Računalniki Windows Internet

3D grafika. 3D grafika v sodobnem svetu 3D grafika in 3D modeliranje

Programska oprema za 3D modeliranje vam lahko pomaga pretvoriti nekatere ideje v čudovite modele in prototipe, ki jih lahko nato uporabite za različne namene. Ta orodja vam omogočajo ustvarjanje modelov iz nič, ne glede na raven znanja. Nekateri urejevalniki 3D so dovolj preprosti, da jih bo v kratkem času obvladal tudi začetnik. Danes se 3D modeli uporabljajo na različnih področjih: kino, računalniške igre, notranje oblikovanje, arhitektura in še veliko več.

Izbira optimalnega programsko opremo za modeliranje je pogosto težko, saj ni enostavno najti programa, ki bi imel vso potrebno funkcionalnost. FreelanceToday vas opozarja na 20 brezplačno programsko opremo za 3D modeliranje.

Daz Studio je zmogljiva, a popolnoma brezplačna programska oprema za 3D modeliranje. To ne pomeni, da je to orodje, ki ga je enostavno naučiti-začetniki bodo morali dolgo časa preučevati zmožnosti programa. Ustvarjalci programa so poskrbeli za uporabniško izkušnjo, a priročnost Daz Studia ne bo takoj cenjena. Ena od značilnosti programa je ustvarjanje 3D slik, pospešenih z GPU, med upodabljanjem, kar omogoča ustvarjanje zelo realističnih modelov. Daz Studio podpira tudi ustvarjanje prizorov in funkcionalnosti za animacijo modelov.

Na voljoza: Windows | OS X

Brezplačna programska oprema za 3D modeliranje Open SCAD je ustvarjen za resno oblikovanje (industrijsko oblikovanje, notranjost, arhitektura). Umetniški vidiki ustvarjalcev programa so bili manj zanimivi. Za razliko od drugih podobnih programov Open SCAD ni interaktivno orodje - to je 3D prevajalnik, ki prikazuje podrobnosti projekta v 3D.

Na voljo za: Windows | OS X | Linux

AutoDesk 123D je širok nabor različnih orodij za CAD in 3D modeliranje. S pomočjo programa lahko oblikujete, ustvarite in vizualizirate skoraj vsak 3D model. AutoDesk podpira tudi tehnologijo 3D tiskanja. Glavno mesto za AutoDesk 123D ima več satelitov, kjer lahko najdete veliko zanimivih brezplačnih 3D modelov, s katerimi lahko eksperimentirate ali jih preprosto uporabite za svoje namene.

Na voljo za: Windows | OS X | IOS |

Meshmixer 3.0 vam omogoča oblikovanje in upodabljanje 3D struktur z združevanjem dveh ali več modelov v le nekaj preprosti koraki... Program ima za to priročno funkcijo "izreži in prilepi", torej lahko iz modela izrežeš potrebne dele in jih prilepiš v drug model. Program celo podpira kiparstvo - uporabnik lahko ustvari virtualno skulpturo, oblikuje in izboljša površino na enak način, kot če bi iz gline izklesal model. In vse to v realnem času! Program podpira 3D tiskanje, končni modeli so popolnoma optimizirani za pošiljanje v tiskalnik.

Na voljoza: Windows | OS X

3DReshaper je cenovno ugodna in enostavna programska oprema za 3D modeliranje. Program se lahko uporablja na različnih področjih, kot so umetnost, rudarstvo, gradbeništvo ali ladjedelništvo. 3DReshaper ima podporo za različne scenarije in teksture ter ima veliko uporabnih orodij in funkcij za olajšanje 3D modeliranja.

Na voljoza: Windows

Brezplačna programska oprema 3D Crafter je zasnovana za 3D modeliranje in ustvarjanje animacij v realnem času. Glavna značilnost tega urejevalnika je intuitiven pristop povleci in spusti. Kompleksne modele je mogoče zgraditi s preprostimi oblikami, program podpira kiparsko modeliranje in 3D tiskanje. Je eno najbolj uporabniku prijaznih orodij za animacijo.

Na voljoza: Windows

PTC Creo je celovit sistem, zasnovan posebej za strojnike, oblikovalce in procesne inženirje. Program bo koristen tudi za oblikovalce, ki ustvarjajo izdelke z uporabo računalniško podprtih tehnik oblikovanja. Neposredno modeliranje vam omogoča, da ustvarite strukture iz obstoječih risb ali uporabite program za vizualizacijo novih idej. Geometrijo predmeta lahko spremenimo zelo hitro, kar znatno pospeši delovni proces. Program je za razliko od prejšnjih plačljiv, vendar obstaja 30-dnevni preskus in brezplačna različica za učitelje in študente.

