أجهزة الكمبيوتر شبابيك إنترنت

NVIDIA Optimus: تقنية جديدة باستخدام Asus UL50VF كمثال. NVidia Optimus - نظرة عامة مختصرة على التكنولوجيا ⇡ كيف يعمل NVIDIA Optimus

أداء عالي أم صفات متنقلة جيدة؟ عند شراء جهاز كمبيوتر محمول، فإن البحث عن إجابة لهذا السؤال البسيط غالبًا ما يترك المستخدم في حيرة من أمره. وبطبيعة الحال، أنت تريد دائما كليهما، وفي وقت واحد. كانت هناك أجهزة كمبيوتر محمولة في السوق منذ بعض الوقت وهي مجهزة بمحول فيديو متكامل اقتصادي ووحدة معالجة رسومات مخصصة قوية نسبيًا. لكن لسبب ما، فهي لا تحظى بالشعبية التي يودها الكثيرون. ما هي المشكلة وما هو الحل الأمثل؟

⇡ لماذا تحتاج إلى NVIDIA Optimus

تاريخيًا، كان أول كمبيوتر محمول يتميز برسومات مزدوجة قابلة للتحويل هو Sony VAIO SZ. لقد استخدمت نظام رسومات Intel المتكامل المعتاد في ذلك الوقت، بالإضافة إلى محول فيديو NVIDIA خارجي - أحد الحلول المنخفضة في خط GeForce M، ولكنه لا يزال أقوى بشكل ملحوظ من الرسومات المدمجة. في ذلك الوقت، كان هذا طفرة حقيقية، مما سمح لجهاز Sony VAIO SZ بأن يكون جهاز كمبيوتر محمول طويل الأمد حقًا ويتعامل بشكل أو بآخر مع الألعاب، بالطبع، وفقًا لمعايير أجهزة الكمبيوتر المحمولة. كان لهذا الحل عيب واحد فقط - كان من الضروري إعادة التشغيل لتغيير محول الرسومات النشط.

في عام 2009، قام كل من الشركات المصنعة الرائدة لرقائق الرسومات - NVIDIA و ATI، بالطبع، ليس بدون مشاركة Intel، بتحسين آلية التحول من محول فيديو متكامل إلى مخصص مخصص. في العام الماضي، تم إصدار عدد لا بأس به من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة بأنظمة رسوميات مزدوجة. في النماذج الجديدة، لم تعد إعادة التشغيل مطلوبة لتبديل شرائح الفيديو، ولكن لا تزال هناك بعض المضايقات. فيما يلي بعض عيوب أنظمة الرسومات القابلة للتحويل:

  • تحتاج إلى التبديل يدويا.وقد تم ذلك جزئيًا عن طريق الارتباط بملفات تعريف توفير الطاقة في Windows. ومع ذلك، للتأكد تمامًا من استخدام محول الفيديو المطلوب في الوقت الحالي، يجب عليك التحقق من ذلك والتبديل يدويًا إذا لم يكن الأمر كذلك.
  • الوقت المستغرق في التبديل.على الرغم من أن إعادة تشغيل الكمبيوتر المحمول لم تعد ضرورية، إلا أن تبديل الرسومات لا يزال يستغرق حوالي 5 إلى 10 ثوانٍ أو أكثر.
  • تهتز الشاشة.أثناء التبديل، تومض شاشة الكمبيوتر المحمول. إلى جانب السلوك الغريب لنظام التشغيل في هذه اللحظة ("الكبح" أو "التجميد" المؤقت)، قد يؤدي ذلك إلى اعتقاد المستخدم عديم الخبرة بوجود خطأ ما في الكمبيوتر المحمول.
  • منع تبديل التطبيق.قد تمنعك بعض التطبيقات من التبديل من محول رسومات إلى آخر، لذا يتعين عليك إغلاقها لإلغاء حظر العملية. وبخلاف ذلك، عند تشغيله على طاقة البطارية، سيستمر الكمبيوتر المحمول في استخدام شريحة الفيديو المخصصة، بينما يكون المستخدم واثقًا تمامًا من أنه يعمل على رسومات مدمجة، وبالتالي يتوقع عمرًا مناسبًا للبطارية.
  • زيادة التكلفة.تستخدم الرسومات القابلة للتحويل منطق نظام إضافي - مفتاح وواجهة إخراج عرض أخرى، مما يزيد من التكلفة مقارنة بالنظام الأساسي القياسي. ولهذا السبب، يفضل المصنعون في كثير من الحالات توفير المال واستخدام الرسومات الخارجية فقط أو الرسومات المدمجة فقط.

يتطلب المخطط القديم لتنظيم الرسومات القابلة للتحويل استخدام واجهة برمجة تطبيقات إضافية

بالنسبة لأولئك الذين هم أكثر أو أقل معرفة بالكمبيوتر، فإن جميع الأسباب المذكورة أعلاه لا تمثل أي صعوبات خاصة. ومع ذلك، بالنسبة للمستخدمين عديمي الخبرة، الذين يمثلون الأغلبية، يبدو تبديل الرسومات وكأنه إجراء معقد وغير واضح، يتصرف خلاله الكمبيوتر المحمول "بشكل غريب". على سبيل المثال، اشترى هذا المستخدم جهاز كمبيوتر محمول، تشير خصائصه إلى محول رسومات خارجي، ومن ثم لا يستطيع فهم سبب عدم عمل ألعابه. وتعمل الألعاب ببطء لأن ملف توفير الطاقة كان نشطًا، الأمر الذي يتطلب استخدام الرسومات المدمجة. ونتيجة لذلك، في أحسن الأحوال، سيضيع المستخدم الوقت في التواصل مع الدعم الفني، وفي أسوأ الأحوال، سيفقد الثقة في الشركات المصنعة للكمبيوتر المحمول ومحول الرسومات، وكذلك البائع الذي "خدعه" أثناء الشراء. يمكن للمرء، بالطبع، القول بأنه إذا لم يكن الشخص قادرًا على قراءة التعليمات وفهم كيفية استخدام التكنولوجيا، فمن المحتمل أنه لا يحتاج إليها. ومع ذلك، في القرن الحادي والعشرين، من غير المرجح أن تكون هذه الحجة مقبولة - في المتاجر، كانت أجهزة الكمبيوتر المحمولة موجودة منذ فترة طويلة على الرفوف المجاورة مع أفران ميكروويف وخلاطات، ولا يستخدمها "المهوسون بالكمبيوتر" فقط. والرسومات القابلة للتحويل هي شيء يمكن أن يكون مفيدًا حقًا للغالبية العظمى من المستخدمين، وليس فقط للمستخدمين "الأكثر تقدمًا". بطريقة أو بأخرى، قررت NVIDIA تحسين وتبسيط إجراءات التبديل بين الرسومات المدمجة والمنفصلة. وكانت نتيجة هذا العمل تقنية NVIDIA Optimus، وسننظر الآن إلى ماهيتها.

⇡ كيف يعمل NVIDIA Optimus

يمكن تقسيم التكنولوجيا إلى عنصرين - البرامج والأجهزة. يقوم جزء البرنامج بمراقبة الوضع. فهو يتعرف على احتياجات الأداء الحالية ويقوم بتمكين أو تعطيل وحدة معالجة الرسومات المخصصة وفقًا للموقف. تسلط NVIDIA الضوء على اثنين من أهم الجوانب البرمجية لتقنية Optimus: أولاً، طبقة توجيه Optimus، وثانيًا، مجموعة ملفات تعريف تطبيق Optimus. تتيح لك طبقة التوجيه التعرف على احتياجات التطبيق تلقائيًا. يتم تنشيط مركز الفيديو المخصص عندما يقوم أحد التطبيقات بإجراء أحد أنواع المكالمات الثلاثة:
  • DX Call: أي تطبيق DirectX (على وجه الخصوص، محرك الرسومات لأي لعبة) يبدأ هذه المكالمة؛
  • استدعاء DXVA (DirectX Video Acceleration): يتم إرسال هذه المكالمة عن طريق برامج تشغيل الفيديو؛
  • استدعاء CUDA: يتم تشغيله بواسطة التطبيقات التي تستخدم NVIDIA CUDA.
بالإضافة إلى التعرف تلقائيًا على احتياجات التطبيق، تدعم تقنية NVIDIA Optimus أيضًا مجموعة من ملفات تعريف التطبيقات - مما يؤدي إلى إنشاء مجموعة الإعدادات الخاصة بها لكل برنامج مثبت على النظام. كما وعدت NVIDIA، سيتم تحديث نطاق ملفات التعريف بشكل مستمر وتلقائي، لذلك لا داعي للقلق كثيرًا بشأن عدم اكتشاف التطبيق الذي تستخدمه. كحل أخير، يمكنك إنشاء ملف تعريف بنفسك. من وجهة نظر الأجهزة، هناك نوعان من الابتكارات في NVIDIA Optimus. أولاً، يستخدم النظام ذو الرسومات المزدوجة المستند إلى NVIDIA Optimus دائمًا نفس واجهة إخراج الشاشة - تلك الموجودة في الجسر الشمالي لشرائح Intel. وتتواصل شرائح الرسومات المدمجة والمخصصة مع بعضها البعض عبر ناقل PCI Express القياسي. وبناء على ذلك، ليست هناك حاجة إلى اتصالات إضافية ومحول وشريحة إخراج عرض إضافية، والتي من المفترض أن يكون لها تأثير مفيد على تكلفة شرائح أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تستخدم تقنية NVIDIA Optimus.

ثانيًا، من أجل أسرع عملية تبديل نوى الفيديو وأكثرها شفافية، قدمت NVIDIA وحدة إضافية مدمجة في محول الرسومات المخصص، تسمى Optimus Copy Engine. يخفف "محرك النسخ" وحدة معالجة الرسومات من عبء مزامنة محتويات ذاكرة الفيديو المخصصة وذاكرة الوصول العشوائي المشتركة التي تستخدمها الرسومات المدمجة.

⇡ كيف يعمل NVIDIA Optimus

من وجهة نظر المستخدم، يعمل هذا النظام ببساطة شديدة. إذا كنت تستخدم تطبيقًا حيث يمكن أن يؤدي استخدام وحدة معالجة الرسومات الخارجية إلى تحقيق بعض الفوائد، على سبيل المثال، تحسين جودة الفيديو، وسرعة العرض، وتقليل حمل وحدة المعالجة المركزية، وما إلى ذلك، فإن النظام يشتمل على محول رسومات مخصص وأعلى أداء. إذا لم يتمكن التطبيق من الحصول على أي فوائد من استخدام الرسومات الخارجية، فسيتم استخدام نواة الفيديو المدمجة الأكثر "اقتصادية" من حيث استهلاك الطاقة. والأهم من ذلك، أن هذا يحدث تلقائيًا تمامًا، وعلى الفور، ودون أي تأثيرات مرئية يمكن أن تسبب أدنى إزعاج للمستخدم. بصريا، عند تبديل الرسومات باستخدام تقنية NVIDIA Optimus، لا يحدث شيء على الإطلاق. من السيئ جدًا أن NVIDIA استغرقت وقتًا لإنشاء تطبيق صغير خاص يوضح محول الرسومات المستخدم حاليًا. تم إنشاء هذا البرنامج ببساطة حتى يتمكن المستخدم على الأقل من تقدير أناقة تقنية NVIDIA Optimus.

بصراحة، في الحياة الواقعية، يبدو كل شيء تمامًا كما هو الحال في هذه الصورة المتحركة. "واحد" - ويتحول الكمبيوتر المحمول إلى محول فيديو مخصص، "اثنين" - ويعود إلى الرسومات المدمجة. يعد استخدام تقنية NVIDIA Optimus مريحًا قدر الإمكان - فأنت تعمل فقط على الكمبيوتر المحمول الخاص بك، وتقوم بتشغيل نواة الفيديو المطلوبة، اعتمادًا على "شدة" مهمة الرسومات. لمزيد من الوضوح، من المنطقي النظر في عدة سيناريوهات لتشغيل Optimus، مما يوضح مبدأ تشغيل تقنية NVIDIA Optimus.

السيناريو 1: لعبة الكمبيوتر World of Warcraft

تتطلب لعبة الكمبيوتر أداء رسومات عاليًا. من الواضح أن الرسومات المخصصة أكثر ملاءمة للألعاب من الألعاب المدمجة. حتى في لعبة أقل تطلبًا مثل World of Warcraft، من غير المرجح أن يوفر محول الرسومات المدمج معدلات إطارات مقبولة بجودة رسومات عالية، في حين أن أي وحدة معالجة رسومات منفصلة حديثة ستوفر سرعة وجودة أعلى بكثير. كيف يعمل نفيديا أوبتيموس. يبدأ المستخدم اللعبة. تتعرف NVIDIA Optimus على إطلاقها وتقوم بتحويل الكمبيوتر المحمول إلى محول رسومات مخصص لتحسين الأداء. إذا تم إيقاف اللعبة مؤقتًا لفترة طويلة من الوقت، فسيتم إيقاف تشغيل وحدة معالجة الرسومات المخصصة للحفاظ على الطاقة حتى يتم إيقاف اللعبة مؤقتًا.

