Računala Windows Internet

Radeon rx 480 8gb mjerila u igrama. Video kartice. Novi kontroler zaslona

AMD Radeon RX 480 8GB pregled | Upoznajte Polaris 10

Prije osam mjeseci AMD je počeo oslobađati snagu grafičkih procesora sljedeće generacije, počevši od ažuriranog kontrolera zaslona koji podržava HDMI 2.0b i DisplayPort 1.3 HBR3, FreeSync preko HDMI-ja i cjevovoda kompatibilnog s HDR-om. Kasnije su se počele pojavljivati ​​dodatne informacije koje su govorile o izdavanju dva različita GPU-a, od kojih je jedan dizajniran posebno za mainstream desktop tržište, a drugi za mobilna rješenja koja nude performanse na razini konzole u tankim i laganim faktorima.


Drugi proizvod uključuje 16 računalnih jedinica (CU), 128-bitnu memorijsku sabirnicu i ubrzano 4K video kodiranje / dekodiranje. Još nije dostupna. Video kartica AMD Radeon RX 480 koristi veći dizajn procesora Polaris 10. Što se tiče fizičke veličine, on nije veći od procesora Nvidia GP100 sa 15,3 milijarde tranzistora, ali to je dovoljno za rukovanje najboljim slušalicama za virtualnu stvarnost. Što se tiče performansi, kartica je u rangu s AMD Radeon R9 290 i Nvidia GeForce GTX 970.

Performanse kartice srednjeg ranga teško padaju u oči, pogotovo u usporedbi s novim Nvidia GP104 GPU-om. ali AMD Radeon RX 480 košta znatno manje od rješenja sličnih brzina, a potrošnja energije ograničena je na 150 vata. Stoga AMD očekuje da će virtualnu stvarnost učiniti dostupnom široj publici igrača (bilo bi dobro da se zajedno s njima poigraju tvrtke koje prodaju HMD -ove za 800 i 600 USD).

Dostupne su dvije verzije AMD Radeon RX 480: Model od 200 USD (MSRP) s 4 GB GDDR5 video memorije na 7Gbps i 240 USD (MSRP) verzija s 8 GB GDDR5 pri 8Gbps. Danas testiramo model od 8 GB.

Značajke Polaris 10

Polaris 10 sastoji se od 5,7 milijardi tranzistora na čipu 230 mm2. Za usporedbu, kristal Havaja ima 6,2 milijarde tranzistora i površinu od 438 mm2. Unatoč manje tranzistora i oko 55% manjoj potrošnji energije, RX 480 se u većini testova nalazi između R9 290 i 390. To je uvelike posljedica 14nm FinFET procesa kompanije GlobalFoundries, koji AMD -u daje značajne performanse i prednosti u odnosu na AMD. Planar tranzistori proizvedeni po 28 nm procesnoj tehnologiji. FinFET omogućuje veću frekvenciju na bilo kojoj razini potrošnje energije, i obrnuto, na bilo kojoj taktnoj frekvenciji, čip s 14 nm troši manje energije. U slučaju Polarisa, AMD je iskoristio prednosti povećanja takta i smanjenja potrošnje energije. Tako je uspio nadmašiti snažniji grafički procesor na Havajima, zadržavajući strop snage od 150 vata (iako naša mjerenja pokazuju da je ta brojka malo podcijenjena).

Unatoč novom kodnom imenu, Polaris 10 temelji se na 4. generaciji AMD Graphics Core Next arhitekture. Stoga će se gradivni blokovi dizajna Polaris procesora mnogim entuzijastima činiti poznatima, pa će nam biti lakše opisati ih.

Specifikacije (uredi)

AMD Radeon RX 480 AMD Radeon R9 390 AMD Radeon R9 290
Polaris 10 Grenada za Havaji pro
Računalne jedinice (CU) 36 40 40
Stream procesori 2304 2560 2560
Taktna frekvencija (base / Boost), MHz 1120/1266 1000 947
Maksimalna brzina izračunavanja, GFLOP (na osnovnoj frekvenciji) 5161 5120 4849
Broj blokova teksture 144 160 160
Ubrzajte popunjavanje teksture Gtex / s 182,3 160 160
Broj ROP jedinica 32 64 64
L2 veličina predmemorije, MB 2 1 1
Brzina prijenosa podataka iz memorije, Gbps 8 (8 GB) / 7 (4 GB) 6 5
Propusnost memorije, GB / s 256 384 320
Memorijska sabirnica, bit 256 512 512
Toplinski paket, W 150 275 250
Broj tranzistora, milijardi 5,7 6,2 6,2
Površina kristala, mm2 230 438 438
Tehnologija procesa, nm 14 28 28
početna cijena 240 USD (8 GB) / 200 USD (4 GB) 330 USD (8 GB) 400 USD (4 GB)

Jedan GCP-Graphics Command Processor i dalje je odgovoran za slanje slijeda grafičkih uputa Shader Engineu. Asinhroni računalni stroj (ACE) brine se o slijedu računskih uputa. Samo umjesto osam ACE-a, logika izvođenja naredbi sada se sastoji od četiri ACE-a i dva hardverska raspoređivača koji izvršavaju zadatke davanja prioriteta redovima, upravljanja vremenskim / prostornim resursima i rasterećenja zadataka raspoređivanja za upravljački program u načinu rada jezgre CPU-a. U biti, to nisu zasebni ili novi blokovi, već dodatni način rada u kojem postojeći cjevovodi mogu raditi. Dave Nalasco, AMD -ov viši menadžer grafičkih tokova, dao je sljedeći komentar:

"Hardverske radne grupe / Raspoređivači valnog fronta (HWS) u biti su ACE cjevovodi bez kontrolora otpreme. Njihov je zadatak rasteretiti CPU kontroliranjem procesa raspoređivanja redova koji definiraju korisnik / upravljački program na dostupnim utorima za hardverske redove. To su programabilni procesori s mikrokodom koji mogu primjenjivale su se različite politike planiranja. Koristili smo ih za implementaciju Reda brzog odgovora i rezervacije CU -a. Također smo uspjeli prenijeti te promjene na grafičku karticu GCN treće generacije putem ažuriranja upravljačkog programa. "

Značajka redovi za brzi odgovor omogućuje programerima da daju prioritet određenim zadacima koji se izvode asinkrono, a da pritom ne isključe potpuno druge procese. Može se pronaći detaljnije objašnjenje na Daveovom blogu(Engleski). Ukratko, AMD želi fleksibilnost. Njegova arhitektura omogućuje različite pristupe za optimizaciju korištenja resursa i minimiziranje kašnjenja u renderiranju, a oba su kritična za VR aplikacije.

Poznate računalne jedinice računarskih jedinica sastoje se od 64 sjenčane jedinice usklađene sa standardom IEEE 754-2008, podijeljene u četiri vektorske jedinice, skalarnu jedinicu i 16 jedinica za učitavanje / skladištenje uzoraka tekstura. Osim toga, svaka CU uključuje četiri teksturne jedinice, 16KB L1 predmemorije, 64KB lokalnog prostora za razmjenu podataka te registarski prostor za vektorske i skalarne jedinice. AMD tvrdi da je napravio mnogo prilagodbi za poboljšanje učinkovitosti CU-a, uključujući dodavanje podrške za FP16 (i Int16), optimiziranje pristupa predmemoriji i poboljšanje uputstava za budućnost. Ove promjene zajedno donose do 15% bolje performanse CU -a u odnosu na havajske GPU -e (2. generacija GCN -a).

Devet CU -ova tvore veliku shader jedinicu (SE - Shader Engine). Video čip Polaris 10 ima četiri takva SE -a i znamo da je to maksimum za ovu arhitekturu. Dobiveno je ukupno 2304 stream procesora i 144 tekstualne jedinice (64 sjenila x 9 CU x 4 SE).

Svaka jedinica sjenčanja povezana je s geometrijskom jedinicom (GE - Geometry Engine). Prema AMD -u, u geometrijski blok je dodan primitivni ubrzivač odbacivanja, koji filtrira najjednostavnije geometrijske elemente koji nisu rasterizirani u piksel prije transformacije skeniranja, čime se povećava propusnost. Ovo je automatska značajka faze predrasterizacije grafičkog cjevovoda i nova je za Polaris. Osim toga, pojavio se indeksni predmemorija za kloniranu geometriju, iako ne znamo njegovu veličinu i stupanj utjecaja tijekom kloniranja.

Po analogiji s video čipom na Havajima, procesor Polaris 10 sposoban je prikazati četiri jednostavna elementa po ciklusu. Međutim, u usporedbi s grafičkim procesorima Hawaii / Grenada do 1050 MHz (u slučaju R9 390X), AMD je podigao osnovni sat AMD Radeon RX 480 do 1120 MHz, a frekvencija u Boost modu do 1266 MHz. Ispostavilo se da tvrtka nadoknađuje gubitak resursa na kristalu povećanom frekvencijom. Jednostruka preciznost performansi Radeon R9 290X s pomičnim zarezom iznosi 5,6 TFLOPS, dok RX 480 doseže 5,8 TFLOPS u načinu rada Boost.

Koliko je realna brzina takta 1266 MHz? Grafički procesor na Havajima teško je držao korak sa specifikacijama jer se jako zagrijao, a mi smo htjeli biti sigurni da se to nije dogodilo s Polarisom. Koristeći GPU-Z, uzeli smo očitanja brzine takta u integriranom mjernom pokazatelju igre Metro: Last Light Redux, ponovljeni 10 puta zaredom, i dobili sljedeći grafikon:

Sat za testiranje naprezanja - ugrađeni metro: Posljednja mjerna vrijednost redukcije svjetlosti, 10 prolaza, MHz

Razlika između gornje (1265 MHz) i donje (1118 MHz) točke na grafikonu je 148 MHz. Možemo reći da se AMD dobro uklapa u navedene granice, iako se frekvencija tijekom testa stalno prilagođava. No barem je prosjek od 1208 MHz bliže vrhu.

Grafički procesori na Havajima i Fidžiju SE imaju po četiri pozadine za iscrtavanje koje mogu emitirati 16 piksela po satu (ukupno 64 piksela po satu). Polaris 10 prepolovio je ovu komponentu. Svaki SE ima dvije pozadine za renderiranje, svaka s četiri ROP -a, koje zajedno generiraju 32 piksela po satu. Razlika s Radeonom R9 290 sa sjedištem na Havajima je prilično značajna. Situaciju pogoršava 256-bitna memorijska sabirnica Polaris 10, koja je dvostruko uža od memorijske sabirnice video čipa na Havajima (512-bitna). Verzija AMD Radeon RX 480 4GB koristi 7Gbps GDDR5 memoriju i ima 224GBps propusnosti, dok model od 8GB koji danas testiramo koristi 8Gbps memoriju i propusnost je povećana na 256 GB / s. No u svakom slučaju, to je mnogo manje od 320 GB / u R9 290.

Smanjenje hardverskih resursa djelomično je nadoknađeno poboljšanom kompresijom delta boje, što smanjuje količinu informacija prenesenih preko sabirnice. AMD također podržava kompresiju bez gubitaka 2/4/8: 1, baš kao i Nvidijina arhitektura Pascal. Osim toga, Polaris 10 koristi 2MB L2 predmemorije, koliko koristi i Fidži. To će smanjiti broj pristupa GDDR5 memoriji i dodatno smanjiti ovisnost GPU -a o širokoj sabirnici i velikoj brzini prijenosa podataka.

Međutim, iscrpljivanje pozadine GPU-a trebalo bi utjecati na performanse s povećanjem razlučivosti i intenziteta anti-aliasinga. Pitali smo se kako će Polaris izgledati naspram Havaja s povećanjem intenziteta. Kako bismo to provjerili, pokrenuli smo Grand Theft Auto V benchmark na skromnoj rezoluciji 1920x1080 s "Very High" postavkama detalja grafike i postupno povećavali kvalitetu uklanjanja aliasinga.

Grafikon jasno pokazuje da kada se MSAA anti-aliasing promijeni s 2x na 4x AMD Radeon RX 480 gubi prosječnu brzinu kadra osjetno brže od R9 390. S onemogućenim anti -aliasingom, RX 480 doseže 97,3 FPS, a R9 390 - 90,4 FPS. Ali pred kraj rasporeda AMD Radeon RX 480 pokazivao je samo 57,5 ​​sličica u sekundi, dok je 390. prosječno iznosilo 62,9 kadrova u sekundi.

AMD Radeon RX 480 8GB pregled | Kontroler zaslona, ​​UVD, VCE i WattMan

Novi kontroler zaslona

U ovom smo članku već govorili o nekim poboljšanjima Polaris kontrolera zaslona. "Planovi za funkcionalni razvoj AMD GPU -a u 2016."... No, objavljena je prije gotovo sedam mjeseci.

Tada smo znali da će Polaris podržavati DisplayPort 1.3 s visokom brzinom prijenosa 3, koristeći postojeće kabele i konektore za isporuku do 32,4 Gbps na četiri trake. Specifikacija kontrolera sada uključuje DisplayPort 1.4-HDR standard. Ne povećava brzinu prijenosa podataka, ali uključuje tehnologiju Display Stream Compression 1.2, koja može isporučiti 10-bitni 4K sadržaj pri brzini osvježavanja od 96 Hz. Također, DisplayPort 1.4 standard podržava prostor u boji.

Kratkoročno, AMD i dalje gleda na DP 1.3 kao alat za implementaciju FreeSync u 4K. Prema tvrtki, ploče s frekvencijom osvježavanja od 120 Hz bit će dostupne do kraja 2016. godine, ali kako bi se postigle dobre performanse s visokim grafičkim postavkama u ovoj konfiguraciji, mogućnosti AMD Radeon RX 480 neće biti dovoljno. Istodobno, dizajn procesora Vega s podrškom za HBM2 službeno će se pojaviti tek 2017. godine.

Razgovarali smo o podršci za HDR u Polarisu krajem prošle godine, ali AMD ponavlja da je cjevovod zaslona spreman za prvu generaciju 10-bitnih HDR zaslona i 12-bitnih HDR zaslona u budućnosti. Blok za obradu boja koji se lako programira uključuje gama preslikavanje, kontrolu gama, obradu s pomičnim zarezom i projekciju u omjeru 1: 1 s bilo kojim zaslonom.

Ubrzanje video kodiranja / dekodiranja

Tijekom svog vrhunca, ATI je bio poznat po svojim performansama i kvalitetnim sustavima ubrzanja dekodiranja video zapisa koji su zadatke reprodukcije videozapisa prebacili sa središnjeg procesora na kombinaciju programabilnih sjenila i fiksnih funkcionalnih blokova instaliranih u GPU.

Nemamo detalje o tome gdje Polaris dekoder izvršava svoje zadatke, ali poznato je da se temelji na UVD dekoderu i čini se da ima fiksnu funkcionalnost. AMD navodi HEVC dekodiranje do 4K60 pomoću profila Main 10, koji podržava 10-bitne 4: 2: 0 (sve je potrebno za rad HDR-a). Postoji hardverska podrška za VP9 dekodiranje, iako AMD -ovi upravljački programi to još nisu implementirali, samo znamo da je ova značajka planirana u budućem ažuriranju. Ako AMD želi implementirati HEVC 10-bitno / 4: 2: 0 smanjenje uzorkovanja boja s HDR-om, potrebna je barem kompatibilnost s profilom 2. Također je omogućeno hardversko ubrzanje formata M-JPEG do 4K30.

Razvoj AMD video kodera (VCE - Video Coding Engine) također nije dobro dokumentiran. Poznato je da Polaris može kodirati HEVC 8-bitni video do 4K60, ali GPU-i bazirani na GCN 1.2 arhitekturi imaju istu opremu. Čini se da AMD radi na proširenju popisa aplikacija kompatibilnih s VCE-om. Naravno, podržan je vlasnički klijent Gaming Evolved. No osim toga, popisi uključuju Open Broadcaster Software, koji je prije podržavao samo QuickSync i NVEnc. Tu je i Plays.tv, društvena mreža iz tvrtke zadužene za klijenta Gaming Evolved.

Krajem lipnja ove godine AMD je najavio liniju novih Polaris 10 i Polaris 11 grafičkih procesora, koji se temelje na najnaprednijoj 14nm FinFET procesnoj tehnologiji. Trenutno se među video karticama objavljenim na novim grafičkim procesorima nalaze tri modela: AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 470 i AMD Radeon RX 460. U današnjem ćemo članku provesti kratak pregled referentnog modela starija video kartica i njezino sveobuhvatno testiranje.

Budući da su svi teorijski izračuni o arhitekturi novih Polaris grafičkih procesora odavno objavljeni u drugim resursima, danas se nećemo doticati ove teme. Samo kratko napomenimo da su se glavne inovacije u ažuriranoj arhitekturi četvrte generacije Graphics Core Next odnosile na poboljšanu obradu geometrije i blokove kodiranja i dekodiranja video podataka, podršku za asinkrone proračune u DirectX 12, podršku za Vulkan API, učinkovitije podatke metode kompresije, povećana energetska učinkovitost, podrška za video izlaze DisplayPort 1.4. -HDR i HDMI 2.0b i još mnogo toga.

1. Recenzija AMD Radeon RX 480 8 GB video kartice

tehničke karakteristike i preporučeni trošak

Tehničke karakteristike i cijena grafičke kartice AMD Radeon RX 480 prikazane su u tablici u usporedbi s referentnim AMD Radeon R9 390, Radeon R9 380X i NVIDIA GeForce GTX 1060.



* - prema podacima Yandex.Market -a zaključno s 15.09.2016.

Dizajn i značajke PCB -a

Referentni dizajn AMD Radeon RX 480 praktički se ne razlikuje od dizajna Radeon R9 Fury X i Nano, predstavljajući jednostavnu, ali elegantnu grafičku karticu dimenzija 244 x 102 x 38 mm. Cijela prednja strana prekrivena je plastičnim kućištem sa strukturom malih okruglih ćelija, a lijevo je utisnut veliki natpis RADEON.




Također je vidljiv u gornjem dijelu kućišta.



U kombinaciji sa rotorom ventilatora sličnog stila, dizajn referentne Radeon RX 480 izgleda kompletno i strogo.




Ploča za video izlaz ima tri DisplayPort verzije 1.4 i jedan HDMI verzija 2.0b.



