คอมพิวเตอร์ หน้าต่าง อินเทอร์เน็ต

ประวัติความเป็นมาของซีรีส์ Grand Theft Auto ประวัติของเกม GTA ดูประวัติของ GTA

เกม... เราเปิดตัวเกมบางอย่างเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของเราในตอนเย็น และเกมอื่นๆ สองสามนาที เกมเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของเรา เป็นอีกวิธีหนึ่งในการทำให้ชีวิตประจำวันสีเทาสดใสขึ้น อย่างไรก็ตาม มีเกมหนึ่งที่คุณจะได้เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของเธอด้วยการเปิดตัว คุณเป็นเพื่อนของตัวละครหลัก คุณคือเครื่องมือสร้างพล็อตเรื่อง ที่นี่คุณไม่ได้เป็นศูนย์กลางของความสนใจ แต่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของโลกของเกม มีชีวิตและเป็นจริง...บางครั้งก็สมจริงกว่านี้ด้วยซ้ำ จีทีเอ- เกมที่เล่นคน...

Grand Theft Auto ไม่ได้รับความนิยมในทันที ก่อนที่จะเปลี่ยนโลกแห่งความบันเทิงเชิงโต้ตอบกลับหัวกลับหาง GTA มีเส้นทางที่ค่อนข้างสั้น แต่ก็ไม่ง่ายเลย หลังจากเปลี่ยนการ์ดแสดงผล โปรเซสเซอร์ และฮาร์ดไดรฟ์มาหลายรุ่น เกมดังกล่าวได้เปลี่ยนจากโลกสี่เหลี่ยมสองมิติให้กลายเป็นสิ่งที่สวยงามน่าทึ่ง

เมือง Dundee ของสก็อตแลนด์ ต้นยุค 80 ชมรมคอมพิวเตอร์ "KACC" - นี่คือที่ที่เราออกไปเที่ยวกัน เดฟ โจนส์, อายุ 14 ปี ไมค์ ดาลี่, รัสเซลล์ เคย์และ สตีฟ แฮมมอนด์. ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ทั้งคู่กลายเป็นเพื่อนกัน รวมตัวกันด้วยความรักในการเล่นเกม หรือพูดให้เจาะจงก็คือการพัฒนาของพวกเขา เมืองนี้ยังเป็นที่ตั้งของมหาวิทยาลัย Ebertay ซึ่งเปิดสอนหลักสูตรการเขียนโปรแกรมเกมแห่งแรกๆ ของโลก โจนส์ลาออกจากงานและลงทะเบียนเรียนหลักสูตรเหล่านี้โดยไม่ลังเลใจ ทุกสิ่งที่ยังไม่ได้ทำย่อมดีขึ้น! และก่อนที่จะจบหลักสูตรเขาก็เริ่มพัฒนาโปรเจ็กต์แรกของเขาซึ่งเงินจากการขายซึ่งต่อมาจะกลายเป็นปัจจัยสำคัญมากในการสร้าง GTA ในตำนาน

ในปี 1987 โจนส์ตัดสินใจว่าถึงเวลาที่จะเริ่มบางสิ่งที่จริงจังและเปิดบริษัทชื่อ "DMA Design" ด้วยเงินที่กล่าวมาข้างต้น รัสเซลล์ เคย์ และสตีฟ แฮมมอนด์ก็เป็นส่วนหนึ่งของผู้เล่นตัวจริง ตามด้วยไมค์ ดาลีในเวลาต่อมาเล็กน้อย ข้อเท็จจริงที่ยอดเยี่ยมคือการถอดรหัสชื่อ "DMA" ซึ่งในตอนแรกฟังดูเหมือน "การเข้าถึงสมองโดยตรง" จากนั้นก็เจ๋งกว่านั้นอีก - "ไม่ได้หมายถึงอะไร" ("ไม่มีความหมายอะไรเลย") บริษัทเริ่มมีชื่อเสียงด้วยการเปิดตัวในปี 1990 ปีแห่ง "Lemmings" ซึ่งขายได้ทั้งหมด 20 ล้านเล่ม ได้สร้างชื่อของ DMA และเงินก้อนโตทีละก้อน อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะไม่คงอยู่ตลอดไปและ DMA ก็จะสลายตัวในที่สุดหากไม่ใช่เพราะ รำพึงที่มาเยือนบริษัทในปี พ.ศ. 2537

เมื่อถึงสิ้นปีนี้ งานเกี่ยวกับ Grand Theft Auto ก็ดำเนินไปอย่างเต็มที่ที่ DMA เป็นเวลาเกือบสามปีแล้วที่บริษัทเตรียมการปฏิวัติโดยที่แม้แต่พวกเขาเองก็ไม่สงสัย สามปีก่อนสหัสวรรษใหม่ ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2540 จีทีเอออกมาบนพีซีและ PlayStation เมื่อมองจากมุมสูงที่มีพิกเซลขนาดเท่ากำปั้นและภาพ 3 มิติจำลอง คุณจะไม่เข้าใจทันทีว่าทำไมเกมนี้ถึงทำให้คุณหลงใหลได้มากขนาดนี้ เชื่อกันว่ายิ่งศิลปินมีเครื่องมือน้อยลงและขอบเขตความสามารถก็แคบลง เขาก็จะถ่ายทอดความรู้สึกในงานของเขาได้สมจริงและแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ GTA อย่างแน่นอน: มือของนักพัฒนาที่ถูกพันธนาการด้วยเทคโนโลยีแห่งกาลเวลา ได้สร้างอิสรภาพ... เป็นครั้งแรกในเกมที่คุณสามารถทำทุกอย่างที่คุณต้องการได้อย่างแน่นอน ในเวลาเดียวกัน โครงเรื่องโดยทั่วไปมีไว้เพื่อแฟชั่น: ประกอบด้วยงานที่เชื่อมโยงกันไม่ดีซึ่งคุณไม่สนใจและไปทำลายและขโมยทุกสิ่ง ความโกลาหลบนท้องถนนของเกมยังได้รับการชำระด้วยเงินในเกมซึ่งทำให้สามารถเข้าถึงเมืองใหม่ได้ เมืองเหล่านี้เรียกว่า Liberty City, Vice City และ San Andreas =)

GTA คือรักแรกพบ: คุณไม่ชอบมันเลยหรือคุณชอบมันอย่างแรงกล้าและตลอดไป สำหรับความคิดริเริ่มของเกมคุณสามารถให้อภัยรูปลักษณ์ที่ล้าสมัยและข้อบกพร่องอื่น ๆ มากมายซึ่งนิตยสารไม่ได้ทำ เกมดังกล่าวไม่ได้สร้างความฮือฮาให้กับสื่อเกม แต่มันก็ไม่ได้เสียหายอย่างสิ้นเชิงเช่นกัน ในเวลาเดียวกัน เช่นเดียวกับทุก ๆ โปรเจ็กต์ที่ประสบความสำเร็จ GTA ก็เริ่มสร้างชุมชนแฟน ๆ ที่ไม่สงสัยด้วยซ้ำว่าจะมีภาคต่อ และมันก็เป็น. ในขณะที่พนักงานบางคนกำลังยุ่งอยู่กับการสร้างเกมเวอร์ชัน PlayStation จบ แต่ DMA Design ก็เริ่มพัฒนาแล้ว GTA: ลอนดอน 1969(ส่วนขยายแรก) และภาคต่อชื่อ GTA 2

นี่คือจุดที่สิ่งต่างๆ เริ่มเปลี่ยนแปลง: ไม่ดีสำหรับ DMA และหวังว่าจะดีสำหรับ GTA (ยังไม่ชัดเจนว่าสิ่งต่างๆ จะก้าวหน้าไปอย่างไรหาก DMA ยังคงทำงานต่อไปในเกมที่เหลือ) ผู้จัดพิมพ์ส่วนแรกของเกมถูกซื้อโดย Take2 Interactive ซึ่งได้รับสิทธิ์ใน GTA อย่างไรก็ตาม นี่ยังไม่เพียงพอสำหรับ Take2 และพวกเขาระบุอย่างเปิดเผยว่าพวกเขาต้องการเชี่ยวชาญการออกแบบ DMA ด้วยตนเอง ในเวลานั้น Dave Jones ยังไม่รู้ว่าเขามีความสุขในมือขนาดไหน (ฉันกำลังพูดถึง GTA :) ดังนั้นเขาจึงถือว่าข้อเสนอนี้ให้ผลกำไร ดังนั้นในปี 1999 DMA จึงได้เป็นส่วนหนึ่งของสตูดิโอ Rockstar Games

ไม่มีอะไรจะพูดมากนักเกี่ยวกับส่วนเสริมรวมถึงส่วนที่สองของ GTA GTA: London 1969 - เมืองใหม่ซึ่งเลียนแบบลอนดอนได้ดีมาก เพลงประกอบใหม่ รถใหม่ 20 คัน และคนเดินถนนที่น่าเชื่อถือขึ้นเล็กน้อย นี่คือจุดที่ความแตกต่างอาจสิ้นสุดลง จีทีเอ 2โดยมีโลโก้ Rockstar บนหน้าปก และวางจำหน่ายในร้านในปี 1999 แต่ก็ไม่มีอะไรใหม่เป็นพิเศษเช่นกัน กราฟิกได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย เสียงยังได้รับการปรับปรุงและมีเพลงประกอบใหม่ ไม่มีการแบ่งเมือง - หนึ่งมหานครขนาดใหญ่ที่มีรถยนต์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะในแต่ละเขต (มีรถยนต์ทั้งหมด 40 ประเภท) ใน GTA 2 มีกลุ่ม (จำนวน 6 กลุ่ม) ปรากฏขึ้นซึ่งสามารถเข้าร่วมและทะเลาะกับกลุ่มอื่นได้ แต่นวัตกรรมนี้ไม่มีใครสังเกตเห็นเนื่องจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากทั้งสื่อมวลชนและผู้เล่น เห็นได้ชัดว่าเกมแนวอิสระดังกล่าวถูกขัดขวางโดยกราฟิกและเทคโนโลยี ดังนั้นทีมงาน Rockstar จึงเริ่มทำงานในเกมใหม่ที่วางแผนไว้สำหรับปี 2544 เมื่อโลกจะสั่นสะเทือนจาก GTA 3 สามมิติ...

