أجهزة الكمبيوتر شبابيك إنترنت

Skyrim skse للإصدار 1.9 32.0 8. ملحق لغة البرمجة النصية (أحدث إصدار). الأسئلة الشائعة أو الأسئلة المتداولة

هناك حاجة إلى Skyrim Script Extender (أو SKSE للاختصار) لإضافة خوارزميات جديدة إلى The Elder Scrolls V - Skyrim. بعد تثبيتها، تتلقى اللعبة ملحقات وظيفية أساسية، والتي يمكنك من خلالها إنشاء العديد من التعديلات.
سيتم مناقشة المعنى الكامل لهذا البرنامج في مقالتنا.

أساس التعديلات

بالنسبة للاعب العادي، لن توفر مجموعة تعليمات SKSE أي فائدة كبيرة. ولكن بالنسبة للاعبين المهتمين بالتعديل، فهذه أداة وأساس ممتاز لاختبار أدواتهم الخاصة واستخدام تعديلات الآخرين على Skyrim.
تقوم SKSE بتوسيع قائمة البرامج النصية الموجودة في المكتبة. ببساطة، بمساعدتها يمكنك إنشاء مهام جديدة، واختبار آليات اللعبة، وتغيير مفهوم العالم بشكل جذري.

الحفاظ على التوافق

لكي يعمل البرنامج الإضافي بشكل صحيح، قم بتثبيت أحدث إصدار من البرنامج فقط في المجلد الذي يحتوي على ملفات أحدث إصدار من اللعبة. يجب أن تعلم أنه لتمكينه، يجب تشغيل Skyrim من خلال "skse_loader.exe"، وليس من خلال مشغل عادي.

الأمثل لأجهزة الكمبيوتر الضعيفة

ميزة أخرى لامتداد البرنامج النصي هي تغيير إعدادات المشغل وملفات النظام الخاصة باللعبة لتحسين التحسين على أجهزة الكمبيوتر الضعيفة. في كثير من الأحيان، تكون مجموعة Skyrim + SKSE أكثر قابلية للتشغيل على الأنظمة الأقدم من الإصدار الأصلي.

مزايا

الوصول إلى رموز برنامج اللعبة لتغييرها؛
أفضل أداة لمعدلي Skyrim؛
القدرة على توسيع آليات ومبادئ العالم الافتراضي؛
يتم التثبيت في المجلد الجذر للعبة ولا يتطلب الكثير من الجهد من المستخدم؛
تحسين الأداء على الأجهزة الضعيفة.

عيوب

أحدث الإصدارات بها عيوب يتم التخلص منها تدريجياً؛
تم تصميم هذا البرنامج كأداة للمستخدمين ذوي الخبرة.

يمكنك تنزيل أحدث إصدار من SKSE مجانًا باستخدام الرابط الموجود أسفل المقالة.

يعد Skyrim Script Extender (حيث يُطلق على هذا الوضع عادةً "SKSE" بين اللاعبين) مكونًا إضافيًا تابعًا لجهة خارجية للكمبيوتر الشخصي المستخدم في Elder Scrolls V: Skyrim. يعد هذا تقريبًا الأداة الأكثر ضرورة من بين جميع الأدوات الموجودة من المطورين، والتي توفر للمستخدمين العاديين الفرصة لاستعادة التعديلات وتغييرها وبالطبع إنتاجها. تعتبر التعديلات (الكلمة الكاملة هي التعديلات) تعديلات على رموز البرنامج للإعدادات الفردية. إذا كان اللاعب ينوي إعادة كتابة أكواد Elder Scrolls V: Skyrim على الكمبيوتر المحمول أو الكمبيوتر الخاص به، فسيتطلب ذلك تثبيت البرنامج الإضافي skse لـ Skyrim، كيف يمكنني تثبيته على جهاز الكمبيوتر؟

تعليمات تفصيلية مكتوبة خصيصًا لتثبيت Skyrim Script Extender:

1. أولاً عليك البحث عن SKSE. بالطبع، من الأفضل تنزيل البرنامج الإضافي skse من الموقع الرسمي لمن قام بتطويره.