Kao što vidite, veći dio ove ploče zauzima rešetka za nesmetan prolaz zagrijanog zraka izvan kućišta sustava. I video kartica se jako zagrijava, valja napomenuti.

Za napajanje Radeon RX 480, na vrhu kućišta nalazi se jedan šest-pinski konektor. Deklarirana razina potrošnje energije video kartice je 150 vata, a za sustav s jednom takvom video karticom preporučuje se napajanje od 500 vati. Dio napajanja tiskane pločice izrađen je prema sedmofaznoj shemi, gdje je šest faza dodijeljeno za napajanje GPU-a, a jedna za video memoriju.

Novi 14nm Polaris 10 XT GPU sadrži oko 5,7 milijardi tranzistora i sadrži 2.304 objedinjena sjenila, 144 tekstualne jedinice i 32 rasterske operacije (ROP).



Učestalost GPU -a u 3D načinu rada trebala bi varirati u rasponu od 1120 do 1266 MHz, no u praksi je to bilo daleko od uvijek, o čemu ćemo govoriti u nastavku.

Radeon RX 480 može biti opremljen sa 4 GB (199 USD) ili 8 GB (229 USD) video memorije. Naša kopija video kartice imala je 8 GB DDR5 memorije sa Samsungovim čipovima (prema GPU-Z).


Učinkovita frekvencija video memorije je 8000 MHz, što sa 256-bitnom sabirnicom može osigurati propusnost od 256 GB / s. To je odmah 33% više od onog glavnog konkurenta NVIDIA GeForce GTX 1060 sa 192-bitnom sabirnicom (192,2 GB / s).

sustav hlađenja

S praktičnog gledišta, nema smisla ocjenjivati ​​učinkovitost standardnog hladnjaka referentne verzije AMD Radeon RX 480, budući da su se do danas na tržištu pojavile izvorne verzije s markama hladnjaka. No budući da još nisu stigli do nas, nema izbora pa ćemo danas testirati standardni hladnjak, koji je kombinacija aluminijskog radijatora s bakrenom bazom za GPU, metalne ploče za raspodjelu topline za strujne krugove i turbina koja pumpa zrak kroz radijator.



Cijeli sustav prekriven je plastičnim kućištem koje usmjerava zrak koji zagrijava video kartica do ploče s video izlazima i roštiljem. Brzinu turbine regulira PWM u rasponu od 1200 do 4960 o / min.

Koristili smo devetnaest ciklusa 3DMark stres testa za ispitivanje temperaturnih uvjeta video kartice kao opterećenja.



Budući da u vrijeme pisanja ovog članka još nismo imali ažuriranu verziju MSI Afterburnera, za praćenje temperatura koristili smo uslužni program GPU-Z verzije 1.9.0. Svi su testovi provedeni u zatvorenom kućištu sistemske jedinice, čiju konfiguraciju možete vidjeti u sljedećem odjeljku članka, na prosječnoj sobnoj temperaturi 25 stupnjeva Celzija.

Prvo smo provjerili temperaturni način rada video kartice s potpuno automatskom kontrolom brzine ventilatora.



Automatski način rada (1200 ~ 2450 o / min)


Temperature su vrlo visoke, očito je da standardni hladnjak, čak i overclockan na 2450 o / min, jednostavno nije prikladan za osiguravanje rada Radeon RX 480 na standardnoj maksimalnoj frekvenciji od 1266 MHz, jer je tijekom testiranja pao na 1000 MHz, i u prosjeku "lebdio" na oznaci 1050-1070 MHz.

Uz najveću moguću brzinu ventilatora hladnjaka, vršna temperatura procesora je 12 stupnjeva Celzijusa niža, zbog čega frekvencija GPU -a ne skače toliko kao kod automatskog podešavanja.



Maksimalna brzina (~ 4960 o / min)


Izvanredno, postotak stabilnosti video kartice u 3DMark stres testu također se povećao sa 87,6% na 97,8%.



Stoga možemo zaključiti da je za osiguravanje stabilnog rada Radeon RX 480 i održavanje frekvencije njegovog GPU -a na visokoj razini (a time i performanse) potrebno učinkovito hlađenje kao nikada prije, unatoč novoj 14nm tehnologiji procesa.

Što se tiče overclockinga, iz očiglednih razloga nismo ga proučavali na referentnoj video kartici. Nadajmo se da će nam originalni modeli Radeon RX 480 omogućiti da u potpunosti otkrijemo ovo pitanje i upoznamo se s AMD -ovom vlasničkom tehnologijom WattMan, implementiranom istodobno s pojavom Radeona RX 480.


2. Konfiguracija testa, alati i metodologija ispitivanja

Testiranje performansi video kartica provedeno je u zatvorenom kućištu na sustavu sa sljedećom konfiguracijom:

matična ploča: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 od 28.7.2014.);
CPU: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5 / 4,0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6 x 256 KB L2, 15 MB L3);
Sustav hlađenja procesora: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4 x 1100 o / min);
toplinsko sučelje: ARCTIC MX-4;
video kartice:

Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 GB 1266-1367 / 7200 MHz;
Safir NITRO R9 390 OC Tri-X 8 GB 1040/6000 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 GB 1506-1708 (1886) / 8008 MHz;
AMD Radeon RX 480 8 GB 1120-1266 / 8000 MHz;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 GB 1050-1178 / 7012 MHz (GTX970-DCMOC-4GD5);
ASUS STRIX R9 380X Gaming 4 GB 1030/5700 MHz;

RADNA MEMORIJA: DDR3 4 x 8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(X.M.P. 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
sustav i disk za igre: Intel SSD 730 480 GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
disk za spremanje programa i igara: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10 000 o / min, 16 MB, NCQ);
arhivski disk: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 o / min, 32 MB, NCQ);
zvučna kartica: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
kućište: Thermaltake Core X71 (četiri budi tiha! Silent Wings 2 (BL063) pri 900 o / min);
kontrolno-nadzorna ploča: Zalman ZM-MFC3;
Napajanje: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), 140 mm ventilator.
monitor: 27-inčni Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

Kao mjerila vrhunskih performansi za AMD Radeon RX 480, uključili smo originalni Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss iz NVIDIA-e i originalni Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X iz AMD-a.






Izravni konkurent heroini današnjeg testiranja bit će NVIDIA GeForce GTX 1060, koju predstavlja referentna verzija Founders Edition. Pored njega na fotografiji je ASUS STRIX R9 380X Gaming, koji se, nakon označavanja video kartica u AMD liniji, zamjenjuje novom Radeon RX 480.





I na kraju, peta testirana video kartica je ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, koja je, začudo, danas jedva jeftinija od Radeon RX 480, što znači da se i hipotetički može natjecati s njom.





Dodajmo da je vrijednost limita snage na svim video karticama postavljena na maksimum.

Kako bi se smanjila ovisnost performansi video kartica o brzini platforme, overclockan je 32-nm šestojezgreni procesor s multiplikatorom 48, referentnom frekvencijom od 100 MHz i funkcijom kalibracije opterećenja na ultra visokoj razini do 4,8 GHz kada napon u BIOS -u matične ploče poraste na 1,358 V.



Aktivirana je tehnologija Hyper-Threading. U isto vrijeme, 32 gigabajta RAM-a funkcioniralo je na frekvenciji 2,133 GHz s vremenskim intervalima 9-11-11-20_CR1 pri naponu od 1,6125 V.

Testiranje, koje je počelo 8. kolovoza 2016., provedeno je pod operativnim sustavom Microsoft Windows 10 Professional sa svim ažuriranjima na navedeni datum i sa instaliranim sljedećim upravljačkim programima:

čipset matične ploče Upravljački programi za skup čipova Intel - 10.1.1.27 WHQL od 06.07.2016;
Sučelje Intelovog upravljačkog stroja (MEI) - 11.5.0.1019 WHQL od 09.09.2016;
upravljački programi za video kartice na grafičkim procesorima NVIDIA - GeForce 369.05 WHQL od 08.04.2016;
upravljački programi za video kartice na AMD grafičkim procesorima - AMD Radeon Software Crimson 16.8.1 WHQL od 07.07.2016.

Performanse grafičkih kartica testirane su na rezolucijama 1920 x 1080 i 2560 x 1440 piksela. Za ispitivanja su korištena dva načina kvalitete grafike: Kvaliteta + AF16x-kvaliteta teksture u upravljačkim programima prema zadanim postavkama s anizotropnim filtriranjem pri 16x i Kvaliteta + AF16x + MSAA 4x (8x) s anizotropnim filtriranjem pri 16x i anti-aliasingom na cijelom zaslonu pri 4x ili 8x, u slučajevima kada su prosječni kadrovi u sekundi ostali dovoljno visoki za ugodno igranje. U nekim su igrama, zbog specifičnosti njihovih pokretača igara, korišteni drugi algoritmi za uklanjanje aliasinga, što će kasnije biti naznačeno u metodologiji i na dijagramima. Anizotropno filtriranje i anti-aliasing na cijelom zaslonu omogućeni su izravno u postavkama igre. Ako te postavke nisu bile prisutne u igrama, tada su se parametri promijenili na upravljačkoj ploči Crimson ili GeForce upravljačkih programa. Tamo je prisilno onemogućen i V-Sync. Osim gore navedenog, nisu napravljene dodatne promjene u postavkama upravljačkog programa.

Video kartice su testirane u jednom polusintetičkom grafičkom testu i u petnaest igara, ažuriranih na najnovije verzije od datuma pripreme materijala. Popis testnih aplikacija je sljedeći (igre i daljnji rezultati testova u njima poredani su prema njihovom službenom objavljivanju):

3DMark(DirectX 9/11/12) - verzija 2.1.2852, testirana u scenama Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra i Time Spy;
Crysis 3(DirectX 11) - verzija 1.3.0.0, sve postavke kvalitete grafike do maksimuma, stupanj zamućenja je srednji, blještavilo je uključeno, načini rada s FXAA i s MSAA 4x, dvostruki uzastopni prolaz skriptirane scene s početka misije Swamp traje 105 sekundi;
Metro: Posljednja svjetlost(DirectX 11)-verzija 1.0.0.15, korišten je ugrađeni test igara, postavke kvalitete grafike i teselacija na vrlo visokoj razini, napredna PhysX tehnologija u dva testna načina, testovi sa SSAA-om i bez anti-aliasinga, dvostruko uzastopno pokretanje scene D6;
Četa heroja 2(DirectX 11) - verzija 4.0.0.21543, dvostruko uzastopno pokretanje testa ugrađenog u igru ​​s maksimalnim postavkama za kvalitetu grafike i fizičke učinke;
Battlefield 4(DirectX 11) - verzija 1.2.0.1, sve postavke kvalitete grafike na Ultra -u, dvostruko uzastopno pokretanje skriptirane scene od početka misije TASHGAR u trajanju od 110 sekundi (za video kartice temeljene na AMD grafičkim procesorima korišten je Mantle API);
Lopov(DirectX 11) - verzija 1.7 build 4158.21, postavke kvalitete grafike na maksimalnoj razini, aktivirane su tehnologije Paralax Occlusion Mapping i Tessellation, dvostruko uzastopno pokretanje referentne vrijednosti ugrađene u igru ​​(API Mantle je korišten za video kartice temeljene na AMD GPU -ovima) ;
Snajperska elita iii(DirectX 11)-verzija 1.15a, postavke kvalitete na Ultra-u, onemogućena V-Sync, omogućena je teselacija i svi efekti, testovi sa SSAA 4x i bez anti-aliasinga, dvostruko uzastopno pokretanje referentne vrijednosti ugrađene u igru ​​(za video kartice temeljene na na AMD grafičkim procesorima korišten je API Mantle);
(DirectX 11) - verzija 1951.27, sve postavke kvalitete ručno su postavljene na maksimalnu i Ultra razinu, aktivirane su teselacije i dubinska oštrina, najmanje dva uzastopna izvođenja referentne vrijednosti ugrađene u igru;
Grand theft auto v(DirectX 11) - međuverzija 757.4, postavke kvalitete na vrlo visokoj razini, zanemarujući predložena ograničenja, onemogućena V -Sync, omogućena FXAA, onemogućena NVIDIA TXAA, onemogućena MSAA za refleksije, meke sjene NVIDIA / AMD;
DIRT miting(DirectX 11) - verzija 1.2, koristili smo ugrađeni test na pjesmi Okutama, postavke kvalitete grafike do maksimalne razine za sve točke, Napredno miješanje - Uključeno; testovi s MSAA 8x i bez anti-aliasinga;
Batman: Arkham Knight(DirectX 11) - verzija 1.6.2.0, postavke kvalitete na visokoj razini, rezolucija teksture normalna, uključeno anti -aliasing, onemogućena V -Sync, testovi u dva načina - sa i bez aktivacije posljednje dvije opcije NVIDIA GameWorksa, dvostruko uzastopno pokretanje ugrađena u igru ​​tijesta;
(DirectX 11) - verzija 3.1, postavke kvalitete teksture na vrlo visokoj razini, filtriranje teksture - anisotropic 16X i druge postavke maksimalne kvalitete, testovi s MSAA 4x i bez uklanjanja alijansa, dvostruko uzastopno pokretanje testa ugrađenog u igru.
Rise of the Tomb Raider(DirectX 12) - verzija 1.0 build 668.1_64, svi parametri na vrlo visokoj razini, Dynamic Foliage - High, Ambient Occlusion - HBAO +, aktivirane su teselacije i druge tehnike poboljšanja kvalitete, dva ciklusa ispitivanja ugrađenog mjerila (Geotermalna Valley scene) bez anti-aliasinga i sa aktivacijom SSAA 4.0;
Far cry primal(DirectX 11)-verzija 1.3.3, maksimalna razina kvalitete, teksture visoke razlučivosti, volumetrijska magla i sjene do maksimuma, ugrađeno ispitivanje performansi bez uklanjanja alijansa i s aktiviranjem SMAA;
Tom Clancy je podjela(DirectX 11) - verzija 1.3, maksimalna razina kvalitete, aktivirani su svi parametri poboljšanja slike, Temporal AA - Supersampling, načini testiranja bez anti -aliasinga i s aktiviranjem SMAA 1X Ultra, ugrađeni test performansi, ali popravljanje rezultata FRAPS -a;
Hitman(DirectX 12) - verzija 1.2.2, ugrađeni test s postavkama kvalitete grafike na Ultra razini, omogućen SSAO, Ultra kvalitete sjene, zaštita memorije onemogućena.

Ako su igre implementirale mogućnost popravljanja minimalnog broja sličica u sekundi, onda se to odrazilo i na dijagramima. Svaki je test proveden dva puta, najbolja od dvije dobivene vrijednosti uzeta je kao konačni rezultat, ali samo ako razlika između njih ne prelazi 1%. Ako su odstupanja pokusnih pokusa premašila 1%, tada se ispitivanje ponavljalo barem još jednom kako bi se dobio pouzdan rezultat.

3. Rezultati ispitivanja performansi i njihova analiza

Na dijagramima su rezultati testiranja video kartica na NVIDIA grafičkim procesorima označeni zelenom bojom, a na AMD grafičkim procesorima odraženi su u uobičajenoj shemi crvene boje za ovog proizvođača. Kako bismo istaknuli performanse Radeon RX 480, odabrali smo tamnocrvenu boju ispune. Dodajmo da se na dijagramima u svakom načinu kvalitete rezultati testova sortiraju odozgo prema dolje prema padajućem redoslijedu cijene video kartica.

3DMark



U gotovo svim 3DMark testnim scenama performanse video kartica potvrđuju njihovu cijenu, jasno postavljajući proizvode od vrha do dna. Samo je u Time Spy testu gustoća rezultata veća. AMD Radeon RX 480 je na razini ASUS GeForce GTX 970, malo zaostaje za svojim izravnim konkurentom NVIDIA GeForce GTX 1060 i osjetno ispred ASUS STRIX R9 380X Gaminga. Očito je da junakinja današnjeg članka neće dostići performanse Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X čak ni pri overclockanju.

Crysis 3

Crysis 3 pokazao nam je drugačiju sliku.



Ovdje AMD Radeon RX 480 više ne izgleda tako samouvjereno, popuštajući čak ni pred ASUS GeForce GTX 970 iz prošle NVIDIA linije. Prednost nove stavke u odnosu na ASUS STRIX R9 380X Gaming nije nimalo impresivna, a razlika sa Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X je prevelika. Nažalost, ne može biti govora o bilo kakvoj borbi s NVIDIA GeForce GTX 1060.

Metro: Posljednja svjetlost

Podsjećamo, testirali smo Metro: Last Light i s naprednom PhysX aktivacijom i bez nje.






Međutim, onemogućavanje Advanced PhysX -a danas nije pomoglo AMD video karticama - pokazalo se da su konkurenti bili mnogo jači. Prednost AMD Radeon RX 480 u odnosu na ASUS STRIX R9 380X Gaming ovdje se kreće od 16 do 28%, a zaostatak od Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X je od 2 do 24%.

Četa heroja 2

U Company of Heroes 2, raspored snaga ne razlikuje se mnogo od Metro: Last Light - video kartice temeljene na AMD grafičkim procesorima inferiorne su u odnosu na konkurente na temelju čipova NVIDIA.



AMD Radeon RX 480 ovdje gubi čak i ASUS GeForce GTX 970, što reći o NVIDIA GeForce GTX 1060 koja se, pak, uspješno bori sa Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X?

Battlefield 4

Situacija u Battlefieldu 4 još je gora za video kartice s AMD grafičkim procesorima.



AMD Radeon RX 480 uspio je pokazati samo malu prednost u odnosu na ASUS STRIX R9 380X Gaming, ali čak joj je i ASUS GeForce GTX 970 bio pretežak, da ne spominjemo GeForce GTX 1060.

Lopov

Za AMD su stvari puno bolje u igri Thief koja koristi Mantle API.



Unatoč nedostatku očitih razlika u performansama, AMD Radeon RX 480 se natječe samo s ASUS GeForce GTX 970, pomalo nadmašujući ASUS STRIX R9 380X Gaming. Zauzvrat, NVIDIA GeForce GTX 1060 ne samo da uvjerljivo pobjeđuje AMD Radeon RX 480, već je u stanju izdržati i skuplji Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Snajperska elita iii

Rezultati testiranja video kartica u igri Sniper Elite III jako ovise o načinu kvalitete, odnosno aktiviranju SSAA 4.0.