แกรนด์เธฟต์ออโต้

ปรากฏการณ์ลัทธิ "Grand Theft Auto" ปรากฏบนขอบฟ้าของเกมในเดือนตุลาคม 2540 ไม่มีบริษัทอื่นนอกจากภาษาอังกฤษ การออกแบบดีเอ็มเอฉันไม่คิดว่าจะข้ามเกมอาร์เคดจากบนลงล่างทั่วไปด้วยเครื่องจำลองการโจรกรรมรถยนต์ ผู้เล่นจะต้องยึดครองเมืองสมมติสามเมืองในอเมริกา ขโมยรถ ทำตามคำสั่งหัวหน้ามาเฟีย เก็บโบนัส หลบหนีจากตำรวจ และรับเงินหนึ่งล้านดอลลาร์

ความสำเร็จที่แยกจากกันของเกมคือเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมซึ่งรวมเพลงป๊อปตะวันตกสมัยใหม่เกือบทุกประเภทเข้าด้วยกัน: ฮิปฮอป, เฮาส์, ฟังก์, เทคโน, อุตสาหกรรม, คันทรี่, เมทัลและร็อค ทำนองถูกผสมในรูปแบบของวิทยุกระจายเสียงและ "เชื่อมโยง" กับรถยนต์ประเภทต่างๆ ดังนั้นเมื่อเรานั่งลงใน Jugular บางรุ่น เราก็ได้ยินเสียงเทคโนแทรนซ์ที่ร่าเริง และเมื่อเราทรุดตัวลงบนเบาะรถกระบะ เราถ่มน้ำลายใส่เพลงที่น่ารำคาญของชานเมืองโดยไม่ตั้งใจ

ได้รับมอบหมายทางโทรศัพท์หรือเพจเจอร์ เมื่อตกลงที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามเวลาที่กำหนดอย่างเคร่งครัดและในขณะเดียวกันก็พยายามอย่าตกเป็นเหยื่อของกระสุนเร่ร่อน อุบัติเหตุ การระเบิด หรือเจ้าหน้าที่ตำรวจ หากประสบความสำเร็จ รางวัลมากมายรอเขาอยู่ นอกจากนี้ เงินยังได้รับเครดิตสำหรับรถที่ถูกขโมยทุกคันและคนเดินถนนทุกคนที่ถูกฆ่า มินิเกมที่แยกออกมาคือความบันเทิงของการ "ฆ่า Hare Krishnas" ซึ่งเดินไปตามไฟล์เดียวในสถานที่แออัดและขอร้องให้ล้อหมุนอย่างแท้จริง

โดยวิธีการต้นแบบของเมือง จีทีเอกลายเป็นสถานที่จริงมาก แน่นอนว่า Liberty City คือนิวยอร์ก San Andreas ที่มีสะพานชวนให้นึกถึง Golden Gate - San Francisco; ในที่สุด Vice City - Miami (เราเชื่อว่าแฟน ๆ ของซีรีส์ทีวี Miami Vice ไม่จำเป็นต้องอธิบายว่าเมืองที่สามได้ชื่อมาจากไหน)

แกรนด์เธฟต์ออโต้รองรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนสำหรับผู้ใช้สี่คนและตัวเร่งกราฟิก 3Dfx Voodoo แบบใหม่

แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: ลอนดอน 2512

นำ GTA ดั้งเดิมมาเคลื่อนย้ายตามเวลาและสถานที่ ลอนดอน ปี 1969 ล้อเลียนภาพยนตร์สายลับ หอคอย บิ๊กเบน รถยนต์ที่มีสีสันของธงชาติอังกฤษ และดนตรีในจิตวิญญาณแห่งยุค 70 (แหวะ!) - นั่นคือสิ่งที่แฟน ๆ ของเกมคาดหวัง

แกรนด์เธฟต์ออโต 2

ภาคต่อที่ทำให้แฟน ๆ ซีรีส์เรื่องนี้หลายคนผิดหวัง แทนที่จะเป็น 3D เต็มรูปแบบ พวกเขาได้รับการปรับปรุงเครื่องยนต์อย่างละเอียดตั้งแต่ส่วนแรก เสริมด้วยแสงสี การจำลองวงจรกลางวัน-กลางคืน และการระเบิดที่สว่างจ้า สามเมืองกลายเป็นหนึ่งเดียว แบ่งออกเป็น 3 เขต ได้แก่ ย่านธุรกิจ ชานเมือง "หอพัก" และเขตอุตสาหกรรม ซึ่งแต่ละแห่งมีแก๊งของตัวเอง องค์กรชั่วร้าย Zaibatsu ปกครองความยุ่งเหยิงทั้งหมด (มาทำโดยไม่ทับศัพท์กันดีกว่าไหม?) และในบรรดาลูกปลาตัวเล็ก ๆ ได้แก่ ยากูซ่า, Loonies, รัสเซีย (อย่างน้อยก็ที่ไหนสักแห่งที่พวกเขาจำเราได้), Rednecks, SRS และ Hare Krishna เรายังคงปฏิบัติตามคำสั่งจากหัวหน้ามาเฟีย แต่นอกเหนือจากเงินแล้ว เรายังได้รับคะแนนความเคารพซึ่งสะท้อนถึงระดับทัศนคติของกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง ไม่ใช่เรื่องยากที่จะคาดเดาว่า เมื่อทำงานให้กับโจรบางคน ผู้เล่นจะกลายเป็นเป้าหมายของความเกลียดชังจากคู่แข่งโดยอัตโนมัติ...

แกรนด์เธฟต์ออโต 3

ความช็อค การปฏิวัติ เหลือเชื่อ - นี่คือคำที่อธิบายเกมนี้ซึ่งถือกำเนิดในปี 2544 นับเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ที่โลกเสมือนจริงกลายเป็นสามมิติโดยสมบูรณ์ ซึ่งช่วยให้นักออกแบบสามารถทำให้โลกเสมือนจริง เปิดกว้าง และโต้ตอบได้มากขึ้น

นักพัฒนาตัดสินใจที่จะไม่สร้างวงล้อขึ้นมาใหม่และตั้งชื่อเมืองใหม่ให้เหมือนกับเมืองใหญ่แห่งแรกในสามแห่ง แกรนด์เธฟต์ออโต้- เมืองเสรีภาพ. เสาหินสีเทาของตึกระฟ้า, ย่านอุตสาหกรรมในชีวิตประจำวัน, พื้นที่โดยรอบที่ร่ำรวย, ทางหลวงกลางคืนที่มีหมอกหนา, ลำธารน้ำจากท้องฟ้าสีตะกั่ว: พนักงานของสตูดิโอสก็อตเล็ก ๆ สามารถถ่ายทอดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของนิวยอร์กได้อย่างสมบูรณ์แบบ เสรีภาพในการกระทำที่ทำให้มึนเมา โครงเรื่องที่บิดเบี้ยวอย่างชาญฉลาด สถานีวิทยุอันงดงาม รถยนต์ที่ดีที่สุด การประลองมาเฟียนองเลือด ตำรวจที่กระสับกระส่ายได้ยกย่อง แกรนด์เธฟต์ออโต 3สู่จุดสูงสุดของเกม Olympus และการผสมผสานของเทรนด์การเล่นเกมก็เริ่มถูกเรียกว่าไม่มีอะไรมากไปกว่า "นักเลงจำลอง"

ณ เดือนตุลาคม พ.ศ. 2547 จีทีเอ 3ขายได้มากกว่า 11 ล้านชุดในเวอร์ชัน PC, PS2 และ Xbox จนถึงทุกวันนี้ เกมดังกล่าวยังครองตำแหน่งอันทรงเกียรติบนชั้นวางของแฟนเกมแอคชั่นตัวจริงทุกคน

แกรนด์เธฟต์ออโต: รองเมือง

เกมที่สี่ในซีรีส์ จีทีเอเกิดในฤดูใบไม้ร่วงปี 2545 และได้รับความนิยมในหมู่แฟน ๆ ของซีรีส์ทันทีและดึงดูดความสนใจของผู้มาใหม่มากมาย มันชัดเจนว่า ร็อคสตาร์นอร์ธ(เปลี่ยนชื่ออีกครั้งจาก ร็อคสตาร์ สตูดิโอ) ตั้งใจที่จะแปลแต่ละเมืองในเกมแรกเป็นสามมิติ ได้แก่ Liberty City, Vice City และ San Andreas

บางทีข้อได้เปรียบหลักของเกมก็คือการปรากฏตัวของฮีโร่ตัวจริง รองเมืองตัวเอกได้รับชื่อและมีพรสวรรค์ในการพูดซึ่งทำให้ผู้เขียนมีส่วนร่วมกับเขาในโครงเรื่องมากขึ้น Tommy Vercetti ไม่ใช่เด็กเหลือขอที่โง่เขลา เขาเรียนรู้ไม่เพียงแต่ที่จะพูดคุย แต่ยังซื้ออสังหาริมทรัพย์ด้วย และค่อย ๆ ยึดครองเมืองแห่งรอง นวัตกรรมที่มีความสำคัญน้อยกว่าแต่มีประโยชน์ไม่น้อย ได้แก่ ความสามารถในการเข้าไปในอาคาร ขี่มอเตอร์ไซค์ และเสื้อผ้าหลากหลายประเภทที่ช่วยให้คุณหลบเลี่ยงตำรวจที่น่ารำคาญได้อย่างมีสไตล์

แม้จะมีข้อบกพร่องทางเทคนิคและเอ็นจิ้นกราฟิกที่ล้าสมัย GTA: รองเมืองตกหลุมรักผู้เล่นจำนวนมาก - ขายได้ 13 ล้านเล่มพูดเพื่อตัวเอง

แกรนด์เธฟต์ออโต: ซานแอนเดรียส

ในที่สุด, ร็อคสตาร์ย้ายเมืองทั้งหมดจากส่วนแรกเป็น 3D เต็มรูปแบบ อย่างไรก็ตาม ในส่วนสุดท้ายของไตรภาคนี้ แทนที่จะเป็นเมืองเดียว เราค้นพบรัฐทั้งหมดซึ่งประกอบด้วยมหานครขนาดใหญ่สามแห่ง ได้แก่ ลอสซานโตส ซึ่งมีต้นแบบคือลอสแองเจลิส ซานฟิเอโร และลาสเวนทูราส สร้างขึ้นบนพื้นฐานของซานฟรานซิสโก และลาสเวกัสตามลำดับ แต่ละอันมีขนาดประมาณ Vice City น่าประทับใจไหม? แน่นอน แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด เรายังมีชนบทและทะเลทรายอันกว้างใหญ่พร้อมเมืองเล็กๆ อีกหลายสิบเมือง และที่สำคัญที่สุดคือ พื้นที่ขนาดใหญ่ทั้งหมดนี้สามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องมีหน้าจอโหลดเดียว ซึ่งจะปรากฏเฉพาะเมื่อเคลื่อนที่ภายในอาคารและกลับออกไปข้างนอกเท่านั้น

