Računalniki Windows Internet

Atributi značaja in opreme. Atributi znakov in opreme Atributi Prednosti napadov in izračun

Podatki temeljijo na testih korejskih igralcev in testih na PTS NA-Off. Vsi testi so bili izvedeni s fizičnimi spretnostmi, izostrenimi na +1. Posredni podatki (skoki škode med preizkusi) nam omogočajo, da ocenimo, da vsako 1 ostrenje, vključno s prvim, daje spretnosti +1 atributu.

Urnik #1. Napad.

Graf naraščajoče škode na tarči od 0 obrambe do atributa napadalca, na katerem se izostri spretnost, ko raste atribut napada v orožju.

Graf jasno kaže, da obstaja več "stopenj" spremembe škode:

  • 0 atributa ali napad s spretnostjo brez atributa: osnovna škoda (*1)
  • 20 atributov ali napad z magično spretnostjo: škoda z 8% dodatkom.
  • Linearno povečanje škode, ko se atribut poveča z 20 na 90.
  • Atribut 90~149 daje stalni 40-odstotni bonus osnovne škode.
  • Atribut 150~299 daje stalen 70-odstotni bonus osnovne škode.
  • 300 ali več atributov daje stalen bonus 100 % osnovne škode.

Razpored #2. Zaščita.

Graf napadalčevega zmanjšanja škode z rednimi zadetki od 150 in 300 atributa v orožju na tarči, ki postopoma povečuje obrambo do atributa napadalca.

Iz grafov je mogoče sklepati naslednje:

  • *2 Poškodba orožja z atributom 300 bo uporabljena samo za tarčo, ki je nemočna s tem atributom, ali če je razlika med dejanskim atributom napadalca in dejansko obrambo tarče 300 ali več.
  • Če ima tarča večjo zaščito atributov, kot jo lahko blokirajo predana darila (za zmanjšanje zaščite atributov tarče) in buffs, izostritev veščin (za povečanje napada lastnih atributov), ​​potem je povečanje atributa v orožju nad 150 razumno ravno zaradi tega znesek, ki se ne prekriva, tj. škode nad *1,7 od baze ni mogoče doseči.
  • Za maksimalno obrambo pred orožjem z atributom 150 je dovolj 156 obramb (190 v primeru napadov magov). Škoda se bo v tem primeru v primerjavi s stanjem "brez obrambe" zmanjšala za ~ 41%. Razlika v škodi z obrambo =1~100 bo v tem primeru ~17,5% (s postopnim zmanjševanjem škode, ko se obramba povečuje).
  • Za maksimalno obrambo pred orožjem z atributom 300 zadostuje obramba 312 (346 v primeru napadov čarovnikov). Škoda se bo v tem primeru v primerjavi s stanjem "brez obrambe" zmanjšala za 50%. Razlika v škodi pri obrambi =1~150 bo v tem primeru 15%; pri obrambi 151~250 bo 30 % (z gladkim zmanjšanjem škode, ko se obramba povečuje).

Sistem atributov je zasnovan tako, da zagotavlja dodatno zmožnost nanašanja škode v PvP in PvE z običajnimi napadi ali napadi s spretnostmi. Obstaja 6 atributov - 4 elementi narave in 2, ki ju imenujemo "uravnotežujoča" atributa.

Atributi so med seboj povezani v medsebojno izključujoče nasprotje, kot sledi:

Atribut požara Vodni atribut
Atribut Zemlje Lastnost vetra
Temni atribut Sveti atribut

Atributi lahko vplivajo na napad in obrambo lika. Poškodba atributa napadalnega lika na obrambnega lika je enakovredna razliki v atributih napadalca in atributu obrambe branilca (ki je enaka skupni vrednosti obrambnih atributov). Več o tem spodaj.

Uporaba atributov. Elementi atributov.

Poleg izboljšav iz "vgrajenih" atributov, atributov, pridobljenih z očarljivimi veščinami in atributi navdušencev, lahko dodajate atribute tudi svojemu orožju in oklepom (razen ščitov, srajc, pasov, pelerin, dodatkov, pokrival itd.). Atribute je mogoče uporabiti samo za elemente razreda S in višjih razredov.