Ipak, ni ovdje ne možemo nazvati performanse AMD Radeon RX 480 uvjerljivima, budući da je prednost u odnosu na ASUS STRIX R9 380X Gaming apsolutno beznačajna, te nema potrebe govoriti o rivalstvu s NVIDIA GeForce GTX 1060.

Međuzemlje: Sjena Mordora



Ovdje su performanse AMD Radeon RX 480 veće od performansi ASUS STRIX R9 380X Gaminga za 4-26%, iako se to odnosi samo na razlučivost od 1920 x 1080 piksela, budući da je u velikim 2560 x 1440 piksela novi proizvod je ispred svog prethodnika za samo nekoliko prosječnih sličica u sekundi, a minimalni FPS za AMD Radeon RX 480 je čak i nešto niži. NVIDIA GeForce GTX 1060 daleko je ispred njih oboje, kao i Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Grand theft auto v

U igri Grand Theft Auto V možemo vidjeti sliku koja je već postala poznata današnjem testiranju.



Pa ipak, za razliku od prethodnih mjerila, ovdje AMD Radeon RX 480 uspijeva nadmašiti ASUS GeForce GTX 970 u načinima rada bez anti-aliasinga, pa čak ni daleko ne zaostaje za NVIDIA GeForce GTX 1060 sa Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. Kad uključite MSAA4x, govorimo samo o borbi protiv ASUS GeForce GTX 970 i prednosti u odnosu na ASUS STRIX R9 380X Gaming. Nema više, nažalost.

Reli DiRT



U simulatoru utrka na zemljanim cestama, AMD Radeon RX 480 je u rangu s ASUS GeForce GTX 970 i samo malo iza NVIDIA GeForce GTX 1060. Što se tiče velike razlike s ASUS STRIX R9 380X Gaming, to najvjerojatnije nije zbog optimizacije upravljačkog programa za ovu video karticu ili značajke najnovijih zakrpa igara s Radeon R9 3xx video karticama.

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight nastao je uz podršku NVIDIA -e i aktivno koristi grafičke tehnologije ove tvrtke, no ta činjenica nije spriječila da se grafičke kartice temeljene na AMD -ovim grafičkim procesorima pouzdano izvode u tim testovima.



Da, AMD Radeon RX 480 ponovno je izgubio od NVIDIA GeForce GTX 1060, ali ovaj put ne toliko kao u prethodnim igrama. A razlika s ASUS STRIX R9 380X Gamingom ovdje je sasvim dobra 24-33%.

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege bila je prva igra u kojoj je AMD Radeon RX 480 pobijedio Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X da bi se konačno natjecao s NVIDIA GeForce GTX 1060.



Njegova razlika s ASUS STRIX R9 380X Gaming također je impresivna, dosežući 48% u jednom od načina kvalitete. Osim toga, ASUS GeForce GTX 970 konačno je poražen s dobrom razlikom. Općenito, prva igra koja opravdava izdavanje AMD Radeon RX 480. Nažalost, praznik nije dugo trajao - već se u Rise of the Tomb Raider sve vratilo četvrtasti.

Rise of the Tomb Raider

Podrška za igru ​​Rise of the Tomb Raider API DirectX 12, čini se, trebala bi pomoći AMD Radeonu RX 480, ali rezultati ukazuju na suprotno - novi proizvod i dalje gubi od svog glavnog konkurenta.



No, u načinima bez anti-aliasinga, AMD Radeon RX 480 sasvim je pouzdano ispred ASUS STRIX R9 380X Gaminga, a kad je aktiviran AA, brzina kadrova je tako niska, nema razlike koju ćete od ove dvije video kartice odabrati.

Far cry primal

Far Cry Primal vrlo jasno postavlja video kartice u smislu performansi, ovisno o njihovoj cijeni, osobito u načinu rada koji zahtijeva najviše resursa.



AMD Radeon RX 480 je 14-23% brži od ASUS STRIX R9 380X Gaminga u ovoj igri, a 8-11% sporiji od NVIDIA GeForce GTX 1060.

Tom Clancy je podjela

Osim nenormalno visokih rezultata Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, ostatak ljestvice izvedbi u Tom Clancy's The Division nije neobičan.



Ipak, napominjemo da u ovoj igri AMD Radeon RX 480 za nekoliko posto zaostaje za NVIDIA GeForce GTX 1060.

Hitman

Najnovija verzija Hitmana slavlje je na AMD -ovim crvenim ulicama, jer su upravo u ovoj igri GPU -i sa pogonom Polaris i Grenada uspjeli nadmašiti svoje konkurente na GPU -ima Pascal i Maxwell 2.0.



Dodajemo da je na ASUS GeForce GTX 970 pri rezoluciji 2560 x 1440 piksela u maksimalnom načinu rada za sprječavanje aliasinga test završio s pogreškom, pa nema rezultata za ovu video karticu u ovom načinu kvalitete.

Dopunimo izgrađene dijagrame sažetom tablicom s rezultatima ispitivanja s prikazanim prosjekom i minimalnom vrijednošću broja sličica u sekundi za svaku video karticu.



Osim testova igara, danas ćemo predstaviti rezultate testiranja dvije konkurentne video kartice u CompuBench CL 1.5 referentnoj vrijednosti.




AMD Radeon RX 480 4 GB NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

4. Sažeti grafikoni

U prvom paru sažetih dijagrama procijenit ćemo razliku u performansama između AMD Radeon RX 480 i njegovog prethodnika Radeon R9 380X koje predstavlja ASUS STRIX R9 380X Gaming, čiji se rezultati u svakoj igri uzimaju kao početna referentna točka, a prosječni FPS heroine današnjeg testiranja odgođen je kao njihov postotak.



U osnovi, AMD Radeon RX 480 pokazuje dobar dobitak u performansama u odnosu na Radeon R9 380X u gotovo svim igrama. Osim nenormalno niskih rezultata Radeon R9 380X u igri DiRT Rally, Hitman je posebno indikativan u tom pogledu, gdje je Radeon RX 480, zahvaljujući dvostruko većoj memoriji i bržem grafičkom procesoru, 62 do 83% ispred njegov prethodnik. U prosjeku u svim igrama, Radeon RX 480 je brži za 27-31%.

Zatim provjerimo kako Radeon RX 480 izgleda na pozadini Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X s istom količinom video memorije, ali starim havajskim GPU-om. Usput, sada su troškovi izvornih verzija Radeona R9 390 pali na razinu nove Radeon RX 480, pa će takva usporedba biti sasvim prikladna i relevantna.



Pa, možemo vidjeti kako Radeon RX 480 nije uspio pobijediti Radeon R9 390. Jedine iznimke bile su Rainbow Six: Siege i način uklanjanja aliasinga u Hitmanu. U prosjeku, u svim testovima, novost zaostaje za 10-11% pri razlučivosti 1920 x 1080 piksela i za 14-15% pri rezoluciji od 2560 x 1440 piksela.

Konačno, najvažniji i najzanimljiviji par zaokretnih grafikona: usporedba performansi AMD Radeon RX 480 i NVIDIA GeForce GTX 1060 - dvije grafičke kartice koje su objavljene međusobno u razmaku od dva tjedna.



Očigledna je prednost grafičke kartice s NVIDIA GPU -om, osim, opet, Hitmana. Sve u svemu, ne možemo ne primijetiti tendenciju da se pri prelasku sa starijih na novije igre (odozgo prema dolje) performanse video kartica izjednačavaju, a Radeon RX 480 uopće ne izgleda kao "dječak za bičevanje" , kako se isprva činilo. Ipak, u našem se skupu igara pokazalo da Radeon RX 480 u prosjeku zaostaje za GeForce GTX 1060 za 13,7–14,7% pri razlučivosti od 1920 x 1080 piksela i za 14,1-15,0% pri razlučivosti od 2560. x 1440 piksela.

5. Potrošnja energije

Potrošnja energije mjerena je pomoću napajanja Corsair AX1500i putem sučelja Corsair Link i softvera za nadzor HWiNFO64 verzija 5.35-2950. Mjerena je potrošnja energije cijelog sustava u cjelini, isključujući monitor. Mjerenje je provedeno u 2D načinu rada tijekom normalnog rada u programu Microsoft Word ili surfanju Internetom, kao i u 3D načinu rada. U potonjem slučaju, učitavanje je stvoreno pomoću četiri uzastopna ciklusa uvodne scene na razini močvare iz Crysis 3 pri 2560 x 1440 piksela pri maksimalnim postavkama kvalitete grafike i korištenjem MSAA 4X. Dodajmo da dijagram odražava i vršnu potrošnju energije u 3D načinu rada i prosječnu vrijednost potrošnje za cijeli ciklus ispitivanja.

Usporedimo razinu potrošnje energije sustava s danas testiranim grafičkim karticama prema dijagramu.



Potrošnja energije sustava s grafičkom karticom AMD Radeon RX 480 nije premašila potrošnju konfiguracije s Radeon R9 380X te se pokazala znatno manjom nego s grafičkom karticom Radeon R9 390. Međutim, u usporedbi sa sustavom u kojem je instaliran GeForce GTX 1060, novi proizvod gubi dosta za jednu klasu video kartica, suprotstavljenih jedna drugoj. Dakle, ako pri najvećem opterećenju konfiguracija s GeForce GTX 1060 troši samo 461 W, tada s Radeon RX 480 već troši 518 W, što je 12,3% više. Što se tiče prosječne potrošnje energije, slika je gotovo ista, a u 2D NVIDIA -i je čak i ekonomičnija od AMD -a. Naravno, razina potrošnje energije video kartica nije odlučujući faktor pri njihovom odabiru, ali ne možemo ne primijetiti da je AMD u ovom pokazatelju inferioran u odnosu na svog vječnog konkurenta.

Zaključak

Sumirajući današnji materijal, možemo ukratko sažeti da je u ovom trenutku AMD Radeon RX 480 inferioran u performansama od NVIDIA GeForce GTX 1060 za oko 14-15%, ali u najsuvremenijim igrama koje podržavaju DirectX 12 razlika je između ovih video kartica se smanjuje. Stoga možemo pretpostaviti da Polaris još uvijek ima perspektive. Što se tiče potrošnje energije, AMD je također izgubio ovaj krug od NVIDIA -e - u ovom trenutku referentna GeForce GTX 1060 je ekonomičnija od Radeon RX 480. Što se tiče overclocking potencijala obje video kartice, zaključke ćemo izvući nakon provjere originalnih modela s pojačanim tiskanim pločicama i učinkovitim sustavima hlađenja. Osim toga, u bliskoj budućnosti u testnom paketu pojavit će se još dvije nove igre s podrškom za DirectX 12, što također može utjecati na ravnotežu snage između AMD -a i NVIDIA -e u ovoj klasi video kartica. Što se tiče maloprodajne cijene, ove su video kartice sada gotovo iste, pa je izbor, kao i uvijek, na vama.

Hvala AMD -u na
video karticu predviđenu za testiranje
.


Video kartica AMD Radeon RX 480 postao hit među ogromnim brojem korisnika nakon velike PR kampanje u kojoj je proizvođač obećao prilično visoke performanse, što je blizu GTX 970 i R9390, za relativno nisku cijenu od 229 USD za 8Gb i 199 USD za 4Gb.

Takve karakteristike nisu ostale nezapažene te su mnogi potencijalni kupci nestrpljivo čekali X-sat kako bi se upoznali s novim proizvodom. Očekivanja su se potvrdila. Programeri su, kao što su obećali, stvorili doista zanimljiv proizvod koji je stekao popularnost, a prve su se serije vrlo brzo rasprodale.

Situacija je malo gora s "referencama", koje su se, čak i tjednima kasnije, tek počele isporučivati ​​u trgovine.

No sada nećemo o njima, već o pretku linije Polaris 10 u referentnoj izvedbi. Video kartica AMD Radeon RX 480 8Gb pokazala se zanimljivijom od svojih prethodnika zbog nove 14-nm procesne tehnologije, niske potrošnje energije, povećanog frekvencijskog potencijala i ažuriranih Crimson upravljačkih programa koji su predstavili Wattmanov pomoćni program za overclocking.

Specifikacija

  • Proizvođač: AMD
  • Model: Radeon RX 480
  • GPU: Polaris 10;
  • Tehnologija procesa: 14 nm;
  • GPU frekvencija: 1266 MHz;
  • Broj shader procesora: 2304;
  • Video memorija: 8 GB;
  • Vrsta video memorije: GDDR5;
  • Širina sabirnice video memorije: 256 bit;
  • Frekvencija video memorije: 2000 MHz (8,0 GHz QDR);
  • CrossFire podrška: da;
  • Priključci: HDMI, 3 xDisplayPort;
  • Dodatni priključak za napajanje: 6-pinski;
  • Duljina: 241 mm;
  • Cijena: 18500 rub.

Izgled i dizajn

Video kartica AMD Radeon RX 480 8Gb predstavljena je u prirodnoj varijaciji u obliku "reference" s uobičajenim oblikom - radijalnim ventilatorom koji tjera zrak kroz cijelu ploču i baca vruć zrak kroz stražnju rešetku, a hladnjak skriven ažuriranim ukrasnim kućištem koje nam je stiglo iz modela Radeon Fury X ...

Novost se može pohvaliti malim dimenzijama: duljina video kartice je 241 mm, širina 112 mm. U sistemskoj jedinici će pokriti samo dva utora za proširenje. Programeri su prešli na novi dizajn koji uključuje puno crne boje. Kako je tvrtka rekla: čak je i crvena nijansa u logotipu serije uplašila potencijalne kupce koji to povezuju s visokim grijanjem. Ponovno oblikovanje bilo je dobro za AMD.

Nedostatak grafičkog akceleratora otkriva nekoliko zanimljivih točaka. Kao prvo, kao što vidimo, duljina PCB-a mnogo je manja od cijele video kartice i iznosi 170 mm, što se savršeno uklapa u dimenzije ITX sustava, dopuštajući da se AMD Radeon RX 480 8Gb instalira u Mini-ITX formatu slučajevima. Drugo, zaštitni pauk za zadržavanje u središtu GPU -a preraspodjeljuje opterećenje hladnjaka, štiteći čip od oštećenja. Što se tiče novosti s ne baš velikim sustavom hlađenja, ovo je dodatno reosiguranje.

Bočni elementi skriveni su gustim zidovima kućišta koji potpuno preusmjeravaju vrući zrak na stražnju ploču sučelja, gdje izlazi i ne zagrijava unutarnje komponente računala.

Dodatna snaga ostvaruje se samo jednim šesteropinskim priključkom, kao da nagovještava korisniku nisku potrošnju energije. Međutim, ovo je postalo kamen spoticanja za overklokere i vijest da može oštetiti PCI-Express konektor na matičnoj ploči. Kao što su i sami programeri iz AMD-a rekli, ugradnja 6-pinskog konektora opravdana je činjenicom da su mnogi proračunski "strojevi", a naša video kartica iz Middle-end segmenta, odnosno za široku i pristupačnu klasu, opremljen izvorima napajanja male snage sa samo šest-pinskim priključkom za napajanje video kartice.

Stražnja ploča sučelja također je doživjela značajne promjene. Uobičajeni DVI-D video izlaz nije instaliran na referentnim modelima Radeon RX 480 8Gb, iako postoji kontaktna pločica. To je učinjeno kako bi vrući zrak naišao na najmanji otpor: ispravljene su pogreške u modelu Radeon R9290 (X). Sada se može pohvaliti jednim HDMI 2.0b izlazom i tri DisplayPort 1.4 (HDR) izlaza.

Sustav hlađenja

Dekorativni pokrov za rashladni sustav pričvršćen je sa strane vijcima. Unutra ima jednostavan oblik s vodilicom na prednjoj strani za radijalni ventilator ili, jednostavnije, "turbinu".

Sustav hlađenja za grafičku karticu AMD Radeon RX 480 8Gb, unatoč niskim cijenama, nije bio tako jednostavan kao što se očekivalo. Inženjeri su bili suočeni s teškim zadatkom - instaliranjem hladnjaka na video karticu za 229 USD, koji se može pohvaliti učinkovitošću i niskom razinom buke.

U središtu je aluminijski radijator s visokim rebrima i potpunim odsustvom toplinskih cijevi.

Uklanjanjem poprečne poluge i demontažom hladnjaka, razumijete da hladnjak i ploča nisu lemljeni međusobno kao što je to bilo prije, već su zasebne komponente. U praksi, u slučaju ugradnje rashladnih sustava treće strane, to vam omogućuje da ostavite crnu ploču i ohladite elemente na ploči, kako je predviđeno u "referenci".

Radijator je predstavljen u obliku jednostavnog dizajna s bakrenim umetkom. Slična aluminijska praznina može se nositi s toplinom čipa Polaris 10 s rezervom, međutim, ventilatori i pametni algoritmi za upravljanje napajanjem dobro rade.

Područje VRM -a hladi se jednom crnom pločom koja je u tom području rebrasta. Ovaj je dizajn sveprisutan na jeftinim grafičkim karticama.

Općenito, programeri su pokušali ne zanemariti nijedan element na tiskanoj ploči, bilo da se radi o tranzistorima ili memorijskim čipovima. Nisu svi grafički akceleratori nagrađeni takvim rasporedom hlađenja.

Isprintana matična ploča

Novost je izrađena na crnoj PCB PCB -i, čija je duljina samo 170 mm. Ta je duljina postignuta gustim rasporedom elemenata i GPU -om koji ne zahtijeva složene rasporede PCB -a. Grafička kartica AMD Radeon RX 480 8Gb izrađena je od visokokvalitetne baze elemenata.

Podsustav napajanja nalazi se s lijeve strane, izrađen je prema shemi "6 + 1", gdje je šest faza dodijeljeno grafičkom procesoru, a jedna video memoriji. Za video karticu s TDP -om od 150 W postoji velika rezerva snage. Mikro krug IR3567B koristi se kao PWM kontroler, koji se također instalira na modele prethodnih serija. Podržava regulaciju napona i zaštitu OVP, UVP, OCP i OTP.

Čip Polaris 10 nalazi se u sredini tiskane ploče, opremljen zaštitnim okvirom i rotiran za 45 ° C. Slična implementacija pronađena je na Pitcairn GPU -ima. Uključuje 2304 sjenila, 32 rasterske jedinice, 144 teksturne jedinice, proizvedene 18. tjedna 2016. godine.

