Počítače Okna Internet

Vyplnění pole. Pascal. Jednorozměrná pole Vyplnění jednorozměrného pole sekvenčními čísly

Pole v programování je sada prvků stejného typu (stejného typu).

Existuje několik typů polí - jednorozměrné(vektor) a vícerozměrné.

Prvky v poli jsou charakterizovány svými názvy a pořadovými čísly - indexy.

Index je pořadové číslo prvku v poli.

V Pascalu je každému prvku přiřazen jeden nebo více indexů, které popisují polohu prvku v poli.

Jednorozměrné pole

Syntaxe pro pole v Pascalu je:

Var a: celočíselné pole;
Kde:
1 - dolní index
10 - horní index
A je název proměnné pole
- rozsah hodnot
Celé číslo - datový typ
A [i] - přístup k prvku pole v Pascalu

Typ prvku pole může být jakýkoli platný typ v Pascalu, kromě souborů (dokonce pole).

Příklad pole: A = (1, -5,230,55, -88,0,100)

Při popisu pole musí být přísně definován jeho horní index.

Při popisu pole je alokována paměť a kompilátor musí vědět, kolik paměti je třeba přidělit pro popsané pole.

Počet indexů v poli Pascal není omezen. Samotné pole však nesmí být větší než 65 537 bajtů.

Pole lze také deklarovat v sekci deklarace typu:

Zadejte hmotnost = pole skutečných; Var a, b, c: hmotnost;
K prvkům pole se přistupuje ve smyčce.

Nejracionálnějším způsobem zpracování prvků pole v Pascalu je operátor smyčky s parametrem.

Proč si myslíš? Protože v poli známe konečný počet prvků.

Algoritmy vyplňování Pascalova pole

  1. Vstup prvků pole pomocí počítače se provádí pomocí následující konstrukce:

    Pro i: = 1 až 10 Přečíst (A [i]);

  2. Náhodné nastavení pole.

    Pole lze nastavit náhodně pomocí generátoru náhodných proměnných.

    Chcete -li spustit generátor náhodných proměnných v Pascalu, musíte zaregistrovat speciální návrh - Náhodně;

    Nová hodnota je generována pomocí funkce Random (n), kde n je celé číslo. V tomto případě je generováno jakékoli číslo v rozsahu od 0 do n.

    K: = Náhodné (100);
    Pokud je funkce Random použita bez parametru, generuje skutečné číslo (typ real) v rozsahu 0< X < 1

    X: = Náhodné;

Náhodné vyplnění pole

Tato konstrukce v Pascalu implementuje náhodné vyplnění pole.

Náhodně; Pro i: = 1 až 10 Začněte A [i]: = náhodně * 100-70; napsat (A [i]: 6: 2); Konec;

Metoda 1 (plnění z klávesnice. Dynamickévstupdata)

M: řada celých čísel;

Pro I: = 1 až 10 Začněte

Napište („Enter“, I, „hodnota“);

Metoda 2 (pomocí generátoru náhodných čísel)

M: řada celých čísel;

Pro I: = 1 až 25 začněte

M [I]: = Náhodné (50);

Metoda 3 (zadání statických dat)

M: řada celých čísel = (31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31);

Pro I: = 1 až 9 Do

1.4 Příklady řešení problémů

1. Algoritmy pro hledání a přiřazování hodnot prvkům pole

1. Vytvořte program pro zpracování n-rozměrného pole vyplněného celými čísly zadanými z klávesnice. Vytiskněte indexy a hodnoty kladných prvků pole.

A: ARRAY INTEGER;

(Vyplnění pole)

FOR I: = 1 TO N DO Začněte

Napsat ("Enter", I, "prvek pole"); ReadLn (A [I]);

(Zpracování prvků pole)

FOR I: = 1 až N DO

IF A [I]> 0 THEN WriteLn ("Positive element =", A [I], "its index =", I);

2. Vytvořte program pro výpočet a tisk hodnot funkce Y = sin (x-1) / 2x. Hodnoty argumentů by měly být nastaveny v poli X, skládajícím se ze 6 prvků. Zapište hodnoty funkce do pole Y.

