คอมพิวเตอร์ Windows อินเทอร์เน็ต

คุณสมบัติของตัวละครและอุปกรณ์ คุณลักษณะของตัวละครและอุปกรณ์ ลำดับความสำคัญของการโจมตีและการคำนวณคุณสมบัติ

ข้อมูลนี้อ้างอิงจากการทดสอบของผู้เล่นชาวเกาหลีและการทดสอบ PTS NA-Off การทดสอบทั้งหมดดำเนินการด้วยทักษะทางกายภาพที่คมชัดถึง +1 ข้อมูลทางอ้อม (ดาเมจกระโดดระหว่างการทดสอบ) ทำให้เราสามารถตัดสินได้ว่าทุก ๆ 1 การลับคม รวมถึงอันแรก ให้ทักษะ +1 แก่แอตทริบิวต์

กำหนดการ # 1 จู่โจม.

กราฟของการเพิ่มความเสียหายให้กับเป้าหมายจาก 0 การป้องกันไปยังแอตทริบิวต์ของผู้โจมตีซึ่งทักษะจะแหลมขึ้นเมื่อแอตทริบิวต์โจมตีในอาวุธเติบโตขึ้น

กราฟแสดงให้เห็นชัดเจนว่ามีการเปลี่ยนแปลงความเสียหายหลาย "ขั้นตอน":

  • 0 แอตทริบิวต์หรือการโจมตีด้วยทักษะที่ไม่มีแอตทริบิวต์: ความเสียหายพื้นฐาน (*1)
  • 20 แอตทริบิวต์หรือการโจมตีด้วยทักษะเวทย์มนตร์: สร้างความเสียหายด้วยโบนัส 8%
  • เพิ่มความเสียหายเป็นเส้นตรงเมื่อแอตทริบิวต์เพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 90
  • แอตทริบิวต์ 90~149 ให้โบนัสความเสียหายพื้นฐานถาวร 40%
  • แอตทริบิวต์ 150~299 ให้โบนัสความเสียหายพื้นฐานอย่างถาวร 70%
  • แอตทริบิวต์ 300 หรือมากกว่าจะให้โบนัสความเสียหายพื้นฐาน 100% อย่างถาวร

กำหนดการ #2 การป้องกัน

กราฟแสดงการลดความเสียหายของผู้โจมตีด้วยการโจมตีปกติจากแอตทริบิวต์ 150 และ 300 ในอาวุธที่เป้าหมาย ซึ่งจะค่อยๆ เพิ่มการป้องกันให้กับแอตทริบิวต์ของผู้โจมตี

จากกราฟสามารถสรุปได้ดังนี้

  • *2 ความเสียหายของอาวุธที่มีแอตทริบิวต์ 300 จะใช้กับเป้าหมายที่ไม่มีการป้องกันแอตทริบิวต์นี้เท่านั้น หรือหากความแตกต่างระหว่างคุณลักษณะที่แท้จริงของผู้โจมตีและการป้องกันที่แท้จริงของเป้าหมายคือ 300 ขึ้นไป
  • หากเป้าหมายมีการป้องกันแอตทริบิวต์มากกว่าที่จะบล็อกด้วยของขวัญที่ซ่อนไว้ (เพื่อลดการป้องกันแอตทริบิวต์ของเป้าหมาย) และบัฟ การลับทักษะ (เพื่อเพิ่มการโจมตีแอตทริบิวต์ของตัวเอง) การเพิ่มแอตทริบิวต์ในอาวุธมากกว่า 150 ก็สมเหตุสมผลแล้ว จำนวนที่ไม่ทับซ้อนกัน กล่าวคือ .to. ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่มากกว่า *1.7 จากฐานได้
  • สำหรับการป้องกันสูงสุดต่ออาวุธที่มีแอตทริบิวต์ 150 การป้องกัน 156 ก็เพียงพอแล้ว (190 ในกรณีของการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์) ความเสียหายในกรณีนี้ เมื่อเทียบกับสถานะ "ไม่มีการป้องกัน" จะลดลง ~ 41% ความแตกต่างของความเสียหายด้วยการป้องกัน =1~100 ในกรณีนี้จะอยู่ที่ ~17.5% (โดยความเสียหายจะลดลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปเมื่อพลังป้องกันเพิ่มขึ้น)
  • สำหรับการป้องกันสูงสุดต่ออาวุธที่มีแอตทริบิวต์ 300 การป้องกัน 312 ก็เพียงพอแล้ว (346 ในกรณีของการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์) ความเสียหายในกรณีนี้ เมื่อเทียบกับสถานะ "ไม่มีการป้องกัน" จะลดลง 50% ความแตกต่างของความเสียหายเมื่อป้องกัน =1~150 ในกรณีนี้จะเป็น 15%; ที่การป้องกัน 151~250 จะเป็น 30% (พร้อมความเสียหายที่ลดลงอย่างราบรื่นเมื่อพลังป้องกันเพิ่มขึ้น)