السيناريو 2: تحويل ونسخ الفيديو إلى مشغل Zune HD

تضطر أجهزة الكمبيوتر ذات الرسومات المدمجة إلى الاعتماد فقط على أداء المعالج المركزي عند تحويل الفيديو. من ناحية أخرى، فإن الأنظمة المزودة بوحدات معالجة الرسومات NVIDIA قادرة على إزالة العبء عن المعالج من خلال استخدام تقنية CUDA. تم اكتشاف إطلاق تطبيق يدعم NVIDIA CUDA ويقوم الكمبيوتر المحمول بالتبديل إلى محول الرسومات المخصص. بمجرد إغلاق هذا التطبيق، فإنه يتحول مرة أخرى إلى الرسومات المدمجة لتقليل استهلاك الطاقة.

السيناريو 3: تصفح الويب

عند العمل على الإنترنت، على سبيل المثال، تصفح الويب والبريد الإلكتروني وما إلى ذلك، يظل أداء محول الرسومات غير مستغل. في الواقع، فإن النظام الذي يحتوي على رسومات مدمجة في مثل هذه الظروف ليس بأي حال من الأحوال أدنى من النظام الذي يحتوي على وحدة معالجة رسومات مخصصة، ويتجاوزه بشكل كبير في توفير الطاقة. ومع ذلك، عند تشغيل المحتوى باستخدام Adobe Flash 10.1، وخاصة بث الفيديو عالي الدقة، يمكن أن تكون نواة الفيديو المخصصة مفيدة جدًا. كيف يعمل نفيديا أوبتيموس؟يقوم المستخدم بتشغيل متصفح الويب. يرى برنامج تشغيل Optimus أنه لا توجد تطبيقات كثيفة الاستخدام للموارد قيد التشغيل، لذلك يظل محول الفيديو الخارجي في وضع إيقاف التشغيل. وبفضل هذا، يستهلك النظام طاقة أقل ويوفر عمر بطارية طويل. وفي الوقت نفسه، يظل الأداء كافيًا تمامًا لتصفح صفحات الويب. ومع ذلك، إذا قام المستخدم بزيارة صفحة تدفق فيديو Flash، مثل Youtube، فإن NVIDIA Optimus تدرك أن تمكين وحدة معالجة الرسومات المخصصة يمكن أن يحسن أداء وجودة تشغيل مقاطع فيديو Adobe Flash 10.1، ويمكّن محول الفيديو المخصص.

⇡ أين تبحث عن NVIDIA Optimus

في عام 2010، تم اختيار ASUS لتكون الشريك الرئيسي للترويج للابتكارات التكنولوجية لـ NVIDIA. وفي الوقت الحالي، حصلت هذه الشركة المصنعة على الحق الحصري لتقنيات NVIDIA Optimus (بالإضافة إلى استخدام تقنية 3D Vision في أجهزة الكمبيوتر المحمولة). الحصري، بطبيعة الحال، مؤقت. ومع ذلك، في المستقبل القريب جدًا، حوالي شهرين، ستبيع ASUS فقط أجهزة الكمبيوتر المحمولة Optimus. وبعد ذلك مباشرة، يجب على شركة أيسر تقديم أجهزتها. من المفترض أن الشركات المصنعة الأخرى لن تجعلك تنتظر طويلاً وستطلق منتجات مماثلة. يتم دعم تقنية NVIDIA Optimus بواسطة محولات الرسومات من سلسلة GeForce 200M و300M، بالإضافة إلى الجيل الجديد من NVIDIA Ion. تم تصميم هذه التقنية بشكل أساسي لأجهزة الكمبيوتر المحمولة للغاية: أجهزة الكمبيوتر المحمولة netbook وأجهزة الكمبيوتر المحمولة CULV والنماذج الأكثر إحكاما لأجهزة الكمبيوتر المحمولة الإنتاجية "العادية". على الرغم من أنه يمكن استخدامه بالطبع في أي جهاز كمبيوتر، على سبيل المثال، ستستخدم ASUS تقنية NVIDIA Optimus في أحد أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب من سلسلة G-series المستقبلية. ومع ذلك، كان أول كمبيوتر محمول يدعم تقنية NVIDIA Optimus هو ASUS UL50Vf - أكبر ممثل لسلسلة أجهزة الكمبيوتر المحمولة ASUS الرفيعة والخفيفة وطويلة الأمد.

على العموم، ليس من الواضح تمامًا كيف يمكن للمرء قياس "فائدة" NVIDIA Optimus عدديًا. بعد كل شيء، هذه التكنولوجيا لا تعد بأي تحسينات كمية، وبالأرقام الأولية فهي ليست أفضل (لكنها، بالطبع، ليست أسوأ) من أي نظام آخر يستخدم الرسومات "الهجينة"، سواء كان تطبيق سوني القديم الذي يتطلب إعادة التشغيل أو أحد حلول العام الماضي من ATI أو NVIDIA. والحقيقة هي أن NVIDIA Optimus أفضل من كلا "الجيلين" من الرسومات القابلة للتحويل، ليس من الناحية الكمية، ولكن من الناحية النوعية. الشيء الوحيد الذي يمكن قياسه هو وقت تبديل الرسومات، مع وبدون NVIDIA Optimus. لكن هذا لا معنى له في الواقع، لأنه بدون NVIDIA Optimus، تستغرق عملية التبديل حوالي 5-10 ثوانٍ، ومع Optimus تستغرق جزءًا من الثانية. وما هي الكسور الدقيقة - ثلاثة آلاف أو أربعمائة أو واحد ونصف أعشار، من حيث المبدأ، غير مهم على الإطلاق. وعلى أية حال، فإن الفرق كبير.

⇡ الاستنتاجات

لقد قامت NVIDIA بعمل جيد في تحليل جميع أوجه القصور في أنظمة تبديل الرسومات الحالية والقضاء عليها باستمرار. بفضل تبسيط الأجهزة التي قام بها Optimus (وبالطبع حقيقة أنه من الآن فصاعدًا سيتم تجهيز معظم معالجات Intel برسومات مدمجة)، سيكون المصنعون أكثر استعدادًا لصنع أجهزة كمبيوتر محمولة ذات رسومات مزدوجة مماثلة. وبفضل سهولة الاستخدام وشفافيته، سيكون مشتري أجهزة الكمبيوتر المحمول أكثر اهتمامًا بأنظمة الرسومات الهجينة. ومن شأن هاتين الحقيقتين أن تؤديا في نهاية المطاف إلى زيادة انتشار مثل هذه الأنظمة وتقليل تكلفة المشكلة قدر الإمكان.

تم تصميم تقنية NVIDIA Optimus للجمع بين أداء الكمبيوتر المحمول وعمر البطارية الطويل.
شعار التقنية هو: الأداء + عمر البطارية.
وهذا يعني أن رسالة NVIDIA الرئيسية هي تحقيق أداء عالٍ من جهاز كمبيوتر محمول دون التضحية بوقت التشغيل.

يحتوي الكمبيوتر المحمول على بطاقة فيديو مدمجة وأخرى منفصلة.
من المفترض أنك ستستخدم الأول أثناء العمل "المكتبي"، والثاني - في الحالات التي تحتاج فيها إلى تسريع الأجهزة، سواء كانت ألعابًا أو فيديو عالي الدقة، بما في ذلك FullHD في المتصفحات، أو العمل مع الوسائط المتعددة، وما إلى ذلك.

في السابق، كان التبديل بين بطاقات الرسومات يتطلب مشاركتك - وكان التبديل يتم يدويًا.
يوجد فوق لوحة المفاتيح زر لتبديل أوضاع الطاقة.

في هذه الحالة، تحتاج إما إلى إعادة تشغيل الكمبيوتر المحمول، أو إعادة تشغيل نظام التشغيل، أو الخيار الأفضل، لا تفعل شيئًا، ولكن قد ترفض بعض البرامج العمل وتبدأ في طلب إعادة التشغيل.
على أية حال، تستغرق العملية في بعض الأحيان 15 ثانية على الأقل.

تعمل تقنية Optimus بهذه الطريقة: إذا كانت هناك حاجة إلى تسريع الأجهزة، يقوم النظام نفسه بتشغيل الرسومات المنفصلة.
يحدث هذا حرفيًا في ثانية واحدة.
لدى NVIDIA مؤشر خاص يوضح متى تعمل الرسومات الخارجية ومتى لا تعمل.

أنت تعمل مع النص - يتم استخدام بطاقة الرسومات المدمجة، وتفتح صفحة باستخدام متصفح حيث يتم تشغيل فيديو FullHD - يتم تشغيل "الرسومات" على الفور.
لقد انتقلنا إلى نافذة أخرى، حيث يوجد نص فقط، ويقوم النظام مرة أخرى بتعطيل بطاقة الرسومات الخارجية.

لن نخوض في التفاصيل المتعلقة بكيفية عمل هذه التقنية، لكن ممثل الشركة يؤكد أنه عند إيقاف تشغيل البطاقة الخارجية، يتوقف إمداد الطاقة بها تمامًا.
وهذا يعني أنه يمكن سحب البطاقة حرفيًا، وتم إجراء مثل هذه التجربة، وتم سحب البطاقة المزودة بواجهة PCI Express ببساطة من منصة الاختبار، ولم يلعن النظام ولم يلاحظ أي شيء، واستمر في العمل على رسومات متكاملة.

يمكن استخدام معالجات Intel فقط لتقنية Optimus.
علاوة على ذلك، لا توجد عوائق من NVIDIA؛ فقد تمت دعوة AMD للمشاركة في التكنولوجيا، لكن الأخيرة رفضت.

نتيجة لذلك، يمكن العثور على Optimus في أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تحتوي على معالجات Intel Core2Duo وCore i7 وCore i5 وCore i3 وAtom N4xx.
يمكن استخدام GeForce M (nextgen)، وGeForce 300M، وGeForce 200M، بالإضافة إلى الجيل الجديد من بطاقات الفيديو ION كحل رسومات منفصل.

تنطبق تقنية Optimus على جميع فئات أجهزة الكمبيوتر المحمولة: أجهزة الكمبيوتر المحمولة السائدة وأجهزة الألعاب والرقيقة والخفيفة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة.

قد يتم سؤالك عن نظام تشغيل التقنية:
هل من الممكن تكوين درجة التعطيل، على سبيل المثال، إلغاء تنشيط عدد قليل فقط من معالجات الرسومات في بطاقة الفيديو.
الجواب سلبي - يعمل Optimus حصريًا على مبدأ التشغيل/الإيقاف.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 برنامج تشغيل اختياري

يعمل برنامج التشغيل AMD Radeon Software Adrenalin Edition 19.9.2 الاختياري الجديد على تحسين الأداء في Borderlands 3 ويضيف دعمًا لتقنية Radeon Image Sharpening.

التحديث التراكمي لنظام التشغيل Windows 10 رقم 1903 KB4515384 (مضاف)

في 10 سبتمبر 2019، أصدرت Microsoft تحديثًا تراكميًا لنظام التشغيل Windows 10 الإصدار 1903 - KB4515384 مع عدد من التحسينات الأمنية وإصلاح الخلل الذي أدى إلى تعطيل Windows Search وتسبب في استخدام وحدة المعالجة المركزية بشكل كبير.

لعبة السائق جاهزة GeForce 436.30 WHQL

أصدرت NVIDIA حزمة برامج تشغيل Game Ready GeForce 436.30 WHQL، والتي تم تصميمها للتحسين في الألعاب: Gears 5 وBorderlands 3 وCall of Duty: Modern Warfare وFIFA 20 وThe Surge 2 وCode Vein" والتي تعمل على إصلاح عدد من الأخطاء التي تمت رؤيتها في الإصدارات السابقة ويوسع قائمة شاشات العرض المتوافقة مع G-Sync.

في بداية شهر فبراير، تحدثت NVIDIA لأول مرة عن تطورها الجديد - وهي تقنية سيرغب العديد من المشترين في رؤيتها قريبًا في أجهزة الكمبيوتر المحمولة. في البداية، سيتم استخدام Optimus فقط في أجهزة الكمبيوتر المحمولة ASUS، ولكن مع مرور الوقت، آمل أن يتمكن عدد أكبر بكثير من الشركات المصنعة من الاستفادة من هذا الامتياز.

شعار التقنية هو: الأداء + عمر البطارية.

وهذا يعني أن رسالة NVIDIA الرئيسية هي تحقيق أداء عالٍ من جهاز كمبيوتر محمول دون التضحية بوقت التشغيل.


أولا، بعض الإحصائيات. واستنادا إلى توقعاتها التحليلية الخاصة، في الفترة من 2010 إلى 2013، تتوقع NVIDIA زيادة مضاعفة في مبيعات أجهزة الكمبيوتر المحمول مقارنة بأرقام اليوم. تدعم الشركة مثل هذه الافتراضات الجريئة من خلال عزمها على تركيز جهودها قدر الإمكان على سوق أجهزة الكمبيوتر المحمول.


يجب في النهاية تطبيق تقنية Optimus التي طورتها الشركة في جميع أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة برسومات قابلة للتحويل. هذه الآلات موجودة في السوق لفترة طويلة. سأصف الموقف: يحتوي الكمبيوتر المحمول على بطاقة فيديو مدمجة، وهناك بطاقة منفصلة. من المفترض أنك ستستخدم الأول أثناء العمل "المكتبي"، والثاني - في الحالات التي تحتاج فيها إلى تسريع الأجهزة، سواء كانت ألعابًا أو فيديو عالي الدقة، بما في ذلك FullHD في المتصفحات، أو العمل مع الوسائط المتعددة، وما إلى ذلك. في السابق، كان التبديل بين بطاقات الرسومات يتطلب مشاركتك - وكان التبديل يتم يدويًا. في هذه الحالة، كان من الضروري إما إعادة تشغيل الكمبيوتر المحمول، أو إعادة تشغيل نظام التشغيل، أو، الخيار الأفضل، لا تفعل شيئا، ولكن في الوقت نفسه، يمكن أن ترفض بعض البرامج العمل وبدأت في طلب إعادة التشغيل. على أية حال، تستغرق العملية في بعض الأحيان 15 ثانية على الأقل.