San Andreas เป็นสถานที่ที่คุณสามารถออกไปเที่ยวได้อย่างเต็มที่ San Andreas เป็นภูเขาไฟขนาดใหญ่ซึ่งมีทะเลแห่งความเป็นไปได้มากมายปะทุซึ่งไม่สามารถระบุได้และมีความเป็นไปได้อะไรบ้าง! รอยสัก ทรงผม การอัพเกรดรถ เด็กผู้หญิง องค์ประกอบการลักลอบและ RPG เช่น อาหาร ทักษะการขับขี่และการยิง ลักษณะทางกายภาพ ความสัมพันธ์กับเพื่อน ในที่สุดตัวเอกก็ไม่กระพือแขนหรือเบิกตากว้างเมื่อลงน้ำ แต่ว่ายน้ำและดำน้ำได้! ตัวละครหลักเรียนรู้ที่จะยิงจาก "ถัง" สองถังในคราวเดียว มินิเกมมากมายปรากฏขึ้น เช่น บาสเก็ตบอล บิลเลียด สล็อตแมชชีน และอื่นๆ อีกมากมาย เกมดังกล่าวมีภารกิจย่อยใหม่มากมาย: โจร, คนขับรถไฟ, คนงานเหมืองหิน และอีกมากมาย

ใน GTA: ซานแอนเดรียสเราคาดหวังว่าจะได้พบกับฮีโร่เก่าที่ดีจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้ เช่นเดียวกับข้อกำหนดเบื้องต้นที่แตกต่างกันมากมายสำหรับกิจกรรมบางอย่าง

ในด้านกราฟิก เกมสามมิติภาคที่สามในซีรีส์นี้ จีทีเอไม่ต้องสงสัยเลยว่าสวยกว่า ระยะการวาดเพิ่มขึ้นจากสองเป็นสี่เท่า มีการแนะนำวิธีการใหม่สำหรับการประมวลผลพื้นผิวสะท้อนแสง และตอนนี้แต่ละรุ่นของเกมมีอยู่ในเวอร์ชัน "กลางวัน" และ "กลางคืน" นอกจากนี้ จำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่ใช้ในการสร้างแบบจำลองก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก

จำนวนและวิธีการเดินทางที่หลากหลายนั้นน่าทึ่งมาก San Andreas มียานพาหนะภาคพื้นดินประมาณ 180 คัน ในขณะที่ Vice City มี "เพียง" 120 คันเท่านั้น ฝูงบินเครื่องบินก็เพิ่มขึ้นเช่นกันเมื่อเทียบกับ GTA: รองเมืองตอนนี้มีเครื่องบินและเฮลิคอปเตอร์มากกว่าสองโหล และใช่ เราจะได้เห็น DoDo ในตำนาน!

กองเรือก็ขยายมากขึ้นเมื่อเทียบกับภาคก่อน ๆ ของซีรีส์ และในที่สุดตำรวจผู้เกลียดชังก็คว้ามอเตอร์ไซค์มากำจัดได้ในที่สุด! สำหรับทะเลทรายและชนบทที่กล่าวถึงข้างต้น เราจะได้รับอนุญาตให้ขี่ยานพาหนะแปลกใหม่ เช่น รถเอทีวี บิ๊กฟุต รถแทรกเตอร์ หรือรถเกี่ยวข้าว

ดนตรีประกอบแบบดั้งเดิมสำหรับเกมในซีรีส์ จีทีเอเช่นเคยมีความหลากหลายมากและดำเนินการโดยสถานีวิทยุสิบเอ็ดแห่งซึ่ง K-JAH ในตำนานก็สังเกตเห็นเช่นเดียวกับตำนานไม่น้อย ลาซโลว์.

ความนิยมนั้นแตกต่างกันไปไม่เพียงแต่ในธุรกิจการแสดงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในโลกของเกมคอมพิวเตอร์ด้วย อารยธรรมลงไปในประวัติศาสตร์ตลอดกาลด้วยรูปแบบการเล่นที่ชาญฉลาด ดูมทุกคนจำได้ว่ามันเป็นเกมสามมิติออนไลน์เกมแรกและเกมแรก (แม้ว่าจะไม่เป็นความจริงทั้งหมดก็ตาม) เดอะ ซิมส์และส่วนเสริมมากมายก็คว้าฝ่ามือในแง่ของจำนวนสำเนาที่ขายได้ และแน่นอนว่าความนิยมที่อื้อฉาวที่สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมก็ชนะไปด้วย แกรนด์เธฟต์ออโต้. ยิ่งกว่านั้นต่างจาก “แชมป์” ที่กล่าวมา จีทีเอมันไม่โด่งดังและโด่งดังในทันที ก่อนจะขึ้นชาร์ตเกม ขึ้นหน้าหนังสือพิมพ์ โดนฟ้องร้อง และตกอยู่ภายใต้กระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างเคร่งครัด เธอต้องผ่านเส้นทางที่ไม่นานนักแต่น่าสนใจมาก เส้นทางจาก “ลูกเป็ด” สองมิติน่าเกลียด สู่ “หงส์” สีดำปรุงรส

เลมมิ่ง 20 ล้านไม่ผิดหรอก

“การเตรียมการ” สำหรับการโจรกรรมรถเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเริ่มต้นขึ้นในเมือง Dundee ของสก็อตแลนด์ในช่วงต้นทศวรรษที่ 80 แม้ว่าประวัติศาสตร์ของพีซีในเวลานั้นจะมีอายุเพียงไม่กี่ปีและ Dundee เองก็ไม่ถือว่าเป็นศูนย์กลางของอารยธรรมเลย แต่ก็มีชมรมคอมพิวเตอร์แม้แต่ในเมืองเล็ก ๆ แห่งนี้ สถานที่นี้ถูกเรียกว่า เคเอซีซี (คิงส์เวย์สมัครเล่น ชมรมคอมพิวเตอร์) และตั้งอยู่ในอาณาเขตของวิทยาลัยเทคนิคท้องถิ่นคิงส์เวย์ ( วิทยาลัยเทคนิคคิงส์เวย์).

ลูกค้าประจำไม่เพียงแต่นักศึกษาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ชายที่เป็นผู้ใหญ่ด้วย เช่น เดฟ โจนส์- สมาชิกบริษัท ไทม์เม็กซ์ซึ่งจัดหาส่วนประกอบให้กับ ซินแคลร์วิจัย จำกัด. เด็กผู้ชายมักไปเยี่ยม KACC รวมทั้งเด็กอายุสิบสี่ปีด้วย ไมค์ ดาลี่. แม้ว่าอายุจะต่างกัน แต่ Dave และ Mike ก็แบ่งปันงานอดิเรกอย่างหนึ่งนั่นคือเกมคอมพิวเตอร์ ยิ่งไปกว่านั้น ทั้งคู่ไม่ได้สนใจเกมมากกว่า แต่สนใจในการพัฒนาของพวกเขา ผู้มาเยือนสโมสรอีกสองคนสนใจสิ่งเดียวกัน - รัสเซลล์ เคย์และ สตีฟ แฮมมอนด์. “สี่คนที่งดงาม” ทั้งหมดนี้มาพบกันที่คลับ KACC และในปี 1984 พวกเขาก็กลายเป็นเพื่อนสนิทกัน

เรื่องน่าสนุก: มหาวิทยาลัย Ebertay ( มหาวิทยาลัยอเบอร์เทย์ ดันดี) ซึ่งตั้งอยู่ในบ้านเกิดของพวกเขา หนึ่งในหลักสูตรการเขียนโปรแกรมเกมแห่งแรกๆ ของโลกที่เปิดสอนในขณะนั้น โจนส์ซึ่งออกจากโรงเรียนมัธยมโดยตรงเพื่อมาทำงานที่ Timex โดยไม่ได้รับปริญญาวิทยาลัยเลย ตัดสินใจใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้ หลังจากพิจารณาอยู่พักหนึ่งแล้ว เขาก็ลาออกจากงานและลงทะเบียนเรียนที่ Ebertay เพื่อเรียนหลักสูตรที่กล่าวมาข้างต้น การเตรียมตัวไม่ได้ไร้ผล: เดฟเริ่มพัฒนาโครงการแรกก่อนที่จะสำเร็จการศึกษาด้วยซ้ำ การทดลองเล่นเกมครั้งแรกของเขาในช่วงต้นทศวรรษที่ 80 คือเกมอาร์เคด เงาพระจันทร์และเกมที่คล้ายกันอีกสองสามเกมสำหรับ พลเรือจัตวา 64และ อัมสตราด- พวกเขาไม่ได้โดดเด่นอะไร อย่างไรก็ตาม พวกเขาอนุญาตให้ฉันมีรายได้ที่ดีและได้สิ่งที่มีค่าที่สุด นั่นก็คือประสบการณ์

ในเวลาเดียวกัน Mike Daly ยังได้ก้าวแรกในการพัฒนาเกม แต่ความสำเร็จของเขานั้นเจียมเนื้อเจียมตัวมากขึ้น - เกม ฟรีค ออกโคลนขาวดำของผู้โด่งดัง อาร์คานอยด์.

ในที่สุด โจนส์ตัดสินใจว่าถึงเวลาที่ต้องก้าวต่อจากการทดลองเชิงศิลปะไปสู่ธุรกิจที่จริงจัง ดังนั้นในปี พ.ศ. 2530 เขาจึงได้เปิดบริษัทชื่อ การออกแบบดีเอ็มเอ(ด้วยเงินที่เขาได้รับจากการขายโปรเจ็กต์แรกของเขา) ซึ่งมีผู้เล่นตัวจริง ได้แก่ Kaye และ Hammond หลังจากนั้นไม่นานไมค์ก็เข้าร่วมกับพวกเขา เดิมที DMA ย่อมาจาก การเข้าถึงจิตใจโดยตรง(“การเข้าถึงสมองโดยตรง”) จึงถือเป็นการใช้คำศัพท์ทางเทคนิคที่รู้จักกันดี การเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรง. อย่างไรก็ตาม ไม่กี่ปีต่อมา พนักงานของ DMA Design เริ่มถอดรหัสชื่อบริษัทของตนด้วยวิธีที่สนุกสนานยิ่งขึ้น เช่น ไม่ได้หมายถึงอะไร(“มันไม่ได้มีความหมายอะไรเลย”)

เกม DMA เกมแรกคือเกม ภัยคุกคามและ เงินเปื้อนเลือด- ตัวเลื่อนด้านข้างแบบคลาสสิกพร้อมธีมอวกาศ นักเล่นเกมชื่นชมความดึงดูดใจด้านกราฟิกของเกมยิงปืนธรรมดา ๆ เหล่านี้ แต่ก็วิพากษ์วิจารณ์พวกเขาได้อย่างถูกต้องถึงความซับซ้อนอันโหดร้าย

ชื่อเสียงครั้งแรกมาถึง DMA แล้วในปี 1990 ด้วยการเปิดตัวเกม เลมมิงส์. รูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์ดั้งเดิมพร้อมปริศนาที่น่าสนใจและอารมณ์ขันที่ดีไม่ได้ทำให้ผู้เล่นไม่แยแสและในปีแรกเกมขายได้มากกว่า 60,000 ชุดในเวอร์ชันสำหรับ พลเรือจัตวา 64. คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ “เลมมิ่ง” ได้ในฉบับที่แล้ว “ การติดการพนัน” ในส่วน จบเกม?สมมติว่าในภาคต่อและภาคต่อทั้งหมด เกมนี้ขายได้มากกว่า 20 ล้านชุด เราสามารถพูดได้อย่างถูกต้องว่าจนถึงกลางทศวรรษที่ 90 DMA ได้รับเงินหลัก (และชื่อ!) จาก "Lemmings"

กุญแจสำคัญในการเริ่มต้น!

