คอมพิวเตอร์ หน้าต่าง อินเทอร์เน็ต

ชื่อของบริษัทที่สร้างเกมซีรีส์ GTA ประวัติความเป็นมาของซีรีส์ Grand Theft Auto เรื่องใหม่สำหรับคอนโซล

ซีรีส์เกมยอดนิยมที่สร้างความพึงพอใจให้กับเกมเมอร์มายาวนานกว่า 20 ปี Rockstar กำลังดำเนินการเรื่องนี้อยู่ ประวัติความเป็นมาของ GTA เริ่มขึ้นในปี 1997 ในแต่ละส่วนนักเล่นเกมจะถูกขอให้กลายเป็นอาชญากรที่ต้องทำงานให้กับมาเฟีย ผู้เล่นจะต้องฆ่า ปล้นธนาคาร และรับอำนาจ

ขนาดของซีรีส์

แม้ว่าเกมสุดท้ายของโปรเจ็กต์ที่วางจำหน่ายในปี 2556 จะเป็น GTA V แต่ผู้พัฒนาก็นำเสนอเกมทั้งหมด 12 เกม สิ่งเหล่านี้ไม่รวมส่วนเพิ่มเติมสองสามรายการในส่วนแรกและส่วนที่สอง ด้วยคุณภาพและความนิยมของซีรีส์ทั้งหมด ยอดขายของ Grand Theft Auto จึงเกิน 120 ล้านเล่มมายาวนาน

ส่วนที่หนึ่ง

ประวัติความเป็นมาของเกม GTA เริ่มขึ้นในปี 1997 ตอนนั้นเองที่เกมแรกออกมาเรียกว่า Grand Theft Auto สำหรับพีซี ในเวลานั้นยังเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าโครงการนี้จะได้รับความนิยมไปทั่วโลก เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าภายใน 15-20 ปี "GTA" จะกลายเป็นแบรนด์อย่างแท้จริง ซีรีส์นี้มักจะถูกกล่าวถึงไม่เพียงแต่ในอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมอื่นๆ ด้วย

ซีรีส์แรกเป็นเกมอาร์เคดสองมิติที่มีมุมมองด้านบน แม้ว่าจะออกมาก่อนปี 2000 แต่ในขณะนั้นก็มีโครงการที่ก้าวหน้ากว่านี้แล้ว อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นและในอนาคตก็ช่วยให้กลายเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก

อะไรคือเหตุผลหลักที่ทำให้ประสบความสำเร็จ? ความจริงก็คือในช่วงปลายศตวรรษที่ผ่านมา เกมได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงความจริงที่ว่าเด็กๆ จะเล่นเกมเหล่านั้น ดังนั้นหลายคนจึงอ่อนหวาน ใจดี และเรียบง่าย Grand Theft Auto ปรากฏขึ้นทันทีด้วยเรต 18+ และในความเป็นจริงกลายเป็นเกมจำลองอันธพาล

ผู้เล่นยังถูกดึงดูดด้วยความเป็นไปได้ที่พวกเขาไม่สามารถติดตามเกมแบบสุ่มสี่สุ่มห้าได้ แต่ยังมีอิทธิพลต่อกระบวนการของเกมด้วย แม้ว่าจะไม่มีโลกที่เปิดกว้างที่นี่ แต่เสรีภาพในการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ก็ยังคงเป็นเรื่องแปลกใหม่ ดังนั้นนักเล่นเกมหลายคนจึงตัดสินใจละทิ้งงานและเพียงขับรถไปตามถนนอย่างไร้จุดหมาย

หลังจากการเปิดตัวส่วนแรกผู้พัฒนาได้ตัดสินใจที่จะดำเนินเรื่องราวต่อไป - GTA ได้รับการเติมเต็มด้วยตอนใหม่สองสามตอน ส่วนเสริมของลอนดอนปี 1969 เปิดตัวแล้วซึ่งทำให้คุณสามารถเข้าสู่อายุหกสิบเศษได้ และต่อมา DLC London 1961 ก็ปรากฏตัวขึ้น มันแตกต่างจากภาคก่อนตรงที่มันเปิดภารกิจและพื้นที่ใหม่ขึ้นมา

ส่วนที่สอง

ประวัติความเป็นมาของการสร้าง GTA ยังคงดำเนินต่อไปในปี 1999 เมื่อมีการเปิดตัวส่วนหลักที่สอง หลังจากนั้นไม่นานก็มีการแปลเป็นภาษารัสเซียและได้รับชื่อ "GTA 2: Mayhem" ผลิตภัณฑ์ใหม่เปิดตัวด้วยเครื่องยนต์สามมิติ แต่ยังคงมีมุมมองด้านบน ขอบคุณผู้เล่นที่แสดงความคิดเห็นในส่วนแรก นักพัฒนาพยายามทำทุกอย่างที่พวกเขาต้องการ

ในส่วนที่สองพระเอกได้รับชื่อ Claude กลายเป็นตัวเอกของซีรีส์ เขาต่อสู้เพื่ออำนาจของแก๊งในสามด้าน ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าประวัติความเป็นมาของภาคใหม่นั้นน่าสนใจ นักพัฒนายังทำงานกับ AI อีกด้วย กลไกของเกมเพลย์เปลี่ยนไปและมีโอกาสใหม่ ๆ มากมายเกิดขึ้นสำหรับนักเล่นเกม

การพัฒนา: ตอนที่สาม

Grand Theft Auto III เปิดตัวในปี 2545 เธอกลายเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญของซีรีส์นี้ คุณลักษณะของโครงการคือกราฟิกสามมิติและมุมมองบุคคลที่สาม แม้ว่าเกมโอเพ่นเวิลด์ 3 มิติจะเคยเปิดตัวมาก่อน แต่ผู้เล่นก็รู้ดีว่า Rockstar จะไม่ทรยศต่อสไตล์ของเกม และจะยังคงผลักดันธีมอันธพาลต่อไป

ตอนนี้เราสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าโปรเจ็กต์นี้กลายเป็นโปรเจ็กต์ลัทธิ แม้ว่ามันจะล้าสมัยไปนานแล้วและมีคนไม่กี่คนที่พบว่ามันน่าสนใจในตอนนี้ ต้องขอบคุณเอ็นจิ้นใหม่ที่ทำให้เกมสามารถดึงดูดความสนใจของผู้มาใหม่ได้ ส่งผลให้ฐานแฟนบอลมีการขยายตัวอย่างมาก

เรื่องราวของ GTA 3 และตัวละครต่างๆ ดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมหลายล้านคน ซึ่งช่วยทำลายสถิติยอดขายในภาคก่อนๆ เกมใหม่หลายสิบเกมเริ่มปรากฏขึ้นทันทีซึ่งพยายามทำซ้ำความสำเร็จของ Grand Theft Auto และถึงแม้ว่าบางเรื่องจะได้รับความนิยมไม่มากก็น้อย แต่ก็ล้มเหลวที่จะเจ๋งกว่าซีรีย์แนวลัทธิ

ในช่วงปีแรกซีรีส์ที่สามได้รับรางวัลมากมายและเกือบจะได้คะแนนสูงสุดจากสื่อสิ่งพิมพ์เกมที่มีชื่อเสียง แต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่ทำให้เธอโด่งดังที่สุดด้วยซ้ำ เกมใหม่นี้ดึงดูดความสนใจของสาธารณชน และปรากฎว่าไม่ใช่ทุกคนพร้อมที่จะทนกับความจริงที่ว่าวัยรุ่นต้องเผชิญกับความโหดร้ายที่มากเกินไป

แน่นอนในแง่นี้ข้อพิพาทดังกล่าวมีความชอบธรรมเนื่องจากการเล่นเกมบังคับให้นักเล่นเกมฆ่าเจ้าหน้าที่ตำรวจและพลเรือนเพื่อผลกำไรและอำนาจในแก๊งค์ บางคนรู้สึกไม่พอใจกับความจริงที่ว่าเกมนี้อนุญาตให้คุณจ้างโสเภณีที่จะเข้าร่วมกับตัวเอก เหตุการณ์บางอย่างที่เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาเริ่มมีความเกี่ยวข้องกับอิทธิพลที่เป็นอันตรายของโครงการที่มีต่อจิตใจของคนหนุ่มสาว เป็นผลให้แม้แต่นักการเมืองก็เริ่มพูดถึงเกมนี้ แต่เนื่องจาก PR สีดำก็เป็น PR เช่นกัน จำนวนผู้เล่นจึงเพิ่มขึ้นทวีคูณ เรื่องอื้อฉาวทั้งหมดตกอยู่ในมือของ Rockstar - บริษัท ได้รับเงินมากมายจนสามารถคิดถึงการพัฒนาครั้งต่อไปได้

เรื่องใหม่

โครงการใหม่ไม่นานมานี้ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถทำความคุ้นเคยกับประวัติของ GTA: Vice City ได้แล้ว ในปี 2546 มีการเผยแพร่ส่วนใหม่ซึ่งแปลเป็นภาษารัสเซียในปี 2552 เท่านั้น ก่อนหน้านี้ แฟนๆ ต้องทำการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นแบบกำหนดเอง

ผู้เล่นถูกส่งไปยังไมอามี่ในปี 1986 โดยธรรมชาติแล้วเราเดาได้แค่ว่านี่คือไมอามีเนื่องจากในโลกเสมือนจริงเมืองนี้เรียกว่าเมืองรอง มีต้นปาล์ม ชายหาด สาวครึ่งเปลือย และรถเก๋ๆ อยู่รอบๆ

ตัวละครหลักของเรื่องนี้คือ ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่าโปรเจ็กต์นี้ปรากฏขึ้นเนื่องจากภาพยนตร์เรื่อง "Scarface" เนื่องจากมีการอ้างอิงถึงภาพยนตร์เรื่องนี้มากเกินไป

กราฟิกหรือกลไกของเกมไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การขยายขีดความสามารถของตัวเอกตลอดจนเรื่องราวใหม่ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้คุณสามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์ใน GTA ได้แล้ว

โครงการลัทธิ

ในเวลานั้นนักเล่นเกมเพียงไม่กี่คนสามารถจินตนาการได้ว่าสามารถทำสิ่งที่ดีกว่าได้เนื่องจากซีรีส์ที่สามประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง แต่ประวัติศาสตร์ของ GTA: San Andreas ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าตรงกันข้าม ในปี 2548 เกมนี้เปิดตัวและดึงดูดผู้ชมจำนวนมากขึ้นในทันที โครงการนี้ถูกโอนไปยังรัสเซียในปี 2010

คราวนี้มีเรื่องอื้อฉาวอีกครั้ง ปรากฎว่าสามารถพบมินิเกมอีโรติกที่ถูกตัดออกไปได้ในแหล่งข้อมูลของเกม แต่พวกเขาถูกตัดออกได้แย่มากจนแฮกเกอร์จากกลุ่มคนสามารถกู้คืนพวกเขาได้อย่างง่ายดายเพื่อออกเดทเสมือนจริง จบการประชุมสาวชวนพระเอกไป “กินกาแฟ” หลังจากนั้นจึงเรียกว่า Hot Coffee

หากคุณไม่ได้ใช้การดัดแปลง ผู้เล่นจะเห็นเฉพาะบ้านจากด้านข้าง กล้องสั่นไหว และเสียงที่มีลักษณะเฉพาะ แต่เมื่อคุณแฮ็กตอนนี้ คุณสามารถเข้าไปในบ้านได้ โดยที่เกมเมอร์เห็นสาวเปลือย สาระสำคัญของมินิเกมคือการคลิกคีย์อย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ผู้หญิงของคุณพึงพอใจ

เมื่อเรื่องราวอันเผ็ดร้อนนี้ถูกค้นพบใน GTA: SA ซีรีส์เกมดังกล่าวได้รับการจำกัดอายุไว้ที่ 18+ ทันที และร้านค้าบางแห่งก็ส่งเกมไปยังส่วนสื่อลามก ผู้ขายบางรายถึงกับนำแผ่นดิสก์ออกจากชั้นวางด้วยซ้ำ

เนื่องจากนักพัฒนาไม่สามารถจำกัดผู้ชมให้แคบลงได้ พวกเขาจึงแก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้โอกาสในการ "ดื่มกาแฟ" กับผู้หญิงหายไปตลอดกาล การอัปเดตนี้แพร่หลายเรียกว่า No More Hot Coffee และเกมเริ่มจำหน่ายโดยมีคะแนนสำหรับผู้ใหญ่

เรื่องอื้อฉาวอีกครั้งกับ GTA: SA

เรื่องอื้อฉาวใหม่ส่งผลกระทบต่อประวัติศาสตร์ของ GTA: San Andreas อีกครั้ง ในปี 2549 อัยการแจ็ค ทอมป์สันออกมาคัดค้านโครงการนี้ เขาพยายามครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อพิสูจน์ให้สาธารณชนเห็นว่าเกมนี้กระตุ้นให้เกิดความรุนแรงในความเป็นจริง เขาเชื่อว่าหลายคนที่ "เล่นเป็นพวกอันธพาล" จะออกไปที่ถนนและเริ่มลอกเลียนแบบตัวละครเอกเสมือนจริง

ในเวลานั้น ในสหรัฐอเมริกามีกรณีการฆาตกรรมและการรุกรานที่ไม่ยุติธรรมเกิดขึ้นบ่อยครั้งในอเมริกา เช่นเดียวกับปัจจุบันนี้ ทั้งวัยรุ่นและผู้ใหญ่ หลายคนเกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์ ทอมป์สันเรียกร้องให้แบนการขาย Grand Theft Auto แต่เรื่องอื้อฉาวก็อยู่ได้ไม่นาน ในปี 2008 Thompson ถูกไล่ออกเนื่องจากพยายามทุกวิถีทางที่จะใส่ร้าย Rockstar ดูถูกผู้พัฒนา และกระทั่งแสดงท่าทีหยาบคายต่อผู้พิพากษาที่ปฏิเสธคำกล่าวอ้างของเขา

เรื่องอื้อฉาวส่งผลต่อโครงการอย่างไร? แม้ว่านักพัฒนาจะใช้เงินเป็นจำนวนมากในการทดลองใช้ แต่มันก็กลายเป็นแคมเปญโฆษณาหลักของพวกเขาด้วย เกมนี้สนใจทุกคนที่ได้ยินเรื่องราวของทอมป์สัน หลายคนซื้อซีรีส์นี้เพียงเพื่อดู "ความโหดร้ายและความรุนแรง" ที่ทนายความต่อสู้ด้วยตาของตัวเอง เป็นผลให้ภายในปี 2554 มียอดขายเกือบ 28 ล้านเล่ม

เมืองและสถานที่ต่างๆ

เรื่องราวของ "GTA: SanAndres" นำเกมเมอร์ไปสู่ปี 1992 สู่สถานะสมมติ ผู้เล่นอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับ San Andreas มาก่อนในภาคแรก จากนั้นสถานที่นี้ก็มีพื้นฐานมาจากซานฟรานซิสโกที่แท้จริง ในซีรีส์ใหม่ สิ่งต่างๆ จะแตกต่างออกไปเล็กน้อย ความจริงก็คือเหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นใน Los Santos, San Fierro และ Las Venturas เป็นผลให้ตำแหน่งเสมือนมีขนาดใหญ่กว่าภาคก่อนถึงห้าเท่า

ลอสซานโตสคือลอสแองเจลิส นักพัฒนาซอฟต์แวร์จัดการเพื่อใช้การอ้างอิงจำนวนมากไปยังสถานที่จริง แทนที่จะเป็น "ฮอลลีวูด" อันโด่งดังกลับมีคำจารึกว่า "ไวน์วูด" บนเนินเขาด้านหลังซึ่งมีเขตของคนรวย มีสลัมที่ผิดปกติอยู่ในเมือง มีแก๊งค์มากมายในลอสซานโตสที่ต้องการได้รับอำนาจเหนือสถานที่นี้และผู้อยู่อาศัย

ซาน ฟิเอโร คือ ซานฟรานซิสโก ความพิเศษของบริเวณนี้คือเนินเขา ผู้เล่นหลายคนได้ลองขับรถบนเนินเขาสุดขีดแล้ว มีรถรางในเมืองที่ไม่สามารถระเบิดหรือหยุดได้ สถานที่แห่งนี้กลายเป็นจุดลัทธิเนื่องจากการสะสมรถยนต์และการแข่งรถตลอด 24 ชั่วโมง

Las Venturas คือลาสเวกัส ที่นี่ในความเป็นจริงมีถนนสายใหญ่ที่มีคาสิโนและโรงแรมอยู่ทุกแห่ง ตัวเอกที่นี่สามารถเล่นการพนันและเสี่ยงโชคก้อนใหญ่ได้

ตัวละคร

ประวัติความเป็นมาของตัวละครใน GTA: San Andreas นั้นน่าสนใจมาก ผู้พัฒนาพยายามทำให้ C.J. เป็นตัวเอกที่น่าสนใจซึ่งสามารถกระตุ้นอารมณ์ความรู้สึกมากมายในคราวเดียว ชื่อจริงของเขาคือเขาเกิดในสลัมลอสซานโตสและเติบโตที่นั่น เรื่องราวของเขาเริ่มต้นด้วยการที่เขามาถึงลิเบอร์ตี้ซิตี้เพื่อฝังศพแม่ของเขา แต่เขาถูกจับโดยตำรวจทุจริตที่พยายามใส่ร้ายพระเอก

หลังจากกำจัดตำรวจได้แล้ว C.J. ก็ไปงานศพซึ่งเขาได้พบกับพี่ชายและน้องสาว รวมถึงคนรู้จักอีกสองคน เขาเล่าถึงการกระทำอันเลวร้ายของแก๊งท้องถิ่นและตัวเอกก็ตัดสินใจช่วย