بهذه الطريقة لن يكون لديك أي شك حول سلامة الملف الذي تم تنزيله وما إذا كانت هناك أخطاء فيه. وللتأكد، من الأفضل فحصه باستخدام برنامج مكافحة الفيروسات الخاص بك. في كثير من الأحيان، يضيف الأشخاص عديمي الضمير مجموعة من الملفات الضارة إلى الأرشيف. إذا حدث هذا لك، فسوف يكتشفها فحص مكافحة الفيروسات بسهولة ويزيلها. قم بتنزيل "أرشيف 7z"، وليس "المثبت" المقدم. ومن الأفضل أن تقوم بتثبيت الملفات بنفسك حتى لا تنشأ أية مشاكل أثناء العملية.

3.تحتاج إلى استخراج محتويات SKSE من الأرشيف. بعد تشغيل 7-ZIP، تحتاج إلى فتح الأرشيف بالنقر فوقه. ثم حدد الوظيفة 7-Zip → استخراج هنا. سيتم حفظ المجلد هناك أيضًا.

4. ابحث عن دليل Skyrim المثبت. غالبًا ما تطلب Skyrim Steam، لذلك عليك العثور على كل شيء في الكتالوج. غالبًا ما يكون موجودًا في المسار التالي: "C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim\". (لا حاجة لإدخال علامات الاقتباس)

6. ثم تأكد من نسخ جميع ملفات البيانات الموجودة.dll وملفات التثبيت.exe من مجلد SKSE في Skyrim. في الواقع، هذه هي جميع الملفات تقريبًا، باستثناء المجلدين المتبقيين.

7. عند ظهور نافذة الطلب، عليك تحديد خيار "الكتابة أو استبدال الملفات الموجودة"

9. انقل جميع ملفات .pex الموجودة من مجلد SKSE إلى الموقع حيث يتم تخزين البرامج النصية Skyrim. عندما تظهر نافذة منبثقة، حدد خيار "الكتابة فوق الملفات الموجودة أو استبدالها" المألوف بالفعل. يمكن ترك الآخرين بمفردهم، إلا إذا كنت تفضل إنشاء تعديلات بالكامل من البداية.

10. أنت بحاجة للعودة إلى كتالوج Skyrim.

11. انقر بالمؤشر على أيقونة ".skse_loader.exe" ثم "إنشاء اختصار".

12. انقله مباشرة إلى سطح المكتب.

13. قم بتشغيل دليل Steam الذي تم تعديله بالفعل.

14. انقر نقرًا مزدوجًا على أيقونة "skse Loader.exe" لتشغيل Skyrim. من الآن فصاعدا، لديك الفرصة لاستخدام skse ل Skyrim، وكيفية تثبيت التعديلات باستخدامها، سيتم الإشارة إليها في تعليمات أخرى.

تلميح للمستخدمين. قبل تثبيت التعديلات على لعبتك، قم بإنشاء نسخة احتياطية منها. بعد ذلك، إذا قمت بإتلاف أي ملفات فجأة، فستتاح لك دائمًا الفرصة لتثبيتها مرة أخرى، دون فقدان التقدم في اللعبة.

ألعاب سعيدة!

هذه النسخة 1.07.03 متوافق فقط مع إصدار اللعبة 1.9.32.0.8

المفهوم الأساسي للخلق سكس- وظائف موسعة وتحسين اللعبة نفسها تي إي إس 5 سكايريم، ومحرر إنشائه عدة. في الوقت الراهن سكسيعمل بالفعل بشكل جيد، فهو يزيل بعض الأخطاء في اللعبة نفسها، ويتم تحميله على جهاز كمبيوتر بتكوينات ضعيفة، ويمكن استخدامه أيضًا لإنشاء تعديلات على اللعبة وهو ضروري جدًا للعبة والتعديلات المختلفة.