Na voljoza: Windows

Brezplačna programska oprema LeoCAD je računalniško podprt sistem oblikovanja virtualnih modelov LEGO. Obstajajo različice za Windows, Mac OS in Linux. Program je lahko dobra alternativa Lego Digital Designerju (LDD), saj ima preprost vmesnik, podpira ključne kadre in deluje v načinu animacije. Podpora za animacijo LeoCAD loči od drugih podobnih programov.

Na voljoza: Windows | OS X | Linux

Programska oprema VUE Pioneer vam bo pomagala ustvariti 3D model za vizualizacijo pokrajine. Programska oprema je lahko uporabna za napredne uporabnike, ki iščejo priročna orodja za upodabljanje. Pioneer vam omogoča ustvarjanje neverjetnih 3D pokrajin z velikim številom prednastavitev in omogoča neposreden dostop do vsebine Cornucopia 3D. S programom lahko ustvarite številne svetlobne učinke.

Na voljoza: Windows | OS X

Netfabb ni samo pregledovalnik interaktivnih 3D prizorov, lahko ga uporabljamo za analizo, urejanje in spreminjanje 3D modelov. Program podpira 3D tiskanje in je najlažje in najlažje orodje za namestitev in uporabo.

Na voljoza: Windows | OS X | Linux

Brezplačna programska oprema NaroCad je popoln in razširljiv računalniško podprt sistem oblikovanja, ki temelji na tehnologiji OpenCascade in deluje na platformah Windows in Linux. Program ima vso potrebno funkcionalnost, obstaja podpora za osnovne in napredne operacije 3D modeliranja. Funkcije programa je mogoče razširiti z vtičniki in programskim vmesnikom.

Na voljoza: Windows | Linux

LEGO Digital Designer vam omogoča izdelavo 3D modelov z uporabo virtualnih kock LEGO (blokov). Rezultat je mogoče izvoziti v različne formate in še naprej delovati v drugih urejevalnikih 3D.

Na voljoza: Windows | OS X

Brezplačni program ZCAD lahko uporabite za ustvarjanje 2D in 3D risb. Urejevalnik podpira več platform in ponuja odlične kote gledanja. Prisotnost številnih priročnih orodij vam omogoča, da rešite večino težav, povezanih z modeliranjem tridimenzionalnih predmetov. Uporabniški vmesnik programa je preprost in enostaven, kar močno olajša postopek risanja. Končan projekt lahko shranite v Format AutoCAD in drugih priljubljenih formatov 3D.

Na voljoza: Windows | Linux

Brezplačna različica Houdini FX, Houdini Apprentice, je uporabna za študente, umetnike in ljubitelje, ki ustvarjajo nekomercialne 3D projekte. Program ima nekoliko okrnjeno, a hkrati precej široko funkcionalnost in skrbno premišljen Uporabniški vmesnik... V slabosti brezplačna različica lahko pripišemo vodnemu žigu, ki je prikazan na 3D upodobitvi.

Na voljoza: Windows | OS X | Linux

Aplikacija za ustvarjanje delovnih oblikovalskih listov vam omogoča ustvarjanje dokaj podrobnih 3D modelov. Ustvarjalci programa so poskrbeli za funkcije, ki vam omogočajo, da s spremembami in dopolnitvami obstoječe zasnove odpravite problematična področja. Z DesignSparkom lahko tudi hitro spremenite koncept 3D izdelka. Program podpira tehnike neposrednega modeliranja in 3D tiskanje modelov.

Na voljoza: Windows

FreeCAD je parametrični 3D modelar, zasnovan za ustvarjanje resničnih predmetov katere koli velikosti. Uporabnik lahko preprosto spremeni zasnovo z uporabo zgodovine modela in spreminjanjem posameznih parametrov. Program je multiplatform, lahko bere in piše različne datoteke. FreeCAD vam omogoča, da ustvarite svoje module in jih nato uporabite pri nadaljnjem delu.

Na voljoza: Windows | OS X | Linux

Brezplačna programska oprema Sculptris bo uporabnikom odprla okno v potopnem svetu 3D. Sculptris odlikuje enostavna navigacija in enostavna uporaba. Tudi začetnik, ki nima izkušenj z digitalno umetnostjo ali 3D modeliranjem, lahko zlahka obvlada program. Delovni proces je strukturiran tako, da lahko pozabite na geometrijo in preprosto ustvarite model, pri tem pa skrbno uporabljate računalniške vire.

Na voljo za: Windows | Linux

MeshMagic se lahko uporablja za upodabljanje datotek 3D, pa tudi za ustvarjanje 2D predmetov ali njihovo pretvorbo v 3D. Programska oprema ima intuitiven vmesnik in se lahko uporablja za najrazličnejše naloge. Mesh Magic trenutno podpira samo Windows. Rezultat je shranjen v priljubljenem formatu STL, ki ga lahko odprete in uredite v večini orodij za 3D modeliranje na spletu in brez povezave.

