Komputery Okna Internet

Pobierz centrum sterowania OpenGL na swój komputer. Najnowsza wersja OpenGL. Dlaczego sterowniki nie są aktualizowane?

W 2015 roku otwarte konsorcjum Khronos Group, w skład którego wchodzą twórcy oprogramowania i sprzętu, opublikowało specyfikację OpenGL ES 3.2. Obejmuje niemal wszystkie smartfony i urządzenia mobilne korzystające z systemu operacyjnego Android. Dodatkowo wprowadzono rozszerzenie OpenGL 2015 ARB, przeznaczone dla komputerów stacjonarnych. W związku z tymi wydarzeniami firma NVIDIA udostępniła nową wersję sterownika OpenGL dla swoich kart graficznych. Ten zestaw sterowników umożliwia korzystanie z nowych funkcji OpenGL ES 3.2 lub OpenGL ARB dla wszystkich procesorów graficznych zbudowanych w oparciu o architekturę Maxwell, Kepler lub Fermi.

Pełna lista obsługiwanych kart:

GeForce z serii 400:

GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405.

Seria GeForce 500:

GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510.

Seria GeForce 600:

GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605.

Seria GeForce 700:

GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730.

Seria GeForce 900:

GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X.

Seria Quadro:

Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K600, Quadro K420, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 400 0, Quadro 2000, Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410.

Odtwarzacz stereo sView jest bezpłatny i obsługuje szeroką gamę urządzeń, w tym:

  • Okulary anaglifowe.
  • Monitory z polaryzacją z przeplotem Zalman, LG, Envision.
  • Okulary migawkowe (wymagają NVIDIA 3D Vision, sprzętu zgodnego z AMD HD3D lub profesjonalnej karty graficznej).
  • Lustrzane systemy stereo („Double Output” do zastosowań przemysłowych i „Mirror Output” do projektów domowych).
  • Systemy z 2 projektorami („Podwójne wyjście”).
  • Prototyp Oculus Rift.
  • Przestarzały sprzęt (monitory iZ3D, Sharp, SeaReal, Vuzix HMD).

Otwiera główne formaty przechowywania wideo i obrazów (w tym AVI, Matroska, Windows Media, JPS, MPO). Z oryginalnych funkcji:

  • Wtyczka NPAPI dla przeglądarek Firefox, Chrome i Opera umożliwiająca przeglądanie galerii zdjęć stereo w Internecie.
  • Wyjście panoram - sferycznych i sześciennych (zarówno stereo, jak i mono).
  • Opcje szczegółowych ustawień obrazu (paralaksa pozioma/pionowa/kątowa; obrót; skalowanie; transmisja).
  • Interfejs użytkownika dostępny w trybie stereo i pełnoekranowym.

Program obsługuje język rosyjski w interfejsie.

Wymagania systemowe:

Przeglądarka rozszerzeń OpenGL

Przeglądarka informacji OpenGL sterownik karty graficznej i testowanie podsystemu OpenGL. Główne cechy:

  • Wyświetla informacje o karcie graficznej, zainstalowanym sterowniku i jego specyfikacjach;
  • wyświetlenie listy obsługiwanych rozszerzeń OpenGL;
  • ustalenie własności karty graficznej NVIDIA do jednej z rodzin: gamingowy GeForce, profesjonalny 3D Quadro, profesjonalny 2D NVS;
  • wielowątkowy test porównawczy z wyjściową temperaturą procesora graficznego NVIDIA;
  • wyświetlanie informacji o karcie graficznej jako urządzeniu do uniwersalnego przetwarzania CUDA;
  • tworzenie raportu.

Wymagania systemowe:

  • System operacyjny Windows XP/Vista
  • Typ licencji: FreeWare

FurMark

Benchmark i test warunków skrajnych kart graficznych przy użyciu OpenGL. Główne cechy:

  • dwa poziomy testów obciążeniowych karty graficznej, tryb XtremeBurning powoduje obciążenie procesora graficznego zbliżone do maksymalnego, głównie jednostek cieniujących;
  • Pomiar temperatury GPU podczas testu porównawczego/stresowego;
  • możliwość zapisywania wyników i odczytów temperatury do pliku;
  • obsługa uruchamiania z wiersza poleceń, w tym w trybie wsadowym;
  • tryb ochrony przed niektórymi rodzajami oszustw przy pomiarze wyników;

Strona internetowa projektu jest w trakcie realizacji baza wyników, gdzie możesz przesłać swój wynik uzyskany przy włączonej ochronie przed oszustwami (Tryb Konkursowy).