X, Y: POLE SKUTEČNÉ;

FOR I: = 1 až 6 ZAČNĚTE

Napsat („Enter“, I, „hodnota argumentu“); ReadLn (X [I]);

FOR I: = 1 až 6 ZAČNĚTE

Y [I]: = SIN (X [I] -1) / (2 x X [I]);

WriteLn ("X =", X [I]: 4: 1, "Y =", Y [I]: 5: 2);

3. Dostanete pole M skládající se z 30 prvků. Prvky pole jsou libovolná celá čísla. Zobrazte hodnotu každého pátého a kladného prvku na obrazovce. Výstup zadaných prvků do řetězce.

M: ARRAY INTEGER;

ClrScr; Náhodně;

WriteLn („Hodnoty prvků pole“);

FOR I: = 1 AŽ 30 DO ZAČNĚTE

M [I]: = Náhodné (20) -4; Napsat (M [I]: 3);

WriteLn ("Hodnoty každého pátého a kladného prvku pole");

Zatímco já<=30 DO Begin

KDYŽ M [I]> 0 PAK Piš (M [I]: 3);

Příklady nezávislého řešení:

    Dostanete jednorozměrné pole dimenze 10, vyplněné celými čísly zadanými z klávesnice a hodnotou N. Nahraďte záporné prvky N. Zobrazí upravené pole v jednom řádku.

    Vzhledem k jednorozměrnému poli dimenze N vyplněnému náhodnými čísly v rozsahu od -15 do 20. Zobrazte hodnoty prvků pole, jejichž absolutní hodnota je> 10.

    Dostanete jednorozměrné pole dimenze N, naplněné náhodnými čísly. Pokud je prvek záporný, každý třetí prvek pole zmocněte. Zobrazit upravené pole.

    Vytvořte program pro výpočet a tisk hodnot funkce Y = (sinx + 1) cos4x. Hodnoty argumentů by měly být nastaveny v poli X, skládajícím se z 10 prvků. Zapište hodnoty funkce do pole Y.

    Z prvků pole A, skládajících se z 25 prvků, vytvoří pole D stejné dimenze podle pravidla: prvních 10 prvků najdete podle vzorce Di = Ai + i, zbytek - podle vzorce Di = Ai- já.

Sekce: Počítačová věda

Téma: Dvourozměrná pole. Vyplnění dvourozměrného pole podle daného pravidla.

Cíle: procvičit si dovednosti práce s prvky dvojrozměrného pole, naučit se vyplňovat dvourozměrná pole podle daného pravidla, naučit se odvozovat vztah mezi číslem řádku a číslem sloupce; rozvoj logického myšlení studentů.

PROCES LEKCE

1. Aktualizace znalostí

Pole, poloha prvků, ve kterých je popsána dvěma indexy, se nazývá dvojrozměrná. Struktura takového pole může být reprezentována obdélníkovou maticí. Každý prvek matice je jednoznačně identifikován uvedením čísel řádků a sloupců, čísla řádků - i, čísla sloupců - j.
Uvažujme n * m matici A:

a 11 a 12 a 13 a 14
a 21 a 22 a 23 a 24
a 31 a 32 33 34

Matice 3 řádků a 4 sloupců, počet řádků n = 3, počet sloupců m = 4. Každý prvek má své vlastní číslo, které se skládá ze dvou čísel - čísla řádku, ve kterém se prvek nachází, a čísla sloupce. Například a23 je položka ve druhém řádku a třetím sloupci.
Dvourozměrné pole v jazyce Turbo Pascal lze popsat různými způsoby. K popisu dvourozměrného pole je nutné určit, jaký typ jeho prvků a jak jsou číslovány (jaký typ je jeho index). Existuje několik způsobů, jak popsat dvourozměrné pole.

Const maxN = ...; (Maximální hodnoty pro počet řádků)
maxM = ...; (Maximální hodnoty pro počet sloupců)

1 způsob

Zadejte Mas = pole<тип элементов>; (Jednorozměrné pole)
Zadejte TMas = pole Mas; (Jednorozměrné pole, jehož prvky jsou jednorozměrná pole)

2 způsoby

Zadejte TMas = pole pole<тип элементов>;
(Jednorozměrné pole, jehož prvky jsou jednorozměrná pole)

3 způsoby

Typ<имя типа>= pole<тип элементов>; (Dvourozměrné pole)

Upřednostňuje se třetí způsob popisu dvourozměrného pole.