แน่นอนว่าโครงเรื่องไม่ได้เจ๋งที่สุด เรื่องราวของ Claude ดูน่าสนใจยิ่งขึ้นมาก แต่นักพัฒนาก็สามารถสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์ได้ แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะของตัวเองและสามารถทำให้นักเล่นเกมตกหลุมรักหรือขับไล่มันได้อย่างง่ายดาย

ผู้เล่นได้พบกับฮิปปี้เฒ่าที่มีพฤติกรรมแปลก ๆ ใช้ชีวิตด้วยความหวาดระแวง แต่รู้มากมายว่าเกิดอะไรขึ้นภายในแก๊งค์ เจ้านายของกลุ่มสามชาวจีนกลายเป็นคนที่น่าสนใจและตระหนักถึงภาพลักษณ์ของเขาอย่างเต็มที่ แร็ปเปอร์ เจ้ามือการพนัน และคนอื่นๆ อีกมากมายทำออกมาได้ดีมาก

เกมส์

มีเรื่องราวที่น่ากลัวอยู่บ้างใน GTA: San Andreas ซีเจประสบปัญหาสองครั้งแต่ก็สามารถรับมือได้ เหตุการณ์ที่อันตรายที่สุดทั้งหมดจะเกี่ยวข้องกับแก๊งค์ที่อยู่ในเกม ขอบคุณพวกเขา CJ จะก้าวหน้าในเกม ตำแหน่งของเกมมีสี่แก๊ง: หนึ่งในนั้นมีตัวละครเอกกลุ่มที่สองจะเป็นมิตร แต่อีกสองคนจะอันตรายมาก

สาระสำคัญของข้อความนี้คือการทำให้แผนที่เป็น "สีเขียว" สถานที่ทั้งหมดแบ่งออกเป็นภาคที่มีสีต่างกัน คุณสามารถกำหนดได้ว่าอาณาเขตของฝ่ายตรงข้ามอยู่ที่ไหน ขึ้นอยู่กับเฉดสี สีเขียวเป็นของ Grove Street แก๊งของ Carlos หลังจากที่เขาเริ่มสงครามเขาจะต้องเคลียร์พื้นที่ของคู่แข่ง

เพื่อให้เนื้อเรื่องง่ายขึ้น ผู้เล่นสามารถเชิญสหายเสมือนมาประลองได้ ยิ่งนักเล่นเกมได้รับอำนาจมากเท่าไร ผู้ช่วยก็จะยิ่งใหญ่และแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น ในการยึดภาคส่วนใดส่วนหนึ่ง คุณจะต้องเริ่มสงคราม จากนั้นฆ่าศัตรูและขับไล่การโจมตีสามครั้งจากผู้ช่วยของพวกเขา เมื่อดินแดนอยู่ภายใต้การควบคุมของ Grove Street พันธมิตรก็เริ่มลาดตระเวน

แต่หลังจากชัยชนะคุณไม่ควรผ่อนคลาย เมื่อเวลาผ่านไป เหล่าแก๊งจะต้องการยึดตำแหน่ง ดังนั้นพวกเขาจึงต้องออกไปปกป้องตัวเอง เมื่อเกมเมอร์ "กรีน" ทั้งแผนที่ การโจมตีของศัตรูจะหยุดลง

คู่มือการสำเร็จ 100%

เพื่อให้เกมนี้สำเร็จ 100% คุณต้องทำภารกิจเนื้อเรื่องหลักให้สำเร็จ มีหกคนในเกม นอกจากนี้นักเล่นเกมยังต้องทำภารกิจให้สำเร็จในร้านค้าและร้านซ่อมรถยนต์อีกด้วย งานคนขับรถบรรทุกและคนส่งของก็จะมีให้ใช้งานเช่นกัน หลังจากนั้นคุณจะต้องเป็นผู้ดูแลที่จอดรถระดับ 5 จากนั้นไปที่เหมืองหิน: 7 ภารกิจรอผู้เล่นอยู่ที่นั่น

ถัดไป ผู้เล่นจะได้พบกับการเคลื่อนไหวใหม่ในยิม 3 แห่ง ภารกิจที่ซ่อนอยู่และการแข่งขันมากมาย จากนั้นคุณจะต้องมี 12 ระดับในฐานะเจ้าหน้าที่การแพทย์ เจ้าหน้าที่ตำรวจ นักดับเพลิง และพนักงานร้านขายอาวุธ

ผู้เล่นจะต้องหลอกลวงผู้โดยสารแท็กซี่ 50 คน ได้รับ 10 ระดับในฐานะแมงดา และ 2 ระดับในฐานะคนขับ คุณจะต้องสำเร็จการศึกษาในโรงเรียนสอนพายเรือ เครื่องบิน มอเตอร์ไซค์ และสอนขับรถด้วย ซื้ออสังหาริมทรัพย์ทั่วทั้งสถานที่ ชนะทุกการแข่งขันในรัฐ หลังจากนี้ สิ่งที่เหลืออยู่คือการทาสีทับกราฟฟิตีในเมือง ถ่ายภาพสถานที่ท่องเที่ยว 50 ภาพ และค้นหาเกือกม้าและหอยนางรม 50 ตัว

ความต้องการของระบบ

หากต้องการเล่น GTA: San Andreas คุณต้องมีโปรเซสเซอร์ Pentium 3 ขึ้นไป, RAM 256 MB, การ์ดแสดงผล, การ์ดเสียง และพื้นที่ว่างในฮาร์ดไดรฟ์ 3.6 GB ข้อกำหนดที่แนะนำยังมี: โปรเซสเซอร์ Pentium 4, RAM 512 MB, การ์ดแสดงผล, การ์ดเสียง และพื้นที่ว่างในฮาร์ดไดรฟ์ 4.7 GB

หากส่วนที่ห้าของเกมมีความต้องการสูงและพีซีหลายเครื่องไม่สามารถรองรับได้ ผู้เล่นหลายคนก็สามารถเข้าถึง San Andreas ได้

คอนโซลพิเศษ

"GTA: Stories of Liberty City" เป็นโปรเจ็กต์คอนโซลที่เปิดตัวในปี 2548 หนึ่งปีต่อมาส่วนนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นส่วนที่ขายดีที่สุด ในตอนแรกสามารถเล่นบน PSP ได้ จากนั้น PlayStation รุ่นต่อๆ ไปก็เริ่มรองรับ ในปี 2558-2559 ส่วนนี้มีจำหน่ายสำหรับสมาร์ทโฟน

แทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานกับผลิตภัณฑ์ใหม่เลย ในภาคใหม่ ตัวเอกคือภาคหนึ่งที่มอบหมายภารกิจให้คลอดด์ ผู้เล่นสามารถรับภารกิจทั้งหมดจากเจ้าหน้าที่และตัวละครอื่นๆ ในเรื่องราว GTA ใหม่ ตัวละครจะปรากฏขึ้นซึ่งก่อนหน้านี้เป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ของโปรเจ็กต์นี้

เดาได้ไม่ยากว่าเกมจะพานักเล่นเกมไปที่ Liberty City เมืองนี้ในสมัยนั้นทราบกันตั้งแต่ภาคก่อนแล้ว เหตุการณ์เริ่มต้นในปี 1998 มีการปรับเปลี่ยนสถานที่เล็กน้อยและแตกต่างจากที่นำเสนอในส่วนที่สาม

เรื่องใหม่สำหรับคอนโซล

"GTA: Vice City Stories" เป็นวิดีโอเกมที่เปิดตัวในปี 2549 นักพัฒนาไม่ได้แตะต้องทั้งกลไกหรือการเล่นเกม สิ่งเดียวที่เราตัดสินใจที่จะดำเนินการคือโครงเรื่องใหม่

นักเล่นเกมถูกส่งตัวไปยังปี 1984 เรื่องราวเล่าถึงสิบโทวิกเตอร์ แวนซ์ ชายคนหนึ่งต้องย้ายไปที่ Vice City เพื่อรับใช้ที่ฐานอื่น แต่ที่นั่นเขาได้พบกับจ่าผู้มีความเกี่ยวข้องใกล้ชิดกับอาชญากรรม การบริการที่ผิดกฎหมายสองสามอย่างและวิกเตอร์จะตกงาน สิ่งที่เขาต้องทำคือไปหาฟิล แคสซิดี้ เพื่อนของเขา

ใน "GTA: Stories of Vi City" ผู้เล่นจะต้องเข้าไปเกี่ยวข้องกับธุรกิจอันธพาลอีกครั้ง นอกจากนี้ เพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ คุณจะต้องได้รับระดับตำรวจ นักดับเพลิง เจ้าหน้าที่พยาบาล และแท็กซี่ตามที่กำหนดอีกครั้ง แต่งานเหล่านี้มีความหลากหลายมากขึ้น ตอนนี้เป็นไปได้ที่จะบินด้วยเฮลิคอปเตอร์ทางการแพทย์ ดับไฟจากอากาศ และลาดตระเวนชายหาด

คุณสามารถใช้กลโกงใน GTA: White City Stories เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จเร็วขึ้น ตัวอย่างเช่น หากคุณติดตั้งชุดโค้ดที่เหมาะสม คุณสามารถเปิดเนื้อหาที่มีผู้เล่นหลายคนได้เป็นเปอร์เซ็นต์ คุณยังสามารถทาสีรถทั้งหมดในเกมเป็นสีดำ รับชุดเกราะและอาวุธที่จำเป็นได้

นอกจากนี้ยังมีรหัสสำหรับสภาพอากาศที่ชัดเจน, การระเบิดของรถทุกคัน, เวลาที่รวดเร็วและการเล่นเกม, เงินจำนวนหนึ่ง ฯลฯ ด้วยกลโกงสำหรับส่วนใดส่วนหนึ่งของ GTA คุณสามารถทำให้เกมของคุณง่ายขึ้นได้อย่างมาก

รีบูต

ในปี 2008 เกม "GTA 4" ปรากฏขึ้น โปรเจ็กต์นี้ดีมากเพราะนักพัฒนาปรับปรุงกราฟิกใหม่ แต่นวัตกรรมทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถเพลิดเพลินกับโปรเจ็กต์นี้ได้ เนื่องจากมีความต้องการฮาร์ดแวร์สูง และหากก่อนหน้านี้ซีรีส์ใหม่แต่ละซีรีส์อยู่เบื้องหลังโครงการเทคโนโลยีอื่น ๆ อย่างเห็นได้ชัด และเหนือกว่าเพียงขนาดและแนวคิดเท่านั้น นวัตกรรมดังกล่าวก็มีผลกระทบอย่างมากต่อยอดขายและความนิยม

เกมเมอร์พบว่าตัวเองกลับมาที่ Liberty City แต่นี่ไม่ใช่สถานที่เดียวกับที่เคยพบมาก่อนอีกต่อไป และประวัติศาสตร์ใหม่ไม่ได้ตัดกับประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้เลย คราวนี้ ผู้พัฒนาพยายามทำให้ Liberty City เลียนแบบนิวยอร์กทุกประการ ขณะเดียวกันก็บิดเบือนชื่อของสถานที่สำคัญๆ

ในส่วนใหม่ของ GTA เรื่องราวที่น่ากลัวได้เกิดขึ้นกับ Niko Bellic ตัวเอกเป็นชาวยุโรปตะวันออก เขามาสหรัฐอเมริกาเพื่อเริ่มต้นชีวิตใหม่ ผู้เขียนเกมทำให้เขากลายเป็นอดีตทหารที่ไม่สามารถหางานทำในบ้านเกิดของเขาได้ เขาจึงค้าขายกับการลักลอบขนของที่นั่น เนื่องจากเหตุการณ์ดังกล่าว Niko จึงต้องเดินทางออกนอกประเทศเพื่อหลีกเลี่ยงการตอบโต้จากเจ้านายของเขา

หลังจากส่วนนี้ มีอีกสองสามรายการสำหรับคอนโซลและพีซีซึ่งไม่ค่อยมีใครจำได้ แต่ความก้าวหน้าที่แท้จริงคือการเปิดตัวตอนที่ห้า

จีทีเอ วี

เรื่องราวที่เลวร้ายที่สุดใน GTA เริ่มขึ้นในส่วนที่ห้า เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2013 สำหรับคอนโซล ในปี 2014 สำหรับคอนโซลใหม่และในปี 2015 สำหรับพีซี ผู้เล่นถูกส่งไปยัง San Andreas ตอนนี้ข้อความนี้พร้อมใช้งานสำหรับสามคนพร้อมกัน แต่ละคนพร้อมสำหรับสิ่งที่เลวร้ายที่สุด พวกเขาปล้น ฆ่า และก่อความโกลาหล

โลกในส่วนใหม่กลายเป็นโลกที่ใหญ่โตดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ต้องมีรหัสจำนวนมากในการทำให้สำเร็จ ประวัติความเป็นมาของ GTA 5 กลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับทุกคน ผู้เล่นดีใจที่สามารถเปลี่ยนจากตัวละครหนึ่งไปอีกตัวละครหนึ่งได้ตลอดเวลา ทิวทัศน์ในพื้นที่กลายเป็นแนวคิดสำหรับวอลเปเปอร์เดสก์ท็อปหลายร้อยภาพ โลกเสมือนจริงกลายเป็นโลกที่ใหญ่โตมาก สามารถเอาชนะได้ด้วยการขนส่งทุกประเภท หลายคนมีความสุขที่ได้ควบคุมเฮลิคอปเตอร์ทหารและบดขยี้รถยนต์บนรถถัง

ส่วนที่ห้ามีราคาแพงมาก ผู้พัฒนาได้ลงทุนเงินเป็นจำนวนมากทั้งในตัวเกมและการโปรโมต ส่งผลให้ได้รับความนิยมมากที่สุดในซีรีส์นี้ ภายในปี 2018 ยอดขายเกมเกิน 95 ล้านชุด ข้างหน้า - มีเพียง Tetris และ Minecraft เท่านั้น

เนื่องจากความนิยมดังกล่าวจึงมีการคิดค้น mods จำนวนมากสำหรับ GTA V พวกเขาไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมหรือเนื้อเรื่อง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถติดตั้งม็อด Toy Story ได้ ใน GTA 5 ตัวละครหลักกลายเป็นตัวละครจากการ์ตูนเรื่องนี้ การปรับเปลี่ยนดูตลก แต่ถึงอย่างนี้ แต่ก็ยังไม่เหมาะสำหรับเด็กเนื่องจากแก่นแท้ของเกมไม่เปลี่ยนแปลง ตัวการ์ตูนเริ่มวิ่งไปรอบ ๆ พร้อมกับอาวุธและฆ่าและปล้นทุกคนที่อยู่รอบตัวในลักษณะเดียวกัน

เกมลัทธิ

ในบรรดาผู้ที่สนใจเกมคอมพิวเตอร์คงไม่มีใครที่ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับซีรีส์ Grand Theft Auto อย่างแน่นอน หลายคนเสร็จสิ้นอย่างน้อย 5 ส่วนหลักของโครงการ มีผู้ที่รู้จักซีรีส์เกือบทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงเวอร์ชันคอนโซล นักพัฒนาสามารถสร้างสไตล์ของตัวเองที่ทุกคนจดจำได้ แม้จะมีเรื่องอื้อฉาวมากมาย แต่โครงการก็ยังคงล่มสลาย ดูเหมือนว่าผู้เล่นหลายคนจะไม่เป็นอันตรายเท่าที่นักเคลื่อนไหวบางคนพูด และรางวัลมากมายก็พูดตรงกันข้าม

ให้เริ่มต้นจากจุดเริ่มต้น ไม่มีเกม Rockstarและมันก็ไม่มีกลิ่นเหมือน GTA ด้วยซ้ำ ภายใต้การนำของ David Jones ซึ่งมีพื้นเพมาจากสกอตแลนด์ สตูดิโอ DMA ถูกสร้างขึ้นในปี 1988 โดยได้เซ็นสัญญากับ Psygnosis ผู้จัดพิมพ์ชาวอังกฤษ DMA ได้เปิดตัวเกมแรก Menace และ Blood Money ไม่มีใครคิดเลยว่านักกีฬาอวกาศสามารถทำได้ ความสนใจไม่เพียงแต่ผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักวิจารณ์ด้วย ต่อมา DMA ได้ย้ายเกมไปยัง Commodore 64, DOS และ Atari ST

ความก้าวหน้าที่แท้จริงของ DMA ในอุตสาหกรรมเกมเกิดขึ้นในปี 1990 ด้วยการเปิดตัว Lemmings (เกมลอจิก) Lemmings มียอดขายมากกว่า 20 ล้านเล่มทั่วโลก และถูกย้ายไปยัง 20 ระบบที่แตกต่างกัน

ในขณะที่ DMA โด่งดังจากเกมของพวกเขาไปทั่วโลก พวกเขาเริ่มสนใจทีม Nintendo ซึ่งเสนอที่จะช่วยพวกเขาพัฒนา Nintendo 64 ร่วมกับนักพัฒนาชื่อดังคนอื่นๆ Rare, Paradigm, Midway Games และ LucasArts