Osam video memorijskih čipova ukupne zapremine 8192 MB radi na frekvenciji od 2000 MHz (efektivna frekvencija - 8000 MHz). To su Samsungovi čipovi, s oznakom K4G80325FB-HC25. Oni su među najproduktivnijim rješenjima u liniji, međutim, mogu se pohvaliti visokim overclocking potencijalom, koji je, nažalost, još uvijek ograničen na oko 2250 MHz.

Konfiguracija ispitnog stola

  • Procesor: Intel Core i7-4770K (4000 MHz);
  • Matična ploča: MSI Z97 Gaming 5, BIOS verzija 1.11;
  • Hladnjak:;
  • Toplinsko sučelje: Arctic Cooling MX-2;
  • Memorija: 2 x 4 GB DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10 / 4);
  • Video kartica: AMDRadeon RX 4808Gb;
  • SSD pohrana: SanDisk X110 256 GB;
  • Napajanje: ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • Kućište: Cooler Master HAF 922;
  • Monitor: BenQ GW2460HM;
  • Operacijski sustav: Windows 7 64-bitni servisni paket 1;
  • Upravljački programi: AMD Catalyst 16.7.3.

Kao središnji procesor korišten je Intel Core i7-4770K čija je frekvencija povećana na 4000 MHz. Memorijska frekvencija bila je fiksna na oko 1600 MHz s vremenskim intervalima 9-9-9-27. Ulogu platforme imala je matična ploča MSI Z97 Gaming 5.

Grafička kartica AMD Radeon RX 480 8Gb ima povećani frekvencijski potencijal. Osnovna frekvencija je 1120 MHz, koja se dinamički diže na 1266 MHz. U praznom hodu ventilator radi samo pri 800 o / min, temperatura GPU -a održava se na oko 41 ° C.

U igrama sustav hlađenja radi na 2150 o / min, a unatoč nenormalnoj toplini ne dopušta da se čip zagrije iznad 84 ° C.

Sintetički testovi

Valley Benchmark, Heaven Benchmark i 3DMark 2013 korišteni su za procjenu performansi u sintetici.










Testovi igara

Prijeđimo na aplikacije za igre i usredotočimo se na metodologiju testiranja. FPS je mjeren pomoću pomoćnih programa FRAPS i MSI AfterBurner, rezolucija u svim igrama postavljena je na 1920x1080. Sljedeće su opcije ručno onemogućene:

  • VSync (vertikalna sinkronizacija)

Sve ostale postavke u igrama postavljene su na maksimalno moguće.

* popis igara će se proširiti.

Temperatura i overclocking

Grafička kartica AMD Radeon RX 480 8Gb izgrađena je na arhitekturi Graphics Core Next verzije 1.4, koja je donijela nove značajke i tehnologije, međutim, razgovarajmo o osnovnim postavkama u vezi s takvim parametrom kao što je Power Limit. Izravno ograničenje snage podešava graničnu vrijednost potrošnje energije, nakon prolaska kroz koju grafički akcelerator počinje padati frekvencije. Programeri su pokušali javnosti predočiti da je Radeon RX 480 8Gb energetski učinkovit, što je istina, međutim, novi proizvod je jako stisnut u parametru TDP, a povećanje ograničenja napajanja, kao nijedna druga AMD kartica, daje takvo povećanje performansi.


WattMan je novi AMD -ov pomoćni program za overclocking grafičke kartice ugrađen u Crimson upravljački program. Moguće je ručno postaviti frekvencije jezgre i video memorije, kao i napon za GPU i memoriju. Kontrola brzine ventilatora provodi se na zanimljive načine, gdje sada možemo postaviti izravno i neizravno pokazatelje okretaja, kao što su kritična temperatura i ciljna temperatura.

Uz pomoć WattMana, AMD Radeon RX 480 8Gb video kartica je overklokirana, možete vidjeti sve vrijednosti postavljene za ovu instancu na snimci zaslona.

Uspjeli smo podići frekvenciju jezgre s 1266 MHz na 1350 MHz na naponu od 1,15 V - nemoguće je nastaviti koristiti standardna sredstva, pomoćni programi trećih strana dopuštaju povećanje napona na 1,3 V, što omogućuje overclocking video kartice na 1500 MHz . Memorijska frekvencija, kao što je ranije spomenuto, ograničena je na 2250 MHz i još nisu razvijeni nikakvi zaobilazni alati.

Overclocking je iznosio 7%, odnosno 12%.

Ove operacije povećale su produktivnost za 14%.

Abnormalna toplina vladala je u prostoriji u vrijeme ispitivanja - oko 30 ° C. Unatoč ovom faktoru, rashladni sustav radio je prilično tiho, a temperatura GPU-a nije prelazila 83-84 ° C u nominalnom načinu rada i 89 ° C u ručnom overclockingu.

Zaključak

Naša polica ima nadopunu u osobi AMD Radeon RX 480 8Gb, koja je izgrađena na novoj 14nm procesnoj tehnologiji, a performanse su joj usporedive sa skupljim modelima GeForce GTX 970 i Radeon R9390. Novost možda još uvijek neće nadmašiti svoje konkurente u smislu prosječnog FPS -a, međutim, ovaj prvi znak na FinFET -u i finom podešavanju i optimizaciji vozača tek počinje. Programeri su već izdali dvije verzije softvera koje poboljšavaju performanse igara.

Grafička kartica AMD Radeon RX 480 8Gb može se pohvaliti poboljšanom energetskom učinkovitošću, učestalošću i potencijalom overkloka, poboljšanom mikroarhitekturom GCN -a, novim revizijama video izlaza i tihim sustavom hlađenja.

Ukratko, želio bih napomenuti da će optimisti vidjeti u AMD Radeon RX 480 8Gb korak naprijed, realisti - izvrsna video kartica, a pesimisti - analog GeForce GTX 970, objavljene dvije godine kasnije.

Prednosti:

  • Visoke performanse;
  • Po suvremenim standardima - 8 GB video memorije;
  • Mala potrošnja energije;
  • Tihi sustav hlađenja;
  • Visokokvalitetna baza elemenata;
  • Preporučeni trošak.

Nedostaci:

  • Nije pronađeno.

Novi srednji opseg, sustiže vrhunske akceleratore prethodne generacije

  • 2. dio - Praktični uvod

Predstavljamo temeljnu dubinsku studiju AMD Radeon RX 480.

Predmet proučavanja: 3D grafički akcelerator (grafička kartica) AMD Radeon RX 480 8 GB 256-bitni GDDR5 PCI-E

Pojedinosti o razvojnim programerima: ATI Technologies (zaštitni znak ATI) osnovan je 1985. u Kanadi kao Array Technology Inc. Iste godine preimenovan je u ATI Technologies. Sjedište je u Markhamu, Toronto. Od 1987. godine tvrtka se usredotočila na pružanje grafičkih rješenja za računala. Radeon je od 2000. godine postao glavna marka ATI grafičkih rješenja, pod kojima se grafički procesori proizvode za stolna računala i prijenosna računala. 2006. AMD je kupio ATI Technologies za formiranje AMD Graphics Products Group (AMD GPG). Od 2010. godine AMD je napustio marku ATI, ostavljajući samo Radeon. AMD ima sjedište u Sunnyvaleu u Kaliforniji, dok AMD GPG ostaje u bivšem AMD -ovom uredu u Markhamu u Kanadi. Nema vlastite proizvodnje. Ukupan broj zaposlenika AMD GPG -a (uključujući regionalne urede) je oko 2000 ljudi.

1. dio: Teorija i arhitektura

U našim prethodnim člancima više smo se puta žalili na stagnaciju u području grafičkih procesora, povezanu sa kašnjenjima u proizvodnji GPU -a za nove tehnološke procese i stvarnim izostavljanjem jednog od njih - tehničkog procesa od 20 nm, što se pokazalo kao biti neprikladni za masovnu proizvodnju složenih video čipova. Tijekom pet dugih (!) Godina, obje tvrtke proizvođači GPU -a izdavale su rješenja temeljena na već vrlo starom 28 nm tehničkom procesu.

Proizvođači mikroelektroničkih čipova uspjeli su uspostaviti masovnu proizvodnju pomoću novih FinFET tehnoloških procesa (14 i 16 nm, ovisno o proizvođaču) takvih složenih i velikih čipova tek bliže polovici godine. Ne tako davno Nvidia, koja je izdala prilično skupe video kartice dizajnirane za gornji dio njihove postave, "pucala je", a sada je došlo vrijeme za AMD, koji je krenuo svojim putem, prvo objavivši ne najskuplje video kartice, otprilike slično modelima Radeon HD 4850 i HD 4870. koji su u svoje vrijeme postali prilično popularni.

Kako bismo bolje razumjeli razmišljanje predstavnika AMD -a, koje se razlikuje od mišljenja njihovih konkurenata, pogledajmo njihove ideje o najtraženijim video karticama na tržištu. Prema AMD -u, prilično mali postotak igrača na PC -u kupuje skupe grafičke kartice koje pružaju udobnost pri visokim rezolucijama i maksimalnim postavkama, a većina njih koristi vrlo zastarjele GPU -ove. 84% igrača kupuje video kartice po cijenama od 100 do 300 USD prema AMD -u, a samo ostali igrači biraju onu koja je skuplja.

Jasno je da većina s takvom željom neće moći ni isprobati sada tako popularnu temu virtualne stvarnosti, jer VR zahtijeva vrlo pristojnu računalnu snagu. Osim toga, prema AMD -u, nisu svi korisnici spremni ulagati u opremu koja će zastarjeti za nekoliko godina. Istina, malo je vjerojatno da će svi požuriti s kupnjom VR kaciga ... S druge strane, sa zastarjelim video karticama neće imati niti priliku isprobati virtualnu stvarnost. Samo 13 milijuna računala diljem svijeta dovoljno je konfigurirano za pokretanje VR aplikacija - to je samo 1% od gotovo 1,5 milijardi računala koje korisnici imaju u rukama.

Prema istraživanjima koja citira AMD, dvije trećine korisnika ne planira kupiti opremu za VR upravo zbog visokih troškova takve konfiguracije. To je dodatak sasvim razumnim argumentima, poput činjenice da su kacige i dalje previše glomazne i s ometajućim žicama, a virtualna stvarnost, u načelu, primjenjiva je samo na manji dio aplikacija za igre. Ipak, najvažnija prepreka usvajanju VR -a je cijena hardvera. AMD vidi obećavajuću priliku za osiguravanje milijuna računala s potrebnom snagom GPU -a u sljedećih nekoliko godina. Istina, ostaje nejasno zašto AMD smatra da je video kartica nedostupna komponenta, ako su VR slušalice i sami kontroleri skuplji? Međutim, doista mogu sniziti prag za ulazak u VR nudeći rješenja s dovoljnim performansama za relativno malo novca.

AMD promovira svoja nova rješenja na mnogo načina upravo kao produktivne i energetski učinkovite video kartice dizajnirane za "demokratizaciju" prilično skupe virtualne stvarnosti, pružajući onima koji žele dovoljnu snagu GPU-a. I još jedan cilj novih grafičkih rješenja tvrtke su i kompaktna računala s iznimno niskom potrošnjom energije i prijenosna računala za igre, za koje je sada moguće jednostavno osigurati snagu jednaku ili čak i veću od one igraćih konzola. Na primjer, mlađi Polaris čip ne samo da ima nisku potrošnju energije, već je i posebno dizajniran za kompaktna prijenosna računala - ukupna visina pakiranja ovog GPU -a iznosi samo 1,5 mm u usporedbi s 1,9 mm za Bonaire, što će pomoći AMD -u da pobijedi na natječajima za nabavku rješenja za mobilna računala.

Kako bi jasno udovoljio tim zahtjevima, AMD je odlučio dizajnirati dva GPU modela, Polaris 10 i Polaris 11, kako bi zadovoljili određene razine sposobnosti i performansi. Viši čip u seriji Polaris pružit će računalnim igračima dovoljno snage za VR aplikacije i sve moderne igre, dok je GPU nižih performansi dizajniran za tanka i lagana prijenosna računala, ali nudi značajke i performanse koje nadmašuju igračke konzole .

U skladu s tim, u vrijeme objave, AMD nudi sljedeća rješenja za stolna računala:
Radeon RX 460- energetski učinkovita video kartica s niskom potrošnjom energije za nezahtjevne igre i buduća mobilna rješenja, kapaciteta više od 2 teraflopsa, s 2 GB video memorije spojene preko 128-bitne sabirnice;
Radeon RX 470-vrlo isplativa video kartica srednjeg ranga po pristupačnoj cijeni, s dovoljno snage za igre u Full HD rezoluciji, s kapacitetom od više od 4 teraflopsa, 4 GB video memorije i 256-bitnom sabirnicom;
Radeon RX 480- dosad najproduktivnije rješenje nove obitelji, dizajnirano za VR i moderne igre s performansama većim od 5 teraflopsa, 4 ili 8 gigabajta memorije s 256-bitnom sabirnicom, koja troši manje od 150 vata.

Danas ćemo pogledati model Radeon RX 480 koji nudi vrhunske mogućnosti za igrače - Premium HD Gaming. Koji je ovaj pojam u AMD -ovom shvaćanju? To uključuje i mogućnosti novih grafičkih API -ja, poput asinkronog izvođenja u DirectX 12, kao i tehnologije FreeSync i CrossFire. No, glavna stvar je prednost u odnosu na konkurentna rješenja sličnih cijena u modernim igrama s podrškom za DirectX 12:

U većini igara ove godine s podrškom za DirectX 12 (Ashes of the Singularity, Hitman, Total War: Warhammer, Quantum Break, Gears of War i Forza APEX) čak su i prethodne generacije AMD Radeon video kartica često nadmašile svoje kolege na cijena Nvidije: uočili smo prednost Furyja X u odnosu na 980 Ti, R9 390 u odnosu na GTX 970 i R9 380 u odnosu na GTX 960, a najnoviji model Polaris 10 će sigurno biti još bolji.

Osim DirectX 12, može se primijetiti još jedan API - Vulkan. U odgovarajućoj verziji igre Doom, AMD tvrdi povećanje do 45% na Radeonu RX 480 u odnosu na OpenGL verziju igre, iako se očekuje da će razlika biti nešto manja na starijim video karticama - oko 20-25 %.

A što je s virtualnom stvarnošću, je li novi AMD -ov proizvod sposoban za dovoljne performanse za VR aplikacije? Zahvaljujući velikoj snazi ​​GPU -a i podršci značajkama kao što je Asynchronos Time Warp, pruža udoban pregled relevantnih VR aplikacija, čak i uz nisku potrošnju energije. Dakle, općeprihvaćeni test za ocjenjivanje performansi SteamVR Performance Test pokazuje jasnu superiornost u odnosu na rješenja prethodne generacije (međutim, nije jasno zašto je to u usporedbi s Radeon R9 380?):

Budući da je osnova modela Radeon RX 480 grafički procesor Polaris 10, koji ima četvrtu generaciju GCN arhitekture, koja je po mnogim detaljima slična prethodno objavljenim rješenjima AMD -a, bit će korisno upoznati se s našim prethodnim materijalima o prošle video kartice tvrtke prije čitanja teorijskog dijela članka. na temelju GCN arhitekture prethodnih generacija:

  • AMD Radeon R9 Fury X: Novi AMD perjanica s podrškom za HBM
  • AMD Radeon R9 285: Tahiti je dobio 256-bitnu sabirnicu i pretvorio se u Tongu
  • AMD Radeon R9 290X: Dosegnite Havaje! Dobit ćete nove visine brzine i funkcionalnosti
  • AMD Radeon HD 7970: Novi jednoprocesorski 3D lider

Pogledajmo detaljne specifikacije grafičke kartice Radeon RX 480 temeljene na punoj verziji sljedeće generacije Polaris 10 GPU -a.

Grafički akcelerator Radeon RX 480
ParametarZnačenje
Kodni naziv čipaPolaris 10 XT (Ellesmere)
Tehnologija proizvodnje14 nm FinFET
Broj tranzistora5,7 milijardi
Jezgreno područje232 mm²
ArhitekturaJedinstven, s nizom zajedničkih procesora za streaming obradu brojnih vrsta podataka: vrhovi, pikseli itd.
Hardverska podrška za DirectXDirectX 12, s podrškom za značajku razine 12_0
Sabirnica memorije256-bitni: Osam neovisnih 32-bitnih memorijskih kontrolera koji podržavaju GDDR5 memoriju
GPU frekvencija1120 (1266) MHz
Računske jedinice36 računskih jedinica GCN -a, uključujući 144 SIMD jezgre, koje se sastoje od ukupno 2304 ALU -a za izračune s pomičnim zarezom (podržani su cjelobrojni formati i formati s pomičnim zarezom, s preciznošću FP16, FP32 i FP64)
Blokovi za teksturiranje144 teksturne jedinice, s podrškom za trilinearno i anizotropno filtriranje za sve formate tekstura
ROP jedinice32 ROP-a koji podržavaju načine uklanjanja aliasinga s programabilnim uzorkovanjem od više od 16 uzoraka po pikselu, uključujući format okvira međuspremnika FP16 ili FP32. Vrhunske performanse do 32 uzorka po ciklusu, a u načinu rada samo Z - 128 uzoraka po ciklusu
Podrška za monitorIntegrirana podrška za do šest monitora povezanih putem DVI, HDMI 2.0b i DisplayPort 1.3 / 1.4 Spremno

Specifikacije referentne grafike Radeon RX 480
ParametarZnačenje
Frekvencija jezgre1120 (1266) MHz
Broj univerzalnih procesora2304
Broj jedinica teksture144
Broj blokova za miješanje32
Učinkovita memorijska frekvencija7000-8000 (4 × 1750-2000) MHz
Vrsta memorijeGDDR5
Sabirnica memorije256-bitni
Memorija4/8 GB
Propusnost memorije224-256 GB / s
Računske izvedbe (FP32)do 5,8 teraflopsa
Teoretski maksimalna stopa punjenja41 gigapiksela / s
Stopa uzorkovanja teoretske teksture182 gigaksela / s
GumaPCI Express 3.0
PriključciJedan HDMI i tri DisplayPort
Potrošnja energijedo 150 W
Dodatna hranaJedan 6-pinski konektor
Broj utora zauzetih u kućištu sustava2
Preporučena cijena199 USD / 229 USD (za američko tržište)

Naziv današnjeg modela AMD video kartice sasvim je u skladu s njihovim trenutnim sustavom imenovanja. Njegovo ime razlikuje se od svojih prethodnika po promijenjenom simbolu u prvom dijelu indeksa i znamenki generacije - RX 480. Ako je s drugom promjenom sve jasno, jer je generacija stvarno nova, tada zamjena R9 s RX -om nije sasvim logična , po našem mišljenju, jer je ova brojka nekada prikazivala razinu video kartice: R7 su bili sporiji od R9, ali svi su proizvedeni u istoj generaciji. I sada nije jasno, prvo, zašto RX 480 ima tu brojku veću od primjerice R9 390X, i koji će brojevi iza R u nazivu biti u mlađim rješenjima na temelju novih GPU -a.