Například:

Const N = 3; M = 4;
Zadejte TMas = celočíselné pole; (Dvourozměrné pole celých čísel)

Dvourozměrné pole lze vytvořit čtyřmi způsoby: vstup z klávesnice, prostřednictvím generátoru náhodných čísel, podle daného pravidla nebo pomocí souboru.

1) Vytvoření dvourozměrného pole pomocí vstupu z klávesnice a algoritmu pro výstup maticových prvků řádek po řádku.

Const N = 10; M = 10;
Zadejte Tmas = pole celého čísla;
Var A: Tmas; i, j: celé číslo;
Začít
(Zadání prvků matice)
Pro i: = 1 až N dělat
Pro j: = 1 až M dělat
Číst);
(Výstup prvků matice)
Pro i: = 1 až N začněte
Pro j: = 1 až M dělat
Napište (A: 4); (Vytiskne se první řádek)
Writeln (Line Break)
konec;
Konec.

2) Fragment programu pro vytváření dvourozměrného pole prostřednictvím generátoru náhodných čísel.

Začít
Náhodně; (Inicializace generátoru náhodných čísel)
(Zadání prvků matice)
Pro i: = 1 až N dělat
Pro j: = 1 až M dělat
A: = náhodný (45) -22;

2. Učení nového materiálu. Vyplnění pole podle pravidla

Uvažujme několik fragmentů programů pro vyplnění dvourozměrného pole podle určitého zákona. Chcete -li to provést, musíte odvodit pravidlo plnění.

1. Naplňte pole A o velikosti n * m například následujícím způsobem

1 2 3 4 5 6 7 8
16 15 14 13 12 11 10 9
17 18 19 20 21 22 23 24
32 31 30 29 28 27 26 25
33 34 35 36 37 38 39 40
48 47 46 45 44 43 42 41

Pole je naplněno podle principu „hada“. Pravidlo plnění: pokud je číslo řádku liché číslo, pak A = (i-1) * m + j, jinak A = i * m-j + 1.

program M1A;

n, m, i, j: celé číslo;
začít
čtení (n, m);
pro i: = 1 až n začne
pro j: = 1 až m dělat
začít
pokud i mod 2 = 1 pak
A = (i-1) * m + j
jiný
A = i * m-j + 1;
napsat (A: 3);
konec;
writeeln;
konec;
readln;
konec.

Zde je příklad programu pro jinou metodu plnění podle daného pravidla:

program M1B;
var A: řada celých čísel;
n, m, i, j: celé číslo;
c: celé číslo;
začít
čtení (n, m);
c: = 1;
pro i: = 1 až n dělat
začít
pro j: = 1 až m dělat
začít
A: = c;
if (i mod 2 = 0) a (j<>m) pak
dec (c)
jiný
inc (c);
napsat (A: 3);
konec;
c: = c + m-1;
writeeln;
konec;
readln;
konec.

2. Vyplňte pole A podle následujícího principu:

1 0 2 0 3 0 4
0 5 0 6 0 7 0
8 0 9 0 10 0 11
0 12 0 13 0 14 0

program M2;
var A: řada celých čísel;
n, m, i, j: celé číslo;
c: celé číslo;
začít
čtení (n, m);
c: = 0;
pro i: = 1 až n dělat
začít
pro j: = 1 až m dělat
začít
if (i-1 + j) mod 2 = 0 then
A: = 0
jiný
začít
inc (c);
A: = c;
konec;
napsat (A: 5);
konec;
writeeln;
konec;
readln;
konec.

3. Vyplňte pole A podle následujícího principu:

1 12 13 24 25 36
2 11 14 23 26 35
3 10 15 22 27 34
4 9 16 21 28 33
5 8 17 20 29 32
6 7 18 19 30 31

var A: řada celých čísel;
n, m, i, j: celé číslo;
c: celé číslo;
začít
čtení (n, m);
c: = 1;
pro j: = 1 až m dělat
začít
pro i: = 1 až n dělat
začít
A: = c;
if (j mod 2 = 0) a (i<>n) pak
dec (c)
jiný
inc (c);
konec;
c: = c + n-1;
konec;
pro i: = 1 až n dělat
začít
pro j: = 1 až m dělat
napsat (A: 5);
writeeln;
konec;
readln;
konec.