แกรนด์เธฟต์ออโต้

ในตอนท้ายของปี 1994 ตามคำแนะนำของ Dave Jones DMA Design เริ่มทำงานในโครงการใหม่ - แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ,หรือเรียกสั้นๆ ว่า GTA ได้รับการพัฒนาสำหรับสองแพลตฟอร์มพร้อมกัน (พีซีและ PlayStation ) เกือบสามปี และในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2540 เกมนี้ก็ได้เหรียญทอง ในวันนี้ การปฏิวัติที่สำคัญที่สุดครั้งหนึ่งในอุตสาหกรรมเกมเกิดขึ้น จริงอยู่ที่ยังไม่มีใครสังเกตเห็นสิ่งนี้ รวมถึงตัว "นักปฏิวัติ" ด้วย GTA ตัวแรกคืออะไร?

เปิดตัวอันใหม่ GTA: ซานแอนเดรียสให้เปลี่ยนกล้องไปที่โหมด “มุมมองด้านบน” ตอนนี้ลบฟีเจอร์ที่ดีครึ่งหนึ่งออกจากเกม ลดความละเอียดลงเหลือ 640x480 และแทนที่กราฟิก 3D ด้วยเอนจิ้นสไปรท์ทั่วไปในช่วงกลางยุค 90 นี่คือ GTA ดั้งเดิม

โดยทั่วไปแล้ว GTA ถือเป็นเกมอาร์เคดธรรมดาๆ แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันมีองค์ประกอบที่แตกต่างกันมากมายปะปนกัน: การแข่งรถแบบ 2 มิติ แอ็กชัน ภารกิจ และแม้กระทั่ง (ซึ่งไม่เคยมีมาก่อนสำหรับอาร์เคด!) แคมเปญที่ไม่เป็นเชิงเส้น เพื่อให้คำอธิบายประเภททารกแรกเกิดที่แม่นยำที่สุด คำว่า "เครื่องจำลองโจร" น่าจะเหมาะสม แต่คำจำกัดความนี้ง่อยทั้งสองขาเพราะลักษณะของอาร์เคดที่ประมาทของสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นได้รับการเก็บรักษาไว้แม้ในเกมเวอร์ชันล่าสุดไม่ต้องพูดถึงส่วนแรก

จุดเด่นหลักของ GTA จากส่วนแรกคืออิสรภาพ และส่วนใหญ่อยู่ในส่วนแรกของเกม ไม่มีแม้แต่โครงเรื่อง มีเพียงชุดภารกิจที่เชื่อมโยงกันอย่างหลวมๆ ซึ่งสามารถสำเร็จได้ในเกือบทุกลำดับ ยิ่งกว่านั้นคุณไม่สามารถสนใจงานได้เลยและรับเงินด้วยวิธีที่สะดวก และใน GTA แรกพวกเขาให้เงินสำหรับทุกสิ่ง ขโมยรถเหรอ? รับโบนัสเงินสด ขายรถของคุณ? รับมากยิ่งขึ้น วิ่งข้ามคนเดินเท้า? ทำให้กระเป๋าของคุณกว้างขึ้น - อย่างแท้จริง คนเดินเท้าสองคนพร้อมกัน! เปิดกว้างยิ่งขึ้น!

หลังจากสะสมจำนวนหนึ่งอันเป็นผลมาจากความไม่เคารพกฎหมายที่จ่ายแล้ว การเข้าถึงเมืองใหม่ก็ถูกเปิดขึ้น คุณรู้ไหมว่าเมืองต่างๆใน GTA แรกมีชื่อว่าอะไร? เมืองเสรีภาพ, San Andreasและ รองเมือง.

น่าเสียดายที่กราฟิกใน GTA ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบแม้จะเป็นมาตรฐานปี 1997 ก็ตาม ความสำเร็จที่สำคัญเพียงอย่างเดียวของเครื่องยนต์คือความสามารถในการเปลี่ยนขนาดตามความเร็วของการเคลื่อนที่ซึ่งทำให้สามารถขยายขอบเขตการมองเห็นด้วยความเร็วสูงได้ (โดยวิธีการนั้น แผนที่ขนาดเล็กทำงานบนหลักการเดียวกันทุกประการใน จีทีเอ IIIและรุ่นที่ใหม่กว่า) มีปัญหาที่ชัดเจนกับการมองเห็นทุกสิ่งทุกอย่าง: กระสุนบินแสดงเป็นกองพิกเซลเล็ก ๆ (เช่นเดียวกับในนักกีฬายุคก่อนประวัติศาสตร์) คนเดินถนนที่ถูกบดขยี้นั้นมีความคล้ายคลึงกับแมลงสาบอย่างใกล้ชิดที่สุดที่ถูกแบนด้วยรองเท้าแตะและแอนิเมชั่นก็แย่มาก เสียงก็ไม่น่าประทับใจเช่นกัน: เอฟเฟกต์ทำในระดับ C ไม่มีคำพูดเลย - มันถูกแทนที่ด้วยเสียงพึมพำที่ไม่มีความหมายในภาษาถิ่นหนึ่งของ Sims ซึ่งพูดพล่อยๆ สิ่งเดียวที่ดีคือเพลงประกอบซึ่งมีเพลงมากกว่าหนึ่งชั่วโมงจากสไตล์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในยุคนั้น: เทคโน ฟังก์ ฮิปฮอป อินดัสเทรียล คันทรี่ และเฮฟวี

แต่ถึงแม้จะมีความล้าหลังทางเทคนิค GTA ก็น่าทึ่งมาก มันเป็นเกมจากซีรีส์ "รักแรกพบ" ไม่ว่าคุณจะไม่ชอบมันเลยหรือชอบมันทันทีจากนั้นคุณก็ให้อภัยข้อบกพร่องทั้งหมดได้ และกราฟิกที่เรียบง่ายและขาดการแสดงเสียงและความซับซ้อนสูงและการนำทางที่ไม่สะดวกในโลกเสมือนจริงอันกว้างใหญ่และอีกมากมาย

สิ่งพิมพ์เกี่ยวกับเกมทักทาย GTA ได้อย่างคาดเดาได้ - ด้วยความเท่ห์ ในช่วงเวลาแห่งความคลั่งไคล้กราฟิก 3D เป็นเรื่องปกติที่จะทักทายเกมด้วยเสื้อผ้าหรือพูดให้เจาะจงกว่านั้นคือด้วยเครื่องยนต์ อย่างไรก็ตาม "การสูญเสีย" ของ GTA ก็ "ไม่นับ" เช่นกัน โดยสังเกตจากรูปแบบการเล่นดั้งเดิม อารมณ์ขันสีดำ และสไตล์ที่ช่ำชองอย่างสมบูรณ์แบบ ในเวลาเดียวกัน ชุมชนแฟน ๆ ที่มั่นคงเริ่มก่อตัวขึ้นรอบ ๆ เกม โดยที่ไม่มีโครงการใดที่คุ้มค่าจะทำได้ และไม่มีใครสงสัยเลยว่า GTA เป็นโครงการที่ประสบความสำเร็จและสมควรที่จะดำเนินต่อไป

ในขณะที่พนักงาน DMA Design บางคนกำลังยุ่งอยู่กับการสร้าง PlayStation เวอร์ชั่นนี้ให้เสร็จ ส่วนที่เหลือก็เริ่มพัฒนาส่วนเสริมตัวแรก - GTA: ลอนดอน 1969 - และภาคต่อ แกรนด์เธฟต์ออโต II.

ขณะเดียวกันก็มีเหตุการณ์สำคัญเกิดขึ้นอีกประการหนึ่ง ผู้จัดพิมพ์ GTA เครื่องแรกถูกซื้อโดยหนึ่งในยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม - Take2 แบบโต้ตอบ. และสิทธิ์ใน GTA ก็ส่งต่อให้เธอ Take2 ไม่ได้ตั้งใจจะหยุดอยู่แค่นั้นและแสดงความสนใจอย่างเปิดเผยในการซื้อ DMA Design เอง Dave Jones ผู้ซึ่งไม่เคยเข้าใจว่าเขาพบเพชรชนิดใดในกอง... เอ่อ... เลมมิง ตัดสินใจว่าการไม่ใช้ประโยชน์จากข้อเสนอที่ล่อใจดังกล่าวถือเป็นบาป และในปี 1999 เขาก็ขายบริษัทไป DMA กลายเป็นสมบัติของ Take2 และรวมอยู่ในสตูดิโอ ร็อคสตาร์เกมส์.