Na voljoza: Windows

Open Cascade je komplet za razvoj programske opreme za ustvarjanje aplikacij, povezanih s 3D CAD. Vključuje knjižnice razredov C ++, razvite v skupnosti, ki jih je mogoče uporabiti za modeliranje, vizualizacijo in izmenjavo podatkov ter za hiter razvoj aplikacij.

Na voljoza: Windows | OS X | Linux

Kot smo že omenili, lahko računalniške grafike glede na metode opisa slik razdelimo v tri glavne kategorije: rastrsko, vektorsko in tridimenzionalno grafiko. Med 2D grafiko na poseben način izstopata pikselna in fraktalna grafika. Tridimenzionalne, CGI in infografike zahtevajo tudi ločeno obravnavo.

Pixel grafika

Izraz "pixel graphics" (iz angleščine. slikovnih pik ) pomeni obliko digitalne slike, ustvarjene v računalniku z uporabo urejevalnika rastrskih grafik, kjer je slika urejena na ravni pikslov (pik), ločljivost slike pa je tako majhna, da so posamezne slikovne pike jasno vidne.

Pogosto je napačno prepričanje, da je bila narejena vsaka risba urejevalniki bitnih slik, - slikovna pika. To ni res, slikovna pika se razlikuje od običajne bitne tehnologije - ročno urejanje slike slikovno po slikovno piko. Zato je umetnost slikovnih pik majhna, omejena z barvno paleto in (praviloma) pomanjkanjem uravnavanja.

Grafika slikovnih pik uporablja samo najpreprostejša orodja grafičnih urejevalnikov, kot so svinčnik, naravnost (črta) ali polnilo (napolni z barvo). Grafika s slikovnimi pikami spominja na mozaike in križ ali perlice - saj je vzorec sestavljen iz majhnih barvnih elementov, podobnih slikovnim pikam sodobnih monitorjev.

Fraktalna grafika

Fraktal je predmet, oblikovan iz nepravilnih ločenih delov, ki so podobni celemu objektu. Ker je podrobnejši opis elementov manjšega obsega izveden po enostavnem algoritmu, lahko tak objekt opišemo le z nekaj matematičnimi enačbami.

Riž. 8.5.

Fraktalna grafika je nepogrešljiva za ustvarjanje umetnih gora, oblakov, morskih valov. Zahvaljujoč fraktalom se zlahka upodobijo kompleksni predmeti, katerih podobe so podobne naravnim. Fraktali vam omogočajo opis celotnih razredov slik, za podroben opis katerih je potrebno relativno malo pomnilnika (slika 8.5). Po drugi strani pa se fraktali slabo uporabljajo za slike zunaj teh razredov.

3D grafika

3D grafika(3D - iz angleščine. 3 Dimenzije - tri dimenzije) - tri dimenzije slike) - del računalniške grafike, nabor tehnik in orodij (tako programske kot strojne opreme), namenjenih za podobo volumetričnih predmetov (slika 8.6).

Riž. 8.6.

3D slika na ravnini se razlikuje od dvodimenzionalne po tem, da vključuje konstrukcijo geometrijske projekcije tridimenzionalnega modela prizora na ravnino (na primer računalniški zaslon) s pomočjo specializiranih programov (vendar z ustvarjanjem in izvajanjem 3D -zasloni in 3D -tiskalniki, 3D grafika ne vključuje nujno projekcije na ravnino). V tem primeru lahko model ustreza predmetom iz resničnega sveta (avtomobili, zgradbe, orkan, asteroid) ali pa je popolnoma abstrakten (projekcija štiridimenzionalnega fraktala).

3D modeliranje Je postopek ustvarjanja tridimenzionalnega modela predmeta. Naloga 3D - modeliranje - za razvoj volumetrične podobe želenega predmeta. S pomočjo tridimenzionalne grafike lahko tudi ustvarjate natančna kopija poseben predmet in razviti novo, celo nerealno predstavitev predmeta, ki nikoli ni obstajal.

3D grafika deluje na objektih v 3D prostoru. Običajno so rezultati ravna slika, projekcija. Tridimenzionalna računalniška grafika se pogosto uporablja na televiziji, v kinematografiji, v računalniških igrah in pri oblikovanju tiskanih izdelkov.

Tridimenzionalna grafika se aktivno uporablja za ustvarjanje slik na ravni zaslona ali natisnjenega lista v znanosti in industriji (na primer v sistemih za avtomatizacijo načrtovanja (CAD)); za ustvarjanje trdnih elementov: stavbe, strojni deli, mehanizmi), arhitekturno vizualizacijo (to vključuje tako imenovano "virtualno arheologijo"), v sodobnih medicinskih slikarskih sistemih.