Če želite to narediti, morate uporabiti elemente atributov. Obstajata dve vrsti - atributni kamni in atributni kristali. Ko je uporaba elementa na predmetu uspešna, pridobite nadgradnjo za napad ali obrambo predmeta. Atributi, uporabljeni za orožje, povečajo vaš napad z elementom tega atributa, medtem ko atributi, uporabljeni za oklep, povečajo obrambo pred izbranim elementom.

ognjeni kamen vodni kamen Zemeljski kamen vetrovni kamen temen kamen Božanski kamen
Ognjeni kristal vodni kristal Zemeljski kristal kristal vetra Temni kristal Božanski kristal

Če želite uporabiti element atributa, preprosto dvakrat kliknite nanj v svojem inventarju. Lahko ga postavite tudi na svojo vrstico spretnosti in ga uporabite kot druge predmete, kot so napoji za zdravje, naboji duše itd.

Spremembe sistema atributov v posodobitvi Freya.

Pred Freyo ste lahko uporabili samo en element atributa na kos (oklep, orožje). V Freya in High Five lahko v vsakem delu uporabite 3 različne atribute, vendar obstajajo nekatere omejitve, kot so:

  • En tip atributa lahko uporabite samo enkrat na element. Na primer, lahko vržete ogenj na eno od 3 rež za atribute, ki so na voljo v vsakem delu.
  • V vsaki stvari ne morete uporabiti nasprotnih lastnosti. Na primer, ne boste mogli vstaviti ognja in vode v isti del/orožje.

Druge spremembe Freye so zmanjšanje bonusa za napad, ki ga daje atribut. Za več informacij si oglejte spodnje grafikone.

Ravni in vrednosti atributov.

Največja vrednost atributov v orožju je 300 in 120 za vsak predmet/oklep.

Vrednost atributa se izračuna tudi po nivojih, odvisno od števila nameščenih atributov. Atributni kamni povečajo raven na 3., atributni kristali pa se povečajo s 3. na 6. stopnjo.

Znesek povečanja za vsako uspešno uporabo atributa kamna/kristala je 6 atributnih točk za orožje in 5 za oklep. Edina izjema pri tem je začetna uporaba atributa na orožju, ki atributa nima. V tem primeru prva uspešna uporaba atributa kamna na orožju poveča njegov atribut za 20.

Ravni dodeljevanja z vrednostmi elementov atributov, ki so potrebne za dosego naslednje stopnje:

posnetek zaslona Raven lastnosti orožja Razpon vrednosti atributa Vrsta elementa atributa
1 0 – 25 2 Atribut Stone
2 25 – 75 10 Atribut Stone
3 75 – 150 15 Atribut Stone
4 150 – 175 5 Atribut Crystal
5 175 – 225 10 Atribut Crystal
6 225 – 300 15 Atribut Crystal

Tukaj je posnetek zaslona orožja z najvišjo stopnjo atributa:

In tabela ravni atributov oklepa:

posnetek zaslona Raven lastnosti oklepa Razpon vrednosti atributa Število elementov atributov, potrebnih za dosego naslednje stopnje Vrsta elementa atributa
1 0 – 12 2 Atribut Stone
2 12 – 30 3 Atribut Stone
3 30-60 5 Atribut Stone
4 60 – 72 2 Atribut Crystal
5 72 – 90 3 Atribut Crystal
6 90 – 120 5 Atribut Crystal

Tukaj je posnetek zaslona kosa oklepa z najvišjo stopnjo zaščite atributa:

Skupna vrednost atributov napada in obrambe, ki jih podajajo orožja, deli oklepov in nakit (ker okraski RB), napitki in veščine so prikazane v oknu Status igralca (odpre se s pritiskom na kombinacijo tipk Alt + T):

Pomembna opomba: Uporaba atributa na delih oklepa zagotavlja zaščito pred nasprotnim atributom. To pomeni, da če uporabite element Ognja, boste prejeli zaščito pred Vodo, ko boste stvar nadeli nase.