หากโจนส์สามารถชื่นชมความอัจฉริยะของเกมเพลย์ที่เขาประดิษฐ์ขึ้นมาเอง ตอนนี้เขาคงเป็นเศรษฐีแล้ว แต่เดฟกลับสนับสนุนม้าผิดเมื่อเขาก่อตั้งบริษัทใหม่ในปี 2545 โลกเรียลไทม์ซึ่งปล่อยปืนระดับปานกลางเพียงตัวเดียวเท่านั้น กองกำลังเคลื่อนที่. ในขณะเดียวกัน หัวรถจักรเกมชื่อ GTA ก็เร่งความเร็วขึ้น

สามเมืองเสมือนจริงขนาดใหญ่

ถนน ทางหลวง ถนน และถนนจำนวนนับไม่ถ้วนที่มีความยาวรวมเกือบ 10,000 กิโลเมตร

โรงพยาบาล ธนาคาร คลับเปลื้องผ้า ฐานทัพทหาร สถานีตำรวจ ท่าเรือ

แต่ละเมืองมีรถยนต์ 20 ประเภท ซึ่งทั้งหมดมีพฤติกรรมและความเร็วที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง

ความพร้อมของบริการในเมือง: ตำรวจ นักดับเพลิง แพทย์ และการขนส่งสาธารณะ

ระดับความก้าวร้าวของตำรวจที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น - ตั้งแต่ความไม่รู้ไปจนถึงการตามล่าเพื่อการทำลายล้างโดยสิ้นเชิง

รองรับผู้เล่นได้สูงสุดสี่คนเมื่อเล่นผ่านเครือข่ายหรือโมเด็ม

ดนตรีมากกว่าหนึ่งชั่วโมงในสไตล์เทคโน แดนซ์ ฟังก์ ฮิปฮอป อินดัสเตรียล เฮฟวีเมทัล และคันทรี่

ภารกิจที่แตกต่างกันมากกว่า 200 ภารกิจ รวมถึงการขโมยรถยนต์ การลักลอบขนยาเสพติด การลักพาตัว การโจมตีของผู้ก่อการร้าย การฆ่าตามสัญญา และการปล้น

สิ่งที่นองเลือด!

อาวุธ: ปืนพก, ปืนกล, เครื่องยิงลูกระเบิด, เครื่องพ่นไฟ

โบนัสเกม: ชุดเกราะ, ชีวิตพิเศษ, สินบนแก่ตำรวจ, "ข้อแก้ตัว" จากคุก, "ตัวคูณ" (เงินทั้งหมดที่ได้รับจะคูณด้วยสัมประสิทธิ์), เครื่องเร่งความเร็ว (การวิ่ง การขับรถ และการยิงจะเร็วขึ้น)

GTA: ลอนดอน 1969

ทั่วทั้งลอนดอนเสมือนจริง รวมถึงหอคอย บิ๊กเบน และสถานที่สำคัญทางสถาปัตยกรรมอื่นๆ

รถยนต์ใหม่กว่า 20 คันในสไตล์ยุค 70

เพลงประกอบใหม่สไตล์ยุค 70 ด้วย

ภารกิจใหม่ที่หลากหลายยิ่งขึ้นและยากยิ่งขึ้น

สิ่งที่นองเลือด! ยิ่งใหญ่และสมจริงยิ่งขึ้น!

มีช่วงพักเล็กน้อยระหว่างครั้งแรกและครั้งที่สอง

ส่วนเสริมแรกสำหรับ GTA ปรากฏขึ้นเพียงหนึ่งปีหลังจากการเปิดตัวเกมต้นฉบับ นวัตกรรมในลอนดอนปี 1969 สามารถนับได้ด้วยนิ้วเดียว: เมืองเสมือนจริงใหม่ (เกือบจะเลียนแบบลอนดอนทุกประการ) รถยนต์ใหม่ 20 คัน คนเดินถนนที่ถูกทับอัดแน่นนอนจมกองเลือดเริ่มดูน่าเชื่อถือขึ้นอีกนิด เพลงประกอบคือ อัปเดตอย่างสมบูรณ์ ทุกสิ่งทุกอย่างไม่ได้เปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย

ในปี 1999 GTA III เปิดตัว - โดยมีโลโก้ Rockstar บนหน้าปกแล้ว อย่างไรก็ตามในภาคต่อ ปริมาณของนวัตกรรมมีมากกว่าเล็กน้อย กราฟิกดูสวยขึ้นเล็กน้อย เอฟเฟกต์เสียงได้รับการปรับปรุง และเพลงใหม่ก็ปรากฏขึ้นอีกครั้ง ใน GTA II ไม่มีสามเมืองอีกต่อไป แต่เป็นมหานครขนาดใหญ่ที่มีสามส่วนพร้อมชุดรถยนต์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะในแต่ละพื้นที่ มีรถยนต์ทั้งหมด 40 คันในกองเรือของเกม

ต่างจากภาคแรก GTA II ได้รับการตอบรับอย่างไม่เป็นมิตรจากทั้งสื่อมวลชนและผู้เล่น ผลกระทบของความแปลกใหม่ไม่มีอีกต่อไปและข้อบกพร่องหลักของซีรีส์ - การนำทางที่ไม่สะดวกและลำดับวิดีโอที่ล้าหลัง - ไม่เคยถูกกำจัด จากการวิพากษ์วิจารณ์เกือบทุกคนมองข้ามนวัตกรรมที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งของ GTA II - การปรากฏตัวของกลุ่มอาชญากรรมที่แตกต่างกันหกกลุ่มและมักจะทำสงครามกันซึ่งแต่ละกลุ่มผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้ตามต้องการ

แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: ลอนดอน 2512

แกรนด์เธฟต์ออโต II

หลังจากส่วนที่สอง ในที่สุดก็ชัดเจนว่าแนวคิดอันชาญฉลาดนั้นเข้มงวดเกินไปภายในกรอบเทคโนโลยีที่มีอยู่ รูปแบบการเล่นที่มีชีวิตชีวาต้องการอิสระอีกระดับหนึ่งนั่นคือภาพ และ Rockstar ก็เริ่มพัฒนามิติใหม่แบบเต็มรูปแบบ แกรนด์เธฟต์ออโต III. มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2544...

ยังมีต่อ...

สวัสดีเพื่อน ๆ วันนี้ฉันจะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกม GTA San Andreas เราจะพูดถึงประวัติศาสตร์และยังได้ข้อสรุปเกี่ยวกับสิ่งที่เกมประสบความสำเร็จตลอดการดำรงอยู่ของมัน

บางที เรามาเริ่มด้วยความจริงที่ว่าเกมดังกล่าวเป็นประเภท Action ซึ่งได้รับการพัฒนาที่สตูดิโอ Rockstar North ซึ่งมีชื่อเสียงในเกมเช่น: "Grand Theft Auto (1997 - 2013)", "Manhunt", "Wild Metal", "Red Dead" Redemption", "Agent", "Tanktics" และอื่น ๆ อีกมากมายนับสิบ
เกมเวอร์ชันแรกเปิดตัวเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม พ.ศ. 2547 ในอเมริกาเหนือและ 29 ตุลาคม พ.ศ. 2547 ในยุโรปบนคอนโซลเกม Play Station 2 สำหรับเรา ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่เป็นนิสัยการเริ่มต้นการขายเกมบน Windows และ แพลตฟอร์ม Xbox ในยุโรปคือวันที่ 10 มิถุนายน พ.ศ. 2548

ในรัสเซีย บริษัท "1C" เข้ามารับผิดชอบในการแปล "บางส่วน" ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้นำในด้านการแปลเกมเป็นภาษาต่างๆ ของโลก ฉันอยากจะทราบด้วยว่าบริษัทอยู่ในตลาดมาเป็นเวลานานแล้ว ความสำเร็จและความสำเร็จยังคงแสดงให้เห็นว่าไม่มีบริษัทอื่นในตลาดรัสเซียที่สามารถประสบความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้ได้ อย่างไรก็ตามเราจะไม่เบี่ยงเบนไปจากหัวข้อและสนทนาเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของการสร้างเกม Grand Theft Auto ต่อไป

เมื่อไม่นานมานี้คือในเดือนธันวาคม 2556 เกมดังกล่าวเปิดให้บริการสำหรับ iOS และ Android เวอร์ชันมือถือ (ซึ่งจะเขียนรายละเอียดในบทความถัดไป)

โลกดูเหมือนจะมีชีวิตขึ้นมาเหมือนในสมัยที่เกมได้รับคุณค่าในคุณภาพที่ดีกว่าเกมที่ออกในหลายปีให้หลัง ยังมีผู้ที่ทุ่มเทให้กับเรื่องนี้อยู่ นั่นคือผู้เล่นในโปรเจ็กต์ “SA:MP” (รายละเอียดเพิ่มเติมในบทความถัดไป)

เกมดังกล่าวเป็นเกมที่หกในกลุ่มเกม GTA ที่พัฒนาโดย Rockstar North ซึ่งนำหน้าด้วยเวอร์ชันเช่น:
แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ (1997)
แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: ลอนดอน, 1969 (1999)
แกรนด์เธฟต์ออโต 2 (1999)
แกรนด์เธฟต์ออโต 3 (2544)
แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ: Vice City (2002)
แน่นอนว่าแฟน ๆ ของเกมประเภทนี้จะจำ "เพลงฮิต" จากรายการนี้ได้อย่างไม่ต้องสงสัยซึ่งค่อนข้างได้รับความนิยมในยุคนั้น

หลายคนสงสัยว่าเหตุใดเมือง San Andreas ที่มีชื่อเสียงจึงถูกเรียกว่า "San-Fierro", "Las-Venturas" และ "Los-Santos" คำตอบนั้นง่าย! อาจดูแปลก แต่ชื่อนี้เกือบจะถูกคัดลอกมาจากเมืองที่มีชื่อเสียงในอเมริกา เช่น ลอสแองเจลิส ซานฟรานซิสโก และลาสเวกัส

เราจะพูดคุยกับคุณต่อไปเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของการสร้างเกม GTA San Andreas ในบทถัดไป อยู่กับเรา ดู ดาวน์โหลด และอ่านโครงการข้อมูล - www.site

ซีรีส์เกมยอดนิยมที่สร้างความพึงพอใจให้กับเกมเมอร์มายาวนานกว่า 20 ปี Rockstar กำลังดำเนินการเรื่องนี้อยู่ ประวัติความเป็นมาของ GTA เริ่มขึ้นในปี 1997 ในแต่ละส่วนนักเล่นเกมจะถูกขอให้กลายเป็นอาชญากรที่ต้องทำงานให้กับมาเฟีย ผู้เล่นจะต้องฆ่า ปล้นธนาคาร และรับอำนาจ

ขนาดของซีรีส์

แม้ว่าเกมสุดท้ายของโปรเจ็กต์ที่วางจำหน่ายในปี 2556 จะเป็น GTA V แต่ผู้พัฒนาก็นำเสนอเกมทั้งหมด 12 เกม สิ่งเหล่านี้ไม่รวมส่วนเพิ่มเติมสองสามรายการในส่วนแรกและส่วนที่สอง ด้วยคุณภาพและความนิยมของซีรีส์ทั้งหมด ยอดขายของ Grand Theft Auto จึงเกิน 120 ล้านเล่มมายาวนาน

ส่วนที่หนึ่ง

ประวัติความเป็นมาของเกม GTA เริ่มขึ้นในปี 1997 ตอนนั้นเองที่เกมแรกออกมาเรียกว่า Grand Theft Auto สำหรับพีซี ในเวลานั้นยังเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าโครงการนี้จะได้รับความนิยมไปทั่วโลก เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าภายใน 15-20 ปี "GTA" จะกลายเป็นแบรนด์อย่างแท้จริง ซีรีส์นี้มักจะถูกกล่าวถึงไม่เพียงแต่ในอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมอื่นๆ ด้วย