ระบบแอตทริบิวต์ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสามารถเพิ่มเติมในการจัดการความเสียหายใน PvP และ PvE ผ่านการโจมตีปกติ หรือการโจมตีด้วยทักษะ มี 6 แอตทริบิวต์ - 4 องค์ประกอบของธรรมชาติและ 2 ซึ่งเรียกว่าแอตทริบิวต์ "สมดุล"

คุณลักษณะมีการเชื่อมโยงกันในลักษณะตรงกันข้ามที่แยกจากกันดังนี้:

ธาตุไฟ คุณสมบัติของน้ำ
ธาตุดิน คุณสมบัติลม
ธาตุมืด คุณสมบัติศักดิ์สิทธิ์

แอตทริบิวต์สามารถส่งผลต่อทั้งการโจมตีและการป้องกันของตัวละคร ความเสียหายของคุณลักษณะของตัวละครที่โจมตีต่อตัวละครป้องกันนั้นเทียบเท่ากับความแตกต่างในคุณลักษณะของผู้โจมตีและการป้องกันแอตทริบิวต์ของผู้พิทักษ์ (ซึ่งเท่ากับมูลค่ารวมของคุณลักษณะการป้องกัน) เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้านล่าง

การประยุกต์ใช้แอตทริบิวต์ องค์ประกอบแอตทริบิวต์

นอกจากการปรับปรุงจากคุณลักษณะ "ในตัว" คุณลักษณะที่ได้รับจากทักษะการเสริมเสน่ห์และคุณลักษณะจากบัฟแล้ว คุณยังสามารถเพิ่มคุณลักษณะให้กับอาวุธและชุดเกราะของคุณได้ (ยกเว้นโล่ เสื้อ เข็มขัด หมวก เครื่องประดับ หมวก ฯลฯ) เฉพาะไอเทมระดับ S และสูงกว่าเท่านั้นที่สามารถมีแอตทริบิวต์ได้

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องใช้องค์ประกอบแอตทริบิวต์ มีสองประเภท - หินแอตทริบิวต์และคริสตัลแอตทริบิวต์ เมื่อใช้องค์ประกอบกับไอเท็มสำเร็จ คุณจะได้รับการอัพเกรดเป็นการโจมตีหรือการป้องกันของไอเท็ม แอตทริบิวต์ที่ใช้กับอาวุธจะเพิ่มการโจมตีของคุณด้วยองค์ประกอบของแอตทริบิวต์นั้น ในขณะที่แอตทริบิวต์ที่ใช้กับชุดเกราะจะเพิ่มการป้องกันจากองค์ประกอบที่เลือก

หินไฟ หินน้ำ เอิร์ธสโตน หินลม หินมืด หินศักดิ์สิทธิ์
คริสตัลไฟ คริสตัลน้ำ เอิร์ธคริสตัล คริสตัลลม ดาร์กคริสตัล คริสตัลศักดิ์สิทธิ์

หากต้องการใช้องค์ประกอบแอตทริบิวต์ เพียงดับเบิลคลิกที่องค์ประกอบนั้นในคลังของคุณ คุณยังสามารถใส่มันลงบนแถบทักษะของคุณ และใช้มันเหมือนกับรายการอื่นๆ เช่น โพชั่นเพื่อสุขภาพ, โซลชาร์จ เป็นต้น

การเปลี่ยนแปลงระบบแอตทริบิวต์ในการอัพเดท Freya

ก่อน Freya คุณสามารถใช้องค์ประกอบแอตทริบิวต์ได้เพียงชิ้นเดียวต่อชิ้น (เกราะ, อาวุธ) ใน Freya และ High Five คุณสามารถใช้แอตทริบิวต์ที่แตกต่างกันได้ 3 แบบในแต่ละส่วน แต่มีข้อจำกัดบางประการ เช่น:

  • คุณสามารถใช้แอตทริบิวต์ได้เพียงประเภทเดียวเท่านั้นต่อหนึ่งรายการ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถร่ายไฟบนหนึ่งใน 3 ช่องแอตทริบิวต์ที่มีอยู่ในแต่ละส่วน
  • คุณไม่สามารถใช้คุณลักษณะที่ตรงกันข้ามในทุกสิ่งได้ ตัวอย่างเช่น คุณจะไม่สามารถใส่ไฟและน้ำเข้าไปในส่วน/อาวุธเดียวกันได้

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ของ Freya คือการลดโบนัสการโจมตีที่แอตทริบิวต์มอบให้ ดูแผนภูมิด้านล่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ระดับแอตทริบิวต์และค่า

ค่าสูงสุดของคุณสมบัติในอาวุธคือ 300 และ 120 สำหรับแต่ละรายการ/ชิ้นส่วนเกราะ

ค่าแอ็ตทริบิวต์จะคำนวณตามระดับด้วย ขึ้นอยู่กับจำนวนของแอ็ตทริบิวต์ที่ติดตั้ง Attribute Stones เพิ่มระดับเป็น 3 และ Attribute Crystals เพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 6