Možnost začaranja atributa

Možnost očaranja s kamnom ali kristalom ni 100-odstotna. Po mojih opažanjih je nekje med 40% in 60%. Predlagam lahko samo eno stvar - naredite zalogo kamnov/kristalov precej preden začnete brusiti svoje orožje/oklep.

Ne vem, ali obstaja kakšna teorija verjetnosti ali samo način, ampak če uporabljaš le nekaj kamnov/kristalov hkrati (recimo 2-3) imaš malo boljše možnosti za uspeh. Če uporabite primerno količino kamnov/kristalov, recimo 15-20, brez premora, bodo največje možnosti za uspeh manjše. Enako velja za vsako dejanje, ki ima možnost uspeha ali neuspeha.

V vsakem primeru, če atributa ne začarate, to ne bo povzročilo izgube obstoječega začaranega atributa in ne bo uničilo vašega predmeta.

Mojster atributov NPC – napitki atributov in menjava draguljev/kristalov

Čarovnik za atribute ponuja več storitev, povezanih s sistemom atributov. Obstajata dva mojstra atributov - v mestu Aden (Aden), blizu kovačnice mojstra Yina, in v občini Rune (Rune) - mojster Yan, neposredno severno od vratarja, za vogalom stavbe.

Od teh NPC-jev lahko kupite napitke katerega koli od 6 atributov. Ti napitki vam dajo 10-minutni zaščitni učinek +30 pred napadi elementov (mimogrede, to ne velja samo za PvP s sovražnikom, katerega orožje je nabrušeno z atributom, iz katerega ste pili napoj, ampak tudi za črpanje na mafije napad s tem elementom, a o tem spodaj).

Prav tako lahko zamenjate atributne kamne za enako število kamnov nasprotnega elementa. Kristalov ni mogoče zamenjati.

V posodobitvi High Five lahko zdaj zamenjate kamne lastnosti za kristale lastnosti. Menjava se izvede po stopnji 5 kamnov + 3 milijone adena za 1 kristal istega elementa.

Na koncu vam NPC ponudi, da za majhno nagrado odstranite atribut iz svojega orožja ali kosa oklepa. Ta funkcija vam bo omogočila vstavljanje novih atributov, če želite.

Pridobivanje atributnih kamnov in kristalov

Atributni kamni padajo iz mafij v območjih visoke ravni okoli celine Adena, kot sta Isle of Prayer (Crystal Island) in Hellbound (Hell Island), pa tudi na lokacijah Coral Garden, Crystal Caverns in drugih. V High Five lahko dobite kamne na več lokacijah.

In seveda lahko najdete kamne in kristale v mestu na trgu igralcev. Zaradi težav pri rudarjenju kamnov so običajno najdražji kamni zemlja/zrak, najcenejši kamni ogenj/voda, vendar to ni vedno tako in je odvisno od vašega strežnika.

Pridobivanje in izdelava atributnih kristalov

Začenši s posodobitvijo Freya, kristali atributov padajo v različnih območjih na visoki ravni od mafij, vendar jih je v prejšnjih različicah igre mogoče samo izdelati. Recepte za izdelavo lahko kupite pri častniku NPC Tolonisu v bazi Keucereus, ki se nahaja na celini Gracia.

Vsak recept za predmet stane 600k Adena in 200 izvlečenih rdečih zvezdnih kamnov. Recept je dodan v vašo Knjigo pogostih receptov, tako da jih lahko izdela kateri koli razred, ne samo škrati. Cena za izdelavo enega kristala je 20 Energy Compression Stones (ECS).

ECS je mogoče dobiti iz Seed of Destruction in Seed of Infinity, ko sta odprta, iz NPC Seed Energy. Obstaja 6 vrst, ki se pojavljajo naključno in vsaka ustreza elementu atributov - Ogenj, Voda, Zemlja, Veter, Tema in Svetost. Zlahka jih je razlikovati po imenih, na primer - "Seed Energy - Fire".

Če želite pridobiti ECS od teh NPC-jev, potrebujete zbirko Agathion (Collector Agathion), ki jo lahko kupite pri častniku Tolonisu (to je Shadow Collection Agathion, ki bo čez nekaj časa izginil) ali jo dobite kot nagrado v Hall of Suffering insta v lokacija Seed of Infinity je običajna zbirka Agathion.

