Počítače Okna Internet

Hybridní grafické ovladače. Grafické karty

Rastrová grafika

Když vezmete obyčejnou novinovou ilustraci a pořádně si ji prohlédnete, nejlépe pod lupou, uvidíte, že se ve skutečnosti skládá z mnoha bodů. Tyto body mohou být buď tučně černé (kde je na obrázku vidět hluboké černé pozadí), nebo více či méně šedé (kde jsou přítomny půltóny), nebo obecně téměř neviditelné (v bílých oblastech). Podíváme -li se na takovou ilustraci z určité vzdálenosti, a ne zblízka, jako jsme to udělali, jednotlivé body splývají v jeden obraz. Můžeme říci, že běžná novinová ilustrace je klasickým příkladem rastrové grafiky.

Rastrová grafika byla nejprve vytvořena tiskárnami za účelem tisku ilustrací na papír s minimální spotřebou inkoustu. Současně je na původní obrázek položena tenká síťka nazývaná rastr a obraz je rozdělen do mnoha bodů (pixelů). Poté zbývá pouze vypočítat intenzitu černé barvy v každém bodě rastru nebo u barevného obrázku barvu bodu a případně jeho průhlednost. Tento proces se nazývá rasterizace. Data získaná v důsledku rasterizace jsou buď okamžitě přenesena do tiskových filmů, nebo zapsána do souboru pro další zpracování.

Vektorová grafika

Předpokládejme, že jakýkoli, dokonce i velmi složitý grafický obrázek, lze rozdělit na nejjednodušší prvky: přímé čáry, křivky, elipsy, obdélníky atd. Tyto jednoduché prvky, nazývané grafické primitivy, lze popsat určitými vzorci. V důsledku toho bude získána sada parametrů, pomocí kterých můžete přesně znovu vytvořit původní sadu grafických primitiv, a tedy původní obrázek.

Takové grafice, skládající se ze samostatných primitiv, se říká vektorová grafika. Takto se ukládají obrázky ve formátu Flash.

Hybridní grafika

Ve skutečnosti je hybridní grafika druh vektorové grafiky, která obsahuje bitmapy... Díky tomu je často možné překonat hlavní nevýhody rastrové i vektorové grafiky: velká velikost(pro rastrovou grafiku) a nemožnost přesného přenosu polotónových obrázků (vektorová grafika).

Hybridní obrázek je rozdělen na fragmenty, z nichž některé jsou vytvořeny v rastru a některé jsou ve vektorové podobě. Obvykle všechny půltónové části popisků, grafů, map atd. Toto je kompromis mezi kvalitou obrazu a velikostí souboru.

Všechny moderní editory vektorové grafiky, včetně Flash, poskytují možnost vytvářet hybridní grafiku. Těm skutečným lze dokonce říkat hybridní grafické editory. Programy pro publikování na ploše také vytvářejí hybridní grafiku.

Recenze AMD Dual Graphics | Hybridní restart CrossFire

Řešení, které AMD nyní volá Duální grafika, dříve nazývaný Hybrid CrossFire. Z technického hlediska byl dřívější název přesnější, protože tato funkce využívá technologii AMD s více GPU ke škálování výkonu APU s diskrétní grafikou.

To znamená, že můžete použít systém založený na APU, přidat grafickou kartu Radeon, zkombinovat je do jedné konfigurace a použít výsledný agregovaný zdroj grafického výkonu k dosažení více vysoká frekvence rámečky než jednotlivě stejné součásti.

Řešení Duální grafika byl představen AMD vedle GPU Llano v roce 2011; odpovídající recenzi najdete na našem zdroji. I když chápeme přitažlivost hybridního CrossFire, v první implementaci bylo nalezeno několik nedostatků... Pak jsme očekávali revizi technologie Duální grafika až bude zralejší. Jak čas plynul, architektura Llano ustoupila Trinity, kterou zase nahradil Richland.