จำนวนที่เพิ่มขึ้นสำหรับการใช้แอตทริบิวต์หิน/คริสตัลที่ประสบความสำเร็จแต่ละครั้งคือ 6 คะแนนแอตทริบิวต์สำหรับอาวุธและ 5 คะแนนสำหรับชุดเกราะ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการใช้งานเริ่มต้นของแอตทริบิวต์กับอาวุธที่ไม่มีแอตทริบิวต์ ในกรณีนี้ การใช้แอตทริบิวต์หินบนอาวุธสำเร็จครั้งแรกจะเพิ่มแอตทริบิวต์ 20

ระดับการระบุแหล่งที่มาพร้อมค่าองค์ประกอบแอตทริบิวต์ที่จำเป็นในการเข้าถึงระดับถัดไป:

ภาพหน้าจอ ระดับคุณสมบัติของอาวุธ ช่วงค่าแอตทริบิวต์ ประเภทรายการแอตทริบิวต์
1 0 – 25 2 หินแอตทริบิวต์
2 25 – 75 10 หินแอตทริบิวต์
3 75 – 150 15 หินแอตทริบิวต์
4 150 – 175 5 คริสตัลแอตทริบิวต์
5 175 – 225 10 คริสตัลแอตทริบิวต์
6 225 – 300 15 คริสตัลแอตทริบิวต์

นี่คือภาพหน้าจอของอาวุธที่มีระดับแอตทริบิวต์สูงสุด:

และตารางระดับแอตทริบิวต์ของชิ้นส่วนเกราะ:

ภาพหน้าจอ ระดับคุณสมบัติชิ้นเกราะ ช่วงค่าแอตทริบิวต์ จำนวนรายการแอตทริบิวต์ที่จำเป็นในการไปถึงระดับถัดไป คุณสมบัติประเภทรายการ
1 0 – 12 2 หินแอตทริบิวต์
2 12 – 30 3 หินแอตทริบิวต์
3 30-60 5 หินแอตทริบิวต์
4 60 – 72 2 คริสตัลแอตทริบิวต์
5 72 – 90 3 คริสตัลแอตทริบิวต์
6 90 – 120 5 คริสตัลแอตทริบิวต์

นี่คือภาพหน้าจอของชิ้นส่วนเกราะที่มีระดับการป้องกันสูงสุดของแอตทริบิวต์:

มูลค่ารวมของคุณลักษณะการโจมตีและการป้องกันที่ได้รับจากอาวุธ ชิ้นส่วนเกราะ และเครื่องประดับ (เนื่องจากการตกแต่ง RB) ยาและทักษะจะแสดงในหน้าต่างสถานะผู้เล่น (เปิดโดยกดแป้น Alt + T):

โน๊ตสำคัญ:การใช้แอตทริบิวต์กับชิ้นส่วนเกราะจะช่วยป้องกันคุณลักษณะที่ตรงกันข้าม ซึ่งหมายความว่าหากคุณใช้ธาตุไฟ คุณจะได้รับการปกป้องจากน้ำเมื่อคุณใส่สิ่งนั้นลงบนตัวคุณ

คุณสมบัติ โอกาสร่ายมนต์

โอกาสในการร่ายมนตร์โดยใช้หินหรือคริสตัลไม่ใช่ 100% จากการสังเกตของฉัน มันอยู่ระหว่าง 40% ถึง 60% ฉันสามารถแนะนำได้เพียงสิ่งเดียวเท่านั้น - ตุนหิน / คริสตัลให้ดีก่อนที่คุณจะเริ่มลับอาวุธ / ชุดเกราะของคุณ

ฉันไม่รู้ว่ามีทฤษฎีความน่าจะเป็นหรือแค่วิธีใด แต่ถ้าคุณใช้หิน/คริสตัลเพียงไม่กี่ก้อนในเวลาเดียวกัน (เช่น 2-3) คุณจะมีโอกาสประสบความสำเร็จดีขึ้นเล็กน้อย หากคุณใช้หิน/คริสตัลในปริมาณที่เหมาะสม เช่น 15-20 โดยไม่หยุดพัก โอกาสสูงสุดที่จะสำเร็จจะลดลง เช่นเดียวกับการกระทำใดๆ ที่มีโอกาสสำเร็จหรือล้มเหลว

ไม่ว่าในกรณีใด ความล้มเหลวในการร่ายมนต์แอตทริบิวต์จะไม่ส่งผลให้สูญเสียการลุ่มหลงแอตทริบิวต์ที่มีอยู่และจะไม่ทำลายรายการของคุณ