Prvi model u novoj obitelji Radeon 400 zamjenjuje prethodna rješenja slična pozicioniranju u trenutnoj liniji tvrtke, zamjenjujući ih na tržištu. Budući da objavljena video kartica pripada prosječnoj razini što se tiče cijene i brzine, uzimajući u obzir novu generaciju, odlučili su ostaviti indeks 490 za buduća rješenja na grafičkim procesorima još veće snage.

Referentni Radeon RX 480 bit će ponuđen po preporučenoj cijeni od 199 USD za 4 GB model i 229 USD za 8 GB model, a ove cijene su vrlo atraktivne! U usporedbi s vrhunskim video karticama prethodne generacije, ovo je vrlo dobra cijena, budući da Radeon RX 480 po brzini ne bi trebao biti inferiorniji od modela poput Radeon R9 390 i GeForce GTX 970. Upravo s njima novi će se proizvod natjecati, barem na početku svog životnog puta, do izlaska nadolazećeg izdanja GeForce GTX 1060. No, u vrijeme izlaska današnja novost definitivno je najbolja ponuda performansi u svojoj klasi.

Referentne grafičke kartice Radeon RX 480 bit će dostupne u verzijama s 4 GB GDDR5 memorije na efektivnoj frekvenciji 7 GHz i 8 GB memorije na 8 GHz. No kako se vlastite video kartice AMD -ovih partnera pojavljuju u prodaji, pojavit će se i druge opcije, no sve će one biti opremljene GDDR5 memorijom s frekvencijom od najmanje 7 GHz - takva je volja AMD -a.

Odluka o instaliranju 4 i 8 GB memorije vrlo je mudra. Mlađa verzija omogućit će vam malo uštede, jer se 4 GB u ovom trenutku može smatrati "zlatnom sredinom", a prednost od 8 GB memorije u drugoj verziji Radeon RX 480 bit će otkrivena u budućnosti. Iako će verzija od 4 GB video kartice pružiti prihvatljive performanse u modernim igrama, 8 GB memorije omogućit će vam pristojan prostor za budućnost, budući da zahtjevi za video memorijom za igre stalno rastu. Primjer, čija je prednost već uočljiva, je igra Rise of the Tomb Raider u DirectX 12, na vrlo visokim postavkama i rezoluciji 2560x1440 piksela:

Veća količina video memorije u Radeon RX 480 8 GB i Radeon R9 390 pomaže u izbjegavanju iznimno neugodnih padova performansi i trzanja u FPS -u, u usporedbi s varijantama od 4 GB, uključujući rješenja konkurenata GeForce GTX 970 i GTX 960. To je Radeon RX 480 8 GB koji omogućuje glatko igranje bez kašnjenja povezanih s učitavanjem podataka koji se ne uklapaju u lokalnu video memoriju. A budući da igraće konzole trenutne generacije imaju 8 GB zajedničke memorije, korist od više memorije s vremenom će samo rasti, a varijanta Radeon RX 480 od 8 GB bit će izvrsna za igranje u sljedećih nekoliko godina.

Ploča koristi jedan 6-pinski konektor za dodatnu snagu, a Radeon RX 480 ima tipičnu potrošnju od 150 W na Polaris 10 GPU-u. U stvarnosti, bez overclockanja, ploča troši još manje, oko 120 W energije, ali malo napajanje će poboljšati overclocking potencijal. Inače, AMD-ovi partneri planiraju brzo objavljivanje tvornički overclockanih verzija ove video kartice, koje se razlikuju po sustavima hlađenja i napajanja.

Arhitektonske značajke

Polaris 10 GPU četvrta je generacija Graphics Core Next arhitekture, najnaprednija do sada. Osnovni građevni blok arhitekture je Compute Unit (CU), iz koje se sastavljaju svi AMD GPU -i. Računska jedinica CU ima namjensko lokalno skladište podataka za razmjenu podataka ili proširenje lokalnog stoga registra, kao i predmemoriju prve razine s mogućnostima čitanja i pisanja te punopravni cjevovod teksture s jedinicama za uzorkovanje i filtriranje, podijeljen je u pododjeljke, od kojih svaki radi na vlastitom toku naredbi. Svaki od ovih blokova odgovoran je za neovisno planiranje i raspodjelu posla.

U osnovi, arhitektura Polarisa nije se previše promijenila, iako se glavne jedinice video čipa nisu zamjetnije promijenile - jedinice za kodiranje i dekodiranje video podataka i izlaz informacija na uređaje za prikaz ozbiljno su poboljšane. Inače, ovo je sljedeća generacija poznate arhitekture Graphics Core Next (GCN), već četvrta po redu. Do sada je obitelj uključivala dva čipa: Polaris 10 (ranije poznat kao Ellesmere) i Polaris 11 (prije poznat kao Baffin).

Pa ipak, napravljene su neke hardverske promjene u GPU -u. Popis poboljšanja i promjena uključuje: poboljšano rukovanje geometrijom, podršku za više projekcija pri prikazivanju VR -a u različitim rezolucijama, ažurirani memorijski kontroler s poboljšanom kompresijom podataka, izmijenjeno unaprijed dohvaćanje uputa i poboljšano međuspremljenje, zakazivanje i određivanje prioriteta računskih zadataka u asinkronom načinu rada, podrška za operacije s podacima u formatu FP16 / Int16. Razmotrite dijagram novog GPU -a (povećana verzija ilustracije dostupna je klikom na sliku):

Potpuni Polaris 10 GPU uključuje jedan procesor grafičke naredbe, četiri asinhrona računalna stroja (ACE), dva hardverska raspoređivača (HWS), 36 računalnih jedinica (CU), četiri geometrijska procesora, 144 tekstualna TMU-a (s četiri LSU-a po TMU-u) i 32 ROP -a. Memorijski podsustav novog AMD-ovog GPU-a uključuje osam 32-bitnih GDDR5 memorijskih kontrolera, koji pružaju zajedničku 256-bitnu memorijsku sabirnicu i 2MB L2 predmemorije.

Najavljuje se poboljšanje motora za geometriju u Polarisu - osobito se pojavio takozvani akcelerator za odbacivanje geometrijskih primitiva Primitive Discard Accelerator, koji radi na samom početku grafičkog cjevovoda, odbacujući nevidljive trokute (na primjer, s nultom površinom). Također je u novom GPU -u uvedena nova indeksna predmemorija za instanciranu geometriju, koja optimizira kretanje podataka i oslobađa resurse internih sabirnica za prijenos podataka te povećava učinkovitost korištenja memorijske propusnosti pri dupliciranju geometrije (instanciranje).

Akcelerator pada geometrije pomaže u povećanju brzine obrade geometrije, osobito u zadacima kao što je tessellation s multisamplingom. Dijagram pokazuje da pod različitim uvjetima novi blok može povećati produktivnost do tri puta. Međutim, to su sintetički podaci zainteresirane strane, bolje je pogledati rezultate igara neovisnih testova.

Također u četvrtoj generaciji GCN -a poboljšana je učinkovitost izvođenja shadera - uvedeno je unaprijed dohvaćanje instrukcija, što poboljšava predmemoriranje instrukcija, smanjuje vrijeme zastoja cjevovoda i povećava ukupnu računalnu učinkovitost. Veličina međuspremnika za instrukcije za niz instrukcija (valna fronta) također je povećana, povećavajući performanse s jednim niti, uvedena je podrška za operacije nad podacima u formatima FP16 i Int16, što pomaže smanjiti opterećenje memorije, povećati brzinu izračunavanja i poboljšati energetsku učinkovitost . Potonje se može primijeniti na razne grafičke, strojne vizije i zadatke učenja.

Hardverski raspoređivač (HWS), koji se koristi za asinkrone proračune, još je jednom poboljšan. Njegovi zadaci uključuju: oslobađanje CPU-a od zadataka raspoređivanja, davanje prioriteta zadacima u stvarnom vremenu (virtualna stvarnost ili obrada zvuka), paralelno izvršavanje zadataka i procesa, upravljanje resursima, koordinacija i uravnoteženje opterećenja izvršne jedinice. Funkcionalnost ovih blokova može se ažurirati pomoću mikrokoda.

Osim udvostručenja veličine L2 predmemorije na 2 MB, obrada i predmemoriranje L2 predmemorije je promijenjena te je povećana ukupna učinkovitost predmemorije i podsustava lokalne video memorije. Memorijski kontroler dobio je podršku za GDDR5 memoriju s efektivnom frekvencijom takta do 8 GHz, što u slučaju Polarisa znači propusnost memorijske sabirnice do 256 GB / s. Ali ni AMD nije stao na tome, dodatno poboljšavajući algoritme kompresije podataka bez gubitaka (Delta Color Compression - DCC), koji podržava načine kompresije u omjeru 2: 1, 4: 1 i 8: 1.

Kompresija unutar čip podataka povećava ukupnu operativnu učinkovitost, omogućuje bolje korištenje sabirnice podataka i utječe na energetsku učinkovitost. Konkretno, ako nije bilo unutarnje kompresije podataka u Radeonu R9 290X, a efektivna propusnost memorije jednaka je njezinoj fizičkoj propusnosti memorije, u slučaju rješenja na čipu Fidži, kompresija je omogućila uštedu gotovo 20% memorijske širine, a u slučaju Polarisa do 35-40%.

Uspoređujući Radeon RX 480 s Radeon R9 290, novo rješenje troši osjetno manje energije kako bi osiguralo istu učinkovitu propusnost kao i prethodna generacija grafičkih kartica. Kao rezultat toga, novi proizvod ima osjetno veće performanse po bitu - iako Radeon R9 290 ima veću vršnu propusnost memorije, mnogo je energetski učinkovitiji u Polarisu 10 - ukupna potrošnja energije memorijskog sučelja iznosi 58% stari GPU.

Sve u svemu, promjene GCN-a četvrte generacije u Polaris GPU-u povezane su s naprednim 14nm FinFET tijekom rada, mikroarhitektonskim promjenama, optimizacijom fizičkog dizajna i tehnikama upravljanja energijom. Sve se to isplatilo u obliku značajnog povećanja performansi i učinkovitosti u odnosu na prethodna rješenja. Na najnižoj razini, CU jedinice u Polarisu 10 (Radeon RX 480) su oko 15% produktivnije od jedinica čipova na Havajima (Radeon R9 290).

Teško je procijeniti koliki je doprinos jedne ili druge optimizacije ukupnom povećanju brzine, ali ako sve optimizacije uzmemo zajedno, onda je razlika u energetskoj učinkovitosti između Radeon RX 470 i Radeon R9 270X, prema AMD stručnjacima , doseže 2,8 puta. Štoviše, procjenjuju da je doprinos procesa FinFET -a manji od doprinosa njihovih optimizacija. Vjerojatno je odabrana najpovoljnija usporedba, a za ostale modele dobitak u energetskoj učinkovitosti je nešto manji. Na primjer, ako usporedite performanse RX 480 i R9 290, razlika u energetskoj učinkovitosti bit će dvostruko bliža. U svakom slučaju, takva velika povećanja događaju se jednom u nekoliko godina, pa iz tog razloga ne sumnjamo da će prodaja Radeon RX 480 biti uspješna.

Tehnološki proces i njegova optimizacija

Kao što smo već rekli, glavna stvar u Polarisu nisu promjene u hardverskim jedinicama, već veliki iskorak zbog upotrebe u proizvodnji ovog GPU -a nove 14 nm procesne tehnologije koja koristi tranzistore s okomitim vratima (FinFET - Fin Field Effect Transistors ), također poznati kao tranzistori s trodimenzionalnom strukturom vrata ili 3D tranzistori.

Dinamička potrošnja energije linearno raste s povećanjem broja računskih jedinica, a kubična s povećanjem frekvencije povećanjem napona (na primjer, povećanje frekvencije i napona za 15% povećava potrošnju za više od polovice!), A kao rezultat toga, grafički procesori često rade na nižim frekvencijama takta, umjesto toga koriste čipove veće gustoće za smještaj više računalnih uređaja koji rade paralelno.

U posljednjih pet godina GPU -ovi su se proizvodili pomoću 28 nm tehničkih procesa, a međuproizvodi od 20 nm nisu dali potrebne parametre. Za savladavanje još naprednijih tehničkih procesa trebalo je dosta vremena, a sada je AMD za proizvodnju grafičkih procesora obitelji Polaris odabrao proizvodnju Samsung Electronics i GlobalFoundries sa svojim 14 nm FinFET procesom, koji osigurava proizvodnju nekih od najgušćih mikroprocesora. Upotreba FinFET -a ključna je za smanjenje potrošnje energije i smanjenje napona GPU -a za oko 150mV u odnosu na prethodnu generaciju, smanjujući snagu za trećinu.

Ilustracija shematski prikazuje uvjetno mijenjanje veličine istog GPU -a, proizvedeno pomoću različitih tehničkih procesa. Samsung Electronics i GlobalFoundries dijele narudžbe za proizvodnju 14 nm centralnih i grafičkih procesora iz AMD -a, budući da imaju isti tehnički proces i nije teško uspostaviti istovremenu proizvodnju, dijeleći narudžbe među njima na temelju prinosa odgovarajućih čipova i drugih parametara , što bi trebalo riješiti potencijalne probleme s nedovoljnim obujmom proizvodnje.

Arhitektura Polaris izvorno je dizajnirana za mogućnosti FinFET procesa i trebala bi koristiti sve njihove mogućnosti. Ukratko, FinFET je tranzistor s kanalom okruženim vratima kroz izolacijski sloj s tri strane - u usporedbi s ravnim, gdje je sučelje jedna ravnina. FinFET tranzistori imaju složeniji uređaj i bilo je dosta poteškoća u implementaciji nove tehnologije; bilo je potrebno pet godina za savladavanje odgovarajućih tehničkih procesa.

S druge strane, novi oblik tranzistora pruža veći prinos, manje curenja i osjetno bolju energetsku učinkovitost, što je glavni zadatak suvremene mikroelektronike. Broj tranzistora u grafičkim procesorima po kvadratnom milimetru površine udvostručio se otprilike svake dvije godine, a statičko curenje se također udvostručilo. Za rješavanje nekih od ovih problema korišteni su posebni alati, poput otoka tranzistora s različitim opskrbnim naponima i taktnim krugovima, što je pomoglo u smanjenju struje curenja u praznom hodu ili mirovanju. Ali ove tehnike ne pomažu u aktivnim radnim stanjima i mogu smanjiti vrhunske performanse.

FinFET procesi rješavaju mnoge probleme, što rezultira revolucionarnim poboljšanjima performansi i potrošnje energije u odnosu na prethodne čipove izrađene tradicionalnim tehnologijama. Novi tehnički procesi omogućuju ne samo povećanje performansi, već i smanjenje varijabilnosti karakteristika (razlika u karakteristikama svih proizvedenih čipova istog modela) - usporedite raspon parametara za FinFET 14 nm proces i uobičajenih 28 nm u TSMC -u:

Ovaj grafikon prikazuje i veće prosječne performanse za FinFET proizvode i prosječno manje propuštanja, te manje varijacije u performansama i stopama curenja za različite uzorke. Poboljšanje varijabilnosti ovih karakteristika za GPU u slučaju FinFET -a znači da možete povećati konačnu frekvenciju za sve proizvode, dok ste za ravninske tranzistore morali posvetiti više pažnje najgorim performansama i smanjiti referentne karakteristike za sve finalne proizvode .

Kao rezultat toga, GPU -i proizvedeni pomoću FinFET procesa pružaju temeljno povećanje performansi i energetske učinkovitosti, u usporedbi s kolegama u čijoj su proizvodnji korišteni tradicionalni planarni tranzistori. Prema AMD-ovim stručnjacima, korištenje FinFET-tehnoloških procesa omogućuje osiguravanje ili 50-60% manje potrošnje energije, ili 20-35% veće performanse, pod istim uvjetima.

Novi FinFET procesi pomažu ne samo u smanjenju potrošnje energije i dramatičnom poboljšanju energetske učinkovitosti, već i u otvaranju novih faktora oblika i formata za buduće GPU -ove. Dakle, u budućnosti se mogu pojaviti relativno tanki i lagani prijenosni računari za igre, što neće zahtijevati značajno smanjenje kvalitete 3D grafike, dovoljno snažna stolna računala ultrakompaktne veličine, a uobičajene video kartice za igre moći će učiniti s manje priključaka za napajanje.

No kako bi se postigla veća energetska učinkovitost, nije dovoljno samo prenijeti čip u "tanji" tehnički proces, potrebne su brojne promjene u njegovu dizajnu. Na primjer, Polaris koristi prilagodljivo taktanje GPU -a. GPU -i rade na niskom naponu i velikoj amperaži, a teško je napajati kvalitetan napon iz strujnih krugova. Raspon napona može iznositi čak 10-15% nominalne vrijednosti, a prosječni napon mora se povećati kako bi se pokrila ta razlika, a to troši mnogo energije.

Prilagodljivo taktiranje u AMD rješenjima nadoknađuje te gubitke uz smanjenje potrošnje energije za četvrtinu. Za to se, uz postojeće senzore potrošnje energije i temperature, dodaje i frekvencijski senzor. Kao rezultat toga, algoritam postiže maksimalnu energetsku učinkovitost za cijeli čip.