AMD měla až tři generace na vylepšení a vylepšení hardwarových a softwarových komponent této technologie. A tak jsme si řekli, že je čas na testování Duální grafika důkladněji. Koneckonců, AMD dělá docela odvážná tvrzení o potenciálních výhodách této funkce. Níže uvedený snímek je převzat z prezentace doprovázející premiéru v Richlandu:

Za poslední dva roky se nám nashromáždilo mnoho otázek Duální grafika... AMD například nedoporučuje sdružovat APU s grafickými kartami vyššími než Radeon HD 6670 kvůli možné nerovnováze v grafických zdrojích. To jsme však slyšeli Radeon HD 7750 dokonale doplňuje pole Duální grafika... Lze s touto technologií vůbec spojit APU s grafickou architekturou VLIW5 a diskrétní kartou na bázi GCN? Pokud ano, budou karty dražší Radeon HD 6670 užitečné výsledky, které ospravedlňují přeplatek? Pokud nějaká omezení Duální grafika stojí za to vědět? PROTI tento materiál pokusíme se na tyto otázky odpovědět.

Chtěli jsme také zahrnout naši analýzu založenou na nástroji FCAT, který pomocí záznamu videa měří počet vynechaných a krátkých snímků (příliš malých na to, aby je pouhé oko vnímalo pouhým okem) generované konfiguracemi z několika GPU. Bohužel se nám nepodařilo získat nástroj pro úspěšné zpracování videí Duální grafika... AMD uvedlo, že problém, kterému čelíme, nelze v dohledné době vyřešit. Pokuď si pamatuješ, v recenzi AMD A10-6700 a A10-6800K problém se projevil ve skutečnosti, že bity sousedních rámců byly ukázány tam, kde by neměly být, něco takového:

Vidíte mezeru v obrázku? S tímto stavem věcí nesouhlasíme, proto jsme našli způsob, jak efektivně objektivně posoudit Duální grafika: Použili jsme záznam videa, který obvykle používá FCAT ke generování dat. Budete překvapeni neočekávanými výsledky (alespoň my jsme byli). Dále si povíme podrobněji o ukázkách videa.

Recenze AMD Dual Graphics | Ukázkové video, testovací lavice a benchmarky

Vždy jsme chtěli ukázat přesně ten obraz, který vidíme při porovnávání výstupní kvality různých grafických adaptérů. Problém je v tom, že bezztrátové snímání videa při 60 Hz při 1920x1080 pixelech vytváří obrovský video soubor, který je příliš velký na stažení. Když navíc tento soubor nahrajete na YouTube, jeho snímková frekvence se zkrátí na 30 FPS, čímž se vymaže polovina informací z původního souboru. Naštěstí jsme díky testování YouTube na HTML5 našli cestu ven. Funkci beta musíte aktivovat v části odkaz a klikněte na tlačítko „Připojit se k testování HTML5“:

Po přihlášení zavřete a restartujte webový prohlížeč. Nyní potřebujete přístup k ovládání rychlosti založené na HTML5 pomocí tlačítka nastavení v pravém dolním rohu okna přehrávání videa:

Naše výsledky jsme zaznamenali s poloviční rychlostí. Při „normálním“ nastavení rychlosti na YouTube (30 FPS) proto můžete výsledek pečlivě zkoumat nižší rychlostí než ve skutečnosti a cítit rozdíl. Pokud pak chcete během testování vidět výstupní obraz tak, jak vypadá, nastavte rychlost videa na 2x (60 FPS). Díky této technice máme skvělou příležitost předvést herní zážitek na 60 Hz a pro čtenáře vidět, co vidíme při shromažďování výsledků.

Nejprve bychom vám ale chtěli dát nějaké rady ohledně testování HTML5. Před přehráváním 2x rychlostí se ujistěte, že je video plně načteno. K tomu je zpravidla zapotřebí širší kanál, protože skoky a zamrzání narušují normální vnímání obrazu. Pozorovali jsme také situace, kdy YouTube nezaregistroval změny v nastavení rychlosti bez opětovného načtení stránky. A nakonec vám doporučujeme sledovat video nejprve normální rychlostí a poté vyšší rychlostí. Díky tomu je mnohem snazší vidět rozdíly v plynulosti snímkové frekvence.