4. Vyplňte pole A podle následujícího principu:

1 2 3 4 5
2 3 4 5 1
3 4 5 1 2
4 5 1 2 3
5 1 2 3 4

var i, j, m, c, d: celé číslo;

začít
c: = 1;
čtení (m);
pro j: = 1 až m dělat
začít
i: = c;
d: = 1;
opakovat
A: = d;
inc (i);
pokud jsem> m pak
i: = 1;
inc (d);
dokud i = c;
dec (c);
pokud c<= 0 then
c: = m-c;
konec;
pro i: = 1 až m dělat
začít
pro j: = 1 až m dělat
napsat (A: 2);
writeeln;
konec;
konec.

5. Vyplňte pole A podle následujícího principu:

1 0 0 0 1
0 1 0 1 0
0 0 1 0 0
0 1 0 1 0
1 0 0 0 1

var m, i, j: celé číslo;
A: řada celých čísel;
začít
čtení (m);
pro i: = 1 až m dělat
začít
pro j: = 1 až m dělat
začít
jestliže (i = j) nebo (m-i + 1 = j) pak
A: = 1
jiný
A: = 0;
napsat (A: 2);
konec;
writeeln;
konec;
konec.

3. Úkoly pro nezávislé řešení

6 5 4 3 2 1
7 8 9 10 11 12
18 17 16 15 14 13
19 20 21 22 23 24
30 29 28 27 26 25
31 32 33 34 35 36

36 25 24 13 12 1
35 26 23 14 11 2
34 27 22 15 10 3
33 28 21 16 9 4
32 29 20 17 8 5
31 30 19 18 7 6

0 1 1 1 0
1 0 1 0 1
1 1 0 1 1
1 0 1 0 1
0 1 1 1 0

4) Vyplňte pole následujícím způsobem:

31 32 33 34 35 36
25 26 27 28 29 30
19 20 21 22 23 24
13 14 15 16 17 18
7 8 9 10 11 12
1 2 3 4 5 6

5) Vyplňte pole následujícím způsobem:

31 25 19 13 7 1
32 26 20 14 8 2
33 27 21 15 9 3
34 28 22 16 10 4
35 29 23 17 11 5
36 30 24 18 12 6

Domácí práce:

1) Vyplňte pole následujícím způsobem:

6 7 18 19 30 31
5 8 17 20 29 32
4 9 16 21 28 33
3 10 15 22 27 34
2 11 14 23 26 35
1 12 13 24 25 36

2) Vyplňte pole následujícím způsobem:

31 32 33 34 35 36
30 29 28 27 26 25
19 20 21 22 23 24
18 17 16 15 14 13
7 8 9 10 11 12
6 5 4 3 2 1

3) Vyplňte pole následujícím způsobem:

0 1 1 1 0
1 0 1 0 1
1 1 0 1 1
1 0 1 0 1
0 1 1 1 0

Naučíme se koncept pole, jak organizovat pole v algoritmech a programech, jak vyplnit pole, typy a velikosti polí. Učíme se řešit nejjednodušší problémy, problém hledání prvků, které splňují podmínku.

Účel lekce: dát koncept pole, způsoby organizace polí v algoritmech a programech, způsoby vyplňování polí, typy a velikosti polí, naučit se řešit jednoduché problémy, problémy s hledáním prvků, které splňují podmínku, ukázat řešení k problémům pro třídění polí.

Během tříd:

1. Vysvětlení nového materiálu:

Při řešení problémů s akumulací a zpracováním dat v počítači hrají důležitou roli pole a sekvence dat umístěných v paměti s náhodným přístupem nebo na magnetickém paměťovém médiu.

Pole je oblast paměti, do které lze umístit kolekce dat určitého typu.

K označení jednotlivých prvků v polích musíte zadat indexy.