Također kalibrira napajanje prilikom pokretanja sustava. Prilikom ispitivanja procesora pokreće se poseban kôd za analizu napona, a vrijednost napona bilježe integrirani monitori napajanja. Zatim, kad se računalo podigne, pokreće se isti kôd i mjeri se rezultirajući napon, a regulatori napona na ploči postavljaju isti napon kao tijekom testiranja. Time se uklanja gubitak energije koji se troši zbog razlika u sustavima.

U Polarisu postoji i prilagodljiva kompenzacija za starenje tranzistora - obično GPU -i zahtijevaju rezervu takta od oko 2-3% kako bi se prilagodili starenju tranzistora sa čipom, a druge komponente također pokazuju starenje (na primjer, GPU prima manji napon od sustav). Suvremena AMD rješenja mogu se samostalno kalibrirati i prilagoditi promjenjivim uvjetima tijekom vremena, što osigurava pouzdan rad video kartice na duže vrijeme i neznatno povećane performanse.

Radeon WattMan - nove mogućnosti overklokiranja i praćenja

Važna komponenta svakog modernog video upravljačkog programa su postavke overclockinga koje vam omogućuju da istisnete sve njegove mogućnosti iz GPU -a. Ranije je ovo bilo zaduženo za odjeljak AMD Overdrive u upravljačkim programima ove tvrtke, a zajedno s izdavanjem novih rješenja, AMD je odlučio radikalno ažurirati ovaj odjeljak upravljačkih programa, nazvavši ga Radeon WattMan.

Radeon WattMan je novi AMD -ov pomoćni program za overclocking koji vam omogućuje da promijenite napon GPU -a, frekvencije grafičke kartice i video memorije, brzine ventilatora za hlađenje i ciljane temperature. Radeon WattMan nadograđuje sposobnosti koje su već viđene u Radeon softveru, ali nudi nekoliko novih suptilnih mogućnosti overklokiranja - s različitim mogućnostima kontrole napona i frekvencije GPU -a. Također u WattManu postoji prikladno praćenje aktivnosti GPU -a, frekvencija takta, temperature i brzine ventilatora.

Prikladno, kao i kod drugih postavki Radeon Software Crimson Edition, možete postaviti vlastiti profil za overclocking za svaku aplikaciju ili igru ​​koja će se primijeniti kada se pokrene. Nakon zatvaranja aplikacije postavke će se vratiti na globalnu zadanu vrijednost. Radeon WattMan možete pronaći u Radeon postavkama, zamjenjuje trenutnu AMD OverDrive ploču i kompatibilan je s AMD Radeon RX 400 serijom.

Moguće je i jednostavno upravljanje frekvencijom GPU -a i fino podešavanje frekvencijske krivulje. Jednostavno podešavanje frekvencije radi prema zadanim postavkama i omogućuje vam promjenu vrijednosti koje su postavili AMD -ovi inženjeri, a koje su optimalne za svako stanje GPU -a. Promjena frekvencijske krivulje moguća je s točnošću od 0,5%. Također dolazi do dinamičke promjene u frekvencijskoj krivulji, kada se frekvencija takta jezgre GPU -a i video memorije može promijeniti za svako stanje zajedno s promjenom napona za svako od njih. Napon grafičkog procesora i memorije postavljaju se neovisno jedan o drugom.

WattMan također ima naprednu kontrolu brzine ventilatora u rashladnom sustavu, kada su postavljene minimalna brzina, ciljna brzina i minimalna zvučna granica. U tom je slučaju ciljna brzina rotacije najveća pri kojoj će se ventilator okretati na temperaturi koja nije viša od ciljane. Poboljšano upravljanje temperaturom omogućuje vam postavljanje maksimalnih i ciljnih vrijednosti temperature. Zajedno s ograničenjem potrošnje energije, ovo omogućuje preciznije podešavanje.

Maksimalna temperatura je apsolutni maksimum pri kojem se frekvencija grafičkog čipa ne smanjuje, ali nakon što je dosegne, frekvencija će se početi smanjivati. Ciljna temperatura je vrijednost pri kojoj će se brzina ventilatora povećati. Ograničenje snage GPU -a može se povećati ili smanjiti za do 50% (u slučaju modela Radeon RX 480).

Čini se da smo negdje već vidjeli mogućnost suptilne promjene krivulje frekvencije i napona, a u novije vrijeme, zar ne? No ono što zasigurno još nismo vidjeli je prikladno sučelje za praćenje i postavljanje u samim upravljačkim programima, a ne u pomoćnim programima trećih strana, a AMD se može samo pohvaliti zbog takve brige za korisnike.

Novo sučelje za nadzor omogućuje snimanje i pregled aktivnosti GPU -a, temperature, brzine ventilatora i frekvencija. Štoviše, postoji i globalno praćenje (Global WattMan) i zasebno praćenje korisničkih profila, koje prati vršne i prosječne podatke samo kada je aplikacija otvorena. Podaci se također prikupljaju u pozadini, uslužni program Radeon Settings ne mora biti pokrenut, podaci se prikupljaju najviše do 20 minuta rada aplikacije.

Općenito, AMD još uvijek ima na čemu poraditi kako bi poboljšao upotrebljivost sučelja WattMan, jer nije namijenjeno, primjerice, kontroliranju tipkovnice, već se sama inicijativa može samo pozdraviti - prikladni alati za konfiguraciju i nadzor izravno u upravljačkim programima mogu postati dodatna prednost novih rješenja obitelji Radeon RX 400.

Nove opcije za prikaz slika

Već smo govorili o činjenici da će nova AMD -ova rješenja sadržavati podršku za najnovije DisplayPort i HDMI standarde. Nova Radeon RX obitelj grafičkih kartica bila je među prvima koja podržava DisplayPort 1.3 HBR3 i DisplayPort 1.4-HDR. Novije verzije ovog standarda koriste postojeće kabele i konektore, no mogu se primijeniti dodatna ograničenja duljine.

Glavna prednost DisplayPort 1.3 HBR3 je povećana propusnost na 32,4 Gbps (80% više od HDMI 2.0b), čime se pomjera granica propusnosti prethodne generacije DisplayPort 1.2. Novi standard dopušta 5K monitore u RGB formatu na 60Hz pomoću jednog kabela (sada morate spojiti nekoliko konektora i kabela), kao i UHDTV televizore rezolucije 8K (7680 × 4320) pomoću poduzorkovanja u boji 4: 2 : 0 pri 60 Hz. Također, putem DisplayPort 1.3, možete spojiti stereo zaslone s rezolucijom 120 Hz i 4K. 5K ekrani s jednim kabelom i 4K HDR zasloni očekuju se do kraja ove godine.

Polaris je također spreman za uvođenje standarda DisplayPort 1.4-HDR, koji podržava do 10-bitni 4K izlaz sa frekvencijama osvježavanja do 96Hz. Novi proizvod tvrtke podržava Preporuke ITU Rec.2020 za prostor u boji za UHDTV, kao i CTA-861.3 i SMPTE 2084 EOTF standarde za prijenos HDR podataka.

Novi DisplayPort 1.3 standard bit će također koristan za unapređenje tehnologije FreeSync za 4K monitore. AMD očekuje da će prvi takvi uređaji biti dostupni s tehnologijom dinamičkog osvježavanja do 120Hz do kraja 2016. godine. Takvi će monitori moći raditi u 4K rezoluciji koristeći FreeSync tehnologije pri 30-120 FPS i podržavat će kompenzaciju niske sličice u sekundi.

Evo popisa specifikacija monitora sljedeće generacije koje je omogućio novi standard DisplayPort 1.3 s proširenom propusnošću: 1920 x 1080 monitori: 240 Hz SDR i 240 Hz HDR, 2560 x 1440 monitori: 240 Hz SDR i 170Hz HDR, 4K monitori: 120Hz SDR i 60Hz HDR, 5K monitori: 60Hz SDR.

Ako smo već počeli govoriti o FreeSync -u, treba spomenuti da će u rješenjima Polaris arhitekture ova tehnologija raditi s monitorima s HDMI 2.0b konektorima. Tvrtka trenutno surađuje s partnerima uključujući Acer, LG, Mstar, Novatek, Realtek i Samsung kako bi omogućili tehnologiju dinamičkog osvježavanja, uključujući i putem HDMI -a. Popis monitora planiranih za objavljivanje uključuje proizvode veličine zaslona od 20 do 34 inča i različitih rezolucija.

Jedna od najuzbudljivijih i obećavajućih mogućnosti prikaza Polarisa je HDR podrška za zaslone visokog dinamičkog raspona. Da biste dobili visokokvalitetnu sliku, morate prikazati slike u širokom rasponu boja s povećanim kontrastom i maksimalnom svjetlinom, a na trenutnim zaslonima osoba vidi samo mali dio onoga što može vlastitim očima promatrati u svijetu oko sebe mu. Raspon svjetline i boje koje opažamo mnogo je veći od onoga što nam trenutni izlazni uređaji mogu dati.

Mnogi ljubitelji kvalitete slike čekaju implementaciju visokog dinamičkog raspona u svim fazama cjevovoda za obradu slike. Kako bi se još više približili mogućnostima ljudskog vida, uveden je novi industrijski standard za televizore - HDR UHDTV, koji pruža raspon svjetline od 0,005 do 10 000 nita. Prvi HDR uređaji imaju svjetlinu do 600-1200 cd / m2, a LCD monitori s podrškom za High Dynamic Range (HDR) i lokalno pozadinsko osvjetljenje moći će u budućnosti osigurati do 2000 nita, a OLED zasloni do 1000 gnjida, ali s idealnom crnom bojom i većim kontrastom.

Pri korištenju HDR -a korisnicima će se prikazati i prošireni raspon boja budući da trenutno rasprostranjeni sRGB prostor u boji daleko zaostaje za ljudskim vidom. Gotovo sav trenutni sadržaj kreiran je u skladu sa standardima BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (Gamma 2.4), a novi HDR-10, Rec.2020 (BT.2020) standard, SMPTE 2084 može prikazati više od milijarde boja na 10-bitnoj komponenti koja približava kvalitetu reprodukcije boja prirodnoj za ljude.

Nemojte brkati temu uređaja za prikaz s mogućnostima HDR -a s onim što se odavno pojavilo u igrama pod nazivom HDR renderiranje. Doista, mnogi moderni strojevi za igre koriste iscrtavanje visokog dinamičkog raspona za očuvanje podataka u sjeni i svjetlima, ali to se radi isključivo prije prikaza informacija na zaslonu. A onda se slika i dalje smanjuje na uobičajeni dinamički raspon kako bi se prikazala na SDR monitoru.

Za to se koriste posebni algoritmi za mapiranje tonova ( mapiranje tonova) - pretvara tonske vrijednosti iz širokog raspona u uski. Pojavom HDR uređaja potrebni su i poboljšani algoritmi za mapiranje tonova i njihova orijentacija na HDR zaslone. Polarisov hardverski stroj za obradu boja ima programabilnu kontrolu gama i mogućnosti preslikavanja raspona, svi proračuni se izvode s velikom točnošću, a rezultat će biti u potpunosti u skladu s mogućnostima zaslona.

Iako su čak i trenutne Radeon grafičke kartice spremne za rad s HDR monitorima u određenoj mjeri, ovi novi modeli nude osjetno veće osvježavanje i dubinu boja. Polaris GPU-i su spremni za HDR monitore s 10-bitnom i 12-bitnom dubinom boje po komponenti, iako će prvi takvi zasloni podržavati samo 10-bitne, ali slijede napredniji koji će nadmašiti mogućnosti ljudskog vida.

Kako bi se dobila visokokvalitetna HDR slika u aplikacijama za igre, potrebno je obnoviti ne samo grafički dio stroja za igru, već i dio sadržaja: iste se teksture moraju pohraniti i u formatima koji omogućuju korištenje širokog spektra raspon boja i svjetline. AMD surađuje s programerima igara kako bi osigurao da buduće igre mogu u potpunosti iskoristiti prednosti HDR zaslona i izdale su namjenski Radeon Photon SDK.

I ima mnogo na čemu raditi. Mapiranje tonova u igrama trebao bi obaviti grafički mehanizam, jer ovaj postupak na zaslonu dodaje značajna kašnjenja. AMD predlaže da se to učini: monitor se ispituje zbog njegovih mogućnosti u boji, kontrastu i svjetlini, a zatim, uzimajući u obzir ove informacije, motor za igru ​​pravi preslikavanje tonova i prikazuje ga na zaslonu u gotovom obliku. Budući da motori za igre već rade mapiranje SDR tonova, samo trebaju dodati HDR izlaz.

Photon SDK već je dostupan programerima, HDR podrška za video podatke i generiranje u DirectX 11 aplikacijama u upravljačkom programu je spremna, a podrška za DirectX 12 planirana je s budućim ažuriranjem. Ostaje dodati da Polaris podržava HDR zaslone povezane putem HDMI 2.0b (s HDCP 2.2) na 1920 × 1080 @ 192Hz, 2560 × 1440 @ 96Hz i 3840 × 2160 @ 60Hz i kodiranje u 4 boje.: 2: 2. U slučaju povezivanja putem DisplayPort 1.4-HDR (također s HDCP 2.2), mogućnosti su šire: 1920 × 1080 na 240 Hz, 2560 × 1440 na 192 Hz i 3840 × 2160 na 96 Hz. Ostaje pričekati takve monitore s cijenom nižom od cijene mosta od lijevanog željeza.

Poboljšano kodiranje i dekodiranje video podataka

Kao što se često događa, u novim generacijama grafičkih procesora poboljšavaju se i hardverske video procesorske jedinice. Uostalom, vrijeme ne miruje, sve je više novih formata i uvjeta za njihovu upotrebu (brzina kadrova, dubina boje itd.) Stoga ne čudi što je Polaris napravio neka poboljšanja u dekodiranju i kodiranju video podataka.

Ako su prethodna rješenja mogla kodirati video u H.264 do 4K razlučivosti pri 30 ili čak 60 FPS, tada je Polaris prvi put naučio kodirati video u HEVC (H.265) formatu. Hardverska jedinica za kodiranje videa u novom GPU -u podržava sljedeće rezolucije i broj sličica u sekundi: 1080p @ 240 FPS, 1440p @ 120 FPS i 4K @ 60 FPS.

Štoviše, podrška za visokokvalitetno kodiranje streaming video zapisa iz igara dodana je na grafičkim karticama Radeon RX serije. Uostalom, kvaliteta kodiranja oduvijek je bila slaba točka strujanja videa, a uz sliku koja se brzo mijenja, njezina kvaliteta uvelike pati. Visoka kvaliteta slike može se postići dvoprolaznim kodiranjem s analizom slike u prvom prolazu, što je implementirano u Polarisu. Hardversko dvoprolazno kodiranje radi i u formatima H.264 i HEVC, a ovaj pristup daje osjetno kvalitetniji video stream.

Oslobađanje hardverskih mogućnosti Polaris arhitekture također zahtijeva softversku podršku. Visokokvalitetni hardverski koder za igre podržan je od strane sljedećih pomoćnih programa: Plays.TV, AMD Gaming Evolved, Open Broadcaster Software.

Također Polaris je opremljen najnaprednijom hardverskom jedinicom za dekodiranje video podataka. AMD video dekoder može raditi s HEVC formatom i profilom kodiranja Main-10 u rezolucijama do 4K pri 60 FPS, MJPEG u 4K rezoluciji pri 30 FPS, H.264 u 4K rezoluciji do 120 FPS, MP4-P2 do 1080p pri 60 FPS i VC1 do 1080p @ 60 FPS.

Podrška za sustave virtualne stvarnosti

Tijekom posljednjih nekoliko godina, trenutna reinkarnacija kaciga u virtualnoj stvarnosti prešla je dug put, stalno poboljšavajući svoje potrošačke karakteristike (iako je još uvijek jako daleko od idealnog). Ako je 2014. sve počelo s rezolucijom manjom od Full HD za oba oka pri najviše 30 FPS, sada je došlo do razlučivosti 1080 × 1200 piksela po oku pri 90 FPS i latenciji od 10 ms. A sada je VR iskustvo ugodnije i realnije.

AMD je također posvećen poboljšanju performansi VR -a. Dakle, tehnologija LiquidVR pretpostavlja implementaciju nekih značajki koje poboljšavaju VR na rješenjima tvrtke. Najnovije izmjene uključuju podršku za audio tehnologiju TrueAudio Next, rezervaciju računalnih jedinica za određene zadatke, asinkronu tehnologiju Queue Quick Response Queue, promjenjivu rezoluciju i kvalitetu iscrtavanja za VR, podršku za DirectX 12 i Vulkan.

Dakle, tehnologija napredne obrade zvuka TrueAudio Next uključuje sav rad sa zvukovima na GPU -u u stvarnom vremenu - u skladu s fizičkim zakonima širenja zvučnih valova i upotrebom praćenja zraka (trasiranja zraka) za mnoge izvore zvuka. To vam omogućuje dobivanje visokokvalitetnog zvuka s malim kašnjenjima, a pomoću postavki (broj obrađenih izvora i broj refleksija zvučnih valova) dobivate visoko skalabilno rješenje.

Druga mogućnost za rad s VR -om, koja se nedavno pojavila, je dodjela nekoliko računalnih jedinica za različite zadatke, poput obrade zvuka - u ovom slučaju, ove će se CU -ovi isključivo baviti tim zadacima kako bi se izbjegli problemi povezani s istovremenim izvršavanjem različitih zadataka na GPU -u u stvarnom vremenu - Ovo rješenje omogućuje trenutno izvršavanje kritičnog koda i radi sa bilo kojom vrstom zasjenjivača, računalnom ili grafičkom.

Polaris je poboljšao procesor naredbi s novom tehnikom kvalitete usluge (QoS) pod nazivom Queue Quick Response Queue. Ova tehnika omogućuje programerima da dodijele visoki prioritet određenim računalnim zadacima putem API -ja. Obje vrste zadataka (redovni i prioritetni) dijele iste resurse GPU -a, ali veći prioritet osigurava da će takvi zadaci koristiti više resursa i završiti prvi, bez prebacivanja ljuske na zadatke niskog prioriteta.

