คอมพิวเตอร์ หน้าต่าง อินเทอร์เน็ต

คู่มือการปรับเปลี่ยน - Golden Ball - เสร็จสิ้น จะเพิ่มน้ำหนักบรรทุกใน Stalker Golden Ball โดยไม่มีข้อมูลเกมได้อย่างไร? Stalker Golden Ball เปลี่ยนน้ำหนัก

ในส่วนใดก็ตามของ Stalker ไม่ว่าจะเป็น Shadow of Chernobyl, Clear Sky หรือ Call of Pripyat คุณสามารถปีนขึ้นไปบนวัตถุต่าง ๆ และมักจะต้องทำเช่นนี้โดยการกระโดด แต่จะทำอย่างไรถ้าคุณไม่สามารถข้ามไปยังวัตถุที่ต้องการได้? คำตอบนั้นง่าย - เพิ่มระยะทางและความสูงของการกระโดด

เพิ่มความโดดเด่นด้วยการแก้ไขไฟล์เกม

ขั้นแรก คุณต้องค้นหาโฟลเดอร์เกม Stalker ส่วนใหญ่มักจะอยู่ในไฟล์โปรแกรมหรือเกม แต่อาจอยู่ในตำแหน่งอื่นขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณติดตั้งเกม

ก้าวไปตามเส้นทางกันเถอะ STALKER\gamedata\config\creaturesและมองหาไฟล์ Actor.ltx ที่นั่น คลิกขวาที่มัน - "เปิดด้วย" และเลือกแผ่นจดบันทึก

เราต้องการเส้น jump_speed ซึ่งตรงข้ามกับค่า 6 อยู่แล้ว จำเป็นต้องเปลี่ยนเพื่อเพิ่มการกระโดดใน Stalker อย่าลืมบันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณ

ฉันควรตั้งค่าการกระโดดเท่าใด

คุณไม่ควรเดิมพัน 99 ทันที เพราะคุณจะพังเมื่อถึงพื้น ค่าที่เหมาะสมที่สุดคือ 7-9 แค่นี้ก็เพียงพอแล้วที่จะได้สิ่งประดิษฐ์ที่หายาก บางครั้งคุณต้องเดิมพันมากขึ้นเพื่อกระโดดข้ามขอบเขตของสถานที่หนึ่งและย้ายไปที่อื่น หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้ตั้งค่าเป็น 20-30

เกี่ยวกับโครงเรื่อง:
การดำเนินการเกิดขึ้นในปี 2551 (โดยเฉพาะอย่างยิ่งคือวันที่ 18 สิงหาคม) หนึ่งปีผ่านไปแล้วนับตั้งแต่การระเบิดครั้งที่สอง The Zone ยังอายุน้อย แต่มีกิจกรรมผิดปกติเกิดขึ้นอย่างกว้างขวางแล้ว ไม่มีกลุ่ม (ทุกคนที่เข้าไปเรียกตัวเองว่า "หน่วยสอดแนม" หรือ "ผู้มาใหม่" ขึ้นอยู่กับประสบการณ์) ไม่มีฐาน โดยรวมแล้วมีตั้งแต่ 30 ถึง 50 คนในโซน (ไม่นับทหารที่จุดตรวจ) ไม่มีใครรู้อะไรเกี่ยวกับความผิดปกติ การกลายพันธุ์ ฯลฯ จริงๆ แต่สิ่งประดิษฐ์ชิ้นแรกๆ ได้ตกไปอยู่ในมือของนักวิทยาศาสตร์แล้ว และมนุษยชาติก็สามารถชื่นชมสิ่งเหล่านี้ได้
ชายหนุ่มคนหนึ่งมาที่โซน มีเพียงสิ่งต่อไปนี้เท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับเขา: 1) ชื่อเล่น (Zhekan); 2) เป้าหมายในโซน (ค้นหา "ผู้มอบความปรารถนา"); 3) ในอดีตเขาเป็นคนธรรมดาไม่มีประสบการณ์ในการเอาชีวิตรอดในสภาวะที่รุนแรง
ภารกิจรอง: คู่มือแนะนำ:

1) กอร์ดอน

  1. เราปรากฏตัวในโซนไปที่จุดตรวจซึ่งทหารก็ถูกส่งตามล่าเราทันทีเรายอมจำนนเราจบลงในห้องขัง
  2. สอบปากคำเสร็จเราต้องหยิบกล่องปฐมพยาบาลจากโต๊ะ ดื่มยา แล้วคุยกับทหารที่กำลังวิ่งเข้าห้องน้ำ (เราต้องแกล้งทำเป็นป่วย)
  3. หลังจากนั้นสักพัก ทหารก็จะเปิดประตูให้เรา และเราต้องรีบวิ่งทันที เราจะมีเวลาประมาณ 30 วินาทีในการวิ่งไปยังระยะที่ปลอดภัย ไม่เช่นนั้นมือปืนจะฆ่า GG
  4. หลังจากหนีออกมาแล้วเราต้องไปพบกับชายคนหนึ่งใกล้หมู่บ้านเขาจะพาเราไปที่แคมป์ซึ่งเราจะได้รู้จักกับชาวแคมป์นั้น เราสามารถรับอุปกรณ์จากสกิดันได้ จากนั้นเราก็สามารถดำเนินการได้อย่างอิสระ ฉันแนะนำให้คุณทำตามคำขอทั้งหมดของ Stalkers ในหมู่บ้าน
  5. เส้นทางไปยังอีกส่วนหนึ่งของสถานที่นั้นถูกกั้นด้วยเขื่อนกั้นรถไฟ ซึ่งคร่าชีวิตใครก็ตามที่เข้าใกล้บริเวณนั้น ที่โรงสีเก่าซึ่งตั้งอยู่ใกล้สะพาน เราได้รับคำขอความช่วยเหลือ
  6. เราไปที่หน้าต่าง คุยกับหมาป่า พบว่ามันถูกล็อค และคนแปลกหน้าก็มีกุญแจ เราตกลงที่จะทาสีกุญแจ
  7. เราไปที่ลานจอดรถของ Strangers และในขณะที่ไม่มีใครสังเกตเห็นเราก็เอากุญแจออกจากกระเป๋าเป้สะพายหลัง (คนแปลกหน้าจะนั่งข้างกองไฟด้วยเพื่อไม่ให้ถูกค้นพบเราต้องเข้าใกล้กระเป๋าเป้สะพายหลังจากด้านข้างของยามหลับ )
  8. หลังจากที่เราเปิดประตู เราต้องคุยกับหมาป่า เขาเสนอที่จะติดตามคนแปลกหน้า เราเห็นด้วยเราซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้
  9. คนแปลกหน้าเข้าไปในโรงสี ทันทีที่เราเข้าไปใกล้ พวกเขาจะหายไป ทิ้งวัตถุที่ดูเหมือนแฟลชไดรฟ์ไว้บนพื้น
  10. เราใช้แฟลชไดรฟ์ไปที่ Skidan เขาจำอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์บางประเภทในแฟลชไดรฟ์ได้
  11. หลังจากที่เราขับรถพ่วงผ่านไปตามถนนแล้วเราก็จะรับสายเพื่อขอความช่วยเหลือ
  12. เราเข้าไปหาผู้บาดเจ็บตกลงจะช่วย แต่หลังจากนั้น เราก็ถูกคนแปลกหน้าโจมตีทันที
  13. คุณสามารถวิ่งได้ คุณสามารถฆ่าคนแปลกหน้าได้ ไม่ว่าในกรณีใด หลังจากการสนทนา ผู้บาดเจ็บจะหายไป
  14. เราบอกสกิดันเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น เขาแนะนำให้ไปหาชิ้นส่วนเหล็ก Skidan บอกว่าจะทำเช่นนี้ได้อย่างไร
  15. หลังจากคุยกับ Skidan แล้ว ให้ไปยังสถานที่ที่ระบุ รอสัญญาณจากพ่อค้า
  16. ทันทีที่ได้รับสัญญาณเราจะรอจนกว่าคนแปลกหน้าจะเข้ามาใกล้ชิ้นเหล็ก
  17. เรากระตุ้นพวกเขาด้วยรูปลักษณ์ของเรารอจนกว่าพวกเขาจะเข้าสู่ความผิดปกติแล้วจึงข้ามชิ้นเหล็กอย่างรวดเร็ว (เราจะมีเวลาประมาณ 15 วินาที) เส้นทางเข้าโซนชัดเจนแต่ตอนนี้ไม่สามารถกลับรถได้
    1. ทางเลือกทางผ่าน!!!
    2. สกิดันบอกเราถึงทางเลือกอื่นในการลอดอุโมงค์ที่มีความผิดปกติซึ่งไม่มีทางผ่านไปได้
    3. ในการที่จะผ่านอุโมงค์นั้น เราจำเป็นต้องมีชุดสูทจากจุดตรวจทหาร เพื่อที่จะได้มันมา เราต้อง:
      ก) สวมชุดลายพรางของ Skidan (เพื่อเป็นที่กำบังจากพลซุ่มยิงของกองทัพ)
      b) ไปที่จุดตรวจอย่างเงียบ ๆ และเข้าไปในค่ายทหาร (คุณควรปีนข้ามรั้วใกล้ห้องน้ำและพยายามอย่าให้ใครสังเกตเห็น)
      c) หยิบรหัสไปที่ตู้นิรภัยพร้อมกับคลังแสง (จะมีคำใบ้) และนำคดีออกจากที่นั่นออกจากจุดตรวจด้วยวิธีใดก็ตามที่เป็นไปได้
  18. หลังจากที่เราเดินไปข้างหลังเศษเหล็กแล้ว เราก็ไปที่ฟาร์ม ซึ่งเขาช่วยหน่วยสอดแนมต่อสู้กับพวกกลายพันธุ์ และเราไปกับเขาที่ที่พักพิงใกล้ ๆ
  19. หลังจากที่เรามาถึงสถานสงเคราะห์แล้ว เราก็พูดคุยกับลูกเสือ Andrey
  20. ในระหว่างการสนทนา มีทหารคนหนึ่งเข้าไปในศูนย์พักพิง ล้มลงกับพื้น และขอความช่วยเหลือ
  21. เราคุยกับ Andrey เขาขอให้นำสิ่งประดิษฐ์ออกจากแคช (แคชจะถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่)
  22. เมื่อเรากลับมา เราเห็นทหารสุขภาพดีคนหนึ่ง ในการสนทนากับ Andrey เราได้เรียนรู้ว่างานคือการทดสอบ GG เพื่อความซื่อสัตย์
  23. เราคุยกับทหารและพบว่าเขาเป็นนักบินร่วมของเฮลิคอปเตอร์ที่ตก ผู้พันต้องการกลับไปที่จุดตรวจ แต่เซเลซกาขวางทางอยู่ ความสามารถในการข้ามเศษเหล็กโดยไม่มีผู้เสียชีวิตสามารถจัดหาได้จากสิ่งประดิษฐ์พิเศษที่ stalker Vasily มีอยู่ในหลุมฝังกลบ เนื่องจากไม่มีทางเลือกอีกแล้ว เราจึงไปที่หลุมฝังกลบตอน 3 โมง
  24. ที่จุดตรวจเราจะพบศพของผู้มาใหม่ ที่จุดตรวจเราเห็นนักฉ้อโกง Tyrsa และ Shustrila และ Abdul คนหนึ่งซึ่งทำหน้าที่รับใช้ผู้ฉ้อโกง
  25. พวกโจรขอเงิน 200,000 เพื่อเป็นค่าผ่านทางและเนื่องจาก GG ไม่มีเงินแบบนั้น Andrei จึงเริ่มคุกคาม Tyrsa ซึ่งเขาได้รับพลังจิตจากอับดุลผู้พันก็ปลดอาวุธด้วย Tyrsa เชิญเราให้ออกไป จุดตรวจ
  26. เพื่อแก้ไขสถานการณ์ เราหันไปหาอับดุล แสดงแฟลชไดรฟ์จากลิฟต์ให้เขาดู คืนให้ และขอให้เขาต่อต้านผู้ฉ้อโกงเป็นการตอบแทน
  27. อับดุลทำตามคำขอของเรา เราได้รับกุญแจประตู และอับดุลก็หายตัวไปราวกับคนแปลกหน้าออกจากโรงสี

