: Arctic Cooling MX-2;
  • หน่วยความจำ: 2 x 4 GB DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10 / 4);
  • การ์ดแสดงผล: AMDRadeon RX 4808Gb;
  • ที่เก็บข้อมูล SSD: SanDisk X110 256 GB;
  • แหล่งจ่ายไฟ: ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • กรณี: คูลเลอร์มาสเตอร์ HAF 922;
  • จอภาพ: BenQ GW2460HM;
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
  • ไดรเวอร์: AMD Catalyst 16.7.3

ใช้ Intel Core i7-4770K เป็นโปรเซสเซอร์กลางซึ่งมีความถี่เพิ่มขึ้นเป็น 4000 MHz ความถี่ของหน่วยความจำได้รับการแก้ไขที่ประมาณ 1600 MHz โดยกำหนดเวลา 9-9-9-27 บทบาทของแพลตฟอร์มนี้ดำเนินการโดยมาเธอร์บอร์ด MSI Z97 Gaming 5

กราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 480 8Gb มีศักยภาพด้านความถี่เพิ่มขึ้น ความถี่พื้นฐานคือ 1120 MHz ซึ่งเพิ่มขึ้นเป็น 1266 MHz แบบไดนามิก เมื่อไม่ได้ใช้งาน พัดลมจะทำงานที่ 800 รอบต่อนาที อุณหภูมิของ GPU จะอยู่ที่ประมาณ 41 ° C

ในเกมระบบระบายความร้อนทำงานที่ 2150 รอบต่อนาทีและถึงแม้จะมีความร้อนผิดปกติ แต่ก็ไม่อนุญาตให้ชิปอุ่นเครื่องที่สูงกว่า 84 ° C

การทดสอบสังเคราะห์

Valley Benchmark, Heaven Benchmark และ 3DMark 2013 ใช้เพื่อประเมินประสิทธิภาพในการสังเคราะห์










การทดสอบเกม

ไปที่แอปพลิเคชั่นเกมและมุ่งเน้นไปที่วิธีการทดสอบ FPS ถูกวัดโดยใช้ยูทิลิตี้ FRAPS และ MSI AfterBurner ความละเอียดในเกมทั้งหมดตั้งไว้ที่ 1920x1080 ตัวเลือกต่อไปนี้ถูกปิดใช้งานด้วยตนเอง:

  • VSync (ซิงค์แนวตั้ง)

การตั้งค่าอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมได้รับการตั้งค่าสูงสุด

* รายชื่อเกมจะขยาย

อุณหภูมิและการโอเวอร์คล็อก

กราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 480 8Gb สร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรม Graphics Core Next เวอร์ชัน 1.4 ซึ่งนำเสนอคุณสมบัติและเทคโนโลยีใหม่ อย่างไรก็ตาม เรามาพูดถึงการตั้งค่าพื้นฐานเกี่ยวกับพารามิเตอร์เช่น Power Limit Directly Power Limit ปรับค่าเกณฑ์ของการใช้พลังงาน เมื่อผ่านซึ่งตัวเร่งกราฟิกเริ่มลดความถี่ นักพัฒนาพยายามเปิดเผยต่อสาธารณชนว่า Radeon RX 480 8Gb นั้นประหยัดพลังงานและนี่เป็นความจริง อย่างไรก็ตาม ผลิตภัณฑ์ใหม่นั้นถูกบีบอัดอย่างมากในพารามิเตอร์ TDP และการเพิ่ม Power Limit ไม่เหมือนการ์ดวิดีโออื่นจาก AMD ให้การเพิ่มประสิทธิภาพดังกล่าว


WattMan เป็นยูทิลิตี้โอเวอร์คล็อกกราฟิกการ์ดใหม่ของ AMD ที่ติดตั้งในไดรเวอร์ Crimson เป็นไปได้ที่จะตั้งค่าความถี่ของหน่วยความจำหลักและวิดีโอ รวมทั้งแรงดันไฟฟ้าสำหรับ GPU และหน่วยความจำด้วยตนเอง การควบคุมความเร็วพัดลมถูกนำมาใช้ในรูปแบบที่น่าสนใจ ซึ่งตอนนี้เราสามารถตั้งค่าทั้งตัวบ่งชี้รอบต่อนาทีโดยตรงและโดยอ้อม เช่น อุณหภูมิวิกฤตและอุณหภูมิเป้าหมาย

ด้วยความช่วยเหลือของ WattMan การ์ดแสดงผล AMD Radeon RX 480 8Gb ถูกโอเวอร์คล็อก คุณสามารถดูค่าทั้งหมดที่ตั้งค่าไว้สำหรับอินสแตนซ์นี้ได้ในภาพหน้าจอ

เราจัดการเพื่อเพิ่มความถี่หลักจาก 1266 MHz เป็น 1350 MHz ที่แรงดันไฟฟ้า 1.15 V - เป็นไปไม่ได้ที่จะใช้วิธีการมาตรฐานต่อไปยูทิลิตี้ของบุคคลที่สามอนุญาตให้เพิ่มแรงดันไฟฟ้าเป็น 1.3 V ซึ่งช่วยให้โอเวอร์คล็อกการ์ดวิดีโอเป็น 1500 MHz . ความถี่หน่วยความจำดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ จำกัด ไว้ที่ 2250 MHz และยังไม่มีการพัฒนาเครื่องมือบายพาส

การโอเวอร์คล็อกคือ 7% และ 12% ตามลำดับ

การดำเนินการเหล่านี้เพิ่มผลผลิตขึ้น 14%

ความร้อนผิดปกติเกิดขึ้นในห้องในขณะที่ทำการทดสอบ - ประมาณ 30 ° C แม้จะมีปัจจัยนี้ แต่ระบบระบายความร้อนทำงานค่อนข้างเงียบและอุณหภูมิ GPU ไม่เกิน 83-84 ° C ในโหมดปกติและ 89 ° C ในการโอเวอร์คล็อกด้วยตนเอง

บทสรุป

ชั้นวางของเรามีการเติมเต็มด้วย AMD Radeon RX 480 8Gb ซึ่งสร้างขึ้นจากเทคโนโลยีการผลิต 14nm ใหม่และประสิทธิภาพเทียบได้กับรุ่น GeForce GTX 970 และ Radeon R9390 ที่มีราคาแพงกว่า ความแปลกใหม่อาจยังไม่มีประสิทธิภาพเหนือคู่แข่งในแง่ของค่า FPS เฉลี่ย อย่างไรก็ตาม สัญญาณแรกนี้บน FinFET และการปรับแต่งอย่างละเอียดและการปรับให้เหมาะสมของไดรเวอร์เพิ่งเริ่มต้น นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เปิดตัวซอฟต์แวร์สองเวอร์ชันที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกมแล้ว

กราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 480 8Gb มีประสิทธิภาพด้านพลังงานที่ดีขึ้น ความถี่และศักยภาพในการโอเวอร์คล็อก ไมโครสถาปัตยกรรม GCN ที่ได้รับการปรับปรุง การแก้ไขเอาต์พุตวิดีโอใหม่ และระบบระบายความร้อนที่เงียบ

โดยสรุปแล้ว ฉันต้องการทราบว่าผู้มองโลกในแง่ดีจะเห็น AMD Radeon RX 480 8Gb เป็นอีกก้าวหนึ่ง ผู้นิยมความจริง - การ์ดวิดีโอที่ยอดเยี่ยม และผู้มองโลกในแง่ร้าย - อะนาล็อกของ GeForce GTX 970 ที่วางจำหน่ายในอีกสองปีต่อมา

ข้อดี:

  • ประสิทธิภาพสูง;
  • ตามมาตรฐานสมัยใหม่ - หน่วยความจำวิดีโอ 8 GB;
  • การใช้พลังงานต่ำ;
  • ระบบทำความเย็นที่เงียบ
  • ฐานองค์ประกอบคุณภาพสูง
  • ค่าใช้จ่ายที่แนะนำ

ข้อเสีย:

  • ไม่พบ.

มิดเรนจ์ใหม่ ไล่ทันตัวเร่งความเร็วตัวท็อปของเจนเนอเรชั่นก่อน

  • ส่วนที่ 2 - บทนำในทางปฏิบัติ

ขอแนะนำการศึกษาเชิงลึกขั้นพื้นฐานของ AMD Radeon RX 480

วัตถุประสงค์ของการศึกษา: 3D Graphics Accelerator (การ์ดจอ) AMD Radeon RX 480 8GB 256-bit GDDR5 PCI-E

รายละเอียดผู้พัฒนา: ATI Technologies (เครื่องหมายการค้า ATI) ก่อตั้งขึ้นในปี 1985 ในแคนาดาในชื่อ Array Technology Inc. ในปีเดียวกันนั้นได้เปลี่ยนชื่อเป็น ATI Technologies สำนักงานใหญ่ในมาร์คัม โตรอนโต ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2530 บริษัทได้ให้ความสำคัญกับการจัดหาโซลูชั่นกราฟิกสำหรับพีซี ตั้งแต่ปี 2000 Radeon ได้กลายเป็นแบรนด์หลักของโซลูชั่นกราฟิก ATI ซึ่งผลิต GPU สำหรับทั้งเดสก์ท็อปพีซีและแล็ปท็อป ในปี 2549 เอเอ็มดีได้ซื้อ ATI Technologies เพื่อจัดตั้งกลุ่มผลิตภัณฑ์กราฟิก AMD (AMD GPG) ตั้งแต่ปี 2010 AMD ละทิ้งแบรนด์ ATI เหลือเพียง Radeon เท่านั้น AMD มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองซันนี่เวล รัฐแคลิฟอร์เนีย ในขณะที่ AMD GPG ยังคงมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่สำนักงานเดิมของ AMD ในเมืองมาร์คแฮม ประเทศแคนาดา ไม่มีการผลิตเป็นของตัวเอง จำนวนพนักงาน AMD GPG ทั้งหมด (รวมถึงสำนักงานภูมิภาค) มีประมาณ 2,000 คน

ส่วนที่ 1: ทฤษฎีและสถาปัตยกรรม

ในบทความก่อนหน้านี้ เราได้บ่นหลายครั้งเกี่ยวกับความซบเซาในด้านโปรเซสเซอร์กราฟิก ซึ่งเกี่ยวข้องกับความล่าช้าในการผลิต GPU สำหรับกระบวนการทางเทคโนโลยีใหม่ และการละเลยหนึ่งในนั้น - กระบวนการทางเทคนิค 20 นาโนเมตร ซึ่งกลายเป็น ไม่เหมาะสำหรับการผลิตชิปวิดีโอที่ซับซ้อนจำนวนมาก ตลอดระยะเวลาห้าปีที่ผ่านมา (!) ทั้งสองบริษัทที่เป็นผู้ผลิต GPU ได้เปิดตัวโซลูชันตามกระบวนการทางเทคนิค 28 nm ที่เก่ามากแล้ว

ผู้ผลิตชิปไมโครอิเล็กทรอนิกส์สามารถเริ่มการผลิตจำนวนมากโดยใช้กระบวนการทางเทคโนโลยี FinFET ใหม่ (14 และ 16 นาโนเมตร ขึ้นอยู่กับผู้ผลิต) ของชิปที่ซับซ้อนและมีขนาดใหญ่ดังกล่าวในช่วงกลางปีเท่านั้น ไม่นานมานี้ Nvidia ซึ่งเปิดตัวการ์ดแสดงผลที่ค่อนข้างแพงซึ่งออกแบบมาสำหรับส่วนบนของกลุ่มผลิตภัณฑ์ "ยิงออก" และตอนนี้ก็ถึงเวลาสำหรับ AMD ซึ่งไปตามทางของตัวเองโดยไม่ได้เปิดตัวการ์ดวิดีโอที่แพงที่สุดก่อน คล้ายกับรุ่น Radeon HD 4850 และ HD 4870 ซึ่งค่อนข้างเป็นที่นิยมในยุคนั้น

เพื่อให้เข้าใจแนวความคิดของตัวแทน AMD ได้ดีขึ้น ซึ่งแตกต่างจากคู่แข่ง มาดูแนวคิดของพวกเขาเกี่ยวกับการ์ดวิดีโอที่มีความต้องการมากที่สุดในตลาด จากข้อมูลของ AMD นักเล่นเกมพีซีจำนวนค่อนข้างน้อยซื้อการ์ดกราฟิกราคาแพงที่ให้ความสะดวกสบายที่ความละเอียดสูงและการตั้งค่าสูงสุด และส่วนใหญ่ใช้ GPU ที่ล้าสมัยมาก นักเล่นเกม 84% ซื้อการ์ดวิดีโอในราคาตั้งแต่ 100 ถึง 300 ดอลลาร์ตาม AMD และมีเพียงผู้เล่นที่เหลือเท่านั้นที่เลือกการ์ดที่มีราคาแพงกว่า

เป็นที่ชัดเจนว่าคนส่วนใหญ่ไม่สามารถแม้แต่จะลองใช้หัวข้อของความเป็นจริงเสมือนซึ่งเป็นที่นิยมมากในขณะนี้ด้วยความปรารถนาเช่นนี้เพราะ VR ต้องการพลังการประมวลผลที่เหมาะสมมาก นอกจากนี้ จากข้อมูลของ AMD ผู้ใช้บางคนไม่เต็มใจที่จะลงทุนในอุปกรณ์ที่จะล้าสมัยในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า จริงอยู่ ไม่น่าเป็นไปได้ที่พวกเขาจะรีบซื้อหมวกกันน็อค VR ... ในทางกลับกัน ด้วยการ์ดวิดีโอที่ล้าสมัย พวกเขาจะไม่มีโอกาสได้ลองใช้ Virtual Reality ด้วยซ้ำ มีพีซีเพียง 13 ล้านเครื่องทั่วโลกที่ได้รับการกำหนดค่าให้เพียงพอสำหรับใช้งานแอปพลิเคชัน VR ซึ่งถือเป็นเพียง 1% ของพีซีเกือบ 1.5 พันล้านเครื่องที่ผู้ใช้มีอยู่ในมือ

จากการสำรวจของ AMD พบว่า ผู้ใช้ 2 ใน 3 ไม่ได้วางแผนที่จะซื้ออุปกรณ์สำหรับ VR อย่างแม่นยำ เนื่องจากการกำหนดค่าดังกล่าวมีราคาสูง นอกเหนือจากข้อโต้แย้งที่สมเหตุสมผลแล้ว เช่น หมวกกันน็อคที่ยังคงมีขนาดใหญ่เกินไปและมีสายไฟรบกวน โดยหลักการแล้ว Virtual Reality ใช้ได้กับส่วนเล็กๆ ของแอปพลิเคชันเกมเท่านั้น อุปสรรคที่สำคัญที่สุดในการนำ VR มาใช้คือต้นทุนของฮาร์ดแวร์ และ AMD มองเห็นโอกาสที่สดใสในการจัดหาพลัง GPU ให้กับพีซีหลายล้านเครื่องที่พวกเขาต้องการในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า จริงอยู่ ยังไม่ชัดเจนว่าเหตุใด AMD จึงถือว่าการ์ดวิดีโอเป็นส่วนประกอบที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ หากชุดหูฟัง VR และตัวควบคุมมีราคาแพงกว่าเอง อย่างไรก็ตาม พวกเขาสามารถลดเกณฑ์ในการเข้าสู่ VR ได้จริง ๆ โดยนำเสนอโซลูชันที่มีประสิทธิภาพเพียงพอสำหรับเงินที่ค่อนข้างน้อย

และเอเอ็มดีกำลังส่งเสริมโซลูชั่นใหม่ของตนในหลาย ๆ ด้าน เช่น การ์ดแสดงผลที่มีประสิทธิภาพและประหยัดพลังงาน ซึ่งออกแบบมาเพื่อ "ประชาธิปไตย" เสมือนจริงที่มีราคาแพง ซึ่งให้ผู้ที่ต้องการพลัง GPU ที่เพียงพอ และอีกเป้าหมายหนึ่งของโซลูชันกราฟิกใหม่ของบริษัทคือพีซีขนาดกะทัดรัดที่ใช้พลังงานต่ำเป็นพิเศษและแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกม ซึ่งขณะนี้สามารถให้พลังงานที่เท่ากันหรือดีกว่าเครื่องเล่นเกมคอนโซลได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่น ชิป Polaris รุ่นจูเนียร์ไม่เพียงแต่ใช้พลังงานต่ำเท่านั้น แต่ยังได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับแล็ปท็อปขนาดกะทัดรัดด้วย - ความสูงของบรรจุภัณฑ์รวมของ GPU นี้เพียง 1.5 มม. เมื่อเทียบกับ 1.9 มม. สำหรับ Bonaire ซึ่งจะช่วยให้ AMD ชนะการประกวดราคาสำหรับการจัดหา ของโซลูชั่นสำหรับพีซีแบบเคลื่อนที่

เพื่อตอบสนองความต้องการเหล่านี้อย่างชัดเจน AMD ตัดสินใจออกแบบ GPU สองรุ่น ได้แก่ Polaris 10 และ Polaris 11 เพื่อตอบสนองระดับความสามารถและประสิทธิภาพที่เฉพาะเจาะจง ชิปรุ่นพี่ในซีรีส์ Polaris จะช่วยให้เกมเมอร์พีซีมีพลังงานเพียงพอสำหรับแอพพลิเคชั่น VR และเกมสมัยใหม่ทั้งหมด ในขณะที่ GPU ระดับล่างที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่านั้นออกแบบมาสำหรับแล็ปท็อปที่บางและเบา แต่มีคุณสมบัติและประสิทธิภาพที่เหนือกว่าคอนโซลเกม .