และในที่สุดในปี 1997 ส่วนแรกของเกม Grand Theft Auto ก็ได้เปิดตัวซึ่งเปิดบทความของเราเกี่ยวกับ เรื่องราวของจีทีเอกลไกของมันคล้ายคลึงกับเกม Body Harvest ซึ่งผู้พัฒนาเปิดตัวก่อนหน้านี้ เกมดังกล่าววางจำหน่ายบนสองแพลตฟอร์มเท่านั้น ได้แก่ PC และ PlayStation ในเกมผู้ใช้จะได้รับบทบาทเป็นโจรที่ทำงานให้กับกลุ่มอันธพาลต่างๆ โดยปกติแล้ว มีข้อพิพาทและความขัดแย้งมากมายหลังจากการเปิดตัว "ความรุนแรงมากเกินไป" แต่ด้วยข้อพิพาทและความไม่พอใจเหล่านี้ DMA จึงได้รับการประชาสัมพันธ์และโฆษณาสำหรับบริษัทเล็กที่ยังขาดแคลนอยู่ DMA เปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดนับตั้งแต่ Leming อิสรภาพแห่งการกระทำ! นี่คือสิ่งที่ทำให้ผู้ชมประหลาดใจในเกมนี้เพราะไม่เคยมีเรื่องแบบนี้เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม แน่นอนว่าบริษัท DMA ก็มีชื่อเสียงจากเกมนี้โดยเฉพาะ

หลังจากประสบความสำเร็จ การเปิดตัวแกรนด์เธฟต์ออโต DMA เริ่มสนใจสิ่งพิมพ์ของอังกฤษ Gremlin Interactive GI ประสบความสำเร็จในการเจรจากับ DMA และซื้อบริษัท หลังจากนั้น Jones ก็กลายเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของทั้งสองบริษัท ในปี 1999 Gremlin Interactive ปิดกิจการและขายไปในราคา 40 ล้านดอลลาร์ และเปลี่ยนชื่อ Infogrames Sheffield House เป็น Infogrames ซึ่งเป็นบริษัทโฮลดิ้งระหว่างประเทศของฝรั่งเศส หลังจากนั้นบริษัทได้เปลี่ยนชื่อเป็น Rockstar Games จากนั้น Infogrames ก็ขาย DMA ให้กับผู้จัดพิมพ์ Take-Two ในปีเดียวกันนั้น Rockstar Games ได้เปิดตัว GTA 2 สำหรับพีซี PlayStation และ Dreemcast และหลังจากการเปิดตัวเกม David Jones ผู้ก่อตั้ง DNA อดีต David Jones ก็ออกจากบริษัทและสร้างสตูดิโอใหม่ใน Dundee (สกอตแลนด์) แห่งหนึ่ง ของสาขาต่างๆ ของ Rage Software

ในปี 2544 ส่วนใหม่ของเกมได้เปิดตัว แกรนด์เธฟต์ออโต IIIมันไม่เหมือนกับรุ่นก่อน ๆ ส่วนที่สามเกี่ยวกับขโมยรถถูกสร้างขึ้นบนเครื่องยนต์ RenderWare ใหม่ซึ่งทุกคนพัฒนาขึ้นซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในยุคของเรา เช่นเกมเกณฑ์ จีทีเอ IIIเป็นเอกสิทธิ์ของ Playstation 2 ทำให้ PS 2 เป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดในสหรัฐอเมริกาและยุโรป ในปี พ.ศ. 2545 GTA ได้รับการย้ายไปยัง PEKA เช่นเดียวกับที่ Grand Theft Auto: Vice City เปิดตัวบน PS2 ในเวลานั้น ซึ่งใช้เอนจิ้นและรายละเอียดการเล่นเกมเดียวกันกับ Grand Theft Auto III โดยเพิ่มนวัตกรรมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แล้วยังเข้า. การแสดงเสียงให้กับตัวละคร Vice Cityดาราระดับโลกเข้าร่วม:

เรย์ ลิออตต้า และทอมมี่ เวอร์เซ็ตติ

ทอม ไซส์มอร์ และ ซันนี่ โฟเรลลี่

วิลเลียม ฟิทช์เนอร์ และเคน โรเซนเบิร์ก

ฟิลิป ไมเคิล โธมัส และแลนซ์ แวนซ์

โรเบิร์ต ดาวี และพันเอก ฮวน การ์เซีย คอร์เตซ

แดนนี่ ไดเออร์ และเคนท์ พอล

แดนนี่ เทรโฮ และอุมแบร์โต โรบินา

เดนนิส ฮอปเปอร์ และสตีฟ สก็อตต์

ลี ไมเยอร์ส และมิทช์ เบเกอร์

แกรี่ บูซีย์ และฟิล แคสซาดี

ฟารูซา บอลค์ และเมอร์เซเดส คอร์เตซ

เจนน่า เจมสัน และแคนดี้ แซคส์

GTA Vice City ได้รับการย้ายไปยัง PEKA ในปี พ.ศ. 2545 และมีการเปิดตัว Collector's Edition ซึ่งรวมถึง Grand Theft Auto III Grand และ Theft Auto Vice City สำหรับ Xbox พอร์ต Xbox ได้รับการจัดการโดย Rockstar Vienna (แผนกหนึ่งของ Rockstar Games ซึ่งตั้งอยู่ในเวียนนา ประเทศออสเตรีย)

หนึ่งปีต่อมาในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2547 ภาพยนตร์เรื่องนี้จะออกฉาย Grand Theft Auto: San Andreas บน PS2, เกม 3D เกมที่สามในซีรีส์นี้ และเกมที่ห้าจากโปรเจ็กต์อื่นๆ ในปี พ.ศ. 2548 เกมดังกล่าวได้รับการย้ายไปยังพีซีและเอกซ์บอกซ์ มีการเพิ่มนวัตกรรมในเกมที่คนทั่วไปชื่นชอบ มีการเพิ่มยานพาหนะใหม่ ตอนนี้คุณสามารถขี่จักรยานรอบเมือง และคุณสามารถต่อสู้กับศัตรูไม่เพียงแต่ในเกตเวย์และบนท้องถนน ตอนนี้การต่อสู้สามารถต่อสู้ได้ ในยานพาหนะในรถยนต์สร้างคนของเขาอีกสามคนจากกลุ่มที่เปิดฉากยิงใส่ศัตรูด้วย

หลังจากห่างหายจากบริษัทไปนาน เมื่อวันที่ 29 เมษายน พ.ศ. 2551 Rockstar North ได้เปิดตัว Grand Theft Auto IV ซึ่งวางจำหน่ายบน Xbox 360 และ PlayStation 3 หกเดือนหลังจากการเปิดตัวบนคอนโซล บริษัท สร้างความพึงพอใจให้กับนักเล่นเกมพีซีและเปิดตัว GTA IV เวอร์ชันคอมพิวเตอร์ 2 ธันวาคมในอเมริกา 3 ธันวาคมในยุโรป ส่วนใหม่ของ GTA ถูกสร้างขึ้นบน Rockstar Advanced Game Engine ใหม่ (เรียกสั้น ๆ ว่า RAGE) เกมได้อัปเดตรูปลักษณ์อย่างสมบูรณ์ กลไกเปลี่ยนไป Liberty City คัดลอกจากนิวยอร์กภายนอก นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มตัวเลือกการสิ้นสุดต่างๆ เพิ่มวิธีการสื่อสารใหม่ในเกม: โทรศัพท์, อินเทอร์เน็ต, คอมพิวเตอร์ของตำรวจ, โทรทัศน์ เช่นเดียวกับ Liberty City Stories และ Vice City Stories (พิเศษเฉพาะสำหรับ PSP และ PS2) มีความเป็นไปได้ในการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน หลังจากการเปิดตัวเกมต้นฉบับ ตามมาด้วย DLC สองชุด (ส่วนเสริม) Theft Auto IV: The Lost and Damned วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 ตัวละครหลักคือนักขี่มอเตอร์ไซค์ชื่อ Johnny Klebitz ซึ่งเป็นสมาชิกของ แก๊งค์หาย. ส่วนขยายที่สอง The Ballad of Gay Tony เปิดตัวเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2552 ในส่วนนี้เรามีชะตากรรมในการเล่นให้กับหลุยส์ โลเปซ ในตอนแรก เช่นเดียวกับการเพิ่มครั้งที่สอง มีการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบของยานพาหนะและกระสุนซึ่งไม่มีอยู่ GTA IV ดั้งเดิม.

ใน ประวัติดีเอ็มเอมีการประกาศหลายโครงการแต่ไม่เคยเปิดตัว: พอร์ตสำหรับ Nintendo 64 ของ Wild Metal Country และ GTA ดั้งเดิม; Clan Wars (กลยุทธ์ 3 มิติเกี่ยวกับสกอตแลนด์ยุคกลาง); จู่โจม! (แพลตฟอร์มเกี่ยวกับมนุษย์ถ้ำสำหรับ N64); และพอร์ตของเกมยิงยอดนิยม Unreal ของ Epic Games สำหรับ Nintendo

ทักทายผู้อ่านทุกท่าน วันนี้ฉันอยากจะพูดถึงซีรีย์เกมหลักบนโลกนี้ เกี่ยวกับเกมที่ขายได้จำนวนมากอย่างต่อเนื่องแม้ในช่วงวิกฤตการเงินที่รุนแรงที่สุด เกี่ยวกับเกมที่ผู้พัฒนาสามารถทุ่มเงินหลายสิบล้านดอลลาร์และใช้เวลาหลายปีไปกับซีรีส์ใหม่หนึ่งเรื่อง เกี่ยวกับเกมที่มีตัวอักษรอันทรงคุณค่าสามตัวในชื่อ และฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าสิ่งที่ผุดขึ้นมาในหัวของคุณตอนนี้ไม่ใช่ตัวอักษรสามตัวที่เขียนอยู่บนรั้ว โทร     ของ หน้าที่ 4: ทันสมัย สงคราม . จี.ที.เอ.หรือ แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ. เรื่องราวของการพัฒนาซีรีย์เกมที่ยอดเยี่ยม

ฉันเข้าใจว่าแนวคิดของคุณลักษณะดังกล่าวคือการพูดอย่างอ่อนโยนและไม่เป็นต้นฉบับ ในนิตยสารเกมหลายฉบับ เมื่อมีการเปิดตัวตอนใหม่แต่ละตอนของซีรีส์ รายชื่อตอนก่อนหน้านี้ก็ได้รับการรวบรวม เสริมด้วยความทรงจำอันน่ารื่นรมย์ของนวัตกรรมและการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นหลายสิบชั่วโมง ที่นี่ฉันจะไม่สร้างภาระให้ผู้อ่านด้วยรายละเอียด แต่จะพูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับแต่ละส่วนของซีรีส์และทัศนคติของฉันต่อทั้งเกมหลักในซีรีส์และ G.T.A. โดยทั่วไป.

แน่นอนว่าฉันจะเริ่มต้นด้วยส่วนแรก การมีอยู่ของผู้เล่นอายุน้อยหลายคนไม่รู้ด้วยซ้ำ เชื่ออย่างจริงใจว่าซีรีส์เริ่มต้นด้วยความสำเร็จขั้นสุดยอดและการปฏิวัติ จีทีเอ 3ซึ่งคนทั้งโลกชื่นชอบ งั้นไปกัน.

จีทีเอ - ครั้งแรก

และโดยส่วนใหญ่แล้วไม่มีอะไรจะบอกเกี่ยวกับเขา รูปแบบการเล่นที่นี่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลย มีเพียงเมืองเท่านั้นที่เปลี่ยนไป มันยังเป็นเพียงเรื่องสมมติ แต่ตอนนี้ชื่อของเขตต่างๆ ในเขตนั้นซ้ำกับชื่อสถานที่ในชีวิตจริงในลอนดอน เช่น ไฮด์ปาร์คอันโด่งดัง เพราะ "ตามโครงเรื่อง" เกมดังกล่าวย้อนกลับไปหลายทศวรรษ จากนั้นมอเตอร์ไซค์ก็หายไปจากระยะการคมนาคมขนส่ง ทุกสิ่งทุกอย่างยังคงอยู่ในสถานที่ รถยนต์เหล่านั้นยังคงเป็นตัวละครสมมติ บางคันมีชื่อตลกๆ ด้วยซ้ำ

(ถ้าใครไม่เก่งภาษาอังกฤษ ก็จะเรียกสั้นๆ ว่า อะแฮ่ม... ผลผลิตจากกิจกรรมของมนุษย์) ภารกิจจะยากขึ้นเล็กน้อย แต่โดยทั่วไปความหมายยังคงเหมือนเดิม มีเสียงการ์ตูนส่งเสียงดังรบกวนคุณ และข้อความของงานดังเช่นในส่วนแรกก็แสดงเป็นเส้นคืบคลานบนหน้าจอเพจเจอร์ เควสรองจากภาคแรกได้ย้ายไปแล้ว

1969 เป็นเรื่องดีที่ได้เข้าไปในรถถังที่แทบจะทะลุผ่านไม่ได้ และเริ่มระเบิดทุกสิ่งรอบตัวและบดขยี้รถสักพัก ต่อมาก็พบงานที่คล้ายกันในสามมิติ

นอกจากนี้เกมยังได้รับการปรับปรุงอย่างเห็นได้ชัด มีความเป็นมิตรมากขึ้นด้วยความละเอียดสูงขึ้น และโดยทั่วไปแล้ว การเล่นก็น่าสนใจยิ่งขึ้นมาก นอกจากนี้เพลงประกอบก็เปลี่ยนไปด้วย ใช่แล้ว แม้ในช่วงเวลาอันห่างไกลเหล่านั้น

ดูแลดนตรีประกอบของเกม

ในปีเดียวกัน คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลถูกเยี่ยมชมโดยส่วนเสริมอื่นที่เรียกว่า . ฉันไม่เห็นประเด็นของการเขียนย่อหน้าแยกต่างหากเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันไม่เห็นประเด็นในส่วนเสริม นอกเหนือจากแคมเปญเรื่องราวใหม่ เมืองแมนเชสเตอร์ ซึ่งมีรูปลักษณ์ไม่ต่างจากลอนดอน และรถยนต์ ก็ไม่มีอะไรเลยในนั้น อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาก็ฉลาดเกินไปเล็กน้อยกับฟิสิกส์ของการขนส่ง รถยนต์บางคันตัดผ่านอากาศไปตามถนนในลอนดอนด้วยความเร็วจนการกะพริบของภาพบนหน้าจอเริ่มทำร้ายดวงตาของคุณ แต่มันเป็นพีซีพิเศษ

จีทีเอ 2เนื่องจากเป็นเกมเดียวกันจึงทำให้มีการก้าวกระโดดเชิงคุณภาพอย่างเห็นได้ชัด ฉันและเพื่อนสามารถนั่งข้างหลังมันได้หลายชั่วโมง และรูปแบบการเล่นก็ไม่น่าเบื่อเลย ประเด็นก็คือในภาคต่อ Rockstar ปรับปรุงทุกด้านประมาณร้อยครั้ง จีทีเอ 2 เป็นโครงการในระดับที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เห็นได้ชัดว่ามันถูกสร้างด้วยเอนจิ้น 2 มิติใหม่ มันดูสดใสอย่างน่าอัศจรรย์ สวยงาม มีรายละเอียด พร้อมด้วยเอฟเฟกต์พิเศษที่ยอดเยี่ยม แถมด้วยระบบไฟใหม่ ในตอนกลางคืน (ต้องเปิดเวลาแยกกัน) ไฟบนถนนในเมืองก็สว่างขึ้น และรถก็มีไฟหน้า โดยทั่วไปเมื่อมองดูแล้ว ใครๆ ก็คิดว่านี่เป็นเกม 3 มิติที่กล้องถูกวางไว้ใต้ท้องฟ้าด้วยเหตุผลบางประการ มีอาวุธระเบิดและค็อกเทลโมโลตอฟปรากฏขึ้นอีกมากมาย รถยนต์มีรายละเอียดและหลากหลายมากขึ้นตามหลักฟิสิกส์ปกติ ในส่วนที่สองของ G.T.A. มีความคล้ายคลึงกับสิ่งที่เราเล่นตอนนี้มากขึ้นแล้ว - กลุ่มต่างๆ ปรากฏขึ้นซึ่งผู้เล่นสามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ ยิ่งกว่านั้นการทำงานให้กับหนึ่งในนั้นทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างกันแย่ลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ สถานีวิทยุปกติปรากฏในรถยนต์ นวัตกรรมเล็กๆ น้อยๆ ใน G.T.A. 2 มีมากมาย แต่สิ่งสำคัญคือรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย ความบันเทิงมากมายสำหรับทุกรสนิยม นอกเหนือจากแคมเปญเรื่องราว ความสามารถในการติดตั้งการอัพเกรดบนยานพาหนะ เช่น ปืนกลออนบอร์ด แม้แต่การวิ่งไปรอบๆ และถ่ายภาพทุกสิ่งที่มีชีวิตก็ยังน่าสนใจ ในทางโวหาร เกมนี้ชวนให้นึกถึงอนาคตอันใกล้นี้ และในบรรดากลุ่มต่าง ๆ ก็มีชาวรัสเซียด้วย ซึ่งนายจ้างของคุณเรียกคุณว่า "สหาย" อย่างไรก็ตามในภารกิจหนึ่งของชาวรัสเซียจำเป็นต้องรับสมัครรถบัสที่เต็มไปด้วยผู้โดยสารและนำพวกเขาไปที่โรงงานเพื่อผลิตพายเนื้อเป็นไส้ คุณรู้สึกไหม? ความสนุกแบบนี้ไม่มีแม้แต่ในภาคสุดท้ายของ G.T.A. โดยทั่วไปภาคต่อกลับกลายเป็นเรื่องกระปรี้กระเปร่ามีชีวิตชีวาและสดใส นอกจากโหมดเกมหลักแล้วยังมีการทดสอบสุดมันส์เช่น “ ระเบิดรถตู้ไอศกรีม 15 คันใน 5 นาที" ในที่สุดเกมก็มีความสามารถในการบันทึกได้: คุณต้องทำสิ่งนี้ มาที่คริสตจักรและฝากเงินบริจาค 50,000 ดอลลาร์ไว้ที่นั่น...