NPC Attribute Master - คุณสมบัติ potion และการแลกเปลี่ยนอัญมณี/คริสตัล

ตัวช่วยสร้างแอตทริบิวต์ให้บริการหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบแอตทริบิวต์ มี Attribute Masters อยู่ 2 คน - ในเมือง Aden (Aden) ใกล้กับโรงตีเหล็กของ Master Yin และในเมือง Rune Township (Rune) - Master Yan อยู่ทางเหนือของผู้รักษาประตูตรงมุมตึก

คุณสามารถซื้อยาจากคุณสมบัติทั้ง 6 อย่างจาก NPC เหล่านี้ ยาเหล่านี้ให้บัฟป้องกัน 10 นาทีแก่คุณ +30 จากการโจมตีด้วยธาตุ (แต่ไม่เฉพาะกับ PvP กับศัตรูที่อาวุธถูกทำให้คมโดยแอตทริบิวต์ที่คุณดื่มยา แต่ยังสำหรับการสูบกลุ่ม mobs โจมตีด้วยองค์ประกอบนี้ แต่เกี่ยวกับสิ่งนี้ด้านล่าง)

นอกจากนี้คุณยังสามารถแลกเปลี่ยนหินแอตทริบิวต์เป็นหินจำนวนเท่ากันขององค์ประกอบตรงข้ามได้ คริสตัลไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้

ในการอัปเดต High Five คุณสามารถแลกเปลี่ยน Attribute Stones เป็น Attribute Crystals ได้แล้ว การแลกเปลี่ยนทำในอัตรา 5 สโตน + 3 ล้านอะดีนาสำหรับ 1 คริสตัลขององค์ประกอบเดียวกัน

สุดท้าย NPC เสนอให้คุณลบแอตทริบิวต์ออกจากอาวุธหรือชุดเกราะของคุณเพื่อรับรางวัลเล็กน้อย คุณลักษณะนี้จะช่วยให้คุณสามารถแทรกคุณลักษณะใหม่ได้หากต้องการ

ได้รับ Attribute Stone และ Crystals

หินแอตทริบิวต์หล่นจาก mobs ในโซนระดับสูงรอบๆ แผ่นดินใหญ่ของเอเดน เช่น Isle of Prayer (Crystal Island) และ Hellbound (Hell Island) รวมถึงสถานที่ของ Coral Garden, Crystal Caverns และอื่นๆ ใน High Five คุณสามารถรับหินในสถานที่ต่างๆ ได้มากขึ้น

และแน่นอน คุณสามารถหาหินและคริสตัลได้ในเมืองที่ตลาดของผู้เล่น เนื่องจากความยากของการขุดหิน โดยปกติแล้วหินที่แพงที่สุดคือ Earth / Air และที่ถูกที่สุดคือ Fire / Water Stone แต่ก็ไม่เสมอไปและขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ

การรับและประดิษฐ์คริสตัลแอตทริบิวต์

เริ่มต้นด้วยการอัปเดต Freya คริสตัลแอตทริบิวต์จะดรอปในโซนระดับสูงที่แตกต่างจาก mobs แต่ในเวอร์ชันก่อนหน้าของเกม สามารถสร้างได้เฉพาะในเวอร์ชันก่อนหน้าเท่านั้น สามารถซื้อสูตรการประดิษฐ์ได้จาก NPC Officer Tolonis ที่ฐาน Keucereus ซึ่งตั้งอยู่ในทวีป Gracia

สูตรแต่ละรายการมีราคา 600k Adena และ Red Starstones ที่สกัดแล้ว 200 ก้อน สูตรนี้ถูกเพิ่มลงใน Book of Common Recipes ของคุณแล้ว ดังนั้นทุกคลาสจึงสามารถประดิษฐ์มันได้ ไม่ใช่แค่คนแคระ ค่าใช้จ่ายในการสร้างคริสตัลหนึ่งก้อนคือ 20 หินอัดพลังงาน (ECS)

สามารถรับ ECS ได้จาก Seed of Destruction และ Seed of Infinity เมื่อเปิดจาก NPC Seed Energy มี 6 ประเภทที่ปรากฏแบบสุ่มและแต่ละประเภทสอดคล้องกับองค์ประกอบของคุณลักษณะ - ไฟ, น้ำ, ดิน, ลม, ความมืดและความศักดิ์สิทธิ์ แยกแยะได้ง่ายโดยใช้ชื่อ เช่น "พลังงานจากเมล็ดพันธุ์ - ไฟ"

ในการรับ ECS จาก NPC เหล่านี้ คุณต้องมี Collection Agathion (Collector Agathion) ซึ่งสามารถซื้อได้จาก Officer Tolonis (นี่คือ Shadow Collection Agathion ที่จะหายไปชั่วขณะหนึ่ง) หรือได้รับเป็นรางวัลจาก Hall of Suffering insta ที่ตั้ง Seed of Infinity เป็น Collection Agathion ปกติ

การคำนวณลำดับความสำคัญของไอเท็ม บัฟ และทักษะแอตทริบิวต์ การสืบทอดแอตทริบิวต์โดยการเรียก