Wymagania systemowe:

  • System operacyjny Windows XP/Vista/7
  • Karta graficzna obsługująca OpenGL 2.0
  • Typ licencji: FreeWare

Benchmark oparty na silniku Unigine, charakteryzujący się aktywnym wykorzystaniem nowych technologii graficznych oferowanych w DirectX 11 i OpenGL 3.x. Główną „sztuczką” jest działanie teselacji – mechanizmu automatycznego komplikowania geometrii obiektów, co znacznie podnosi jakość grafiki, ale też obciąża do granic możliwości nawet najnowsze procesory graficzne. Jest to także jeden z pierwszych testów porównawczych z wbudowaną obsługą trybów stereo, w tym NVIDIA 3D Vision. Obsługiwany jest tryb uruchamiania wsadowego z konsoli.

Wymagania systemowe:

  • System operacyjny Windows XP/Vista/7, Linux
  • Karta graficzna oparta na GeForce 7X00/Radeon 2X00 i nowszych, GeForce 4X0/Radeon 5X00 do teselacji
  • Sterownik stereo iZ3D lub NVIDIA 3D Vision dla dźwięku stereo
  • Zainstalowany sterownik NVIDIA 190.xx / ATI 9.x lub nowszy
  • Pakiet bibliotek zainstalowany w systemie Struktura .NET wersja 2.0 dla Windowsa
  • Biblioteki zainstalowane w systemie Otwórz AL
  • DirectX 9.0 i więcej
  • Typ licencji: FreeWare

Benchmark symulujący tworzenie realistycznych scen 3D i efektów specjalnych dla przemysłu filmowego, oparty na silniku słynnego produktu CINEMA4D. W pierwszym etapie mierzona jest wydajność centralnego procesora podczas tworzenia scen 3D, przy czym aktywnie wykorzystywane są optymalizacje dla systemów wielordzeniowych/wieloprocesorowych. W drugim etapie mierzona jest wydajność karty graficznej podczas wyświetlania złożonych scen. W teście wykorzystywane są instrukcje procesora 64-bitowego oraz złożone shadery OpenGL.

Wymagania systemowe:

  • System operacyjny Windows XP/XP-64/2003/Vista/7/2008, MacOS 10.4 i nowsze
  • Procesor 1 GHz z obsługą rozszerzeń SSE2
  • 1 GB RAM-u
  • Karta graficzna obsługująca OpenGL 2.0 i 128 MB pamięci wideo
  • Typ licencji: FreeWare

Widok ramki

Autorskie narzędzie firmy NVIDIA, które pozwala wyświetlić w nakładce dodatkowe informacje o pracy karty graficznej oraz ocenić wydajność i pobór mocy karty graficznej. Wyjście odbywa się w jednej z ćwiartek ekranu.

Program oferuje kilka narzędzi do monitorowania i statystyki i jest przeznaczony głównie dla entuzjastów i streamerów. Główna funkcjonalność pozwala na:

  • określenie szybkości klatek podczas renderowania, tj. na początku przetwarzania grafiki oraz częstotliwość wyświetlanych klatek, tj. na koniec procesu przetwarzania;
  • Wyniki liczby klatek na sekundę na 90., 95. i 99. percentylu. Recenzenci zazwyczaj używają 99. percentyla. Jeżeli jest ona bliska wartości średniej, to można powiedzieć, że gra wyświetla się płynnie i bez szarpnięć;
  • uruchomienie trybu porównawczego. W tym trybie naciśnięcie klawisza skrótu rozpoczyna zbieranie danych statystycznych za wcześniej ustawiony okres czasu. Aby zmaksymalizować wydajność, nakładka jest wyłączona na czas trwania testu porównawczego.

Aby oszacować zużycie energii w grach, narzędzie umożliwia wyświetlenie zużycia procesora graficznego. Wartość ta jest zakodowana w nakładce jako „CHP”. Możliwe jest również określenie zużycia energii przez całą kartę graficzną. Parametr ten nosi nazwę „TGP” i nie uwzględnia zużycia energii przez urządzenia podłączone do wyjścia USB-C kart graficznych GeForce RTX.