Popis polí:

  • Typ (opakování typů proměnných, analogie s poli: reálné, celé číslo%, symbolické $, boolean)
  • Velikosti polí (jednorozměrné - lineární, dvourozměrné - obdélníkové atd.)

Protože pole ukládají sbírky dat, jsou zpracovávány pomocí smyček.

alg"Násobilka"
brzy
z K = 1 před 9 cyklus
z L = 1 před 9 cyklus
T = K * L
cyklus
cyklus
ošidit

T- dvourozměrné pole (smyčka ve smyčce)
Struny ve tvaru L-vnitřní smyčka
K-mění index řádků

alg"Výstup multiplikační tabulky"
brzy
z K = 1 před 9 cyklus
z L = 1 před 9 cyklus
Závěr T
Cyklus
Výstup (nový řádek)
cyklus
ošidit

vnitřní smyčka organizuje výstup linek
externí- tvoří tabulku (sloupce)

Způsoby vyplnění polí

  1. z klávesnice
  2. přepisování informací uložených na MHD
  3. vzorec
  4. generátor náhodných čísel
  5. data, čtěte

Tabulkové hodnoty

Jednorozměrné pole odpovídá seznamu, dvourozměrné pole odpovídá tabulce. Před jejich použitím v programu musíte předem sdělit autu, aby si udělalo místo

Dim (rozměr-velikost)

Dim (8) Dim (8, 15)

Dimenze začíná od nuly.

Dim je umístěn na začátku programu.

Způsoby vyplnění polí

1. z klávesnice

dim A (3,4)
pro I = 1 až 3
pro j = 1 až 4
vstup A (I, J)
další J, já

2. vzorec

dim A (3)
pro I = 1 až 3
A (I) = cos (I)
příště já

3. Generátor náhodných čísel

dim B (7)
pro I = 0 až 7
A (I) = int (rnd (1) * 100 + 1)
příště já

4. data, čtěte

dim A $ (4)
pro I = 1 až 4
číst A $ (I)
? A $ (I)
příště já
data Lena, Olya, Katya, Kolya

d / s: poznámky

Prvky jednorozměrného pole můžeme vyplnit hodnotami: zadáním hodnot z klávesnice; náhodně; podle vzorce. Metody pro specifikaci jednorozměrných polí Smyčky se používají k zadávání a výstupu číselných hodnot pole. Procedura přebírá parametr podle odkazu, pole Mssiv zadaného typu a celočíselnou proměnnou n, která je zodpovědná za počet vyplněných buněk pole. Formování jednorozměrného pole náhodným způsobem.


Sdílejte svou práci na sociálních médiích

Pokud vám tato práce nevyhovovala, ve spodní části stránky je seznam podobných děl. Můžete také použít tlačítko Hledat


Plnicí.

Prvky jednorozměrného pole můžeme vyplnit hodnotami:

Zadáním hodnot z klávesnice;

Náhodně;

Podle vzorce.

Metody pro definování jednorozměrných polí

Smyčky se používají k zadávání a výstupu hodnot číselných polí.

Zvažte postupy, které by vytvořily jednorozměrné pole dvěma způsoby

1) náhodně,

2) zadáním položek z klávesnice

Předpokládejme, že pracujeme s řadou celých čísel. Předpokládejme, že nám stačí mít maximální počet prvků rovný 50. Procedura přebírá parametr podle odkazu, pole Massiv zadaného typu a celočíselnou proměnnou n , který je zodpovědný za počet vyplněných buněk v poli. Budeme také potřebovat lokální proměnnou, který bude fungovat jako parametr smyčky a bude použit k určení čísla, které určuje umístění prvku v poli.

1. Formování jednorozměrného pole náhodným způsobem. Nastavme hodnotu každého prvku s výsledkem náhodné funkce Random (10). Vyplnění pole je nastaveno cyklickým příkazem for, v jehož těle je náhodné číslo vypočítáno funkcí Random (10), poté je tato hodnota přiřazena dalšímu já th prvek pole.