แม้ว่าการคำนวณอิทธิพลของคุณลักษณะในการป้องกันจะเกิดขึ้นตามรูปแบบง่ายๆ แต่อิทธิพลที่มีต่อการโจมตีจะเกิดขึ้นตามระบบที่ซับซ้อนกว่าและมีกฎเกณฑ์และข้อจำกัดบางประการ

ก่อนที่เราจะดูค่าแอตทริบิวต์ต่อการโจมตี มาดูประเภทค่าแอตทริบิวต์ต่อการโจมตีประเภทต่างๆ กันก่อน

คุณสมบัติทักษะการโจมตีและการลับทักษะคุณสมบัติ

ทักษะการรุกบางทักษะมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ซึ่งพิจารณาจากประเภทของความเสียหายที่ทำกับศัตรู

ตัวอย่าง:ทักษะ Burning Fist Tyrant (Tyrant) มีคุณสมบัติเป็น Fire จึงสร้างความเสียหายทางไฟให้กับเป้าหมาย

ทักษะอื่นไม่มีคุณลักษณะ ดังนั้นพวกเขาจึงสร้างความเสียหายตามปกติ นี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยทักษะการร่ายมนตร์สำหรับแอตทริบิวต์องค์ประกอบต่างๆ

ตัวอย่าง:ทักษะ ฟอร์ซ บลาสเตอร์ทรราชเป็นทักษะที่ไม่มีคุณลักษณะ แต่ถ้าร่ายมนต์เพื่อธาตุไฟ จะได้รับแอตทริบิวต์ไฟและสร้างความเสียหายจากไฟ

มูลค่าการโจมตีของแอตทริบิวต์ทั้งหมดที่แต่ละทักษะมอบให้จะเท่ากับค่าเริ่มต้น (หรือขาดไป) และระดับเสน่ห์ของทักษะในแอตทริบิวต์

ตัวอย่าง: Burning Fistด้วยแอตทริบิวต์เริ่มต้นให้การโจมตีด้วยไฟ +20 ในขณะที่ ฟอร์ซ บลาสเตอร์เนื่องจากไม่มีแอตทริบิวต์ "ในตัว" จึงไม่เพิ่มการโจมตีใดๆ

การลับทักษะสามารถเพิ่มการโจมตีแอตทริบิวต์ของทักษะได้ถึง 50 (ที่ระดับ +30 ของทักษะ) โดยประมาณ คุณจะได้รับการโจมตีเพิ่มขึ้น 1-2 แอตทริบิวต์สำหรับแต่ละระดับการร่ายมนตร์ของทักษะ

ตัวอย่าง:สมมุติว่าคุณได้ฝึกฝนทักษะแล้ว Burning Fistเกี่ยวกับคุณลักษณะของไฟและระดับการลับคม +15 สิ่งนี้จะเพิ่มการโจมตีประมาณ 25 แต้มแอตทริบิวต์ และสิ่งเหล่านี้จะถูกเพิ่มไปยัง 20 แอตทริบิวต์ของ Fire ที่สกิลมีโดยค่าเริ่มต้น . มูลค่าการโจมตีทั้งหมดของแอตทริบิวต์ Fire จะกลายเป็น 45

ในตัวอย่างที่มีทักษะ ฟอร์ซ บลาสเตอร์และเพิ่มพลังให้กับทักษะเป็น +15 ไฟ คุณเพิ่ม 25 คะแนนแอตทริบิวต์ให้กับค่าแอตทริบิวต์เริ่มต้น ซึ่งเป็นศูนย์ และได้รับการโจมตีด้วยไฟ +25

ในกรณีที่คุณร่ายมนตร์ทักษะที่มีแอตทริบิวต์ของตัวเองในแอตทริบิวต์ที่ตรงข้ามกับค่านี้ การร่ายมนตร์ของทักษะจะถูกซ้อนทับกับค่า "ในตัว" ของแอตทริบิวต์

ตัวอย่าง:คุณเหลา Burning Fist(ซึ่งเพิ่มการโจมตีด้วยไฟ +20 โดยค่าเริ่มต้น) ถึง +15 การโจมตีด้วยลม โบนัสการโจมตีทักษะแอตทริบิวต์จะกลายเป็น +25 ลม และแอตทริบิวต์ไฟจะถูกเพิกเฉยอย่างสมบูรณ์

จดจำ:ทักษะทั้งหมดที่มีของตนเอง, พื้นเมือง, คุณลักษณะ, ให้ +20 เพื่อโจมตีด้วยองค์ประกอบนี้

บัฟและทักษะสำหรับการโจมตีแอตทริบิวต์

เอฟเฟกต์ของบัฟและไอเท็ม (รวมถึงโพชั่น) ที่เพิ่มการโจมตีของแอตทริบิวต์มีบทบาทสำคัญในการคำนวณผลของผลกระทบของแอตทริบิวต์ต่อการโจมตี เป็นตัวอย่าง - สกิล Tyrant (Tyrant) -a แบบฟอร์มมืดซึ่งเพิ่มการโจมตีด้วยไฟ +20 และเพิ่มการป้องกันไฟ 10