ซีรีส์แรกเป็นเกมอาร์เคดสองมิติที่มีมุมมองด้านบน แม้ว่าจะออกมาก่อนปี 2000 แต่ในขณะนั้นก็มีโครงการที่ก้าวหน้ากว่านี้แล้ว อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นและในอนาคตก็ช่วยให้กลายเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก

อะไรคือเหตุผลหลักที่ทำให้ประสบความสำเร็จ? ความจริงก็คือในช่วงปลายศตวรรษที่ผ่านมา เกมได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงความจริงที่ว่าเด็กๆ จะเล่นเกมเหล่านั้น ดังนั้นหลายคนจึงอ่อนหวาน ใจดี และเรียบง่าย Grand Theft Auto ปรากฏขึ้นทันทีด้วยเรต 18+ และในความเป็นจริงกลายเป็นเกมจำลองอันธพาล

ผู้เล่นยังถูกดึงดูดด้วยความเป็นไปได้ที่พวกเขาไม่สามารถติดตามเกมแบบสุ่มสี่สุ่มห้าได้ แต่ยังมีอิทธิพลต่อกระบวนการของเกมด้วย แม้ว่าจะไม่มีโลกที่เปิดกว้างที่นี่ แต่เสรีภาพในการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ก็ยังคงเป็นเรื่องแปลกใหม่ ดังนั้นนักเล่นเกมหลายคนจึงตัดสินใจละทิ้งงานและเพียงขับรถไปตามถนนอย่างไร้จุดหมาย

หลังจากการเปิดตัวส่วนแรกผู้พัฒนาได้ตัดสินใจที่จะดำเนินเรื่องราวต่อไป - GTA ได้รับการเติมเต็มด้วยตอนใหม่สองสามตอน ส่วนเสริมของลอนดอนปี 1969 เปิดตัวแล้วซึ่งทำให้คุณสามารถเข้าสู่อายุหกสิบเศษได้ และต่อมา DLC London 1961 ก็ปรากฏตัวขึ้น มันแตกต่างจากภาคก่อนตรงที่มันเปิดภารกิจและพื้นที่ใหม่ขึ้นมา

ส่วนที่สอง

ประวัติความเป็นมาของการสร้าง GTA ยังคงดำเนินต่อไปในปี 1999 เมื่อมีการเปิดตัวส่วนหลักที่สอง หลังจากนั้นไม่นานก็มีการแปลเป็นภาษารัสเซียและได้รับชื่อ "GTA 2: Mayhem" ผลิตภัณฑ์ใหม่เปิดตัวด้วยเครื่องยนต์สามมิติ แต่ยังคงมีมุมมองด้านบน ขอบคุณผู้เล่นที่แสดงความคิดเห็นในส่วนแรก นักพัฒนาพยายามทำทุกอย่างที่พวกเขาต้องการ

ในส่วนที่สองพระเอกได้รับชื่อ Claude กลายเป็นตัวเอกของซีรีส์ เขาต่อสู้เพื่ออำนาจของแก๊งในสามด้าน ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าประวัติความเป็นมาของภาคใหม่นั้นน่าสนใจ นักพัฒนายังทำงานกับ AI อีกด้วย กลไกของเกมเพลย์เปลี่ยนไปและมีโอกาสใหม่ ๆ มากมายเกิดขึ้นสำหรับนักเล่นเกม

การพัฒนา: ตอนที่สาม

Grand Theft Auto III เปิดตัวในปี 2545 เธอกลายเป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญของซีรีส์นี้ คุณลักษณะของโครงการคือกราฟิกสามมิติและมุมมองบุคคลที่สาม แม้ว่าเกมโอเพ่นเวิลด์ 3 มิติจะเคยเปิดตัวมาก่อน แต่ผู้เล่นก็รู้ดีว่า Rockstar จะไม่ทรยศต่อสไตล์ของเกม และจะยังคงผลักดันธีมอันธพาลต่อไป

ตอนนี้เราสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าโปรเจ็กต์นี้กลายเป็นโปรเจ็กต์ลัทธิ แม้ว่ามันจะล้าสมัยไปนานแล้วและมีคนไม่กี่คนที่พบว่ามันน่าสนใจในตอนนี้ ต้องขอบคุณเอ็นจิ้นใหม่ที่ทำให้เกมสามารถดึงดูดความสนใจของผู้มาใหม่ได้ ส่งผลให้ฐานแฟนบอลมีการขยายตัวอย่างมาก

เรื่องราวของ GTA 3 และตัวละครต่างๆ ดึงดูดความสนใจของนักเล่นเกมหลายล้านคน ซึ่งช่วยทำลายสถิติยอดขายในภาคก่อนๆ เกมใหม่หลายสิบเกมเริ่มปรากฏขึ้นทันทีซึ่งพยายามทำซ้ำความสำเร็จของ Grand Theft Auto และถึงแม้ว่าบางเรื่องจะได้รับความนิยมไม่มากก็น้อย แต่ก็ล้มเหลวที่จะเจ๋งกว่าซีรีย์แนวลัทธิ

ในช่วงปีแรกซีรีส์ที่สามได้รับรางวัลมากมายและเกือบจะได้คะแนนสูงสุดจากสื่อสิ่งพิมพ์เกมที่มีชื่อเสียง แต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่ทำให้เธอโด่งดังที่สุดด้วยซ้ำ เกมใหม่นี้ดึงดูดความสนใจของสาธารณชน และปรากฎว่าไม่ใช่ทุกคนพร้อมที่จะทนกับความจริงที่ว่าวัยรุ่นต้องเผชิญกับความโหดร้ายที่มากเกินไป

แน่นอนในแง่นี้ข้อพิพาทดังกล่าวมีความชอบธรรมเนื่องจากการเล่นเกมบังคับให้นักเล่นเกมฆ่าเจ้าหน้าที่ตำรวจและพลเรือนเพื่อผลกำไรและอำนาจในแก๊งค์ บางคนรู้สึกไม่พอใจกับความจริงที่ว่าเกมนี้อนุญาตให้คุณจ้างโสเภณีที่จะเข้าร่วมกับตัวเอก เหตุการณ์บางอย่างที่เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาเริ่มมีความเกี่ยวข้องกับอิทธิพลที่เป็นอันตรายของโครงการที่มีต่อจิตใจของคนหนุ่มสาว เป็นผลให้แม้แต่นักการเมืองก็เริ่มพูดถึงเกมนี้ แต่เนื่องจาก PR สีดำก็เป็น PR เช่นกัน จำนวนผู้เล่นจึงเพิ่มขึ้นทวีคูณ เรื่องอื้อฉาวทั้งหมดตกอยู่ในมือของ Rockstar - บริษัท ได้รับเงินมากมายจนสามารถคิดถึงการพัฒนาครั้งต่อไปได้

เรื่องใหม่

โครงการใหม่ไม่นานมานี้ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถทำความคุ้นเคยกับประวัติของ GTA: Vice City ได้แล้ว ในปี 2546 มีการเผยแพร่ส่วนใหม่ซึ่งแปลเป็นภาษารัสเซียในปี 2552 เท่านั้น ก่อนหน้านี้ แฟนๆ ต้องทำการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นแบบกำหนดเอง

ผู้เล่นถูกส่งไปยังไมอามี่ในปี 1986 โดยธรรมชาติแล้วเราเดาได้แค่ว่านี่คือไมอามีเนื่องจากในโลกเสมือนจริงเมืองนี้เรียกว่าเมืองรอง มีต้นปาล์ม ชายหาด สาวครึ่งเปลือย และรถเก๋ๆ อยู่รอบๆ

ตัวละครหลักของเรื่องนี้คือ ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่าโปรเจ็กต์นี้ปรากฏขึ้นเนื่องจากภาพยนตร์เรื่อง "Scarface" เนื่องจากมีการอ้างอิงถึงภาพยนตร์เรื่องนี้มากเกินไป

กราฟิกหรือกลไกของเกมไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่การขยายขีดความสามารถของตัวเอกตลอดจนเรื่องราวใหม่ อย่างไรก็ตาม ตอนนี้คุณสามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์ใน GTA ได้แล้ว

โครงการลัทธิ

ในเวลานั้นนักเล่นเกมเพียงไม่กี่คนสามารถจินตนาการได้ว่าสามารถทำสิ่งที่ดีกว่าได้เนื่องจากซีรีส์ที่สามประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง แต่ประวัติศาสตร์ของ GTA: San Andreas ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าตรงกันข้าม ในปี 2548 เกมนี้เปิดตัวและดึงดูดผู้ชมจำนวนมากขึ้นในทันที โครงการนี้ถูกโอนไปยังรัสเซียในปี 2010

คราวนี้มีเรื่องอื้อฉาวอีกครั้ง ปรากฎว่าสามารถพบมินิเกมอีโรติกที่ถูกตัดออกไปได้ในแหล่งข้อมูลของเกม แต่พวกเขาถูกตัดออกได้แย่มากจนแฮกเกอร์จากกลุ่มคนสามารถกู้คืนพวกเขาได้อย่างง่ายดายเพื่อออกเดทเสมือนจริง จบการประชุมสาวชวนพระเอกไป “กินกาแฟ” หลังจากนั้นจึงเรียกว่า Hot Coffee

หากคุณไม่ได้ใช้การดัดแปลง ผู้เล่นจะเห็นเฉพาะบ้านจากด้านข้าง กล้องสั่นไหว และเสียงที่มีลักษณะเฉพาะ แต่เมื่อคุณแฮ็กตอนนี้ คุณสามารถเข้าไปในบ้านได้ โดยที่เกมเมอร์เห็นสาวเปลือย สาระสำคัญของมินิเกมคือการคลิกคีย์อย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ผู้หญิงของคุณพึงพอใจ

เมื่อเรื่องราวอันเผ็ดร้อนนี้ถูกค้นพบใน GTA: SA ซีรีส์เกมดังกล่าวได้รับการจำกัดอายุไว้ที่ 18+ ทันที และร้านค้าบางแห่งก็ส่งเกมไปยังส่วนสื่อลามก ผู้ขายบางรายถึงกับนำแผ่นดิสก์ออกจากชั้นวางด้วยซ้ำ

เนื่องจากนักพัฒนาไม่สามารถจำกัดผู้ชมให้แคบลงได้ พวกเขาจึงแก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้โอกาสในการ "ดื่มกาแฟ" กับผู้หญิงหายไปตลอดกาล การอัปเดตนี้แพร่หลายเรียกว่า No More Hot Coffee และเกมเริ่มจำหน่ายโดยมีคะแนนสำหรับผู้ใหญ่