ดังนั้น ณ เวลาที่ประกาศ AMD ขอเสนอโซลูชั่นเดสก์ท็อปดังต่อไปนี้:
Radeon RX 460- การ์ดแสดงผลประหยัดพลังงานที่ใช้พลังงานต่ำสำหรับเกมที่ไม่ต้องการมากและโซลูชั่นมือถือในอนาคตที่มีความจุมากกว่า 2 เทราฟลอป พร้อมหน่วยความจำวิดีโอ 2 GB ที่เชื่อมต่อผ่านบัส 128 บิต
Radeon RX 470- การ์ดแสดงผลระดับกลางที่ทำกำไรได้มากในราคาสมเหตุสมผลพร้อมพลังเพียงพอสำหรับเกมในความละเอียด Full HD ที่มีความจุมากกว่า 4 เทราฟลอป หน่วยความจำวิดีโอ 4 GB และบัส 256 บิต
Radeon RX 480- จนถึงตอนนี้ โซลูชันที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดของตระกูลใหม่ ซึ่งออกแบบมาสำหรับ VR และเกมสมัยใหม่ด้วยประสิทธิภาพมากกว่า 5 เทราฟลอป หน่วยความจำ 4 หรือ 8 กิกะไบต์พร้อมบัส 256 บิต ซึ่งกินไฟน้อยกว่า 150 วัตต์

วันนี้เรากำลังดู Radeon RX 480 ซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมระดับพรีเมียม - Premium HD Gaming คำนี้ในความเข้าใจของ AMD คืออะไร? ซึ่งรวมถึงความสามารถของ API กราฟิกใหม่ เช่น การดำเนินการแบบอะซิงโครนัสใน DirectX 12 รวมถึงเทคโนโลยี FreeSync และ CrossFire แต่สิ่งสำคัญคือข้อได้เปรียบเหนือโซลูชันของคู่แข่งที่มีราคาใกล้เคียงกันในเกมสมัยใหม่ที่รองรับ DirectX 12:

ในเกมส่วนใหญ่ของปีนี้ที่รองรับ DirectX 12 (Ashes of the Singularity, Hitman, Total War: Warhammer, Quantum Break, Gears of War และ Forza APEX) แม้แต่การ์ดวิดีโอ AMD Radeon รุ่นก่อนก็มักจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าคู่แข่งในราคา ของ Nvidia: เราสังเกตเห็นความได้เปรียบของ Fury X กับ 980 Ti, R9 390 เทียบกับ GTX 970 และ R9 380 เมื่อเทียบกับ GTX 960 และรุ่นล่าสุดของ Polaris 10 นั้นจะต้องทำได้ดียิ่งขึ้นไปอีก

นอกจาก DirectX 12 แล้ว ยังมี API อีกหนึ่งตัวที่สามารถสังเกตได้ - Vulkan ในเกม Doom เวอร์ชันที่สอดคล้องกัน AMD อ้างว่า Radeon RX 480 เพิ่มขึ้นถึง 45% เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน OpenGL ของเกม แม้ว่าความแตกต่างคาดว่าจะเล็กกว่าเล็กน้อยในการ์ดวิดีโอรุ่นเก่า - ประมาณ 20-25 %.

ผลิตภัณฑ์ใหม่ของ AMD มีประสิทธิภาพเพียงพอสำหรับแอพพลิเคชั่น VR หรือไม่? ด้วยพลังของ GPU ที่สูงและการรองรับคุณสมบัติต่างๆ เช่น Asynchronos Time Warp ทำให้สามารถดูแอปพลิเคชัน VR ที่เกี่ยวข้องได้อย่างสะดวกสบาย และแม้จะใช้พลังงานต่ำก็ตาม ดังนั้น การทดสอบที่ยอมรับโดยทั่วไปสำหรับการประเมินประสิทธิภาพของ SteamVR Performance Test แสดงให้เห็นถึงความเหนือกว่าอย่างชัดเจนเหนือโซลูชันของรุ่นก่อนหน้า (อย่างไรก็ตาม ไม่ชัดเจนว่าทำไมจึงเปรียบเทียบกับ Radeon R9 380):

เนื่องจากพื้นฐานของรุ่น Radeon RX 480 คือโปรเซสเซอร์กราฟิก Polaris 10 ซึ่งมีสถาปัตยกรรม GCN เจนเนอเรชั่นที่สี่ ซึ่งมีรายละเอียดที่คล้ายคลึงกันในรายละเอียดมากมายกับโซลูชันที่เปิดตัวก่อนหน้านี้จาก AMD การทำความคุ้นเคยกับวัสดุก่อนหน้าของเราใน การ์ดวิดีโอของบริษัทที่ผ่านมาก่อนที่จะอ่านส่วนทฤษฎีของบทความ ตามสถาปัตยกรรม GCN ของรุ่นก่อน:

  • AMD Radeon R9 Fury X: เรือธงใหม่ของ AMD พร้อมรองรับ HBM
  • AMD Radeon R9 285: ตาฮิติมีบัส 256 บิตและเปลี่ยนเป็นตองกา
  • AMD Radeon R9 290X: ถึงฮาวาย! รับความเร็วและการทำงานที่เหนือชั้น
  • AMD Radeon HD 7970: ผู้นำ 3D ตัวประมวลผลเดียวใหม่

มาดูข้อมูลจำเพาะโดยละเอียดของการ์ดวิดีโอ Radeon RX 480 ที่ใช้ GPU Polaris 10 รุ่นเต็มรุ่นต่อไป

ตัวเร่งกราฟิก Radeon RX 480
พารามิเตอร์ความหมาย
ชื่อรหัสชิปPolaris 10 XT (เอลส์เมียร์)
เทคโนโลยีการผลิต14 นาโนเมตร FinFET
จำนวนทรานซิสเตอร์5.7 พันล้าน
พื้นที่หลัก232 มม²
สถาปัตยกรรมUnified พร้อมอาร์เรย์ของโปรเซสเซอร์ทั่วไปสำหรับการสตรีมการประมวลผลข้อมูลหลายประเภท: จุดยอด พิกเซล ฯลฯ
รองรับฮาร์ดแวร์ DirectXDirectX 12 พร้อมรองรับฟีเจอร์ระดับ 12_0
บัสหน่วยความจำ256 บิต: ตัวควบคุมหน่วยความจำ 32 บิตอิสระแปดตัวที่รองรับหน่วยความจำ GDDR5
ความถี่ GPU1120 (1266) MHz
หน่วยคอมพิวเตอร์หน่วยคำนวณ GCN 36 หน่วย รวมถึงแกน SIMD 144 แกน ซึ่งประกอบด้วย ALU ทั้งหมด 2304 หน่วยสำหรับการคำนวณจุดลอยตัว (รองรับรูปแบบจำนวนเต็มและจุดลอยตัว พร้อมความแม่นยำ FP16, FP32 และ FP64)
บล็อกพื้นผิว144 หน่วยพื้นผิว พร้อมรองรับการกรองแบบไตรลิเนียร์และแอนไอโซทรอปิกสำหรับรูปแบบพื้นผิวทั้งหมด
หน่วย ROP32 ROPs พร้อมรองรับโหมด anti-aliasing ที่มีความเป็นไปได้ในการสุ่มตัวอย่างแบบตั้งโปรแกรมได้มากกว่า 16 ตัวอย่างต่อพิกเซล รวมถึงรูปแบบเฟรมบัฟเฟอร์ FP16 หรือ FP32 ประสิทธิภาพสูงสุด 32 ตัวอย่างต่อรอบ และในโหมด Z เท่านั้น - 128 ตัวอย่างต่อรอบ
สนับสนุนจอภาพรองรับจอภาพสูงสุดหกจอที่เชื่อมต่อผ่าน DVI, HDMI 2.0b และ DisplayPort 1.3 / 1.4 Ready

ข้อมูลจำเพาะกราฟิกอ้างอิง Radeon RX 480
พารามิเตอร์ความหมาย
ความถี่หลัก1120 (1266) MHz
จำนวนโปรเซสเซอร์สากล2304
จำนวนหน่วยพื้นผิว144
จำนวนบล็อกผสม32
ความถี่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพ7000-8000 (4 × 1750-2000) MHz
ประเภทหน่วยความจำGDDR5
บัสหน่วยความจำ256 บิต
หน่วยความจำ4/8 GB
แบนด์วิดธ์หน่วยความจำ224-256 GB / s
ประสิทธิภาพการคำนวณ (FP32)มากถึง 5.8 เทราฟลอป
อัตราการเติมสูงสุดตามทฤษฎี41 กิกะพิกเซล / s
อัตราการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวตามทฤษฎี182 gigatexels / s
ยางPCI Express 3.0
ตัวเชื่อมต่อHDMI หนึ่งตัวและ DisplayPort สามพอร์ต
การใช้พลังงานสูงถึง 150 W
อาหารเสริมขั้วต่อ 6 ขาหนึ่งตัว
จำนวนสล็อตที่ใช้ในแชสซีของระบบ2
ราคาแนะนำ$ 199 / $229 (สำหรับตลาดสหรัฐฯ)

ชื่อของการ์ดแสดงผล AMD ที่วางจำหน่ายในวันนี้ค่อนข้างสอดคล้องกับระบบการตั้งชื่อปัจจุบัน ชื่อของมันแตกต่างจากรุ่นก่อนโดยสัญลักษณ์ที่เปลี่ยนแปลงในส่วนแรกของดัชนีและหลักการสร้าง - RX 480 หากทุกอย่างชัดเจนด้วยการเปลี่ยนแปลงครั้งที่สองเนื่องจากการสร้างใหม่จริงๆ การแทนที่ R9 ด้วย RX จะไม่สมเหตุสมผลทั้งหมด ในความเห็นของเรา เนื่องจากตัวเลขนี้เคยแสดงระดับของการ์ดแสดงผล : R7 นั้นช้ากว่า R9 แต่ทั้งหมดนั้นผลิตในรุ่นเดียวกัน และตอนนี้ยังไม่ชัดเจน อย่างแรกเลย เหตุใด RX 480 ถึงมีตัวเลขนี้สูงกว่า R9 390X เป็นต้น และตัวเลขใดที่อยู่ต่อจาก R ในชื่อจะอยู่ในโซลูชันจูเนียร์ที่ใช้ GPU ใหม่

รุ่นแรกในตระกูล Radeon 400 ใหม่กำลังแทนที่โซลูชันก่อนหน้าที่คล้ายคลึงกันในตำแหน่งในกลุ่มผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของบริษัท แทนที่ในตลาด เนื่องจากการ์ดแสดงผลที่ปล่อยออกมานั้นค่อนข้างอยู่ในระดับปานกลางในแง่ของราคาและความเร็ว โดยคำนึงถึงรุ่นใหม่ พวกเขาจึงตัดสินใจทิ้งดัชนี 490 สำหรับโซลูชันในอนาคตสำหรับ GPU ที่มีพลังมากกว่าเดิม

Radeon RX 480 อ้างอิงจะเสนอราคา $ 199 สำหรับรุ่น 4GB และ $ 229 สำหรับรุ่น 8GB และราคาเหล่านี้น่าสนใจมาก! เมื่อเทียบกับการ์ดจอระดับบนของรุ่นก่อน ๆ นี่เป็นราคาที่ดีมาก เนื่องจาก Radeon RX 480 ความเร็วไม่ควรด้อยกว่ารุ่นเช่น Radeon R9 390 และ GeForce GTX 970 กับพวกเขาว่า ผลิตภัณฑ์ใหม่จะแข่งขันกันอย่างน้อยก็ในช่วงเริ่มต้นของเส้นทางชีวิต จนกว่าจะมีการเปิดตัว GeForce GTX 1060 ที่จะมาถึง แต่ในขณะที่ออกวางจำหน่าย ความแปลกใหม่ในปัจจุบันคือข้อเสนอด้านประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันอย่างแน่นอน

การ์ดกราฟิก Radeon RX 480 อ้างอิงจะมาพร้อมกับหน่วยความจำ GDDR5 ขนาด 4GB ที่ความถี่ใช้งานจริง 7GHz และหน่วยความจำ 8GB ที่โอเวอร์คล็อกที่ 8GHz แต่เมื่อการ์ดวิดีโอของพันธมิตร AMD ออกวางจำหน่าย ตัวเลือกอื่น ๆ จะปรากฏขึ้น แต่ทั้งหมดจะติดตั้งหน่วยความจำ GDDR5 ที่มีความถี่อย่างน้อย 7 GHz ซึ่งเป็นความตั้งใจของ AMD

การตัดสินใจติดตั้งหน่วยความจำ 4 และ 8 GB นั้นฉลาดมาก รุ่นน้องจะช่วยให้คุณประหยัดได้เล็กน้อยเพราะ 4 GB ในขณะนี้ถือได้ว่าเป็น "ค่าเฉลี่ยสีทอง" และความได้เปรียบจากหน่วยความจำ 8 GB ในรุ่นที่สองของ Radeon RX 480 จะถูกเปิดเผยในอนาคต แม้ว่าการ์ดแสดงผลรุ่น 4 GB จะให้ประสิทธิภาพที่ยอมรับได้ในเกมสมัยใหม่ แต่หน่วยความจำ 8 GB จะช่วยให้คุณมีพื้นที่ว่างที่เหมาะสมสำหรับอนาคต เนื่องจากข้อกำหนดสำหรับหน่วยความจำวิดีโอสำหรับเกมมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างข้อดีที่เห็นได้ชัดคือเกม Rise of the Tomb Raider ใน DirectX 12 ที่การตั้งค่าสูงมากและความละเอียด 2560x1440 พิกเซล:

หน่วยความจำวิดีโอจำนวนมากขึ้นใน Radeon RX 480 8 GB และ Radeon R9 390 ช่วยหลีกเลี่ยงประสิทธิภาพการทำงานที่ลดลงอย่างมากและการกระตุกใน FPS เมื่อเทียบกับรุ่น 4 GB รวมถึงโซลูชันของคู่แข่ง GeForce GTX 970 และ GTX 960 มันคือ Radeon RX 480 8 GB ที่ทำให้ได้รับการเล่นเกมที่ราบรื่นโดยไม่มีความล่าช้าที่เกี่ยวข้องกับการโหลดข้อมูลที่ไม่พอดีกับหน่วยความจำวิดีโอในเครื่อง และเนื่องจากเครื่องเล่นเกมรุ่นปัจจุบันมีหน่วยความจำที่ใช้ร่วมกันขนาด 8GB ประโยชน์ของหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้นก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป และ Radeon RX 480 รุ่น 8GB จะเหมาะสำหรับการเล่นเกมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

บอร์ดนี้ใช้คอนเน็กเตอร์ 6 พินเพียงตัวเดียวสำหรับการจ่ายไฟเพิ่มเติม และ Radeon RX 480 มีการสิ้นเปลืองพลังงานโดยทั่วไปที่ 150W บน GPU Polaris 10 ในความเป็นจริง หากไม่มีการโอเวอร์คล็อก บอร์ดจะกินไฟน้อยกว่านั้นอีกประมาณ 120 วัตต์ แต่การสำรองพลังงานเพียงเล็กน้อยจะช่วยปรับปรุงศักยภาพในการโอเวอร์คล็อกได้ อย่างไรก็ตาม พันธมิตรของ AMD กำลังวางแผนที่จะเปิดตัวการ์ดวิดีโอเวอร์ชันโอเวอร์คล็อกจากโรงงานนี้อย่างรวดเร็ว ซึ่งแตกต่างกันในระบบระบายความร้อนและพลังงาน

ลักษณะทางสถาปัตยกรรม

Polaris 10 GPU เป็นรุ่นที่สี่ของสถาปัตยกรรม Graphics Core Next ซึ่งล้ำสมัยที่สุด โครงสร้างพื้นฐานของสถาปัตยกรรมคือ Compute Unit (CU) ซึ่งใช้ประกอบ GPU ของ AMD ทั้งหมด CU ของหน่วยคำนวณมีการจัดเก็บข้อมูลในเครื่องโดยเฉพาะสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลหรือขยายสแต็กการลงทะเบียนในเครื่อง เช่นเดียวกับหน่วยความจำแคชระดับแรกที่มีความสามารถในการอ่านและเขียน และไปป์ไลน์พื้นผิวที่เต็มเปี่ยมพร้อมหน่วยสุ่มตัวอย่างและหน่วยกรอง มันถูกแบ่ง ในส่วนย่อย ซึ่งแต่ละส่วนทำงานตามกระแสคำสั่งของตัวเอง แต่ละกลุ่มเหล่านี้มีหน้าที่รับผิดชอบในการวางแผนและการกระจายงานอย่างอิสระ