Dodatkowo istnieje definicja jednostkowego zużycia energii, „PPW”. Wartość ta reprezentuje wydajność na wat w ciągu ostatnich kilku sekund i jest obliczana przy użyciu wzoru: F/J = (F/S) / (J/S)


Zainstaluj produkty opcjonalne - DriverDoc (Solvusoft) | | | |


Ta strona zawiera informacje o instalowaniu najnowszych sterowników OpenGL pobieranych przy pomocy narzędzia do aktualizacji sterowników OpenGL.

Sterowniki OpenGL to małe programy umożliwiające sprzętowi OpenGL komunikację z oprogramowaniem systemu operacyjnego. Posiadanie aktualnego oprogramowania OpenGL zapobiega awariom i optymalizuje wydajność sprzętu i systemową. Korzystanie z przestarzałych lub uszkodzonych sterowników OpenGL może spowodować błędy systemu, awarie oraz awarię sprzętu lub komputera. Ponadto zainstalowanie błędnych sterowników OpenGL może pogorszyć te problemy.

Rada: Jeśli nie masz pewności, jak ręcznie zaktualizować sterowniki urządzeń OpenGL, zalecamy pobranie narzędzia OpenGL Driver Utility. To narzędzie automatycznie pobierze i zaktualizuje prawidłowe wersje sterowników OpenGL, zapobiegając instalacji niewłaściwych sterowników OpenGL.


O autorze: Jay Geater jest prezesem i dyrektorem naczelnym Solvusoft Corporation, globalnej firmy zajmującej się oprogramowaniem, skupiającej się na innowacyjnych usługach. Jego życiową pasją są komputery i uwielbia wszystko, co jest z nimi związane, oprogramowanie i nowe technologie.

Obsługa sterowników OpenGL
Wersja sterownika dla systemu Windows 259.31 i wersja sterownika dla systemu Linux 256.38.03 zapewniają pełną obsługę OpenGL 4.1 i GLSL 4.10 na odpowiednim sprzęcie. Ten sterownik obsługuje także kilka nowych rozszerzeń OpenGL zarówno dla procesorów graficznych obsługujących wersję 4.1, jak i starszych procesorów graficznych. Linki do pobierania sterowników znajdują się na dole tej strony.

Informacje o wersji sterownika OpenGL 4.1

Aby uzyskać dostęp do funkcjonalności OpenGL 4.1 i GLSL 4.10, będziesz potrzebować dowolnego z poniższych procesorów graficznych opartych na Fermi:


Dla sprzętu obsługującego OpenGL 2 dostępne są następujące nowe rozszerzenia:

Wyjście ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (również w rdzeniu OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (również w rdzeniu OpenGL 4.1)

Dla sprzętu obsługującego OpenGL 3 dostępne są następujące nowe rozszerzenia:

ARB_get_program_binary (również w rdzeniu OpenGL 4.1)
ARB_solidność
ARB_viewport_array (również w rdzeniu OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Dla sprzętu obsługującego OpenGL 4 dostępne są następujące nowe rozszerzenia:

ARB_shader_precision (również w rdzeniu OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (także w rdzeniu OpenGL 4.1)

Specyfikacje OpenGL 4.1 i GLSL 4.10 oraz wszystkie specyfikacje rozszerzeń ARB można pobrać tutaj: http://www.opengl.org/registry/

W przypadku jakichkolwiek błędów lub problemów prosimy o zgłoszenie błędu za pośrednictwem witryny programisty: https://nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 w często zadawanych pytaniach dotyczących sprzętu NVIDIA
1) Jak zacząć używać OpenGL 4.1 w mojej bazie kodu?

Aby móc korzystać z OpenGL 3.0 i nowszych wersji, aplikacja powinna „wyrazić zgodę” na korzystanie z tych wersji. Istnieje nowe wywołanie tworzenia kontekstu CreateContextAttribsARB (dla WGL i GLX zdefiniowane w rozszerzeniach WGL/GLX_ARB_create_context), którego powinieneś użyć, aby zażądać kontekstu obsługującego OpenGL 3 lub OpenGL 4.

W przypadku OpenGL 3.2 i nowszych wersji, w tym OpenGL 4.1, będziesz musiał dodatkowo wskazać, jaki profil ma być obsługiwany przez kontekst OpenGL. Albo profil „Rdzeń”, albo „Zgodność”.
2) Słyszałem o wycofaniu i usunięciu funkcjonalności z OpenGL. Co się dzieje?