2) การถ่ายโอนข้อมูล

3) หุบเขามืด

4) เอ็กซ์-18

  1. เมื่อเข้ามา ผู้ทดสอบก็โจมตีเราทันที
  2. เราตื่นขึ้นมาในห้องขังและพูดคุยกับมนุษย์กลายพันธุ์ เรามาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่
  3. หลังจากนั้นไม่นานคนที่สิบสามก็มาหาเราซึ่งพาเราไปทดลอง
  4. GG ถูกบังคับให้เข้าไปในห้องที่มีการปนเปื้อนรังสี
  5. เราพูดคุยกับผู้ทดสอบอีกคนและเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับที่เก็บของใต้บันได (เมื่อชี้สายตาไปที่กล่องปริศนาเล็กๆ ก็ปรากฏขึ้น คำตอบคือ รหัส วันที่ค้นพบบางทวีป หรืออะไรทำนองนั้น)
  6. เรารับสิ่งของหลังจากนั้นรุ่นที่สิบสามก็ปล่อยเรา แต่เราไม่สามารถออกจากห้องปฏิบัติการได้แม้ว่าเราจะได้รับเสรีภาพในการเคลื่อนไหวก็ตาม
  7. หลังจากนั้นเราก็ค้นห้องด้วยกระบอกปืนเอากระปุกเกียร์สำหรับผู้ให้บริการบุคลากรติดอาวุธ
  8. เราพบกับมนุษย์กลายพันธุ์คนอื่นและดำเนินงานของพวกเขา
  9. หลังจากทำงานของการกลายพันธุ์อื่น ๆ เสร็จแล้วคุณจะต้องช่วยคนที่สิบสองเปิดตู้เซฟด้วยเหตุนี้เราจึงจำเป็นต้องมีตัวถอดรหัสซึ่งอยู่ในห้องถัดจากทางเข้าห้องปฏิบัติการ
  10. เรามาถึงห้องแต่มันล็อคอยู่ จำเป็นต้องเสิร์ฟอาหาร เราโต้ตอบกับแผงควบคุม อ่านคำแนะนำ และลองเปิดสวิตช์หลายๆ แบบพร้อมกัน หลังจากที่เราทำทุกอย่างถูกต้องแล้ว - ประตูจะเปิดออกจะมีตัวถอดรหัสในตัวนักการทูต
  11. เราเปิดตู้เซฟโดยใช้เครื่องถอดรหัส มอบเอกสารให้คนที่สิบสอง และตกลงที่จะให้อาหารคนที่สิบในห้องขัง
  12. เราคุยกับคนที่สิบสาม เขาให้เราเข้าไปในวันที่สิบ
  13. เราคุยกับนักโทษ เราเรียนรู้เกี่ยวกับการสมรู้ร่วมคิด
  14. หลังจากการสนทนาเราไปหานักโทษที่นั่งอยู่ในกรงหยิบมีดจากพวกเขา
  15. เราช่วยมนุษย์กลายพันธุ์ที่กระบอกสูบซ่อมสายไฟแล้วจึงเจาะรูในท่อ
  16. เราไปที่สิบสามตกลงที่จะเข้าร่วมในการทดสอบตัวปล่อย
  17. หลังจากเริ่มขั้นตอนแล้ว เราต้องกดคันโยกซึ่งอยู่ที่ตัวเครื่องที่ด้านข้างผนัง
  18. เป็นลมครั้งที่สิบสามเราฆ่าเขา
  19. เรานำแผนที่ออกจากร่างของเขาลงไปที่ระดับแรกโดยที่เราฆ่ามนุษย์กลายพันธุ์ทั้งหมดในเสื้อคลุมอาบน้ำ
  20. เราพบกับผู้สมรู้ร่วมคิดของเราที่ประตูปิด พวกเขาขอให้เราค้นหาวงจรไมโครขนาดใหญ่ 3 ตัวและวงจรเล็ก 2 ตัว พวกมันกระจัดกระจายอยู่ในกล่องเป้สะพายหลังทั่วทั้งห้องปฏิบัติการ
  21. เราพบไมโครวงจรเปิดประตู
  22. เราย้ายเข้าไปในห้องปฏิบัติการอย่างระมัดระวังหลังจากเข้าไปในห้องโถง (ระวังมีป้อมปราการอยู่ที่นั่น) - กระโดดเข้าไปในทางด้านซ้ายอย่างรวดเร็ว ที่นั่นเราจะพบอุปกรณ์บางอย่างและในกล่องที่แตกหักได้ก็มีระเบิด
  23. ใช้ระเบิดทำลายป้อมปราการและขึ้นไปที่ห้องหมอ
  24. เราคุยกับเขาหลังจากการสนทนาเราได้รับกุญแจ
  25. เราเอาของเรา
  26. ออกจากห้องปฏิบัติการ