التحديث: 1.07.03

  • كل هذه التصحيحات والتغييرات غير مفهومة بالنسبة للاعب العادي ولا تحمل أي حمل دلالي، كل ما هو موضح أدناه يتعلق فقط بتشغيل البرامج النصية، لذلك كل هذا ضروري وضروري
  • تمت الإضافة SpawnerTaskللدفعة PlaceAtMeلتحديد المواقع
  • فرصة ثابتة ل ModEvent/UICallback، توقفت المثيلات عن العمل إذا تم حفظ اللعبة وتحميلها بين إنشائها وتنفيذها
  • القيمة المضافة Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
  • القيمة المضافة ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
  • القيمة المضافة WornObject.GetReferenceAliases
  • القيمة المضافة Form.GetKeywords
  • القيمة المضافة StringUtil.Split
  • القيمة المضافة Utility.ResizeArray
  • القيمة المضافة Actor.ResetAI(مماثلة لوظيفة وحدة التحكم)
  • نص ثابت ActorBase.GetIndexOf*
  • تصحيح تهيئة Utility.CreateArray باستخدام نماذج/أسماء مستعارة فارغة
  • تمت إضافة الدعم ل skse.ExtendData(صحيح)للقائمة ساحر/الكيمياء/الحدادة/الصياغة(على الأرجح هذا للمستقبل سكاي يو آي 5.0)
  • تمت الإضافة المكون/الجرعة/التمرير/التهجئة.GetIsNthEffectKnown/الحجم/المناطق/المدد/التأثيرات السحرية
  • تمت الإضافة Quest.GetAliasById/GetAliases
  • تصحيح Armor.ModArmorRatingلإيقاف الأهمية
  • القيمة المضافة FormList.ToArray/AddForms
  • تمت إضافة الميزة التجريبية بيانات اللعبة
  • تمت إضافة رسائل تشخيصية للمساعدة في تحديد أسباب الأعطال أو المشكلات المتكررة
(1) يظهر الملف الرئيسي مفقودًا عند تعطل اللعبة عند بدء التشغيل
(2) يعرض قوائم الملفات المفقودة في مربع الحوار عند تحميل الحفظ
يتم تعطيل كلا المعلمتين بشكل افتراضي، لتمكينهما من الإضافة إلى الملف skse.iniبواسطة العنوان البيانات/SKSE/skse.ini:

تمكين التشخيص = 1

التحديث: 1.07.02

  • حتى الآن هو بيتاالإصدار ولكنه يعمل تمامًا، لاحظ أنه بعد التحديث إلى الإصدار 1.07.02، عند بدء اللعبة، قد يكون هناك تأخير لبضع ثوان، يحدث هذا مع إعادة توزيع وتحديث الملفات والتغييرات الجديدة، ثم ستبدأ اللعبة كما هي المعتاد، فإن جميع المدخلات اللاحقة ستكون اللعبة سريعة
  • إعادة تسمية البرنامج النصي الشجرة -> كائن الشجرة، لتجنب التعارضات مع نصوص اللعبة (الفانيليا).
  • في هذا الإصدار سكس 1.07.02الوظائف المنفذة من هذا البرنامج المساعد" البرنامج المساعد لوحدة التحكم Jaxonz "إذا كان أي شخص لديه هذا البرنامج المساعد مثبتا" البرنامج المساعد لوحدة التحكم Jaxonz "، ثم يمكنك حذفه
  • تمت إضافة البرنامج النصي الممثل.GetFactions
  • تمت إضافة البرنامج النصي Cell.GetWaterLevel
  • تمت إضافة وظائف/متغيرات إضافية للفصائل
  • تمت إضافة البرنامج النصي ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
  • تمت إضافة البرنامج النصي Game.GetCurrentConsoleRef
  • تمت إضافة العديد من المتغيرات الوظيفية للعمل مع البرنامج النصي NetImmerse
  • نص ثابت SetHarvestedلتحديث النماذج المرئية، وكذلك حالة الكائنات
  • تمت إضافة البرنامج النصي kMessage_NewGameالخامس SKSEMessagingInterface
  • تمت إضافة البرنامج النصي Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
  • تم إصلاح الخلل/التعطل الذي نتج عن الضغط المتزامن على الضغط/التحرير على المفاتيح
  • تمت إضافة البرنامج النصي OnNiNodeUpdateللأحداث العشوائية ActiveMagicEffect، الاسم المستعار، النموذج
  • تمت إضافة دعم تجريبي لإنشاء صفائف أكبر من 128 إدخالاً
  • تمت إضافة البرنامج النصي Game.SetPlayerLevel. يعمل بشكل مشابه لأمر وحدة التحكم تعيين مستوىاستدعاء اللاعب
التحديث: 1.07.01
  • لقد غادر الإصدار 1.07.01 مرحلة ألفا، وهو الآن إصدار كامل، ولا أعرف حتى ما هو موضح أدناه، وجميع القيم مكتوبة، نظرًا لأنه تم تحديثها جميعًا، فهذا يعني أن اللعبة تحتاج إلى كل شيء . يرجى ملاحظة أنه بعد التحديث إلى الإصدار 1.07.01، عند بدء اللعبة، قد يكون هناك تأخير لعدة ثوان، يحدث هذا مع إعادة توزيع وتحديث الملفات والتغييرات الجديدة، ثم ستبدأ اللعبة كالمعتاد، ثم جميع عمليات تسجيل الدخول اللاحقة للعبة سوف تكون سريعة
  • تصحيح IsValidRaceللدروع لجميع الأجناس
  • تمت الإضافة MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
  • تحطم ثابت عند الاتصال تحديث الوزنللملفات المفقودة com.facegenفي المجلس الوطني لنواب الشعب الصيني
  • GetTotalItemWeightوأضاف الحساب الصحيح للمتغيرات
  • تمت إضافة البرنامج النصي Potion.IsPoison، GetUseSound
  • تمت إضافة البرنامج النصي سلاح.GetTemplate
  • تمت إضافة البرنامج النصي Ammo.IsBolt، GetProjectile، GetDamage
  • تمت إضافة البرنامج النصي Game.GetDialogueTarget
  • المعلمة المضافة SKSETaskInterface::AddUITask
  • وأضاف التسلسل للنماذج عن بعد
  • المعلمة المضافة SKSEMessagingInterface
  • تمت إزالة نظام رسائل الإعلام بشأن الحفظ والتحميل غير الصحيحين
  • نصوص WornObject.GetDisplayNameتم إرجاع اسم النموذج الأساسي
  • تمت إضافة البرنامج النصي WornObject، ObjectReference.GetPoison
  • تمت إضافة الحزمة ديريكتكس SDK، مطلوب للتجميع
  • نص ثابت WornObjectمسؤول عن فحص الفتحات/الأقنعة
  • المعلمة المضافة NetImmerse.SetNodePosition
  • المعلمة المضافة الممثل.GetFurnitureReference
  • المعلمة المضافة Game.GetCurrentCrosshairRef
  • المعلمة المضافة NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
  • تمت الإضافة Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier
  • الخيارات المضافة Form.HasWorldModel الحصول على/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
  • المعلمة المضافة HeadPart.IsExtraPart
  • المعلمة المضافة Form.IsPlayable
  • المعلمة المضافة ObjectReference.GetAllForms
التحديث: 1.07.00
- كل ما هو موضح أدناه لا أعرف حتى ما يشير إليه، جميع القيم مكتوبة، نظرًا لأنه تم تحديثها بالكامل، فهذا يعني أنها ضرورية
- المعلمة المضافة Game.GetFormEx، وهو أمر ضروري للعمل معه معرفات النموذج >= 0x80000000
- المعلمة المضافة UI.Open/CloseCustomMenu
- المعلمة المضافة Actor.ReplaceHeadPart، ActorBase.GetNumOverlayHeadParts، GetNthOverlayHeadPart، GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- المعلمة المضافة سجل الرياضيات
- المعلمة المضافة Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- السيناريو الثابت SetPlayerTintMaskColor ألفا
- تمكين ورق البردي المؤقت واجهة برمجة تطبيقات البرنامج المساعد
- المعلمة المضافة ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- المعلمة المضافة Art.Get/SetModelPath
- أضيفت الكثير تأثير السحرو وظائف الشجرة
- المعلمة المضافة ModEventو UIcallback
- المعلمة المضافة ObjectReference.Get/SetDisplayName
- المعلمة المضافة Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
- المعلمة المضافة Form.SetPlayerKnows
- المعلمة المضافة Enchantment.GetBaseEnchantment
- المعلمة المضافة Perk.GetNextPerk
- المعلمة المضافة معلومات قيمة الممثل
- المعلمة المضافة LeveledActor/العنصر/التهجئة
- المعلمة المضافة Game.Get/SetPlayerExperience، GetExperienceForLevel
- المعلمة المضافة ObjectReference.GetEnableParent، Get/Set/CreateEnchantment، GetNumReferenceAliases، GetNthReferenceAlias
- السيناريو الثابت الحصول على/SetGoldValueل AlchemyItems
- المعلمة المضافة DefaultObjectManager
- شكرًا لمؤلف التصحيح" تصحيح الذاكرة Skyrim "من com.sheson: تمت إضافة تكوين حجم ذاكرة اللعبة