يمكنك تقييم الوسيطات المذكورة أعلاه بشكل مختلف، ربما ستقول أنه لا يوجد شيء معقد في هذا، لكن الإحصائيات تظهر أن معظم المستخدمين لا يفهمون كيفية تبديل الرسومات على الإطلاق، ونتيجة لذلك نادرًا ما يستخدمون خيار التبديل أو يستخدمون دائمًا خيار التبديل كمبيوتر محمول مزود ببطاقة فيديو منفصلة نشطة، مما يؤدي بطبيعة الحال إلى تقليل وقت التشغيل بشكل كبير.

تعمل تقنية Optimus بهذه الطريقة: إذا كانت هناك حاجة إلى تسريع الأجهزة، يقوم النظام نفسه بتشغيل الرسومات المنفصلة. يحدث هذا حرفيًا في ثانية واحدة. يبدو هذا واضحًا جدًا في الحياة الواقعية: لدى NVIDIA مؤشر خاص يوضح متى تعمل الرسومات الخارجية ومتى لا تعمل. أنت تعمل مع النص - يتم استخدام بطاقة الرسومات المدمجة، وتفتح صفحة باستخدام متصفح حيث يتم تشغيل فيديو FullHD - يتم تشغيل "الرسومات" على الفور. لقد انتقلنا إلى نافذة أخرى، حيث يوجد نص فقط، ويقوم النظام مرة أخرى بتعطيل بطاقة الرسومات الخارجية.

لن نخوض في التفاصيل المتعلقة بكيفية عمل التكنولوجيا، لكن ممثل الشركة في العرض التقديمي أكد أنه عند إيقاف تشغيل البطاقة الخارجية، يتوقف إمداد الطاقة بها تمامًا. وهذا يعني أنه يمكن سحب البطاقة حرفيًا، وتم إجراء مثل هذه التجربة، وتم سحب البطاقة المزودة بواجهة PCI Express ببساطة من منصة الاختبار، ولم يلعن النظام ولم يلاحظ أي شيء، واستمر في العمل على رسومات متكاملة.


يمكن استخدام معالجات Intel فقط لتقنية Optimus. علاوة على ذلك، لا توجد عوائق من NVIDIA؛ فقد تمت دعوة AMD للمشاركة في التكنولوجيا، لكن الأخيرة رفضت. نتيجة لذلك، يمكن العثور على Optimus في أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تحتوي على معالجات Intel Core2Duo وCore i7 وCore i5 وCore i3 وAtom N4xx. يمكن أن تكون GeForce M (nextgen)، وGeForce 300M، وGeForce 200M، بالإضافة إلى الجيل الجديد من ION، والتي تم عرضها لأول مرة في معرض CEBIT في ألمانيا، بمثابة حل رسومات منفصل.

تعلق NVIDIA آمالًا كبيرة على تقنية Optimus، علاوة على ذلك، يطلقون عليها إحدى التقنيات الرئيسية للشركة.

سينطبق التطوير الجديد على جميع فئات أجهزة الكمبيوتر المحمولة: أجهزة الكمبيوتر المحمولة السائدة، وأجهزة الألعاب، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة الرقيقة والخفيفة، وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. في الوقت الحالي، يمكننا التحدث بدقة عن النماذج من ASUS: UL50VF N82JV، N30JV، N71JV، N61JV.


بحلول الصيف، يجب أن يصل عدد أجهزة الكمبيوتر المحمولة من مختلف الشركات المصنعة إلى 50.

توقعوا مسبقًا السؤال عما إذا كان ينبغي لنا أن نتوقع أجهزة كمبيوتر محمولة من Apple مزودة بهذه التقنية، فقد رفضوا الإجابة على العرض التقديمي، واقترحوا علينا الاتصال بشركة Apple مباشرة.

كان هناك أيضًا سؤال حول نظام تشغيل التكنولوجيا، ما إذا كان من الممكن ضبط درجة قطع الاتصال، على سبيل المثال، إلغاء تنشيط عدد قليل فقط من معالجات الرسومات في بطاقة الفيديو. ومع ذلك، كانت الإجابة سلبية - يعمل Optimus حصريًا على مبدأ التشغيل/الإيقاف.

لكي لا تكون لا أساس لها من الصحة، تم عرض العملية برمتها في العرض التقديمي على الكمبيوتر المحمول Asus UL50VF. وحضر الحدث نسختان من هذا الكمبيوتر المحمول: أحدهما مزود بنظام رسومات هجين، ولكن بدون القدرة على التبديل تلقائيًا، والطراز الثاني مزود بتقنية Optimus.

فيديو قمت بتسجيله مقارنة بين أجهزة الكمبيوتر المحمولة وتوضيح إمكانيات تقنية أوبتيموس والإجابة على بعض الأسئلة.


بعد الحدث، تمكنا من اختبار التكنولوجيا أثناء العمل لعدة أيام؛ وتم إجراء الاختبار على نفس الكمبيوتر المحمول الذي كان حاضراً في العرض التقديمي - Asus UL50VF.

النظرة الأولى. نفيديا أوبتيموس - ASUS UL50VF



على الرغم من أن لدينا جهاز كمبيوتر محمول كبير الحجم بشاشة مقاس 15.6 بوصة، إلا أن الجهاز صغير الحجم للغاية. الأبعاد المادية لـ UL50VF هي 38.6x25.9x1.64~2.64 سم، والوزن 2.3 كجم (مع بطارية ذات 8 خلايا). مواصفات مثيرة للإعجاب لآلة كاملة الحجم. وأخيرًا وليس آخرًا، تأثر وزن الكمبيوتر المحمول بالمواد المستخدمة. الغطاء مغطى بـ "ألومنيوم متين ومطحون جيدًا"، والذي، وفقًا للشركة المصنعة، سيحافظ على مظهره الجميل حتى مع الاستخدام اليومي.




الشاشة نفسها لامعة، ويبلغ قطرها 15.6 بوصة، ودقة 1366 × 768 بكسل، ولها إضاءة خلفية LED.


عند فتح الكمبيوتر المحمول نجد وفرة من البلاستيك اللامع. في هذه الحالة، تقع النظرة على الفور تقريبًا على المنطقة الموجودة أسفل لوحة المفاتيح. هناك أكثر من مساحة كافية لوضع يديك عند الكتابة، في حين لا يتم تمييز لوحة اللمس بأي شكل من الأشكال على خلفية السطح بأكمله، وتشير الثقوب في شكل فترات استراحة فقط إلى عنصر التحكم.



يمكنك أيضًا الانتباه إلى عدم وجود منطقة للتمرير؛ فهي غير موجودة بالفعل، على الأقل بالمعنى المعتاد. في الكمبيوتر المحمول ASUS UL50VF، يتم التمرير باستخدام الإيماءات: للتنقل حول الصفحة، تحتاج إلى سحب إصبعين عبر اللوحة. يتم دمج أزرار لوحة اللمس في شريط واحد؛ وحركة الزر ليست كبيرة بشكل خاص.


لوحة المفاتيح مريحة بشكل عام. توجد مجموعة إضافية من المفاتيح، حيث تكون أزرار الأرقام أضيق إلى حد ما من الأزرار الأخرى. بحكم العادة، فهي ليست مريحة للغاية للاستخدام؛ الشيء هو أن الصف السفلي (حيث يوجد 0) قريب جدًا من مفاتيح المؤشر. بخلاف ذلك، تكون لوحة المفاتيح بالحجم الكامل، والمفاتيح منفصلة عن بعضها البعض، والسفر مقبول للعمل المريح. على الرغم من ذلك، انطباعات ذاتية عند كتابة النصوص: لم أستطع التخلص من الشعور ببعض الانزعاج، ربما بسبب حقيقة أن المفاتيح "تمشي" قليلاً في مقبسها وتهتز قليلاً. ربما تكون هذه سمة من سمات العينة الهندسية، كما أنني لا أستبعد أن تكون هذه ذاتية خالصة، إلى جانب ذلك، عند الشراء، سيكون من السهل التحقق من مدى وضوح هذه النقطة بالنسبة لك شخصيًا.




يوجد فوق لوحة المفاتيح بشكل متناظر على اليسار واليمين زر لتبديل أوضاع الطاقة وزر لتشغيل الكمبيوتر المحمول. لولا تقنية NVIDIA Optimus، لكان هناك زر خاص للتبديل بين بطاقة الفيديو المدمجة والحل المنفصل. بقدر ما أعرف، سيكون كلا الجهازين المحمولين معروضين للبيع، مع تقنية أوبتيموس وبدونها.



قبل وصف انطباعاتنا عن التكنولوجيا الجديدة، دعونا نتحدث عن المعدات التقنية للكمبيوتر المحمول. يمكن تجهيز UL50VF إما بمعالج Intel Core2 Duo SU7300 بسرعة 1.3 جيجا هرتز أو معالج Intel Celeron SU2300 بسرعة 1.2 جيجا هرتز. يتم استخدام DDR3 1066 ميجا هرتز SDRAM، وهناك فتحتان، بفضلهما يمكن تثبيت ما يصل إلى 4 جيجابايت من الذاكرة.

يتم تمثيل نظام الرسومات بواسطة بطاقات Intel 4500MHD وحل NVIDIA GeForce G 210M المنفصل، الذي يحتوي على ذاكرة GDDR3 VRAM بسعة 512 ميجابايت (في الإصدار التجاري، يمكن إعادة تسمية بطاقة الفيديو إلى G310M).

خيارات محرك الأقراص الثابتة: 250 جيجابايت (5200 دورة في الثانية)، 320 جيجابايت (5400 دورة في الثانية)، 500 جيجابايت (5400 دورة في الثانية).






بالإضافة إلى ذلك هناك:

  • محرك الأقراص الضوئية DVD Super Multi
  • قارئ بطاقات 5 في 1 (SD، MMC، MS-Pro، xD)
  • الكاميرا 0.3 ميجا بيكسل
  • وحدات الاتصال اللاسلكي:
  • بلوتوث V2.0+EDR (اختياري)
  • 10/100/1000 قاعدة ت
    إنتل واي فاي لينك 1000
    أزورويف NE785H
    متكامل 802.11a/b/g/n
  • 1 × مقبس للميكروفون
    1 × مقبس مخرج سماعة الرأس (S/PDIF) 1 × منفذ VGA / Mini D-sub 15-pin
    3 منافذ USB 2.0 1 × مقبس RJ45 LAN لشبكة LAN
  • 1x اتش دي ام اي











الآن معلومات الأداء:

أود أن أشير إلى أنه لكي يعمل التبديل التلقائي لبطاقات الرسومات بشكل صحيح، تحتاج إلى تحديث برامج التشغيل إلى الإصدار الأحدث. إذا لم يتم ذلك، فلن يعمل NVIDIA Optimus بشكل صحيح. على سبيل المثال، ألقِ نظرة على لقطة الشاشة العلوية لتقييم نظام الرسومات Windows 7، فمن الواضح أن التصنيف المنخفض يرجع إلى حقيقة تعطيل البطاقة المنفصلة.




بعد تثبيت برامج التشغيل والبرامج الخاصة وأحدث إصدار من Flash 10.1، يعمل كل شيء بثبات. نذهب إلى YouTube، ونطلق مقطع فيديو بدقة 1080 بكسل، ويبلغنا المؤشر (الأداة المساعدة) هنا مع الإشارة الخضراء ON، بوجود بطاقة NVIDIA الخارجية المتصلة. نذهب إلى Word أو إلى علامة تبويب بها صفحة LiveJournal مفتوحة - يتم تشغيل الحل المدمج مرة أخرى.

ونتيجة لذلك، يشعر المستخدم بالارتياح التام من القلق بشأن تبديل الرسومات. ليس هناك احتمال أن تنسى التحول إلى الرسومات المدمجة، وسوف يستنزف الكمبيوتر المحمول البطارية خلال ساعة ونصف إلى ساعتين. تدعي الشركة المصنعة أن الحد الأقصى لوقت التشغيل هو 12 ساعة؛ وعمل جهاز Asus UL50VF لمدة 6 ساعات. في حالتنا، تم تركيب بطارية بمعلمات 5800 مللي أمبير، 84 واط. لكن لا تنس أنني لم أقم بتجنيب الكمبيوتر المحمول بشكل خاص، فقد شاهدت باستمرار العديد من مقاطع الفيديو على YouTube بدقة عالية، ولعبت أفلامًا عالية الدقة (مسلسلات تلفزيونية) من خلال المشغل، وأطلقت برنامج تحويل Badaboom (باستخدام تسريع أجهزة CUDA).





استغرق الكمبيوتر المحمول ساعتين ونصف الساعة لشحن البطارية بالكامل.

يرجى ملاحظة أن حجم مصدر الطاقة للكمبيوتر المحمول متواضع جدًا. السلك من الوحدة رفيع، لكن الطول الإجمالي طويل جدًا.