3D grafika običajno obravnava virtualni, namišljeni tridimenzionalni prostor, ki je prikazan na ravni, dvodimenzionalni površini zaslona ali lista papirja. Vsaka slika na monitorju zaradi ravnine slednjega postane raster, saj je monitor matrika, sestavljena je iz stolpcev in vrstic. Tridimenzionalna grafika obstaja le v naši domišljiji-tisto, kar vidimo na monitorju, je projekcija tridimenzionalne figure, sami pa že ustvarjamo prostor. Tako je lahko vizualizacija grafike samo rastrska in vektorska, upodabljajoča metoda pa je samo rastrska (niz slikovnih pik), način določanja slike je odvisen od števila teh slikovnih pik.

Trenutno obstaja več načinov za prikaz tridimenzionalnih informacij v volumetrični obliki, čeprav večina predstavlja volumetrične značilnosti zelo pogojno, saj delujejo s stereo sliko. Stereo očala, virtualne čelade, 3D -zasloni, ki lahko prikažejo tridimenzionalno sliko.

-grafika

Izraz "grafika CGI" (eng. računalniško generirano posnetki se nanašajo na računalniško ustvarjene slike) se nanašajo na mirujoče in gibljive slike, ustvarjene z uporabo 3D računalniške grafike in uporabljene v vizualni umetnosti, tisku, kinematografskih posebnih učinkih, televiziji in simulaciji. Računalniške igre običajno uporabljajo računalniško grafiko v realnem času, vendar se občasno dodajajo videoposnetki v igri, ki temeljijo na CGI.

Gibljive slike nastanejo z računalniško animacijo, ki je ožje področje grafike CGI, ki se uporablja tudi v kinematografiji, kjer omogoča ustvarjanje učinkov, ki jih s tradicionalnimi ličili in animatroniki ni mogoče doseči. Računalniška animacija lahko nadomesti delo kaskaderjev in dodatkov ter kulise.

Infografika

Izraz "infografika" (iz lat. informacije - obvestilo, pojasnilo, predstavitev; in drugi grški. graphike - napisano, od grapho - pisanje) označujejo grafični način predstavitve informacij, podatkov in znanja.

Paleta aplikacij za infografiko je velika - geografija, novinarstvo, izobraževanje, statistika, tehnična besedila. Pomaga ne samo pri organizaciji velikih količin informacij, temveč tudi pri jasnejšem prikazanju razmer med predmeti in dejstvi v času in prostoru ter pri prikazovanju trendov.

Infografiko lahko imenujemo katera koli kombinacija besedila in grafike, ki je nastala z namenom predstavitve določene zgodbe, da posreduje to ali ono dejstvo. Infografika deluje, kjer morate prikazati napravo in algoritem nečesa, razmerje predmetov in dejstev v času in prostoru, pokazati trend, pokazati, kako izgleda, organizirati velike količine informacij.

Infografika je vizualni prikaz informacij. Uporablja se tam, kjer je treba kompleksne informacije predstaviti hitro in jasno.

  • Animatronika - tehnika, ki se uporablja v kinematografiji, animaciji, računalniškem modeliranju za ustvarjanje posebnih učinkov za premikanje umetnih delov človeškega telesa, živali ali drugih predmetov.

Ta vrsta računalniške grafike je veliko absorbirala tako vektorsko kot tudi rastrsko računalniško grafiko. Uporablja se pri razvoju projektov notranje opreme, arhitekturnih predmetov, v oglaševanju, pri ustvarjanju izobraževalnih računalniških programov, video posnetke, vizualne podobe delov in izdelkov v strojništvu itd.

3D računalniška grafika omogoča ustvarjanje volumetričnih tridimenzionalnih prizorov z modeliranjem svetlobnih pogojev in nastavitvami stališča.

Za preučevanje tehnik in sredstev kompozicije, kot so prenos prostora, okolja, svetlobe in sence, zakoni linearne, zračne in barvne perspektive, so prednosti te vrste računalniške grafike pred vektorsko in rastrsko grafiko očitne. V tridimenzionalni grafiki se slike (ali liki) modelirajo in premikajo v navideznem prostoru, v naravnem okolju ali v notranjosti, njihova animacija pa omogoča ogled predmeta s katerega koli vidika, premikanje v umetno ustvarjenem okolju in prostor seveda spremljajo posebni učinki.

Tridimenzionalna računalniška grafika, tako kot vektorska grafika, je objektno usmerjena, kar vam omogoča spreminjanje vseh elementov tridimenzionalne scene in vsakega predmeta posebej. Ta vrsta računalniške grafike ima odlične zmogljivosti za podporo tehničnemu risanju. S pomočjo grafičnih urednikov tridimenzionalne računalniške grafike, na primer Autodesk 3D Studio, lahko izvajate vizualne podobe delov in izdelkov strojništva ter izvajate prototipiranje stavb in arhitekturnih predmetov, preučenih v ustreznem razdelku arhitekturne in gradbene risbe. Poleg tega je mogoče zagotoviti grafično podporo za odseke opisne geometrije, kot so perspektivne, aksonometrične in ortogonalne projekcije, saj načela konstruiranja slik v tridimenzionalni računalniški grafiki so delno izposojena od njih.