DefaultHeapInitialAllocMB=<512 мб>
ScrapHeapSizeMB=<256 мб>

متطلبات: قبل التحديث من 1.07.02 إلى 1.07.03:

  • ما عليك سوى تثبيت جميع الملفات واستبدالها، دون الحاجة إلى حذف أي شيء
قبل التحديث من 1.07.01 إلى 1.07.02 / 1.07.03:
  • تأكد من حذف مجلد src بالكامل الموجود في المجلد الجذر للعبة حيث TESV.exe
  • احذف الملف Tree.pexبواسطة العنوان البيانات/البرامج النصية
  • احذف الملف Tree.pscبواسطة العنوان البيانات/البرامج النصية/المصدر
  • لا تحذف أي شيء آخر، فقط قم بتثبيت الإصدار 1.07.03 واستبدل جميع الملفات الأخرى
تثبيت:
  • افتح الأرشيف، يوجد مجلد في الأرشيف skse_1_07_02أو skse_1_07_03، كل ذلك من المجلد skse_1_07_02أو skse_1_07_03ضعه في مجلد اللعبة (وليس في المجلد نفسه). بياناتوإلى جذر اللعبة حيث يوجد ملف اللعبة الذي سيتم تشغيله TESV.exe)، تأكيد دمج المجلدات والملفات، أي على الإصدار السابق مع استبدال جميع الملفات ( البيانات، skse_steam_loader.dll، skse_loader.exe، skse_1_9_32.dllنسخ إلى مجلد اللعبة. مجلد srcلا تحتاج!)
  • قم بإنشاء ملف skse.iniأو قم بتنزيل الملف SKSE.iniهنا، ضعه في البيانات/سكيسواكتب الأسطر التالية: (ولكن هذا لا ينطبق إلا على شبابيكمع 64 بت وسعة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لا تقل عن 4 جيجابايت شبابيكمع عمق 32 بت، هذه الخطوط والمعلمات ليست ذات صلة ولن تكون ذات فائدة، لذلك إذا كان أي شخص شبابيكبعمق 32 بت، فلا تقم حتى بتسجيل هذه المعلمات!!!)

DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
  • إطلاق اللعبة فقط من خلال skse_loader.exe(يمكن وضع الأيقونة على سطح المكتب عن طريق عمل اختصار لسطح المكتب من مجلد اللعبة)
  • بعد الدخول إلى اللعبة اضغط على Pause وفي الزاوية اليسرى السفلية من الشاشة سترى نسخة اللعبة 1.9.32.0.8 وسيتم كتابة 1.7.2 بجانبها سكس
في ملاحظة:
1 - إذا كان لديك تصحيح أداء مثبت" تصحيح الذاكرة Skyrim "من com.shesonثم قم فقط بتثبيت واحدة جديدة سكس1.07.02 في الأعلى مع استبدال الملفات وهذا كل شيء، الملفات skse_loader.exeو skse_steam_loader.dllسيتم استبدال الملف mempatch.dllحذف في المجلد البيانات/SKSE/الإضافات، والملف SKSE.iniيمكن تحميلها هنا

2- إذا كنت تريد استخدامه بنفسك سكس 1.07.02و إس إس إم إي 1.8.0.0، ثم في الملف SKSE.iniلا تضيف المعلمات:

DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

3 - بالنسبة لأولئك الذين لم تبدأ لعبتهم، قم بإنشاء اختصار للملف skse_loader.exeبعد وضعه على سطح المكتب، افتح خصائص الاختصار باستخدام زر الفأرة الأيمن وفي السطر " شيء" على سبيل المثال " "(هذه طريقتي، قد تكون طريقتك مختلفة)، لذا، في هذا السطر" C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " يضيف - com.forcesteamloader"في النهاية سيكون الأمر هكذا" C:\Program Files (x86)\TES V - Skyrim\skse_loader.exe " -forcesteamloader" وانقر فوق "تطبيق" وحاول تشغيل اللعبة. (ملاحظة وهامة !!! ملاحظة بين skse_loader.exe" و - com.forcesteamloader"عليك أن تضع مساحة، هذا هو ما ينبغي أن يكون skse_loader.exe" -com.forcesteamloader"وإذا فعلت هذا skse_loader.exe"-com.forcesteamloader"، ثم عند حفظ التغييرات سيكتب أن التنسيق غير صحيح.