Izračun prioritete predmetov, navdušencev in veščin atributov. Dedovanje atributov s priklicem.

Čeprav izračun vpliva lastnosti na obrambo poteka po zelo preprosti shemi, njihov vpliv na napad poteka po bolj zapletenem sistemu in ima nekaj pravil in omejitev.

Preden vidimo vrednost atributa na napad, si poglejmo različne vrste vrednosti atributa na napad.

Atributi spretnosti napada in izostritev spretnosti lastnosti

Nekatere ofenzivne veščine imajo svoj atribut, ki je odvisen od vrste škode, povzročene sovražniku.

primer: spretnost Goreča pest Tyrant (Tyrant) ima atribut ognja, zato povzroči ognjeno škodo na cilju.

Druge veščine nimajo atributa, zato povzročajo običajno škodo. To je mogoče spremeniti z očarljivimi veščinami za različne elementarne atribute.

primer: spretnost Force Blaster Tyrant je veščina brez atributa, a če ga začarate za ogenj, pridobi atribut ognja in tako povzroči škodo zaradi ognja.

Skupna vrednost napada atributa, ki jo dodeli vsaka spretnost, je enaka njeni privzeti vrednosti (ali njeni odsotnosti) in stopnji očaranja veščine na atributu.

primer: Goreča pest s svojim privzetim atributom daje +20 požarni napad, medtem ko Force Blaster s pomanjkanjem "vgrajenega" atributa ne doda nobenega napada.

Izostritev veščine lahko poveča napad atributa veščine za do 50 (pri +30 stopnji očaranja spretnosti). Približno dobite 1-2 povečanja atributa v napadu za vsako stopnjo očaranja veščine.

primer: predpostavimo, da ste izostrili veščino Goreča pest na atribut ognja in stopnjo ostrenja +15. To poveča napad za približno 25 točk atributov in te se dodajo 20 točkam atributov Fire, ki jih ima veščina privzeto. . Skupna vrednost napada atributa Fire bo postala 45.

V primeru s spretnostjo Force Blaster in začarate spretnost na +15 ognja, dodate 25 atributnih točk privzeti vrednosti atributa, ki je nič, in pridobite +25 ognjenega napada.

V primeru, da veščino, ki ima lasten atribut, začarate na atribut, ki je nasproten tej vrednosti, bo očaranost veščine prekrita z "vgrajeno" vrednostjo atributa.

primer: izostriš Goreča pest(ki privzeto doda +20 napad ognja) na +15 napad vetra. Bonus za napad spretnosti atributa bo postal +25 vetra, atribut ognja pa bo popolnoma zanemarjen.

Ne pozabite: vse veščine z lastnim, domačim atributom, dajejo +20 za napad s tem elementom.

Buffs in veščine za atributne napade.

Učinek izboljšav in predmetov (vključno z napitki), ki povečajo napad atributa, igra veliko vlogo pri izračunu rezultata učinka atributa na napad. Kot primer - spretnost Tyrant (Tyrant) -a temna oblika, ki doda +20 protipožarnemu napadu in poveča protipožarno obrambo za 10.

Prioritete in izračun lastnosti napada.

Kako torej ofenzivne veščine, navdušenci in orožja vplivajo na izračun elementarnega napada atributa, ki ga dobite? Odgovor je v prednostih, ki jih ima vsak pred drugim:

  • Napadljive veščine VEDNO povzročajo škodo atributu, ne glede na to, ali gre za domači atribut ali učinek očaranja veščine na atribut. Ko se njun privzeti atribut in učinek očaranja spretnosti ujemata, se dodata drug drugemu. Kadar se ne ujemata, se uporabi samo učinek izostritve spretnosti.
  • Ko se atribut vašega orožja ujema z atributom vaše spretnosti, se dodajata drug drugemu. Na primer orožje Demon Splinter s +150 ognja in spretnosti Goreča pest, s svojim domačim atributom ognja +20, bo skupaj dal učinek atributnega napada +170.
  • Če se atribut vašega orožja ne ujema z atributom vaše spretnosti, bo atribut orožja prezrt. Če uporabimo prejšnji primer, bi bil ognjeni napad samo +20.
  • Napad z atributom vašega orožja bo vedno imel prednost med običajnim napadom, ne glede na buff. Na primer, buff temna oblika s svojim napadom ognja +20 ne bo dal nobenega učinka, če ga uporabite Demon Splinter, začaran s +150 Holy, med običajnimi napadi (tj. brez uporabe veščin).
  • Če se atribut vaše ofenzivne spretnosti ujema z atributom iz buffa, se dodajata drug drugemu, ne glede na atribut vašega orožja. na primer temna oblika daje +20 ognjenega napada, Goreča pest vam daje +20 več ognjenih napadov, vaši +150 svetih napadov pa so prezrti, kar povzroči +40 ognjenih napadov za vas.
  • Če so atribut vašega orožja, buff in skill enaki, se dodajo drug drugemu.

Tukaj je primer tabele, ki prikazuje vse možne možnosti, z uporabo atributov Fire in Holy kot primera:

Napad z atributi orožja Atribut napada iz buff Lastnost napada iz spretnosti Rezultat atributnega napada med običajnim napadom Rezultat napada z atributom z veščino
Ogenj +150 ogenj +20 ogenj +20 Orožje + buff = 170 Fire Orožje + Buff + Skill = 190 Fire
Ogenj +150 Sveti +20 ogenj +20 Samo orožje = 150 Fire (ne upošteva atributa Buff) Orožje + spretnost = 170 Fire (ne upošteva atributa Buff)
Sveti +150 ogenj +20 ogenj +20 Samo orožje = 150 svetih (ne upošteva atributa Buff) Buff + Skill = 40 Fire (zanemarja atribut orožja)
Sveti +150 Sveti +20 ogenj +20 Orožje + buff = 170 svetih Samo spretnost = 20 Fire (ne upošteva atributov Weapon in Buff)
Ogenj +150 ogenj +20 Ne-atribut Orožje + buff = 170 Fire Samo spretnost = brez atributa (zanemarja atribute Weapon in Buff)

Čeprav je glavni izračun napada atributa narejen iz izračuna atributa napadalca in atributa branilca, razmerje ni povsem linearno in obstaja določena točka, po kateri povečanje napada ne povzroči povečanja škode. Glej naslednji razdelek.

Dedovanje atributov s priklicem

Če vas zanima, je tukaj nekaj zanimivih člankov in razprav o novem sistemu točkovanja atributov:

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122599

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=122605

PvE in lastnosti pošasti

Povečanje ali zmanjšanje škode zaradi atributov v PvE se je razlikovalo od PvP pred in po posodobitvi Freya. Pred posodobitvijo je bilo mogoče skoraj popolnoma zaščititi pred atributi mafij, po posodobitvi pa ima ta sposobnost meje.

Nimam dovolj informacij, da bi to potrdil s 100% gotovostjo, vendar ne boste mogli braniti več kot 20% pred njihovim napadom, vsaj pred novimi mafijami na visoki ravni.

Večina mafij in NPC-jev v Lineage 2 ima različne "native" atribute (med 20 in 160, kolikor vem) in štejejo na enak način kot med igralci.

Številne mafije so ranljive za določene atributne elemente, vendar obratno - imune so na njihove nasprotne elemente. Spodnja tabela prikazuje razmerje po vrstah in atributih mobov, vendar to ni vedno tako. Nekatere vrste mobov niso povezane z nobenim atributom, zato so bile v tabeli preskočene: čarobna bitja, živali, zveri, velikani, humanoidi in zmaji.

Obstajajo tudi mafije, ki so ranljive za določene elemente, vendar nimajo zaščite pred njihovim nasprotjem, kot tudi mafije, ki ne morejo uporabiti svoje zaščite.

Če želite biti prepričani, vedno preverite ranljivost/obrambo mafije tako, da odprete njen status, kot je prikazano zgoraj.

Kategorija Napake
Tip
Ranljivost za sveto Ogenj Temno Nasprotni element
Obramba pred Temno sveto Veter Isti element

Tipični elementi napada atributov v PvP za vse razrede

Tukaj so privzeti elementi atributov, ki se uporabljajo na večini strežnikov, vendar ne morem ničesar zagotoviti. Na žalost.