Razem z OpenGL 3.0, OpenGL ARB wprowadził mechanizm wycofywania. Wycofanie oznacza, że ​​funkcja jest oznaczona do usunięcia z przyszłej wersji specyfikacji OpenGL. W rzeczywistości nie został on jeszcze usunięty z OpenGL 3.0, ale oznacza to, że przyszłe wersje OpenGL usuną pewne funkcje. Kilka funkcji zostało oznaczonych jako przestarzałe w specyfikacji OpenGL 3.0 (ale żadna nie została usunięta).

Specyfikacja OpenGL 3.1 usunęła te funkcje, które w OpenGL 3.0 oznaczono jako przestarzałe. Jednakże OpenGL ARB uznał, że istnieje potrzeba zapewnienia zarówno nowej funkcjonalności w przyszłych wersjach OpenGL, jak i dalszego wspierania usuniętych funkcji. Aby zaspokoić tę potrzebę rynku, stworzono rozszerzenie ARB_compatibility. To pojedyncze rozszerzenie zawiera wszystkie usunięte funkcje i ponownie wprowadza je do rdzenia OpenGL 3.1. Punkty wejścia i tokeny w tym rozszerzeniu nie uległy zmianie. Na przykład nie dołączono przyrostka „ARB”. Implementacja rozszerzenia ARB_compatibility jest opcjonalna. Niektórzy dostawcy OpenGL mogą zdecydować się nie wdrażać go. NVIDIA obsługuje to rozszerzenie we wszystkich swoich produktach obsługujących OpenGL 3. Oznacza to, że jeśli nazwa rozszerzenia kompatybilności ARB jest obecna w ciągu rozszerzenia OpenGL, oznacza to, że implementacja OpenGL obsługuje w pełni kompatybilny wstecz OpenGL 3.1.

Począwszy od OpenGL 3.2, OpenGL ARB wprowadził dwa profile. Profil „Podstawowy” i profil „Zgodność”. Profil jest dobrze zdefiniowanym podzbiorem specyfikacji OpenGL. Profil „Core” opiera się na OpenGL 3.1 (bez zgodności z ARB). Profil Core nie obsługuje żadnych przestarzałych funkcji. Profil zgodności opiera się na OpenGL 3.1, włączając ARB_compatibility. Profil zgodności zapewnia pełną obsługę wszystkich funkcji, łącznie z przestarzałymi. Obydwa profile są dostępne w naszych sterownikach OpenGL 4.1.

NVIDIA zaleca, aby programiści zawsze tworzyli kontekst profilu zgodności, aby zapewnić pełną kompatybilność wsteczną istniejącego kodu OpenGL.

OpenGL ARB udostępnia dwie specyfikacje OpenGL 4.1, po jednej dla profili Core i Compatibility. Dla języka OpenGL Shading Language w wersji 4.10 OpenGL ARB udostępnia tylko jeden dokument ze zintegrowaną i wyraźnie oznaczoną funkcjonalnością profilu zgodności. Te trzy dokumenty dotyczące specyfikacji można pobrać ze strony http://www.opengl.org/registry
3) A co ze „starym” API tworzenia kontekstu, WGL/GLXCreateContext. Czy nadal mogę z niego korzystać?

Tak. Jeśli jednak piszesz nowy kod, zdecydowanie zalecamy użycie nowego API CreateContextAttribsARB opisanego w rozszerzeniu WGL/GLX_ARB_create_context. „Stary” interfejs API CreateContext będzie nadal działał i utworzy profil zgodności z OpenGL 4.1.

4) Czy NVIDIA zamierza w przyszłości usunąć funkcjonalność OpenGL?

Firma NVIDIA nie jest zainteresowana usuwaniem jakiejkolwiek funkcji z OpenGL, na której polegają nasi dostawcy oprogramowania. NVIDIA wierzy w zapewnianie programistom maksymalnej funkcjonalności przy minimalnej rezygnacji. Dlatego NVIDIA w pełni obsługuje rozszerzenie ARB_compatibility i profil zgodności i dostarcza sterowniki OpenGL bez usuniętych żadnych funkcji, w tym wszelkich funkcji oznaczonych jako przestarzałe.
5) Czy istniejące aplikacje będą nadal działać na obecnym i przyszłym sprzęcie wysyłkowym?

NVIDIA nie planuje rezygnacji ze wsparcia jakiejkolwiek wersji OpenGL na naszym obecnym i przyszłym sprzęcie. W rezultacie wszystkie obecnie dostarczane aplikacje będą nadal działać na obecnym i przyszłym sprzęcie firmy NVIDIA.
6) Jaki sprzęt NVIDIA będzie obsługiwał OpenGL 3?