خاتمة

تبين أن تقنية NVIDIA الجديدة مثيرة جدًا للاهتمام، ومرغوبة إذا أردت. بشكل عام، سؤال غريب ستوافق عليه: متى سيسألونك ما هو الأفضل عند تبديل البطاقات الرسومية ذهابًا وإيابًا بنفسك أو عندما يقوم نظام ذكي بكل شيء تلقائيًا عند الضرورة؟ الجواب واضح. واليوم، باستخدام Asus UL50VF كمثال، رأينا أن الكمبيوتر المحمول الإنتاجي الكامل ذو الشاشة الكبيرة القطرية يمكن أن يكون خفيف الوزن ويعمل لأكثر من 6 ساعات.

لسوء الحظ، لن يتوفر NVIDIA Optimus حاليًا إلا في أجهزة الكمبيوتر المحمولة من Asus في الطرازات التالية:

  • موديلات سلسلة U/UL فائقة النحافة وخفيفة الوزن: UL50Vf، U30Jc
  • سلسلة الوسائط المتعددة N: N61Jv، N71Jv، N82Jv

من المقرر بدء مبيعات أجهزة الكمبيوتر المحمولة Asus المجهزة بتقنية NVIDIA Optimus في شهر مارس، والسعر المقدر هو 30.000 روبل. موافق، هذا ليس كثيرًا، ولكنه أيضًا كثير جدًا، أي السعر المعتاد للمساعد المتوسط ​​لتلبية الاحتياجات المنزلية. ولكن الآن تعمل هذه الوحدة أيضًا لفترة كافية للعمل المريح بعيدًا عن المنفذ. شخصيا، لم يعجبني الجهاز من ASUS كثيرا، لكن السبب في ذلك هو مسألة ذوق بحت - لا أحب التصميم حقًا. سأنتظر اقتراحات من الشركات المصنعة الأخرى.

في الوقت الحالي، تتمتع شركة ASUS بالحق الحصري في هذه التكنولوجيا، لكن هذا الوضع لن يستمر طويلاً: في معرض CEBIT، قدمت العديد من الشركات المصنعة حوالي 20 حلاً باستخدام تقنية Optimus. وتشمل هذه أيضًا أجهزة netbook وnettops المستندة إلى شريحة ION الجديدة.






لا تتفاجأ، فقد قررت NVIDIA عدم تسمية الشريحة الجديدة ION2 بالاسم ليس له رقم، فقط “new ION” أو “NVIDIA ION new Generation”. لن أخوض في التفاصيل حول ION الجديد الآن، سأقدم فقط معلومات عامة. سنترك المحادثة التفصيلية حتى اللحظة التي أضع فيها يدي على أحد الأجهزة التي تستخدم هذه التقنية، يمكن أن يكون جهاز كمبيوتر محمول Acer 532G (على الأرجح سيكون هذا الكمبيوتر المحمول هو أول كمبيوتر محمول متاح للاختبار) أو جهاز Asus 1201PN نتبووك أو Asus EEE nettop box 1501P.

ايجور سوبرون ()

سنحاول اليوم التحدث عن منتج جديد مثير للاهتمام وملائم مثل تقنية NVIDIA Optimus. لقد تلاشت الضجة بالفعل، وحان الوقت لإلقاء نظرة رصينة: ما هذا، هل نحتاج إليه على الإطلاق؟ السؤال الأخير عالق في ذهني أثناء اختبار SSD، والآن أجربه على جميع أجهزة الكمبيوتر المحمولة والأدوات الذكية التي تأتي إلي. اضطررت للتخلي عن شراء الكثير من الأشياء - إنه أمر فظيع!

ومع ذلك، فإن أي ابتكار له إيجابيات وسلبيات. لذلك، بالإضافة إلى الأوصاف والأفكار التقليدية، سأحاول أيضًا إجراء تحليل نقدي لما إذا كانت هذه التكنولوجيا ضرورية ومدى مساعدة المستخدمين. قررت تسليط الضوء على هذه التعليقات بخط مائل - يمكن للقراء غير المهتمين بالآراء الشخصية تخطي الأجزاء ذات الصلة.

من ناحية، لا يمكن إنكار فائدة أوبتيموس. تعمل هذه التقنية على تبسيط حياة المستخدم، وهذه هي ميزتها الرئيسية والأهم. وحتى مع القيود الحالية في التنفيذ، تمثل هذه التكنولوجيا خطوة كبيرة إلى الأمام من الناحية التشغيلية.

والحقيقة هي أنه مع ظهورها، تعلمت أجهزة الكمبيوتر المحمولة ذات الرسومات القابلة للتحويل التبديل بين محولات الفيديو في الوضع التلقائي بالكامل، مع التركيز على مستوى الأداء الذي يحتاجه النظام، ودون الحاجة إلى تدخل المستخدم. لذلك، من الناحية النظرية، سيعمل الكمبيوتر المحمول بشكل أكثر كفاءة ولن يصرف المستخدم عن عمله، ويتفاعل بشكل مستقل مع متطلبات الأداء المتغيرة.

من ناحية أخرى، بالنسبة لي، لا يبدو أوبتيموس من نواحٍ عديدة باعتباره ابتكارًا تكنولوجيًا، بل باعتباره ابتكارًا تسويقيًا. في رأيي، هذا تطور نموذجي للوضع مع الترقية بشكل عام، عندما تتطور فكرة "دعونا نعطيهم ما يريدون" إلى فكرة "دعونا نعطيهم ما نجعلهم يعتقدون أنهم يريد." أي أنه في البداية يولد الطلب على شيء ما، ثم يحاول المصنعون تلبية هذا الطلب، ويدركون أن شيئًا ما لا يسير على ما يرام بالنسبة لهم، ويحاولون إعادة تشكيل الطلب لأنفسهم: عدم إنشاء تقنية تناسب رغبات المستخدمين، ولكن لجعل المستخدمين يعتقدون أنهم يريدون بالضبط ما تم تقديمه لهم. ونتيجة لذلك، من الناحية التكنولوجية والتقنية والتشغيلية، سوف يصبح الأمر أسوأ، فقط الراحة ستزداد بالنسبة لأولئك المستخدمين الذين لا يريدون فهم التفاصيل (وهؤلاء هم الغالبية العظمى) والذين هم على استعداد للتضحية الكفاءة من أجل الراحة المرئية.

تطوير فكرة الرسومات القابلة للتحويل

في البداية، كانت جميع أجهزة الكمبيوتر المحمولة تحتوي على رسومات مدمجة ولا يمكنها فعل أي شيء ثلاثي الأبعاد. ومع ذلك، لم يكن هذا مطلوبًا منهم: كان الكمبيوتر المحمول يعتبر منتجًا متخصصًا جدًا للمحترفين ذوي متطلبات أداء محددة للغاية. ومع ذلك، غزت 3D العالم تدريجيا (مع المشاركة النشطة ل NVIDIA)، ثم بدأت أجهزة الكمبيوتر المحمولة في أن تصبح منتجا واسع النطاق بشكل متزايد، والأهم من ذلك، عالمي. وبناء على ذلك، بدأ استخدامها في مجموعة واسعة من المهام، بما في ذلك الوسائط المتعددة، وسرعان ما توقف المستخدمون عن الشعور بالرضا عن الأداء (أو بالأحرى النقص الكامل) للرسومات. استجابة للطلب الناشئ، بدأ المصنعون في تعزيز النظام الفرعي للرسومات لأجهزة الكمبيوتر المحمولة، وحتى ظهرت أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب ومحطات الرسومات المحمولة الاحترافية. ومع ذلك، فقد تخلفوا عن أنظمة سطح المكتب في الأداء، ولكن يمكنهم بالفعل التعامل مع معظم مهام المستخدمين العاديين.

وبعد ذلك حدث الانقسام: كان الكمبيوتر المحمول إما قويًا ولكنه كبير وثقيل وعمر بطارية قصير بشكل مخزي، أو صغير وخفيف وعمر بطارية جيد ولكن بأداء مشين، خاصة في تقنية ثلاثية الأبعاد.

يجب أن يشغل النواة المدمجة مساحة صغيرة، ويستهلك طاقة قليلة جدًا ولا يسخن. لذلك، فهو يعمل بترددات منخفضة، ويحتوي على الحد الأدنى المطلوب من عدد الكتل، كما أنه صغير الحجم، ولا يحتوي على ذاكرة فيديو خاصة به، ويكتفي بذاكرة الوصول العشوائي العادية (وهذا يوفر الطاقة أيضًا). الأمر مختلف تمامًا إذا كانت هناك شريحة رسومات مخصصة: على الرغم من أنها يجب أن تستهلك القليل أيضًا ولا تسخن، إلا أنها لا تزال بحاجة إلى أداء مناسب إلى حد ما في ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد، والقدرة على العمل مع الفيديو الرقمي ، وما إلى ذلك. وكقاعدة عامة، تعد شرائح الأجهزة المحمولة نسخة مخفضة بشكل كبير من شرائح سطح المكتب، وتعمل أيضًا بترددات أقل. لذلك، على الرغم من أن هذه خيارات حل وسط، من حيث الخصائص التشغيلية، واستهلاك الطاقة والتدفئة في المقام الأول، إلا أنها أدنى بكثير من الحلول المتكاملة.

من الواضح أن هناك فجوة بين النماذج ذات الرسومات المدمجة والمخصصة. وبدأ المصنعون في التفكير بجد في كيفية الجمع بين الرسومات القوية واستهلاك الطاقة المنخفض، وبالتالي زيادة تعدد استخدامات أجهزة الكمبيوتر المحمولة بشكل كبير.

من الناحية النظرية، من الممكن إنشاء شريحة فيديو تكون قادرة على التحكم في الترددات اعتمادًا على الحمل (ومع ذلك، هذا بسيط وقد تم تنفيذه بالفعل)، وتعطيل كتل المعالج والذاكرة غير الضرورية ديناميكيًا، وتقليل الاستهلاك أثناء وقت الخمول (ومع ذلك، وقد تم بالفعل تنفيذ هذا بدرجة أو بأخرى). ولكن هذا طريق صعب وطويل، وليس حقيقة أنه ممكن - ما كان ممكنا، تم تنفيذه بالفعل في الرقائق الحديثة. ومع ذلك، هناك حل أبسط - أن يكون لديك كل من رقائق الرسومات في النظام، والتبديل بينهما.

كان أحد الحلول الأصلية والمثيرة للاهتمام هو تقنية XGP شبه الميتة من ATI/AMD (سأتحدث عنها على الفور، لأنني أحببت الفكرة حقًا، ولكن... للأسف). توجد شريحة مدمجة داخل اللاب توب، ويتم وضع الشريحة القوية في صندوق خارجي ويتم توصيلها بالكمبيوتر المحمول عبر واجهة PCI-E x16 سريعة (وليس x1). الميزة الكبيرة لهذا الحل هي أنه في المنزل تحصل على محطة عمل قوية، وعلى الطريق - جهاز كمبيوتر محمول طويل الأمد. وأيضا - اتصال ممتاز بشاشة خارجية ومحطة إرساء مريحة. بشكل عام، كانت التكنولوجيا العديد من المزايا، ولكن كان لا بد من تطويرها وتعميمها. ومع ذلك، AMD، المشهورة بتقاليدها المتمثلة في قتل الإوزة التي تضع بيضها الذهبي، تصرفت وفق ذخيرتها: فقد أغلقتها ببراءة اختراع، وامتلاكها حصة صغيرة في سوق أجهزة الكمبيوتر المحمول، قررت بفخر الترويج لـ XGP بمفردها "من أجل بالرغم من إنتل." نحن نرى النتائج... أو بالأحرى لا نراها. من المؤسف، أكرر، كانت الفكرة ممتازة.

لقد تعلمت NVIDIA الأكثر حرصًا، منذ العصور القديمة للحرب ضد 3Dfx، حقيقة أن الأداء والجودة وما إلى ذلك لا شيء أمام الرأي العام. يتيح هذا النهج الصحيح للشركة أن تحتل مكانة رائدة في السوق، بغض النظر عن أداء وجودة حلول الأجهزة المحمولة التي يتم طرحها في السوق (لن أقول أي شيء عن حلول سطح المكتب).

لذا، تقدمت NVIDIA ودفعت ATI نحو إنشاء رسومات قابلة للتحويل. جوهرها هو أن الكمبيوتر المحمول يحتوي على شريحتين في وقت واحد (وهذا يلغي المنافسة بين Intel و NVIDIA كمصنعين لحلول الرسومات لأجهزة الكمبيوتر المحمولة)، والتي يمكنك التبديل بينها عند الحاجة. من الناحية النظرية، كل شيء بسيط: إذا كانت هناك مهمة قوية تتطلب أداءً عاليًا على جدول الأعمال، يتم استخدام معالج رسومات خارجي قوي، ولكن عندما لا يحدث أي شيء خاص، يتم إيقاف تشغيله، ويبدأ تشغيل المحول المدمج، والذي بالطبع ، أضعف، لكنه لا يزال يستهلك طاقة أقل بكثير.