โดยพื้นฐานแล้ว สถาปัตยกรรมของ Polaris ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก แม้ว่าหน่วยหลักของชิปวิดีโอจะเปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัด - หน่วยสำหรับการเข้ารหัสและถอดรหัสข้อมูลวิดีโอและการส่งออกข้อมูลไปยังอุปกรณ์แสดงผลได้รับการปรับปรุงอย่างจริงจัง มิฉะนั้น นี่เป็นรุ่นต่อไปของสถาปัตยกรรม Graphics Core Next (GCN) ที่มีชื่อเสียง ซึ่งเป็นอันดับที่สี่ติดต่อกันแล้ว จนถึงตอนนี้ ครอบครัวได้รวมชิปสองตัว: Polaris 10 (เดิมชื่อ Ellesmere) และ Polaris 11 (เดิมชื่อ Baffin)

และยังมีการเปลี่ยนแปลงฮาร์ดแวร์บางอย่างใน GPU รายการของการปรับปรุงและการเปลี่ยนแปลงประกอบด้วย: การจัดการรูปทรงเรขาคณิตที่ได้รับการปรับปรุง, รองรับการฉายภาพหลายภาพเมื่อแสดงผล VR ที่ความละเอียดต่างกัน, ตัวควบคุมหน่วยความจำที่อัปเดตพร้อมการบีบอัดข้อมูลที่ดีขึ้น, การดึงข้อมูลคำสั่งล่วงหน้าที่แก้ไขและบัฟเฟอร์ที่ได้รับการปรับปรุง, การตั้งเวลาและการจัดลำดับความสำคัญของงานคอมพิวเตอร์ในโหมดอะซิงโครนัส, การสนับสนุน สำหรับการดำเนินการกับข้อมูลในรูปแบบ FP16 / Int16 พิจารณาไดอะแกรมของ GPU ใหม่ (มีภาพประกอบที่ขยายใหญ่ขึ้นโดยคลิกที่ภาพ):

Polaris 10 GPU ที่เต็มเปี่ยมประกอบด้วยหน่วยประมวลผลคำสั่งกราฟิกหนึ่งตัว, เครื่องจักรประมวลผลแบบอะซิงโครนัสสี่ตัว (ACE), ตัวกำหนดเวลาฮาร์ดแวร์สองตัว (HWS), หน่วยประมวลผล 36 ตัว (CU), ตัวประมวลผลรูปทรงสี่ตัว, TMU พื้นผิว 144 ตัว (พร้อม LSU สี่ตัวต่อ TMU) และ 32 ROP ระบบย่อยหน่วยความจำของ GPU ใหม่ของ AMD ประกอบด้วยตัวควบคุมหน่วยความจำ GDDR5 แบบ 32 บิตแปดตัวซึ่งมีบัสหน่วยความจำ 256 บิตที่ใช้ร่วมกันและแคช L2 ขนาด 2MB

มีการประกาศการปรับปรุงเอ็นจิ้นเรขาคณิตใน Polaris - โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่เรียกว่าตัวเร่งความเร็วสำหรับการทิ้งเรขาคณิตดั้งเดิม Primitive Discard Accelerator ปรากฏขึ้นซึ่งทำงานที่จุดเริ่มต้นของไปป์ไลน์กราฟิกโดยทิ้งสามเหลี่ยมที่มองไม่เห็น (เช่นที่มีพื้นที่เป็นศูนย์) นอกจากนี้ ใน GPU ใหม่ ยังมีการแนะนำแคชดัชนีใหม่สำหรับเรขาคณิตแบบอินสแตนซ์ ซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพการเคลื่อนย้ายข้อมูลและเพิ่มทรัพยากรของบัสการถ่ายโอนข้อมูลภายใน และเพิ่มประสิทธิภาพของการใช้แบนด์วิดท์หน่วยความจำเมื่อทำซ้ำเรขาคณิต (อินสแตนซ์)

ตัวเร่งการตกรูปเรขาคณิตช่วยเพิ่มความเร็วของการประมวลผลทางเรขาคณิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานต่างๆ เช่น เทสเซลเลชันด้วยการสุ่มตัวอย่างหลายตัวอย่าง แผนภาพแสดงให้เห็นว่าภายใต้เงื่อนไขที่แตกต่างกัน บล็อกใหม่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานได้ถึงสามครั้ง อย่างไรก็ตาม ข้อมูลเหล่านี้เป็นข้อมูลสังเคราะห์ของผู้มีส่วนได้เสีย ควรดูผลการทดสอบอิสระของเกม

นอกจากนี้ ใน GCN รุ่นที่สี่ ประสิทธิภาพของการดำเนินการ shader ยังได้รับการปรับปรุง - มีการแนะนำการดึงข้อมูลคำสั่งล่วงหน้า ซึ่งปรับปรุงการแคชคำสั่ง ลดการหยุดทำงานของไปป์ไลน์ และเพิ่มประสิทธิภาพในการคำนวณโดยรวม ขนาดบัฟเฟอร์คำสั่งสำหรับอาร์เรย์คำสั่ง (wavefront) ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานแบบเธรดเดียว รองรับการทำงานกับข้อมูลในรูปแบบ FP16 และ Int16 ซึ่งช่วยลดภาระหน่วยความจำ เพิ่มความเร็วในการคำนวณ และปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงาน . ส่วนหลังสามารถนำไปใช้กับกราฟิก แมชชีนวิชัน และงานการเรียนรู้ที่หลากหลาย

ตัวกำหนดเวลาฮาร์ดแวร์ (HWS) ซึ่งใช้สำหรับการคำนวณแบบอะซิงโครนัสได้รับการปรับปรุงอีกครั้ง งานของมันรวมถึง: การถอด CPU ออกจากงานการตั้งเวลา, การจัดลำดับความสำคัญของงานตามเวลาจริง (ความเป็นจริงเสมือนหรือการประมวลผลเสียง), การทำงานและกระบวนการแบบคู่ขนาน, การจัดการทรัพยากร, การประสานงานและการปรับสมดุลของการโหลดหน่วยการดำเนินการ การทำงานของบล็อกเหล่านี้สามารถอัปเดตได้โดยใช้ไมโครโค้ด

นอกเหนือจากการเพิ่มขนาดแคช L2 เป็น 2 MB แล้ว การประมวลผลแคช L2 และการแคชยังได้รับการเปลี่ยนแปลง และประสิทธิภาพโดยรวมของแคชและระบบย่อยหน่วยความจำวิดีโอในเครื่องก็เพิ่มขึ้นด้วย ตัวควบคุมหน่วยความจำได้รับการสนับสนุนสำหรับหน่วยความจำ GDDR5 ด้วยความถี่สัญญาณนาฬิกาที่มีประสิทธิภาพสูงถึง 8 GHz ซึ่งในกรณีของ Polaris หมายถึงแบนด์วิดท์บัสหน่วยความจำสูงถึง 256 GB / s แต่ AMD ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น ปรับปรุงอัลกอริธึมการบีบอัดข้อมูลแบบไม่สูญเสียเพิ่มเติม (Delta Color Compression - DCC) ซึ่งรองรับโหมดการบีบอัดที่มีอัตราส่วน 2: 1, 4: 1 และ 8: 1

การบีบอัดข้อมูลภายในชิปช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานโดยรวม ให้การใช้งานบัสข้อมูลได้ดีขึ้น และส่งผลต่อประสิทธิภาพการใช้พลังงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากไม่มีการบีบอัดข้อมูลภายในใน Radeon R9 290X และแบนด์วิดท์หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพเท่ากับแบนด์วิดท์หน่วยความจำกายภาพ ในกรณีของโซลูชันบนชิปฟิจิ การบีบอัดช่วยให้ประหยัดแบนด์วิดท์หน่วยความจำได้เกือบ 20% และในกรณีของ Polaris สูงถึง 35-40%

เมื่อเปรียบเทียบ Radeon RX 480 กับ Radeon R9 290 โซลูชั่นใหม่ใช้พลังงานน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดเพื่อให้แบนด์วิดธ์ที่มีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับการ์ดกราฟิกรุ่นก่อน เป็นผลให้ผลิตภัณฑ์ใหม่มีประสิทธิภาพที่สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดต่อบิต - แม้ว่า Radeon R9 290 จะมีแบนด์วิดท์หน่วยความจำสูงสุดที่สูงกว่า แต่ก็ประหยัดพลังงานมากกว่าใน Polaris 10 - การใช้พลังงานทั้งหมดของอินเทอร์เฟซหน่วยความจำอยู่ที่ 58% ของ GPU เก่า

โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนแปลง GCN รุ่นที่สี่ใน Polaris GPU นั้นเกี่ยวข้องกับเวิร์กโฟลว์ 14nm FinFET ขั้นสูง การเปลี่ยนแปลงทางสถาปัตยกรรมขนาดเล็ก การเพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบทางกายภาพ และเทคนิคการจัดการพลังงาน ทั้งหมดนี้ได้ผลตอบแทนในรูปแบบของประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญและประสิทธิภาพที่เหนือกว่าโซลูชันก่อนหน้านี้ ที่ระดับต่ำสุด CUs ใน Polaris 10 (Radeon RX 480) มีประสิทธิภาพการทำงานมากกว่าชิปฮาวายประมาณ 15% (Radeon R9 290)

เป็นการยากที่จะตัดสินว่าการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่นเพื่อเพิ่มความเร็วโดยรวมนั้นยอดเยี่ยมเพียงใด แต่ถ้าเรานำการเพิ่มประสิทธิภาพทั้งหมดมารวมกัน ความแตกต่างในประสิทธิภาพการใช้พลังงานระหว่าง Radeon RX 470 และ Radeon R9 270X ตามผู้เชี่ยวชาญของ AMD ถึง 2.8 เท่า นอกจากนี้ พวกเขาประเมินการมีส่วนร่วมของกระบวนการ FinFET ให้น้อยกว่าการมีส่วนร่วมของการเพิ่มประสิทธิภาพ อาจเลือกการเปรียบเทียบที่ดีที่สุดและสำหรับรุ่นอื่น ๆ การเพิ่มประสิทธิภาพในการใช้พลังงานก็น้อยลงเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น หากคุณเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ RX 480 และ R9 290 ความแตกต่างของประสิทธิภาพการใช้พลังงานจะใกล้เคียงกันเป็นสองเท่า ไม่ว่าในกรณีใด การเพิ่มขึ้นอย่างมากดังกล่าวเกิดขึ้นทุกๆ สองสามปี และด้วยเหตุนี้เราจึงไม่สงสัยเลยว่าการขาย Radeon RX 480 จะประสบความสำเร็จ

กระบวนการทางเทคโนโลยีและการเพิ่มประสิทธิภาพ

อย่างที่เราได้กล่าวไปแล้ว สิ่งสำคัญใน Polaris ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงในหน่วยฮาร์ดแวร์ แต่เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่เนื่องจากการใช้ในการผลิต GPU นี้ของเทคโนโลยีการผลิต 14 nm ใหม่โดยใช้ทรานซิสเตอร์เกทแนวตั้ง (FinFETs - Fin Field Effect Transistors ) หรือที่เรียกว่าทรานซิสเตอร์ที่มีโครงสร้างเกทสามมิติหรือทรานซิสเตอร์ 3 มิติ

การใช้พลังงานแบบไดนามิกเพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรงตามจำนวนหน่วยคำนวณ และตามความถี่ที่เพิ่มขึ้นโดยการเพิ่มแรงดันไฟฟ้า (เช่น ความถี่และแรงดันไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 15% จะเพิ่มการใช้พลังงานมากกว่าครึ่งหนึ่ง) และด้วยเหตุนี้ GPU มักจะทำงาน ที่ความเร็วสัญญาณนาฬิกาต่ำกว่า แต่ใช้ชิปที่มีความหนาแน่นสูงกว่าเพื่อรองรับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ทำงานแบบขนานกันมากขึ้น

ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา GPU ได้รับการผลิตโดยใช้กระบวนการทางเทคนิค 28 นาโนเมตร และระดับกลาง 20 นาโนเมตรไม่ได้ให้พารามิเตอร์ที่จำเป็น ใช้เวลานานในการควบคุมกระบวนการทางเทคนิคขั้นสูง และตอนนี้สำหรับการผลิต GPU ของตระกูล Polaris AMD เลือกการผลิต Samsung Electronics และ GlobalFoundries ด้วยกระบวนการ 14 nm FinFET ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่าการผลิต ไมโครโปรเซสเซอร์ที่หนาแน่นที่สุด การใช้ FinFET มีความสำคัญอย่างยิ่งในการลดการใช้พลังงานและลดแรงดันไฟฟ้าของ GPU ลงได้ประมาณ 150mV จากรุ่นก่อน โดยลดพลังงานลงหนึ่งในสาม

ภาพประกอบแสดงการปรับขนาดตามเงื่อนไขของ GPU เดียวกัน ซึ่งสร้างโดยใช้กระบวนการทางเทคนิคที่แตกต่างกัน Samsung Electronics และ GlobalFoundries แบ่งปันคำสั่งซื้อสำหรับการผลิตโปรเซสเซอร์กลางและกราฟิกโปรเซสเซอร์ 14 นาโนเมตรจาก AMD เนื่องจากมีกระบวนการทางเทคนิคที่เหมือนกัน และไม่ยากที่จะสร้างการผลิตพร้อมกัน โดยแบ่งคำสั่งซื้อระหว่างกันตามผลผลิตของชิปที่เหมาะสมและพารามิเตอร์อื่นๆ ซึ่งควรแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นกับปริมาณการผลิตไม่เพียงพอ

สถาปัตยกรรม Polaris เดิมออกแบบมาสำหรับความสามารถของกระบวนการ FinFET และควรใช้ความสามารถทั้งหมด กล่าวโดยย่อ ทรานซิสเตอร์ FinFET คือทรานซิสเตอร์ที่มีช่องสัญญาณล้อมรอบด้วยเกตผ่านชั้นฉนวนทั้งสามด้าน เมื่อเทียบกับระนาบเดียว โดยที่อินเทอร์เฟซเป็นระนาบเดียว ทรานซิสเตอร์ FinFET มีอุปกรณ์ที่ซับซ้อนกว่า และมีปัญหามากมายในการนำเทคโนโลยีใหม่นี้ไปใช้ ต้องใช้เวลาห้าปีในการควบคุมกระบวนการทางเทคนิคที่เกี่ยวข้อง

ในทางกลับกัน ทรานซิสเตอร์รูปแบบใหม่ให้ผลผลิตที่สูงขึ้น การรั่วไหลน้อยลง และประสิทธิภาพการใช้พลังงานที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเป็นงานหลักของไมโครอิเล็กทรอนิกส์สมัยใหม่ จำนวนทรานซิสเตอร์ใน GPU ต่อพื้นที่ตารางมิลลิเมตรเพิ่มขึ้นสองเท่าทุกๆ สองปี และการรั่วไหลของไฟฟ้าสถิตก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเช่นกัน ในการแก้ปัญหาเหล่านี้ ได้มีการใช้เครื่องมือพิเศษ เช่น เกาะทรานซิสเตอร์ที่มีแรงดันไฟฟ้าต่างกันและวงจรควบคุมสัญญาณนาฬิกา ซึ่งช่วยลดกระแสไฟรั่วในโหมดไม่ได้ใช้งานหรือโหมดสลีป แต่เทคนิคเหล่านี้ไม่ได้ช่วยในเรื่องสภาวะการทำงานที่แอ็คทีฟและสามารถลดประสิทธิภาพการทำงานสูงสุดได้

กระบวนการ FinFET ช่วยแก้ปัญหามากมาย ส่งผลให้มีการปรับปรุงประสิทธิภาพและการใช้พลังงานที่ปฏิวัติวงการเมื่อเทียบกับชิปรุ่นก่อนๆ ที่ใช้เทคโนโลยีแบบดั้งเดิม กระบวนการทางเทคนิคใหม่ไม่เพียงแต่เพิ่มประสิทธิภาพเท่านั้น แต่ยังลดความแปรปรวนของคุณสมบัติ (ความแตกต่างในลักษณะของชิปที่ผลิตขึ้นทั้งหมดในรุ่นเดียวกัน) - เปรียบเทียบการแพร่กระจายของพารามิเตอร์สำหรับกระบวนการ FinFET 14 nm และ 28 nm ปกติ ที่ TSMC:

แผนภูมินี้แสดงทั้งประสิทธิภาพเฉลี่ยที่สูงขึ้นสำหรับผลิตภัณฑ์ FinFET และการรั่วไหลโดยเฉลี่ยที่ต่ำกว่า และการเปลี่ยนแปลงในประสิทธิภาพและอัตราการรั่วไหลน้อยลงสำหรับตัวอย่างต่างๆ การปรับปรุงความแปรปรวนของคุณลักษณะเหล่านี้สำหรับ GPU ในกรณีของ FinFET หมายความว่าคุณสามารถเพิ่มความถี่สุดท้ายสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดได้ ในขณะที่สำหรับทรานซิสเตอร์ระนาบ คุณจะต้องให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพที่แย่ที่สุด และลดคุณลักษณะอ้างอิงสำหรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายทั้งหมด .