ลำดับความสำคัญและการคำนวณแอตทริบิวต์การโจมตี

ทักษะโจมตี บัฟ และอาวุธที่น่ารังเกียจส่งผลต่อการคำนวณการโจมตีตามธาตุที่คุณได้รับอย่างไร? คำตอบอยู่ในลำดับความสำคัญที่แต่ละคนมีเหนือสิ่งอื่นใด:

  • ทักษะที่น่ารังเกียจจะสร้างความเสียหายให้กับแอตทริบิวต์เสมอ ไม่ว่าจะเป็นแอตทริบิวต์ดั้งเดิมหรือผลของการเสริมเสน่ห์ทักษะบนแอตทริบิวต์ เมื่อแอตทริบิวต์เริ่มต้นและเอฟเฟกต์การร่ายมนตร์ของทักษะตรงกัน พวกเขาจะถูกเพิ่มเข้าด้วยกัน เมื่อไม่ตรงกันจะใช้เฉพาะผลของการลับคมทักษะเท่านั้น
  • เมื่อแอตทริบิวต์ของอาวุธของคุณตรงกับคุณลักษณะของทักษะของคุณ อาวุธเหล่านั้นจะถูกเพิ่มเข้ามา ตัวอย่างเช่น อาวุธ สะเก็ดปีศาจด้วย +150 ไฟและทักษะ Burning Fistด้วยแอตทริบิวต์ไฟดั้งเดิม +20 ของเขาจะทำให้เอฟเฟกต์การโจมตีแอตทริบิวต์เป็น +170
  • หากคุณสมบัติของอาวุธของคุณไม่ตรงกับคุณสมบัติของทักษะของคุณ คุณลักษณะของอาวุธนั้นจะถูกละเว้น จากตัวอย่างก่อนหน้านี้ การโจมตีด้วยไฟจะเท่ากับ +20 เท่านั้น
  • การโจมตีด้วยแอตทริบิวต์ของอาวุธของคุณจะมีความสำคัญเหนือกว่าเสมอในระหว่างการโจมตีปกติ โดยไม่คำนึงถึงบัฟ ตัวอย่างเช่น buff แบบฟอร์มมืดด้วยการโจมตีด้วยไฟ +20 จะไม่ให้บัฟใด ๆ หากคุณใช้ สะเก็ดปีศาจ, เสริมพลังให้ +150 ศักดิ์สิทธิ์ ระหว่างการโจมตีปกติ (เช่น ไม่ใช้ทักษะ)
  • หากแอตทริบิวต์ของทักษะที่ไม่เหมาะสมของคุณตรงกับแอตทริบิวต์จากบัฟ พวกเขาจะถูกเพิ่มเข้ามาโดยไม่คำนึงถึงแอตทริบิวต์ของอาวุธของคุณ ตัวอย่างเช่น, แบบฟอร์มมืดให้การโจมตีด้วยไฟ +20 Burning Fistให้การโจมตีด้วยไฟเพิ่มขึ้น +20 และการโจมตีศักดิ์สิทธิ์ +150 ของคุณจะถูกเพิกเฉย ส่งผลให้โจมตีด้วยไฟ +40 แก่คุณ
  • หากคุณสมบัติของอาวุธ บัฟ และทักษะของคุณเหมือนกัน พวกมันจะถูกรวมเข้าด้วยกัน

นี่คือตารางตัวอย่างเพื่อแสดงตัวเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมด โดยใช้แอตทริบิวต์ Fire และ Holy เป็นตัวอย่าง:

การโจมตีคุณสมบัติอาวุธ คุณสมบัติการโจมตีจากบัฟ คุณสมบัติการโจมตีจากทักษะ ผลของการโจมตีแบบแอตทริบิวต์ระหว่างการโจมตีปกติ ผลของการโจมตีด้วยคุณสมบัติที่มีทักษะ
ไฟ +150 ไฟ +20 ไฟ +20 อาวุธ + บัฟ = 170 ไฟ อาวุธ + บัฟ + สกิล = 190 ไฟ
ไฟ +150 ศักดิ์สิทธิ์ +20 ไฟ +20 อาวุธเท่านั้น = 150 ไฟ (ไม่สนใจแอตทริบิวต์ Buff) อาวุธ + ทักษะ = 170 ไฟ (ไม่สนใจแอตทริบิวต์บัฟ)
ศักดิ์สิทธิ์ +150 ไฟ +20 ไฟ +20 อาวุธเท่านั้น = 150 ศักดิ์สิทธิ์ (ละเว้นแอตทริบิวต์ Buff) บัฟ + สกิล = 40 ไฟ (ไม่สนใจแอตทริบิวต์ของอาวุธ)
ศักดิ์สิทธิ์ +150 ศักดิ์สิทธิ์ +20 ไฟ +20 อาวุธ + บัฟ = 170 ศักดิ์สิทธิ์ ทักษะเท่านั้น = 20 ไฟ (ไม่สนใจคุณสมบัติของอาวุธและบัฟ)
ไฟ +150 ไฟ +20 ไม่ใช่แอตทริบิวต์ อาวุธ + บัฟ = 170 ไฟ ทักษะเท่านั้น = ไม่ใช่แอตทริบิวต์ (ไม่สนใจคุณลักษณะของอาวุธและบัฟ)