โดยรวมแล้ว GTA 2 ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะเล่นในวันนี้ โชคดีที่ต้องขอบคุณความพยายามของ "" ที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการในภาษารัสเซีย

จีทีเอ 3ในปี 2002 (อันที่จริงคือปี 2001 แต่เราตกลงที่จะนับต่อที่นี่ตามเวอร์ชันพีซี) ทำให้ความฝันอันเร้าใจของผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกเป็นจริง ทำให้พวกเขามีโอกาสมีส่วนร่วมในการไล่ล่า การยิงปืน และความผิดกฎหมายอื่นๆ แต่เป็น 3D เต็มรูปแบบ ฉันยังจำความรู้สึกที่อธิบายไม่ได้ซึ่งเกิดจากการเห็นเมืองสามมิติที่สมบูรณ์และรถยนต์ที่แล่นผ่านไปเป็นครั้งแรก สามารถหยุดสิ่งใดสิ่งหนึ่งได้ คนขับถูกโยนออกไป ตามด้วยไม้เบสบอลตีสองสามครั้งแล้วกลิ้งออกไปเหนือขอบฟ้า แม้ว่าความบันเทิงหลักจะยังคงมีโอกาสที่จะสร้างความโกลาหลโดยสิ้นเชิง แต่ตอนนี้เกมก็มีแคมเปญเรื่องราวปกติซึ่งกระตุ้นความสนใจไม่น้อย เราเล่นเป็นอาชญากรตัวน้อยที่ไม่มีชื่อ (ไม่ได้ถูกเรียกในเกม แต่ในส่วนต่อ ๆ ไปคุณอาจบังเอิญพบว่าชื่อของเขาคือ คลอดด์) ซึ่งค่อยๆ เริ่มทำงานให้กับผู้มีอิทธิพลในเมืองลิเบอร์ตี้มากขึ้นเรื่อยๆ เมืองนี้บ่งบอกถึงนิวยอร์กอย่างชัดเจนในบรรยากาศที่ทันสมัย ​​ผู้คนที่คุ้นเคยกับเมืองนี้สามารถจดจำย่านแมนฮัตตันและบรูคลินได้ ตัวเนื้อเรื่องเองก็ค่อนข้างจะบิดเบี้ยวอยู่แล้ว แต่โดยพื้นฐานแล้วไม่มีอะไรจะเล่าให้ผู้พัฒนาฟัง มีตัวละครมากมายและมีฉากคัตซีนปรากฏขึ้นระหว่างภารกิจ ในขณะเดียวกันก็ไม่ได้ให้ความสนใจกับฮีโร่เลย - เขาขาดเสียงของเขาด้วยซ้ำ ในคัทซีนคุณแค่มองนายจ้างหรือหุ้นส่วนของเขาที่แลกเปลี่ยนคำพูดอันธพาลมีบทสนทนาที่ชาญฉลาดในจิตวิญญาณของ “ ใช้รางน้ำของคุณไปที่บริเวณนั้นแล้วนำโสเภณีสามคนมาให้เรา - ขอให้สนุก!“สิ่งที่น่าสนใจที่สุดในการรณรงค์เรื่องเกิดขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น เมื่อตัวละครหลักและเพื่อนของเขาถูกปล่อยตัวจากรถตู้ในคุก และในท้ายที่สุด เมื่อคุณต้องฆ่าอดีตผู้สมรู้ร่วมคิดของคุณ ในตัวเกมนั้นไม่มีการพัฒนาโครงเรื่องหรือความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครเป็นพิเศษ

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่โครงเรื่องที่แข็งแกร่งใน G.T.A. 3. แน่นอนว่าสิ่งสำคัญในนั้นคือการเล่นเกมซึ่งหลายโครงการโคลนพยายามทำซ้ำไม่สำเร็จ การสำรวจเมืองฟรี (ในตอนแรกบางส่วนของมันถูกปิด แต่ด้วยการเปิดการเข้าถึงภารกิจเนื้อเรื่อง) การยิง (ฮีโร่สามารถยิงจากอาวุธเบาขณะวิ่งเช่นเดียวกับจากหน้าต่างรถ) และการไล่ล่า (ฟิสิกส์ของรถนั้นน่าพอใจและเรียบง่ายมาก การทำกลนั้นไม่ยาก) สิ่งที่น่าสนใจที่สุดทั้งหมดเกิดขึ้นในภารกิจของเนื้อเรื่อง แต่ยังมีภารกิจเสริม เช่นเดียวกับงานเป็นคนขับแท็กซี่ ตำรวจ คนขับรถพยาบาล และนักดับเพลิง ความหมายใกล้เคียงกัน - เพื่อเดินทางจากจุด A ไปยังจุด B อย่างรวดเร็วและดำเนินการบางอย่าง นอกจากนี้ยังมีสถานที่พิเศษในเมืองที่ผู้เล่นได้รับเงินจากการแสดงโลดโผนในรถ และสำหรับของหวาน คุณสามารถใช้บริการของโสเภณีบนถนนได้โดยเสียค่าธรรมเนียมเล็กน้อย มันก็เพียงพอแล้วที่จะพานักบวชแห่งความรักไปยังสถานที่ร้าง หลังจากนั้นรถก็เริ่มกระตุกและส่งเสียงดังเอี๊ยดในลักษณะเฉพาะเหมือนเตียงของคู่บ่าวสาว และกล้องก็ขยับลงต่ำลงอย่างไม่เกรงใจใต้ล้อรถเพื่อซ่อนฉากที่น่าดึงดูดจากจิตใจที่เปราะบางของนักเล่นเกม อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเรื่องตลกจากผู้พัฒนามากกว่า เพราะ... ด้วยการหมุนกล้องเราจะเห็นได้ว่ากระบวนการของความอับอายทั้งหมดนี้ไม่ได้เคลื่อนไหวด้วยซ้ำ - โสเภณียังคงนั่งนิ่งอยู่ข้างๆตัวละครหลัก อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายคนก็ฆ่าผู้หญิงที่โชคร้ายคนนั้นแล้วเอาเงินคืนไป โอกาสนี้กลายเป็นสาเหตุของเรื่องอื้อฉาวที่เกี่ยวข้องกับเกม และจาก G.T.A. ตัวที่สอง กลุ่มได้ย้ายมาที่นี่ แต่ละคนมีสไตล์เสื้อผ้า รถ และอาวุธเป็นของตัวเอง ผู้เล่นสามารถทำงานได้บางส่วนตามโครงเรื่อง แต่ไม่มีระบบชื่อเสียงอีกต่อไป

กราฟิก G.T.A. 3 ไม่ได้มีความโดดเด่นเป็นพิเศษในเวลานั้น แต่เอ็นจิ้น RenderWare เองก็เกือบจะกลายเป็นตำนานที่ยังมีชีวิตอยู่ในเวลานั้น มันถูกใช้ในเวอร์ชันคอนโซล แม็กซ์ เพย์น 2,ซีรีย์การแข่งรถ เผาไหม้(อันที่จริงมันถูกสร้างขึ้นโดยผู้เขียน) ในเกมต่อสู้ที่สนุกสนานและและแม้แต่ในการต่อสู้ในประเทศ” การต่อสู้ด้วยเงา“และภาคต่อของมัน Rockstar เองก็ใช้มันในโครงการของตนเช่นกัน ล่าและเวอร์ชัน PS2 ข่มเหงรังแก. รายชื่อเกมทั้งหมดสามารถพบได้ในตารางในหน้านี้ ต้องขอบคุณเครื่องยนต์ GTA นี้ 3 แก้ไขได้ง่ายมาก จำนวนรถยนต์ เครื่องบิน และโมเดลอาวุธที่สร้างขึ้นมีจำนวนใกล้เคียงกับจำนวนประชากรของจีน ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นชาวรัสเซียหลายคนไม่ชอบความจริงที่ว่า M-16 ในเกมมีพลังมากกว่าปืนไรเฟิลจู่โจม Kalashnikov ถึงสามเท่า อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะไม่มีโปรแกรมพิเศษ นักเรียนคนใดก็ตามก็สามารถแก้ไขความอยุติธรรมสากลนี้ได้โดยการแก้ไขลักษณะของถังที่ต้องการในไฟล์ "แผ่นจดบันทึก" พร้อมคำอธิบายของอาวุธ

ในจีทีเอ 3เล่นมานานแล้ว เป็นเวลานานมาก เกมนี้สมควรได้รับชีวิตที่ยืนยาวอย่างถูกต้องและเมื่อไม่นานมานี้มันถูกฟื้นขึ้นมาบนแพลตฟอร์มพกพา คะแนนเฉลี่ยของเกมอยู่ระหว่าง 9.5 ถึงสิบที่มั่นคง ในปี 2545 จี.ที.เอ. 3 ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง "เกมแห่งปี" อย่างถูกต้อง แต่ถึงอย่างนั้น ก็มีคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่ง - มาเฟีย: เมืองแห่งสวรรค์ที่สาบสูญ. ทั้งสองเกมทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม แต่ "Mafia" ทำได้แย่มากบนคอนโซลเนื่องจากการรับรู้ถึงความยากลำบาก เหลือเพียงความทรงจำที่ดีสำหรับผู้เล่นพีซี เป็นผลให้นิตยสารคอมพิวเตอร์และเกมหลักของประเทศ "" มอบตำแหน่งกิตติมศักดิ์ของ "เกมแห่งปี" ให้กับทั้งสองโครงการ

ป.ล.: ในรัสเซียด้วยความพยายามของ "Buki" G.T.A. เวอร์ชันภาษาอังกฤษได้รับการปล่อยตัว 3.

จีทีเอ Vice City - มีสไตล์ที่สุด

หนึ่งปีต่อมาส่วนถัดไปของ Grand Theft Auto มาหาเราจากคอนโซล เธอเข้ามาและในลักษณะที่ไม่เป็นพิธีการเช่นเดียวกัน ผลักดันโปรเจ็กต์อื่น ๆ ทั้งหมดให้กลายเป็นเบื้องหลัง และยังคงอยู่ในใจของผู้เล่นตลอดไป แกรนด์เธฟต์ออโต: รองเมืองเป็นเกมเดียวกันโดยสิ้นเชิง โดยมีรูปแบบการเล่นเหมือนกัน มีกลไกแบบเดียวกันและบนเอ็นจิ้นกราฟิกแบบเดียวกัน พวกเขาไม่ได้เพิ่มตัวเลขใดๆ เข้าไปด้วยซ้ำ ทำให้ชัดเจนว่านี่คือส่วนเสริมของ G.T.A. 3 และไม่ใช่ส่วนที่สี่ที่เต็มเปี่ยม อย่างไรก็ตาม "การเพิ่มเติม" นี้สามารถคว้าบทวิจารณ์ที่คลั่งไคล้และการให้คะแนนที่น่าอิจฉาเหมือนกัน การกระทำดังกล่าวเกิดขึ้นในเมือง Vice City ซึ่งถูกตัดออกจากไมอามีซึ่งรวมอยู่ในคำบรรยายในช่วงกลางทศวรรษที่แปดสิบ ตัวละครหลักเป็นโจรเล็กๆ คนเดียวกันกับที่ประสบปัญหา ตอนนี้เขามีชื่อและเสียงของตัวเองแล้ว พระเอกของเรา ทอมมี่ เวอร์เซ็ตติมาที่เมืองรองหลังจากถูกตัดสินจำคุกเป็นเวลานานเพื่อทำข้อตกลงกับเจ้านายของเขา อย่างไรก็ตาม ตามธรรมเนียมของภาพยนตร์อาชญากรรม ทุกอย่างพังทลายลงในวินาทีสุดท้าย และทอมมี่ซึ่งจากไปโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือและมีหนี้สินก้อนโต ได้เริ่มต้นชีวิตใหม่ตั้งแต่ต้นใน Vice City หลังจากจุดเริ่มต้น สถานการณ์เดียวกันกับใน G.T.A. 3 – คนรู้จักใหม่ การทรยศ และความพยายามที่จะทำให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในโลกอาชญากร

แม้จะมีโครงสร้างพล็อตที่คล้ายกันและ G.T.A. ที่เหมือนกันทุกประการ การเล่นเกม 3 เกม Vice City เมื่อเทียบกับภาค 3 เป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและมีอารมณ์ที่แตกต่างออกไป ในนั้น Rockstar แสดงให้เห็นว่าตัวเองเป็นคนที่มีรสนิยมและสไตล์ที่ยอดเยี่ยม ยุคของดนตรีป๊อปและโคเคนยังคงอยู่ในมาตรฐานที่สูง เมืองนี้กลับกลายเป็นเมืองที่สดใสและมีแดด ฉันอยากจะอยู่ในนั้น มันเล็กและสะดวกสบาย จากทุกด้าน - ชายหาด ทะเล ทราย แน่นอนว่าชาวบ้านสวมเสื้อยืด กางเกงขาสั้น และชุดว่ายน้ำเดินไปรอบๆ สถานีวิทยุและเสียงเพลงก็สดใสและมีแดดไม่แพ้กัน

รูปแบบการเล่นยังคงเหมือนเดิม แต่เสริมด้วยสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าพึงพอใจนับพันรายการ ทอมมี่สามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์ต่างๆ ได้ ในอาคารบางแห่งสามารถบันทึกเกมได้ในขณะที่อาคารอื่น ๆ มีรายได้เป็นเงินสดคงที่ มีภารกิจรองเพิ่มเติมและภารกิจหลักก็มีความแปลกใหม่มากขึ้น นอกจากนี้ทอมมี่ยังเรียนรู้ที่จะเปลี่ยนเสื้อผ้า - มีเครื่องแต่งกายประมาณโหลในเกม (อย่างไรก็ตามด้วยความสามารถในการปรับเปลี่ยนเกม จำนวนจึงกลายเป็นหลักหมื่น) จำนวนอาวุธที่มีอยู่เพิ่มขึ้น ตอนนี้ Tommy สามารถบรรทุกประเภทหนึ่งจากแต่ละคลาส นอกจากนี้ยังมีรถยนต์ เฮลิคอปเตอร์ และรถจักรยานยนต์อีกมากมายที่เพิ่มเข้ามา ซึ่ง G.T.A. ยังขาดอยู่มาก 3. สำหรับภารกิจเสริมมาตรฐานสำหรับนักดับเพลิง ตำรวจ คนขับแท็กซี่ และแพทย์รถพยาบาล ได้มีการเพิ่มความสามารถในการส่งพิซซ่าให้กับลูกค้าได้ระยะหนึ่งแล้ว

ถ้าเราพูดถึงความประทับใจส่วนตัวของฉัน Vice City ยังคงเป็นส่วนที่ฉันชอบที่สุดในซีรีส์นี้เสมอ สดใสสวยงามมีแดด เช่นเดียวกับผู้เล่นหลายๆ คน ฉันใช้เวลาหลายปีในการเล่นเกมนี้ แม้ว่าจะเล่นจบแล้วก็ตาม ครั้งหนึ่ง หลังจากใช้เวลาเล่นเกมติดต่อกันหลายเย็น ฉันก็ตระหนักด้วยความสยดสยองและในเวลาเดียวกันก็รู้สึกพึงพอใจอย่างยิ่งว่าตลอดทั้งสัปดาห์สิ่งที่ฉันทำคือส่งคนในแท็กซี่ให้ฟังดนตรีจากสถานีวิทยุ และมันไม่ได้รบกวนฉันเลย ท้ายที่สุดแล้ว ผู้โดยสารทุกๆ 5 คนของผู้เล่นจะได้รับโบนัสเงินสด!!อย่างจริงจัง แม้ตอนนี้ฉันจะติดตั้งเกมและสามารถทำงานเป็นคนขับแท็กซี่ได้อย่างง่ายดายเป็นเวลาเจ็ดเย็นติดต่อกันและฟังเพลง เมืองนี้มีขนาดเล็กและสวยงาม ฟิสิกส์ของรถก็เรียบง่ายและน่ารื่นรมย์ เกมดังกล่าวทำให้ผู้เล่นประทับใจกับอารมณ์ของมันอย่างแท้จริง มีอารมณ์ขันมากมายในวิดีโอและทอมมี่เองก็ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นพบเสียงของเขา (นักแสดงพยายาม) และสามารถพูดคุยกับตัวละครได้เช่นเดียวกับบนโทรศัพท์มือถือซึ่งแทนที่เพจเจอร์จากส่วนก่อนหน้าของ จีทีเอ

จีทีเอ ล่วงหน้า - สิ่งที่ไม่รู้จักมากที่สุด

ระหว่าง Vice City และภาค 3D ภาคถัดไป ในปี 2004 ผู้พัฒนาได้ตัดสินใจจำ GameBoy ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มสำหรับภาคแรกของเกม Grand Theft Auto เช่นเดียวกับโปรเจ็กต์อื่น ๆ ที่เปิดตัวใน GBA ได้รับคอนโซล Advance และในความเป็นจริงแล้ว G.T.A. เวอร์ชันสองมิติ 3 ด้วยเมืองเดียวกัน อินเทอร์เฟซแบบกราฟิก อาวุธ มันบอกเล่าเรื่องราวที่ค่อนข้างแปลกใหม่ของอาชญากรอีกคนหนึ่งชื่อไมค์ ที่ต้องเอาชีวิตรอดจากการสูญเสียเพื่อนที่ซื่อสัตย์คนหนึ่ง และเข้าร่วมกลุ่มต่างๆ เพื่อปฏิบัติภารกิจแทนพวกเขาเพื่อค้นหาผลกรรม เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคของคอนโซล ผู้พัฒนา (ไม่ได้สร้างโดยสตูดิโอ Rockstar แห่งใดแห่งหนึ่ง แต่โดยบางส่วน อุปราคาดิจิทัล) เมืองต้องได้รับการแก้ไขอย่างมีนัยสำคัญ