เป็นผลให้ GPU ที่ผลิตโดยใช้เทคโนโลยี FinFET ให้การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นพื้นฐานและประสิทธิภาพการใช้พลังงาน เมื่อเทียบกับคู่ในการผลิตที่ใช้ทรานซิสเตอร์ระนาบแบบดั้งเดิม ตามที่ผู้เชี่ยวชาญของ AMD การใช้กระบวนการทางเทคโนโลยี FinFET ช่วยให้ใช้พลังงานน้อยลง 50-60% หรือประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 20-35% สิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดเท่าเทียมกัน

กระบวนการ FinFET ใหม่ไม่เพียงแต่ช่วยลดการใช้พลังงานและปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงานอย่างมาก แต่ยังเปิดปัจจัยรูปแบบใหม่และรูปแบบสำหรับ GPU ในอนาคตอีกด้วย ดังนั้นในอนาคตแล็ปท็อปเกมที่ค่อนข้างบางและเบาอาจปรากฏขึ้นซึ่งไม่จำเป็นต้องลดคุณภาพของกราฟิก 3D อย่างมีนัยสำคัญเดสก์ท็อปพีซีที่ทรงพลังเพียงพอในขนาดที่กะทัดรัดเป็นพิเศษและการ์ดวิดีโอเกมทั่วไปจะสามารถ ทำโดยใช้ขั้วต่อไฟน้อยลง

แต่เพื่อให้เกิดประสิทธิภาพในการใช้พลังงานที่มากขึ้น การเปลี่ยนชิปไปยังกระบวนการทางเทคนิคที่ "บางลง" นั้นไม่เพียงพอ จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในการออกแบบ ตัวอย่างเช่น Polaris ใช้การตอกบัตร GPU แบบปรับได้ GPU ทำงานที่แรงดันไฟต่ำและค่าแอมแปร์สูง และเป็นการยากที่จะจ่ายแรงดันไฟที่มีคุณภาพจากวงจรไฟฟ้า การแพร่กระจายของแรงดันไฟฟ้าอาจสูงถึง 10-15% ของค่าเล็กน้อย และต้องเพิ่มแรงดันไฟฟ้าเฉลี่ยเพื่อให้ครอบคลุมความแตกต่างนี้ และสิ้นเปลืองพลังงานมาก

Adaptive clocking ของ AMD กู้คืนการสูญเสียเหล่านี้ด้วยการประหยัดพลังงานหนึ่งในสี่ สำหรับสิ่งนี้ นอกเหนือจากการใช้พลังงานที่มีอยู่และเซ็นเซอร์อุณหภูมิแล้ว ยังเพิ่มเซ็นเซอร์ความถี่อีกด้วย ส่งผลให้อัลกอริธึมบรรลุประสิทธิภาพการใช้พลังงานสูงสุดสำหรับชิปทั้งหมด

นอกจากนี้ยังปรับเทียบแหล่งจ่ายไฟเมื่อระบบบู๊ต เมื่อทำการทดสอบโปรเซสเซอร์ จะมีการรันโค้ดพิเศษเพื่อวิเคราะห์แรงดันไฟ และค่าแรงดันไฟจะถูกบันทึกโดยมอนิเตอร์พลังงานในตัว จากนั้น เมื่อพีซีบูทขึ้น รหัสเดียวกันจะเริ่มต้นขึ้นและวัดแรงดันไฟฟ้าที่ได้ และตัวควบคุมแรงดันไฟฟ้าบนบอร์ดจะตั้งค่าแรงดันไฟฟ้าเท่ากับระหว่างการทดสอบ ช่วยลดการสูญเสียพลังงานที่สูญเสียไปเนื่องจากความแตกต่างของระบบ

นอกจากนี้ยังมีการชดเชยแบบปรับได้สำหรับทรานซิสเตอร์ที่มีอายุมากขึ้นใน Polaris - โดยปกติ GPU ต้องใช้ความถี่สัญญาณนาฬิกาประมาณ 2-3% เพื่อปรับให้เข้ากับอายุของทรานซิสเตอร์ชิป และส่วนประกอบอื่น ๆ ก็แสดงอายุ (เช่น GPU ได้รับแรงดันไฟฟ้าที่ต่ำกว่าจากระบบ ). โซลูชั่นที่ทันสมัยของ AMD สามารถสอบเทียบด้วยตนเองและปรับให้เข้ากับสภาวะที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ว่าการ์ดแสดงผลจะทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือเป็นเวลานานและประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

Radeon WattMan - ความสามารถในการโอเวอร์คล็อกและการตรวจสอบแบบใหม่

องค์ประกอบที่สำคัญของไดรเวอร์วิดีโอสมัยใหม่คือการตั้งค่าการโอเวอร์คล็อกที่ช่วยให้คุณสามารถบีบความสามารถทั้งหมดออกจาก GPU ก่อนหน้านี้รับผิดชอบส่วน AMD Overdrive ในไดรเวอร์โซลูชันของ บริษัท นี้และพร้อมกับการเปิดตัวโซลูชันใหม่ AMD ได้ตัดสินใจที่จะอัปเดตส่วนไดรเวอร์นี้อย่างจริงจังโดยเรียกมันว่า Radeon WattMan

Radeon WattMan เป็นยูทิลิตี้โอเวอร์คล็อกตัวใหม่ของ AMD ที่ให้คุณปรับเปลี่ยนแรงดันไฟ GPU, GPU และความถี่หน่วยความจำวิดีโอ, ความเร็วพัดลมระบายความร้อน และอุณหภูมิเป้าหมายได้ Radeon WattMan สร้างขึ้นจากความสามารถที่เคยเห็นในซอฟต์แวร์ Radeon แต่มีคุณสมบัติการโอเวอร์คล็อกที่ละเอียดอ่อนใหม่หลายประการ ด้วยความสามารถในการควบคุมแรงดันไฟฟ้าและความถี่ของ GPU ที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ใน WattMan ยังมีการตรวจสอบกิจกรรม GPU ความถี่สัญญาณนาฬิกา อุณหภูมิ และความเร็วพัดลมได้อย่างสะดวก

สะดวกสบาย เช่นเดียวกับการตั้งค่า Radeon Software Crimson Edition อื่นๆ คุณสามารถตั้งค่าโปรไฟล์การโอเวอร์คล็อกของคุณเองสำหรับแต่ละแอพพลิเคชั่นหรือเกมที่จะนำไปใช้เมื่อเริ่มทำงาน และหลังจากปิดแอปพลิเคชัน การตั้งค่าจะกลับสู่ค่าเริ่มต้นทั่วโลก สามารถพบ Radeon WattMan ได้ในการตั้งค่า Radeon ซึ่งจะมาแทนที่แผง AMD OverDrive ปัจจุบัน และเข้ากันได้กับ AMD Radeon RX 400 ซีรีส์

มีทั้งการควบคุมความถี่ GPU อย่างง่าย และการปรับเส้นโค้งความถี่แบบละเอียด การปรับความถี่อย่างง่ายทำงานโดยค่าเริ่มต้นและให้คุณเปลี่ยนค่าที่กำหนดโดยวิศวกรของ AMD ซึ่งเหมาะสมที่สุดสำหรับแต่ละสถานะของ GPU การเปลี่ยนเส้นความถี่สามารถทำได้ด้วยความแม่นยำ 0.5% นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกในกราฟความถี่ เมื่อความถี่สัญญาณนาฬิกาของแกน GPU และหน่วยความจำวิดีโอสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในแต่ละสถานะพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงของแรงดันไฟฟ้าสำหรับแต่ละสถานะ แรงดันไฟฟ้าของ GPU และหน่วยความจำถูกตั้งค่าแยกจากกัน

WattMan ยังมีการควบคุมความเร็วพัดลมขั้นสูงในระบบทำความเย็น เมื่อตั้งค่าความเร็วต่ำสุด ความเร็วเป้าหมาย และขีดจำกัดเสียงขั้นต่ำ ในกรณีนี้ ความเร็วในการหมุนเป้าหมายคือค่าสูงสุดที่พัดลมจะหมุนที่อุณหภูมิไม่สูงกว่าเป้าหมาย การจัดการอุณหภูมิที่ดีขึ้นทำให้คุณสามารถตั้งค่าอุณหภูมิสูงสุดและอุณหภูมิเป้าหมายได้ ร่วมกับขีดจำกัดการใช้พลังงาน ซึ่งช่วยให้ปรับแต่งได้ละเอียดยิ่งขึ้น

อุณหภูมิสูงสุดคือค่าสูงสุดสัมบูรณ์ที่ความถี่ของชิปกราฟิกไม่ลดลง แต่หลังจากไปถึงแล้ว ความถี่จะเริ่มลดลง และอุณหภูมิเป้าหมายคือค่าเมื่อไปถึงซึ่งความเร็วพัดลมจะเพิ่มขึ้น ขีด จำกัด พลังงาน GPU สามารถเพิ่มหรือลดได้ถึง 50% (ในกรณีของรุ่น Radeon RX 480)

ดูเหมือนว่าเราได้เห็นความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในเส้นโค้งความถี่และแรงดันไฟฟ้าที่ใดที่หนึ่ง และเมื่อเร็วๆ นี้ ใช่ไหม แต่สิ่งที่เรายังไม่เห็นแน่ชัดคืออินเทอร์เฟซที่สะดวกสำหรับการตรวจสอบและการตั้งค่าในไดรเวอร์เอง ไม่ใช่ในยูทิลิตี้ของบุคคลที่สาม และ AMD เท่านั้นที่สามารถยกย่องสำหรับความกังวลดังกล่าวสำหรับผู้ใช้

อินเทอร์เฟซการตรวจสอบแบบใหม่ช่วยให้คุณบันทึกและดูกิจกรรม GPU อุณหภูมิ ความเร็วพัดลม และความถี่ได้ นอกจากนี้ยังมีทั้งการตรวจสอบทั่วโลก (Global WattMan) และการตรวจสอบโปรไฟล์ผู้ใช้ที่แยกจากกัน ซึ่งจะตรวจสอบข้อมูลสูงสุดและเฉลี่ยเฉพาะเมื่อเปิดแอปพลิเคชันเท่านั้น ข้อมูลยังถูกเก็บรวบรวมในพื้นหลัง ไม่จำเป็นต้องเรียกใช้ยูทิลิตี้การตั้งค่า Radeon ข้อมูลจะถูกรวบรวมสูงสุด 20 นาทีของการทำงานของแอปพลิเคชัน

โดยทั่วไปแล้ว AMD ยังมีสิ่งที่ต้องดำเนินการเพื่อปรับปรุงความสามารถในการใช้งานอินเทอร์เฟซของ WattMan เนื่องจากไม่ได้มีไว้สำหรับการควบคุมคีย์บอร์ด ตัวอย่างเช่น แต่ความคิดริเริ่มนั้นสามารถต้อนรับได้เท่านั้น - การกำหนดค่าที่สะดวกและเครื่องมือตรวจสอบที่ถูกต้องในไดรเวอร์สามารถทำได้ กลายเป็นข้อได้เปรียบเพิ่มเติมจากโซลูชั่นใหม่ของตระกูล Radeon RX 400

ตัวเลือกใหม่ในการแสดงภาพ

เราได้พูดถึงความจริงที่ว่าโซลูชั่นใหม่จาก AMD จะรองรับมาตรฐาน DisplayPort และ HDMI ล่าสุด กราฟิกการ์ดตระกูล Radeon RX ใหม่เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกที่สนับสนุน DisplayPort 1.3 HBR3 และ DisplayPort 1.4-HDR เวอร์ชันที่ใหม่กว่าของมาตรฐานนี้ใช้สายเคเบิลและตัวเชื่อมต่อที่มีอยู่ แต่อาจมีข้อจำกัดด้านความยาวเพิ่มเติม

ประโยชน์หลักของ DisplayPort 1.3 HBR3 คือแบนด์วิดท์ที่เพิ่มขึ้นเป็น 32.4 Gbps (มากกว่า HDMI 2.0b 80%) ซึ่งทำให้แบนด์วิดท์ของ DisplayPort 1.2 ถูกจำกัด มาตรฐานใหม่นี้อนุญาตให้ใช้จอภาพ 5K ในรูปแบบ RGB ที่ 60 Hz โดยใช้สายเคเบิลเส้นเดียว (ตอนนี้คุณต้องเชื่อมต่อตัวเชื่อมต่อและสายเคเบิลสองสามตัว) รวมถึงทีวี UHDTV ที่มีความละเอียด 8K (7680 × 4320) โดยใช้การสุ่มตัวอย่างสี 4: 2: 0 ที่ 60 Hz นอกจากนี้ ผ่าน DisplayPort 1.3 คุณสามารถเชื่อมต่อจอภาพสเตอริโอที่มีความละเอียด 120 Hz และ 4K คาดว่าจะมีจอแสดงผลแบบสายเดียว 5K และ 4K HDR ในปลายปีนี้

Polaris พร้อมที่จะเปิดตัวมาตรฐาน DisplayPort 1.4-HDR ซึ่งรองรับเอาต์พุต 4K สูงสุด 10 บิตพร้อมอัตราการรีเฟรชสูงถึง 96Hz ผลิตภัณฑ์ใหม่ของบริษัทรองรับ ITU Rec.2020 Color Space Recommendations สำหรับ UHDTV เช่นเดียวกับ CTA-861.3 และ SMPTE 2084 EOTF สำหรับการส่งข้อมูล HDR

นอกจากนี้ มาตรฐาน DisplayPort 1.3 ใหม่ยังมีประโยชน์ต่อความก้าวหน้าของเทคโนโลยี FreeSync สำหรับจอภาพ 4K AMD คาดว่าอุปกรณ์ดังกล่าวเครื่องแรกจะพร้อมให้ใช้งานพร้อมเทคโนโลยีรีเฟรชแบบไดนามิกสูงถึง 120Hz ภายในสิ้นปี 2559 จอภาพดังกล่าวจะสามารถทำงานในความละเอียด 4K โดยใช้เทคโนโลยี FreeSync ที่ 30-120 FPS และจะรองรับการชดเชยเฟรมเรตต่ำ

ต่อไปนี้คือรายการข้อกำหนดของจอภาพรุ่นต่อไปที่เป็นไปได้โดยมาตรฐาน Extended Bandwidth DisplayPort 1.3 ใหม่: จอภาพ 1920 x 1080: 240 Hz SDR และ 240 Hz HDR, จอภาพ 2560 x 1440: 240 Hz SDR และ 170Hz HDR, 4K จอภาพ: 120Hz SDR และ 60Hz HDR, จอภาพ 5K: 60Hz SDR

หากเราเริ่มพูดถึง FreeSync แล้ว ก็ควรที่จะกล่าวถึงในโซลูชันของสถาปัตยกรรม Polaris เทคโนโลยีนี้จะทำงานร่วมกับจอภาพที่มีขั้วต่อ HDMI 2.0b ปัจจุบันบริษัทกำลังทำงานร่วมกับพันธมิตร เช่น Acer, LG, Mstar, Novatek, Realtek และ Samsung เพื่อเปิดใช้งานเทคโนโลยีอัตราการรีเฟรชแบบไดนามิก รวมถึงผ่านทาง HDMI รายการจอภาพที่วางแผนจะวางจำหน่ายประกอบด้วยผลิตภัณฑ์ที่มีขนาดหน้าจอตั้งแต่ 20 ถึง 34 นิ้วและความละเอียดต่างๆ

หนึ่งในความสามารถในการแสดงผลที่น่าตื่นเต้นและมีแนวโน้มมากที่สุดของ Polaris คือการรองรับ HDR สำหรับการแสดงช่วงไดนามิกสูง เพื่อให้ได้ภาพคุณภาพสูง คุณต้องแสดงภาพในขอบเขตสีที่กว้างพร้อมคอนทราสต์และความสว่างสูงสุดที่เพิ่มขึ้น และในหน้าจอปัจจุบัน คนๆ หนึ่งจะเห็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของสิ่งที่เขาสามารถสังเกตได้ด้วยตาของเขาเองในโลกรอบๆ เขา. ช่วงของความสว่างและสีที่เรารับรู้นั้นยิ่งใหญ่กว่าที่อุปกรณ์ส่งออกปัจจุบันสามารถให้ได้