Za umetnost in obrt tridimenzionalna računalniška grafika omogoča modeliranje prihodnjih izdelkov s prenosom teksture in teksture materialov, iz katerih bodo ti izdelki izdelani. Sposobnost videti s katerega koli vidika model izdelka pred njegovo izvedbo v materialu vam omogoča, da spremenite in popravite njegovo obliko ali razmerja, kar po začetku dela morda ne bo več mogoče (na primer nakit, okrasne litine kovin itd.). V isti smeri se lahko 3D računalniška grafika uporablja za podporo kiparstvu, oblikovanju, umetniški grafiki itd. Volumetrična 3D animacija in posebni učinki se ustvarjajo tudi s 3D grafiko. Ustvarjanje učnih video posnetkov za izobraževalne programe je lahko glavna uporaba teh zmogljivosti 3D računalniške grafike.

Orodja za delo s tridimenzionalno grafiko vključujejo take grafični urejevalnik kako 3D Studio MAX... Je eden najbolj znanih 3D urednikov in se pogosto uporablja v filmski produkciji. Razvoj programa 3D Studio MAX je bil izdan leta 1993. Različica 3D Studio МАХ 1.0 je izšel leta 1995 na platformi Windows NT.

Tudi takrat so nekateri strokovnjaki previdno izrazili mnenje, da MAX lahko konkurira drugim paketom 3D grafike. Jesen 2003 diskreten izdaje ‡ D MAX 6... Nova orodja za animacijo delcev v povezavi z moduli vam omogočajo ustvarjanje fotorealističnih atmosferskih učinkov. Zdaj je vgrajena podpora za kapljične mreže, popolna vizualizacija omrežja, uvoz podatkov iz CAD-aplikacije, nove možnosti modeliranja. Toda razen 3D Studio MAX obstajajo na primer drugi enako priljubljeni programi za 3D modeliranje Maja. Maja je analogni program 3D Studio MAX, namenjen pa je predvsem animaciji in prenašanju mimike na obrazu tridimenzionalnega igralca. Poleg tega v Maja bolj priročno za risanje. 3D Studio MAX je namenjen predvsem kakovostni vizualizaciji predmetov, v njem je možno izvesti tudi primitivne risbe.


Na splošno obstajajo tridimenzionalni modelirni programi za risanje, najbolj znani med njimi AutoCAD, ArhiCAD. AutoCAD namenjene predvsem risanju strojništva, in ArhiCAD za arhitekturno modeliranje.

Kaj 3D -grafika od osebe zahteva?

Seveda sposobnost modeliranja različnih oblik in modelov z uporabo različnih programska orodja pa tudi poznavanje pravokotne (pravokotne) in osrednje projekcije. Slednji se imenuje perspektivo... Zelo dobra kakovost modeliranje je doseženo s skrbnim izborom tekstur in materialov v kombinaciji s pravilno postavitvijo luči in kamer na sceno. Osnova za konstrukcijo katere koli prostorske oblike sta ravnina in ploskev predmeta. Ravnina v 3D grafiki je definirana s tremi točkami, povezanimi z odseki ravne črte.

Ta pogoj omogoča opisovanje nastalih ravnin "Prostorska mreža" ki predstavlja model predmeta. Nato se objektu dodatno dodelijo lastnosti površine predmeta - material. Material pa označuje kakovost površine, na primer polirano, hrapavo, sijočo itd. Opisuje tudi njeno teksturo (kamen, tkanina, steklo itd.). Nastavljene so tudi optične lastnosti, na primer preglednost, odboj ali lom svetlobnih žarkov itd.
Poleg tega lahko tridimenzionalni predmet nastavite svetlobne pogoje in izberete vidik (kamero), da dobite najbolj zanimivo vizualno podobo. Imenuje se uprizoritev, ki jo sestavljajo tridimenzionalni predmet, svetlobni pogoji in izbrano stališče "Tridimenzionalni prizor"... Toda za opis tridimenzionalnega prostora in predmeta v njem se uporablja dobro znana koordinatna metoda.

Obstajajo različne metode za modeliranje 3D objektov. Na primer metoda opis besedila modele, ki uporabljajo posebne programske jezike "Skript".

Za ustvarjanje računalniške grafike se uporablja veliko različnih aplikacij. Pogojno jih lahko razdelimo v naslednje skupine:

  • Programska oprema za digitalno kiparstvo (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Motorji za igre (Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Visoko specializirane aplikacije, "izostrene" za posebne naloge (animacija tekočine - RealFlow, ustvarjanje teksture - Mari itd.).
  • Univerzalni 3D urejevalniki (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini itd.).

V naslednjih člankih bomo analizirali prve tri skupine. Danes ponujamo pregled univerzalnih urejevalnikov 3D (Full 3D Suite).