5) หุบเขามืด

  1. หลังจากที่ GG ทำธุรกิจของเขาเสร็จใน X18 และถูกเปิดเผย ข้อความก็มาจาก Seryoga เราไปที่พักพิงคุยกับเขา
  2. ในการสนทนาเราเรียนรู้เกี่ยวกับอาคารที่ยังสร้างไม่เสร็จ เกี่ยวกับ "รัง" สิ่งประดิษฐ์ที่ถูกขโมยซึ่งเราต้องค้นหา
  3. เราพบที่ซ่อนของขโมย ที่นั่นเราพักกัน เราคุยกับเขา เรารู้เรื่องอาการปวดหัว เราตกลงที่จะนำยามา
  4. เราหันไปหาหมอพิลมานผ่านแล็ปท็อป เราได้เรียนรู้ว่านักวิทยาศาสตร์กลุ่มหนึ่งกำลังรอเราอยู่ที่ไหนสักแห่งในสถานที่ เรากำลังมองหาเครื่องหมาย - เราไปหาพวกเขา
  5. นักวิทยาศาสตร์สามารถซื้อสิ่งประดิษฐ์ได้ แต่สำหรับแท็บเล็ต พวกเขาจะขอสิ่งประดิษฐ์ระดับ 3 เราเห็นด้วย
  6. เราให้แท็บเล็ตแตกหักเราค้นหารังที่อยู่ใกล้ ๆ บนโครงสร้างโลหะ
  7. เราคุยกับ Seryoga ไปที่กล่องใกล้โรงงาน คุยกับ Seryoga แล้วหาทางไปที่โรงงาน
  8. หลังจากลงบันไดแล้ว เราก็ระเบิดบน tripwire เราพบว่าตัวเองอยู่ในห้องขัง Seryoga ถูกฆ่าตาย และได้พบกับเพื่อนเก่าคนหนึ่ง
  9. เราพูดคุยกับอับดุล เรียนรู้เกี่ยวกับการทดลอง ตลอดจนวิธีออกจากห้องขัง ยิงสายฟ้าไปที่กระสุนที่ผนัง
  10. หลังจากประตูเปิดแล้วเราก็วิ่งไปที่มุมไกลไปหาศพค้นหาพบมีด
  11. เราคุยกับอับดุล ออกจากห้องใต้ดิน ไปหากุญแจ ประตูขวา มีสายลับฆ่าตลอดทาง
  12. เราพบกุญแจในกระเป๋าเป้สะพายหลัง (ชั้น 1 ห้องตรงข้ามคลังแสง)
  13. ในห้องของ Borov เราพบกุญแจสู่อาร์เซนอล
  14. เราพบเครื่องกำเนิดไฟฟ้าบนหลังคาของอาคารที่ยังสร้างไม่เสร็จ ปิดป้อมปืนและสนามป้องกัน
  15. บนหลังคาเราทำลายคริสตัล
  16. เราลงไปหาอับดุล คุยกับเขา ไปที่สถานสงเคราะห์
  17. ในที่พักพิงเราคุยกับอับดุล จากนั้นเราก็มุ่งหน้าไปที่สถานที่ฝังกลบไปยังผู้ให้บริการรถหุ้มเกราะ

6) การถ่ายโอนข้อมูล

  1. ที่กองขยะในศูนย์พักพิง เราไม่พบคู่หูของเรา แต่เราพบข้อความและนำไปรับ
  2. เราคุยกับอับดุลและเล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับการลักพาตัว อับดุลบอกเราถึงแผนการสกัดกั้น เราไปประชุมกับพวกฉ้อโกง
  3. ไม่ไกลจากค่ายนักแร็กเกต เราคุยกับอับดุล แล้วไปคุยกับนักแร็กเก็ต
  4. หลังจากสิ้นสุดบทสนทนา ให้เปิดใช้งานสิ่งประดิษฐ์ นำ PDA ออกจากศพ แล้ววิ่งไปที่เครื่องหมายที่ปรากฏอย่างรวดเร็ว
  5. เราพบสหายในพื้นที่ที่ระบุคุยกับ Vasily ไปที่สถานสงเคราะห์
  6. ในที่พักพิงเราคุยกับ Vasily มอบตัวลดให้เขาเข้าไปในผู้ให้บริการรถหุ้มเกราะสตาร์ทมันไปที่บาร์

