Računala Windows Internet

Idol preuzimanje stare verzije 1.7 2. Instalirajte idolsko okruženje. Pripreme za ispit iz informatike

Za uvodni tečaj s izvođačima, Idol se koristi s "modulom za podršku tečajevima" - IPC, koji je razvio DP Kirienko, Moskva. IPC podrška uključena je u stabilne verzije sustava Kumir tek od verzije 1.8.0. Idol verzije prije 1.8.0 ne sadrže podršku za tečajeve.

Za Windows sustav - instalirajte verziju 1.8.0 sustava Kumir sa web mjesta za programere. Veza: http://lpm.org.ru/kumir2/files/1.8.0/kumir-1.8.0.rev2565-windows-32bit-setup.exe
Verzije Idola prije 1.8.0 ne sadrže "Modul podrške tečaju", pa je potrebna verzija 1.8.0.

Pokretanje IPC -a

Za otvaranje prozora IPC upotrijebite izbornik sustava Kumir "Alati" - "Radionica".

Arhiva zadataka za izvršitelja Robot

Zadaci za izvođača Robot (0-16) izvode se pomoću IPC-a. Morate preuzeti arhivu sa zadacima, otvoriti datoteku iz MPK -a vodoley.kurs.xml ili robot.kurs.xml... Ova xml datoteka sadrži opise zadataka, uvjete zadataka, veze do predložaka algoritama, primjere početnih uvjeta za testiranje, algoritme testiranja.

Student mora spremiti predmet u svoj radni imenik u datoteku pod nazivom, na primjer, ivanov.work.xml... Ova datoteka pohranjuje tekstove rješenja koja je student stvorio, rezultate provjere njegovih problema. Nakon toga student mora otvoriti vlastitu radnu datoteku. * .rad.xml.

U primjerima početnih situacija, slovo "A" označava ćeliju u kojoj se robot nalazi prije izvođenja algoritma, slovo "B" označava ćeliju u koju se mora premjestiti, zvjezdice u donjem desnom kutu označavaju ćelije koje robot mora obojiti.

Upute za izvršavanje zadataka

Za dovršetak zadataka od strane učenika i prijenos završenih zadataka u školu postoji

Preuzmite okruženje Kumir za instalaciju kod kuće: http://lpm.org.ru/kumir2/files [..] dows-32bit-setup.exe


Preuzmite arhivu s tijekom zadataka za obavljanje kod kuće :. Arhiva se redovito ažurira!

Idol za instalaciju

2. Pokrenite preuzetu exe-datoteku. Možda ćete morati pokrenuti datoteku s administratorskim pravima ( Kontekstni izbornik- Pokreni kao administrator):


3. U pravilu možete odgovoriti na sva pitanja tijekom instalacije na standardni način.

Raspored tečaja

1. Tečaj sa zadacima sastoji se od direktorija kumir koji sadrži datoteku robot.kurs.xml s opisom tečaja, ugniježđenog poddirektorija robota s primjerima početnih okruženja robota i predložaka programa. Sve su te datoteke pakirane u jednu zip arhivu objavljenu na. Ova se arhiva redovito ažurira kako se pojavljuju novi zadaci.


2. Vaša osobna rješenja i rezultati njihove provjere pohranjeni su u datoteci robot.work.xml koja se nalazi u vašem kućnom imeniku. Pa da dođem kući točna kopija tečaja i završenih zadataka, morate preuzeti zip arhivu s tečajem, raspakirati je kod kuće, a također dobiti kopiju datoteke robot.work.xml slanjem sebi e-mail ili prijenos na USB Flash.

Rad kod kuće

1. Pokrenite Idol, otvorite prozor tečaja (izbornik "Alati - Radionica"). Pritisnite gumb Preuzmi tečaj i odaberite datoteku robot.work.xml (datoteka s vašim rješenjima).


Nakon otvaranja datoteke robot.work.xml, vidjet ćete poruku o pogrešci - Idol ne može pronaći zadatke tečaja sadržane u datoteci robot.kurs.xml (jer se ta datoteka nalazi u drugom direktoriju).



Odredite put do datoteke robot.kurs.xml.


Nakon toga možete izvoditi zadatke:

Prijenos izvršenih zadataka iz kuće u školu

Pošaljite datoteku robot.work.xml e -poštom ili je prenesite na USB Flash. Prilikom otvaranja ove datoteke u školi vidjet ćete istu poruku o pogrešci, pokažite na datoteku tečaja /home/pub/tasks/kumir/robot.kurs.xml.

Zadaci za obuku

1) Izvođač radova KUZNECHIKživi na osi brojeva. Početni položaj GRASSHOPPER -a je točka 0. Sustav naredbi Grasshopper:

Naprijed 4 - Skakavac skoči naprijed za 4 jedinice, Nazad 3 - Skakavac natrag za 3 jedinice.