ผู้ที่ชื่นชอบคุณภาพของภาพจำนวนมากกำลังรอการใช้งาน High Dynamic Range ในทุกขั้นตอนของขั้นตอนการประมวลผลภาพ เพื่อให้เข้าใกล้ความเป็นไปได้ของการมองเห็นของมนุษย์มากขึ้น จึงมีการแนะนำมาตรฐานอุตสาหกรรมใหม่สำหรับทีวี - HDR UHDTV ซึ่งให้ช่วงความสว่างตั้งแต่ 0.005 ถึง 10,000 nits อุปกรณ์ HDR ตัวแรกมีความสว่างสูงถึง 600-1200 cd / m2 และจอภาพ LCD ที่รองรับ High Dynamic Range (HDR) และแสงพื้นหลังในพื้นที่จะสามารถให้สูงถึง 2,000 nits ในอนาคตและ OLED แสดงสูงถึง 1,000 นิต แต่มีสีดำในอุดมคติและคอนทราสต์ที่มากกว่า

เมื่อใช้ HDR ผู้ใช้จะแสดงช่วงสีที่ขยายออกไปด้วย เนื่องจากพื้นที่สี sRGB ที่แพร่หลายในปัจจุบันนั้นล่าช้ากว่าการมองเห็นของมนุษย์มาก เนื้อหาปัจจุบันเกือบทั้งหมดสร้างขึ้นภายในมาตรฐาน BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (Gamma 2.4) และมาตรฐาน HDR-10 ใหม่ Rec.2020 (BT.2020) SMPTE 2084 สามารถแสดงได้มากกว่า a พันล้านสีที่ 10 บิตบนส่วนประกอบที่ทำให้คุณภาพของการสร้างสีใกล้เคียงกับธรรมชาติมากขึ้นสำหรับมนุษย์

อย่าสับสนหัวข้อของอุปกรณ์แสดงผลที่มีความสามารถ HDR กับสิ่งที่ปรากฏในเกมที่เรียกว่าการเรนเดอร์ HDR มาอย่างยาวนาน อันที่จริง เอ็นจิ้นเกมสมัยใหม่จำนวนมากใช้การเรนเดอร์ช่วงไดนามิกสูงเพื่อรักษาข้อมูลในเงามืดและไฮไลท์ แต่สิ่งนี้จะทำก่อนแสดงข้อมูลบนจอแสดงผลเท่านั้น จากนั้นภาพจะยังคงลดขนาดเป็นช่วงไดนามิกปกติเพื่อแสดงบนจอภาพ SDR

ด้วยเหตุนี้จึงใช้อัลกอริธึมการทำแผนที่โทนพิเศษ ( การทำแผนที่เสียง) - แปลงค่าวรรณยุกต์จากช่วงกว้างเป็นค่าที่แคบ ด้วยการถือกำเนิดของอุปกรณ์ HDR จำเป็นต้องมีอัลกอริธึมการจับคู่โทนเสียงที่ดีขึ้นและการวางแนวไปยังจอแสดงผล HDR เอ็นจิ้นการประมวลผลสีของฮาร์ดแวร์ของ Polaris มีการควบคุมแกมมาที่ตั้งโปรแกรมได้และความสามารถในการรีแมปขอบเขตใหม่ การคำนวณทั้งหมดดำเนินการด้วยความแม่นยำสูง และผลลัพธ์จะสอดคล้องกับความสามารถของจอแสดงผลอย่างเต็มที่

แม้ว่ากราฟิกการ์ด Radeon ในปัจจุบันก็พร้อมที่จะรองรับจอภาพ HDR ในระดับหนึ่ง แต่รุ่นใหม่เหล่านี้มีอัตราการรีเฟรชและความลึกของสีที่สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด Polaris GPUs พร้อมสำหรับจอภาพ HDR ที่มีความลึกของสี 10 บิตและ 12 บิตต่อส่วนประกอบ แม้ว่าจอแสดงผลแรกดังกล่าวจะรองรับเพียง 10 บิตเท่านั้น แต่รุ่นที่ล้ำหน้ากว่าจะตามมาซึ่งเกินความสามารถของการมองเห็นของมนุษย์

เพื่อให้ได้ภาพ HDR คุณภาพสูงในแอปพลิเคชั่นเกม จำเป็นต้องทำซ้ำไม่เฉพาะส่วนกราฟิกของเอ็นจิ้นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเนื้อหาบางส่วนด้วย: พื้นผิวเดียวกันจะต้องถูกจัดเก็บในรูปแบบที่อนุญาตให้ใช้งานได้กว้าง ช่วงสีและความสว่าง AMD กำลังทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกมเพื่อให้แน่ใจว่าเกมในอนาคตสามารถใช้ประโยชน์จากจอภาพ HDR ได้อย่างเต็มที่ และได้เปิดตัว Radeon Photon SDK โดยเฉพาะ

และมีอะไรให้ทำมากมาย การทำแผนที่เสียงในเกมควรทำโดยเอ็นจิ้นกราฟิก เนื่องจากกระบวนการนี้โดยการแสดงผลจะเพิ่มความล่าช้าอย่างมาก AMD แนะนำให้ทำเช่นนี้: จอภาพถูกสำรวจถึงความสามารถในด้านสี คอนทราสต์ และความสว่าง จากนั้นเมื่อคำนึงถึงข้อมูลนี้ เอ็นจิ้นเกมจะทำการแมปโทนและแสดงบนจอแสดงผลแบบสำเร็จรูป เนื่องจากเอ็นจิ้นเกมทำการแมปโทน SDR อยู่แล้ว จึงจำเป็นต้องเพิ่มเอาต์พุต HDR

Photon SDK พร้อมใช้งานแล้วสำหรับนักพัฒนา การรองรับ HDR สำหรับข้อมูลวิดีโอและการเรนเดอร์ในแอปพลิเคชัน DirectX 11 ในไดรเวอร์พร้อมแล้ว และรองรับ DirectX 12 พร้อมการอัปเดตในอนาคต ยังคงเพิ่มว่า Polaris รองรับการแสดงผล HDR ที่เชื่อมต่อผ่าน HDMI 2.0b (พร้อม HDCP 2.2) ที่ 1920 × 1080 @ 192Hz, 2560 × 1440 @ 96Hz และ 3840 × 2160 @ 60Hz และการเข้ารหัส 4 สี : 2: 2 ในกรณีของการเชื่อมต่อผ่าน DisplayPort 1.4-HDR (รวมถึง HDCP 2.2 ด้วย) ความเป็นไปได้นั้นกว้างกว่า: 1920 × 1080 ที่ 240 Hz, 2560 × 1440 ที่ 192 Hz และ 3840 × 2160 ที่ 96 Hz ยังคงต้องรอจอภาพดังกล่าวที่มีราคาต่ำกว่าสะพานเหล็กหล่อ

ปรับปรุงการเข้ารหัสและถอดรหัสข้อมูลวิดีโอ

บ่อยครั้งในโปรเซสเซอร์กราฟิกรุ่นใหม่ หน่วยประมวลผลวิดีโอฮาร์ดแวร์ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน ท้ายที่สุด เวลาไม่หยุดนิ่ง มีรูปแบบและเงื่อนไขใหม่ๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สำหรับการใช้งาน (อัตราเฟรม ความลึกของสี ฯลฯ) ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ Polaris ได้ทำการปรับปรุงบางอย่างในการถอดรหัสและเข้ารหัสข้อมูลวิดีโอ

หากโซลูชันก่อนหน้านี้สามารถเข้ารหัสวิดีโอใน H.264 ที่ความละเอียดสูงสุด 4K ที่ 30 หรือ 60 FPS ได้ Polaris ก็เรียนรู้ที่จะเข้ารหัสวิดีโอในรูปแบบ HEVC (H.265) เป็นครั้งแรก หน่วยเข้ารหัสวิดีโอฮาร์ดแวร์ใน GPU ใหม่รองรับความละเอียดและอัตราเฟรมต่อไปนี้: 1080p @ 240 FPS, 1440p @ 120 FPS และ 4K @ 60 FPS

ไม่เพียงเท่านั้น การ์ดวิดีโอซีรีส์ Radeon RX ยังรองรับการเข้ารหัสคุณภาพสูงสำหรับการสตรีมวิดีโอจากเกมอีกด้วย ท้ายที่สุดแล้ว คุณภาพของการเข้ารหัสเป็นจุดอ่อนของการสตรีมวิดีโอเสมอ และด้วยภาพที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว คุณภาพของมันจึงลดลงอย่างมาก คุณภาพของภาพระดับสูงสามารถทำได้ด้วยการเข้ารหัสแบบสองรอบด้วยการวิเคราะห์ภาพในรอบแรก ซึ่งใช้ใน Polaris การเข้ารหัสแบบสองรอบของฮาร์ดแวร์ใช้ได้กับทั้งรูปแบบ H.264 และ HEVC และวิธีนี้ช่วยให้สตรีมวิดีโอคุณภาพสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

การปลดปล่อยความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ของสถาปัตยกรรม Polaris ยังต้องการการสนับสนุนซอฟต์แวร์อีกด้วย ตัวเข้ารหัสฮาร์ดแวร์คุณภาพสูงสำหรับเกมได้รับการสนับสนุนโดยยูทิลิตี้ต่อไปนี้: Plays.TV, AMD Gaming Evolved, Open Broadcaster Software

นอกจากนี้ Polaris ยังติดตั้งอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยที่สุดสำหรับการถอดรหัสข้อมูลวิดีโอ ตัวถอดรหัสวิดีโอ AMD สามารถทำงานร่วมกับรูปแบบ HEVC และโปรไฟล์การเข้ารหัส Main-10 ในความละเอียดสูงสุด 4K ที่ 60 FPS, MJPEG ในความละเอียด 4K ที่ 30 FPS, H.264 ในความละเอียด 4K สูงสุด 120 FPS, MP4-P2 สูงสุด 1080p ที่ 60 FPS และ VC1 สูงสุด 1080p @ 60 FPS

รองรับระบบเสมือนจริง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การกลับชาติมาเกิดในปัจจุบันของหมวกกันน็อคเสมือนจริงได้ดำเนินมาไกล โดยปรับปรุงคุณลักษณะของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่อง (แม้ว่าจะยังห่างไกลจากอุดมคติมาก) หากทุกอย่างเริ่มต้นด้วยความละเอียด Full HD สำหรับดวงตาทั้งสองข้างในปี 2014 ที่ไม่เกิน 30 FPS ตอนนี้มีความละเอียด 1080 × 1200 พิกเซลต่อตาที่ 90 FPS และเวลาแฝง 10 ms และตอนนี้ประสบการณ์ VR นั้นสะดวกสบายและสมจริงยิ่งขึ้น

เอเอ็มดียังทุ่มเทในการปรับปรุงประสิทธิภาพ VR ดังนั้น เทคโนโลยี LiquidVR ถือว่าการนำคุณลักษณะบางอย่างไปใช้เพื่อปรับปรุง VR ในโซลูชันของบริษัท การเปลี่ยนแปลงล่าสุดรวมถึงการรองรับเทคโนโลยีเสียง TrueAudio Next, การจองหน่วยคำนวณสำหรับงานเฉพาะ, เทคโนโลยี Quick Response Queue แบบอะซิงโครนัส, ความละเอียดตัวแปรและคุณภาพการเรนเดอร์สำหรับ VR, รองรับ DirectX 12 และ Vulkan

ดังนั้นเทคโนโลยีการประมวลผลเสียงขั้นสูง TrueAudio Next จึงรวมการทำงานทั้งหมดกับเสียงบน GPU แบบเรียลไทม์ - เป็นไปตามกฎหมายทางกายภาพของการแพร่กระจายคลื่นเสียงและการใช้ Ray Tracing (ray Tracing) สำหรับแหล่งกำเนิดเสียงหลายแหล่ง วิธีนี้ช่วยให้คุณได้เสียงคุณภาพสูงโดยมีเวลาแฝงต่ำ และด้วยการตั้งค่า (จำนวนแหล่งที่ประมวลผลและจำนวนการสะท้อนของคลื่นเสียง) คุณจะได้โซลูชันที่ปรับขนาดได้ดี

ความเป็นไปได้อีกประการหนึ่งสำหรับการทำงานร่วมกับ VR ที่เพิ่งปรากฏขึ้นคือการจัดสรรอุปกรณ์คอมพิวเตอร์หลายหน่วย Compute Units สำหรับงานต่างๆ เช่น การประมวลผลเสียง - ในกรณีนี้ CU เหล่านี้จะจัดการกับงานเหล่านี้โดยเฉพาะเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ ดำเนินการงานต่างๆ พร้อมกันบน GPU แบบเรียลไทม์ - โซลูชันนี้ให้การประมวลผลโค้ดที่สำคัญในทันที และทำงานร่วมกับ shader ทุกประเภท การคำนวณหรือกราฟิก

และ Polaris ได้ปรับปรุงตัวประมวลผลคำสั่งด้วยเทคนิคคุณภาพการบริการ (QoS) ใหม่ที่เรียกว่า Quick Response Queue เทคนิคนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถกำหนดลำดับความสำคัญสูงให้กับงานการคำนวณบางอย่างผ่าน API งานทั้งสองประเภท (ปกติและลำดับความสำคัญ) ใช้ทรัพยากร GPU ร่วมกัน แต่ลำดับความสำคัญที่สูงกว่าจะช่วยให้แน่ใจว่างานดังกล่าวจะใช้ทรัพยากรมากขึ้นและเสร็จสิ้นก่อน โดยไม่ต้องเปลี่ยนเชลล์เป็นงานที่มีลำดับความสำคัญต่ำ

โดยเฉพาะใน LiquidVR เทคนิคนี้ใช้กับ Asynchronous Time Warp ซึ่งใช้ในระบบ VR เพื่อหลีกเลี่ยงเฟรมหลุดที่บั่นทอนความราบรื่นของกระบวนการ - ใน VR นี่เป็นงานที่มีเวลาแฝงมาก และการจัดลำดับความสำคัญของงานจะช่วยให้เกิดความผิดเพี้ยน เวลาจะเกิดขึ้นเมื่อคุณต้องการ เทคนิค Quick Response Queue (QRQ) ให้การควบคุมการกำหนดเวลาที่แม่นยำ

โดยไม่ใช้เทคนิค asynchronous time warp ในระบบ Virtual Reality ปรากฎว่า GPU ลดลงประมาณ 5% ของเฟรมระหว่างการทำงาน แต่ด้วย Asynchronous Time Warp เฟรมเหล่านี้จะไม่ลดลง ซึ่งช่วยลด jitter (เวลาแสดงผลต่างกันของเฟรมที่อยู่ติดกัน) สิบเท่า . ในขณะนี้ คุณลักษณะนี้เป็นส่วนหนึ่งของไลบรารีที่มีอยู่บนเว็บไซต์ GPUOpen แล้ว

เรารู้อยู่แล้วเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพอื่นที่เกี่ยวข้องกับ VR - การใช้การฉายภาพหลายภาพเมื่อแสดงฉากความเป็นจริงเสมือนที่ความละเอียดต่างกัน เราได้พูดคุยเกี่ยวกับคุณลักษณะนี้มากกว่าหนึ่งครั้ง ซึ่งปรับการเรนเดอร์ VR ให้เหมาะสมโดยใช้การตั้งค่าความละเอียดและคุณภาพความละเอียดที่แยกจากกันสำหรับการฉายภาพหลายภาพ ซึ่งเลียนแบบการเรนเดอร์ประเภทกรวยที่ใช้ในชุดหูฟัง VR ในกรณีนี้ ศูนย์กลางของเฟรมจะแสดงที่ความละเอียดสูง และลดลงที่บริเวณขอบภาพเพื่อปรับประสิทธิภาพให้เหมาะสมที่สุด

LiquidVR รองรับ DirectX 12 - API กราฟิกในอุดมคติสำหรับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง เนื่องจากช่วยให้คุณเพิ่มจำนวนฟังก์ชันการเรียกดึงในฉาก ช่วยลดภาระของ CPU มีการสนับสนุนดั้งเดิมสำหรับการประมวลผลแบบอะซิงโครนัสและหลาย -chip rendering และยังมีคุณสมบัติบางอย่างสำหรับการเข้าถึง GPU ระดับต่ำ ตัวอย่างการใช้ DirectX 12 กับ LiquidVR รวมถึงเอกสารที่เกี่ยวข้องมีให้ที่ GPUOpen.com

Radeon Software Technologies

AMD ยังคงปรับปรุงไม่เพียงแค่ฮาร์ดแวร์ของผลิตภัณฑ์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงส่วนประกอบซอฟต์แวร์ด้วย เป็นอีกครั้งที่พวกเขาตัดสินใจปรับความถี่ของไดรเวอร์วิดีโอเวอร์ชันใหม่ให้เหมาะสมที่สุด เนื่องจากผู้ใช้บางคนไม่พอใจกับสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อปีที่แล้ว เป็นเวลาหลายปีที่พวกเขาเปิดตัวไดรเวอร์ WHQL ที่อัปเดตทุกเดือน แต่ผู้ใช้บางคนรู้สึกว่ามันบ่อยเกินไป หลังจากที่ลดความถี่ในการปล่อยไดรเวอร์แล้ว ผู้ใช้รายอื่นไม่พอใจกับรุ่นหายากอยู่แล้ว