يعد Skyrim Script Extender (SKSE) موردًا ضروريًا لإنشاء التعديلات وتثبيتها على لعبة The Elder Scrolls 5 الأصلية: Skyrim والإصدار الأسطوري. تعمل SKSE على توسيع وظائف واجهة اللعبة بشكل كبير، وإصلاح بعض الأخطاء في محرر Creation Kit، وتحسين التحسين العام لأجهزة الكمبيوتر الأضعف.

تمت ترجمة الملف إلى اللغة الروسية.

قائمة التغييرات:

الإصدار: 1.07.03 (الأحدث)

تم إصلاح الخلل في المخزون والخلل في الحوارات.

تمت إضافة SpawnerTask لدفعة PlaceAtMe لتحديد المواقع

تم إصلاح فرصة توقف مثيلات ModEvent/UICallback عن العمل إذا تم حفظ اللعبة + تحميلها بين إنشائها وتنفيذها

القيمة المضافة Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects

تمت إضافة قيمة ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases

تمت إضافة قيمة WornObject.GetReferenceAliases

تمت إضافة قيمة Form.GetKeywords

تمت إضافة قيمة StringUtil.Split

تمت إضافة قيمة Utility.ResizeArray

تمت إضافة قيمة Actor.ResetAI (مماثلة لوظيفة وحدة التحكم)

البرنامج النصي الثابت ActorBase.GetIndexOf*

تم إصلاح تهيئة Utility.CreateArray باستخدام نماذج/أسماء مستعارة فارغة

تمت إضافة دعم لـ skse.ExtendData (صحيح) لقائمة السحر/الكيمياء/الحدادة/الصياغة (على الأرجح لـ SkyUI 5.0 المستقبلي)

تمت إضافة المكونات/الجرعة/التمرير/التهجئة.GetIsNthEffectKnown/الحجم/المناطق/المدد/التأثيرات السحرية

تمت إضافة Quest.GetAliasById/GetAliases

تم إصلاح Armor.ModArmorRating لتعطيل الأهمية

القيمة المضافة FormList.ToArray/AddForms

تمت إضافة ميزة GameData التجريبية

تمت إضافة رسائل تشخيصية للمساعدة في تحديد أسباب الأعطال أو المشكلات المتكررة

(1) يظهر الملف الرئيسي مفقودًا عند تعطل اللعبة عند بدء التشغيل

(2) يعرض قوائم الملفات المفقودة في مربع الحوار عند تحميل الحفظ

يتم تعطيل كلا المعلمتين افتراضيًا؛ لتمكينهما، قم بإضافتهما إلى ملف skse.ini على Data/SKSE/skse.ini:

تمكين التشخيص = 1

التحديث: 1.07.02

هذه نسخة تجريبية في الوقت الحالي، ولكنها تعمل تمامًا، لاحظ، بعد التحديث إلى الإصدار 1.07.02، عند بدء اللعبة، قد يكون هناك تأخير لبضع ثوان، ويحدث هذا مع إعادة توزيع وتحديث الملفات والتغييرات الجديدة، ثم ستبدأ اللعبة كالمعتاد، وستكون جميع عمليات تسجيل الدخول اللاحقة إلى اللعبة سريعة

تمت إعادة تسمية الشجرة -> البرنامج النصي TreeObject لتجنب التعارضات مع البرامج النصية للعبة (الفانيليا).