في الجيل الأول، تم تنفيذ "التبديل اليدوي". على سبيل المثال، كان لدي واحدة من سلسلة Sony Z الأولى، وهناك يتم ذلك باستخدام مفتاح كبير على الجسم. من خلال تحريك شريط التمرير في اتجاهات مختلفة، يمكنك تمكين إما رسومات NVIDIA أو شريحة Intel المدمجة. تقوم بسحبه ويعرض عليك برنامج التشغيل إغلاق جميع التطبيقات قبل تبديل شريحة الرسومات، وإلا فقد يتجمد الكمبيوتر المحمول (ويتجمد بالفعل، ويفقد البيانات من التطبيقات المفتوحة). إن العمل ممتع للغاية، خاصة عندما يكون هناك ثلاثون تطبيقًا مفتوحًا، ولا يمكن إغلاقها - فمن الأرخص عدم الذهاب إلى العمل. في الوقت نفسه، كانت فائدة التبديل موضع شك: فالكمبيوتر المحمول مزود ببطاقة Geforce 9400، التي تعد إمكانياتها ثلاثية الأبعاد متواضعة للغاية، باستثناء أن HDMI يعمل من خلالها فقط. وبالمناسبة، لم يكن هذا هو التنفيذ الأول للمنصة؛ فقد كان يتطلب عمومًا إعادة تشغيل النظام. لكن هذه بشكل عام حلول قديمة وغير ضرورية. ماذا حدث بعد ذلك؟

رسومات حديثة قابلة للتحويل وNVIDIA Optimus

لدي الآن جهازي كمبيوتر محمول من ASUS قيد الاختبار، أحدهما مزود بتقنية NVIDIA Optimus والآخر بدونها. علاوة على ذلك، كلاهما يحتوي على رسومات قابلة للتبديل، علاوة على ذلك، قابلة للتبديل تلقائيًا! إذن ما هو الفرق بينهما؟

أولا، حول التكنولوجيا "القديمة". على أجهزة الكمبيوتر المحمولة الحديثة من ASUS، لا يوجد زر للتبديل بين شرائح الرسومات؛ كل شيء يتم "تلقائيًا". كيف؟ من خلال دوائر الطاقة. يتم وصف كل واحد منهم تحت أي ظروف يجب استخدام المحول. وهذا هو، على سبيل المثال، إذا قمت بتعيينه على "الأداء العالي"، فستكون لديك شريحة NVIDIA عالية الأداء (حسنًا، إذا كان بإمكانك تسميتها G210M) تعمل من الشبكة ومن البطاريات. قمت بتعيينه على "متوازن" - وعند العمل من الشبكة، سيكون لديك شريحة قوية قيد التشغيل، وعند التبديل إلى البطاريات، سيتحول النظام إلى رسومات Intel المدمجة. يمكنك ضبطه على "توفير الطاقة" وستعمل الرسومات المدمجة دائمًا. وبالتالي، يعتمد تبديل شريحة الرسومات على معلمتين: نظام إدارة الطاقة المحدد والتشغيل من الشبكة أو البطارية.

ومع ذلك، في الحياة مع التبديل، ليس كل شيء سلسًا كما هو موضح أعلاه. في كثير من الأحيان، لا يتم تبديل الرسومات، مع الإشارة إلى حقيقة أن بعض التطبيقات قيد التشغيل تتداخل معها، ويجب إغلاقها. ولكن هذا ليس مناسبًا دائمًا، على سبيل المثال، إذا كان تطبيق العمل يتداخل مع التبديل أو يطلب منك النظام إيقاف تشغيل الفيلم الذي تشاهده. ونتيجة لذلك، يتم فقدان الهدف الكامل للرسومات القابلة للتحويل. بالإضافة إلى ذلك، فإن التبديل "اليدوي" له عدد من العيوب الأخرى.

ومع ذلك، حتى لو كان كل شيء يعمل بشكل لا تشوبه شائبة من الجانب الفني، فلا يزال هناك العديد من الجوانب الأخرى التي لن يعمل الكمبيوتر المحمول على النحو الأمثل بسببها. على سبيل المثال، ليس الأداء العالي مطلوبًا دائمًا عند العمل على الشبكة، والعكس صحيح. علاوة على ذلك، فإن هذا العيب سيظهر نفسه في مستخدم عديم الخبرة (الذي لا يعرف ببساطة كيف يعمل التبديل) وفي المتقدم: سيتعين عليه التبديل يدويا باستمرار، من خلال دوائر الطاقة، ومن السهل جدًا أن ننسى الحاجة للتبديل. بالمناسبة، حتى هؤلاء المستخدمين الذين يفهمون أنظمة التشغيل هذه ويكونون في بعض الأحيان على استعداد للتحكم يدويًا في معلمات تشغيل الكمبيوتر المحمول، سيظلون يرغبون في الحصول على وضع تلقائي واضح. إنه ببساطة أكثر ملاءمة ويسمح لك بتحرير رأسك للقيام بمهام العمل. مع التحكم اليدوي، يمكنك ببساطة نسيان التبديل واستنزاف البطارية بسرعة.

هكذا ظهرت "التكنولوجيا الأحدث"، أي نفس أوبتيموس. الملايين من الهامستر... أي، معذرة، اللاعبون العاديون على أجهزة الكمبيوتر المحمولة (يبدو مخيفًا، ولكن هناك الكثير منهم حقًا) لا يريدون فهم التفاصيل الدقيقة مثل دوائر الطاقة أو حتى وجود محول فيديو معين داخل الكمبيوتر المحمول معتقدين أن المؤشر الرئيسي لسرعة الكمبيوتر المحمول هو الملصق الموجود على لوحة المفاتيح. لذلك، لا يتمكنون دائمًا من استخدام الشريحة المطلوبة في الألعاب، لذلك هناك شكاوى إلى الدعم الفني بأنهم اشتروا نوعًا من أجهزة الكمبيوتر المحمول المخصصة للألعاب، لكن الرسومات (Intel المدمج الضعيف) ليست على قدم المساواة. مرة أخرى، حتى المستخدمين الأكفاء ليسوا دائمًا على استعداد للتعامل مع تقلبات عملية التبديل. على سبيل المثال، عندما أرى طلبًا لإغلاق التطبيقات الضرورية، فأنا ببساطة لا أقوم بالتبديل إلى محول آخر. وهذا له تأثير سيء على السرعة أو عمر البطارية.

لذلك، تم تطوير التكنولوجيا التي تسمح لك بالقدوم من الطرف الآخر: عند التبديل، لا ينظر السائق إلى دائرة إمداد الطاقة، ولكن إلى التطبيقات التي يتم تشغيلها. هل أطلقت برنامج Word؟ ستكون Intel المدمجة كافية لك. لقد أطلقت لعبة حديثة - إليك بعض الرسومات الخارجية عالية الأداء لك. أغلقت اللعبة وعادت إلى Word؟ لقد عاد كل شيء مرة أخرى، دون أي إجراء من جانبك. قد يبدو الأمر مريحًا للغاية وغير رسمي، كما أنه متقدم جدًا من الناحية التكنولوجية.

وبعد العبث لمدة عشر دقائق تقريبًا، تمكنت من إعداد تطبيق واحد...

نقطة الضعف في التكنولوجيا هي أن أوبتيموس يتفاعل مع الملف القابل للتنفيذ الخاص بالبرنامج. أي أنني قمت بإعداد الإعدادات على pcmark.exe - وسيتم تبديل الرسومات بمجرد تشغيل هذا الملف. ومع ذلك، إذا قمت بتشغيل الملف pcmark-2.exe، فلن يقوم الكمبيوتر الذكي بالتبديل، لأنه لم يتلق مثل هذا الأمر.

لذلك، من الواضح أن هذا النظام يتطلب، وإن كان لمرة واحدة، إعدادات أكثر خطورة بكثير من الإصدار السابق. وقليل من العارضين (ونحن نتحدث عنهم في المقام الأول) سوف يزعجهم ذلك. لذلك، توقعًا ألا يعاني المستخدمون (أو حتى القيام بأي شيء على الإطلاق) من إنشاء ملفات تعريف في لوحة التحكم، تتخذ NVIDIA خطوة استباقية وتقدم إعدادات عبر الإنترنت: أي أنها تجمع قاعدة بيانات للتطبيقات مع إعدادات رسومية محددة لكل منها، بعد حيث يتم تنزيل قاعدة البيانات هذه على الكمبيوتر المحمول (بإذن المستخدم بالطبع). وبالتالي، فإن الأداة المساعدة لإدارة Optimus "تعرف" بالفعل عددًا كبيرًا من التطبيقات ويمكنها تحديد الشريحة وإعدادات الرسومات التي سيتم استخدامها وفقًا للتوصيات "من الأعلى".

على الرغم من أن برنامج التشغيل يطبق آلية تستخدم بطاقة الفيديو NVIDIA إذا قام التطبيق بإجراء اتصال بـ Direct3D أو DXVA (تسريع الفيديو). أي أن الاعتماد على التطبيقات ليس مطلقًا.

إذًا، هل تقنية NVIDIA Optimus مجرد صفعة برمجية على حل الأجهزة القديم من الناحية التكنولوجية؟

بالطبع، أنا أكذب. لأنه على مستوى الأجهزة، تغيرت أشياء كثيرة أيضًا: الآن لا تعمل الرسومات المضمنة والخارجية بشكل منفصل ("يستطيع واحد منا فقط العمل!")، ولكنها تتعاون وتتحول ديناميكيًا بين بعضها البعض، في حين أن الرسومات الخارجية تستخدم الشريحة بعض وظائف الوحدة المدمجة (المخزن المؤقت للإطار)، وفي دقائق من وقت الخمول، يتم إيقاف تشغيلها تمامًا، ولكن تظل الصورة على الشاشة بسبب الرسومات المدمجة. مريح؟ نعم! اقتصادية؟ نعم! هندسيا؟ نعم!

تنفيذ الأجهزة لتقنية NVIDIA Optimus

دعونا نلقي نظرة فاحصة على كيفية تنفيذ التكنولوجيا من وجهة نظر الأجهزة.

وإليكم كيف كانت الأمور قبل تنفيذه:

تم تركيب محولي فيديو مستقلين في النظام. عند التبديل من محول إلى آخر، توقف النظام بالفعل، وبدأ المحول المنفصل في "الاستسلام" - تحرير ذاكرته. ثم تم إيقاف تشغيله وتشغيل جهاز جديد (ومن هنا تومض الشاشة) ولفترة من الوقت "عاد النظام إلى رشده" - أنشأ المحول الجديد تفاعلًا مع النظام. في الوقت نفسه، فإن نظام التفاعل Intel - NVIDIA هو أنه ليس من الممكن دائما نقل البيانات دون ألم من محول إلى آخر - على الأقل البنيات غير متطابقة. وفقًا لذلك، عند استخدام التطبيقات ثلاثية الأبعاد أو التطبيقات التي تستخدم التراكب (ربما أنواعًا أخرى - لست متأكدًا هنا)، فمن المستحيل تبديل الرسومات؛ سيتعين إغلاقها. بالإضافة إلى ذلك، كان على النظام تثبيت شريحة إضافية - مُضاعِف (يُسمى Muxes في الرسم التخطيطي)، والذي يعيد توجيه البيانات من بطاقة الفيديو المحددة إلى جهاز إخراج الصورة. يجب أن يكون مُضاعِف الإرسال هذا لكل جهاز إخراج (شاشة داخلية، خارجية). مراقب، الخ.).

جانب آخر هو أن النظام في السابق كان يسمح بوجود برنامج تشغيل فيديو واحد فقط في النظام، وبالتالي، كان من الضروري أيضًا عمل تصحيحات برمجية تسمح بتشغيل برامج تشغيل مختلفة للرسومات المدمجة والمدمجة)، ولكن الآن تم حل هذه المشكلة؛ حلها على مستوى نظام التشغيل.

كما ترون، يظهر الرسم البياني المتدخل سائق العرض. هذا هو البرنامج الذي يتحكم في تبديل شريحة الرسومات في النظام، مما يجعل برنامج التشغيل هذا أو ذاك مرئيًا لنظام التشغيل. وبناء على ذلك، فإن هذا المستوى بالإضافة إلى طبقة برمجية بين المتدخل والشريحة الثانية مطلوب للتشغيل، وتحتاج إلى التفاوض مع الشركة المصنعة. بالمناسبة، إذا فهمت بشكل صحيح، فإن نظام التشغيل Windows 7 يسمح للنظام بالحصول على محولي فيديو نشطين مع برامج تشغيل مختلفة، لذلك يتم حل هذه المشكلة بشكل أو بآخر بمساعدة Microsoft.

كما نتذكر، في الجيل الجديد من المنصات، غيرت Intel بشكل كبير مخطط تفاعل المكونات. على وجه الخصوص، تم نقل نصف شريحة الرسومات إلى مسكن مشترك مع المعالج، وبقي الجزء الذي استجاب مباشرة لإخراج الصورة "في الخارج".

وهذا أيضًا ما يعتمد عليه مخطط التفاعل الجديد. لم تعد شريحة NVIDIA متصلة بالتوازي وبشكل مستقل، ولكنها مدرجة في العمل الشامل مع IGP عبر ناقل PCI Express. يكون تخطيط اللوحة في هذه الحالة أبسط، وليست هناك حاجة لمضاعفات الإرسال، ويتم توصيل الشريحة الخارجية عبر ناقل مشترك. إلا أن النظام يتمتع بالعديد من الميزات الأخرى، والتي سنتحدث عنها أدناه. دعونا نرى كيف يعمل النظام الأساسي الذي يتم فيه تنفيذ Optimus.