Konkretno u LiquidVR -u, ova se tehnika koristi s Asinhronim iskrivljenjem vremena, koje se koristi u VR sustavima kako bi se izbjegli ispušteni okviri koji narušavaju glatkoću procesa - u VR -u ovo je vrlo latentni zadatak, a zadavanje prioriteta pomoći će osigurati da je izobličenje vrijeme se događa točno kad vam zatreba. Tehnika čekanja brzog odgovora (QRQ) daje preciznu kontrolu nad mjerenjima, minimizirajući ih.

Bez uporabe tehnike asinkronog iskrivljenja vremena u sustavima virtualne stvarnosti, pokazalo se da GPU ispušta oko 5% okvira tijekom rada, ali s asinkronim iskrivljenjem vremena ti okviri se ne ispuštaju, što deset puta smanjuje podrhtavanje (različita vremena iscrtavanja susjednih okvira) . Trenutno je značajka već dio biblioteke dostupne na web stranici GPUOpen.

Već znamo za još jednu optimizaciju vezanu uz VR - korištenje više projekcija pri prikazivanju scene virtualne stvarnosti u različitim rezolucijama. O ovoj smo značajci govorili više puta, koja optimizira VR renderiranje korištenjem neovisne razlučivosti i postavki kvalitete razlučivosti za više projekcija, što oponaša iscrtavanje tipa lijevka koje se koristi u VR slušalicama. U tom se slučaju središte okvira iscrtava u visokoj razlučivosti, a na periferiji se smanjuje radi optimizacije performansi.

LiquidVR uključuje podršku za DirectX 12 - idealan grafički API za virtualno okruženje jer vam omogućuje povećanje broja funkcija poziva za crtanje u sceni, pomaže u smanjenju opterećenja CPU -a, ima izvornu podršku za izvršavanje asinkronog izračunavanja i više -čipoviranje, a također pruža i neke značajke za pristup GPU-u niske razine. Primjeri korištenja DirectX 12 s LiquidVR -om, kao i povezana dokumentacija, dostupni su na GPUOpen.com.

Radeon softverske tehnologije

AMD nastavlja poboljšavati ne samo hardver svojih proizvoda, već i softverske komponente. Još jednom su odlučili optimizirati učestalost novih verzija video upravljačkih programa jer neki korisnici nisu bili zadovoljni onim što se dogodilo prošle godine. Godinama su svakog mjeseca objavljivali ažurirane upravljačke programe WHQL, no neki su korisnici smatrali da je to prečesto. Nakon što su smanjili učestalost izdavanja upravljačkih programa, drugi korisnici nisu bili zadovoljni već rijetkim izdanjima.

Tako su 2015. godine objavljena tri WHQL upravljačka programa i 9 beta verzija, a plan za 2016. je sljedeći: šest punopravnih upravljačkih programa sa WHQL certifikatom godišnje + onoliko posebnih verzija s optimizacijama za igre koliko vam je potrebno (idealno, također WHQL) ... Do sada su to gotovo uvijek uspjevali, od objavljivanja igara, drajveri Radeon Software Crimson Edition bili su dostupni za igre The Division, Far Cry Primal, Hitman, Quantum Break i druge. Doom je došlo do male poteškoće s igrama Doom i video karticama temeljenim na prethodnim generacijama GCN čipova, ali kome se to ne događa?

AMD nastavlja obraćati pažnju na optimizacije upravljačkih programa za glatku brzinu kadrova, posebno u konfiguracijama s više čipova. Na primjer, CrossFire API za DirectX 11 bio je uključen u GPUOpen, a za neke DirectX 12 aplikacije planira se podržati iscrtavanje više GPU-a s glatkim promjenama okvira i malom razlikom u vremenu iscrtavanja susjednih okvira, a ne samo s visoki FPS.

Budući upravljački programi Radeon softvera za igre DX12 planiraju posebnu podršku za AFR frameing pejsing, tehnologiju koja posebno dodaje kašnjenje prije prikazivanja slike na ekranu, čime se poboljšava glatkoća i uklanjaju trzaji u iscrtavanju s više čipova.

Vrlo je važno da se sve više pažnje posvećuje operativnim sustavima osim Windowsima. Dakle, podrška za Polaris osigurana je za distribucije Linuxa s otvorenim kodom - ovi upravljački programi već imaju podršku za Vulkan verziju igre Dota 2, na primjer.

Od znatiželjnika, napominjemo poseban program za beta testiranje Radeon Software Beta programa. Ovaj program vodi Osiguranje kvalitete (QA) i svi se mogu pridružiti pisanjem [zaštićena e -pošta] za više informacija.

Najvažnija promjena dolazi s Radeon postavkama uključenim u novi upravljački program. Pojavila se globalna podrška za Crossfire i energetsku učinkovitost, HDMI skaliranje i skaliranje ovisno o određenoj aplikaciji, promjeni temperature boje, odabiru jezika korisničkog sučelja i još mnogo toga - već smo govorili o mogućnostima overclockinga i praćenja iznad.

Ovdje se radi o krajnjim korisnicima, ali postoje stalne promjene u softverskoj podršci za programere. Inicijativa otvorenog koda GPUOpen odavno je poznata kao prikladna metoda za pružanje SDK programerima biblioteka otvorenog koda i primjera. Samo u posljednjih mjesec dana na portalu se pojavilo 14 velikih ažuriranja, 41 blog napisali su programeri u četiri mjeseca, a od pokretanja inicijative na kraju objavljeno je više od 60 primjera koda, SDK -a, knjižnica i uslužnih programa. siječnja.

Najnoviji primjeri uključuju ShadowFX s podrškom za DirectX 12, poboljšanja GeometryFX za DirectX 11, ažurirani TressFX 3.1 (DirectX 11). Postoje nove knjižnice, SDK -ovi i primjeri za iscrtavanje više čipova u DirectX -u 12, primjer rasterizacije izvan reda za Vulkan, FireRays za Vulkan i OpenCL, CrossFire API podrška za DirectX 11. AMD je također postao prvi proizvođač hardvera koji je objavio proširenje za SPIR -V - jezik zasjenjivača u Vulkan grafičkom API -ju s podrškom za GCN upute). Tu je i Radeon podrška za OpenVX, otvoreni standard za više platformi za ubrzavanje aplikacija za strojni vid.

Nedavno je AMD predstavio proširenje Shader Intrinsic Functions za biblioteku GPUOpen, što će olakšati optimizaciju računalnih igara, olakšavajući razvoj aplikacija s više platformi i priključaka za igre s konzola. Koristeći Shader Intrinsic funkcije, programer može izravno pristupiti uputama niske razine, baš kao i na konzolama, umetanjem koda niske razine u izvore na visokoj razini. Ova se značajka može koristiti u aplikacijama koje podržavaju DirectX 11, DirectX 12 i Vulkan.

Zaključci o teoretskom dijelu

Radeon RX 480 grafička kartica prva je u obitelji Polaris, prva na tržištu nove AMD -ove linije, temeljene na grafičkim procesorima dizajniranim i proizvedenim pomoću 14nm FinFET procesa. Zajedno s arhitektonskim optimizacijama, ovo je značajno povećalo energetsku učinkovitost novog rješenja, pa je kao rezultat toga novi proizvod dvostruko ili tri puta bolji od prethodnih AMD video kartica po ovom pokazatelju.

Premda je Polaris 10 GPU arhitektonski vrlo sličan prethodnim čipovima i uglavnom je isti kao i njihova rješenja, a grafičke arhitekture različitih GCN generacija ne razlikuju se previše jedna od druge, uvedena su mnoga poboljšanja u novi GPU radi učinkovitijeg računanja različitih vrsta, uključujući asinhrono izvršavanje koda, mogućnosti prikaza i funkcionalnost jedinica za kodiranje i dekodiranje videa uvelike su poboljšane.

Polaris 10 je najbolja AMD -ova grafička jezgra koja donosi novu funkcionalnost, ali što je najvažnije, znatno je učinkovitija. Dakle, poboljšanja računalnih jezgri dovela su do povećanja performansi matematičkih izračuna za 15%, u usporedbi s GCN arhitekturom prethodnih generacija. Zajedno s upotrebom nove 14 nm procesne tehnologije FinFET i drugim optimizacijama, ovo je značajno poboljšalo energetsku učinkovitost - do 2,8 puta, prema tvrtki. To pak znači bolje korisničke karakteristike u smislu odvođenja topline i buke iz rashladnog sustava.

Popis funkcionalnih promjena i poboljšanja - podrška za kodiranje i dekodiranje modernih video formata s novim značajkama: podrška za veće bitrate i napredne formate, spremnost za dekodiranje streaminga HDR videa s mrežnih usluga, snimanje igranja u hodu bez sudjelovanja snage procesora , visokokvalitetni način kodiranja video zapisa s dva prolaza itd. Značajna je i pojava podrške za standarde izlaza slike koji će u budućnosti postati vrlo važni: 10- i 12-bitni izlazni formati za HDR televizore i monitore, kao i podrška za zaslone visoke rezolucije i brzine osvježavanja.

No, glavna stvar kod danas predstavljenog proizvoda Radeon RX 480 je njegova cijena. Neka se nekima učini da u Polarisu nema toliko funkcionalnih inovacija i optimizacija, ali ovaj novi proizvod, koristeći suvremeni tehnološki proces, značajno je smanjio cijenu video kartice, što je sasvim dovoljno za obje najnovije igre s visokim postavke kvalitete i za uporabu kao dio sustava, virtualna stvarnost, prilično zahtjevna za napajanje GPU -a.

Kombinacija relativno niske cijene i prilično visokih performansi čini Radeon RX 480 jednom od najuspješnijih video kartica u smislu cijene / performansi u vrijeme objavljivanja, ako ne i najisplativije. Važno je da je fokusiran na segment srednjih cijena, koji privlači mnogo veći broj potencijalnih kupaca od vrhunskih rješenja, a objavljivanje upravo takvog modela uopće može imati pozitivan učinak na AMD -ov tržišni udio u segmentu video kartica za igre.

U sljedećim dijelovima našeg članka procijenit ćemo performanse nove grafičke kartice AMD Radeon RX 480 u praksi, uspoređujući njezinu brzinu s brzinama ubrzivača sličnih cijena iz Nvidije i AMD -a. Prvo ćemo pogledati podatke dobivene u našem skupu sintetičkih testova, a zatim ćemo prijeći na najzanimljivije - gaming testove.

Napajanje Thermaltake DPS G 1050W za ispitni stolić koje je osigurala tvrtka ThermaltakeCorsair Obsidian 800D Full Tower Testbed Case Ljubaznošću usluge CorsairG.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK memorijske module za ispitnu površinu osigurala je tvrtka G.SkillCorsair Hydro SeriesT H100i CPU hladnjak za testne stolove koje je osigurala tvrtka. Corsair
Dell UltraSharp U3011 Monitor s testnim postoljem Ljubaznošću pružatelja YulmartASRock Fatal1ty X99X Killer matična ploča za testno postolje koju je osigurao ASRockTvrdi disk Seagate Barracuda 7200.14 3TB za testno mjesto osigurala je tvrtka Seagate2 Corsair Neutron SeriesT SSD -a 120 GB za testne stolove koje je osigurala tvrtka Corsair

Suočavanje u segmentu vrhunskih video kartica uvijek privlači pozornost korisnika. No, osim informacijske buke, postoji i stvarna potražnja. Nije svaki igrač spreman izdvojiti velike iznose koji se sada traže za vodeće proizvode. A ako NVIDIA nastavi uspješno jurišati na grafički Olympus, tada je AMD ovoga puta krenuo drugim putem, otvorivši novu generaciju Radeona modelom srednje razine, koji bi trebao zaobići sve konkurente u svojoj cjenovnoj kategoriji.

Prema statističkim podacima koje navodi AMD, do 84% igrača koristi diskretnu grafiku koja košta 100-300 USD, a 95% igrača koristi rezoluciju 1920x1080. Ova velika publika usmjerena je na video adapter Radeon RX 480, koji će ponuditi optimalnu kombinaciju performansi i cijene zahvaljujući novoj arhitekturi, novoj tehnologiji procesa, povećanim frekvencijama i velikoj količini memorije.

AMD Polaris arhitektura

Sljedeća generacija Radeona temelji se na Polaris arhitekturi, koja je evolucija GCN arhitekture. Ovo je četvrta generacija u ovoj liniji. Novost koja se razmatra pod kodnim je imenom Polaris 10. Grafički procesor ima 36 Compute Units (CU), koje su organizirane u četiri niza Shader Engine s vlastitom jedinicom za obradu geometrije i jedinicama za rasterizaciju. Svaka CU upravlja sa 64 stream procesora i četiri teksturne jedinice, slično jedinicama u starijim GPU -ima. Rezultat je 2304 stream procesora, 144 tekstualne jedinice i 32 ROP jedinice.

Opća struktura GPU -a nalikuje drugim procesorima AMD, točnije, križanju između Grenade (Havaji) i Antigve, tj. to je posredna opcija između Radeon R9 390X i Radeon R9 380X. Istodobno je povećana učinkovitost izvođenja zasjenjivača, povećana je veličina L2 predmemorije na 2 MB i poboljšan je rad s njom, ažuriran je memorijski kontroler, poboljšane su jedinice za obradu geometrije i podrška za Async Compute , dodana je podrška za upute FP16 i Int 16. frekvencije pružaju dodatno ubrzanje.

Prema AMD -u, učinkovitost jednog CU -a povećala se za 15% u usporedbi s Radeon R9 290. Prilikom obrade teselacije zajedno s teškim AA načinima, povećanje učinkovitosti može biti dvostruko ili čak trostruko. Podržano je sažimanje podataka, što poboljšava propusnost memorije. Konkretno, podržan je algoritam Delta Color Compression koji omogućuje kodiranje razlike u boji. O ovoj tehnici smo govorili u opisu NVIDIA Pascal arhitekture. AMD također podržava takvu kompresiju na Radeon Fury X, ali je učinkovitost algoritama veća u Polarisu 10. S takvim povećanjem učinkovitosti prijenosa podataka, čip je zadovoljan 256-bitnom sabirnicom. Radeon RX 480 koristi GDDR5 memorijske čipove s učinkovitom brzinom prijenosa podataka od 8 GHz.

Asinkroni shaderi omogućuju vam optimiziranje izvođenja mješovitog radnog opterećenja koje kombinira grafičko i ne-grafičko računanje. Učinkovito uravnoteženje opterećenja ostvaruje se zahvaljujući novim hardverskim raspoređivačima i poznatim blokovima asinkronih računalnih strojeva (ACE).

Grafički čip Polaris 10 proizveden je 14nm FinFET procesnom tehnologijom, dok se NVIDIA Pascal čipovi proizvode 16nm postupkom. Ovo je veliki proboj za industriju u kojoj se sva grafika već nekoliko godina proizvodi pomoću 28nm procesne tehnologije. Ovako osjetljiv tehnički postupak može značajno smanjiti potrošnju energije. I ovaj je zadatak u početku bio jedan od ključnih u razvoju nove generacije. Inženjeri su se usredotočili na značajke novih 3D tranzistora, optimizirajući strukturu novog kristala i implementirajući poboljšane mehanizme upravljanja naponom. Između ostalog, kristali temeljeni na novom tehničkom postupku manje se razlikuju po svojim karakteristikama. Ako opet krenemo od kartice Radeon R9 290, s kojom AMD uspoređuje novi proizvod, tada je povećanje performansi po vatu gotovo dvostruko.

Za Radeon RX 480 deklariran je TDP od 150 W, što je blizu performansi GeForce GTX 970. Istodobno bi novi proizvod trebao biti produktivniji. A ako govorimo o karakteristikama temperature i buke, onda prema AMD -ovim mjerenjima referentna verzija Radeona RX 480 ima nešto nižu zvučnu buku.

Novi tehnički postupak omogućio je povećanje frekvencije GPU -a na 1266 MHz, što je najveća vrijednost Boosta. U slučaju prekoračenja ograničenja snage ili temperature, frekvencija se može postupno smanjivati. Zajamčena osnovna linija je 1120 MHz. Možete usporediti karakteristike s prethodnicima u tablici.

Video adapter Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
Jezgra Polaris 10 Grenada Havaji Antigva Tahiti
n / a 6020 6020 5000 4313
Tehnologija procesa, nm 14 28 28 28 28
Površina jezgre, kvadrat mm 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Broj jedinica teksture 144 160 160 128 128
Broj jedinica za iscrtavanje 32 64 64 32 32
Frekvencija jezgre, MHz 1120-1266 Do 1000 Do 947 do 970 1000
Memorijska sabirnica, bit 256 512 512 256 384
Vrsta memorije GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Memorijska frekvencija, MHz 8000 6000 5000 5700 6000
Veličina memorije, MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
Sučelje PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
TDP razina, W 150 275 275 190 250

Među značajkama Radeon RX 480 valja napomenuti da postoje dvije inačice s različitim veličinama memorije. Osnovni model opremljen je s 8 GB, dok će jeftinija modifikacija dobiti 4 GB.

Video kartice će dobiti podršku za AFR tehnologiju pejsinga okvira za DirectX 12. Ova tehnika uglađuje neravnine u izlazu okvira u CrossFire -u.

Uz DirectX 12 podršku, video kartica je također kompatibilna s novim Vulkan API -jem. Osim jednostavnog igranja, Radeon RX 480 mogao bi se nositi i s virtualnom stvarnošću VR. Optimalne performanse bit će osigurane podrškom za AMD LiquidVR sposobnosti, što znači najbolju raspodjelu računalnih resursa za mješovite zadatke, podršku za tehnologiju Asynchronous Time Warp na Oculus Riftu za ispravno i brzo osvježavanje slike pri kretanju. Ovo također uključuje AMD TrueAudio Next tehnologiju za ispravno prikazivanje širenja zvučnih valova pomoću tehnologije praćenja zraka. Štoviše, ti su izračuni također uključeni u opseg Async Compute. NVIDIA razvija sličnu inicijativu. Ali AMD -ova opcija pruža skup alata otvorenog koda za programere putem programa GPUOpen.

Tehnologija zasjenjivanja s promjenjivom brzinom omogućuje vam podešavanje kvalitete slike pojedinih segmenata slike tijekom VR iscrtavanja, održavajući maksimalnu razlučivost za središnju zonu i smanjujući je na periferiji. Time se štede resursi i ubrzavaju performanse VR -a.