เรื่องอื้อฉาวอีกครั้งกับ GTA: SA

เรื่องอื้อฉาวใหม่ส่งผลกระทบต่อประวัติศาสตร์ของ GTA: San Andreas อีกครั้ง ในปี 2549 อัยการแจ็ค ทอมป์สันออกมาคัดค้านโครงการนี้ เขาพยายามครั้งแล้วครั้งเล่าเพื่อพิสูจน์ให้สาธารณชนเห็นว่าเกมนี้กระตุ้นให้เกิดความรุนแรงในความเป็นจริง เขาเชื่อว่าหลายคนที่ "เล่นเป็นพวกอันธพาล" จะออกไปที่ถนนและเริ่มลอกเลียนแบบตัวละครเอกเสมือนจริง

ในเวลานั้น ในสหรัฐอเมริกามีกรณีการฆาตกรรมและการรุกรานที่ไม่ยุติธรรมเกิดขึ้นบ่อยครั้งในอเมริกา เช่นเดียวกับปัจจุบันนี้ ทั้งวัยรุ่นและผู้ใหญ่ หลายคนเกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์ ทอมป์สันเรียกร้องให้แบนการขาย Grand Theft Auto แต่เรื่องอื้อฉาวก็อยู่ได้ไม่นาน ในปี 2008 Thompson ถูกไล่ออกเนื่องจากพยายามทุกวิถีทางที่จะใส่ร้าย Rockstar ดูถูกผู้พัฒนา และกระทั่งแสดงท่าทีหยาบคายต่อผู้พิพากษาที่ปฏิเสธคำกล่าวอ้างของเขา

เรื่องอื้อฉาวส่งผลต่อโครงการอย่างไร? แม้ว่านักพัฒนาจะใช้เงินเป็นจำนวนมากในการทดลองใช้ แต่มันก็กลายเป็นแคมเปญโฆษณาหลักของพวกเขาด้วย เกมนี้สนใจทุกคนที่ได้ยินเรื่องราวของทอมป์สัน หลายคนซื้อซีรีส์นี้เพียงเพื่อดู "ความโหดร้ายและความรุนแรง" ที่ทนายความต่อสู้ด้วยตาของตัวเอง เป็นผลให้ภายในปี 2554 มียอดขายเกือบ 28 ล้านเล่ม

เมืองและสถานที่ต่างๆ

เรื่องราวของ "GTA: SanAndres" นำเกมเมอร์ไปสู่ปี 1992 สู่สถานะสมมติ ผู้เล่นอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับ San Andreas มาก่อนในภาคแรก จากนั้นสถานที่นี้ก็มีพื้นฐานมาจากซานฟรานซิสโกที่แท้จริง ในซีรีส์ใหม่ สิ่งต่างๆ จะแตกต่างออกไปเล็กน้อย ความจริงก็คือเหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นใน Los Santos, San Fierro และ Las Venturas เป็นผลให้ตำแหน่งเสมือนมีขนาดใหญ่กว่าภาคก่อนถึงห้าเท่า

ลอสซานโตสคือลอสแองเจลิส นักพัฒนาซอฟต์แวร์จัดการเพื่อใช้การอ้างอิงจำนวนมากไปยังสถานที่จริง แทนที่จะเป็น "ฮอลลีวูด" อันโด่งดังกลับมีคำจารึกว่า "ไวน์วูด" บนเนินเขาด้านหลังซึ่งมีเขตของคนรวย มีสลัมที่ผิดปกติอยู่ในเมือง มีแก๊งค์มากมายในลอสซานโตสที่ต้องการได้รับอำนาจเหนือสถานที่นี้และผู้อยู่อาศัย

ซาน ฟิเอโร คือ ซานฟรานซิสโก ความพิเศษของบริเวณนี้คือเนินเขา ผู้เล่นหลายคนได้ลองขับรถบนเนินเขาสุดขีดแล้ว มีรถรางในเมืองที่ไม่สามารถระเบิดหรือหยุดได้ สถานที่แห่งนี้กลายเป็นจุดลัทธิเนื่องจากการสะสมรถยนต์และการแข่งรถตลอด 24 ชั่วโมง

Las Venturas คือลาสเวกัส ที่นี่ในความเป็นจริงมีถนนสายใหญ่ที่มีคาสิโนและโรงแรมอยู่ทุกแห่ง ตัวเอกที่นี่สามารถเล่นการพนันและเสี่ยงโชคก้อนใหญ่ได้

ตัวละคร

ประวัติความเป็นมาของตัวละครใน GTA: San Andreas นั้นน่าสนใจมาก ผู้พัฒนาพยายามทำให้ C.J. เป็นตัวเอกที่น่าสนใจซึ่งสามารถกระตุ้นอารมณ์ความรู้สึกมากมายในคราวเดียว ชื่อจริงของเขาคือเขาเกิดในสลัมลอสซานโตสและเติบโตที่นั่น เรื่องราวของเขาเริ่มต้นด้วยการที่เขามาถึงลิเบอร์ตี้ซิตี้เพื่อฝังศพแม่ของเขา แต่เขาถูกจับโดยตำรวจทุจริตที่พยายามใส่ร้ายพระเอก

หลังจากกำจัดตำรวจได้แล้ว C.J. ก็ไปงานศพซึ่งเขาได้พบกับพี่ชายและน้องสาว รวมถึงคนรู้จักอีกสองคน เขาเล่าถึงการกระทำอันเลวร้ายของแก๊งท้องถิ่นและตัวเอกก็ตัดสินใจช่วย

แน่นอนว่าโครงเรื่องไม่ได้เจ๋งที่สุด เรื่องราวของ Claude ดูน่าสนใจยิ่งขึ้นมาก แต่นักพัฒนาก็สามารถสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์ได้ แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะของตัวเองและสามารถทำให้นักเล่นเกมตกหลุมรักหรือขับไล่มันได้อย่างง่ายดาย

ผู้เล่นได้พบกับฮิปปี้เฒ่าที่มีพฤติกรรมแปลก ๆ ใช้ชีวิตด้วยความหวาดระแวง แต่รู้มากมายว่าเกิดอะไรขึ้นภายในแก๊งค์ เจ้านายของกลุ่มสามชาวจีนกลายเป็นคนที่น่าสนใจและตระหนักถึงภาพลักษณ์ของเขาอย่างเต็มที่ แร็ปเปอร์ เจ้ามือการพนัน และคนอื่นๆ อีกมากมายทำออกมาได้ดีมาก

เกมส์

มีเรื่องราวที่น่ากลัวอยู่บ้างใน GTA: San Andreas ซีเจประสบปัญหาสองครั้งแต่ก็สามารถรับมือได้ เหตุการณ์ที่อันตรายที่สุดทั้งหมดจะเกี่ยวข้องกับแก๊งค์ที่อยู่ในเกม ขอบคุณพวกเขา CJ จะก้าวหน้าในเกม ตำแหน่งของเกมมีสี่แก๊ง: หนึ่งในนั้นมีตัวละครเอกกลุ่มที่สองจะเป็นมิตร แต่อีกสองคนจะอันตรายมาก

สาระสำคัญของข้อความนี้คือการทำให้แผนที่เป็น "สีเขียว" สถานที่ทั้งหมดแบ่งออกเป็นภาคที่มีสีต่างกัน คุณสามารถกำหนดได้ว่าอาณาเขตของฝ่ายตรงข้ามอยู่ที่ไหน ขึ้นอยู่กับเฉดสี สีเขียวเป็นของ Grove Street แก๊งของ Carlos หลังจากที่เขาเริ่มสงครามเขาจะต้องเคลียร์พื้นที่ของคู่แข่ง

เพื่อให้เนื้อเรื่องง่ายขึ้น ผู้เล่นสามารถเชิญสหายเสมือนมาประลองได้ ยิ่งนักเล่นเกมได้รับอำนาจมากเท่าไร ผู้ช่วยก็จะยิ่งใหญ่และแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น ในการยึดภาคส่วนใดส่วนหนึ่ง คุณจะต้องเริ่มสงคราม จากนั้นฆ่าศัตรูและขับไล่การโจมตีสามครั้งจากผู้ช่วยของพวกเขา เมื่อดินแดนอยู่ภายใต้การควบคุมของ Grove Street พันธมิตรก็เริ่มลาดตระเวน

แต่หลังจากชัยชนะคุณไม่ควรผ่อนคลาย เมื่อเวลาผ่านไป เหล่าแก๊งจะต้องการยึดตำแหน่ง ดังนั้นพวกเขาจึงต้องออกไปปกป้องตัวเอง เมื่อเกมเมอร์ "กรีน" ทั้งแผนที่ การโจมตีของศัตรูจะหยุดลง

คู่มือการสำเร็จ 100%

เพื่อให้เกมนี้สำเร็จ 100% คุณต้องทำภารกิจเนื้อเรื่องหลักให้สำเร็จ มีหกคนในเกม นอกจากนี้นักเล่นเกมยังต้องทำภารกิจให้สำเร็จในร้านค้าและร้านซ่อมรถยนต์อีกด้วย งานคนขับรถบรรทุกและคนส่งของก็จะมีให้ใช้งานเช่นกัน หลังจากนั้นคุณจะต้องเป็นผู้ดูแลที่จอดรถระดับ 5 จากนั้นไปที่เหมืองหิน: 7 ภารกิจรอผู้เล่นอยู่ที่นั่น

ถัดไป ผู้เล่นจะได้พบกับการเคลื่อนไหวใหม่ในยิม 3 แห่ง ภารกิจที่ซ่อนอยู่และการแข่งขันมากมาย จากนั้นคุณจะต้องมี 12 ระดับในฐานะเจ้าหน้าที่การแพทย์ เจ้าหน้าที่ตำรวจ นักดับเพลิง และพนักงานร้านขายอาวุธ

ผู้เล่นจะต้องหลอกลวงผู้โดยสารแท็กซี่ 50 คน ได้รับ 10 ระดับในฐานะแมงดา และ 2 ระดับในฐานะคนขับ คุณจะต้องสำเร็จการศึกษาในโรงเรียนสอนพายเรือ เครื่องบิน มอเตอร์ไซค์ และสอนขับรถด้วย ซื้ออสังหาริมทรัพย์ทั่วทั้งสถานที่ ชนะทุกการแข่งขันในรัฐ หลังจากนี้ สิ่งที่เหลืออยู่คือการทาสีทับกราฟฟิตีในเมือง ถ่ายภาพสถานที่ท่องเที่ยว 50 ภาพ และค้นหาเกือกม้าและหอยนางรม 50 ตัว