Procedura InsertMas1 (Var hmotnost: mas; n: celé číslo);

I: celé číslo;

Začít

Náhodně;

Pro i: = 1 až n dělat

Masivní [i]: = Náhodné (10);

Konec;

2. Vytvoření jednorozměrného pole zadáním prvků z klávesnice.

Procedura InsertMas2 (Var hmotnost: mas; n: celé číslo);

I: celé číslo;

Začít

Pro i: = 1 až n dělat

Začít

napište („Enter“, tzn , "- ten prvek pole");

readln (massiv [i]);

Konec;

Konec;

Pole se na obrazovce zobrazí následovně:

Procedura PrintMas (hmotnost: mas; n: celé číslo);

I: celé číslo;

Začít

Pro i: = 1 až n

Napsat (Massiv [i]: 5);

Konec.

Je třeba si uvědomit, že ve všech třech případech se neobejdeme bez organizování cyklu.

Nalezení maximálního (minimálního) prvku pole.

Řekněme, že máme jednorozměrné pole:

20,-2, 4, 10,7, 21,-12, 0, 4, 17.

Zamysleme se nad tím, jaké operace je třeba provést, pokud potřebujeme najít maximální prvek. Přirozeně, srovnávací operace Nemyslíme na to, že vždy porovnáváme dvojici a prohlížíme všechny prvky pole. Algoritmus pro nalezení maximálního (minimálního) prvku sestrojíme tak, aby porovnal dvojici čísel, přičemž opakujeme porovnávací akci požadovaný početkrát.

Musíme tedy zodpovědět dvě otázky:

1) jaká čísla jsou zahrnuta v páru, který tvoří fungování vztahu;

2) kolikrát je nutné opakovat porovnávací operaci. Pojďme si představit další proměnnou s názvem max. Bude to jedno z čísel, druhé číslo je dalším prvkem pole. Aby bylo možné provést první srovnávací operaci, je nutné proměnné přiřadit určitou počáteční hodnotu. Zde jsou dvě možnosti:

1) přiřaďte první prvek pole proměnné max;

2) přiřaďte číslo, které je zjevně menší než všechny prvky pole.

Pole obsahuje informace o počtu studentů v každé skupině 1. ročníku. Určete skupinu s maximálním počtem studentů za předpokladu, že číslo skupiny odpovídá pořadovému číslu čísla v poli (domníváme se, že taková skupina je jediná).

Jinými slovy, musíme najít maximální prvek a jeho počet.

program max_num;

zadejte mas = pole [1 .. 10] bajtů;

var a: mas;

num, i: byte;

max: byte;

začít

(vyplnit blok)

pro i: = l až 7 dělat

readln (a [i]);

(hledat maximum a jeho počet)

max: == 0;

(zadejte nejmenší číslo pro toto pole)

pro i: = l až n dělat

pokud a [i]> max, pak začněte

num: = i;

max: = a [i]

konec;

writeeln ("maximální počet studentů =", max);

writeeln ("číslo skupiny =", počet);

konec.

3) Najděte minimální prvek mezi sudými prvky pole.

Vysvětlení: první prvek pole nemůžeme přiřadit k proměnné min, protože může to být zvláštní. Proto musíme pro tento datový typ vybrat nějaké velmi velké číslo.

Pokud prohlásíme prvky celočíselného pole, pak tak číslo bude +32767.

program min_even;

a: řada celých čísel;

i: celé číslo;

min: celé číslo;

začít

pro i: = l až 10 do beein

writeeln ("zadejte další prvek pole");

readln (a [i]);

konec;

min: = 32767;

pro i: = l až 10 dělat

kdyby (a [i]

pokud min = 32767, pak writeeln („v poli nejsou žádné sudé prvky“) else writein („minimální prvek mezi sudými prvky pole =“, min)

konec.

Poznámka: musíte zkontrolovat, zda se hodnota minimální proměnné změnila, protože i prvky možná nebyly.