Nowe funkcje OpenGL 3 wymagają sprzętu G80 lub nowszego. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 nie jest obsługiwany na sprzęcie NV3x, NV4x ani G7x. Oznacza to, że do korzystania z OpenGL 3 potrzebny jest jeden z następujących akceleratorów graficznych NVIDIA:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
Seria GeForce 8000 lub wyższa; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 i nowsze, dowolne produkty oparte na technologii ION.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
Seria GeForce 8000 lub nowsza

7) Jaki sprzęt NVIDIA będzie obsługiwał OpenGL 4?

Nowe funkcje OpenGL 4 wymagają procesora graficznego Fermi. OpenGL 4 nie jest obsługiwany na sprzęcie NV3x, NV4x, G7x, G8x ani Tym samym GT2xx. Oznacza to, że do korzystania z OpenGL 4 potrzebny jest jeden z następujących akceleratorów graficznych NVIDIA:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Czy funkcjonalność oznaczona jako przestarzała będzie działać wolno na sprzęcie NVIDIA?

NIE. Firma NVIDIA zdaje sobie sprawę, że funkcje znajdujące się na liście przestarzałych rozwiązań mają kluczowe znaczenie dla działalności dużej części naszej bazy klientów. NVIDIA zapewni pełną wydajność oraz będzie wspierać, dostrajać i naprawiać wszelkie problemy w przypadku dowolnej funkcji znajdującej się na liście przestarzałych rozwiązań. Oznacza to, że cała funkcjonalność rozszerzenia ARB_compatibility i profilu zgodności będzie nadal działać z maksymalną wydajnością.

Plik Opengl32.dll to 0,74 MB Do 32-bitowy, 1,04 MB Do 64-bitowy. Linki do pobrania są aktualne i użytkownicy nie otrzymali żadnych negatywnych opinii. Został pobrany 59771 razy od premiery i otrzymał 4.3 poza 5 gwiazdek.

Spis treści

Systemy operacyjne kompatybilne z plikiem Opengl32.dll

Wszystkie wersje pliku Opengl32.dll

Najnowsza wersja pliku Opengl32.dll to 6.3.9600.17415 wersja dla 32-bitowy i 6.3.9600.17415 wersja dla 64-bitowy. Przed tą wersją były 16 wydane wersje. Wersje plików Opengl32.dll do pobrania zostały wymienione poniżej w kolejności od najnowszej do najstarszej.

  1. 6.3.9600.17415 — 32 bity (x86)
  2. 6.3.9600.17415 — 64-bitowy (x64)
  3. 6.3.9600.16384 — 32 bity (x86)
  4. 6.2.9200.16384 — 32 bity (x86) ( 2014-05-31 )
  5. 6.2.9200.16384 — 32 bity (x86)
  6. 6.1.7600.16385 — 32 bity (x86)
  7. 6.1.7600.16385 — 64 bity (x64)
  8. 6.0.6001.18000 — 32-bitowy (x86) ( 2014-02-28 )
  9. 6.0.6001.18000 — 64 bity (x64)
  10. 6.0.6000.16386 — 32 bity (x86) ( 2014-02-28 )
  11. 6.0.6000.16386 — 32 bity (x86)
  12. 5.2.3790.3959 — 32 bity (x86)
  13. 5.1.2600.5512 — 32 bity (x86) ( 2014-02-28 )
  14. 5.1.2600.5512 — 32 bity (x86)
  15. 5.1.2600.2180 — 32 bity (x86)
  16. 6.1.7100.0 — 32 bity (x86)

Jak pobrać plik Opengl32.dll?

Metody rozwiązywania pliku Opengl32.dll

UWAGA! Przed rozpoczęciem instalacji programu Opengl32.dll plik, należy go pobrać. Jeśli nie wiesz, jak pobrać plik lub masz problemy podczas pobierania, możesz zajrzeć do nasz przewodnik pobierania kilka linijek wyżej.