Univerzalno 3D uredniki, običajno vsebujejo vse, kar potrebujete za CG: orodja za modeliranje, animacijo in upodabljanje.

Na vprašanja: »Kateri od paketov je najboljši? Kaj izbrati? " pravilnih odgovorov ni. Izbira orodja je odvisna od številnih dejavnikov: osebnih želja izvajalca CG, postavljenih ciljev, finančnih zmožnosti itd.

  • funkcionalnost programa;
  • enostavnost uporabe (intuitiven vmesnik itd.);
  • razpoložljivost, cena.

Večina strokovnjakov pri svojem delu uporablja več programov hkrati: nekatere stvari je lažje in hitreje narediti v aplikacijah drugih proizvajalcev (podrobnosti, naknadna obdelava, simulacija itd.). Zato se ne omejujte le na en paket. Poleg tega je danes izbira orodij preprosto velika.

Najbolj priljubljeni 3D paketi:

3 Ds Maks

3D -maks- "pionir" med urejevalniki 3D, zelo priljubljeno orodje, številka 1 v izbiri številnih začetnikov in naprednih strokovnjakov. Vodilna mesta pri oblikovanju in arhitekturni vizualizaciji. Pogosto se uporablja v industriji iger na srečo.

Možnosti:

  • modeliranje, ki temelji na poligonih, splinah in NURBS,
  • močan sistem delcev,
  • modul za lase / volno,
  • napredni senčniki Shader FX,
  • podpora za nove in izboljšane mehanizme Iray in mental ray.
  • množična animacija,
  • uvoz iz Revit in SketchUp,
  • integracija komponiranja.

In veliko več.

Prednosti: ogromna funkcionalnost, številni vtičniki in informacije o usposabljanju.

Minusi: ni tako enostavno naučiti, "old-timer" potrebuje resne posodobitve.

Autodesk Maja

Maja je industrijski standard za 3D grafiko v filmu in televiziji. Maya je priljubljena med velikimi studii in obsežnimi projekti v oglaševanju, kinu in industriji iger. Paket je idealen za ustvarjanje animacij.

Možnosti:

  • celoten nabor orodij za NURBS in poligonalno modeliranje;
  • zmogljiva orodja za splošno in likovno animacijo;
  • napreden sistem delcev;
  • Tehnologija Maya Fur (ustvarjanje krzna, las, trave);
  • Tehnologija Maya Fluid Effects (modeliranje tekočin, ozračja);
  • širok nabor orodij za ustvarjanje dinamičnih posebnih učinkov;
  • UV teksture, normalne vrednosti in barvno kodiranje;
  • večprocesorsko prilagodljivo upodabljanje.

Prednosti: ogromne funkcionalnosti in zmogljivosti.

Minusi: dolgo in zapleteno usposabljanje, visoke sistemske zahteve, visoka cena.

Kino 4 D

Kino 4 D je eden najboljših in najprimernejših 3D -paketov doslej. Ogromna funkcionalnost: od modeliranja, animacije, učinkov do kiparstva in modula BodyPaint 3D. Ima jasnejši in uporabniku prijaznejši vmesnik kot 3D-ja Max in Maya. Široko se uporablja v oblikovanju gibanja, filmski industriji in oglaševanju.

Možnosti:

  • poligonalno in NURBS modeliranje;
  • BodyPaint 3D (modul za ustvarjanje UV in teksturnih zemljevidov);
  • ustvarjanje in animacija predmetov;
  • animacija likov;
  • dinamika mehkih in trdnih teles;
  • modul za ustvarjanje realističnih las;
  • Sistem mislečih delcev;
  • lep vgrajen vizualizator.

Prednosti: enostaven za učenje, intuitiven vmesnik, odlična funkcionalnost, veliko gradiva za usposabljanje, tesna povezava z Adobe After Effects, Houdini itd.

Minusi: neurejen sistem prehoda med različicami.

Modo

Modo je popoln izdelek za modeliranje, risanje, animacijo in upodabljanje. Vključuje tudi orodja za kiparstvo in slikanje tekstur. Zaradi enostavnosti uporabe in visokih zmogljivosti ima Modo slovo enega najhitrejših orodij za modeliranje. Modo je priljubljen pri oglaševanju, razvoju iger, posebnih učinkih in arhitekturni vizualizaciji.

Možnosti:

  • poligonalno in SDS modeliranje;
  • sodobna animacijska orodja;
  • dinamika togih in mehkih teles;
  • risalni sistem;
  • Krzneni material (krzno) za ustvarjanje las, trave in krzna;
  • kiparsko orodje;
  • hitra in kakovostna vizualizacija.

Prednosti: zmogljiv in razumljiv komplet orodij, visoka zmogljivost.

Minusi: premalo informacij.