إذا كنت لا تستخدم التطبيقات التي تتطلب رسومات مخصصة قوية، فلديك نواة متكاملة متصلة. في هذه الحالة تكون الشريحة المدمجة هي المسؤولة عن عرض الصورة على الشاشة، أما شريحة NVIDIA الخارجية فهي معطلة تمامًا ولا تستهلك أي طاقة على الإطلاق.

عند تشغيل تطبيق يتطلب بطاقة فيديو خارجية، يتم تشغيل هذه الشريحة.

ومع ذلك، تم تنفيذ Optimus بحيث يظل محول الفيديو المدمج مسؤولاً عن عرض الصورة على الشاشة. أي أنه في هذه الحالة لدينا وحدتا تحكم للرسومات تعملان في وقت واحد: أحدهما يقوم بإعداد الصورة والآخر يعرضها على الشاشة. بفضل هذا، يحدث التبديل على الفور ودون أن يلاحظه أحد من قبل المستخدم.

وهنا يأتي عنق الزجاجة التالي الذي يجب التغلب عليه. هل تتذكرون أنه عندما يحدث تبديل في الدائرة التقليدية، تقوم الشريحة "بتنزيل" البيانات؟ لذلك، بعد تشكيل الإطار، يجب على بطاقة NVIDIA الخارجية نقله إلى ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، حيث ستلتقطه بطاقة الفيديو المدمجة وتعرضه على الشاشة.

ولكن في الوقت نفسه، ستبدأ الشريحة نفسها في تفريغ البيانات من المخزن المؤقت للإطار في ذاكرة النظام وستتعامل مع هذا فقط، وليس مع مسؤولياتها المباشرة - حساب الإطار التالي. وبناء على ذلك، ستكون الإنتاجية منخفضة للغاية.

ولحل هذه المشكلة، قامت الشركة بتطوير تقنية Optimus Copy Engine.

هذه آلية نسخ مستقلة تتعامل حصريًا مع إخراج البيانات إلى ذاكرة النظام دون تحويل موارد الشريحة الرئيسية. وبالتالي، من الناحية الفنية، يعد محرك النسخ آلية منفصلة (وهذا مهم) تأخذ الإطار الذي تم إنشاؤه من الذاكرة المحلية لمحول NVIDIA وترسله إلى ذاكرة الوصول العشوائي، حيث يجب على وحدة التحكم المدمجة التقاطه وعرضه على الشاشة . ويبقى السؤال: ما هي التكاليف العامة؟

برنامج نفيديا أوبتيموس

من وجهة نظر البرنامج، كل شيء بسيط للغاية: لدينا نفس الأداة المساعدة التي يمكن أن يراها أي مالك لجهاز كمبيوتر محمول مزود بمحول NVIDIA. إنه يوجد الآن إشارة مرجعية أخرى حيث يتم تسجيل بيانات التطبيقات.

لاحظ أنه يمكنك اختيار بطاقة الرسومات التي سيتم استخدامها كبطاقة افتراضية.

وسوف ننتقل إلى علامة التبويب الثانية، والتي، في الواقع، يشار إلى ملفات التعريف لتطبيقات مختلفة. كما ذكرنا سابقًا، يقوم السائق بتبديل شريحة الرسومات في حالتين.

الخيار الأول هو عندما يرسل التطبيق طلبًا لاستخدام وظيفة خاصة. يتضمن ذلك DXVA (تسريع فيديو الأجهزة باستخدام DirectX)، وDirectX نفسه، وعلى ما يبدو، CUDA. إذا أراد أحد التطبيقات استخدام إحدى هذه الوظائف، فسيقوم برنامج التشغيل على الفور بتحويله إلى محول NVIDIA أكثر قوة.

الخيار الثاني هو ملف تعريف التطبيق. لكل تطبيق (ويتم التعرف عليه من خلال ملفه القابل للتنفيذ)، يتم تجميع ملف التعريف الخاص به، بما في ذلك محول الرسومات والإعدادات التي يجب استخدامه. إذا رأى السائق أن هذا التطبيق قيد التشغيل، فإنه يقوم بتبديل إعدادات الرسومات وفقًا لتلك المحددة في ملف التعريف، بما في ذلك تحديد محول الفيديو.

في الكلمات كل شيء بسيط. في الواقع، هناك حواف خشنة: على سبيل المثال، قبل إعادة التثبيت، تم تنشيط بطاقة NVIDIA الخاصة بي عندما قمت بتشغيل DXVA، ولكن بعد ذلك لم تعد كذلك. على الرغم من أن اللاعب لا يزال يكتب أن DXVA كان قيد الاستخدام. بعد إعادة تثبيت النظام بالكامل، سنتحقق مرة أخرى مما إذا كانت بطاقة الفيديو قد تم تبديلها أم لا.

تسويق، تسويق...

حسنًا، الآن بعد أن أصبح لدينا فكرة تقريبية عن الجوانب النظرية، لكن قبل أن ننظر إلى الجوانب العملية، أود أن ألفت الانتباه إلى هذا.

من الناحية الفنية، لا يقدم NVIDIA Optimus أي شيء جديد، فهو يسمح لك فقط باستخدام الموارد الموجودة بشكل أكثر ذكاءً. يمكنك أن تتخيل مقياسًا يتميز بالأداء في أحد طرفيه واستهلاك الطاقة في الطرف الآخر. يتيح لك Optimus تحريك التوازن ديناميكيًا. في السابق، كان الكمبيوتر المحمول إما قويًا أو اقتصاديًا. الآن لم يتغير شيء سوى أن الكمبيوتر المحمول تعلم كيفية اختيار الموضع الأمثل على هذا المقياس بشكل أفضل قليلاً.

ومع ذلك، من خلال المواد التسويقية يمكننا أن نستنتج أن الكمبيوتر المحمول أصبح منتجًا واقتصاديًا في نفس الوقت، أي أن كلا الجانبين قد ارتفع.

كما ترون، من الشريحة، يتبع ذلك أن كلا المعلمتين ستتحسنان في وقت واحد، وحتى إلى مستوى لا يمكن للأنظمة التي لا تحتوي على رسومات قابلة للتحويل أن تصل إليه. ومن الواضح أن هذا لن ينجح في الواقع.

وفي ضوء هذه الملاحظة الإيجابية، دعونا نطلق أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تلقيناها للاختبار ونرى كيف تسير الأمور على أرض الواقع.

التنفيذ العملي

كانت NVIDIA لطيفة بما يكفي لتوفير جهازي كمبيوتر محمول للاختبار: أحدهما مزود ببساطة بتبديل الرسومات تلقائيًا، والثاني مزود بتقنية Optimus. يجب أن أقول أنه، كما يحدث في كثير من الأحيان، جاءت أجهزة الكمبيوتر المحمولة للاختبار مع نظام قذر وسيئ الأداء. بعد الاختبارات الأولى، حاولت تحديث برامج التشغيل، لكنها لم تحقق التأثير المطلوب. سيتم وصف اختبارات النظام النظيف باستخدام برنامج التشغيل الجديد في الجزء الثاني من مراجعتنا.

ومع ذلك، تمكنا من إجراء الاختبارات الأساسية.

بي سي مارك فانتاجآسوس UL50Vt
غير أوبتيموس
آسوس UL50Vf
أوبتيموس
نفيدياشركة انتلنفيدياشركة انتل
نقاط PCMark3870 3853 3128 3019
نقاط الذكريات2659 2098 2246 1810
نقاط التلفزيون والأفلام2612 2582 1487 2202
نقاط الألعاب2941 1893 1763 1689
نقاط الموسيقى4099 4075 2043 3352
نقاط الاتصالات3592 3695 1683 2870
نقاط الإنتاجية3116 3266 1437 2589
نقاط الأقراص الصلبة3340 3325 3167 3306

وكانت النتائج، بعبارة ملطفة، محبطة. إذا كانت نتائج النظام بدون أوبتيموس كافية تمامًا وتظهر أن نظام رسومات الكمبيوتر المحمول يؤثر على اختبار واحد (يوجد أيضًا اختلاف في اختبار النظام الفرعي للذاكرة، لكن ليس من الواضح السبب) من بين الكل، فإن نتائج الكمبيوتر المحمول مع أوبتيموس في حالة من الفوضى. حتى لو افترضنا أنني قمت بخلط السماعات (وهذا ليس هو الحال)، فلا يزال من الصعب للغاية شرح سبب تماثل أداء هذا الكمبيوتر المحمول في الألعاب، ولكن في الاختبارات الأخرى تكون النتائج أعلى في وضع Intel .

اضطررت إلى إعادة تثبيت النظام وبرامج التشغيل، بما في ذلك تثبيت برنامج تشغيل جديد لـ NVIDIA Optimus من الشركة المصنعة (الإصدار 189.42). يبدو أن التحديث كان ناجحًا، على الرغم من رفض Optimus بعد إعادة التثبيت حفظ إعدادات أخرى غير الإعدادات الافتراضية. اضطررت إلى استخدام المواد الكيميائية، ومع ذلك، لا ينبغي أن يؤثر ذلك على نتائج الاختبار.

لذلك، دعونا نرى ما حدث بعد تنظيف النظام وتثبيت نظام جديد على منصة أوبتيموس.

بي سي مارك فانتاجغير أوبتيموسأوبتيموس
جديدقديمجديدقديم
نقاط PCMark3740 3870 2890 3128
نقاط الذكريات2496 2659 2247 2246
نقاط التلفزيون والأفلام2529 2612 1372 1487
نقاط الألعاب2899 2941 2443 1763
نقاط الموسيقى3982 4099 3274 2043
نقاط الاتصالات3495 3592 2933 1683
نقاط الإنتاجية3232 3116 2628 1437
نقاط الأقراص الصلبة3258 3340 3215 3167

لقد تحسنت النتائج قليلاً واستقرت، ولكن تجدر الإشارة إلى أن النظام الجديد يتخلف في كل مكان وفي جميع الاختبارات، ولا يمكن أن يعزى هذا التأخر إلى خطأ في القياس (على الرغم من وجود خطأ هناك، إلا أنه من المفيد على الأقل مقارنة النظام الجديد مع النظام الجديد). البيانات القديمة على نظام لا يحتوي على أوبتيموس، حيث لم يتم تغيير برامج التشغيل، فقط أعيد اختبارها بعد أسبوع). نظرا لأنه من غير الواضح ما هي خصائص الأجهزة التي تؤثر على الاختبار، يمكنك أن تتخيل لفترة طويلة. دعونا لا نفعل هذا ونحاول التحقق مرة أخرى من البيانات. دعونا نرى ما يقوله النظام المثبت نفسه.

سمح للنظام مع Optimus بتبديل الرسومات في الوضع التلقائي (في الواقع، لم يكن هناك مخرج آخر مع برنامج تشغيل يعمل بشكل سيء)، لذلك كانت النتيجة هي نفسها.

ومن المثير للاهتمام أن بيانات تصنيف Windows 7 تؤكد عمومًا الاستنتاجات المذكورة أعلاه. أولا، انطلاقا من نتائج اختبار جهاز كمبيوتر محمول مع رسومات تقليدية قابلة للتحويل، يمكنك أن ترى تقريبا الفرق في التصنيف بين Intel المدمج و NVIDIA G210M الخارجي. وثانيًا، أن نظام Optimus يتخلف باستمرار حتى في اختبارات نظام التشغيل المعزولة إلى أقصى حد عن الموقف مع برامج التشغيل والبرامج.

علاوة على ذلك، فإن النتائج، كالعادة، لا يمكن أن تسمى أي شيء آخر غير غريب. أولا، تأخر المعالج الخطير غير مفهوم. تحتوي أجهزة الكمبيوتر المحمولة على تقنية ASUS Turbo 33، ولكنها معطلة (إذا حكمنا من خلال المفتاح الموجود على سطح المكتب). ومن غير المرجح أن يتم تفعيله في جهاز كمبيوتر محمول واحد وليس في جهاز آخر. علاوة على ذلك، فإن التناقض كبير جدًا.

تختلف نتائج نظام الرسوميات بشكل خطير، ولكن يمكننا أن نستنتج منها أنه عند تحليل معلمة "الرسومات"، عمل النظام على بطاقة الفيديو المدمجة، وتحولت "رسومات الألعاب" إلى بطاقة خارجية. أثناء الاختبارات، كان مرئيا عندما قام الكمبيوتر المحمول بتبديل المحول - حدث هذا أثناء اختبار القدرات في Direct3D (أي، في هذه الحالة، نجح التبديل التلقائي).

وبالتالي، في هذه المرحلة، مع العينة المقدمة ونظام التشغيل المقدم (يتعين علينا إجراء العديد من التحفظات)، فإن أداء النظام على NVIDIA Optimus لا يصل إلى نفس الكمبيوتر المحمول، ولكنه مزود برسومات تقليدية قابلة للتحويل. أود أن أشير مرة أخرى إلى أن المعالجات وحجم ذاكرة الوصول العشوائي ونظام الفيديو الفرعي لأجهزة الكمبيوتر المحمولة التي تم اختبارها هي نفسها. وبناء على ذلك، في الجزء الثاني من المادة، سنقوم مرة أخرى باختبار أجهزة الكمبيوتر المحمولة على نظام نظيف.