ดังนั้นในปี 2015 จึงมีการเปิดตัวไดรเวอร์ WHQL สามตัวและรุ่นเบต้า 9 รุ่น และแผนสำหรับปี 2559 มีดังนี้: ไดรเวอร์เต็มรูปแบบหกตัวพร้อมการรับรอง WHQL ต่อปี + เวอร์ชันพิเศษมากมายพร้อมการปรับแต่งสำหรับเกมตามที่คุณต้องการ (ตามอุดมคติแล้ว WHQL) ... จนถึงตอนนี้ พวกเขาเกือบประสบความสำเร็จเกือบทุกครั้ง นับตั้งแต่เปิดตัวเกม ไดรเวอร์ Radeon Software Crimson Edition ก็มีให้สำหรับเกม The Division, Far Cry Primal, Hitman, Quantum Break และอื่นๆ มีปัญหาเล็กน้อยกับเกม Doom และการ์ดวิดีโอที่ใช้ชิป GCN รุ่นก่อน แต่ใครจะไม่เกิดขึ้น

AMD ยังคงให้ความสำคัญกับการเพิ่มประสิทธิภาพไดรเวอร์สำหรับอัตราเฟรมที่ราบรื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการกำหนดค่าแบบหลายชิป ตัวอย่างเช่น CrossFire API สำหรับ DirectX 11 รวมอยู่ใน GPUOpen และสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX 12 บางตัว มีการวางแผนที่จะรองรับการเรนเดอร์ GPU หลายตัวด้วยการเปลี่ยนแปลงเฟรมที่ราบรื่นและความแตกต่างเล็กน้อยในเวลาในการแสดงผลของเฟรมที่อยู่ติดกัน และไม่เพียงแต่กับ FPS สูง

ไดรเวอร์ซอฟต์แวร์ Radeon ในอนาคตสำหรับเกม DX12 กำลังวางแผนการสนับสนุนเป็นพิเศษสำหรับการกำหนดอัตราเฟรม AFR ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่เพิ่มเวลาแฝงโดยเฉพาะก่อนที่จะแสดงภาพไปยังหน้าจอ ซึ่งช่วยเพิ่มความราบรื่นและขจัดกระตุกในการเรนเดอร์แบบมัลติชิป

เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องให้ความสนใจกับระบบปฏิบัติการอื่นที่ไม่ใช่ Windows มากขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้นจึงมีการรองรับ Polaris สำหรับโอเพ่นซอร์ส Linux - ไดรเวอร์เหล่านี้รองรับเกม Dota 2 เวอร์ชัน Vulkan แล้ว

เราสังเกตเห็นโปรแกรมพิเศษสำหรับการทดสอบเบต้าของโปรแกรม Radeon Software Beta โปรแกรมนี้ได้รับการจัดการโดยฝ่ายประกันคุณภาพ (QA) และทุกคนสามารถเข้าร่วมได้โดยเขียนถึง [ป้องกันอีเมล]สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม.

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการตั้งค่า Radeon ที่มาพร้อมกับไดรเวอร์ใหม่ ปรากฏว่ามีการสนับสนุน Crossfire ทั่วโลกและประสิทธิภาพการใช้พลังงาน การปรับขนาดและการปรับขนาด HDMI ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันเฉพาะ การเปลี่ยนอุณหภูมิสี การเลือกภาษาของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ และอื่นๆ อีกมากมาย - เราได้พูดถึงความสามารถในการโอเวอร์คล็อกและการตรวจสอบข้างต้นแล้ว

ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับผู้ใช้ปลายทาง แต่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในการสนับสนุนซอฟต์แวร์สำหรับนักพัฒนา ความคิดริเริ่มโอเพ่นซอร์สของ GPUOpen เป็นที่ทราบกันมานานแล้วว่าเป็นวิธีที่สะดวกสำหรับการจัดหาไลบรารีโอเพ่นซอร์สและตัวอย่างให้กับนักพัฒนา SDK ในเดือนที่แล้วเพียงเดือนเดียว มีการอัปเดตหลัก 14 รายการปรากฏบนพอร์ทัล มี 41 บล็อกที่เขียนขึ้นโดยนักพัฒนาในสี่เดือน และมีการโพสต์ตัวอย่างโค้ด, SDK, ไลบรารี และยูทิลิตี้มากกว่า 60 รายการตั้งแต่เปิดตัวโครงการในตอนท้าย ของเดือนมกราคม

ตัวอย่างล่าสุด ได้แก่ ShadowFX ที่รองรับ DirectX 12, การปรับปรุง GeometryFX สำหรับ DirectX 11, TressFX 3.1 ที่อัปเดต (DirectX 11) มีไลบรารีใหม่, SDK และตัวอย่างสำหรับการเรนเดอร์มัลติชิปใน DirectX 12, ตัวอย่างของการแรสเตอร์ที่ไม่เป็นระเบียบสำหรับ Vulkan, FireRays สำหรับ Vulkan และ OpenCL, รองรับ CrossFire API สำหรับ DirectX 11 นอกจากนี้ AMD ยังเป็นผู้ผลิตฮาร์ดแวร์รายแรกที่เปิดตัวส่วนขยายสำหรับ SPIR-V - ภาษา shader ใน Vulkan graphics API พร้อมรองรับคำแนะนำ GCN) นอกจากนี้ยังมีการรองรับ Radeon สำหรับ OpenVX ซึ่งเป็นมาตรฐานข้ามแพลตฟอร์มแบบเปิดสำหรับการเร่งแอพพลิเคชั่นวิชันซิสเต็ม

และเมื่อเร็ว ๆ นี้ AMD ได้เปิดตัวส่วนขยาย Shader Intrinsic Functions สำหรับไลบรารี GPUOpen ซึ่งจะทำให้ง่ายต่อการปรับแต่งเกมพีซีโดยทำให้ง่ายต่อการพัฒนาแอพพลิเคชั่นหลายแพลตฟอร์มและพอร์ตเกมจากคอนโซล การใช้ Shader Intrinsic Functions นักพัฒนาสามารถเข้าถึงคำสั่งระดับต่ำได้โดยตรง เช่นเดียวกับบนคอนโซล โดยการแทรกโค้ดระดับต่ำลงในแหล่งข้อมูลระดับสูง คุณสมบัตินี้สามารถใช้ในแอปพลิเคชันที่รองรับ DirectX 11, DirectX 12 และ Vulkan

ข้อสรุปในส่วนทฤษฎี

กราฟิกการ์ด Radeon RX 480 เป็นการ์ดจอแรกในตระกูล Polaris ซึ่งเป็นรุ่นแรกที่ออกสู่ตลาดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ AMD ใหม่ที่ใช้ GPU ที่ออกแบบและผลิตโดยใช้กระบวนการ 14nm FinFET เมื่อรวมกับการเพิ่มประสิทธิภาพทางสถาปัตยกรรมแล้ว สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการใช้พลังงานของโซลูชันใหม่ได้อย่างมาก และด้วยเหตุนี้ ผลิตภัณฑ์ใหม่จึงดีกว่าการ์ดวิดีโอ AMD รุ่นก่อนๆ ถึง 2 หรือ 3 เท่าในแง่ของตัวบ่งชี้นี้

แม้ว่า GPU Polaris 10 จะมีสถาปัตยกรรมที่คล้ายคลึงกับชิปรุ่นก่อนๆ และส่วนใหญ่เหมือนกับโซลูชันของพวกเขา และสถาปัตยกรรมกราฟิกของ GCN เจนเนอเรชั่นต่างๆ ก็ไม่แตกต่างกันมากนัก แต่มีการปรับปรุงหลายอย่างสำหรับ GPU ใหม่เพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น การประมวลผลประเภทต่างๆ รวมถึงการใช้โค้ดแบบอะซิงโครนัส ความสามารถในการแสดงผล และการทำงานของหน่วยเข้ารหัสและถอดรหัสวิดีโอได้รับการปรับปรุงอย่างมาก

Polaris 10 เป็นคอร์กราฟิกที่ดีที่สุดจาก AMD นำเสนอฟังก์ชันการทำงานใหม่ แต่ที่สำคัญที่สุดคือมีประสิทธิภาพมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด ดังนั้น การปรับปรุงแกนประมวลผลทำให้ประสิทธิภาพการคำนวณทางคณิตศาสตร์เพิ่มขึ้น 15% เมื่อเทียบกับสถาปัตยกรรม GCN ของรุ่นก่อนหน้า เมื่อรวมกับการใช้เทคโนโลยีการผลิต FinFET ขนาด 14 นาโนเมตรแบบใหม่และการเพิ่มประสิทธิภาพอื่น ๆ สิ่งนี้ได้ปรับปรุงประสิทธิภาพการใช้พลังงานอย่างมีนัยสำคัญ - มากถึง 2.8 เท่าตามที่บริษัทระบุ และนี่ก็หมายถึงคุณลักษณะของผู้ใช้ที่ดีขึ้นในแง่ของการกระจายความร้อนและเสียงรบกวนจากระบบทำความเย็น

รายการการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงการทำงานรวมถึงการรองรับการเข้ารหัสและถอดรหัสรูปแบบวิดีโอสมัยใหม่ด้วยคุณสมบัติใหม่: รองรับบิตเรตและรูปแบบขั้นสูงที่สูงขึ้น, ความพร้อมในการถอดรหัสสตรีมวิดีโอ HDR จากบริการออนไลน์, บันทึกการเล่นเกมได้ทันทีโดยไม่ต้องใช้พลังงาน CPU , โหมดการเข้ารหัสวิดีโอคุณภาพสูงสองรอบ ฯลฯ สิ่งที่น่าสังเกตก็คือการเกิดขึ้นของการสนับสนุนมาตรฐานเอาต์พุตภาพที่มีความสำคัญมากในอนาคต: รูปแบบเอาต์พุต 10 และ 12 บิตสำหรับทีวีและจอภาพ HDR รวมถึงการรองรับจอแสดงผลที่มีความละเอียดสูงและอัตราการรีเฟรช

แต่สิ่งสำคัญเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ Radeon RX 480 ที่นำเสนอในวันนี้คือราคาของมัน ให้บางคนคิดว่า Polaris มีนวัตกรรมการทำงานและการเพิ่มประสิทธิภาพไม่มากนัก แต่ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ใช้กระบวนการทางเทคโนโลยีที่ทันสมัยได้ลดราคาการ์ดแสดงผลลงอย่างมากซึ่งค่อนข้างเพียงพอสำหรับเกมล่าสุดที่มีคุณภาพสูง การตั้งค่าและการใช้งานเป็นส่วนหนึ่งของระบบ Virtual Reality ค่อนข้างต้องการพลัง GPU

การรวมกันของราคาที่ค่อนข้างต่ำและประสิทธิภาพค่อนข้างสูงทำให้ Radeon RX 480 เป็นหนึ่งในการ์ดวิดีโอที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในแง่ของราคา / ประสิทธิภาพในขณะที่เปิดตัวหากไม่ได้ผลกำไรสูงสุด สิ่งสำคัญคือต้องเน้นที่กลุ่มราคากลาง ซึ่งดึงดูดผู้ซื้อที่มีศักยภาพจำนวนมากกว่าโซลูชันชั้นนำ และการเปิดตัวโมเดลดังกล่าวตั้งแต่แรกอาจส่งผลดีต่อส่วนแบ่งการตลาดของ AMD ในกลุ่ม ของการ์ดจอเกมมิ่ง

ในส่วนถัดไปของบทความ เราจะประเมินประสิทธิภาพของกราฟิกการ์ด AMD Radeon RX 480 ใหม่ในทางปฏิบัติ โดยเปรียบเทียบความเร็วกับตัวเร่งความเร็วที่ราคาใกล้เคียงกันจาก Nvidia และ AMD อันดับแรก เราจะดูข้อมูลที่ได้รับในชุดการทดสอบสังเคราะห์ จากนั้นไปยังการทดสอบเกมที่น่าสนใจที่สุด

แหล่งจ่ายไฟ Thermaltake DPS G 1050W สำหรับม้านั่งทดสอบที่บริษัทจัดหาให้ เทอร์มอลเทคCorsair Obsidian 800D Full Tower Testbed กรณีได้รับความอนุเคราะห์จาก CorsairG.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK โมดูลหน่วยความจำสำหรับม้านั่งทดสอบถูกจัดเตรียมโดยบริษัท G.SkillCorsair Hydro SeriesT H100i CPU Cooler สำหรับทดสอบโดยบริษัท Corsair
จอภาพทดสอบ Dell UltraSharp U3011 ได้รับความอนุเคราะห์จาก ยูลมาร์ทเมนบอร์ด ASRock Fatal1ty X99X Killer สำหรับเตียงทดสอบโดย ASRockSeagate Barracuda 7200.14 3TB ฮาร์ดไดรฟ์สำหรับทดสอบโดยบริษัท ซีเกท2 Corsair Neutron SeriesT SSD 120 GB สำหรับทดสอบโดยบริษัท Corsair

การเผชิญหน้าในส่วนของการ์ดวิดีโอระดับบนสุดดึงดูดความสนใจของผู้ใช้เสมอ แต่นอกเหนือจากการโฆษณาข้อมูลแล้ว ยังมีความต้องการที่แท้จริงอีกด้วย ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนพร้อมที่จะจ่ายเงินก้อนใหญ่เหล่านั้นซึ่งเป็นที่ต้องการสำหรับผลิตภัณฑ์เรือธง และหาก NVIDIA ยังคงบุกตลาดกราฟิก Olympus ได้สำเร็จ คราวนี้ AMD ก็เปลี่ยนไปในทางที่ต่างออกไป โดยเปิดตัว Radeon เจนเนอเรชั่นใหม่ด้วยรุ่นระดับกลางซึ่งควรหลีกเลี่ยงคู่แข่งทั้งหมดในหมวดราคา

ตามสถิติที่ AMD อ้างถึง นักเล่นเกมมากถึง 84% ใช้กราฟิกแยกซึ่งมีราคา 100-300 ดอลลาร์ และ 95% ของเกมเมอร์ใช้ความละเอียด 1920x1080 กลุ่มเป้าหมายจำนวนมากนี้มุ่งเป้าไปที่การ์ดวิดีโอ Radeon RX 480 ซึ่งจะนำเสนอการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างประสิทธิภาพและราคาด้วยสถาปัตยกรรมใหม่ เทคโนโลยีกระบวนการใหม่ ความถี่ที่เพิ่มขึ้น และหน่วยความจำจำนวนมาก

สถาปัตยกรรม AMD Polaris

Radeon รุ่นต่อไปใช้สถาปัตยกรรม Polaris ซึ่งเป็นวิวัฒนาการของสถาปัตยกรรม GCN นี่คือรุ่นที่สี่ในสายนี้ ความแปลกใหม่ที่อยู่ระหว่างการพิจารณามีชื่อรหัสว่า Polaris 10 โปรเซสเซอร์กราฟิกมี 36 Compute Units (CU) ซึ่งจัดเป็นอาร์เรย์ Shader Engine สี่ชุดพร้อมหน่วยประมวลผลเรขาคณิตและหน่วยแรสเตอร์ แต่ละ CU ใช้งานโปรเซสเซอร์สตรีม 64 ตัวและหน่วยพื้นผิวสี่หน่วย คล้ายกับหน่วยใน GPU รุ่นเก่า ผลลัพธ์คือตัวประมวลผลสตรีม 2304 ยูนิตพื้นผิว 144 หน่วยและหน่วย ROP 32 หน่วย

โครงสร้างทั่วไปของ GPU คล้ายกับโปรเซสเซอร์ AMD อื่น ๆ หรือค่อนข้างจะข้ามระหว่างเกรเนดา (ฮาวาย) และแอนติกาเช่น เป็นตัวเลือกกลางระหว่าง Radeon R9 390X และ Radeon R9 380X ในเวลาเดียวกัน ประสิทธิภาพของการประมวลผล shader ก็เพิ่มขึ้น ขนาดแคช L2 เพิ่มขึ้นเป็น 2 MB และปรับปรุงการทำงานด้วย ปรับปรุงตัวควบคุมหน่วยความจำ หน่วยประมวลผลเรขาคณิต และรองรับ Async Compute ได้รับการปรับปรุง เพิ่มการรองรับคำสั่ง FP16 และ Int 16 แล้ว ความถี่ให้การเร่งความเร็วเพิ่มเติม