Během testování používáme namísto Catalyst 13.8 Beta ovladače Catalyst 13.6 Beta, které přidávají úpravu rámečku pro plynulejší a stabilnější výstup. AMD tvrdí, že nový ovladač nemá vliv na konfiguraci Duální grafika... Funguje pouze s několika diskrétními GPU. Zbytek software ostatní součásti systému jsou aktualizovány na nejnovější verze.

Konfigurace zkušebního stavu
procesor AMD A10-6800K (Richland) 4,1 GHz Základní frekvence, 4,4 GHz Turbo Core, Integrovaný Radeon HD 8670D (844 MHz)
Základní deska ASRock FM2A85X, zásuvka FM2, čipová sada: AMD A85
RAM Paměť AMD Gamer Series, 2 x 4 GB, DDR3-1866, CL 13-13-13-34
Úložné zařízení Western Digital Caviar Black 750 GB 7200 ot / min, 32 MB cache, SATA 3Gb / s
Síť Integrovaný gigabitový řadič LAN
Grafická karta AMD Radeon HD 6670 DDR3, GPU 800 MHz, 1 GB GDDR5 @ 800 MHz (efektivní 1600 MHz)
Zdroj napájení ePower EP-1200E10-T2 1200W ATX12V, EPS12V
OS Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Graf. Řidiči AMD Catalyst 13.6 Beta 2
Testy a nastavení
Metro: Last Light Verze 1.0.0.0, DirectX 10, vestavěný benchmark
The Elder Scrolls V: Skyrim Verze 1.6.89.06, verze 1.5.26.05, 25 s. Fraps
Tomb Raider Verze 1.04, benchmark THG, 60 s. Fraps
F1 2012 Verze 1.2, Direct X 11, vestavěný benchmark, 60 s. Fraps
BioShock Infinite Verze 1.0.1441711, vestavěný benchmark, Fraps
Společnost hrdinů 2 Verze 3.0.0.9804, vestavěný benchmark, Fraps

Technologie Technologie AMD Hybrid Graphics, je souhrnná obchodní značka AMD pro řadu diskrétních a integrovaných grafických procesorů Radeon, která zvyšuje výkon a výkon při zachování energie GPU. Technologie dříve aplikovaná na vybrané čipové sady AMD 700 a AMD 800 Series Chipset. Technologie ATI Hybrid Graphics byla oznámena 23. ledna 2008 s grafickými kartami Radeon HD 2400 a Radeon HD 3400 s podporou funkcí hybridní grafiky. ATI původně oznámilo, že tato funkce bude podporována pouze na Vistách, ale v srpnu 2008 do nich zahrnuli podporu Ovladače Windows XP. Architektura je patentována společností ATI. Hybridní crossfire předchozí generace spárovaný s 890GX nebo 880G (s Radeonem HD4290 a HD 4250) základní deskyČipová sada AMD 800 s grafikou Radeon HD 5450, 5550, 5570 nebo 5670 Radeon z řady Radeon HD 5000. Více nová informace navrhuje, že APU AMD A6 a A8 lze použít v hybridním crossfiru (později nazývaném „Dual Graphics“) s grafickými kartami HD 6570 a HD 6670. HD 75/76 a Socket FM2, očekává se v červnu 2012.

Collegiate YouTube

    1 / 3

    Jak zapnout diskrétní grafická karta v ubuntu na notebooku

    Zkraťte dobu rozvržení 3krát

    Výměna procesoru notebooku Toshiba Satellite C660.

    Titulky

Technologie

Hybrid CrossFire / Hybrid CrossFireX / Dual Graphics

Hybrid CrossFireX je technologie, která umožňuje IGP nebo integrovanému grafickému procesoru a diskrétnímu grafickému procesoru nebo grafickému procesoru vytvořit nastavení CrossFire pro zlepšení schopnosti systému vykreslovat 3D scény, zatímco hybridní CrossFire X je k dispozici na 790GX a 890G se dvěma fyzickými PCI -E x16 slots with x8 bandwidth, can create a hybrid CrossFire X setup with dual graphics and IGP, improved 3D rendering capabilities.