7) บาร์

8) ARM.คลังสินค้า

ในตอนแรก เราคุยกับอับดุล และไปที่แผงกั้นซึ่งมีความผิดปกติทางไฟฟ้าขนาดใหญ่ปิดไม่ให้ผ่าน อับดุลขอให้หาวัสดุพิเศษที่หน่วยทหารที่จะทำให้เราเอาชนะมันได้ ไปที่นั่นกันเถอะ ในอาคารกลาง ในตู้เย็น เราพบลูกเสือตกใจกลัวแกล้งทำเป็นบ้าแล้ววิ่งหนีจากเรา ไม่จำเป็นต้องไล่ล่าเขาคุณควรไปที่ค่ายทหาร 1 แล้วนำเอกสารในกล่องไปที่นั่น (ฆ่าโพลเตอร์ไกสต์ไปพร้อมกัน) จากนั้นเมื่อใช้เครื่องหมายเราจะพบแคชของโรคจิตนำกุญแจไปที่นั่นแล้วไปที่ค่ายทหาร 2 เราเห็นความผิดปกติเชิงพื้นที่ที่ส่องแสงเป็นสีต่างๆ ลำดับการผ่าน: ขาว-น้ำเงิน-แดง เราผ่านมันไปค้นหาเอกสารเพิ่มเติมในกล่องนั้นและรับเครื่องหมายสำหรับแคชอื่น ในที่ซ่อนแห่งนี้ เราพบขวดแปลกๆ เครื่องดื่ม หมดสติและสัมผัสได้ถึงหมู่บ้านแห่งหนึ่งที่ถูกลืม คุณไม่สามารถออกไปจากมันได้ เราได้รับข้อความจากคุณปู่ Makar เราวิ่งไปที่บ้านของเขา หลบเลือด เราตรวจสอบบ้านที่เขาขอ นำสิ่งของมาให้เขา (รวมถึงอุปกรณ์แปลก ๆ ) จากนั้นเราจะได้รับภารกิจในการค้นหาส่วนใดส่วนหนึ่งของไอคอนที่เสียหาย หรือทำอะไรบางอย่างกับอุปกรณ์นั้น หากคุณเลือกที่จะค้นหาไอคอน: เราจะพบชิ้นส่วนต่างๆ ตามเครื่องหมายในกล่อง เมื่อเจอทั้ง 4 อันก็จะเชื่อมต่อกันเราจะกลับถึงบ้านปู่และความผิดปกติรอบหมู่บ้านจะคลายลงสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระบริเวณนั้น หากคุณเลือกอุปกรณ์: เราปีนขึ้นไปที่ชั้นบนของอ่างเก็บน้ำเราใช้อุปกรณ์นั้นในสินค้าคงคลังและความผิดปกติก็หมดไปคุณสามารถกลับไปหาปู่ของคุณและออกจากหมู่บ้านได้ ตอนนี้เราไปพบเจ้าหน้าที่หมายจับบ้า คุยกับเขา และแสดงอุปกรณ์ให้เขาดู เขาสารภาพทุกอย่าง บอกเราว่าเพื่อคลี่คลายความผิดปกติบนสิ่งกีดขวาง คุณเพียงแค่ต้องเปิดการติดตั้งเสาอากาศที่นี่ บนอาณาเขตของตัวเครื่อง เราทำสิ่งนี้และกลับไปหาอับดุล ตอนนี้คุณสามารถไปกับเขาที่เรดาร์ได้แล้ว

9) เรดาร์

ทันทีที่เปลี่ยนมาใช้เรดาร์ เราก็รู้สึกไม่สบาย หมดสติ และเห็นหัวหน้านักวิทยาศาสตร์ที่อยู่ตรงหน้าเราที่กำลังพยายามค้นหาแผนการของเรา หลังจากคุยกับเขาแล้ว เราก็มีสติ คุยกับอับดุลแล้วเดินหน้าต่อไป อับดุลตกอยู่ในสายสะดุด (เขาได้รับบาดเจ็บ) เจ้าหน้าที่ 4 คนปรากฏตัวทันที พวกเขาต้องถูกกำจัด หลังการต่อสู้เราคุยกับอับดุลเขาขอเวลาพักฟื้นและส่งเขาไปต่อสู้กับฟีนิกซ์สายลับที่ดีที่สุด เราไปที่เฮลิคอปเตอร์ที่ตกหล่นเมื่อเราจากไปฟีนิกซ์ก็วิ่งมา หากคุณเพียงแค่ยิงใส่เขา เขาจะเทเลพอร์ต คุณต้องตีเขาที่หัว จากนั้นเขาจะล้มลงและคุณสามารถสอบปากคำเขาได้ หลังจากนั้นเรากลับมาหาอับดุลและพบว่าเขาถูกลักพาตัวไป ในบันทึกที่เขาทิ้งไว้ เขาบอกว่าพวกเขาต้องการพาเขาไปที่บังเกอร์ใต้ดิน (X-10) เราจะตรงไปที่ Pripyat หรือไปที่ทางเข้า X-10 แล้วพยายามช่วย Abdul หากเราสวมชุดเจ้าหน้าที่และหน้ากากป้องกันแก๊สพิษ พวกเขาจะไม่โจมตีเราก่อน เราสามารถสื่อสารกับพวกเขาและเข้าถึง X-10 ผ่านภารกิจต่อเนื่องกัน คุณสามารถโจมตีได้ทันทีจากนั้นกุญแจทางเข้าจะอยู่ที่ร่างของตัวแทนของศาสดา