ينفذ هذا الإصدار من SKSE 1.07.02 الوظيفة من هذا المكون الإضافي "Jaxonz Console Plugin"، إذا قام شخص ما بتثبيت هذا المكون الإضافي "Jaxonz Console Plugin"، فيمكنك إزالته

تمت إضافة البرنامج النصي Actor.GetFactions

تمت إضافة البرنامج النصي Cell.GetWaterLevel

تمت إضافة وظائف/متغيرات إضافية للفصائل

تمت إضافة البرنامج النصي ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue

تمت إضافة البرنامج النصي Game.GetCurrentConsoleRef

تمت إضافة العديد من المتغيرات الوظيفية للعمل مع البرنامج النصي NetImmerse

تم إصلاح البرنامج النصي SetHarvested لتحديث النماذج المرئية، بالإضافة إلى حالات الكائنات

تمت إضافة البرنامج النصي kMessage_NewGame إلى SKSEMessagingInterface

تمت إضافة البرنامج النصي Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions

تم إصلاح الخلل/التعطل الذي نتج عن الضغط المتزامن على الضغط/التحرير على المفاتيح

تمت إضافة البرنامج النصي OnNiNodeUpdate للأحداث العشوائية ActiveMagicEffect، Alias، Form

تمت إضافة دعم تجريبي لإنشاء صفائف أكبر من 128 إدخالاً

تمت إضافة البرنامج النصي Game.SetPlayerLevel. يعمل بشكل مشابه لأمر وحدة التحكم SetLevel لاستدعاء اللاعب

التحديث: 1.07.01

لقد غادر الإصدار 1.07.01 مرحلة ألفا، وهو الآن إصدار كامل، ولا أعرف حتى ما هو موضح أدناه، وجميع القيم مكتوبة، نظرًا لأنه تم تحديثها جميعًا، فهذا يعني أن اللعبة تحتاج إلى كل شيء . يرجى ملاحظة أنه بعد التحديث إلى الإصدار 1.07.01، عند بدء اللعبة، قد يكون هناك تأخير لعدة ثوان، يحدث هذا مع إعادة توزيع وتحديث الملفات والتغييرات الجديدة، ثم ستبدأ اللعبة كالمعتاد، ثم جميع عمليات تسجيل الدخول اللاحقة للعبة سوف تكون سريعة

تم إصلاح IsValidRace للدروع لجميع الأجناس

تمت إضافة MagicEffect.GetCasting/DeliveryType

تم إصلاح العطل عند استدعاء UpdateWeight عندما تفتقد الشخصيات غير القابلة للعب ملفات Facegen

أضاف GetTotalItemWeight الحساب الصحيح للمتغيرات

تمت إضافة البرنامج النصي Potion.IsPoison وGetUseSound

تمت إضافة البرنامج النصي سلاح.GetTemplate

تمت إضافة البرنامج النصي Ammo.IsBolt وGetProjectile وGetDamage

تمت إضافة البرنامج النصي Game.GetDialogueTarget

تمت إضافة المعلمة SKSETaskInterface::AddUITask

وأضاف التسلسل للنماذج عن بعد

تمت إضافة معلمة SKSEMessagingInterface

تمت إزالة نظام رسائل الإعلام بشأن الحفظ والتحميل غير الصحيحين

قامت البرامج النصية WornObject.GetDisplayName بإرجاع اسم النموذج الأساسي

تمت إضافة البرنامج النصي WornObject، ObjectReference.GetPoison

تمت إضافة DirectX SDK المطلوبة للتجميع

تم إصلاح البرنامج النصي WornObject المسؤول عن فحص الفتحات/الأقنعة

تمت إضافة معلمة NetImmerse.SetNodePosition

تمت إضافة المعلمة Actor.GetFurnitureReference

تمت إضافة معلمة Game.GetCurrentCrosshairRef

تمت إضافة المعلمة NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z

تمت إضافة Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/modifier

المعلمات المضافة Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet

تمت إضافة المعلمة HeadPart.IsExtraPart

تمت إضافة معلمة Form.IsPlayable

تمت إضافة المعلمة ObjectReference.GetAllForms

تثبيت:
قم بفك ضغط الأرشيف في مجلد اللعبة حيث يوجد الملف القابل للتنفيذ" TESV.exe" مع استبدال الملف.
إنشاء ملف "
skse.ini" مع مراعاة معلمات جهاز الكمبيوتر الخاص بك، أو قم بتنزيل ملف جاهز ووضعه في مجلدالبيانات/سكيس
قم بتشغيل اللعبة عبر s
kse_loader.exe

سنخبرك اليوم بكيفية تثبيت SKSE على Skyrim. Skyrim Script Extender هو مكون إضافي لجهة خارجية للكمبيوتر الشخصي. نحن نتحدث عن إحدى الأدوات الرئيسية والضرورية التي تتيح لك تحديث التعديلات وتغييرها وإنشائها. التعديلات عبارة عن تعديلات على رموز البرامج المأخوذة من اللعبة لتوفير تجربة أكثر تخصيصًا. إذا كنت ترغب في تعديل Skyrim مباشرة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، فلا يمكن القيام بذلك إلا بعد تثبيت SKSE. بعد ذلك، سنصف بالتفصيل كيفية استخدام هذه الأداة.