Další podobná díla, která by vás mohla zajímat. Wshm>

8729. DEFINICE A METODY DEFINICE ZÁVĚREČNÉHO STROJE. PROBLÉM SYNTÉZY. ZÁKLADNÍ STROJE 189,1 kB
Definice a metody zadávání stroje s konečným stavem. DEFINICE A METODY DEFINICE ZÁVĚREČNÉHO STROJE. Definice stavového stroje. Metody pro specifikaci stavového stroje.
3552. Samostatné domácí úkoly z chemie. Domácí úkoly z chemie 475,47 kB
Pokyny obsahují individuální domácí úkoly na následující témata: třídy anorganických sloučenin, chemický ekvivalent, atomová struktura, chemická vazba, chemická termodynamika, chemická kinetika, koncentrace roztoků, iontové reakce a hydrolýza solí, redoxní reakce, elektrochemické procesy, vlastnosti kovů.
12127. Strategické minerály (PGM, Ni, Co, Cr, Cu) paleoproterozoických vrstvených základních masivů severovýchodního fenoscandského štítu 17,77 KB
Stručný popis vývoje. Výhody vývoje ve srovnání s analogy. Důležitým aspektem vývoje je schopnost minimalizovat negativní technogenní dopad na životní prostředí dramatickým omezením rozsáhlého používání těžkého těžebního a vrtacího zařízení ve fázích průzkumu a průzkumu. Oblasti komerčního využití vývoje.
9554. MATHY. METODICKÝ PRŮVODCE A ÚKOLY 268,34 KB
Akademický obor „Matematika“ je koncipován tak, aby implementoval státní požadavky na minimální obsah a úroveň přípravy absolventů středního odborného vzdělávání.
18129. Kreativní úkoly jako prostředek k rozvoji představivosti 91,06 kB
Výše uvedené studie odrážejí rozmanitost vědeckých myšlenek a praktických přístupů k organizování tvůrčí činnosti studentů ve vzdělávacím procesu, nicméně aspekt účelného poskytování kreativních úkolů mladším školákům v procesu učení jako prostředku rozvoje představivosti dosud nebyl byly dostatečně studovány. Na základě zjištěných rozporů v analýze filozofické psychologické a pedagogické literatury, jakož i v důsledku studia zkušeností práce na základní škole, byl formulován problém výzkumu, který spočívá v teoretickém ...
19517. Vývoj technických specifikací pro automatizaci obchodu Bukva 155,63 KB
Kompetentní prodej zboží na základě požadavků klienta, tj. Konzultace odborníků. Proto je nutné, aby obchod přijímal informace o stavu trhu a poskytoval samotnému trhu informace o dostupném zboží a službách. Interakce s médii spočívá v poskytování obchodu o sobě údajů o jeho zboží a službách - později se z těchto dat, která jsou vnímána trhem se zbožím a službami, vytvoří reklama na notebookový salon. Rozšíření druhů zboží Výhody obchodu: Skvělá zkušenost ...
3548. Domácí úkoly z chemie a směrnice pro jejich implementaci 229,61 KB
Tyto domácí úkoly jsou navrženy pro systematickou práci studentů všech oborů na kurzu chemie v souladu s učebními osnovami. Plnění úkolů přispívá k rozvoji dovedností studentů samostatné práce.
19091. ANALÝZA TECHNICKÉHO POPISU A ZÁKLADNÍ TECHNICKÉ POŽADAVKY NA ROZVÍJENOU STRUKTURU 911,42 KB
Serverová místnost (serverovna nebo jen serverovna) - vyhrazená technologická místnost se speciálně vytvořenými a udržovanými podmínkami pro umístění a provoz serverových a telekomunikačních zařízení. Přípustná teplota v serverovně musí být
1763. Implementace úkolu ve formě třídy s využitím kontejneru knihovny standardních šablon (STL) jazyka C ++ pro ukládání informací 190,6 kB
Syntaxe C ++ je zděděna z jazyka C. Jedním z principů návrhu bylo zachování kompatibility s C. C ++ však není striktně nadmnožinou C; mnoho programů, které lze stejně úspěšně přeložit jako kompilátory C ...
10124. Vývoj technických specifikací pro poskytování reklamních služeb, úklidové služby, zabezpečení, personální zajištění 31,88 KB
Vývoj technických specifikací pro reklamní služby: právní regulace reklamních služeb. Vývoj technických specifikací úklidových služeb: základní pojmy a druhy služeb. Vývoj technických specifikací pro bezpečnostní služby: právní regulace. Vývoj technických specifikací pro personální služby: základní pojmy.