จากข้อมูลของ AMD ประสิทธิภาพของหนึ่ง CU เพิ่มขึ้น 15% เมื่อเทียบกับ Radeon R9 290 เมื่อประมวลผล tessellation ร่วมกับโหมด AA ที่หนักหน่วง ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอาจเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหรือสามเท่า รองรับการบีบอัดข้อมูลซึ่งช่วยเพิ่มแบนด์วิดท์หน่วยความจำ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รองรับอัลกอริธึมการบีบอัดสีเดลต้า ซึ่งช่วยให้สามารถเข้ารหัสความแตกต่างของสีได้ เราได้พูดถึงเทคนิคนี้ในคำอธิบายสถาปัตยกรรม NVIDIA Pascal AMD ยังรองรับการบีบอัดดังกล่าวบน Radeon Fury X แต่ประสิทธิภาพของอัลกอริธึมใน Polaris 10 นั้นสูงกว่า ด้วยประสิทธิภาพการรับส่งข้อมูลที่เพิ่มขึ้น ชิปจึงมีเนื้อหาที่มีบัส 256 บิต Radeon RX 480 ใช้ชิปหน่วยความจำ GDDR5 ที่มีอัตราการส่งข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ 8 GHz

ตัวสร้างเฉดสีแบบอะซิงโครนัสช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเวิร์กโหลดแบบผสมผสานที่รวมกราฟิกและการคำนวณที่ไม่ใช่กราฟิก การทำโหลดบาลานซ์อย่างมีประสิทธิภาพเกิดขึ้นได้ด้วยตัวกำหนดตารางเวลาฮาร์ดแวร์ใหม่และบล็อก Asynchronous Compute Engines (ACE) ที่คุ้นเคย

ชิปกราฟิก Polaris 10 ผลิตขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 14nm FinFET ในขณะที่ชิป NVIDIA Pascal ผลิตขึ้นโดยใช้กระบวนการ 16nm นี่เป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมที่มีการผลิตกราฟิกทั้งหมดโดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 28nm เป็นเวลาหลายปี กระบวนการทางเทคนิคที่ละเอียดอ่อนดังกล่าวสามารถลดการใช้พลังงานได้อย่างมาก และภารกิจนี้ในขั้นต้นคือหนึ่งในกุญแจสำคัญในการพัฒนาคนรุ่นใหม่ วิศวกรมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติของทรานซิสเตอร์ 3D ใหม่ ปรับโครงสร้างของคริสตัลใหม่ให้เหมาะสม และใช้กลไกการควบคุมแรงดันไฟฟ้าที่ได้รับการปรับปรุง เหนือสิ่งอื่นใด คริสตัลตามกระบวนการทางเทคนิคใหม่มีลักษณะแตกต่างกันน้อยกว่า หากเราเริ่มต้นจากการ์ด Radeon R9 290 อีกครั้งซึ่ง AMD เปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ใหม่ ประสิทธิภาพต่อวัตต์จะเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า

สำหรับ Radeon RX 480 จะมีการประกาศ TDP 150 W ซึ่งใกล้เคียงกับประสิทธิภาพของ GeForce GTX 970 ในขณะเดียวกัน ผลิตภัณฑ์ใหม่ควรมีประสิทธิผลมากขึ้น และถ้าเราพูดถึงลักษณะอุณหภูมิและเสียงรบกวน ตามการวัดของ AMD รุ่นอ้างอิงของ Radeon RX 480 จะมีเสียงอะคูสติกที่ต่ำกว่าเล็กน้อย

กระบวนการทางเทคนิคใหม่อนุญาตให้เพิ่มความถี่ GPU เป็น 1266 MHz ซึ่งเป็นค่า Boost สูงสุด ในกรณีที่เกินกำลังไฟฟ้าหรืออุณหภูมิที่จำกัด ความถี่จะค่อยๆ ลดลงได้ เส้นฐานที่รับประกันคือ 1120 MHz คุณสามารถเปรียบเทียบคุณลักษณะกับรุ่นก่อนได้ในตาราง

อะแดปเตอร์วิดีโอ Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
แกน Polaris 10 เกรเนดา ฮาวาย แอนติกา ตาฮิติ
n / a 6020 6020 5000 4313
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต nm 14 28 28 28 28
พื้นที่แกน ตร.ม. มม 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
จำนวนหน่วยพื้นผิว 144 160 160 128 128
จำนวนหน่วยแสดงผล 32 64 64 32 32
ความถี่หลัก MHz 1120-1266 มากถึง 1,000 มากถึง 947 มากถึง 970 1000
บัสหน่วยความจำ bit 256 512 512 256 384
ประเภทหน่วยความจำ GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
ความถี่หน่วยความจำ MHz 8000 6000 5000 5700 6000
ขนาดหน่วยความจำ MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
อินเตอร์เฟซ PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
ระดับ TDP, W 150 275 275 190 250

ในบรรดาคุณสมบัติของ Radeon RX 480 ควรสังเกตว่ามีสองรุ่นที่มีขนาดหน่วยความจำต่างกัน รุ่นพื้นฐานมาพร้อมกับ 8 GB ในขณะที่การดัดแปลงที่ถูกกว่าจะได้รับ 4 GB

การ์ดแสดงผลจะได้รับการสนับสนุนสำหรับเทคโนโลยีการกำหนดอัตราเฟรม AFR สำหรับ DirectX 12 เทคนิคนี้จะช่วยขจัดความไม่สม่ำเสมอของเอาต์พุตเฟรมใน CrossFire

นอกจากการรองรับ DirectX 12 แล้ว การ์ดวิดีโอยังเข้ากันได้กับ Vulkan API ใหม่อีกด้วย และนอกจากการเล่นเกมธรรมดาๆ แล้ว Radeon RX 480 ยังสามารถรองรับ VR เสมือนจริงได้อีกด้วย ประสิทธิภาพสูงสุดจะได้รับจากการรองรับความสามารถของ AMD LiquidVR ซึ่งหมายถึงการกระจายทรัพยากรการประมวลผลที่ดีที่สุดสำหรับงานแบบผสม รองรับเทคโนโลยี Asynchronous Time Warp บน Oculus Rift เพื่อการรีเฟรชภาพที่ถูกต้องและรวดเร็วเมื่อเคลื่อนไหว ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยี AMD TrueAudio Next สำหรับการเรนเดอร์คลื่นเสียงที่ถูกต้องโดยใช้เทคโนโลยี Ray Tracing นอกจากนี้ การคำนวณเหล่านี้ยังรวมอยู่ในขอบเขตของ Async Compute ด้วย NVIDIA กำลังพัฒนาความคิดริเริ่มที่คล้ายกัน แต่ตัวเลือกของ AMD มีชุดเครื่องมือโอเพ่นซอร์สสำหรับนักพัฒนาผ่านโปรแกรม GPUOpen

เทคโนโลยีการแรเงาอัตราตัวแปรช่วยให้คุณปรับคุณภาพของภาพในแต่ละส่วนของภาพในระหว่างการเรนเดอร์ VR โดยคงความละเอียดสูงสุดสำหรับโซนกลางและลดระดับที่ขอบภาพ วิธีนี้ช่วยประหยัดทรัพยากรและเร่งประสิทธิภาพ VR

การ์ดแสดงผล Radeon RX 480 รองรับ DisplayPort 1.3 HBR และ DisplayPort 1.4 พร้อมรองรับมาตรฐาน HDR ใหม่ นั่นคือในอนาคต คุณจะสามารถเชื่อมต่อจอแสดงผล HDR ใหม่และดูเนื้อหาที่เกี่ยวข้องได้ DisplayPort รองรับสูงสุด 5K @ 60Hz, 4K @ 120Hz หรือ 4K @ 96Hz HDR

Polaris ยังได้รับหน่วยเข้ารหัส/ถอดรหัสวิดีโอ H.264 และ HEVC ใหม่พร้อมรองรับความละเอียดสูงสุด 4K ตอนนี้คุณสามารถบันทึกวิดีโอจากเกมด้วยคุณภาพสูงหรือสตรีมได้ทันที โบนัสที่ดีสำหรับนักเล่นเกม เพราะก่อนหน้านี้ แม้แต่บน Radeon ระดับบนสุด ผ่านไคลเอนต์ AMD Gaming Evolved ก็สามารถจับภาพได้เฉพาะวิดีโอ Full HD เท่านั้น

Radeon RX 480 ทำงานร่วมกับ AMD Radeon Settings Software Center ใหม่ ซึ่งมีฟังก์ชันมากมายสำหรับปรับการตั้งค่าขอบเขตสีหรือประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผล ขณะนี้ไม่มียูทิลิตี้การโอเวอร์คล็อกของบุคคลที่สามสำหรับ Polaris แต่คุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้มีอยู่ในแอพ WattMan ใหม่ของ AMD หากต้องการเข้าถึงโปรแกรมในการตั้งค่า AMD Radeon ให้ไปที่แท็บเกมแล้วไปที่การตั้งค่าส่วนกลาง ที่นี่คุณสามารถปรับแต่ง Boost หรือโอเวอร์คล็อกการ์ดได้โดยการเพิ่มสเกลความถี่ การควบคุมอัลกอริธึมพัดลมที่พร้อมใช้งาน ขีดจำกัดกำลังและอุณหภูมิที่เปลี่ยนแปลง

หลังจากภาพรวมคร่าวๆ ของคุณสมบัติทางสถาปัตยกรรมแล้ว มาดูสำเนาจริงของกราฟิกการ์ด Polaris 10 กัน

ก่อนที่เราจะเป็นการ์ดวิดีโออ้างอิง มันถูกสร้างขึ้นในสไตล์ที่เป็นที่รู้จักอยู่แล้ว การออกแบบไม่หรูหราตัวทำความเย็นเป็นแบบ "กังหัน" ดูเหมือนอิฐ

ความยาวของ Radeon RX 480 ถึง 24 เซนติเมตร มีโลโก้ Radeon ขนาดใหญ่บนเคสและพัดลม

ค่าธรรมเนียมกลายเป็นสั้นมาก พัดลมแขวนอยู่เหนือ textolite จากด้านข้าง ในสถานที่นี้มีรูที่ทำขึ้นเป็นพิเศษสำหรับการไหลของอากาศ

Radeon RX 480 ไม่ได้ติดตั้งตัวเชื่อมต่อ DVI อีกต่อไป แต่มี DisplayPort สามพอร์ตและ HDMI หนึ่งช่องที่แผงด้านหลัง

ฝาครอบเคสสามารถคลายเกลียวได้ง่ายโดยไม่ต้องถอดแยกชิ้นส่วนอุปกรณ์ ซึ่งช่วยให้คุณประเมินระบบทำความเย็นที่สมบูรณ์ได้ เราเห็นฐานขนาดใหญ่และฮีทซิงค์อะลูมิเนียมแยกต่างหากบน GPU

แผ่นฐานโลหะเป็นยางเพื่อเพิ่มพื้นที่กระจายความร้อน รวมทั้งในพื้นที่ของหน่วยพลังงาน ดังนั้นหม้อน้ำขององค์ประกอบพลังงานและชิปหน่วยความจำจึงถูกสร้างขึ้นมาอย่างดี

อีกด้านหนึ่ง มีพัดลมแบบเรเดียลติดตั้งอยู่ที่ฐาน ซึ่งขับอากาศผ่านครีบของหม้อน้ำหลัก

ตัวระบายความร้อนชิปกราฟิกนั้นง่ายกว่า ไม่มีท่อทองแดง มีแต่ทองแดงตรงบริเวณหน้าสัมผัส และขนาดของหม้อน้ำตรงไปตรงมามีขนาดเล็กเกินไป อย่างไรก็ตาม เรากำลังพูดถึงชิปที่มี TDP น้อย ดังนั้นการออกแบบนี้จึงค่อนข้างสมเหตุสมผล

แผงวงจรพิมพ์มีขนาดน้อยกว่า 18 เซนติเมตร การประกอบชิ้นส่วนแน่นมาก ระบบจ่ายไฟมีหกเฟส มีขั้วต่อสายไฟแบบหกพินหนึ่งตัวที่มุม

โปรเซสเซอร์ Polaris ไม่มีเครื่องหมายบนพื้นผิว เครื่องหมายทั้งหมดอยู่ที่ด้านหลัง

หน่วยความจำแปดกิกะไบต์ถูกรวบรวมด้วยไมโครเซอร์กิต Samsung K4G80325FB-HC25

ยูทิลิตี้ GPU-Z ตรวจพบคุณสมบัติทั้งหมดอย่างถูกต้อง ความถี่ดังที่คุณเห็นจากภาพหน้าจอด้านล่าง สอดคล้องกับความถี่ที่แนะนำ GPU ทำงานที่ Boost 1266 MHz หน่วยความจำที่ 2000 MHz (ค่าประสิทธิภาพ 8000 MHz)

ทำการทดสอบบนม้านั่งแบบเปิดที่อุณหภูมิ 27 ° C ในอาคาร ภายใต้เงื่อนไขเหล่านี้ อุณหภูมิของการ์ดจะสูงกว่า 80 ° C อย่างง่ายดายในการทดสอบการเล่นเกมทั้งหมด ใน The Division ที่คุณภาพกราฟิกสูงสุด ค่าสูงสุดอยู่ที่ 84 ° C ภาพหน้าจอด้านล่างแสดงพารามิเตอร์สูงสุดและค่าของความถี่หลักในช่วงเวลาหนึ่ง (โดยเล็งไปที่จุดบนกราฟ)

เกณฑ์มาตรฐานของ Metro: Last Light ทำให้แกนกลางอุ่นขึ้นได้อย่างง่ายดายถึง 85 ° C ในการทดสอบทั้งสอง ความถี่แปรผัน โดยลดลงเหลือ 1180 MHz หรือน้อยกว่า อย่างไรก็ตาม 1200 MHz สามารถใช้เป็นค่าเฉลี่ยในการทดสอบอย่างหนัก

เสียงดังปานกลางพัดลมหมุนได้ถึง 2200 รอบต่อนาที

จะโอเวอร์คล็อก Radeon RX 480 ได้อย่างไร? ไปที่การตั้งค่า AMD "การตั้งค่าส่วนกลาง"

ในการตั้งค่า คุณจะต้องตั้งค่าความเร็วสูงสำหรับพัดลมทันที เนื่องจากตัวทำความเย็นมาตรฐานจะไม่มีที่ว่างมากสำหรับการระบายความร้อนระหว่างการโอเวอร์คล็อก จากนั้นเราทดลองกับความถี่ นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ในการเพิ่มอุณหภูมิเป้าหมาย หลังจากนั้นความถี่จะค่อยๆ ลดลง แต่ด้วยสิ่งนี้คุณต้องระวังและหลีกเลี่ยงความร้อนสูงเกินไป ที่ RPM พัดลมสูงสุด เราเพิ่มขีดจำกัดนี้ 4 ° C ซึ่งช่วยเพิ่ม Boost เฉลี่ยในอุณหภูมิการทำงานที่สูง

การโอเวอร์คล็อกครั้งสุดท้ายทำได้เพียง + 4.5% จากความถี่คอร์เริ่มต้น แต่เมื่อพิจารณาถึงขีดจำกัดอุณหภูมิที่เพิ่มขึ้น ความแตกต่างที่แท้จริงใน Boost อาจสูงขึ้นเล็กน้อย หน่วยความจำทำงานได้อย่างเสถียรที่ 8720 MHz ด้วยการกำหนดค่าความถี่ 1235/8720 MHz เราจึงผ่านการทดสอบทั้งหมดได้ ความถี่ที่สูงขึ้นอาจทำให้เกิดความล้มเหลวได้

การเพิ่มขึ้นมีขนาดเล็ก แต่เสียงเพิ่มขึ้นอย่างจริงจัง การทำความเย็นทำงานที่ขีดจำกัดและในช่วงเวลาสูงสุดจะหอนที่ 5,000 รอบต่อนาที ในการทดสอบหลายครั้ง ความถี่พุ่งไปที่สูงสุด 1325 MHz แต่ใน Metro: Last Light มีการลดลงต่ำกว่า 1300 MHz ช่วงเวลานี้สะท้อนให้เห็นในภาพหน้าจอด้านล่าง

นอกจากนี้เรายังนำเสนอภาพหน้าจอของโปรแกรมการขุดบน Radeon RX 480 ที่ความถี่เล็กน้อย

ลักษณะของการ์ดแสดงผลที่ทดสอบ

การ์ดแสดงผลที่ตรวจสอบแล้วจะถูกนำไปเปรียบเทียบกับคู่แข่งหลักของ GeForce GTX 970 เวอร์ชันปกติของคู่แข่งจะถูกแทนที่ด้วย MSI GTX 970 Gaming 4G การระบายความร้อนอันทรงพลังทำให้การ์ด MSI ได้เปรียบในการเพิ่มสูงสุดอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ประสิทธิภาพใกล้เคียงกับ GeForce GTX 970 อ้างอิงที่มี Boost แบบลอยตัว นาฬิกาของ MSI ได้รับการปรับเทียบเพื่อให้ Boost สูงสุดไม่เกิน 1200 MHz ในการทดสอบการเล่นเกมและ 1220 MHz ในการทดสอบ 3DMark

ในบางแอพพลิเคชั่นจะมีโหมดเพิ่มเติมซึ่งเปรียบเทียบกับรุ่นท็อปจาก AMD และ NVIDIA ดังนั้นเราจึงนำเสนอคุณสมบัติของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในตาราง

อะแดปเตอร์วิดีโอ Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
แกน Polaris 10 ฟิจิ GP104 GM200 GM204
จำนวนทรานซิสเตอร์ mln.pcs n / a 8900 7200 8000 5200
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต nm 14 28 16 28 28
พื้นที่แกน ตร.ม. มม 232 596 314 601 398
จำนวนโปรเซสเซอร์สตรีม 2304 4096 1920 2816 1664
จำนวนหน่วยพื้นผิว 144 256 120 176 104
จำนวนหน่วยแสดงผล 32 64 64 96 56
ความถี่หลัก MHz 1120-1266 มากถึง 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
บัสหน่วยความจำ bit 256 4096 256 386 256
ประเภทหน่วยความจำ GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
ความถี่หน่วยความจำ MHz 8000 1000 8000 7010 7010
ขนาดหน่วยความจำ MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
รองรับ DirectX Version 12 12 12.1 12.1 12
อินเตอร์เฟซ PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
พลัง W 150 275 150 250 145

แท่นทดสอบ

การกำหนดค่าม้านั่งทดสอบมีดังนี้:

  • โปรเซสเซอร์: Intel Core i7-6950X (3, [ป้องกันอีเมล], 1 GHz);
  • คูลเลอร์: Noctua NH-D15 (พัดลม PWM NF-A15 สองตัว, 140 มม., 1300 รอบต่อนาที);
  • เมนบอร์ด: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • หน่วยความจำ: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • ไดรฟ์ระบบ: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb / s);
  • ดิสก์เพิ่มเติม: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb / s, 7200 rpm);
  • หน่วยจ่ายไฟ: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • จอภาพ: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 Pro x64;
  • ไดรเวอร์ Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2
  • ไดรเวอร์ Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3
  • ไดรเวอร์ GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • ไดรเวอร์ GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
  • ไดรเวอร์ GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22

วิธีการทดสอบที่อธิบายไว้ในบทความก่อนหน้านี้ถือเป็นพื้นฐาน แต่เนื่องจากการกำหนดค่าการทดสอบถูกใช้สำหรับการ์ดวิดีโอระดับบนสุด จึงไม่ใช่ทุกโหมดและแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้องในการเปรียบเทียบนี้ ในบางกรณีเมื่อคุณภาพกราฟิกถูกบังคับให้ลดลงจะเปรียบเทียบเฉพาะ Radeon RX 480 และ GeForce GTX 970 เท่านั้น ในกรณีอื่น ๆ ที่ไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของแอปพลิเคชันทดสอบผลลัพธ์ของพวกเขาได้รับการเสริมด้วยผลลัพธ์ ของการ์ดจอระดับเรือธง

ผลการทดสอบ

แบทแมน: อัศวินอาร์กแฮม

Radeon RX 480 เหนือกว่า GeForce GTX 970 ใน Arkham Knight AMD ผู้มาใหม่แสดงให้เห็นถึงระดับประสิทธิภาพของคู่แข่งโอเวอร์คล็อกในแง่เล็กน้อย การเพิ่มความถี่ช่วยให้คุณได้รับเปอร์เซ็นต์เพิ่มขึ้นอีกสองสามเปอร์เซ็นต์

Battlefield 4

สถานการณ์จะแตกต่างออกไปใน Battlefield 4 GeForce GTX 970 มีข้อได้เปรียบอยู่แล้ว และต้องโอเวอร์คล็อก Radeon RX 480 เพื่อให้เข้าใกล้คู่แข่งมากขึ้น

DiRT Rally

เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความเท่าเทียมกันระหว่าง AMD ที่มาใหม่และ GeForce GTX 970 ที่ความถี่เริ่มต้น ในการโอเวอร์คล็อก ตัวที่สองได้เปรียบ ทั้งสองอยู่เบื้องหลังโซลูชั่นชั้นนำอย่างมาก

หายนะ

ใน DOOM ใหม่ ความแตกต่างระหว่างการ์ดวิดีโอระดับอาวุโสและรุ่นจูเนียร์ไม่สำคัญนัก แต่ก็ยังไม่สามารถตามทันได้ ผลลัพธ์ที่แปลกประหลาดของ GeForce GTX 1070 สามารถเขียนได้โดยไม่มีปัญหาในการเพิ่มประสิทธิภาพ จนถึง Radeon RX 480 มันจะแซง GeForce GTX 970 ได้ก็ต่อเมื่อความถี่เพิ่มขึ้นเท่านั้น

Fallout 4

ใน Fallout 4 เราทำการทดสอบอีกครั้งในโหมด Ultra ปกติ ดังนั้นการ์ดวิดีโอรุ่นเก่าจากบทวิจารณ์ก่อนหน้านี้จึงไม่ถูกนำมาเปรียบเทียบ ที่ความถี่เริ่มต้นสูงถึง 5% Radeon ชนะคู่แข่ง แต่หลังจากโอเวอร์คล็อกความสมดุลจะเปลี่ยนเพื่อ GeForce

Far cry primal

ฮีโร่ของบทวิจารณ์ชนะมากกว่า 11% ของ GeForce GTX 970 ใน Far Cry Primal เมื่อเทียบกับโหมดปกติ ฝ่ายตรงข้ามมีความเท่าเทียมกันในการโอเวอร์คล็อก การเร่งความเร็วเองทำให้เกิดความเร่งประมาณ 9%

Gears of War: Ultimate Edition

เซอร์ไพรส์แรกจากมือใหม่ ที่คุณภาพพื้นผิวสูงสุด Radeon RX 480 แสดงให้เห็นถึงความล่าช้าเล็กน้อยหลัง Radeon R9 Fury ด้วยพื้นผิวดังกล่าว เกมต้องการมากกว่า 4 GB ซึ่งจำกัดศักยภาพของเรือธง AMD ด้วยเหตุผลเดียวกัน ในตอนท้ายของการจัดอันดับ GeForce GTX 970 ที่มีหน่วยความจำรวม ซึ่งใช้เพียง 3.5 GB อย่างมีประสิทธิภาพ มีเหตุผลที่จะสมมติว่าในกรณีของการลดคุณภาพของพื้นผิวให้อยู่ในระดับปกติ ความแตกต่างระหว่างคู่แข่งจะลดลง

แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ5

ข้อได้เปรียบเล็กน้อยเหนือคู่แข่งใน Radeon ใน GTA 5 ที่ความถี่เริ่มต้น หลังจากโอเวอร์คล็อกแล้ว สถานการณ์กลับตรงกันข้าม แต่ความแตกต่างนั้นไม่น่าทึ่ง

Just Cause 3

Radeon RX 480 นั้นเร็วกว่าคู่แข่งเพียง 5-11% ใน Just Cause 3 และแม้กระทั่งหลังจากการโอเวอร์คล็อกก็ยังได้เปรียบเพียงเล็กน้อย เป็นที่น่าสังเกตว่า Radeon RX 480 ที่เร่งความเร็วนั้นล่าช้าหลัง Radeon R9 Fury X เพียง 10% - ผลลัพธ์ที่ดี!

เมโทร: แสงสุดท้าย

เราทำการทดสอบสองครั้งใน Last Light ด้วยการตั้งค่าที่ง่ายกว่า เราเปรียบเทียบคู่แข่งในโหมดที่พวกเขาสามารถรับมือได้ นอกจากนี้ พวกเขายังเปรียบเทียบกับอันดับต้น ๆ ที่ SSAA

ล่าช้าเล็กน้อยหลังคู่ต่อสู้ในแง่ของมูลค่าและมีความสำคัญมากขึ้นหลังจากการโอเวอร์คล็อก ในขณะเดียวกันก็ยังดีที่คุณสามารถเล่นได้สบายแม้ใน 2K

การแข่งขันกับท็อปส์ซูเป็นไปไม่ได้ ช่องว่างระหว่าง Radeon RX 480 และ Radeon R9 Fury X ถึง 51% กำไรจากการโอเวอร์คล็อกคือ 9%

ควอนตัมเบรก

ตั้งแต่การทดสอบครั้งแรก ผลลัพธ์ของ GeForce GTX 970 ใน Quantum Break ก็ดีขึ้น แต่แม้กระทั่งหลังจากการโอเวอร์คล็อก คู่แข่งรายนี้ก็ยังอ่อนแอกว่า Radeon RX 480 ในค่าเล็กน้อย ความล่าช้าของฮีโร่ของเราจาก Fury X คือ 25% ข้อดีของสิ่งนี้คือทั้งในสถาปัตยกรรมที่อัปเดตและในหน่วยความจำจำนวนมาก (เกมนี้ต้องการสิ่งนี้)

Rise of the Tomb Raider

ก่อนอื่น เรามาเปรียบเทียบคู่แข่งหลักใน Full HD กับโปรไฟล์คุณภาพสูงกันก่อน

Rise of the Tomb Raider ขึ้นชื่อเรื่องความต้องการหน่วยความจำที่หนักหน่วง ดังนั้นความล่าช้าเล็กน้อยระหว่าง GeForce GTX 970 และ Radeon RX 480 จึงถือว่าน่าประหลาดใจ ในการโอเวอร์คล็อก คู่ต่อสู้จะแซงหน้าได้

หากคุณวางนักสู้ด้วยอะแดปเตอร์วิดีโอรุ่นเก่าในโหมดที่หนักกว่าจะไม่มีใครสามารถรับมือกับงานนี้ได้ยกเว้น GeForce ที่เป็นเรือธง สังเกตความแตกต่างเล็กน้อยระหว่าง Polaris 10 และ Fury X เนื่องจากเกมใช้มากกว่า 7GB ในโหมดนี้ ความแตกต่างนี้จึงไม่น่าแปลกใจเลย ในทางกลับกัน ประสิทธิภาพของ GeForce GTX 970 ทำให้เกิดคำถาม - เราคาดหวังผลลัพธ์ที่แย่ที่สุดจากตัวเร่งความเร็ว

The Witcher 3: Wild Hunt

การเล่น The Witcher 3 ที่ 2K นั้นค่อนข้างยาก แต่ Radeon ใหม่สามารถเอาชนะแถบ 30 fps ได้อย่างง่ายดาย และนี่ก็เป็นผลลัพธ์ที่น่าประทับใจสำหรับตัวแทนของชนชั้นกลาง ความได้เปรียบเหนือ GeForce รุ่นน้องอยู่ที่ระดับ 4-9% ในการโอเวอร์คล็อกคู่ต่อสู้จะชนะเล็กน้อย

แผนก Tom Clancy

แผนกนี้ยังเหนือกว่าจุดแข็งของ Radeon RX 480 ในโหมด 2K แต่เราสามารถเปรียบเทียบคู่ต่อสู้ในสภาวะที่รุนแรงได้ และอีกครั้งฮีโร่ของเรานั้นดีกว่าแม้ว่าการโอเวอร์คล็อก GeForce จะกลับมาอีกครั้ง ความแตกต่างระหว่าง Radeon RX 480 และ Radeon R9 Fury X นั้นสูงถึง 38% ในอัตราเฟรมเฉลี่ย

Total War: Warhammer

การทดสอบใหม่ในเกมใหม่ ใช้เกณฑ์มาตรฐานพิเศษพร้อมรองรับ DirectX 12

ผลลัพธ์ที่ได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าสนับสนุน Radeon RX 480 คู่แข่งยังคงอ่อนแอลงหลังจากเพิ่มความถี่ ความสามารถในการปรับขนาดของประสิทธิภาพระหว่างการโอเวอร์คล็อกนั้นอ่อนแอสำหรับผู้เข้าร่วมทั้งสอง ซึ่งอาจเกิดจากลักษณะเฉพาะของเกณฑ์มาตรฐาน

XCOM2

การทดสอบการเล่นครั้งล่าสุดใน XCOM 2 เกมดังกล่าวสามารถนำการ์ดวิดีโอรุ่นเก่ามาคุกเข่าด้วยการต่อต้านนามแฝงอย่างหนัก เราจะจำกัดตัวเราไว้ที่โปรไฟล์ Ultra ด้วย FXAA แบบธรรมดา

ในขั้นต้น Radeon RX 480 นั้นใกล้เคียงกับระดับของคู่แข่งที่ถูกบังคับ แต่ศักยภาพความถี่ที่ดีที่สุดของวินาทีทำให้เขาสามารถปรับโอกาสในการโอเวอร์คล็อกได้

3DMark 11

Radeon RX 480 นั้นตามหลังคู่แข่ง 5% ในการทดสอบนี้ โดยแซงหน้าได้หลังจากเพิ่มความถี่แล้วเท่านั้น

3DMark ไฟสไตรค์

แต่สถานการณ์กลับแตกต่างออกไป และ Radeon RX 480 ก็นำหน้าในทันทีด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่มากกว่า 6% เมื่อพูดถึงการโอเวอร์คล็อก คู่ต่อสู้จะมาข้างหน้าอีกครั้ง

การใช้พลังงาน

การวัดทำตามวิธีการที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ แต่ไม่ได้คำนึงถึงข้อมูลของการ์ดวิดีโอรุ่นเก่าใน Total War: Attila

ตัวบ่งชี้ที่เกือบจะเหมือนกันคือ Radeon RX 480, GeForce GTX 970 และ GeForce GTX 1070 ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่ความสำเร็จที่สำคัญมากสำหรับ Radeon แต่เมื่อเทียบกับพื้นหลังของ Radeon R9 290/390 ที่ตะกละ นี่เป็นผลลัพธ์ที่ร้ายแรง การใช้พลังงานที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วระหว่างการโอเวอร์คล็อกนั้นไม่สนับสนุน ดูเหมือนว่าทุกเปอร์เซ็นต์เพิ่มเติมของความถี่หลักจะเป็นเรื่องยาก

ข้อสรุป

จากผลการทดสอบ เราสามารถสังเกตผลลัพธ์ที่คล้ายกันสำหรับการ์ดวิดีโอ Radeon RX 480 และ GeForce GTX 970 โดยพฤตินัยแล้ว ในมูลค่าเล็กน้อย ข้อได้เปรียบมักจะอยู่ด้านข้างของผลิตภัณฑ์ใหม่ของ AMD แต่คู่แข่งกลับชนะเมื่อโอเวอร์คล็อก ใน DirectX 12 สถานการณ์มีความชัดเจนมากขึ้นและเห็นได้ชัดว่าสนับสนุน Radeon RX 480 ในด้าน Radeon มีหน่วยความจำจำนวนมากซึ่งบางเกมสามารถใช้งานได้แล้ว เนื่องจากปริมาณดังกล่าว คุณจึงสามารถสังเกตสถานการณ์ตลกๆ ได้ใน Rise of the Tomb Raider ซึ่งคุณสามารถไล่ตาม Radeon R9 Fury X ได้ แต่โดยทั่วไปแล้ว มันไม่คุ้มที่จะเปรียบเทียบ Radeon RX 480 และ Radeon R9 Fury X นี่คือคำตอบของระดับต่างๆ เป็นเรื่องดีที่ทราบว่าศักยภาพของการ์ดแสดงผลช่วยให้คุณเล่นได้ไม่เฉพาะใน Full HD เท่านั้น แต่ยังดึงเกมจำนวนมากออกมาแม้ในโหมด 2K ในประเภทราคา Radeon RX 480 ดูดี - เร็วกว่าคู่แข่งหลักมีแนวโน้มมากขึ้นใน DirectX 12 และราคาถูกกว่าในเวลาเดียวกัน

เทคโนโลยีการผลิต 14nm ใหม่ให้การใช้พลังงานในระดับต่ำ แต่การ์ดแสดงผลไม่สามารถเรียกว่าเย็นได้ ในการที่จะทำให้ Radeon RX 480 เป็นข้อเสนอที่เหมาะสมที่สุดในตลาด ผู้ผลิตจึงประหยัดการระบายความร้อนได้เล็กน้อย ตัวทำความเย็นแบบเนทีฟจัดการกับโหมดปกติ แต่ไม่มีที่ว่างสำหรับการโอเวอร์คล็อก นอกจากนี้ ในระหว่างการโอเวอร์คล็อก การใช้พลังงานจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ดูเหมือนว่าความถี่เริ่มต้นจะใกล้เคียงกับค่าสูงสุดแล้วจึงไม่มีอะไรมากให้บีบออก แต่การทดลองด้วยการระบายความร้อนที่ดีนั้นสมเหตุสมผล คุณจะได้รับประโยชน์จากมัน คุณเพียงแค่ต้องรอ Radeon RX 480 เวอร์ชันที่ไม่อ้างอิงหรือใช้จ่ายเงินกับ CBO

ในบรรดาข้อดีของ Radeon RX 480 นั้นควรค่าแก่การกล่าวถึงการรองรับ VR ที่ได้รับการปรับปรุง ความสามารถในการทำงานกับ HDR และการเข้ารหัส/ถอดรหัสฮาร์ดแวร์ของวิดีโอความละเอียดสูงพิเศษ และหากในแง่ของประสิทธิภาพ นี่ไม่ใช่ข้อเสนอที่ทรงพลังที่สุดจาก AMD ก็ถือว่าก้าวหน้าที่สุดในขณะนี้