Radeon RX 480 podržava DisplayPort 1.3 HBR i spreman je za DisplayPort 1.4 s podrškom za novi HDR standard. Odnosno, u budućnosti ćete moći povezati nove HDR zaslone i gledati odgovarajući sadržaj. DisplayPort podržava do 5K @ 60Hz i 4K @ 120Hz ili 4K @ 96Hz HDR.

Polaris je također dobio novu jedinicu za kodiranje / dekodiranje video zapisa H.264 i HEVC s podrškom za rezolucije do 4K. Sada možete snimati video zapise iz igara u visokoj kvaliteti ili ih odmah strujati. Dobar bonus za igrače, jer je ranije, čak i na vrhunskom Radeonu, putem klijenta AMD Gaming Evolved bilo moguće snimati samo Full HD video zapise.

Radeon RX 480 radi s novim AMD Radeon Settings Software Center -om, koji pruža opsežne funkcije za prilagodbu postavki raspona boja ili performansi grafičke kartice. Trenutačno ne postoje pomoćni programi za overclocking trećih strana za Polaris, ali sve su ove značajke dostupne u novoj AMD-ovoj WattMan aplikaciji. Za pristup programu u postavkama AMD Radeon idite na karticu Igre, a zatim na Globalne postavke. Ovdje možete fino podesiti Boost ili overclockati karticu jednostavnim povećanjem frekvencijske ljestvice. Dostupno upravljanje algoritmom ventilatora, mijenjanje granica snage i temperature.

Nakon kratkog pregleda arhitektonskih značajki, pogledajmo pravu kopiju grafičke kartice Polaris 10.

Pred nama je referentna video kartica. Izrađen je u već prepoznatljivom stilu. Dizajn je bez nabora, hladnjak je tipa "turbina", izgleda kao cigla.

Duljina Radeon RX 480 doseže 24 centimetra. Na kućištu i ventilatoru nalaze se veliki Radeon logotipi.

Pokazalo se da je naknada vrlo kratka. Ventilator visi sa tektolita sa strane, na ovom mjestu postoje posebno izrađene rupe za protok zraka.

Radeon RX 480 više nije opremljen DVI priključcima, ali na stražnjoj ploči postoje tri DisplayPort i jedan HDMI.

Poklopac kućišta može se jednostavno odvrnuti bez potpunog rastavljanja uređaja. To vam omogućuje procjenu cjelokupnog sustava hlađenja. Vidimo veliku bazu i zasebni aluminijski hladnjak na GPU -u.

Metalna osnovna ploča rebrasta je kako bi se povećalo područje rasipanja topline, uključujući i područje energetske jedinice. Tako je radijator energetskih elemenata i memorijskih čipova izrađen vrlo kvalitetno.

S druge strane, na podnožje je ugrađen radijalni ventilator koji tjera zrak kroz peraje glavnog radijatora.

Hladnjak grafičkih čipova je jednostavniji. Nema bakrenih cijevi, samo bakreni umetak u kontaktnom području. A dimenzije radijatora, iskreno, premale su. Međutim, govorimo o čipu s malim TDP -om, pa bi ovaj dizajn mogao biti sasvim opravdan.

Tiskana ploča ima manje od 18 centimetara. Sastavljanje elemenata vrlo je čvrsto. Sustav napajanja ima šest faza. U kutu se nalazi jedan šest-pinski konektor za napajanje.

Polaris procesor nema površinskih oznaka, sve oznake nalaze se na podlozi.

Osam gigabajta memorije prikupljeno je pomoću mikrokruga Samsung K4G80325FB-HC25.

Pomoćni program GPU-Z ispravno otkriva sve karakteristike. Frekvencije, kao što možete vidjeti na donjem snimku zaslona, ​​odgovaraju preporučenim. GPU radi na Boost 1266 MHz, memorija na 2000 MHz (efektivna vrijednost 8000 MHz).

Testiranje je provedeno na otvorenoj klupi pri 27 ° C u zatvorenom prostoru. Pod tim uvjetima, temperatura kartice je lako prelazila 80 ° C u svim igračkim testovima. Divizija je dosegla vrhunac od 84 ° C pri maksimalnoj kvaliteti grafike. Snimka zaslona u nastavku prikazuje maksimalne parametre i vrijednost frekvencije jezgre u određenom trenutku (ciljanjem na točku na grafikonu).

Metro: Last Light mjerenje uspješno je zagrijalo jezgru na 85 ° C. U oba testa frekvencija je varirala, došlo je do pada na 1180 MHz ili manje. Međutim, 1200 MHz može se uzeti kao prosjek u teškim testovima.

Buka je umjerena, ventilator se vrti do 2200 o / min.

Kako overclockati Radeon RX 480? Idite na AMD postavke, "Globalne postavke".

U postavkama ćete morati odmah postaviti veliku brzinu ventilatora, jer standardni hladnjak nema puno prostora za hlađenje tijekom overclockinga. Zatim eksperimentiramo s frekvencijama. Također je korisno povećati ciljanu temperaturu, nakon čega počinje postupno smanjenje učestalosti. Ali s tim morate biti oprezni i izbjeći pregrijavanje. Pri maksimalnom broju okretaja ventilatora podigli smo ovu granicu za 4 ° C, što je pomoglo u povećanju prosječnog Boosta pri visokim radnim temperaturama.

Konačni overclocking iznosio je samo + 4,5% u odnosu na početnu frekvenciju jezgre. No, uzimajući u obzir povećanje temperaturne granice, stvarna razlika u Boostu mogla bi se pokazati nešto većom. Memorija je stabilno radila na 8720 MHz. S konfiguracijom frekvencije 1235/8720 MHz uspjeli smo proći sve testove, veće frekvencije mogle bi dovesti do kvarova.

Porast je mali, ali se buka ozbiljno povećava. Hlađenje radi na svojoj granici i u vršnim trenucima zavija na svih 5000 o / min. U brojnim testovima frekvencija je dosezala najviše 1325 MHz, no u Metro: Last Light došlo je do pada ispod 1300 MHz. Ovaj trenutak odražava se na donjoj snimci zaslona.

Kao dodatak, predstavljamo snimku zaslona rudarskog programa na Radeonu RX 480 pri nominalnim frekvencijama.

Karakteristike testiranih video kartica

Revidirana video kartica uspoređivat će se s glavnim konkurentom u odnosu na GeForce GTX 970. Uobičajenu verziju rivala zamijenit će MSI GTX 970 Gaming 4G. Snažno hlađenje daje MSI kartici prednost stalnog maksimalnog pojačanja. Kako bi se performanse približile performansama referentnog GeForce GTX 970 s plutajućim pojačanjem, MSI -jevi satovi su kalibrirani tako da maksimalni Boost ne prelazi 1200 MHz u testovima igara i 1220 MHz u testovima 3DMark.

U nekim će aplikacijama biti dodatnih načina rada koji se uspoređuju s vrhunskim modelima iz AMD -a i NVIDIA -e. Stoga u tablici predstavljamo karakteristike svih sudionika.

Video adapter Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
Jezgra Polaris 10 Fidži GP104 GM200 GM204
Broj tranzistora, mil. Kom n / a 8900 7200 8000 5200
Tehnologija procesa, nm 14 28 16 28 28
Površina jezgre, kvadrat mm 232 596 314 601 398
Broj stream procesora 2304 4096 1920 2816 1664
Broj jedinica teksture 144 256 120 176 104
Broj jedinica za iscrtavanje 32 64 64 96 56
Frekvencija jezgre, MHz 1120-1266 Do 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Memorijska sabirnica, bit 256 4096 256 386 256
Vrsta memorije GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Memorijska frekvencija, MHz 8000 1000 8000 7010 7010
Veličina memorije, MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
Podržana DirectX verzija 12 12 12.1 12.1 12
Sučelje PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Snaga, W 150 275 150 250 145

Testni stalak

Konfiguracija ispitnog stola je sljedeća:

  • procesor: Intel Core i7-6950X (3, [zaštićena e -pošta], 1 GHz);
  • hladnjak: Noctua NH-D15 (dva PWM ventilatora NF-A15, 140 mm, 1300 o / min);
  • matična ploča: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • memorija: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • sistemski pogon: Intel SSD serija 520 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb / s);
  • dodatni disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb / s, 7200 o / min);
  • jedinica za napajanje: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 ″);
  • operacijski sustav: Windows 10 Pro x64;
  • Radeon RX 480 upravljački program: AMD Crimson 16.6.2.
  • Radeon R9 Fury upravljački program: AMD Crimson 16.5.3.
  • GeForce GTX 1070 upravljački program: NVIDIA GeForce 368.39;
  • GeForce GTX 1080 upravljački program: NVIDIA GeForce 368.25;
  • upravljački program GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

Metodologija ispitivanja opisana u jednom od prethodnih članaka uzima se kao osnova. No, budući da se tamo koristila testna konfiguracija za vrhunske video kartice, nisu u tu usporedbu uključeni svi načini i aplikacije. U nekim slučajevima, kada se kvaliteta grafike prisiljava na smanjenje, uspoređuju se samo Radeon RX 480 i GeForce GTX 970. U drugim slučajevima, gdje nisu napravljene promjene u postavkama testnih aplikacija, njihovi su rezultati dopunjeni rezultatima vodećeg video kartice.

Rezultati ispitivanja

Batman: Arkham Knight

Radeon RX 480 pobjeđuje GeForce GTX 970 u Arkham Knight -u. Novopridošli AMD nominalno demonstrira razinu performansi overklokiranog konkurenta. Povećanjem frekvencija možete dobiti još nekoliko postotaka.

Battlefield 4

Drugačija je situacija u Battlefieldu 4. Za GeForce GTX 970 već postoji prednost, a već je potrebno overclockati Radeon RX 480 kako bi se približio suparniku.

DIRT miting

Možemo govoriti o paritetu između novopridošlog AMD -a i GeForce GTX 970 na početnim frekvencijama. U overclockingu drugi ima prednost. Oboje značajno zaostaju za vrhunskim rješenjima.

DOOM

U novom DOOM -u razlika između starijih i mlađih video kartica nije toliko kritična, ali ih ipak neće biti moguće sustići. Čudan rezultat GeForce GTX 1070 može se napisati bez problema s optimizacijom. Sve do Radeon RX 480, tada će prestići GeForce GTX 970 samo ako mu se povećaju frekvencije.

Fallout 4

U Falloutu 4 ponovno smo pokrenuli testove u uobičajenom Ultra modu, pa starije video kartice iz prethodnih recenzija nisu bile uključene u usporedbu. Na početnim frekvencijama do 5%, Radeon pobjeđuje svog rivala, ali nakon overclockanja ravnoteža se mijenja u korist GeForcea.

Far cry primal

Junak pregleda osvaja više od 11% GeForce GTX 970 u Far Cry Primal -u u usporedbi s nominalnim načinima rada. U overclockingu suparnici su jednaki. Samo ubrzanje daje ubrzanje od oko 9%.

Gears of War: Ultimate Edition

Prvo iznenađenje od početnika. Pri maksimalnoj kvaliteti teksture, Radeon RX 480 pokazuje blagi zaostatak za Radeon R9 Fury. S takvim teksturama igri je potrebno više od 4 GB, što ograničava potencijal vodećeg AMD -a. Iz istog razloga, na kraju ocjene, GeForce GTX 970 sa svojom kombiniranom memorijom, gdje se učinkovito koristi samo 3,5 GB. Logično je pretpostaviti da će se u slučaju spuštanja kvalitete tekstura na uobičajenu razinu, razlika između suparnika smanjiti.

Velika pljacka auta 5

Mala prednost u odnosu na konkurenta u Radeonu u GTA 5 na početnim frekvencijama. Nakon overclockanja situacija je suprotna, ali razlika nije dramatična.

Samo Uzrok 3

Radeon RX 480 je 5-11% brži od konkurenta u Just Cause 3, pa čak i nakon overclockinga zadržava malu prednost. Znakovito je da ubrzani Radeon RX 480 zaostaje za Radeon R9 Fury X samo 10% - dobar rezultat!

Metro: Posljednja svjetlost

Izveli smo dva testa u Last Light -u. Jednostavnijim postavkama uspoređivali smo naše konkurente u načinu rada s kojim se mogu nositi. Dodatno, usporedili smo ih s vrhovima SSAA.

Blagi zaostatak u odnosu na protivnika u smislu vrijednosti i značajniji nakon overclockinga. Istodobno, ipak je lijepo što se možete udobno igrati čak i u 2K.

Konkurencija s vrhovima ne dolazi u obzir. Jaz između Radeon RX 480 i Radeon R9 Fury X doseže 51%. Dobit od overclockinga je 9%.

Kvantni prekid

Od prvih testova, rezultati GeForce GTX 970 u Quantum Break -u su se poboljšali. No, čak i nakon overclockinga, ovaj je rival slabiji od Radeon RX 480 u nominalnoj vrijednosti. Zaostatak našeg heroja iz Furyja X iznosi 25%. Zasluga za to je i u ažuriranoj arhitekturi i u velikoj količini memorije (igra je za to zahtjevna).

Rise of the Tomb Raider

Prvo, usporedimo glavne rivale u Full HD -u s vrlo kvalitetnim profilom.

Rise of the Tomb Raider poznat je po velikim zahtjevima memorije. Stoga se mali zaostatak između GeForce GTX 970 i Radeon RX 480 može smatrati iznenađujućim. U overclockingu, protivnik čak i napreduje.

Ako borce sa starijim video adapterima stavite u teži način rada, nitko se neće nositi sa zadatkom, osim vodećeg GeForcea. Zapazite sitnu razliku između Polarisa 10 i Furyja X. S obzirom na to da igra u ovom načinu rada koristi više od 7 GB, ova razlika nije toliko iznenađujuća. Ovdje, radije, performanse GeForce GTX 970 postavljaju pitanje - od akceleratora smo očekivali najgore rezultate.

Vještica 3: Divlji lov

Igrati Witcher 3 u 2K bit će teško, ali novi Radeon lako prelazi traku od 30 fps. A ovo je također impresivan rezultat za predstavnika srednje klase. Prednost u odnosu na mlađi GeForce je na razini od 4-9%; u overclockingu protivnik malo osvaja.

Odjel Toma Clancyja

Divizija također nadmašuje Radeon RX 480 u 2K načinu rada, ali možemo usporediti protivnike u ekstremnim uvjetima. I opet je naš junak bolji, iako u overclockingu GeForce opet diše u leđa. Razlika između Radeon RX 480 i Radeon R9 Fury X je do 38% u prosječnoj brzini kadrova.

Total War: Warhammer

Novi test u novoj igri. Korišteno je posebno mjerilo s podrškom za DirectX 12.

Rezultati jasno govore u prilog Radeonu RX 480. Suparnik je i dalje slabiji nakon povećanja frekvencija. Skalabilnost performansi tijekom overclockinga slaba je za oba sudionika, što može biti posljedica osobitosti mjerila.

XCOM 2

Zadnje testiranje u XCOM -u 2. Igra može baciti starije video kartice na koljena s jakim anti-aliasingom. Ograničit ćemo se na Ultra profil s jednostavnim FXAA -om.

U početku je Radeon RX 480 bliži razini prisilnog rivala. Ali najbolji frekvencijski potencijal drugog omogućuje mu da izjednači šanse nakon overclockinga.

3DMark 11

Radeon RX 480 zaostaje za svojim konkurentom u ovom testu, prestigavši ​​ga tek nakon povećanja frekvencija.

3DMark Fire Strike

No, ovdje je situacija drugačija i Radeon RX 480 je odmah ispred s maržom većom od 6%. Što se tiče overclockinga, protivnik opet izlazi naprijed.

Potrošnja energije

Mjerenja su izvršena prema prethodno opisanoj metodi, ali bez uzimanja u obzir podataka starijih video kartica u Total War: Attila.

Gotovo identični pokazatelji su za Radeon RX 480, GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1070. Čini se da to nije osobito značajno postignuće za Radeon, ali na pozadini proždrljive Radeon R9 290/390 ovo je ozbiljan rezultat. Naglo povećanje potrošnje energije tijekom overclockinga nije ohrabrujuće. Čini se da će svaki dodatni postotak jezgrene frekvencije biti težak.

zaključci

Na temelju rezultata ispitivanja možemo primijetiti slične rezultate za video kartice Radeon RX 480 i GeForce GTX 970. De facto, u nominalnoj vrijednosti, prednost je češće na strani AMD -ovih novih proizvoda, ali rival pobjeđuje kada se overclocka. U DirectX -u 12 situacija je jednoznačnija i očito ide u prilog Radeonu RX 480. Na Radeon -ovoj strani postoji velika količina memorije koju neke igre već mogu koristiti. Zbog takvog volumena može se čak promatrati smiješna situacija u Rise of the Tomb Raider, gdje je moguće sustići Radeon R9 Fury X. No općenito, ne vrijedi izjednačavati Radeon RX 480 i Radeon R9 Fury X, ovo su rješenja različitih razina. Lijepo je napomenuti da potencijal video kartice omogućuje igranje ne samo u Full HD -u, već izvlači mnoge igre čak iu 2K načinu rada. U svojoj cjenovnoj kategoriji, Radeon RX 480 izgleda sjajno - brži je od svog glavnog konkurenta, više obećava u DirectX 12 i istovremeno je jeftiniji.

Nova 14nm procesna tehnologija pruža nisku razinu potrošnje energije, ali se video kartica ne može nazvati hladnom. Kako bi Radeon RX 480 bio najpristupačnija ponuda na tržištu, proizvođač je malo uštedio na hlađenju. Izvorni hladnjak nosi se s nominalnim načinom rada, ali nema mjesta za overclocking. Također, tijekom overclockinga, potrošnja energije naglo raste. Čini se da su početne frekvencije blizu maksimuma, a onda nema puno za istisnuti. No, eksperimentiranje s dobrim hlađenjem ima smisla, dobit ćete od toga. Samo trebate pričekati nereferentne verzije Radeon RX 480 ili potrošiti novac na CBO.

Među prednostima Radeon RX 480 vrijedi spomenuti poboljšanu VR podršku, mogućnost rada s HDR-om i hardversko video kodiranje / dekodiranje videozapisa ultra visoke razlučivosti. A ako ovo po performansama nije najmoćnija ponuda AMD -a, onda je definitivno najnaprednija u ovom trenutku.