عمر البطارية

يعد تحسين عمر البطارية أحد الفوائد الرئيسية المعلنة لتقنية NVIDIA Optimus. دعونا نرى، ربما تكون التكنولوجيا الجديدة أكثر فعالية هنا؟

تبلغ سعة البطارية تقريبًا نفس 79114 ميجاوات في الساعة و 80514 ميجاوات في الساعة لأوبتيموس وغير أوبتيموس على التوالي. ومن الناحية العملية، فإن هذا الاختلاف ليس له أي تأثير تقريبًا على النتائج. تقليديا، كان النظام يعمل على نظام طاقة متكيف مع الإعدادات الافتراضية.

غير أوبتيموسأوبتيموس
نفيدياشركة انتلنفيدياشركة انتل
قارئ8 ساعات و 20 دقيقة9 ساعات و 08 دقائق7 ساعات و 02 دقيقة8 ساعات و15 دقيقة
فيديو4 ساعات و 04 دقائق6 ساعات و 40 دقيقة3 ساعات و 07 دقائق4 ساعات و 57 دقيقة

أول شيء أود أن أشير إليه من نتيجة الاختبار هو وقت التشغيل المطلق المثير للإعجاب والتحسين الجيد جدًا لاستهلاك الطاقة (كلما زاد الفرق بين وقت الخمول ووقت التحميل، كان ذلك أفضل).

والثاني هو اختلاف مثير للاهتمام في التشغيل اعتمادًا على المحول المستخدم. كما ترون، عند العمل في الوضع البسيط، يستغرق استخدام شريحة NVIDIA حوالي ساعة من عمر البطارية. ومع ذلك، عند العمل تحت الحمل (وتحميل محدد - تشغيل الفيديو)، يصبح هذا الاختلاف أكبر وليس أصغر. وبالتالي، إذا لم يكن الحمل ثقيلًا جدًا، فلا يزال يتعين عليك استخدام المحول المدمج، ومن غير المرجح أن تحقق أي مزايا في التشغيل المستقل باستخدام محول NVIDIA.

أخيرًا، الاستنتاج الثالث والأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لنا: في ظل أي ظروف من الاستخدام، يفقد الكمبيوتر المحمول الذي يعمل بنظام NVIDIA Optimus حوالي ساعة واحدة، زائد أو ناقص 10 دقائق، لجهاز كمبيوتر محمول عادي.

بعد تنظيف برامج التشغيل، قمت بإجراء الاختبار مرة أخرى لمعرفة ما حدث. أظهر النظام العادي 9 ساعات و 18 دقيقة، ونظام أوبتيموس (مع نظام التشغيل المعاد ترتيبه وبرنامج التشغيل الجديد) - 7 ساعات و 55 دقيقة.

وبالتالي، ليس هناك أي مكاسب في عمر البطارية أيضًا. أكثر ما يحيرني هو فقدان النظام الموجود على Optimus في وضع القراءة ونظام الرسومات Intel. يبدو غريبًا للغاية بالنسبة لي أن مثل هذه الخسارة المستقرة لمدة ساعة واحدة (أو حتى أكثر قليلاً) من عمر البطارية.

خاتمة

بناءً على الاختبارات المذكورة أعلاه، تقرر تثبيت أنظمة نظيفة على كلا الجهازين المحمولين وتثبيت برامج التشغيل عليهما وإجراء اختبار موضوعي على الأنظمة النظيفة. سيتم تقديمه في مراجعة مخصصة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة ASUS الجديدة من خط UL50V. على الرغم من أنه لا يزال غير موضوعي تمامًا، نظرًا لأن الكمبيوتر المحمول Optimus الخاص بنا في حالة العينة.

في غضون ذلك، إذا استخلصنا نتائج الاختبار، فإن Optimus يقدم حلاً جيدًا لأولئك الذين لا يريدون التحكم في النظام يدويًا. في النهاية، أصبح عدد أقل من محبي ناقل الحركة اليدوي في السيارات؛ فالأغلبية تفضل ناقل الحركة الأوتوماتيكي لراحتهم، ولهذا فهم على استعداد لتحمل عيوبهم.

بالمناسبة، هذا تشبيه جيد. يحتوي ناقل الحركة الأوتوماتيكي على العديد من العيوب والقيود: فهو أكثر تعقيدًا، وأكثر لطفًا في التشغيل، وهناك خسارة أكبر أثناء نقل عزم الدوران (كفاءة أسوأ)، ولا يقوم دائمًا بتغيير التروس بشكل مناسب. ولكن في الوقت نفسه، فإنه يوفر زيادة كبيرة في الراحة: لا داعي للقلق بشأن تغيير التروس والقيام بالكثير من الحركات غير الضرورية.

ويمكن قول الشيء نفسه عن أوبتيموس. فهو لا يتحول دائمًا بشكل كافٍ، وله حدوده، وأقل كفاءة. ولكن في الوقت نفسه، يمنحك Optimus الراحة - لا تحتاج إلى المرور عبر الإعدادات، كما لو أن كل شيء يحدث "بنفسه". لذلك، بالنسبة لأولئك المستخدمين الذين لم يعرفوا كيفية استخدام الرسومات القابلة للتحويل من قبل (لا يعرفون كيفية استخدام ناقل الحركة اليدوي في السيارة)، يعد Optimus ميزة إضافية محددة. الآن سيكون بإمكانهم استخدام الكمبيوتر بشكل أكثر كفاءة (سيكونون قادرين على القيادة). بالنسبة لأولئك الذين هم على دراية بتبديل الرسومات، ولكنهم كسالى جدًا بحيث لا يمكنهم التلاعب بالإعدادات، فهذه أيضًا ميزة إضافية - فمن الأسهل التكيف مع ميزات وقيود Optimus (تمامًا كما أنه من الأسهل التكيف مع البطء وخوارزمية التبديل في آلة أوتوماتيكية) بدلاً من تبديل الرسومات باستمرار في الوضع اليدوي. يبقى فقط أولئك الذين اعتادوا على التحكم الكامل في كل عطسة كمبيوتر، ولكن بالنسبة لهم، يمكن أن يجد Optimus أيضًا مزايا: التبديل السريع للرسومات وعدم الاعتماد على التطبيقات المضمنة (مثل قيادة ناقل الحركة الأوتوماتيكي في الوضع اليدوي).

المقايضة لهذا هي الأداء وعمر البطارية (على الرغم من أن هذا لا يزال بحاجة إلى توضيح).

إذا نظرت إليها من "الجانب السيئ"، فإن أوبتيموس عبارة عن مجموعة من العكازات التي يبدو أنها تعطي المستخدم انطباعًا بأن "كل شيء على ما يرام"، ولكن بأي وسيلة داخلية يتم تحقيق ذلك! علاوة على ذلك، إذا نظرت عن كثب، ستجد العكازات موجودة في كل مكان: في الأجهزة، يتم توصيل شريحة واحدة بأخرى بدلاً من الإخراج المباشر. يتم سحب الإطار الذي تم إنشاؤه من ذاكرة شريحة واحدة ووضعه في شريحة أخرى، الأمر الذي يستلزم الحاجة إلى إنشاء سطر منفصل لنسخ البيانات من ذاكرة الفيديو إلى ذاكرة النظام والعكس. يعتمد نظام البرنامج على أقوى عكاز - وهو اسم الملف القابل للتنفيذ. في العصور القديمة، من اسم الملف القابل للتنفيذ لحزمة الاختبار، تم تضمين "التحسينات" في برامج التشغيل، مما جعل من الممكن الحصول على نتيجة "أفضل" والتقدم في غياب ميزة حقيقية الآن؛ لقد اتخذنا خطوة أخرى إلى الأمام: الآن يتم تشغيل شريحة خارجية بالكامل لهذا الغرض. صحيح، هناك أيضًا وضع تبديل تدريجي عند استخدام Direct3D وDXVA، ولكن إذا قام الكمبيوتر المحمول بالتبديل إلى الرسومات الخارجية أثناء الفيلم، فهذا يعني أقل من ساعة من عمر البطارية، أي أنه قد لا يكون لديك الوقت الكافي لإنهاء مشاهدة الفيلم. هل هذا "التسارع" ضروري؟ وبما أنه من الواضح أن الجمهور المستهدف لن يعبث بالإعدادات، فسيتم توفير مجموعة من الوصفات العالمية من الإنترنت: كيف يمكن للمستخدم القيام بذلك بشكل أفضل وفقًا للشركة المصنعة.

تم تأكيد هذا الرأي من خلال نتائج الأداء - إذا لم يتم تحسينها على نظام نظيف، فسيصبح الرأي أقوى. لا يقدم Optimus أي مكاسب في الأداء أو تحسينات في عمر البطارية. كل ما يقدمه هو زيادة الراحة للمستخدمين الذين لا يرغبون في تخصيص نظامهم الخاص وإتاحة الفرصة للمصنعين لعدم إنشاء زر تبديل الرسومات في العلبة - على حساب انخفاض الأداء والاستقلالية. ومن الواضح أن الخطوة التالية ستكون زيادة أخرى في موارد الحوسبة - من أجل إخفاء انخفاضها نتيجة "لزيادة الراحة".

لفترة طويلة، غالبا ما تكون أجهزة الكمبيوتر المحمولة مجهزة ببطاقتي فيديو. أحدهما، ضعيف (متكامل)، يمكن أن يكون جزءًا من جهاز كمبيوتر محمول أو مجموعة شرائح معالج، وهو مخصص أكثر لتوفير الطاقة عندما لا يكون الأداء العالي مطلوبًا، والثاني، الأقوى (منفصل أو nvidia أو radeon) يستخدم للألعاب والتطبيقات الثقيلة التي تتطلب إنتاجية أكثر جدية.
فقط مبدأ هذا النهج يتغير. في البداية، لتبديل بطاقات الفيديو، كان من الضروري إعادة تشغيل الكمبيوتر المحمول، ثم كان يكفي الضغط على الزر المصمم خصيصًا لهذا في العلبة أو في البرنامج، وقد تكون هناك مشاكل في الصورة، حتى حتى إعادة التشغيل. تم تبديل برنامج التشغيل وتم نقل المخزن المؤقت للصورة إلى بطاقة أخرى.
أحدث اتجاهات الموضة هو التبديل التلقائي لبطاقات فيديو الكمبيوتر المحمول حسب الحمل. في حالة رسومات nVidia، تسمى هذه التقنية Optimus.

التكنولوجيا، المصممة لتبسيط العمل مع جهاز كمبيوتر محمول وأتمتة تبديل بطاقات الفيديو، في الواقع غالبا ما تكون مشكلة - بطاقة فيديو منفصلة قوية في بعض الأحيان لا يتم تشغيلها عند الحاجة إليها، وتحديد البطاقة التي تعمل حاليا و قد يكون تحديد التطبيقات الجاهزة للخدمة (أي عند تشغيلها) أمرًا صعبًا للغاية. الحقيقة هي أن إخراج الصورة في هذه الحالة (وعند استخدام بطاقة فيديو قوية ومنفصلة) يتم من خلال فيديو Intel المدمج. هذه ضرورة وميزة للتنفيذ: وهذا يلغي الحاجة إلى تبديل برنامج التشغيل بالكامل ونقل الصور من بطاقة فيديو إلى أخرى.

بالنسبة للنظام، يعد هذا النهج مثاليا بالنسبة له، وهناك بطاقة فيديو واحدة تعمل، ولا توجد بواسير مع تعريفات للمعدات المحولة، ونقل المخزن المؤقت للصورة. بالنسبة للمستخدم... من منظور المستخدم البحت، يعد هذا أيضًا خيارًا ممتازًا: لماذا تعرف أي بطاقة تعمل؟ إنه يعمل وهو رائع. ولكن عندما تحتاج إلى معرفة ذلك، فهذه مشكلة. حتى وقت قريب، لم تكن هناك وسائل مدمجة لتحديد معالج الفيديو المستخدم للعرض الآن وفي هذا البرنامج بالذات. في الإصدارات الجديدة من برنامج تشغيل nvidia، من السهل رؤية تشغيل البطاقة المنفصلة - بالقرب من الساعة في الأسفل، سيوضح لك الرمز ما إذا كان الفيديو المنفصل قيد الاستخدام أم لا. ومع ذلك، فإن هذا لا يحدث دائمًا، بل وأكثر من ذلك في حالة عدم وجود أجهزة كمبيوتر محمولة جديدة. لذلك، لمعرفة بطاقة الفيديو المستخدمة، والأهم من ذلك، لمعرفة قائمة التطبيقات التي يتم استخدام بطاقة الفيديو هذه من أجلها، استخدم أدوات نفيديا أوبتيموس.
يمكنك تحميلمن هنا (ليتيتبيت) أومن هنا (توربوبيت).ربما أنا أحمق، لكنني لم أجد الأداة المساعدة خارج الموقع، لذلك لا أستطيع تقديم رابط مباشر. يحتوي الأرشيف على مجلدين، أحدهما لنظام 32 بت، والثاني لنظام 64 بت، بالإضافة إلى GPU-Z، وهي أداة معلومات توفر معلومات كاملة حول بطاقة الفيديو الخاصة بك.

NVGPUStateViewer.exe(يسار) - يعرض الحالة الحالية لوحدة معالجة الرسوميات nVidia، سواء كانت ممكّنة أو معطلة.
NvOptimusTestViewer.exe(يمين) - ضع علامة في المربع "إظهار التطبيقات المقدمة بواسطة DGPU"، ونرى قائمة بالبرامج التي يتم تقديمها باستخدام شريحة nVidia.