Koji najmanji iznos jednom kad naredba "Natrag 3" mora zadovoljiti program da bi Skakavac bio u točki 27?

2) Umjetnik KUZNECHIK živi na osi broja. Početni položaj GRASSHOPPER -a je točka 0. Sustav naredbi Grasshopper:

Naprijed 6 - Skakavac skoči 6 jedinica naprijed,

Natrag 4

Koji je najmanji broj puta da bi se naredba "Natrag 4" trebala pojaviti u programu da bi Skakavac bio u točki 28?

3) Umjetnik KUZNECHIK živi na osi broja. Početni položaj GRASSHOPPER -a je točka 0. Sustav naredbi Grasshopper:

Naprijed 5 - Skakavac skoči 5 jedinica naprijed,

Natrag 3 - Skakavac skoči unatrag 3 jedinice.

Koji je najmanji broj puta da se naredba "Natrag 3" mora pojaviti u programu da bi Skakavac bio u točki 21?

4) Umjetnik KUZNECHIK živi na osi broja. Početni položaj GRASSHOPPER -a je točka 0. Sustav naredbi Grasshopper:

Naprijed 7

Natrag 5

Koji je najmanji broj puta da se naredba "Natrag 5" dogodi u programu da bi Skakavac bio u točki 19?

5) Umjetnik KUZNECHIK živi na osi broja. Početni položaj KONOSNICE je točka 10. Sustav naredbi Skakavca:

Naprijed 7 - Skakavac skoči naprijed 7 jedinica,

Natrag 4 - Skakavac skoči unatrag 4 jedinice.

Koji je najmanji broj puta da bi se naredba "Natrag 4" trebala pojaviti u programu da bi Skakavac bio u točki 43?

6) Umjetnik KUZNECHIK živi na osi broja. Početni položaj KONOSNICE je točka 15. Sustav naredbi Skakavca:

Naprijed 17 - Skakavac skoči naprijed 17 jedinica,

Natrag 6 - Skakavac skače unatrag 6 jedinica.

Koji je najmanji broj puta da se naredba "Natrag 6" mora pojaviti u programu da bi Skakavac bio u točki 36?

7) Umjetnik KUZNECHIK živi na osi broja. Početni položaj KONOSNICE je točka 20. Sustav naredbi Skakavca:

Naprijed 3 - Skakavac skoči naprijed za 3 jedinice,

Natrag 5 - Skakavac skače unatrag 5 jedinica.

Za koji najmanji broj timova možete prebaciti Skakavca u točku (-4)?

"Naprijed 4" (Skakavac skoči naprijed za 4 jedinice),

Koji je najmanji broj puta da se naredba "Natrag 3" mora pojaviti u programu da bi Skakavac bio u točki 31?

9) Umjetnik Skakavac živi na osi brojeva. Početna pozicija - točka 0. Sustav naredbi Skakavac:

Koji je najmanji broj puta da bi se naredba "Natrag 4" trebala pojaviti u programu da bi Skakavac bio u točki 31?

10)

"Naprijed 3" (Skakavac skoči naprijed za 3 jedinice),

Leđa 4 (Skakavac skače unatrag 4 jedinice).

Koji je najmanji broj puta da bi se naredba "Natrag 4" trebala pojaviti u programu da bi Skakavac bio u točki 32?

11) Umjetnik Skakavac živi na osi brojeva. Početna pozicija - točka 0. Sustav naredbi Skakavac:

"Naprijed 5" (Skakavac skoči 5 jedinica naprijed),

Natrag 3 (Skakavac skače unatrag 3 jedinice).

Koji je najmanji broj puta da se naredba "Natrag 3" mora pojaviti u programu da bi Skakavac bio u točki 33?

12) Umjetnik Skakavac živi na osi brojeva. Početna pozicija - točka 0. Sustav naredbi Skakavac:

"Naprijed 6" (Skakavac skoči naprijed 6 jedinica),

"Natrag 5" (Skakavac skače unatrag 5 jedinica).

Koji je najmanji broj puta da bi se naredba "Natrag 5" trebala pojaviti u programu da bi Skakavac bio u točki 33?

Kumir je program za starije programere koji je izradio NIISI RAS. Ovaj softver omogućuje učenicima podučavanje programiranja u općeobrazovnim školama i testiranje njihovih vještina na praktičnoj nastavi.

Kumir znači "Skup obrazovnih svjetova". Program je osmišljen tako da podučava osnove programiranja. Kumir se naširoko koristi u nastavi informatike za srednjoškolce.

Program se sastoji od nekoliko komponenti. Standardna komponenta izrađena je s uobičajenim skupom zadataka i tečajevi osposobljavanja... Drugi "StandardPro" proširen je dodatnim lekcijama. U Kumiru postoji tečaj praktičnog rada za srednjoškolce i nastavnike.