จีทีเอ San Andreas - ใหญ่ที่สุดและหลากหลายที่สุด

และก้าวต่อไปของการพัฒนาก็คือ แกรนด์เธฟต์ออโต: ซานแอนเดรียสเปิดตัวในปี 2548 (และในปี 2547 บนคอนโซล) ซึ่งปรับปรุงกลไกของ G.T.A. ในเชิงคุณภาพ โดยเพิ่มสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าสนใจเข้าไปมากมาย ในความเป็นจริงเกมนี้ไม่ได้นำนวัตกรรมใด ๆ มาใช้ แต่มันให้เนื้อหาแก่ผู้เล่นประมาณยี่สิบตันซึ่งความหลากหลายที่ทำให้เวียนหัวในตอนแรก ในเรื่องนี้ก็ไม่เคยแซงหน้าแม้แต่ภาคที่สี่เลยด้วยซ้ำ

ดังนั้นเกมใหม่จึงบอกเล่าเรื่องราวของหนุ่มๆ

... ชาวแอฟริกันอเมริกันชื่อคาร์ล จอห์นสัน สำหรับเพื่อน - ซีเจ. เขามาที่เมืองลอสซานโตสหลังจากห่างหายไปนานเพื่อร่วมงานศพของแม่ ในช่วงเริ่มต้นหลังจากลงจากเครื่องบิน เจ้าหน้าที่ตำรวจปลอมกำลังรอ CJ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าดีใจมากที่ได้พบกับชายคนนั้นมากจนพวกเขาต้องการให้เขานั่งรถไปพร้อมกับเอาสิ่งของและกระเป๋าเงินของเขาไปพร้อม ๆ กัน จากนั้น - โยนเขาออกไปเพื่อหัวเราะในดินแดนของกลุ่มที่เป็นศัตรูกับ CJ นี่คือจุดเริ่มต้นของ San Andreas เมื่อกลับไปที่บ้านพ่อแม่ของเขา ตัวละครหลักได้รู้ว่าแก๊งเก่าของเขาเกือบจะพังทลายลง และเมืองนี้ถูกควบคุมโดยอันธพาลที่ไม่เป็นมิตรและตำรวจที่ทุจริต เนื้อเรื่องทั้งหมดมีไว้เพื่อฟื้นฟูแก๊งของคุณ รับเงินมากขึ้น และบรรลุทุกสิ่งที่คุณทำได้ ทั้งหมด. เนื้อเรื่องไม่ต้องเล่าต่อ เพราะ... ตามเนื้อผ้า เขาแทบไม่แสดงร่องรอยของชีวิตเลยจนกระทั่งตอนจบ และฉากคัตซีนที่นี่ยังคงทำหน้าที่เป็นกาวที่ตลกขบขันระหว่างภารกิจต่างๆ ในทางโวหาร บางครั้งเกมก็มีลักษณะคล้ายกับคอเมดี้ "สีดำ" เช่น "" แน่นอนว่าเพลงประกอบได้รับเลือกแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและประกอบด้วยผลงานส่วนใหญ่โดยตัวแทนที่โดดเด่นของฮิปฮอปและอันธพาลแร็พ แม้ว่าจะมีดนตรีประเภทอื่นอยู่ด้วยก็ตาม

ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงครั้งแรกใน San Andreas ก็คือขนาด การกระทำดังกล่าวเกิดขึ้นในรัฐ San Andreas อันกว้างใหญ่ ซึ่งนักพัฒนาได้อัดแน่นไปด้วยเมืองมากถึงสามเมือง (หนึ่งในนั้นคือเมือง Los Santos เมืองต้นแบบซึ่งเป็นเมืองแห่งนางฟ้า) หมู่บ้านหลายแห่งและพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ อาณาเขตนั้นกว้างใหญ่มาก และดูเหมือนว่าโลกของเกมใหม่นั้นไม่มีขอบเขตเลย คุณสามารถขับรถไปรอบๆ ทุ่งหญ้ารอบๆ และเพลิดเพลินกับธรรมชาติ

นอกจากนี้ ผู้พัฒนายังได้แนะนำการปรับระดับและการปรับแต่งทุกสิ่งที่เป็นไปได้ในเกมอีกด้วย การแสดงผาดโผนในรถยนต์และรถจักรยานยนต์ช่วยเพิ่มทักษะในการขับขี่ ทำให้การควบคุมราบรื่นขึ้นและจัดการได้ง่ายขึ้น การใช้อาวุธประเภทเดียวกันอย่างต่อเนื่องทำให้ CJ ยิงมันโดยไม่มีแรงถีบกลับ และอื่นๆ ส่วนหนึ่งของการปรับระดับขึ้นอยู่กับสภาพร่างกายของฮีโร่ ความจริงก็คืออาหารใน San Andreas ไม่เพียงแต่ทำหน้าที่ฟื้นฟูพลังงานเท่านั้น แต่ยังเพิ่มน้ำหนักพิเศษให้กับ CJ อีกด้วย ฉันต้องไปยิมเพื่อให้รูปร่างของฉันมีรูปร่างที่เหมาะสมไม่มากก็น้อย CJ เริ่มเกมผอมและมีกระดูก และด้วยโครงสร้างเช่นนี้ การสร้างกล้ามเนื้อจึงไม่มีประโยชน์เลย แต่ด้วยรูปร่างปกติและปอดที่พัฒนาแล้ว CJ จึงสามารถวิ่งเป็นเวลานานและว่ายน้ำใต้น้ำได้ และยังตีแรงขึ้นอีกด้วย ทั้งหมดนี้เพิ่มคะแนนให้กับเกมเท่านั้น ท้ายที่สุด ผู้เล่นก็มีบางอย่างที่ต้องทำนอกเหนือจากภารกิจ

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะไม่มีห้องออกกำลังกาย แต่ก็มีความบันเทิงให้เลือกมากมายใน San Andreas คลับเปลื้องผ้า (ซึ่งปรากฏใน Vice City) บาร์ที่มีบิลเลียด ดิสโก้ ร้านกาแฟ - มีสถานที่ที่จะไป นอกจากนี้ยังสามารถออกเดทกับสาว ๆ ได้อีกด้วย หลังจากความสัมพันธ์พัฒนาไปถึงจุดหนึ่ง เพื่อนชวน CJ มาดื่มกาแฟที่บ้านของเธอ ซึ่งมักจะนำไปสู่เสียงความรักอันร้อนแรงที่ไม่คลุมเครือซึ่งผู้เล่นทิ้งไว้บนถนนถูกบังคับให้ฟังโดยไม่สามารถสังเกตได้ อย่างไรก็ตามผู้สร้าง mod ที่ดื้อรั้นที่สุดสามารถแก้ไขข้อบกพร่องนี้และปล่อยการดัดแปลง Hot Coffee ซึ่งทำให้สามารถมองเห็นฉากที่น่าสนใจด้วยตาของคุณเองและยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาด้วยการกดปุ่มในเวลาที่เหมาะสม และที่น่าตลกก็คือม็อดเดอร์ไม่จำเป็นต้องทำอะไรด้วยตัวเองด้วยซ้ำ ปรากฏว่ามินิเกมนี้เดิมทีถูกสร้างขึ้นใน San Andreas โดยนักพัฒนา แต่กลับถูกบล็อกโดยอันตราย ดังนั้นผู้ที่เข้าใจทรัพยากรของเกมจะต้องเปลี่ยนโค้ดโปรแกรมเพียงเล็กน้อยเท่านั้น และแน่นอน การปรับเปลี่ยนนี้ส่งเสียงดังมากและยังคงสร้างปัญหาให้กับ Rockstar แต่ก็ยังดึงดูดความสนใจมากยิ่งขึ้นไปยังโปรเจ็กต์อื้อฉาวที่มีอยู่แล้วของพวกเขาด้วย ซึ่งมันเหมาะกับพวกเขาจริงๆ

CJ ซึ่งแตกต่างจากฮีโร่ในภาคก่อนๆ เรียนรู้ที่จะว่ายน้ำ ยิงด้วยสองมือ เรียกเพื่อนร่วมแก๊งมาเป็นหุ้นส่วนและอีกมากมาย แอ็คชั่นในเกมดีขึ้นเล็กน้อยถึงแม้ว่ามันจะยังคงดั้งเดิมอยู่ก็ตาม ขณะนี้รถยนต์มีถังแก๊สที่มองเห็นได้ และการยิงใส่ทำให้เกิดการระเบิดทันที อาจดูเหมือนเป็นเรื่องเล็กๆ น้อยๆ แต่บางครั้งก็มีอิทธิพลอย่างมากต่อผลลัพธ์ของการยิง เพราะ... บางครั้งแก๊งคู่แข่งก็มาถึงสถานที่เกิดเหตุด้วยรถยนต์และใช้เป็นสถานที่หลบภัย อย่างไรก็ตาม หนึ่งในส่วนเสริมที่สำคัญของเกมก็คือสงครามฝ่ายเพื่อแย่งชิงดินแดน

สำหรับฉัน San Andreas กลายเป็นสถิติเดียวกับ Vice City นี่เป็นเกมที่โดยหลักการแล้วไม่สามารถลบออกจากฮาร์ดไดรฟ์ได้เลย แม้หลังจากเสร็จสิ้นแคมเปญเรื่องราวแล้ว การถ่ายทำ การขับรถ และการสำรวจโลกภายในก็น่าสนใจ

จีทีเอ เรื่องราวของเมืองลิเบอร์ตี้

ภาคต่อไปของ G.T.A. ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการโดยนักพัฒนาว่าเป็นโปรเจ็กต์ใหม่ทั้งหมดและประกาศเฉพาะสำหรับ Xbox 360 และ PlayStation 3 ซึ่งยังไม่เคยเห็นแสงสว่างของวัน อย่างไรก็ตาม เป็นที่ชัดเจนแล้วว่าแฟนๆ ต้องการมากกว่านี้ และจะกลืนกินซีรีส์ใหม่ของเกมที่พวกเขาชื่นชอบในทุกรูปแบบ ดังนั้น Rockstar จึงใช้เอนจิ้นเดียวกันซึ่งมีเฉพาะกราฟิกที่เรียบง่ายเท่านั้นจึงได้รวบรวมสปินออฟสองอันแล้วเผยแพร่บนคอนโซลพกพา PSP (และต่อจาก PS2) เปิดตัวในปี 2548 Grand Theft Auto: เรื่องเมืองลิเบอร์ตี้ซึ่งผู้เล่นจะต้องกลับเข้าเมืองตั้งแต่ภาคที่สามของ G.T.A. และเล่นให้กับหนึ่งในตัวละครรอง - โทนี่ ชิปริอานี่. รูปแบบการเล่นของโปรเจ็กต์ไม่แตกต่างจากเวอร์ชัน "ใหญ่" ที่ปรับให้เหมาะกับการควบคุมคอนโซลซึ่งไม่มีแท่งอะนาล็อกอันที่สอง ผู้เล่นจะได้รับการปฏิบัติต่อแคมเปญเรื่องราวใหม่ คุณสมบัติใหม่หลายประการ และภารกิจเสริมประเภทใหม่สองสามประเภท คลังแสงอาวุธย้ายเข้ามาในเกมจาก Vice City และสถานีวิทยุจาก G.T.A. 3. เกมดังกล่าวได้รับคำวิจารณ์ที่ยอดเยี่ยมและกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับคอนโซลพกพา และไม่กี่ปีต่อมา เมื่อรวมกับยอดขายเวอร์ชัน PS2 ก็ทำลายกำแพงยอดขายถึงแปดล้านชุดได้ ไม่ปรากฏบนพีซี

หกเดือนต่อมา เรื่องราวคล้าย ๆ กันก็เกิดขึ้นซ้ำอีก Grand Theft Auto: เรื่องรองเมืองเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน Vice City ที่กล่าวถึงแล้วเมื่อสองปีก่อนจุดเริ่มต้นของเรื่องราวของ Tommy Vercetti ตัวละครหลักคือสิบโทกองทัพ วิคเตอร์ แวนซ์น้องชายของหนึ่งในฮีโร่ของ Grand Theft Auto: Vice City ดั้งเดิม รูปแบบการเล่นในเกมก็เหมือนกัน เช่นเดียวกับ Liberty City Stories เกมใหม่นี้นำเสนอฉาก อาวุธ และกลุ่มที่คุ้นเคยแก่ผู้เล่น เธอยังพลาดการออกเดตบนพีซีอย่างมีความสุข แต่ก็ออกมาบน PS2 ในอีกหนึ่งปีต่อมา

คุณยังสามารถทำความคุ้นเคยกับโครงการต่างๆ ได้แล้ววันนี้ พวกเขาเป็นมากกว่าเหตุผลที่สมควรในการซื้อ PSP ซึ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและแม้กระทั่งตอนนี้ด้วยการเปิดตัว PlayStation Vita ก็ลดราคาลงอย่างมาก ตัวเกมเองก็มีราคาถูกกว่าใน PlayStation Store นอกจากนี้ยังสามารถรันบนเครื่องจำลอง PlayStation 2 ได้อีกด้วย

แกรนด์เธฟต์ออโต 4. รอบใหม่ในการพัฒนาซีรีส์ การพัฒนาในระดับที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง เกมที่คนทั้งโลกรอคอย เกมที่ทำลายสถิติยอดขายทั้งหมดตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่ายตามที่คาดไว้ และคืนเงินลงทุนนับล้านให้กับเกมได้หลายครั้ง จนกระทั่งการเปิดตัว Rockstar ยังคงเงียบกริบและไม่เต็มใจที่จะเปิดเผยรายละเอียดมากนัก ราวกับทิ้งความประหลาดใจให้สาธารณชนได้ค้นพบด้วยตัวเองมากขึ้น ผู้ที่ลองเกมนี้เป็นคนแรกในเดือนเมษายน พ.ศ. 2551 คือเจ้าของคอนโซลรุ่นปัจจุบัน: Xbox 360 และ PlayStation 3 แพลตฟอร์มรุ่นเก่าถูกทิ้งทันทีเนื่องจาก เกมดังกล่าวเปิดตัวด้วยเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ทั้งหมด ในช่วงฤดูหนาวปีเดียวกัน G.T.A. 4 ก็มาเคาะประตูผู้เล่นพีซีอย่างรวดเร็วโดยไม่คาดคิด

ดังนั้น Grand Theft Auto ใหม่จึงบอกเล่าเรื่องราวอันธพาลอีกเรื่องหนึ่ง ตัวละครหลักคือชาวเซิร์บชื่อ Niko Belic ซึ่งมาเยี่ยมน้องชายของเขา Roman ที่อเมริกาในเมือง Liberty City ซึ่งเคยปรากฏในเกมก่อนหน้านี้โดยได้อ่านจดหมายของเขาเกี่ยวกับชีวิตที่ดีและโอกาสอันยิ่งใหญ่ น่าแปลกที่เกมนี้ไม่ได้เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าอันธพาลที่คุ้นเคยในตอนนี้ พี่น้องทั้งสองพบกันอย่างสงบและไปที่อพาร์ตเมนต์ของโรมัน ซึ่งกลายเป็นคอกสุนัขสกปรกโทรมและมีแมลงสาบเต็มไปหมด Niko เชื่อว่าจดหมายทั้งหมดของพี่ชายที่ส่งถึงเขานั้นเป็นเพียงผลแห่งความฝันอันไพเราะของโรมันเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น ปรากฎว่าโรมันเป็นเจ้าของบริษัทแท็กซี่เล็กๆ และได้รับขนมปังเล็กๆ น้อยๆ จากสิ่งนี้ Niko ตัดสินใจช่วยเขาทำธุรกิจ และหลังจากนั้นเขาก็พบว่าตัวเองพัวพันกับเรื่องราวอันไม่พึงประสงค์กับโจรท้องถิ่นคนหนึ่งที่คอยควบคุมโรมันไว้ใต้นิ้วโป้งของเขา นี่เป็นเพียงการแนะนำเกมเท่านั้น แต่มีรายละเอียดและน่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ และข้างหน้าผู้เล่นก็มีโครงเรื่องที่น่าสนใจไม่แพ้กัน ใช่แล้ว โดยในนามมันถูกสร้างขึ้นบนรูปแบบเดียวกันกับเมื่อก่อน: คนรู้จักใหม่ การทรยศ และมิตรภาพ แต่ Rockstar ได้ยกระดับการนำเสนอและระดับของดราม่าไปสู่ระดับที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง วิดีโอในเกมไม่ใช่คอลเลกชันเรื่องตลกและการอ้างอิงถึงภาพยนตร์แก๊งสเตอร์คลาสสิกอีกต่อไป บางครั้งสิ่งที่เลวร้ายจริงๆก็เกิดขึ้นในพวกเขา แม้แต่การสนทนาง่ายๆระหว่างตัวละคร "เพื่อชีวิต" ก็ถูกมองว่าแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

การเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพอีกประการหนึ่งคือกราฟิก จีทีเอ 4 มีพื้นฐานมาจากเครื่องยนต์ RAGE ใหม่ ซึ่ง Rockstar เคยใช้ในโครงการกีฬามาก่อน Rockstar Games นำเสนอเทเบิลเทนนิส. เกมดังกล่าวดูยอดเยี่ยมมาก ตั้งแต่โมเดลรถ ผู้คน และอาวุธ จนถึงพระอาทิตย์ขึ้น พระอาทิตย์ตก และผืนน้ำที่สวยงามมาก แต่ในขณะเดียวกัน คอมพิวเตอร์ก็ต้องการเครื่องที่ทรงพลังมากในช่วงเวลานั้น มีประสิทธิภาพมากกว่าที่จำเป็นในการใช้งาน Grand Theft Auto: San Andreas ประมาณ 5-6 เท่า ยิ่งไปกว่านั้น เห็นได้ชัดว่าเมื่อได้เรียนรู้จากประสบการณ์อันขมขื่นของการละเมิดลิขสิทธิ์คอมพิวเตอร์แล้ว บนพีซี ผู้พัฒนาได้รวมระบบการป้องกันซาดิสต์บางประเภทไว้ในเกมด้วย และเราไม่ได้พูดถึงบริการนี้ (แม้ว่าหลายคนจะมีปัญหาเล็กน้อยก็ตาม) แต่เกี่ยวกับความจริงที่ว่า G.T.A. ที่ถูกแฮ็ก 4 นั้นช้าจนทนไม่ไหว วัตถุหายไปบนแผนที่ และกล้องในแผนที่ก็สั่นอยู่ตลอดเวลา ราวกับว่า Niko กำลังวางเบียร์แรงๆ สักสองสามขวด แน่นอนว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นสิ่งนี้ อย่างไรก็ตาม แพตช์ละเมิดลิขสิทธิ์ที่กำจัดผลกระทบของซอฟต์แวร์ที่เกิดจากการบริโภคแอลกอฮอล์มากเกินไปได้เข้ามาใกล้แล้ว อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้ทำให้สามารถเพิ่มยอดขายเวอร์ชันพีซีได้ ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว Jewel มีราคาเพียงเล็กน้อยและใช้งานได้ค่อนข้างดี

เอ็นจิ้นกราฟิกใหม่เชื่อมต่อกับฟิสิคัลได้สำเร็จที่เรียกว่า Euphoria ซึ่งใช้ก่อนหน้านี้เช่นใน สตาร์ วอร์ส: พลังปลดปล่อย. ต้องขอบคุณเขาที่ทำให้ร่างกายของคู่ต่อสู้มีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการยิงและการโจมตีได้อย่างเพียงพอ และยังกลิ้งตัวลงบนพื้นผิวลาดเอียง เช่น บันได ได้อย่างมีประสิทธิภาพอีกด้วย ก่อนหน้านี้ G.T.A. ฉันคงได้แต่ฝันถึงเรื่องนี้

ตามเนื้อผ้า Rockstar ไม่เคยมีปัญหาเรื่องเสียงและส่วนที่สี่ก็ไม่มีข้อยกเว้น สถานีวิทยุประมาณโหลพร้อมดนตรีแนวต่างๆ หนึ่งในนั้นมีชื่อที่โรแมนติก วลาดิวอสต็อก.เอฟเอ็มพวกเขาเล่นเพลงของนักแสดงชาวรัสเซียด้วยซ้ำซึ่งรวมถึงกลุ่ม "" ด้วยซ้ำ ก่อนหน้านี้จินตนาการถึงสิ่งนี้ใน G.T.A. มันเป็นไปไม่ได้

ใช่ เกมดังกล่าวมีอคติต่อธีมของรัสเซียและทุก ๆ อย่างที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาอย่างเห็นได้ชัด นี่คือบริเวณหาดโฮฟ ซึ่งส่วนใหญ่เพื่อนร่วมชาติของเราที่อพยพไปยังลิเบอร์ตี้ซิตี้อาศัยอยู่ คุณสามารถพบพวกเขาทั้งหมดตามท้องถนน ฟังภาษาถิ่นของพวกเขา ไปที่ร้านขายเสื้อผ้า ซึ่งขายหมวกแบบมีที่ปิดหูเหนือสิ่งอื่นใด

ตามรูปแบบการเล่นของ G.T.A. 4 เป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แทนที่จะเพิ่มคุณสมบัติใหม่อีกนับสิบรายการและเพิ่มปริมาณเนื้อหาเป็นสี่เท่า Rockstar ตัดสินใจที่จะปรับปรุงสิ่งที่มีอยู่แล้วให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและมีคุณภาพ และในขณะเดียวกันก็ตัดทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นออกไป การสูบน้ำ การดำน้ำลึก การยิงปืนด้วยสองมือ การปรับแต่งรถ และสิ่งอื่นๆ ล้วนต้องอาศัยมีดทั้งสิ้น แต่ในทางกลับกัน ส่วนที่สี่ทำให้ผู้เล่นได้รับแอ็คชั่นคุณภาพสูง ฟิสิกส์ของรถที่ซับซ้อนและสมจริงมากขึ้น (ตอนนี้รู้สึกได้ถึงน้ำหนักของพวกเขาจริงๆ) และโอกาสมากมายที่จะมีช่วงเวลาที่น่าสนใจ Gunfights ถือเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของซีรีส์มาโดยตลอด และ G.T.A. 4 แก้ไขการคำนวณผิดที่น่ารำคาญนี้ทำให้ผู้เล่นมีระบบกำบังและความสามารถในการยิงขณะเคลื่อนที่หรือขณะวิ่งรวมถึงจากรถยนต์ (ซึ่งสามารถทำได้ก่อนหน้านี้ แต่เฉพาะในส่วนที่สี่เท่านั้นที่สามารถเล็งได้ตามปกติ - ใน San Andreas คุณต้องใช้โค้ดสำหรับสิ่งนี้ ซึ่งเอฟเฟกต์ย้อนกลับคือแอนิเมชันพิการ)

การต่อสู้แบบประชิดตัวก็มีรายละเอียดมากขึ้นเช่นกัน - กล้องขยับไปด้านข้างเพื่อให้ผู้เล่นมองเห็นกระบวนการได้ดีขึ้น และ Niko มีหมัดและเตะหลายครั้งในคลังแสงของเขา (CJ จาก San Andreas สามารถเรียนรู้หนึ่งในสามรูปแบบการต่อสู้ - ที่นี่ สิ่งนี้ถูกลบโดยนักพัฒนา)

โทรศัพท์มือถือซึ่งก่อนหน้านี้ให้บริการเฉพาะเพื่อรับสายตามเกมที่กำหนดจากผู้สมรู้ร่วมคิดเท่านั้น ตอนนี้กลายเป็นองค์ประกอบเชิงโต้ตอบเต็มรูปแบบของเกม ด้วยความช่วยเหลือนี้ คุณสามารถโทรหาเพื่อนของ Niko ด้วยตัวเอง นัดหมาย หรือถ่ายภาพหน้าจอได้ และการพบปะกับเพื่อน ๆ รวมถึงการเดตกับสาว ๆ ได้กลายเป็นกระบวนการโต้ตอบมากกว่าเมื่อก่อนมาก คุณสามารถเล่นโบว์ลิ่ง บิลเลียด ไปที่คลับเปลื้องผ้า (ฟีเจอร์นี้ถูกเพิ่มและปรับปรุง) และด้วยกราฟิกใหม่ ทำให้นางแบบสาวนักเต้นระบำเปลื้องผ้าตอนนี้อย่างน้อยก็ดูดี) นอกจากนี้เกมนี้ยังมีอินเทอร์เน็ตเต็มรูปแบบ คาบาเรต์พร้อมการแสดงละครและอีกมากมาย ในจีทีเอ 4 มันเป็นไปได้จริงๆ ที่จะใช้เวลาว่างของคุณอย่างน่าสนใจนอกเหนือจากภารกิจเนื้อเรื่อง

ผู้เล่นหลายคนก็ปรากฏตัวในเกมด้วย หากใน San Andreas มีการเพิ่มโดยการดัดแปลงในเวลาต่อมาก็จะถูกเย็บเป็นส่วนที่สี่ตั้งแต่ต้น เจ้าหน้าที่ตำรวจทีมหนึ่งเผชิญหน้ากับกลุ่มโจรจึงต้องตามจับให้ได้

หากเราพูดถึงความประทับใจของฉัน ฉันไม่เสียใจกับเวลาที่ใช้เล่นเกมอย่างแน่นอน ฉันไม่ชอบนวัตกรรมบางอย่างของเธอ ตัวอย่างเช่นในจิตวิญญาณของ G.T.A. รุ่นเก่ายังขาดภารกิจที่บ้าคลั่งอย่างแท้จริง ชอบ " วางระเบิดรถบรรทุกไอศกรีมแล้วนำไปที่ฐานของกลุ่มศัตรูโดยแต่งตัวเป็นตัวตลก" อย่างไรก็ตาม ฉันเข้าใจว่านี่เป็นส่วนหนึ่งของโครงการนำ G.T.A. 4 เป็นดราม่าอาชญากรรมเต็มรูปแบบ ดังนั้นฉันไม่ถือว่านี่เป็นข้อเสียเปรียบโดยเฉพาะ นอกจากนี้ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาแนวเพลง “ จีทีเอ สำหรับผู้ที่ชอบเที่ยวเล่น» ยึดครองซีรีส์อย่างมั่นคง แถวเซนต์. นอกจากนี้ ฉันไม่ชอบจานสีของเกมที่ผู้พัฒนาเลือกมากนัก มีสีสว่างไม่เพียงพอ แต่อีกครั้ง มันได้ผลกับบรรยากาศ แม้ว่าฉันจะฝันว่าหลังจาก G.T.A. นักพัฒนาทั้ง 4 คนจะฟื้นคืน Vice City โดยใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัย เป็นเรื่องน่าผิดหวังเล็กน้อยที่แม้แต่ในปี 2008 ตัวละครหลักก็ไม่เคยเรียนรู้วิธีสร้างสุขภาพใหม่โดยอัตโนมัติ

จีทีเอ 4 สูญหายและสาปแช่ง

ต่อมา G.T.A. เวอร์ชัน Xbox 4 ได้รับส่วนเสริมเต็มรูปแบบสองตัวที่เรียกว่า ตอนจากเมืองลิเบอร์ตี้. ในแง่ของกลไกและกราฟิก พวกมันไม่ต่างจากต้นฉบับ ยกเว้นฟีเจอร์ใหม่ มินิเกม อาวุธ และเพลย์ลิสต์ที่อัปเดตของสถานีวิทยุ ผู้สูญหายและสาปแช่งเล่าเรื่องราวของนักบิด Johnny Klebitz ซึ่งเป็นสมาชิกของแก๊ง Lost และไม่เห็นด้วยกับหัวหน้าแก๊งเนื่องจากความปรารถนาที่จะสร้างสันติภาพกับกลุ่มที่ไม่เป็นมิตร ในบางสถานที่ ส่วนเสริมมีโครงเรื่องคล้ายคลึงกับ G.T.A. 4. นวัตกรรมอย่างหนึ่งคือจุดตรวจภารกิจและความจำเป็นต้องขี่มอเตอร์ไซค์เคียงข้างสหายโดยคำนึงถึงรูปแบบ เกมดังกล่าวได้รับเรตติ้งสูงมาก นอกจากนี้ต่อไปคือ เพลงบัลลาดของเกย์โทนี่ซึ่งติดตามเด็กลาตินชื่อหลุยส์ โลเปซ ซึ่งทำงานให้กับเจ้านายของเขา บลู โทนี่ ในอุตสาหกรรมไนต์คลับ ที่นี่ Liberty City ได้ถูกแสดงแล้วจากอีกด้านหนึ่ง ในด้านความหรูหรา ความเย้ายวนใจ และความสำส่อน หลุยส์ต้องจัดการเรื่องต่างๆ กับฝ่ายตรงข้ามของเจ้านายผู้เคราะห์ร้ายของเขาและแม้กระทั่งทำงานให้พวกเขาด้วยซ้ำ เกมนี้มีจุดเด่นเหนือสิ่งอื่นใดคือมาเฟียรัสเซีย รายชื่ออาวุธ รถยนต์ มินิเกม และเพลงได้รับการเติมเต็มอีกครั้ง และมีการเพิ่มภารกิจในการจัดการกิจการของสโมสร การเพิ่มทั้งสองครั้งช่วยยืดอายุของโครงการที่ประสบความสำเร็จอย่างมากอยู่แล้ว และโดยรวมแล้ว Rockstar สามารถสร้างส่วนเสริมบนเอนจิ้นเดียวกันต่อไปและรับเงินจากมัน แต่อย่างไรก็ตาม การทดลองยังคงดำเนินต่อไป

ป.ล.: ส่วนเสริมทั้งสองได้รับการเผยแพร่ในภายหลังบน PS3 และพีซี

จีทีเอ Chinatown Wars - สีเหลืองที่สุด

เพราะ ในระหว่างการพัฒนาซีรีส์นี้ ผู้พัฒนาพยายามที่จะไม่ละเลยคอนโซลใด ๆ และทดลองอยู่ตลอดเวลา ในปี 2009 Nintendo DS ถึงคราวที่จะแสดงเรื่องราวอันธพาลที่เกี่ยวข้องกับการโจรกรรมรถยนต์บนหน้าจอขนาดเล็ก Grand Theft Auto: สงครามไชน่าทาวน์ย้ายผู้เล่นไปที่ Liberty City อีกครั้ง คราวนี้ไปที่ไชน่าทาวน์ ตัวละครหลักส่วนใหญ่เป็นชาวเอเชีย ความสามารถทางเทคนิคของคอนโซลไม่อนุญาตให้แสดงเมืองด้วยมุมมองบุคคลที่สามที่คุ้นเคยดังนั้นใน Chinatown Wars ซีรีส์จึงกลับคืนสู่รากเหง้า - ต้องเล่นเกมในขณะที่ดูฮีโร่จากด้านบนและแม้แต่ในห้องการ์ตูน กราฟิกแรเงา ส่วนแทรกวิดีโอถูกแทนที่ด้วยการ์ตูนที่มีสไตล์ และส่วนควบคุมใช้หน้าจอสัมผัสทั้งหมด ผู้เล่นต้องดำเนินการหลายอย่างโดยการเลื่อนสไตลัส เรื่องราวในครั้งนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับชาวจีน Huang Li ซึ่งมาจากฮ่องกงเพื่อมอบลุงของเขาซึ่งเป็นหัวหน้ากลุ่ม Liberty City Triad ซึ่งเป็นสมบัติของครอบครัวของเขา และตามธรรมเนียมใน G.T.A. มานานแล้ว ปัญหาใหญ่เริ่มต้นด้วยปัญหาเล็กๆ น้อยๆ แล้วนำไปสู่ข้อไขเค้าความเรื่องที่น่าทึ่ง ในระหว่างนั้นฮวนต้องค้นหาชื่อฆาตกรของพ่อของเขา และไม่น้อยกว่านั้น ก็ต้องกลายเป็นหัวหน้าของกลุ่ม Triads ทั้งหมด เมือง. เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ที่ดีและขายดี จากนั้นก็ไปที่ PSP, iPad การไถ่ถอนในจีทีเอ สัตว์ 5 ตัวจะอพยพ เช่น สุนัข ซึ่งสามารถเห็นได้ในตัวอย่างเกมเดือนพฤศจิกายน ฉันรอคอยที่จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงของฤดูกาลและการเปลี่ยนแปลงทางภาพของเมืองจากเกมอื่นที่พวกเขาเป็นผู้ประพันธ์ นั่นคือเกมแอ็คชั่นในโรงเรียน Bully ที่จะย้ายเข้าสู่ซีรีส์นี้

ป.ล.: เกมดังกล่าวยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ

โดยทั่วไปนี่คือซีรีส์ Grand Theft Auto สดใส กล้าหาญ อื้อฉาว ไม่กลัวข้อห้าม และเยาะเย้ยปัญหาสังคมยุคปัจจุบันอย่างเฉียบแหลม เกมที่ทำให้มึนเมากับอิสรภาพ เกมที่ไม่ปล่อยให้ใครเฉยเมย: เป็นเกมที่ผู้คนนับล้านรักและเกลียดไม่แพ้กัน เกมที่มาแทนที่แนวเพลงที่เป็นไปได้ทั้งหมด เกมที่ผู้คนรอคอยทุกตอนโดยไม่สงสัยความสำเร็จของ Rockstar แม้แต่วินาทีเดียว ปรากฏการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่นที่สุดเป็นที่รู้จักมายาวนานนอกเหนือจากอุตสาหกรรมอันเป็นที่รักของเรา เกมที่สร้างคำอุทานเพียงครั้งเดียวอย่างสม่ำเสมอ ว้าว!! การโจรกรรมรถยนต์ครั้งใหญ่

แกรนด์เธฟต์ออโต้

ปรากฏการณ์ลัทธิ "Grand Theft Auto" ปรากฏบนขอบฟ้าของเกมในเดือนตุลาคม 2540 ไม่มีบริษัทอื่นนอกจากภาษาอังกฤษ การออกแบบดีเอ็มเอฉันไม่คิดว่าจะข้ามเกมอาร์เคดจากบนลงล่างทั่วไปด้วยเครื่องจำลองการโจรกรรมรถยนต์ ผู้เล่นจะต้องยึดครองเมืองสมมติสามเมืองในอเมริกา ขโมยรถ ทำตามคำสั่งหัวหน้ามาเฟีย เก็บโบนัส หลบหนีจากตำรวจ และรับเงินหนึ่งล้านดอลลาร์

ความสำเร็จที่แยกจากกันของเกมคือเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมซึ่งรวมเพลงป๊อปตะวันตกสมัยใหม่เกือบทุกประเภทเข้าด้วยกัน: ฮิปฮอป, เฮาส์, ฟังก์, เทคโน, อุตสาหกรรม, คันทรี่, เมทัลและร็อค ทำนองถูกผสมในรูปแบบของวิทยุกระจายเสียงและ "เชื่อมโยง" กับรถยนต์ประเภทต่างๆ ดังนั้นเมื่อเรานั่งลงใน Jugular บางรุ่น เราก็ได้ยินเสียงเทคโนแทรนซ์ที่ร่าเริง และเมื่อเราทรุดตัวลงบนเบาะรถกระบะ เราถ่มน้ำลายใส่เพลงที่น่ารำคาญของชานเมืองโดยไม่ตั้งใจ