Metoda 1: Rozwiązanie błędu DLL poprzez skopiowanie pliku Opengl32.dll do folderu systemowego Windows

  1. Plik, który pobierzesz, jest skompresowanym plikiem z rozszerzeniem „ .zamek błyskawiczny". Nie można bezpośrednio zainstalować rozszerzenia " .zamek błyskawiczny". Z tego powodu najpierw kliknij dwukrotnie ten plik i otwórz plik. Zobaczysz plik o nazwie " Opengl32.dll" w oknie, które zostanie otwarte. Przeciągnij ten plik na pulpit lewym przyciskiem myszy. To jest plik, którego potrzebujesz.
    Krok 1:
  2. Skopiuj „ Opengl32.dll" plik plik, który wyodrębniłeś.
  3. Wklej skopiowany plik dll do folderu „ C:\Windows\System32"teczka.
    Krok 3:
  4. Jeśli Twój system operacyjny ma 64-bitowy architektura, skopiuj „ Opengl32.dll„plik i wklej go również do” C:\Windows\sysWOW64"teczka.
    NOTATKA! NA 64-bitowy systemach, plik dll musi znajdować się zarówno w folderze „ sysWOW64„folder i” System32". Innymi słowy, musisz skopiować " Opengl32.dll" do obu folderów.

    Krok 4:
  5. Aby uruchomić Wiersz poleceń jako administrator wykonaj następujące kroki.
    NOTATKA! W tym wyjaśnieniu uruchomiliśmy Wiersz poleceń NA Windows 10. Jeśli używasz jednego z Windows 8.1, Windows 8, System Windows 7, Windows Vista Lub Windows XP systemów operacyjnych, możesz użyć tych samych metod uruchom wiersz poleceń jako administrator. Mimo, że zdjęcia pochodzą z Windows 10, procesy są podobne.
    1. Najpierw otwórz plik Menu startowe i zanim gdziekolwiek klikniesz, wpisz „ cmd"Ale nie naciskaj Enter.
    2. Kiedy zobaczysz „ Wiersz poleceń„opcję wśród wyników wyszukiwania, naciśnij „ KLAWISZ KONTROLNY" + "ZMIANA" + "WCHODZIĆ„klawisze na klawiaturze.
    3. Pojawi się okno z pytaniem: „ Czy chcesz uruchomić ten proces?". Potwierdź klikając " Tak" przycisk.
    Krok 5:
  6. Wklej poniższe polecenie do pliku Wiersz poleceń okno, które się otworzy i naciśnij Wchodzić klucz. To polecenie usunie problematyczny rejestr pliku Opengl32.dll plik (Nic się nie stanie z plikiem, który wkleiliśmy System32 folderze, po prostu usuwa rejestr z pliku Edytor rejestru systemu Windows. Plik, który wkleiliśmy w System32 folder nie zostanie uszkodzony).
    %windir%\System32\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Krok 6:
  7. Jeśli masz 64-bitowy system operacyjny, po uruchomieniu powyższego polecenia należy uruchomić poniższe polecenie. To polecenie wyczyści plik Opengl32.dll plik uszkodzonego rejestru w 64-bitowy również (Proces czyszczenia będzie odbywał się w rejestrach w formacie Tylko Edytor rejestru. Innymi słowy, plik dll, który wkleisz do SysWoW64 folder pozostanie bez zmian) .
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /u Opengl32.dll

    Krok 7: Odinstalowywanie uszkodzonego rejestru pliku Opengl32.dll z Edytora rejestru (dla wersji 64-bitowej)
  8. Należy utworzyć nowy rejestr dla pliku dll usuniętego z edytora rejestru. Aby to zrobić, skopiuj poniższe polecenie i wklej je do pliku Wiersz poleceń i uderzył Wchodzić.
    %windir%\System32\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Krok 8:
  9. Jeśli używasz A 64-bitowy systemu operacyjnego, po uruchomieniu powyższego polecenia należy również uruchomić poniższe polecenie. Za pomocą tego polecenia dodamy nowy plik w miejsce uszkodzonego Opengl32.dll plik, który usunęliśmy.
    %windir%\SysWoW64\regsvr32.exe /i Opengl32.dll

    Krok 9:
  10. Podczas uruchamiania poleceń z wiersza poleceń mogą pojawić się pewne komunikaty o błędach. Błędy te nie uniemożliwiają instalacji programu Opengl32.dll plik. Innymi słowy, instalacja zakończy się, ale może powodować błędy z powodu pewnych niezgodności. Po ponownym uruchomieniu komputera, aby sprawdzić, czy instalacja przebiegła pomyślnie, spróbuj ponownie uruchomić oprogramowanie, które powodowało błąd biblioteki dll. Jeśli po instalacji nadal pojawiają się błędy podczas uruchamiania oprogramowania, możesz spróbować Druga metoda jako alternatywa.