Medtem ko so nekateri razredi omejeni na element atributa, ki ga lahko uporabljajo, lahko drugi razredi popolnoma prosto izberejo atribut.

Ljudje

Temni vilini

Orke

Gnomi

Kamael

Opombe pri prevodu - na

Statistični podatki v Lineage 2 Revolution so dejavniki, ki določajo sposobnosti lika v bitki, na primer, kako močan je napad ali kako dobro se lik brani. Obstajajo sposobnosti, ki so povezane z določenimi statistikami, in te sposobnosti se povečujejo skupaj z ustreznimi statistikami.

Obstaja 15 osnovnih statistik in igralci prejmejo bonuse glede na vrednost vsake. Poleg teh 15 statistik je na voljo še 10, ki junakom dodajo posebne bonuse.

Značilne vrste

Značilnosti opreme

Značilne vrste

Obstaja 15 glavnih značilnosti, ki se upoštevajo v BM za junaka.

  1. Phys. Atk.: Najosnovnejša vrednost za izračun P. Def. Napad na sovražnika.
  2. mag. Atk.: Najosnovnejša vrednost za izračun škode M. Def. Napad na sovražnika.
  3. Phys. Zaščititi: Najosnovnejša vrednost za izračun škode, vzeta iz P. Def. Atk..
  4. mag. Zaščititi: Najosnovnejša vrednost za izračun škode, vzeta iz M. Atk. Atk.
  5. HP povečanje: Koliko škode lahko prevzame lik, preden izgubi boj.
  6. MP Povečanje: Vir, porabljen za uporabo veščin.
  7. Kreta. Priložnost: Priložnost za kritičen udarec pri napadu.
  8. Kritična odpornost: Zmanjša možnost, da bi sovražnik zadel kritičen udarec.
  9. Kritična škoda: Znatno poveča kritično škodo vašega napada.
  10. penetracija: Zmanjša raven nasprotnikove obrambe ob zadetku.
  11. Prilagodljivost: Zmanjša napadalčev ATK.
  12. Natančnost: vrednost verjetnosti za napade in spretnosti zadeti nasprotnika.
  13. Izmikanje: vrednost možnosti, da se izognete sovražnikovim napadom in veščinam.
  14. HP regen: Poveča vrednost HP regen.
  15. Poslanec Regen: Poveča vrednost MP regen.

Poleg tega je na voljo 10 posebnih statistik, ki dodajajo posebne bonuse:

  1. Hitrost napada - povečanje hitrosti napada znakov
  2. Hitrost gibanja- povečajte hitrost gibanja znakov
  3. Kraja HP-ja- Obnovitev HP pri napadu
  4. Pospeševanje ohlajanja spretnosti- povečana hitrost ohlajanja veščin
  5. Obramba Ignore Damage- odstotek škode, ki ignorira sovražnikovo obrambo
  6. Negativni upor učinek- odpornost na zastrupitve, krvavitve itd.
  7. - zmanjšana škoda sovražnikov
  8. Zmanjšanje porabe MP- zmanjšana poraba MP za spretnosti
  9. Pridobitev izkušenj- % povečanja izkušenj pri ubijanju pošasti
  10. Povečajte Aden- % povečanja Adena pri ubijanju pošasti.

Značilnosti in povečanje BM

Vsaka enota značilnosti poveča BM za fiksen znesek. To je še posebej opazno pri runah, ko različne rune povečajo BM za različne vrednosti:

Značilno povečanje BM
P. Napad 2,5
Čarovniški napad 2,5
P. Def. 2
Čarobna obramba 2
HP povečanje 2
MP Povečanje 1
Kreta. Priložnost 1,5
Kritična odpornost 1,5
penetracija 2
Prilagodljivost 2
Natančnost 1
Izmikanje 1
Obramba Ignore Damage 2,5
Popravljeno zmanjšanje škode 2,5

Značilnosti opreme

Različna oprema ima lahko različne lastnosti. Spodaj lahko najdete tabelo, ki prikazuje razpoložljivost lastnosti v različnih elementih opreme.