10) เอ็กซ์-10

ถ้าเราต่อสู้เข้าไปในบังเกอร์ นาฬิกาจับเวลาจะเริ่มขึ้น หลังจากนั้นอับดุล (ซึ่งอยู่ในห้องด้านหลัง) ก็อาจถูกเจ้าหน้าที่สังหารได้ ดังนั้น เราจะต้องมีเวลาไปหาเขา เพื่อกำจัดทุกคนที่ขวางทาง เราช่วยอับดุล เขาขอให้เราเปิดเครื่องเผาสมอง เราเปิดสวิตช์ในห้องโถงใหญ่แล้วรีบวิ่งไปที่ทางออก

11) เรดาร์ 12) ปรีพยัต

หากเรามาที่ Pripyat โดยไม่มี Abdul งานค้นหาแคชของเขาจะถูกเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติซึ่งจะมีบันทึกพร้อมคำแนะนำว่าต้องทำอะไรต่อไป ถ้าเรามากับอับดุลเราก็คุยกับเขาแล้วเดินไปตามถนน ที่ทางแยก อับดุลได้รับบาดเจ็บสาหัสจากมือปืน ในการสนทนาครั้งสุดท้าย เขาขอให้เราหาแคปซูลเวลา เราเดินตามป้ายใหม่ไปที่โรงเรียนอนุบาลที่นั่นก่อนอื่นที่สนามข้างรถเราหยิบเอกสารจากกระเป๋าเดินทางแล้วคลานเข้าไปข้างใน เราต้องระวังเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารที่ทางเดิน มันจะเหวี่ยงเราเข้าไปในลานบ้าน ที่ชั้นหนึ่งเราพบบราวนี่ฆ่าเขา (ด้วยเสียง แต่คุณสามารถเอาชนะตัวเองได้โดยสุ่ม) กุญแจในการปฐมพยาบาลหล่นจากเขา เราอ่านนิตยสารที่ตรงกลาง (ชั้นสอง) ไปที่ชั้นหนึ่ง ฆ่าบราวนี่ตัวที่สองที่นั่น และกุญแจตู้เย็นก็หลุดออกมาจากเขา เราเข้าไปในครัวแล้วพบขวดยาอยู่ในตู้เย็น ตอนนี้เรากระโดดเข้าไปในเทเลพอร์ตในทางเดินมันจะย้ายคุณไปยังห้องลับที่มีเทเลพอร์ต เราเดินผ่านห้องดังกล่าวสามห้องตามลำดับและในที่สุดก็พบว่าตัวเองอยู่ในห้องทำงานของผู้อำนวยการ ในตู้นิรภัยเราพบหนังสือพิมพ์ที่มีการกล่าวถึงแคปซูลเวลา ตอนนี้เราต้องไปที่สถานีขนส่ง
ที่สถานีขนส่งเราเห็นตู้เซฟในห้องเราต่อสู้กับผู้ดูดเลือด (มันง่ายมากที่จะฆ่าเขาด้วยสัญลักษณ์ทหาร) เราฆ่าเขาแล้วเปิดตู้เซฟด้วยกรงเล็บของเขา มีข้อความว่าคุณต้องไปพบ ณ สถานที่ที่กำหนด เราไปที่นั่นผู้นำสายลับอัครสาวกมาพบเราที่นั่น (เขาจะเป็นกลาง) เราคุยกับเขาแล้วเรามี 2 ทางเลือก ตกลงที่จะฟังเทศน์ของเขา หรือโจมตี ถ้าเราโจมตี: เจ้าหน้าที่อีก 10 คนวิ่งเข้ามา เราจะฆ่าพวกเขา เรานำกุญแจไปที่สนามกีฬาจากร่างของอัครสาวกแล้วไปที่นั่น ถ้าเราเห็นด้วย เราก็จะถูกส่งไปยังฉากที่อัครสาวกกำลังอ่านสุนทรพจน์ เสร็จแล้วเราก็เข้าไปหาเขาเขาให้เราดื่มอะไรสักอย่างแล้วเราก็หมดสติไปบนหลังคาบ้าน จิตของเราปรากฏ เราพูดคุยกับมัน ปกป้องมันจากผีลึกลับ และทันทีที่คนสุดท้ายถูกฆ่า เราก็ถูกส่งกลับขึ้นเวที ตัวแทนทั้งหมดจะไม่ใช้งาน หลังจากสอบปากคำ Apostle แล้ว คุณสามารถนำกุญแจไปที่สนามกีฬาจากเขาแล้วไปที่นั่น
ทันทีที่เราก้าวเข้าไปในสนาม เฮลิคอปเตอร์จะบินเข้ามายิงใส่เรา เรารีบวิ่งไปที่แผ่นเสียงที่ตกลงมาอย่างรวดเร็ว นำ RPG ออกจากกล่องแล้วยิงมันลงไป (ตี 1 ครั้ง) ตอนนี้คุณต้องค้นหาศพของเจ้าหน้าที่ในตัวอย่างและค้นหาแคปซูลเวลาซึ่งจะมีวงจรขนาดเล็กโดยใช้เครื่องหมาย เราสามารถไปที่โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิลได้อย่างปลอดภัย

13) โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล

พื้นที่ทั้งหมดอยู่ภายใต้อิทธิพลของสภาพอากาศที่ผิดปกติอย่างมากและมีกัมมันตภาพรังสีสูง มีกระแสน้ำวนมากมายที่นี่ที่สร้างความเสียหายให้กับเกราะของเราและทำให้เราติดเชื้อด้วยรังสี จำเป็นต้องสวมชุดวิทยาศาสตร์แล้วตรวจค้นศพเจ้าหน้าที่ที่สะพาน ภารกิจจะปรากฏขึ้นเพื่อค้นหารหัส 4 ส่วนจากประตูสู่สถานี เราพบแท็กและค้นหาศพของเจ้าหน้าที่ เมื่อเราทำเช่นนี้ พายุกัมมันตรังสีก็เริ่มขึ้น คุณต้องซ่อนตัวจากเขาในสถานที่พิเศษ (ทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่) เราพบสายลับคนสุดท้าย เขายังมีชีวิตอยู่ แต่หนีจากเรา เราอ่านข้อมูลจากแล็ปท็อปของเขา (ที่เขานั่งอยู่) ทำเครื่องหมายบนแท่นบูชาแล้วค้นหา เราพบชิ้นส่วนในแท่นบูชา กลับไปหาตัวแทนแล้วมอบให้เขา ซึ่งเราได้รับรหัสส่วนสุดท้าย เราเปิดประตู ด้านนอกประตูจะมีการซุ่มโจมตีรอเราอยู่และการเปลี่ยนไปยังศูนย์ควบคุม

14) ศูนย์ควบคุม

นี่คือสถานที่สุดท้ายที่เราเอาชนะมันได้โดยปราศจากการแทรกแซง ในห้องโถงกลางเราเห็นคอมพิวเตอร์บนโต๊ะเราเปิดใช้งานโดยใช้ไมโครวงจร หัวหน้านักวิทยาศาสตร์ปรากฏตัวขึ้นและอธิบายว่าอะไรคืออะไร ต่อไปเราใช้คอมพิวเตอร์ปิดระบบป้องกันของ Golden Ball และประตูห้องโถงที่มี Ball จะเปิดออก เราเข้าใกล้มันและมี 2 ทางเลือก: แตะลูกบอลหรือรอจนกว่ามันจะร้อนเกินไปแล้วหลบหนีผ่านทางออกอื่น เราได้ตอนจบอย่างใดอย่างหนึ่งขึ้นอยู่กับตัวเลือก

คำตอบ: 15

คำถามสำหรับผู้เชี่ยวชาญ: จะเพิ่มน้ำหนักบรรทุกใน Stalker ได้อย่างไรโดยไม่ต้องใช้ไฟล์ gamedata

ขอแสดงความนับถือ Kirill Pavluk

คำตอบที่ดีที่สุด

โอเรซิก:




gamedata เป็นโฟลเดอร์ที่ควรอยู่ในโฟลเดอร์เกม หากไม่มีโฟลเดอร์ดังกล่าว คุณจะต้องแทรกโฟลเดอร์นั้นลงไป หรือแตกไฟล์เก็บถาวรในโฟลเดอร์เดียวกันกับเกม หากคุณยังไม่มี ให้ดาวน์โหลด mod ที่ง่ายที่สุดสำหรับ stalker ซึ่งจะมีโฟลเดอร์ gamedata อยู่อย่างแน่นอน ลบเนื้อหาทั้งหมดของโฟลเดอร์ gamedata ออกจาก mod นี้ ยกเว้นไฟล์สองไฟล์ที่แสดงด้านบน

มักส์ ปาลามาร์ชุก:

ดูเหมือนว่าทุกอย่างขึ้นอยู่กับเครื่องแต่งกาย

วิดีโอตอบกลับ

วิดีโอนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจได้

คำตอบจากผู้เชี่ยวชาญ

แจ็ค แดเนียลส์:

ใครรู้บ้าง ฉันก็หาข้อมูลอยู่ทุกที่ ไม่มีข้อมูล 0 โดยทั่วไปฉันก็อยากเพิ่มน้ำหนักด้วย ((

ครูส1971:

โดยทั่วไป ฉันพบว่าการต่อต้านการโกงนี้มีไว้สำหรับ “Stalker: Golden Ball” เสร็จ"..
หากคุณแตกไฟล์เก็บถาวร Gamedata มันควรจะอยู่ในพาธนี้: \gamedata\scripts\addon_2.script
โดยหลักการแล้วไม่จำเป็นต้องปิด.. เปลี่ยนหมายเลขยืนยันเล็กน้อยก็แค่นั้น..
ฉันเตรียมเป้น้ำหนัก 180 กก. และกระโดด 10 ม. ใครต้องการมัน - เอาไป
ได้ที่ cloud.mail /public/HaAR/W4VNy2v4U
ฉันไม่แนะนำอย่างยิ่งให้เปลี่ยนพารามิเตอร์ที่เหลือ! การบันทึกจะล้มเหลวหรือโครงเรื่องจะหยุดโดยสิ้นเชิง.. ผู้เขียน mod เตือนแยกต่างหากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในฟอรัม!!!
การติดตั้ง: เพียงวางไว้ในโฟลเดอร์รูทของเกม (ตำแหน่งที่ติดตั้ง)

อาร์เต็ม โดกา:

โดยทั่วไปแล้วคุณไม่ได้ทำเรื่องไร้สาระ
โง่เขลา เมื่อคุณโยนเรื่องไร้สาระออกไป ให้แน่ใจว่ามันได้ผล!

เซอร์เกย์ วูล์ฟ:

Krus1971 เปลี่ยนแปลงอะไรใน addon_2.script กันแน่

มิทรี อับรามอฟ:

ไม่มีโฟลเดอร์ gamedata ไฟล์เท่านั้น

ขอบคุณ มันได้ผล!

ดาเนียล รีวา:

สวัสดีตอนบ่าย. ทำทุกอย่างตามที่บอก อย่างไรก็ตาม มีการกระโดด (เขากระโดดสูง) แต่น้ำหนัก... นั่นคือวิธีที่มันผ่านเกณฑ์ 80 ดังนั้นจึงยืนหยัดได้มากเกินไป 80.1 - คุ้มค่า ฉันทำผิดอะไร? แม้ว่าสินค้าคงคลังจะแจ้งว่าเป็น 80.1\170 แต่ก็ใช้งานไม่ได้

วลาดิสลาฟ โซตีเยฟ:

Krus1971 พูดถูกทุกประการ เปลี่ยนสาขาการเปรียบเทียบ if ในสคริปต์ ใครก็ตามที่เข้าใจเรื่องการเขียนโปรแกรมเพียงเล็กน้อยก็จะเข้าใจทุกอย่าง

อมาร็อค:

หลังจากแยก Actor.ltx แล้ว ให้ลองตั้งค่าคุณสมบัติเป็น "อ่านอย่างเดียว" ฉันใส่ไว้ใน "Alliance Time" ดูเหมือนว่าจะเป็นการต่อสู้

Caprice ไม่โอ้อวด)):

เรากำลังเพิ่มน้ำหนักบรรทุกสูงสุดในเกม Stalker

1) เปิดไฟล์ gamedata\configs\creatures\actor.ltx
2) ค้นหาบรรทัดในไฟล์นี้: max_walk_weight = 60 และเปลี่ยนค่า 60 เป็นค่าที่ต้องการ พารามิเตอร์นี้แสดงน้ำหนักสูงสุดที่สามารถบรรทุกได้
3) เปิดไฟล์ gamedata\configs\system.ltx
4) ค้นหาบรรทัด max_weight = 50 ที่นั่นและเปลี่ยนค่า 50 เป็นค่าที่ต้องการ พารามิเตอร์นี้จะแสดงหลังจากขีดจำกัดน้ำหนักที่คุณจะใช้พลังงานมากกว่าปกติ

gamedata เป็นโฟลเดอร์ที่ควรอยู่ในโฟลเดอร์เกม หากไม่มีโฟลเดอร์ดังกล่าว คุณจะต้องแทรกโฟลเดอร์นั้นลงไป หรือแตกไฟล์เก็บถาวรในโฟลเดอร์เดียวกันกับเกม หากไม่มีให้ดาวน์โหลด mod ที่ง่ายที่สุดสำหรับ stalker ซึ่งจะมีโฟลเดอร์ gamedata อย่างแน่นอน ลบเนื้อหาทั้งหมดของโฟลเดอร์ gamedata ออกจาก mod นี้ ยกเว้นไฟล์สองไฟล์ที่แสดงด้านบน

แหล่งที่มา วิธีเพิ่มน้ำหนักบรรทุกของคุณใน Stalker

คลิกที่ภาพเต็มจอ

ไมเคิล ครีแกน:

ค้นหาโฟลเดอร์เกม เปิดโฟลเดอร์ gamedata ในนั้น เปิดโฟลเดอร์ config เปิดโฟลเดอร์ Creatures
เปิดไฟล์นักแสดงด้วยแผ่นจดบันทึก ทำสำเนาของมันก่อน
มาเริ่มกันเลย
เงิน. ในไฟล์นักแสดงเรามองหาบรรทัด เงิน= 40 นี่คือจำนวนเงินเริ่มต้น คุณสามารถใส่ตัวเลขใดก็ได้ เราใส่ความฝันของเรา - 999999999;)

น้ำหนักบรรทุกสูงสุด: max_item_mass= – ใส่หมายเลข 600 แทน 50, max_walk_weight= – ใส่หมายเลขเดียวกัน ในโฟลเดอร์ config เราค้นหาไฟล์ระบบในบรรทัด max_weight = flock the number 600 ซึ่งจำเป็นเพื่อให้หมายเลข 600 ปรากฏในกระเป๋าเป้สะพายหลังในเกม แต่คุณไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้