ความต้องการของระบบ

หากต้องการเล่น GTA: San Andreas คุณต้องมีโปรเซสเซอร์ Pentium 3 ขึ้นไป, RAM 256 MB, การ์ดแสดงผล, การ์ดเสียง และพื้นที่ว่างในฮาร์ดไดรฟ์ 3.6 GB ข้อกำหนดที่แนะนำยังมี: โปรเซสเซอร์ Pentium 4, RAM 512 MB, การ์ดแสดงผล, การ์ดเสียง และพื้นที่ว่างในฮาร์ดไดรฟ์ 4.7 GB

หากส่วนที่ห้าของเกมมีความต้องการสูงและพีซีหลายเครื่องไม่สามารถรองรับได้ ผู้เล่นหลายคนก็สามารถเข้าถึง San Andreas ได้

คอนโซลพิเศษ

"GTA: Stories of Liberty City" เป็นโปรเจ็กต์คอนโซลที่เปิดตัวในปี 2548 หนึ่งปีต่อมาส่วนนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็นส่วนที่ขายดีที่สุด ในตอนแรกสามารถเล่นบน PSP ได้ จากนั้น PlayStation รุ่นต่อๆ ไปก็เริ่มรองรับ ในปี 2558-2559 ส่วนนี้มีจำหน่ายสำหรับสมาร์ทโฟน

แทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานกับผลิตภัณฑ์ใหม่เลย ในภาคใหม่ ตัวเอกคือภาคหนึ่งที่มอบหมายภารกิจให้คลอดด์ ผู้เล่นสามารถรับภารกิจทั้งหมดจากเจ้าหน้าที่และตัวละครอื่นๆ ในเรื่องราว GTA ใหม่ ตัวละครจะปรากฏขึ้นซึ่งก่อนหน้านี้เป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ของโปรเจ็กต์นี้

เดาได้ไม่ยากว่าเกมจะพานักเล่นเกมไปที่ Liberty City เมืองนี้ในสมัยนั้นทราบกันตั้งแต่ภาคก่อนแล้ว เหตุการณ์เริ่มต้นในปี 1998 มีการปรับเปลี่ยนสถานที่เล็กน้อยและแตกต่างจากที่นำเสนอในส่วนที่สาม

เรื่องใหม่สำหรับคอนโซล

"GTA: Vice City Stories" เป็นวิดีโอเกมที่เปิดตัวในปี 2549 นักพัฒนาไม่ได้แตะต้องทั้งกลไกหรือการเล่นเกม สิ่งเดียวที่เราตัดสินใจที่จะดำเนินการคือโครงเรื่องใหม่

นักเล่นเกมถูกส่งตัวไปยังปี 1984 เรื่องราวเล่าถึงสิบโทวิกเตอร์ แวนซ์ ชายคนหนึ่งต้องย้ายไปที่ Vice City เพื่อรับใช้ที่ฐานอื่น แต่ที่นั่นเขาได้พบกับจ่าผู้มีความเกี่ยวข้องใกล้ชิดกับอาชญากรรม การบริการที่ผิดกฎหมายสองสามอย่างและวิกเตอร์จะตกงาน สิ่งที่เขาต้องทำคือไปหาฟิล แคสซิดี้ เพื่อนของเขา

ใน "GTA: Stories of Vi City" ผู้เล่นจะต้องเข้าไปเกี่ยวข้องกับธุรกิจอันธพาลอีกครั้ง นอกจากนี้ เพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ คุณจะต้องได้รับระดับตำรวจ นักดับเพลิง เจ้าหน้าที่พยาบาล และแท็กซี่ตามที่กำหนดอีกครั้ง แต่งานเหล่านี้มีความหลากหลายมากขึ้น ตอนนี้เป็นไปได้ที่จะบินด้วยเฮลิคอปเตอร์ทางการแพทย์ ดับไฟจากอากาศ และลาดตระเวนชายหาด

คุณสามารถใช้กลโกงใน GTA: White City Stories เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จเร็วขึ้น ตัวอย่างเช่น หากคุณติดตั้งชุดโค้ดที่เหมาะสม คุณสามารถเปิดเนื้อหาที่มีผู้เล่นหลายคนได้เป็นเปอร์เซ็นต์ คุณยังสามารถทาสีรถทั้งหมดในเกมเป็นสีดำ รับชุดเกราะและอาวุธที่จำเป็นได้

นอกจากนี้ยังมีรหัสสำหรับสภาพอากาศที่ชัดเจน, การระเบิดของรถทุกคัน, เวลาที่รวดเร็วและการเล่นเกม, เงินจำนวนหนึ่ง ฯลฯ ด้วยกลโกงสำหรับส่วนใดส่วนหนึ่งของ GTA คุณสามารถทำให้เกมของคุณง่ายขึ้นได้อย่างมาก

รีบูต

ในปี 2008 เกม "GTA 4" ปรากฏขึ้น โปรเจ็กต์นี้ดีมากเพราะนักพัฒนาปรับปรุงกราฟิกใหม่ แต่นวัตกรรมทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถเพลิดเพลินกับโปรเจ็กต์นี้ได้ เนื่องจากมีความต้องการฮาร์ดแวร์สูง และหากก่อนหน้านี้ซีรีส์ใหม่แต่ละซีรีส์อยู่เบื้องหลังโครงการเทคโนโลยีอื่น ๆ อย่างเห็นได้ชัด และเหนือกว่าเพียงขนาดและแนวคิดเท่านั้น นวัตกรรมดังกล่าวก็มีผลกระทบอย่างมากต่อยอดขายและความนิยม

เกมเมอร์พบว่าตัวเองกลับมาที่ Liberty City แต่นี่ไม่ใช่สถานที่เดียวกับที่เคยพบมาก่อนอีกต่อไป และประวัติศาสตร์ใหม่ไม่ได้ตัดกับประวัติศาสตร์ที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้เลย คราวนี้ ผู้พัฒนาพยายามทำให้ Liberty City เลียนแบบนิวยอร์กทุกประการ ขณะเดียวกันก็บิดเบือนชื่อของสถานที่สำคัญๆ

ในส่วนใหม่ของ GTA เรื่องราวที่น่ากลัวได้เกิดขึ้นกับ Niko Bellic ตัวเอกเป็นชาวยุโรปตะวันออก เขามาสหรัฐอเมริกาเพื่อเริ่มต้นชีวิตใหม่ ผู้เขียนเกมทำให้เขากลายเป็นอดีตทหารที่ไม่สามารถหางานทำในบ้านเกิดของเขาได้ เขาจึงค้าขายกับการลักลอบขนของที่นั่น เนื่องจากเหตุการณ์ดังกล่าว Niko จึงต้องเดินทางออกนอกประเทศเพื่อหลีกเลี่ยงการตอบโต้จากเจ้านายของเขา

หลังจากส่วนนี้ มีอีกสองสามรายการสำหรับคอนโซลและพีซีซึ่งไม่ค่อยมีใครจำได้ แต่ความก้าวหน้าที่แท้จริงคือการเปิดตัวตอนที่ห้า

จีทีเอ วี

เรื่องราวที่เลวร้ายที่สุดใน GTA เริ่มขึ้นในส่วนที่ห้า เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2013 สำหรับคอนโซล ในปี 2014 สำหรับคอนโซลใหม่และในปี 2015 สำหรับพีซี ผู้เล่นถูกส่งไปยัง San Andreas ตอนนี้ข้อความนี้พร้อมใช้งานสำหรับสามคนพร้อมกัน แต่ละคนพร้อมสำหรับสิ่งที่เลวร้ายที่สุด พวกเขาปล้น ฆ่า และก่อความโกลาหล

โลกในส่วนใหม่กลายเป็นโลกที่ใหญ่โตดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ต้องมีรหัสจำนวนมากในการทำให้สำเร็จ ประวัติความเป็นมาของ GTA 5 กลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับทุกคน ผู้เล่นดีใจที่สามารถเปลี่ยนจากตัวละครหนึ่งไปอีกตัวละครหนึ่งได้ตลอดเวลา ทิวทัศน์ในพื้นที่กลายเป็นแนวคิดสำหรับวอลเปเปอร์เดสก์ท็อปหลายร้อยภาพ โลกเสมือนจริงกลายเป็นโลกที่ใหญ่โตมาก สามารถเอาชนะได้ด้วยการขนส่งทุกประเภท หลายคนมีความสุขที่ได้ควบคุมเฮลิคอปเตอร์ทหารและบดขยี้รถยนต์บนรถถัง

ส่วนที่ห้ามีราคาแพงมาก ผู้พัฒนาได้ลงทุนเงินเป็นจำนวนมากทั้งในตัวเกมและการโปรโมต ส่งผลให้ได้รับความนิยมมากที่สุดในซีรีส์นี้ ภายในปี 2018 ยอดขายเกมเกิน 95 ล้านชุด ข้างหน้า - มีเพียง Tetris และ Minecraft เท่านั้น

เนื่องจากความนิยมดังกล่าวจึงมีการคิดค้น mods จำนวนมากสำหรับ GTA V พวกเขาไม่ได้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมหรือเนื้อเรื่อง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถติดตั้งม็อด Toy Story ได้ ใน GTA 5 ตัวละครหลักกลายเป็นตัวละครจากการ์ตูนเรื่องนี้ การปรับเปลี่ยนดูตลก แต่ถึงอย่างนี้ แต่ก็ยังไม่เหมาะสำหรับเด็กเนื่องจากแก่นแท้ของเกมไม่เปลี่ยนแปลง ตัวการ์ตูนเริ่มวิ่งไปรอบ ๆ พร้อมกับอาวุธและฆ่าและปล้นทุกคนที่อยู่รอบตัวในลักษณะเดียวกัน

เกมลัทธิ

ในบรรดาผู้ที่สนใจเกมคอมพิวเตอร์คงไม่มีใครที่ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับซีรีส์ Grand Theft Auto อย่างแน่นอน หลายคนเสร็จสิ้นอย่างน้อย 5 ส่วนหลักของโครงการ มีผู้ที่รู้จักซีรีส์เกือบทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงเวอร์ชันคอนโซล นักพัฒนาสามารถสร้างสไตล์ของตัวเองที่ทุกคนจดจำได้ แม้จะมีเรื่องอื้อฉาวมากมาย แต่โครงการก็ยังคงล่มสลาย ดูเหมือนว่าผู้เล่นหลายคนจะไม่เป็นอันตรายเท่าที่นักเคลื่อนไหวบางคนพูด และรางวัลมากมายก็พูดตรงกันข้าม