ونقطتان أخريان - nVidia Optimus غير مدعوم على نظام التشغيل Windows XP أو Linux.بالنسبة لـ XP، لن يحدث ذلك مرة أخرى أبدًا، الحد الأقصى الذي يمكن فعله هو تعطيل هذه التقنية في السير (هذا غير ممكن على جميع أجهزة الكمبيوتر المحمولة، وبشكل عام فهو نادر، ومن المرجح أن يحدث في الطرز الأقدم، حيث يكون Optimus "ليست أصيلة")؛ بالنسبة لنظام التشغيل Linux، هناك احتمال أن يكون هناك حل مع أوبتيموس، لكنه لا يزال صغيرًا جدًا. هناك مشروع يسمى "Bumblebee"، والذي يسمح لمستخدمي Linux بالأمل في تصحيح الوضع، لكنه في الوقت الحالي هو نظير أدنى من أوبتيموس، ولكنه بديل مع مجموعة من المشاكل والتحذيرات.

من أجل تشغيل لعبة باستخدام بطاقة فيديو معينة، هناك خياران: انقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة اللعبة، وحدد "تشغيل باستخدام معالج رسومات" - وهناك "معالج Nvidia عالي الأداء". الآن ستبدأ اللعبة باستخدام بطاقة الفيديو nVidia.
لتجنب الاضطرار إلى تحديد بطاقة فيديو يدويًا في كل مرة تبدأ فيها، حدد "تغيير معالج الرسومات الافتراضي" هناك. سيتم فتح إعدادات nVidia، حيث تحتاج إلى تحديد ملف التشغيل من مجلد اللعبة (لعبة .exe). هنا يجب أن نأخذ في الاعتبار أن بعض الألعاب تتطلب إضافة إلى هذا الإطلاق ليس فقط لعبة واحدة قابلة للتنفيذ، ولكن أيضًا لعبة أخرى مصاحبة. على سبيل المثال، بالنسبة إلى Skyrim، ستحتاج إلى إضافة الملفات TESV.exe وskyrimlauncher.exe.

وشيء آخر - هل تريد عرض ثلاثي الأبعاد على جهاز التلفزيون الخاص بك؟ التماثيل. لا يدعم Optimus الإخراج ثلاثي الأبعاد للشاشات الخارجية نظرًا لحقيقة إخراج الصورة دائماًنفذت باستخدام بطاقة من إنتل. هذا هو السبب وراء عدم إمكانية تعطيل البطاقة المدمجة.

كمكافأة إضافية - الأسئلة الشائعة حول Optimus من nVidia.

سؤال:هل تقنية Optimus متاحة لبطاقات الرسومات المنفصلة؟
إجابة:لا. يتم تقديم Optimus فقط للأنظمة النهائية مثل أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية المتكاملة.
سؤال:هل هناك عقوبة أداء لحلول الرسومات NVIDIA Optimus بسبب الحاجة إلى عرض الصور عبر Intel IGP؟
إجابة:طفيف، ±3%.
سؤال:هل ستقوم NVIDIA بإصدار حزم برامج تشغيل مدمجة لـ Optimus GPU وIntel IGP؟
إجابة:لا، برنامج تشغيل رسومات Optimus عبارة عن حزمة منفصلة، ​​تمامًا مثل حزمة برامج تشغيل NVIDIA القياسية. تستخدم وحدات معالجة الرسومات Intel برنامج تشغيل من Intel، ويمكن تحديث برامج تشغيل Intel وNVIDIA بشكل مستقل.
سؤال:هل سيدعم Optimus تقنية 3D Vision على كل من NVIDIA GPU وIntel IGP؟
إجابة:لا، 3D Vision متاحة حاليًا فقط على الشاشات المتصلة مباشرة بوحدة معالجة الرسومات المنفصلة NVIDIA.
سؤال:هل يدعم أوبتيموس SLI؟
إجابة:لا، مجموعات Optimus + SLI غير مدعومة حاليًا.
سؤال:هل تعمل Intel IGP وNVIDIA GPU في وقت واحد على الأنظمة التي تحتوي على Optimus؟ هل يمكن استخدامهما للعرض ثلاثي الأبعاد معًا؟ إجابة: Intel IGP نشط دائمًا، على الأقل هو المسؤول عن صورة سطح المكتب. بعد ذلك، يحدد برنامج تشغيل Optimus بشكل فردي لكل تطبيق وحدة معالجة الرسومات التي سيتم استخدامها لعرضه. لذلك من الممكن أن يتم تنفيذ بعض التطبيقات ثلاثية الأبعاد على وحدة معالجة الرسومات، وبعضها على IGP.
سؤال:كيفية تحديد الحالة الحالية لوحدة معالجة الرسومات (نشطة/معطلة) على نظام يستخدم Optimus؟
إجابة:من وجهة نظر المستخدم، لا توجد علامات خاصة لتحديد حالة وحدة معالجة الرسومات. بالنسبة لنظام التشغيل، يبدو أن وحدة معالجة الرسومات متاحة في جميع الأوقات. إذا لم يتم استخدام وحدة معالجة الرسومات للعرض وكانت شاشات العرض المتصلة بها غير نشطة، فسيقوم برنامج Optimus بإيقاف تشغيل وحدة معالجة الرسومات.
سؤال:كيف يمكنني معرفة ما إذا كانت وحدة معالجة الرسومات (GPU) أو IGP تعرض التطبيق الحالي على نظام يقوم بتشغيل Optimus؟
إجابة:من وجهة نظر المستخدم، لا توجد أدلة محددة لتحديد وحدة معالجة الرسومات التي تقوم بالعرض. في لوحة تحكم NVIDIA، يمكنك تعيين التفضيلات لتطبيق معين، بالإضافة إلى تمكين واجهة خاصة لتحديد محول الرسومات يدويًا. بالنسبة للشاشات المتصلة مباشرة بوحدة معالجة الرسومات، يتم العرض دائمًا بواسطة وحدة معالجة الرسومات.
سؤال:كيف نفهم مصطلحي "عرض IGP" و"عرض GPU" فيما يتعلق بالتطبيقات في Optimus؟
إجابة:في الأنظمة التي تحتوي على Optimus، يمكن تشغيل تطبيقات الرسومات أو الحوسبة ذات الأغراض العامة على وحدة معالجة رسومات واحدة وعرض النتائج على وحدة أخرى. على سبيل المثال، يمكن لشاشة متصلة بـ IGP أن تعرض كلاً من الصورة المحسوبة بواسطة IGP والصورة المحسوبة بواسطة GPU. يتم الاختيار لكل تطبيق على حدة ويكون مخفيًا تمامًا عن المستخدم، على الرغم من أنه يمكن تهيئته في لوحة NVIDIA. بالنسبة للشاشات المتصلة مباشرة بوحدة معالجة الرسومات، يتم العرض دائمًا بواسطة وحدة معالجة الرسومات.
سؤال:كيف نفهم مصطلحي "عرض IGP" و"عرض GPU" فيما يتعلق بالتطبيقات في Optimus؟
إجابة:شاشة IGP، كما يوحي التعريف، متصلة بـ Intel IGP. معظم شاشات العرض في أنظمة Optimus، بما في ذلك لوحات الكمبيوتر المحمول، متصلة بـ IGP. يمكن أن تعرض شاشات IGP كلاً من صورة IGP وصورة GPU، اعتمادًا على الصورة التي يختارها Optimus لعرض التطبيق. تتصل شاشات GPU مباشرة بمخرجات GPU المنفصلة من NVIDIA، ويمكن دعمها بواسطة بعض الأنظمة، مثل مخرج HDMI على منصة PineTrail. يتم دائمًا إعداد الصور للتطبيقات المعروضة على شاشات GPU على وحدة معالجة الرسومات.
سؤال:هل هناك نوع من "التبديل" لإجبار جميع التطبيقات على التشغيل على IGP، أو جميعها على وحدة معالجة الرسومات في منصة Optimus؟
إجابة:يتم توفير بعض الإعدادات لحالات محددة فقط ويجب عدم استخدامها بدون سبب. يتم تشغيل وحدة معالجة الرسومات دائمًا عند الحاجة إليها. يمكن أن يؤدي فرض العرض على IGP إلى عواقب خطيرة على الأداء (على سبيل المثال، لن يتم تشغيل بعض محتوى الفيديو) وسيؤدي إلى إرباك المستخدم بسلوك التطبيق المختلف من التشغيل إلى التشغيل. الميزة الرئيسية لـ Optimus هي على وجه التحديد إخفاء العمليات العابرة عن المستخدم.
سؤال:هل حماية محتوى HDCP مدعومة على أنظمة Optimus؟
إجابة:يتم إنشاء علاقة HDCP بين الشاشة ووحدة معالجة الرسومات التي تتصل بها مباشرة. بالنسبة لشاشات IGP، يتم التحكم في العملية بواسطة IGP نفسه، ولا تشارك NVIDIA فيها. بالنسبة لشاشات GPU، يتم حل كل شيء من خلال آلية قياسية لتخزين مفاتيح التشفير، كما هو الحال في حلول NVIDIA العادية.
سؤال:كيف يتم دعم نقل الصوت [إلى الشاشة] في منصة Optimus؟
إجابة:يكون محول الرسومات الذي تتصل به الشاشة مباشرة هو المسؤول عن نقل الصوت. لا يتم استخدام برنامج تشغيل الصوت NVIDIA لاتصالات IGP؛ وبالنسبة لاتصالات GPU، يعمل برنامج التشغيل كما هو الحال على أي نظام به محولات رسومات متعددة.
سؤال:كيف يتم دعم تشغيل الفيديو على منصة Optimus؟
إجابة:تختلف إمكانيات فيديو Intel IGP بين الشرائح. بينما يدعم Arrandale تسريع الفيديو عالي الدقة بالكامل دون مساعدة طرف ثالث، فإن PineTrail لا يفعل ذلك. عندما تتمكن وحدة معالجة الرسومات NVIDIA من توفير مزايا الأداء أو الطاقة، يقوم برنامج تشغيل Optimus بتعزيز وحدة معالجة الرسومات لتحسين رضا المستخدم. بالنسبة للشاشات المتصلة بـ IGP، يتم دائمًا عرض الفيديو بجودة SD بواسطة IGP، كما هو الحال مع HD في معظم الشرائح باستثناء PineTrail، الذي يستخدم وحدة معالجة الرسومات. إذا كان الفيديو محميًا ضد النسخ، مثل التشغيل من أقراص Blu-ray، وتم فك تشفيره على وحدة معالجة الرسومات، فقد يتم تخفيض جودته إلى جودة SD لنقله إلى شاشة متصلة بـ IGP. تتم دائمًا معالجة إخراج الفيديو إلى شاشات العرض المتصلة مباشرة بوحدة معالجة الرسومات بواسطة وحدة معالجة الرسومات.
سؤال: هل يؤثر توصيل شاشات العرض بمخرجات GPU على أداء التطبيقات التي يتم إخراجها عبر IGP على منصة Optimus؟
إجابة:تعمل تقنية Optimus بغض النظر عن وجود شاشات متصلة بوحدة معالجة الرسومات.
سؤال:ما مجموعات العرض الممكنة بين GPU وIGP على نظام Optimus؟
الإجابة: يتم تحديد تكوين شاشات IGP بالكامل بواسطة IGP نفسه وبرامج التشغيل الخاصة به. يمكن استخدام صفر إلى شاشتين متصلتين بـ IGP في أي وقت. إذا كان النظام ينفذ مخرجات GPU، فسيتم دعم شاشة GPU إضافية. في المجمل، يتم دعم ما يصل إلى ثلاث شاشات في وقت واحد لمحولي فيديو. لا يدعم Windows وضع استنساخ الصور لشاشات العرض المتصلة بمحولات رسومات مختلفة، فقط لشاشات العرض الموجودة على نفس المحول، لذلك يتوفر وضع ملحق سطح المكتب فقط لشاشات العرض على كافة المحولات في نفس الوقت.
سؤال:كيف تتم إدارة اتصالات العرض وإعدادات وضع الفيديو على الأنظمة التي تستخدم Optimus؟
إجابة:إذا لم تكن هناك شاشات متصلة مباشرة بوحدة معالجة الرسومات، فسيتم التعامل مع جميع أعمال العرض بواسطة برنامج تشغيل Intel IGP. إذا كانت هناك شاشات GPU، فسيتم أيضًا استدعاء وظائف برنامج تشغيل NVIDIA.
سؤال: ما هي مخرجات العرض المدعومة لوحدات معالجة الرسومات في النظام الأساسي Optimus؟ كيف يتم تحديد اتصال الشاشة بهم؟
إجابة:حاليًا، يتم دعم HDMI فقط، استنادًا إلى مواصفات تعريف اتصال HDMI. من المقرر دعم DisplayPort وDVI وVGA في المستقبل، ولكن قد يتطلب تعديلات خاصة على الأجهزة (DDC MUX).
سؤال:يدعم Optimus مخرجات العرض المشتركة لوحدة معالجة الرسومات مثل Hybrid؟
إجابة:لا، في Optimus يتم توصيل كل مخرج بوحدة معالجة رسومات واحدة فقط. ومع ذلك، مثل Hybrid، يجب أن يوفر النظام الأساسي اكتشافًا مشتركًا لـ IGP وGPU لاتصالات العرض، حيث يمكن تعطيل GPU.