ได้รับมอบหมายทางโทรศัพท์หรือเพจเจอร์ เมื่อตกลงที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามเวลาที่กำหนดอย่างเคร่งครัดและในขณะเดียวกันก็พยายามอย่าตกเป็นเหยื่อของกระสุนเร่ร่อน อุบัติเหตุ การระเบิด หรือเจ้าหน้าที่ตำรวจ หากประสบความสำเร็จ รางวัลมากมายรอเขาอยู่ นอกจากนี้ เงินยังได้รับเครดิตสำหรับรถที่ถูกขโมยทุกคันและคนเดินถนนทุกคนที่ถูกฆ่า มินิเกมที่แยกออกมาคือความบันเทิงของการ "ฆ่า Hare Krishnas" ซึ่งเดินไปตามไฟล์เดียวในสถานที่แออัดและขอร้องให้ล้อหมุนอย่างแท้จริง

โดยวิธีการต้นแบบของเมือง จีทีเอกลายเป็นสถานที่จริงมาก แน่นอนว่า Liberty City คือนิวยอร์ก San Andreas ที่มีสะพานชวนให้นึกถึง Golden Gate - San Francisco; ในที่สุด Vice City - Miami (เราเชื่อว่าแฟน ๆ ของซีรีส์ทีวี Miami Vice ไม่จำเป็นต้องอธิบายว่าเมืองที่สามได้ชื่อมาจากไหน)

แกรนด์เธฟต์ออโต้รองรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนสำหรับผู้ใช้สี่คนและตัวเร่งกราฟิก 3Dfx Voodoo แบบใหม่

แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: ลอนดอน 2512

นำ GTA ดั้งเดิมมาเคลื่อนย้ายตามเวลาและสถานที่ ลอนดอน ปี 1969 ล้อเลียนภาพยนตร์สายลับ หอคอย บิ๊กเบน รถยนต์ที่มีสีสันของธงชาติอังกฤษ และดนตรีในจิตวิญญาณแห่งยุค 70 (แหวะ!) - นั่นคือสิ่งที่แฟน ๆ ของเกมคาดหวัง

แกรนด์เธฟต์ออโต 2

ภาคต่อที่ทำให้แฟน ๆ ซีรีส์เรื่องนี้หลายคนผิดหวัง แทนที่จะเป็น 3D เต็มรูปแบบ พวกเขาได้รับการปรับปรุงเครื่องยนต์อย่างละเอียดตั้งแต่ส่วนแรก เสริมด้วยแสงสี การจำลองวงจรกลางวัน-กลางคืน และการระเบิดที่สว่างจ้า สามเมืองกลายเป็นหนึ่งเดียว แบ่งออกเป็น 3 เขต ได้แก่ ย่านธุรกิจ ชานเมือง "หอพัก" และเขตอุตสาหกรรม ซึ่งแต่ละแห่งมีแก๊งของตัวเอง องค์กรชั่วร้าย Zaibatsu ปกครองความยุ่งเหยิงทั้งหมด (มาทำโดยไม่ทับศัพท์กันดีกว่าไหม?) และในบรรดาลูกปลาตัวเล็ก ๆ ได้แก่ ยากูซ่า, Loonies, รัสเซีย (อย่างน้อยก็ที่ไหนสักแห่งที่พวกเขาจำเราได้), Rednecks, SRS และ Hare Krishna เรายังคงปฏิบัติตามคำสั่งจากหัวหน้ามาเฟีย แต่นอกเหนือจากเงินแล้ว เรายังได้รับคะแนนความเคารพซึ่งสะท้อนถึงระดับทัศนคติของกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง ไม่ใช่เรื่องยากที่จะคาดเดาว่า เมื่อทำงานให้กับโจรบางคน ผู้เล่นจะกลายเป็นเป้าหมายของความเกลียดชังจากคู่แข่งโดยอัตโนมัติ...

แกรนด์เธฟต์ออโต 3

ความช็อค การปฏิวัติ เหลือเชื่อ - นี่คือคำที่อธิบายเกมนี้ซึ่งถือกำเนิดในปี 2544 นับเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ที่โลกเสมือนจริงกลายเป็นสามมิติโดยสมบูรณ์ ซึ่งช่วยให้นักออกแบบสามารถทำให้โลกเสมือนจริง เปิดกว้าง และโต้ตอบได้มากขึ้น

นักพัฒนาตัดสินใจที่จะไม่สร้างวงล้อขึ้นมาใหม่และตั้งชื่อเมืองใหม่ให้เหมือนกับเมืองใหญ่แห่งแรกในสามแห่ง แกรนด์เธฟต์ออโต้- เมืองเสรีภาพ. เสาหินสีเทาของตึกระฟ้า, ย่านอุตสาหกรรมในชีวิตประจำวัน, พื้นที่โดยรอบที่ร่ำรวย, ทางหลวงกลางคืนที่มีหมอกหนา, ลำธารน้ำจากท้องฟ้าสีตะกั่ว: พนักงานของสตูดิโอสก็อตเล็ก ๆ สามารถถ่ายทอดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของนิวยอร์กได้อย่างสมบูรณ์แบบ เสรีภาพในการกระทำที่ทำให้มึนเมา โครงเรื่องที่บิดเบี้ยวอย่างชาญฉลาด สถานีวิทยุอันงดงาม รถยนต์ที่ดีที่สุด การประลองมาเฟียนองเลือด ตำรวจที่กระสับกระส่ายได้ยกย่อง แกรนด์เธฟต์ออโต 3สู่จุดสูงสุดของเกม Olympus และการผสมผสานของเทรนด์การเล่นเกมก็เริ่มถูกเรียกว่าไม่มีอะไรมากไปกว่า "นักเลงจำลอง"

ณ เดือนตุลาคม พ.ศ. 2547 จีทีเอ 3ขายได้มากกว่า 11 ล้านชุดในเวอร์ชัน PC, PS2 และ Xbox จนถึงทุกวันนี้ เกมดังกล่าวยังครองตำแหน่งอันทรงเกียรติบนชั้นวางของแฟนเกมแอคชั่นตัวจริงทุกคน

แกรนด์เธฟต์ออโต: รองเมือง

เกมที่สี่ในซีรีส์ จีทีเอเกิดในฤดูใบไม้ร่วงปี 2545 และได้รับความนิยมในหมู่แฟน ๆ ของซีรีส์ทันทีและดึงดูดความสนใจของผู้มาใหม่มากมาย มันชัดเจนว่า ร็อคสตาร์นอร์ธ(เปลี่ยนชื่ออีกครั้งจาก ร็อคสตาร์ สตูดิโอ) ตั้งใจที่จะแปลแต่ละเมืองในเกมแรกเป็นสามมิติ ได้แก่ Liberty City, Vice City และ San Andreas

บางทีข้อได้เปรียบหลักของเกมก็คือการปรากฏตัวของฮีโร่ตัวจริง รองเมืองตัวเอกได้รับชื่อและมีพรสวรรค์ในการพูดซึ่งทำให้ผู้เขียนมีส่วนร่วมกับเขาในโครงเรื่องมากขึ้น Tommy Vercetti ไม่ใช่เด็กเหลือขอที่โง่เขลา เขาเรียนรู้ไม่เพียงแต่ที่จะพูดคุย แต่ยังซื้ออสังหาริมทรัพย์ด้วย และค่อย ๆ ยึดครองเมืองแห่งรอง นวัตกรรมที่มีความสำคัญน้อยกว่าแต่มีประโยชน์ไม่น้อย ได้แก่ ความสามารถในการเข้าไปในอาคาร ขี่มอเตอร์ไซค์ และเสื้อผ้าหลากหลายประเภทที่ช่วยให้คุณหลบเลี่ยงตำรวจที่น่ารำคาญได้อย่างมีสไตล์

แม้จะมีข้อบกพร่องทางเทคนิคและเอ็นจิ้นกราฟิกที่ล้าสมัย GTA: รองเมืองตกหลุมรักผู้เล่นจำนวนมาก - ขายได้ 13 ล้านเล่มพูดเพื่อตัวเอง

แกรนด์เธฟต์ออโต: ซานแอนเดรียส

ในที่สุด, ร็อคสตาร์ย้ายเมืองทั้งหมดจากส่วนแรกเป็น 3D เต็มรูปแบบ อย่างไรก็ตาม ในส่วนสุดท้ายของไตรภาคนี้ แทนที่จะเป็นเมืองเดียว เราค้นพบรัฐทั้งหมดซึ่งประกอบด้วยมหานครขนาดใหญ่สามแห่ง ได้แก่ ลอสซานโตส ซึ่งมีต้นแบบคือลอสแองเจลิส ซานฟิเอโร และลาสเวนทูราส สร้างขึ้นบนพื้นฐานของซานฟรานซิสโก และลาสเวกัสตามลำดับ แต่ละอันมีขนาดประมาณ Vice City น่าประทับใจไหม? แน่นอน แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด เรายังมีชนบทและทะเลทรายอันกว้างใหญ่พร้อมเมืองเล็กๆ อีกหลายสิบเมือง และที่สำคัญที่สุดคือ พื้นที่ขนาดใหญ่ทั้งหมดนี้สามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องมีหน้าจอโหลดเดียว ซึ่งจะปรากฏเฉพาะเมื่อเคลื่อนที่ภายในอาคารและกลับออกไปข้างนอกเท่านั้น

San Andreas เป็นสถานที่ที่คุณสามารถออกไปเที่ยวได้อย่างเต็มที่ San Andreas เป็นภูเขาไฟขนาดใหญ่ซึ่งมีทะเลแห่งความเป็นไปได้มากมายปะทุซึ่งไม่สามารถระบุได้และมีความเป็นไปได้อะไรบ้าง! รอยสัก ทรงผม การอัพเกรดรถ เด็กผู้หญิง องค์ประกอบการลักลอบและ RPG เช่น อาหาร ทักษะการขับขี่และการยิง ลักษณะทางกายภาพ ความสัมพันธ์กับเพื่อน ในที่สุดตัวเอกก็ไม่กระพือแขนหรือเบิกตากว้างเมื่อลงน้ำ แต่ว่ายน้ำและดำน้ำได้! ตัวละครหลักเรียนรู้ที่จะยิงจาก "ถัง" สองถังในคราวเดียว มินิเกมมากมายปรากฏขึ้น เช่น บาสเก็ตบอล บิลเลียด สล็อตแมชชีน และอื่นๆ อีกมากมาย เกมดังกล่าวมีภารกิจย่อยใหม่มากมาย: โจร, คนขับรถไฟ, คนงานเหมืองหิน และอีกมากมาย

ใน GTA: ซานแอนเดรียสเราคาดหวังว่าจะได้พบกับฮีโร่เก่าที่ดีจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ เช่นเดียวกับข้อกำหนดเบื้องต้นที่แตกต่างกันมากมายสำหรับกิจกรรมบางอย่าง

ในด้านกราฟิก เกมสามมิติภาคที่สามในซีรีส์นี้ จีทีเอไม่ต้องสงสัยเลยว่าสวยกว่า ระยะการวาดเพิ่มขึ้นจากสองเป็นสี่เท่า มีการแนะนำวิธีการใหม่สำหรับการประมวลผลพื้นผิวสะท้อนแสง และตอนนี้แต่ละรุ่นของเกมมีอยู่ในเวอร์ชัน "กลางวัน" และ "กลางคืน" นอกจากนี้ จำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่ใช้ในการสร้างแบบจำลองก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก

จำนวนและวิธีการเดินทางที่หลากหลายนั้นน่าทึ่งมาก San Andreas มียานพาหนะภาคพื้นดินประมาณ 180 คัน ในขณะที่ Vice City มี "เพียง" 120 คันเท่านั้น ฝูงบินเครื่องบินก็เพิ่มขึ้นเช่นกันเมื่อเทียบกับ GTA: รองเมืองตอนนี้มีเครื่องบินและเฮลิคอปเตอร์มากกว่าสองโหล และใช่ เราจะได้เห็น DoDo ในตำนาน!

กองเรือก็ขยายมากขึ้นเมื่อเทียบกับภาคก่อน ๆ ของซีรีส์ และในที่สุดตำรวจผู้เกลียดชังก็คว้ามอเตอร์ไซค์มากำจัดได้ในที่สุด! สำหรับทะเลทรายและชนบทที่กล่าวถึงข้างต้น เราจะได้รับอนุญาตให้ขี่ยานพาหนะแปลกใหม่ เช่น รถเอทีวี บิ๊กฟุต รถแทรกเตอร์ หรือรถเกี่ยวข้าว

ดนตรีประกอบแบบดั้งเดิมสำหรับเกมในซีรีส์ จีทีเอเช่นเคยมีความหลากหลายมากและดำเนินการโดยสถานีวิทยุสิบเอ็ดแห่งซึ่ง K-JAH ในตำนานก็สังเกตเห็นเช่นเดียวกับตำนานไม่น้อย ลาซโลว์.

ความนิยมนั้นแตกต่างกันไปไม่เพียงแต่ในธุรกิจการแสดงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในโลกของเกมคอมพิวเตอร์ด้วย อารยธรรมลงไปในประวัติศาสตร์ตลอดกาลด้วยรูปแบบการเล่นที่ชาญฉลาด ดูมทุกคนจำได้ว่ามันเป็นเกมสามมิติออนไลน์เกมแรกและเกมแรก (แม้ว่าจะไม่เป็นความจริงทั้งหมดก็ตาม) เดอะ ซิมส์และส่วนเสริมมากมายก็คว้าฝ่ามือในแง่ของจำนวนสำเนาที่ขายได้ และแน่นอนว่าความนิยมที่อื้อฉาวที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมก็ชนะไปด้วย แกรนด์เธฟต์ออโต้. ยิ่งกว่านั้นต่างจาก “แชมป์” ที่กล่าวมา จีทีเอมันไม่โด่งดังและโด่งดังในทันที ก่อนจะขึ้นชาร์ตเกม ขึ้นหน้าหนังสือพิมพ์ โดนฟ้องร้อง และตกอยู่ภายใต้กระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างเคร่งครัด เธอต้องผ่านเส้นทางที่ไม่นานนักแต่น่าสนใจมาก เส้นทางจาก “ลูกเป็ด” สองมิติน่าเกลียด สู่ “หงส์” สีดำปรุงรส

เลมมิ่ง 20 ล้านไม่ผิดหรอก

“การเตรียมการ” สำหรับการโจรกรรมรถเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเริ่มต้นขึ้นในเมือง Dundee ของสก็อตแลนด์ในช่วงต้นทศวรรษที่ 80 แม้ว่าประวัติศาสตร์ของพีซีในเวลานั้นจะมีอายุเพียงไม่กี่ปีและ Dundee เองก็ไม่ถือว่าเป็นศูนย์กลางของอารยธรรมเลย แต่ก็มีชมรมคอมพิวเตอร์แม้แต่ในเมืองเล็ก ๆ แห่งนี้ สถานที่นี้ถูกเรียกว่า เคเอซีซี (คิงส์เวย์สมัครเล่น ชมรมคอมพิวเตอร์) และตั้งอยู่ในอาณาเขตของวิทยาลัยเทคนิคท้องถิ่นคิงส์เวย์ ( วิทยาลัยเทคนิคคิงส์เวย์).

ลูกค้าประจำไม่เพียงแต่นักศึกษาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ชายที่เป็นผู้ใหญ่ด้วย เช่น เดฟ โจนส์- สมาชิกบริษัท ไทม์เม็กซ์ซึ่งจัดหาส่วนประกอบให้กับ ซินแคลร์วิจัย จำกัด. เด็กผู้ชายมักไปเยี่ยม KACC รวมทั้งเด็กอายุสิบสี่ปีด้วย ไมค์ ดาลี่. แม้ว่าอายุจะต่างกัน แต่ Dave และ Mike ก็แบ่งปันงานอดิเรกอย่างหนึ่งนั่นคือเกมคอมพิวเตอร์ ยิ่งไปกว่านั้น ทั้งคู่ไม่ได้สนใจเกมมากกว่า แต่สนใจในการพัฒนาของพวกเขา ผู้มาเยือนสโมสรอีกสองคนสนใจสิ่งเดียวกัน - รัสเซลล์ เคย์และ สตีฟ แฮมมอนด์. “สี่คนที่งดงาม” ทั้งหมดนี้มาพบกันที่คลับ KACC และในปี 1984 พวกเขาก็กลายเป็นเพื่อนสนิทกัน

เรื่องน่าสนุก: มหาวิทยาลัย Ebertay ( มหาวิทยาลัยอเบอร์เทย์ ดันดี) ซึ่งตั้งอยู่ในบ้านเกิดของพวกเขา หนึ่งในหลักสูตรการเขียนโปรแกรมเกมแห่งแรกๆ ของโลกที่เปิดสอนในขณะนั้น โจนส์ซึ่งออกจากโรงเรียนมัธยมโดยตรงเพื่อมาทำงานที่ Timex โดยไม่ได้รับปริญญาวิทยาลัยเลย ตัดสินใจใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้ หลังจากพิจารณาอยู่พักหนึ่งแล้ว เขาก็ลาออกจากงานและลงทะเบียนเรียนที่ Ebertay เพื่อเรียนหลักสูตรที่กล่าวมาข้างต้น การเตรียมตัวไม่ได้ไร้ผล: เดฟเริ่มพัฒนาโครงการแรกก่อนที่จะสำเร็จการศึกษาด้วยซ้ำ การทดลองเล่นเกมครั้งแรกของเขาในช่วงต้นทศวรรษที่ 80 คือเกมอาร์เคด เงาพระจันทร์และเกมที่คล้ายกันอีกสองสามเกมสำหรับ พลเรือจัตวา 64และ อัมสตราด- พวกเขาไม่ได้โดดเด่นอะไร อย่างไรก็ตาม พวกเขาอนุญาตให้ฉันมีรายได้ที่ดีและได้สิ่งที่มีค่าที่สุด นั่นก็คือประสบการณ์

ในเวลาเดียวกัน Mike Daly ยังได้ก้าวแรกในการพัฒนาเกม แต่ความสำเร็จของเขานั้นเจียมเนื้อเจียมตัวมากขึ้น - เกม ฟรีค ออกโคลนขาวดำของผู้โด่งดัง อาร์คานอยด์.