แม้ว่าการคำนวณหลักของการโจมตีของแอตทริบิวต์จะทำจากการคำนวณแอตทริบิวต์ของผู้โจมตี - คุณลักษณะของผู้พิทักษ์ อัตราส่วนจะไม่เป็นเส้นตรง และมีจุดหนึ่งหลังจากนั้น การโจมตีที่เพิ่มขึ้นไม่ได้นำไปสู่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ดูหัวข้อถัดไป

การสืบทอดคุณสมบัติโดยการเรียก

หากคุณสนใจ ต่อไปนี้คือบทความและการอภิปรายที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบการให้คะแนนแอตทริบิวต์ใหม่:

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122599

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122605

คุณสมบัติ PvE และมอนสเตอร์

การเพิ่มหรือลดความเสียหายจากคุณลักษณะใน PvE นั้นแตกต่างจาก PvP ก่อนและหลังการอัปเดต Freya ก่อนการอัพเดท เกือบจะป้องกันคุณสมบัติของ mobs ได้เกือบทั้งหมด แต่หลังจากการอัพเดท ความสามารถนี้มีขีดจำกัด

ฉันไม่มีข้อมูลเพียงพอที่จะยืนยันสิ่งนี้ด้วยความมั่นใจ 100% แต่คุณจะไม่สามารถป้องกันได้มากกว่า 20% จากการโจมตีของพวกเขา อย่างน้อยกับกลุ่ม mobs ระดับสูงใหม่

mobs และ NPC ส่วนใหญ่ใน Lineage 2 มีคุณสมบัติ "ดั้งเดิม" ที่แตกต่างกัน (ระหว่าง 20 ถึง 160 เท่าที่ฉันทราบ) และพวกมันนับในลักษณะเดียวกับระหว่างผู้เล่น

ม็อบจำนวนมากมีความเสี่ยงต่อองค์ประกอบคุณลักษณะบางอย่าง แต่ในทางกลับกัน พวกมันมีภูมิคุ้มกันต่อองค์ประกอบที่ตรงกันข้าม ตารางด้านล่างจะแสดงความสัมพันธ์ตามประเภทของ mob และแอตทริบิวต์ แต่ไม่เสมอไป ม็อบบางประเภทไม่เกี่ยวข้องกับคุณลักษณะใด ๆ ดังนั้นจึงถูกข้ามไปในตาราง: สัตว์วิเศษ, สัตว์, สัตว์ร้าย, ยักษ์, มนุษย์และมังกร

นอกจากนี้ยังมี mobs ที่มีช่องโหว่ต่อองค์ประกอบบางอย่าง แต่ไม่มีการป้องกันจากสิ่งที่ตรงกันข้ามรวมถึง mobs ที่ไม่สามารถใช้การป้องกันได้

เพื่อความแน่ใจ ให้ตรวจสอบจุดอ่อน/การป้องกันของกลุ่มม็อบเสมอโดยเปิดสถานะดังที่แสดงด้านบน

หมวดหมู่ บัก
ประเภทของ
ความอ่อนแอต่อ ศักดิ์สิทธิ์ ไฟ มืด ตรงข้ามธาตุ
การป้องกันจาก มืด ศักดิ์สิทธิ์ ลม องค์ประกอบเดียวกัน

องค์ประกอบการโจมตีแอตทริบิวต์ทั่วไปใน PvP สำหรับทุกคลาส

นี่คือองค์ประกอบแอตทริบิวต์เริ่มต้นที่ใช้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ แต่ฉันไม่สามารถรับประกันอะไรได้ น่าเสียดาย.

แม้ว่าบางคลาสจะจำกัดอยู่ที่องค์ประกอบแอตทริบิวต์ที่สามารถใช้ได้ แต่คลาสอื่นๆ สามารถเลือกแอตทริบิวต์ได้ฟรี

ประชากร

ดาร์กเอลฟ์

ออร์ค

โนมส์

คามาเอล

บันทึกการแปล - on

สถิติใน Lineage 2 Revolution เป็นปัจจัยที่กำหนดความสามารถของตัวละครในการต่อสู้ เช่น การโจมตีที่แข็งแกร่งเพียงใด หรือตัวละครปกป้องได้ดีเพียงใด มีความสามารถที่เกี่ยวข้องกับสถานะบางอย่าง และความสามารถเหล่านี้เพิ่มขึ้นพร้อมกับสถิติที่เกี่ยวข้อง