Ugovoreni sastanak

Radionice s lekcijama o programskim jezicima popularne su na satovima informatike. Program o osnovama programiranja opremljen je školskim jezikom algoritama. Ovaj jezik je analogan sintaksi koja radi u starijim programskim jezicima poput Pascal -a ili Basic -a.

Programski kod označen je ćirilicom, što daje jednostavnu percepciju informacija. Učenici lakše razumiju logičke operacije i algoritme jezika. Kumir ima algoritme za "sastavljanje" i "tumačenje". Programeri ovog programa zovu ih "Robot" i "Draftsman".

Zadaci programa podijeljeni su na teoretski i praktični dio. U nekim lekcijama odgovor možete vidjeti "vizualno". Vizualna ljuska omogućuje vam vizualni pregled promjena koje su se dogodile s programskim kodom. Sve lekcije i praktični radovi strukturirani su zasebnim tečajevima. Prilikom izvođenja vrlo velikih djela program pohranjuje nedovršene programe u formatu KUM. Pokretanje ovih poslova u operacijskom sustavu Windows nije dostupno. Koristiti posebne programe kompajlirati za pokretanje generiranih projekata u KUM formatu.

Tvorci programa podijelili su veliki projekt u nekoliko faza. U Kumiru postoji funkcija koja prati ispravan unos koda i ispravnost vrijednosti. Posebni pomoćnik prikazuje Booleov izraz i podatke nakon unosa operacija dodjeljivanja u zasebnu ploču.

Vodič je besplatan za preuzimanje i korištenje. Broj instalacija je neograničen. Kumir se može koristiti na bilo kojem obrazovnom računalu. Softver instaliran na računalima sa operacijski sustav Windows i UNIX sustavi.

Najvažniji

  • Kumir je pogodan za poučavanje srednjoškolaca u srednjim školama;
  • vlastitu sintaksnu bazu, koja je stvorena ćirilicom;
  • podjela radionica na vlastite tečajeve;
  • sadrži praktični rad za učitelje;
  • program radi pod besplatnom licencom GNU 2.0;
  • nekomplicirana ljuska s ruskim jezikom.

Kumir - softversko rješenje, koji je izradio NIISI RAS posebno kako bi pomogao srednjoškolcima da shvate osnove programiranja i provjere svoje vještine u radionicama. Puni naziv ovog sustava zvuči kao Skup obrazovnih svjetova. Sadrži nekoliko komponenti odjednom. Prvi, nazvan "Standard", nudi tradicionalni skup zadataka i nastavnih materijala. Drugi, s prefiksom "Pro", dopunjava "Standard" dodatnim tečajevima. Postoje i verzije softvera za srednju školu i za nastavnike.

Ugovoreni sastanak

Softversko rješenje koristi se na satovima informatike. Provodi školski algoritamski jezik, koji je svojevrsni analog sintakse starih programskih jezika poput Pascala ili Basic -a. Konstrukcije koda označene su ćirilicom, što studentima znatno olakšava razumijevanje logike izvođenja određenih operacija. Postoji i svojevrsni prevoditelj i prevoditelj, koji su programeri dali nazivima Robot i Draftsman.

Svaki zadatak sastoji se od teorijskog i praktičnog dijela. Za neke lekcije predviđena je vizualizacija rezultata zahvaljujući kojoj možete jasno razumjeti utjecaj promjena u kodu. Sve dostupne lekcije strukturirane su u pojedinačne tečajeve.

Prilikom izvršavanja posebno velikih zadataka, Kumir vam omogućuje spremanje nedovršenih programa u vlastiti format KUM. Izvršite ih u Windows okruženje nije dobiveno, ali se to može učiniti pomoću standardnih softverskih alata. Općenito, programeri su pokušali podijeliti rad na velikim projektima u nekoliko faza. Također su u Kumir uveli funkciju koja stalno prati ispravnost unesenog koda, te posebnog pomoćnika koji prikazuje vrijednosti logičkih izraza i rezultate operacija dodjeljivanja na zasebnoj ploči.

Sustav možete preuzeti i koristiti potpuno besplatno. Dopušteno je instalirati ga na neograničen broj obrazovnih računala. Inače, osim verzije za Windows, Kumir ima i verziju za UNIX sustave.

Najvažniji

  • odobren od strane Ministarstva obrazovanja kao nastavni materijal za nastavu informatike u srednjoj školi;
  • koristi vlastitu sintaksu koda, napisanu ćirilicom;
  • raspoređuje dostupne nastavne materijale u zasebne kolegije;
  • dopušta učiteljima održavanje radionica;
  • Distribuirano pod GNU 2.0 besplatnom licencom;
  • ima prilično pragmatično sučelje.