Počáteční výsledky práce v kombinaci s Grafika Radeon HD 2400s má za následek 50% zvýšení výkonu oproti samostatnému výkonu Radeon HD 2400 a k dispozici budou také notebooky. Byly pozorovány tři režimy provozu následovně:

Hybridní grafika ATI
Režim Vestavěný IGP Diskrétní grafické karty PCI-E
(včetně modulů (modulů) AXIOM / MXM)
Vestavěný pouze IGP Ne Ano
Diskrétní režim Ano Ne
Hybridní režim Ne Ne
Poznámky:

Hybrid CrossFire X byl dříve k dispozici pouze na čipsetech 790GX, 780G, 760G, 785G a 880G a 890GX, ale nyní lze řady AMD Fusion AP6 řady A6 a A8 použít v konfiguracích „Dual Graphic“ s grafickými kartami HD 6570 a HD 6670.

Jedním z pozoruhodných problémů je, že když je IGP spárován s grafickou kartou DirectX 10.1, celé hybridní nastavení CrossFire bude podporovat pouze DirectX 10.0 a UVD v IGP bude deaktivováno. Nová čipová sada 785G však tento problém vyřešila a podporuje DirectX 10.1.

Od roku 2012 se zdá, že se tomuto „hybridnímu CrossFireX“ říká „Dual Graphics“. AMD tvrdí, že - u APU A8-3850 APU spárovaného s grafickou kartou HD 6670 - duální grafika více než zdvojnásobuje výkon (benchmark je až 123%) vyšší než u samotného APU. Zdá se však, že výkon samostatné grafické karty HD 6670 není citován ani srovnáván. Japonský počítačový časopis ASCII však publikoval diagramy ukazující významná vylepšení pro kombinaci A8-3850 s HD 6450, HD 6570 a HD 6670, jakož i Hardware Tomův hardware a hardware Canucks.

SurroundView

SurroundView je technologie s více displeji dostupná na čipové sadě ATI RS480. Tato technologie podporuje více monitorů. K podporovaným výstupním portům videa lze připojit až čtyři monitory s diskrétní grafikou (jeden přes LVDS, což je port HDMI nebo DVI-D a jeden port D-Sub), v „rozšířené ploše“ nebo „duálním režimu“ “ , pro lepší využití stolní systémy a poskytují větší flexibilitu. Integrovaný GPU a diskrétní GPU běží souběžně s více displeji. Proto se liší od modelu Hybrid CrossFireX.

Novější produkty mají AMD Eyefinity.

PowerXpress

Technologie PowerXpress, která je k dispozici na hlavních mobilních čipových sadách IGP (AMD M780G a M690), poskytuje bezproblémové integrované přepínání grafiky (IGP) pro diskrétní grafiku na přenosných počítačích, když je notebook připojen k napájení střídavým proudem pro vylepšené možnosti vykreslování 3D a naopak, když je vypnut z napájení zdroj pro prodloužení životnosti baterie. Tento proces nevyžaduje restart systému, a to jak v minulosti, tak v některých moderních implementacích přenosných počítačů.

Podle článku Phoronix může být aktuální podpora Linuxu pro tuto funkci kompletní s Catalyst 11.4 (ovladač fglrx 8.840 nebo novější). X.org aktuálně nepodporuje hladké grafické karty připojitelné za běhu bez restartování serveru X.

PowerXpress((Mobilní, pohybliví)
Režim Připojen k napájení střídavým proudem? Vestavěný IGP diskrétní moduly GPU AXIOM / MXM Výchozí nastavení napájení PowerPlay
AC režim Ano Ano Ne "" Maximální výkon ""
Režim konstantního proudu Ne Ne Ano "" Maximální výdrž baterie ""

Interní název technologie AMD je PowerXpress

  • PowerXpress v1 - v3.0 byly označeny stejným názvem „PowerXpress“
  • PowerXpress v4.0, externí název přejmenovaný na Dynamic Switchable Graphics (DSG).
  • PowerXpress v5.0 - současnost, DSG přejmenováno na „Enduro“.