إيصال

لذلك، ننتقل إلى حل خطوة بخطوة لمسألة ما إذا كان SKSE موجودا على Skyrim. أولا، قم بتنزيل الأداة التي نحتاجها. يمكنك الحصول على SKSE من بوابة المطور. نحن لا نختار "المثبت"، ولكن "أرشيف 7z". يتسبب المثبت الذاتي في بعض الأحيان في حدوث مشكلات. في أغلب الأحيان، تسير العملية بسلاسة أكبر إذا قمت بتنفيذ جميع الخطوات بنفسك. بعد ذلك، لحل مسألة كيفية تثبيت SKSE على Skyrim، قم بتنزيل وتثبيت 7-Zip. هذا هو برنامج أرشفة مجاني. يفتح الملفات بتنسيق 7z. ويمكن أيضًا الحصول عليه مجانًا من بوابة المطور.

الإخراج من العلبة

ننتقل إلى المرحلة التالية من حل مسألة كيفية تثبيت SKSE على Skyrim، وفك ملفات الأرشيف الناتج مع التعديل. للقيام بذلك، بعد تثبيت 7-Zip، انقر بزر الماوس الأيمن على الأرشيف. في القائمة التي تظهر، حدد 7-Zip، ثم "استخراج". سيتم إنشاء دليل بالملفات التي تم فك حزمتها في نفس الدليل. بعد ذلك، لحل مسألة كيفية تثبيت SKSE على Skyrim، نجد الدليل مع اللعبة. يعمل Skyrim مع Steam، لذلك نبحث في مجلد هذه الأداة. دعنا نتبع المسار القياسي، إذا تم تثبيت اللعبة يدويًا، فقد تختلف عن تلك الموصوفة. افتح محرك الأقراص C. انتقل إلى دليل ملفات البرامج. انتقل إلى مجلد البخار. بعد ذلك، افتح الدلائل Steammaps و Common و Skyrim بالتتابع. نذهب إلى المجلد الذي يحتوي على الملفات المستخرجة. نحن نفعل هذا في نافذة منفصلة. نتيجة لذلك، نحصل على دليلين منفصلين مفتوحين في وقت واحد: Skyrim و SKSE.

تثبيت

انسخ كافة ملفات .exe و .dll إلى مجلد اللعبة. نحن نتحدث عن جميع مواد SKSE. الاستثناءات الوحيدة هي دليلين. في مربع الحوار الذي يظهر، حدد خيار استبدال الملفات الموجودة. في كلا الدليلين، SKSE وSkyrim، انتقل إلى مجلد البيانات، ثم البرامج النصية. انسخ كافة ملفات .pex من SKSE إلى Scripts Skyrim. عند المطالبة، حدد استبدال البيانات الموجودة. نترك الملفات المتبقية دون تغيير. وهي مطلوبة في الحالات التي تخطط فيها لترميز تعديلات فريدة من البداية. نعود إلى كتالوج Skyrim. انقر بزر الماوس الأيمن على element.skse_loader.exe. في القائمة التي تظهر، حدد "إنشاء اختصار". اسحب العنصر الناتج إلى سطح المكتب. إطلاق البخار. ثم، باستخدام هذه الأداة، نذهب إلى Skyrim المعدلة. لبدء اللعبة، انقر نقرًا مزدوجًا فوق Shortcut.skse_loader.exe. من الآن فصاعدا، يمكنك تنزيل وتثبيت أي تعديلات على Skyrim. على وجه الخصوص، تتوفر تطبيقات تلك الحلول التي تتطلب SKSE. يرجى تذكر أن تغيير البرامج النصية قد يؤدي إلى تلف بيانات اللعبة أو الملفات المحفوظة الفردية. لذلك، من الضروري إنشاء نسخة احتياطية قبل إجراء أي تعديلات. الآن أنت تعرف كيفية تثبيت SKSE على Skyrim.