Stranski učinki Houdini

Houdini- zmogljiv profesionalni paket za delo s 3D grafiko, ki temelji na sistemu proceduralnih vozlišč. Houdini je idealen za ustvarjanje kompleksne dinamike, simulacij: delcev, tekočine, dima, ognja, simulacije naravnih pojavov itd. Je tudi odlično orodje za ustvarjanje impresivnih vizualnih učinkov. Glavno področje uporabe Houdinija je v filmski industriji.

Možnosti:

  • poligonalno in NURBS modeliranje,
  • animacija (ključna, proceduralna),
  • animacija likov,
  • sistem delcev,
  • dinamika trdih in mehkih teles, tkiv, volne / las, plinov in tekočin,
  • delo s prostorskim zvokom,
  • zmogljiv motor upodabljanja Mantra,
  • vgrajeno orodje za sestavljanje.

Prednosti: visokokakovostni posebni učinki in animacija.

Minusi: malo podatkov, visoka cena.

Mehka slika

Mehka slika(Autodesk Softimage, prej Softimage / XSI) je program za 3D animacijo in vizualne učinke za industrijo iger, film in televizijo.

Softimage je imel enega najboljših animacijskih sistemov. Zahvaljujoč edinstvenemu sistemu ICE (Interaktivno ustvarjalno okolje - platforma za vizualno programiranje na vozliščih) je paket ponudil široko funkcionalnost, prilagodljivost, visoko zmogljivost in kakovost.

Možnosti:

  • zmogljivo poligonalno in procesno modeliranje v okolju ICE;
  • fizika in dinamika delcev ter geometrija;
  • nelinearna animacija;
  • Orodja za animacijo obraza Autodesk Face Robot;
  • vgrajen MentalRay.

Leta 2008 je Autodesk kupil Softimage od Avida za 35 milijonov dolarjev. Leta 2015 je Autodesk napovedal, da ne bo več prodajal licenc za Softimage, s čimer se je učinkovito odrekel eden najmočnejših igralcev na trgu. Uradna spletna stran predlaga prehod na 3Ds Max ali Maya.

LightWave

Lightwave 3D je orodje za 3D animacijo in vizualne učinke podjetja NewNek. Že dolgo je industrijski standard v filmu in televiziji.

Novi in ​​izboljšani paket LightWave 2015 ponuja ogromno priložnosti: od dinamičnega modeliranja, animacije likov, vizualnih učinkov do razvoja iger in arhitekturnega upodabljanja.

Možnosti:

  • intuitiven dvojni vmesnik (modelar in postavitev);
  • zmogljivo poligonalno modeliranje;
  • napreden animacijski sistem;
  • sistem delcev;
  • Sistem oblačil Genoma 2;
  • izboljšano upodabljanje;
  • interaktivno dinamično dedovanje (Interaktivno dinamično starševstvo);
  • prilagodljiv sistem Bullet Dynamics;

Prednosti: velika funkcionalnost, priročen dvojni vmesnik.

Minusi: pri nas in državah SND ni tako priljubljen, je malo podatkov.

Mešalnik

Edini brezplačni paket 3D na seznamu, ki po funkcionalnosti praktično ni slabši od plačljivih aplikacij. Blender vključuje orodja za 3D modeliranje, animacijo in vrsto možnosti za ustvarjanje iger, vizualne učinke in kiparstvo. Odlična alternativa 3D pošasti "pošast". Zahvaljujoč podpori Fundacije Blender se program razvija zelo hitro in vztrajno.

Možnosti:

  • poligonalno modeliranje, zobniki, krivulje in površine NURBS;
  • kiparski način;
  • sistem delcev;
  • dinamika trdih in mehkih teles: tekočina, volna / lasje itd .;
  • skeletna animacija;
  • vgrajeni motorji za upodabljanje in integracija s tretjimi upodabljalniki;
  • urejevalnik videov;
  • funkcije za ustvarjanje iger in aplikacij (Game Blender).

Prednosti: razpoložljivost, odprtokodnost, več platform, majhnost (približno 50 megabajtov), ​​široka funkcionalnost, možnost ustvarjanja iger.

Minusi: pomanjkanje dokumentacije pri osnovni dostavi.

Torej, skratka:

  • 3D -maks- računalniške igre, notranjost, vizualizacija.
  • Maja- animacija, filmska industrija, televizija, posnetki.
  • Cinema 4D- posebni učinki na filmu in televiziji, oblikovanje gibanja, oglaševanje.
  • Modo- oglaševanje, igre, posebni učinki v filmih.
  • Houdini- vizualno programiranje, posebni učinki v kinu.
  • Mehka slika- animacije in posebni učinki v filmih, televiziji, igrah.
  • LightWave- posebni učinki v kinu, televiziji.
  • Mešalnik- animacija likov, ustvarjanje iger.

Na koncu bi rad opozoril: urejevalnik 3D je le orodje, katerega potencial lahko razkrije le oblikovalec sam, umetnik CG. Ko boste v celoti obvladali en paket, ne bo težko preučiti drugih.