มีสถิติพื้นฐาน 15 สถานะ และผู้เล่นจะได้รับโบนัสตามมูลค่าของแต่ละคน นอกจาก 15 สเตตัสแล้ว ยังมีอีก 10 อย่างที่เพิ่มโบนัสพิเศษให้กับฮีโร่

ลักษณะเฉพาะประเภท

ลักษณะอุปกรณ์

ลักษณะเฉพาะประเภท

มี 15 ลักษณะสำคัญที่นำมาพิจารณาใน BM สำหรับฮีโร่

  1. สรีรวิทยา Atk.: ค่าพื้นฐานที่สุดสำหรับการคำนวณ P. Def. โจมตีศัตรู
  2. แม็ก Atk.: ค่าพื้นฐานที่สุดในการคำนวณความเสียหาย M. Def. โจมตีศัตรู
  3. สรีรวิทยา ปกป้อง: ค่าพื้นฐานที่สุดสำหรับการคำนวณความเสียหายที่ได้รับจาก P. Def อาต..
  4. แม็ก ปกป้อง: ค่าพื้นฐานที่สุดสำหรับการคำนวณความเสียหายที่ได้รับจากพลังโจมตี Atk.
  5. HP เพิ่มขึ้น: ตัวละครสามารถรับความเสียหายได้มากเพียงใดก่อนที่จะแพ้การต่อสู้
  6. MP เพิ่ม: ทรัพยากรที่ใช้ไปกับการใช้ทักษะ
  7. เกาะครีต โอกาส: มีโอกาสโจมตีติดคริติคอลเมื่อทำการโจมตี
  8. ความต้านทานวิกฤต: ลดโอกาสที่ศัตรูจะติดคริติคอล
  9. ความเสียหายที่สำคัญ: เพิ่มความเสียหายคริติคอลของการโจมตีของคุณอย่างมีนัยสำคัญ
  10. การเจาะ: ลดระดับการป้องกันของคู่ต่อสู้เมื่อถูกโจมตี
  11. ความยืดหยุ่น: ลด ATK ของผู้โจมตี
  12. ความแม่นยำ: ค่าความน่าจะเป็นสำหรับการโจมตีและทักษะในการตีคู่ต่อสู้
  13. การหลบหลีก: ค่าของโอกาสในการหลีกเลี่ยงการโจมตีและทักษะของศัตรู
  14. การฟื้นฟู HP: เพิ่มค่าการฟื้นฟู HP
  15. รีเจน MP: เพิ่มค่าฟื้นฟู MP

นอกจากนี้ยังมี 10 สถิติพิเศษที่เพิ่มโบนัสพิเศษ:

  1. ความเร็วในการโจมตี -เพิ่มความเร็วในการโจมตีของตัวละคร
  2. ความเร็วในการเคลื่อนที่- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละคร
  3. ขโมย HP- ฟื้นฟู HP เมื่อโจมตี
  4. เพิ่มคูลดาวน์สกิล- เพิ่มความเร็วคูลดาวน์ของทักษะ
  5. การป้องกัน ละเว้นความเสียหาย- เปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่ไม่สนใจพลังป้องกันของศัตรู
  6. ความต้านทานเชิงลบ ผล- ทนต่อพิษเลือดออก ฯลฯ
  7. - ลดความเสียหายจากศัตรู
  8. ลดการใช้ MP- ลดการใช้ MP สำหรับสกิล
  9. ประสบการณ์ที่ได้รับ- เพิ่มค่าประสบการณ์ % เมื่อสังหารมอนสเตอร์
  10. เพิ่มเอเดน- เพิ่ม Aden % เมื่อสังหารมอนสเตอร์

ลักษณะและการเพิ่มขึ้นของ BM

ลักษณะเฉพาะแต่ละหน่วยจะเพิ่ม BM ตามจำนวนที่กำหนด สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในรูน เมื่อรูนต่าง ๆ เพิ่ม BM ด้วยค่าที่ต่างกัน:

ลักษณะ BM เพิ่มขึ้น
ป. โจมตี 2,5
การโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ 2,5
ป. เดฟ 2
การป้องกันเวทย์มนตร์ 2
HP เพิ่มขึ้น 2
MP เพิ่ม 1
เกาะครีต โอกาส 1,5
ความต้านทานวิกฤต 1,5
การเจาะ 2
ความยืดหยุ่น 2
ความแม่นยำ 1
การหลบหลีก 1
การป้องกัน ละเว้นความเสียหาย 2,5
การลดความเสียหายคงที่ 2,5

ลักษณะอุปกรณ์

อุปกรณ์ที่แตกต่างกันอาจมีลักษณะที่แตกต่างกัน ด้านล่างนี้ คุณจะพบตารางที่แสดงถึงความพร้อมใช้งานของคุณลักษณะต่างๆ ของอุปกรณ์ต่างๆ