ในที่สุด โจนส์ตัดสินใจว่าถึงเวลาที่ต้องก้าวต่อจากการทดลองเชิงศิลปะไปสู่ธุรกิจที่จริงจัง ดังนั้นในปี พ.ศ. 2530 เขาจึงได้เปิดบริษัทชื่อ การออกแบบดีเอ็มเอ(ด้วยเงินที่เขาได้รับจากการขายโปรเจ็กต์แรกของเขา) ซึ่งมีผู้เล่นตัวจริง ได้แก่ Kaye และ Hammond หลังจากนั้นไม่นานไมค์ก็เข้าร่วมกับพวกเขา เดิมที DMA ย่อมาจาก การเข้าถึงจิตใจโดยตรง(“การเข้าถึงสมองโดยตรง”) จึงถือเป็นการใช้คำศัพท์ทางเทคนิคที่รู้จักกันดี การเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรง. อย่างไรก็ตาม ไม่กี่ปีต่อมา พนักงานของ DMA Design เริ่มถอดรหัสชื่อบริษัทของตนด้วยวิธีที่สนุกสนานยิ่งขึ้น เช่น ไม่ได้หมายถึงอะไร(“มันไม่ได้มีความหมายอะไรเลย”)

เกม DMA เกมแรกคือเกม ภัยคุกคามและ เงินเปื้อนเลือด- ตัวเลื่อนด้านข้างแบบคลาสสิกพร้อมธีมอวกาศ นักเล่นเกมชื่นชมความดึงดูดใจด้านกราฟิกของเกมยิงปืนธรรมดา ๆ เหล่านี้ แต่ก็วิพากษ์วิจารณ์พวกเขาได้อย่างถูกต้องถึงความซับซ้อนอันโหดร้าย

ชื่อเสียงครั้งแรกมาถึง DMA แล้วในปี 1990 ด้วยการเปิดตัวเกม เลมมิงส์. รูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์ดั้งเดิมพร้อมปริศนาที่น่าสนใจและอารมณ์ขันที่ดีไม่ได้ทำให้ผู้เล่นไม่แยแสและในปีแรกเกมขายได้มากกว่า 60,000 ชุดในเวอร์ชันสำหรับ พลเรือจัตวา 64. คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ “เลมมิ่ง” ได้ในฉบับที่แล้ว “ การติดการพนัน” ในส่วน จบเกม?สมมติว่าในภาคต่อและภาคต่อทั้งหมด เกมนี้ขายได้มากกว่า 20 ล้านชุด เราสามารถพูดได้อย่างถูกต้องว่าจนถึงกลางทศวรรษที่ 90 DMA ได้รับเงินหลัก (และชื่อ!) จาก "Lemmings"

กุญแจสำคัญในการเริ่มต้น!

แกรนด์เธฟต์ออโต้

ในตอนท้ายของปี 1994 ตามคำแนะนำของ Dave Jones DMA Design เริ่มทำงานในโครงการใหม่ - แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ,หรือเรียกสั้นๆ ว่า GTA ได้รับการพัฒนาสำหรับสองแพลตฟอร์มพร้อมกัน (พีซีและ PlayStation ) เกือบสามปี และในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2540 เกมนี้ก็ได้เหรียญทอง ในวันนี้ การปฏิวัติที่สำคัญที่สุดครั้งหนึ่งในอุตสาหกรรมเกมเกิดขึ้น จริงอยู่ที่ยังไม่มีใครสังเกตเห็นสิ่งนี้ รวมถึงตัว "นักปฏิวัติ" ด้วย GTA ตัวแรกคืออะไร?

เปิดตัวอันใหม่ GTA: ซานแอนเดรียสให้เปลี่ยนกล้องไปที่โหมด “มุมมองด้านบน” ตอนนี้ลบฟีเจอร์ที่ดีครึ่งหนึ่งออกจากเกม ลดความละเอียดลงเหลือ 640x480 และแทนที่กราฟิก 3D ด้วยเอนจิ้นสไปรท์ทั่วไปในช่วงกลางยุค 90 นี่คือ GTA ดั้งเดิม

โดยทั่วไปแล้ว GTA ถือเป็นเกมอาร์เคดธรรมดาๆ แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันมีองค์ประกอบที่แตกต่างกันมากมายปะปนกัน: การแข่งรถแบบ 2 มิติ แอ็กชัน ภารกิจ และแม้กระทั่ง (ซึ่งไม่เคยมีมาก่อนสำหรับอาร์เคด!) แคมเปญที่ไม่เป็นเชิงเส้น เพื่อให้คำอธิบายประเภททารกแรกเกิดที่แม่นยำที่สุด คำว่า "เครื่องจำลองโจร" น่าจะเหมาะสม แต่คำจำกัดความนี้ง่อยทั้งสองขาเพราะลักษณะของอาร์เคดที่ประมาทของสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นได้รับการเก็บรักษาไว้แม้ในเกมเวอร์ชันล่าสุดไม่ต้องพูดถึงส่วนแรก

จุดเด่นหลักของ GTA จากส่วนแรกคืออิสรภาพ และส่วนใหญ่อยู่ในส่วนแรกของเกม ไม่มีแม้แต่โครงเรื่อง มีเพียงชุดภารกิจที่เชื่อมโยงกันอย่างหลวมๆ ซึ่งสามารถสำเร็จได้ในเกือบทุกลำดับ ยิ่งกว่านั้นคุณไม่สามารถสนใจงานได้เลยและรับเงินด้วยวิธีที่สะดวก และใน GTA แรกพวกเขาให้เงินสำหรับทุกสิ่ง ขโมยรถเหรอ? รับโบนัสเงินสด ขายรถของคุณ? รับมากยิ่งขึ้น วิ่งข้ามคนเดินเท้า? ทำให้กระเป๋าของคุณกว้างขึ้น - อย่างแท้จริง คนเดินเท้าสองคนพร้อมกัน! เปิดกว้างยิ่งขึ้น!

หลังจากสะสมจำนวนหนึ่งอันเป็นผลมาจากความไม่เคารพกฎหมายที่จ่ายแล้ว การเข้าถึงเมืองใหม่ก็ถูกเปิดขึ้น คุณรู้ไหมว่าเมืองต่างๆใน GTA แรกมีชื่อว่าอะไร? เมืองเสรีภาพ, San Andreasและ รองเมือง.

น่าเสียดายที่กราฟิกใน GTA ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบแม้จะเป็นมาตรฐานปี 1997 ก็ตาม ความสำเร็จที่สำคัญเพียงอย่างเดียวของเครื่องยนต์คือความสามารถในการเปลี่ยนขนาดตามความเร็วของการเคลื่อนที่ซึ่งทำให้สามารถขยายขอบเขตการมองเห็นด้วยความเร็วสูงได้ (โดยวิธีการนั้น แผนที่ขนาดเล็กทำงานบนหลักการเดียวกันทุกประการใน จีทีเอ IIIและรุ่นที่ใหม่กว่า) มีปัญหาที่ชัดเจนกับการมองเห็นทุกสิ่งทุกอย่าง: กระสุนบินแสดงเป็นกองพิกเซลเล็ก ๆ (เช่นเดียวกับในนักกีฬายุคก่อนประวัติศาสตร์) คนเดินถนนที่ถูกบดขยี้นั้นมีความคล้ายคลึงกับแมลงสาบอย่างใกล้ชิดที่สุดที่ถูกแบนด้วยรองเท้าแตะและแอนิเมชั่นก็แย่มาก เสียงก็ไม่น่าประทับใจเช่นกัน: เอฟเฟกต์ทำในระดับ C ไม่มีคำพูดเลย - มันถูกแทนที่ด้วยเสียงพึมพำที่ไม่มีความหมายในภาษาถิ่นหนึ่งของ Sims ซึ่งพูดพล่อยๆ สิ่งเดียวที่ดีคือเพลงประกอบซึ่งมีเพลงมากกว่าหนึ่งชั่วโมงจากสไตล์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุคนั้น: เทคโน ฟังก์ ฮิปฮอป อินดัสเทรียล คันทรี่ และเฮฟวี

แต่ถึงแม้จะมีความล้าหลังทางเทคนิค GTA ก็น่าทึ่งมาก มันเป็นเกมจากซีรีส์ "รักแรกพบ" ไม่ว่าคุณจะไม่ชอบมันเลยหรือชอบมันทันทีจากนั้นคุณก็ให้อภัยข้อบกพร่องทั้งหมดได้ และกราฟิกที่เรียบง่ายและขาดการแสดงเสียงและความซับซ้อนสูงและการนำทางที่ไม่สะดวกในโลกเสมือนจริงอันกว้างใหญ่และอีกมากมาย

สิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมทักทาย GTA ได้อย่างคาดเดาได้ - ด้วยความเท่ห์ ในช่วงเวลาแห่งความคลั่งไคล้กราฟิก 3D เป็นเรื่องปกติที่จะทักทายเกมด้วยเสื้อผ้าหรือพูดให้เจาะจงกว่านั้นคือด้วยเครื่องยนต์ อย่างไรก็ตาม "การสูญเสีย" ของ GTA ก็ "ไม่นับ" เช่นกัน โดยสังเกตจากรูปแบบการเล่นดั้งเดิม อารมณ์ขันสีดำ และสไตล์ที่ช่ำชองอย่างสมบูรณ์แบบ ในเวลาเดียวกัน ชุมชนแฟน ๆ ที่มั่นคงเริ่มก่อตัวขึ้นรอบ ๆ เกม โดยที่ไม่มีโครงการใดที่คุ้มค่าจะทำได้ และไม่มีใครสงสัยเลยว่า GTA เป็นโครงการที่ประสบความสำเร็จและสมควรที่จะดำเนินต่อไป

ในขณะที่พนักงาน DMA Design บางคนกำลังยุ่งอยู่กับการสร้าง PlayStation เวอร์ชั่นนี้ให้เสร็จ ส่วนที่เหลือก็เริ่มพัฒนาส่วนเสริมตัวแรก - GTA: ลอนดอน 1969 - และภาคต่อ แกรนด์เธฟต์ออโต II.

ขณะเดียวกันก็มีเหตุการณ์สำคัญเกิดขึ้นอีกประการหนึ่ง ผู้จัดพิมพ์ GTA เครื่องแรกถูกซื้อโดยหนึ่งในยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม - Take2 แบบโต้ตอบ. และสิทธิ์ใน GTA ก็ส่งต่อให้เธอ Take2 ไม่ได้ตั้งใจจะหยุดอยู่แค่นั้นและแสดงความสนใจอย่างเปิดเผยในการซื้อ DMA Design เอง Dave Jones ผู้ซึ่งไม่เคยเข้าใจว่าเขาพบเพชรชนิดใดในกอง... เอ่อ... เลมมิง ตัดสินใจว่าการไม่ใช้ประโยชน์จากข้อเสนอที่ล่อใจดังกล่าวถือเป็นบาป และในปี 1999 เขาก็ขายบริษัทไป DMA กลายเป็นสมบัติของ Take2 และรวมอยู่ในสตูดิโอ ร็อคสตาร์เกมส์.

หากโจนส์สามารถชื่นชมความอัจฉริยะของเกมเพลย์ที่เขาประดิษฐ์ขึ้นมาเอง ตอนนี้เขาคงเป็นเศรษฐีแล้ว แต่เดฟกลับสนับสนุนม้าผิดเมื่อเขาก่อตั้งบริษัทใหม่ในปี 2545 โลกเรียลไทม์ซึ่งปล่อยปืนระดับปานกลางเพียงตัวเดียวเท่านั้น กองกำลังเคลื่อนที่. ในขณะเดียวกัน หัวรถจักรเกมชื่อ GTA ก็เร่งความเร็วขึ้น

สามเมืองเสมือนจริงขนาดใหญ่

ถนน ทางหลวง ถนน และถนนจำนวนนับไม่ถ้วนที่มีความยาวรวมเกือบ 10,000 กิโลเมตร

โรงพยาบาล ธนาคาร คลับเปลื้องผ้า ฐานทัพทหาร สถานีตำรวจ ท่าเรือ

แต่ละเมืองมีรถยนต์ 20 ประเภท ซึ่งทั้งหมดมีพฤติกรรมและความเร็วที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

ความพร้อมของบริการในเมือง: ตำรวจ นักดับเพลิง แพทย์ และการขนส่งสาธารณะ

ระดับความก้าวร้าวของตำรวจที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น - ตั้งแต่ความไม่รู้ไปจนถึงการตามล่าเพื่อการทำลายล้างโดยสิ้นเชิง

รองรับผู้เล่นได้สูงสุดสี่คนเมื่อเล่นผ่านเครือข่ายหรือโมเด็ม

ดนตรีมากกว่าหนึ่งชั่วโมงในสไตล์เทคโน แดนซ์ ฟังก์ ฮิปฮอป อินดัสเตรียล เฮฟวีเมทัล และคันทรี่

ภารกิจที่แตกต่างกันมากกว่า 200 ภารกิจ รวมถึงการขโมยรถยนต์ การลักลอบขนยาเสพติด การลักพาตัว การโจมตีของผู้ก่อการร้าย การฆ่าตามสัญญา และการปล้น

สิ่งที่นองเลือด!

อาวุธ: ปืนพก, ปืนกล, เครื่องยิงลูกระเบิด, เครื่องพ่นไฟ

โบนัสเกม: ชุดเกราะ, ชีวิตพิเศษ, สินบนแก่ตำรวจ, "ข้อแก้ตัว" จากคุก, "ตัวคูณ" (เงินทั้งหมดที่ได้รับจะคูณด้วยสัมประสิทธิ์), เครื่องเร่งความเร็ว (การวิ่ง การขับรถ และการยิงจะเร็วขึ้น)

GTA: ลอนดอน 1969

ทั่วทั้งลอนดอนเสมือนจริง รวมถึงหอคอย บิ๊กเบน และสถานที่สำคัญทางสถาปัตยกรรมอื่นๆ

รถยนต์ใหม่กว่า 20 คันในสไตล์ยุค 70

เพลงประกอบใหม่สไตล์ยุค 70 ด้วย

ภารกิจใหม่ที่หลากหลายยิ่งขึ้นและยากยิ่งขึ้น

สิ่งที่นองเลือด! ยิ่งใหญ่และสมจริงยิ่งขึ้น!

มีช่วงพักเล็กน้อยระหว่างครั้งแรกและครั้งที่สอง

ส่วนเสริมแรกสำหรับ GTA ปรากฏขึ้นเพียงหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวเกมต้นฉบับ นวัตกรรมในลอนดอนปี 1969 สามารถนับได้ด้วยนิ้วเดียว: เมืองเสมือนจริงใหม่ (เกือบจะเลียนแบบลอนดอนทุกประการ) รถยนต์ใหม่ 20 คัน คนเดินถนนที่ถูกทับอัดแน่นนอนจมกองเลือดเริ่มดูน่าเชื่อถือขึ้นอีกนิด เพลงประกอบคือ อัปเดตอย่างสมบูรณ์ ทุกสิ่งทุกอย่างไม่ได้เปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย

ในปี 1999 GTA III เปิดตัว - โดยมีโลโก้ Rockstar บนหน้าปกแล้ว อย่างไรก็ตามในภาคต่อ ปริมาณของนวัตกรรมมีมากกว่าเล็กน้อย กราฟิกดูสวยขึ้นเล็กน้อย เอฟเฟกต์เสียงได้รับการปรับปรุง และเพลงใหม่ก็ปรากฏขึ้นอีกครั้ง ใน GTA II ไม่มีสามเมืองอีกต่อไป แต่เป็นมหานครขนาดใหญ่ที่มีสามส่วนพร้อมชุดรถยนต์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะในแต่ละพื้นที่ มีรถยนต์ทั้งหมด 40 คันในกองเรือของเกม

ต่างจากภาคแรก GTA II ได้รับการตอบรับอย่างไม่เป็นมิตรจากทั้งสื่อมวลชนและผู้เล่น ผลกระทบของความแปลกใหม่ไม่มีอีกต่อไปและข้อบกพร่องหลักของซีรีส์ - การนำทางที่ไม่สะดวกและลำดับวิดีโอที่ล้าหลัง - ไม่เคยถูกกำจัด จากการวิพากษ์วิจารณ์เกือบทุกคนมองข้ามนวัตกรรมที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งของ GTA II - การปรากฏตัวของกลุ่มอาชญากรรมที่แตกต่างกันหกกลุ่มและมักจะทำสงครามกันซึ่งแต่ละกลุ่มผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้ตามต้องการ

แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: ลอนดอน 2512

แกรนด์เธฟต์ออโต II

หลังจากส่วนที่สอง ในที่สุดก็ชัดเจนว่าแนวคิดอันชาญฉลาดนั้นเข้มงวดเกินไปภายในกรอบเทคโนโลยีที่มีอยู่ รูปแบบการเล่นที่มีชีวิตชีวาต้องการอิสระอีกระดับหนึ่งนั่นคือภาพ และ Rockstar ก็เริ่มพัฒนามิติใหม่แบบเต็มรูปแบบ แกรนด์เธฟต์ออโต III. มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2544...

ยังมีต่อ...