Vso srečo pri študiju in delu!

3D grafika ne vključuje nujno projekcije na ravnino ...

Kolegij YouTube

    1 / 5

    Son Lekcija teorije 3D grafike 01 - Uvod v 3D grafiko

    ✪ Računalniška grafika v kinu

    Cture Predavanje 1 | Računalniška grafika | Vitaly Galinsky | Lektorij

    ✪ 12 - Računalniška grafika. Osnovni pojmi računalniške grafike

    ✪ Predavanje 4 | Računalniška grafika | Vitaly Galinsky | Lektorij

    Podnapisi

Uporaba

Tridimenzionalna grafika se aktivno uporablja za ustvarjanje slik na ravni zaslona ali lista tiskovin v znanosti in industriji, na primer v sistemih za avtomatizacijo načrtovanja (CAD; za ustvarjanje trdnih elementov: stavbe, strojni deli, mehanizmi), arhitekturnih vizualizacija (to vključuje tudi tako imenovano "virtualno arheologijo"), v sodobnih medicinskih slikarskih sistemih.

Najširša uporaba je v številnih sodobnih računalniških igrah, pa tudi kot element kina, televizije in tiskanih materialov.

3D grafika običajno obravnava virtualni, namišljeni tridimenzionalni prostor, ki je prikazan na ravni, dvodimenzionalni površini zaslona ali lista papirja. Trenutno obstaja več načinov za prikaz tridimenzionalnih informacij v volumetrični obliki, čeprav večina predstavlja volumetrične značilnosti zelo pogojno, saj delujejo s stereo sliko. S tega področja lahko opazimo stereo očala, virtualne čelade, 3D zaslone, ki lahko prikažejo tridimenzionalno sliko. Več proizvajalcev je predstavilo 3D zaslone, pripravljene za proizvodnjo. Vendar 3D zasloni še vedno ne omogočajo ustvarjanja popolne fizične, oprijemljive kopije. matematični model ustvarjen s tridimenzionalnimi grafičnimi metodami. Tehnologije hitrega izdelave prototipov, ki so se razvile od devetdesetih let prejšnjega stoletja, zapolnjujejo to vrzel. Treba je opozoriti, da tehnologije hitrega izdelave prototipov uporabljajo predstavitev matematičnega modela predmeta v obliki trdne snovi (model vokselov).

Ustvarjanje

Za pridobitev tridimenzionalne slike na ravnini so potrebni naslednji koraki:

  • modeliranje- izdelava tridimenzionalnega matematičnega modela prizora in predmetov v njem;
  • teksturiranje- dodelitev rastrskih ali proceduralnih tekstur površinam modelov (vključuje tudi nastavitev lastnosti materialov - preglednost, odsevi, hrapavost itd.);
  • razsvetljavo- namestitev in konfiguracija;
  • animacijo(v nekaterih primerih) - premikanje predmetov;
  • dinamična simulacija(v nekaterih primerih) - samodejni izračun interakcije delcev, trdih / mehkih teles itd. s simuliranimi silami gravitacije, vetrom, potiskanjem itd., pa tudi med seboj;
  • upodabljanje(vizualizacija) - izgradnja projekcije v skladu z izbranim fizičnim modelom;
  • komponiranje(postavitev) - izboljšava slike;
  • izhod nastale slike na izhodno napravo - zaslon ali poseben tiskalnik.

Modeliranje

Najbolj priljubljeni paketi za izključno modeliranje so:

  • Robert McNeel in izr. Nosorog 3D;

Za izdelavo tridimenzionalnega modela osebe ali bitja se lahko kot prototip (v večini primerov) uporabi skulptura.

Teksturiranje

SketchUp

3D upodabljanje v igrah in aplikacijah

Obstajajo številne knjižnice programske opreme za upodabljanje 3D -grafike v aplikacijskih programih - DirectX, OpenGL itd.

Za predstavitev 3D grafike v igrah obstaja več pristopov - popolni 3D, psevdo -3D.

Takšni paketi uporabniku niti ne omogočajo vedno neposrednega upravljanja s 3D-modelom, na primer obstaja paket OpenSCAD, v katerem se model oblikuje z izvajanjem uporabniško ustvarjenega skripta, napisanega v specializiranem jeziku.

3D zasloni

3D ali stereoskopski zasloni, (3D zasloni, 3D zasloni) - s stereoskopskim ali drugim učinkom prikaže, kar ustvarja iluzijo resnične glasnosti na prikazanih slikah.

Trenutno je velika večina tridimenzionalnih slik prikazanih z uporabo stereoskopskega učinka, ki je najlažji za izvedbo, čeprav samo stereoskopije ni mogoče imenovati zadostno za volumetrično zaznavanje. Človeško oko, tako v parih kot samostojno, enako dobro razlikuje volumetrične predmete od ploskih podob [ ] .