أجهزة الكمبيوتر شبابيك إنترنت

سمات الشخصية والمعدات. سمات الشخصية والمعدات سمات أولويات الهجوم والحساب

تستند البيانات إلى اختبارات اللاعبين الكوريين والاختبارات على PTS NA-Off. تم إجراء جميع الاختبارات مع شحذ المهارات البدنية إلى +1. تسمح لنا البيانات غير المباشرة (قفزات التلف أثناء الاختبارات) بالحكم على أن كل عملية شحذ واحدة ، بما في ذلك الأولى ، تمنح المهارة +1 للسمة.

الجدول 1. هجوم.

رسم بياني لزيادة الضرر الواقع على الهدف من 0 دفاع إلى سمة المهاجم ، حيث يتم شحذ المهارة ، مع نمو خاصية الهجوم في السلاح.

يوضح الرسم البياني بوضوح أن هناك عدة "مراحل" لتغيير الضرر:

  • 0 سمة أو هجوم بمهارة بدون سمة: ضرر أساسي (* 1)
  • 20 هجوم مهارة أو خاصية سحرية: ضرر مع مكافأة 8٪.
  • زيادة خطية في الضرر عندما تزيد السمة من 20 إلى 90.
  • تمنح السمة 90 ~ 149 مكافأة دائمة للضرر الأساسي بنسبة 40٪.
  • تمنح السمة 150 ~ 299 مكافأة دائمة للضرر الأساسي بنسبة 70٪.
  • 300 سمة أو أكثر تمنح مكافأة دائمة بنسبة 100٪ من الضرر الأساسي.

الجدول رقم 2. حماية.

رسم بياني لتقليل ضرر المهاجم مع الضربات المنتظمة من سمة 150 و 300 في السلاح على الهدف ، مما يزيد الدفاع تدريجيًا إلى سمة المهاجم.

من الرسوم البيانية ، يمكن استخلاص الاستنتاجات التالية:

  • * 2 سيتم تطبيق ضرر السلاح بسمة 300 فقط على هدف أعزل لهذه السمة ، أو إذا كان الفرق بين السمة الفعلية للمهاجم والدفاع الفعلي للهدف هو 300 أو أكثر.
  • إذا كان الهدف يحتوي على حماية للسمات أكثر مما يمكن حظره بواسطة الهدايا التي تم تسليمها (لتقليل حماية سمات الهدف) والهواة ، وشحذ المهارة (لزيادة هجوم السمة الخاصة به) ، فإن زيادة السمة في السلاح إلى أكثر من 150 أمر معقول على وجه التحديد من خلال هذا كمية غير متداخلة ، أي. لا يمكن تحقيق الضرر الذي يزيد عن * 1.7 من القاعدة.
  • للحصول على أقصى دفاع ضد الأسلحة بخاصية 150 ، يكفي 156 دفاعًا (190 في حالة هجمات السحرة). الضرر في هذه الحالة ، مقارنة بحالة "العزل" ، سينخفض ​​بنسبة 41٪ تقريبًا. سيكون الفرق في الضرر مع الدفاع = 1 ~ 100 في هذه الحالة ~ 17.5٪ (مع انخفاض تدريجي في الضرر مع زيادة الدفاع).
  • للحصول على أقصى دفاع ضد الأسلحة ذات السمة 300 ، يكفي 312 دفاعًا (346 في حالة هجمات السحرة). الضرر في هذه الحالة ، مقارنة بحالة "العزل" ، سينخفض ​​بنسبة 50٪. الفرق في الضرر عند الدفاع = 1 ~ 150 في هذه الحالة سيكون 15٪ ؛ عند الدفاع 151 ~ 250 ستكون 30٪ (مع انخفاض سلس في الضرر كلما زاد الدفاع).

تم تصميم نظام السمات لتوفير قدرة إضافية على التعامل مع الضرر في PvP و PvE ، من خلال الهجمات العادية ، أو الهجمات بالمهارات. هناك 6 سمات - 4 عناصر من الطبيعة و 2 تسمى سمات "التوازن".

ترتبط السمات معًا في أضداد متنافية ، على النحو التالي:

سمة النار السمة المائية
سمة الأرض سمة الرياح
السمة المظلمة السمة المقدسة

يمكن أن تؤثر السمات على كل من الهجوم والدفاع عن الشخصية. إن الضرر الناتج عن الشخصية المهاجمة للشخص المدافع يعادل الاختلاف في سمات المهاجم ودفاع سمة المدافع (والذي يساوي القيمة الإجمالية للسمات الدفاعية). المزيد عن هذا أدناه.

تطبيق السمات. عناصر السمة.

بالإضافة إلى التحسينات من السمات "المضمنة" والسمات التي تم الحصول عليها من خلال المهارات والسمات الساحرة من الهواة ، يمكنك أيضًا إضافة سمات إلى أسلحتك ودروعك (باستثناء الدروع والقمصان والأحزمة والرؤوس والإكسسوارات وأغطية الرأس وما إلى ذلك). يمكن تطبيق سمات على عناصر الدرجة S وعناصر الدرجة الأعلى فقط.

للقيام بذلك ، تحتاج إلى استخدام عناصر السمة. هناك نوعان - أحجار السمة وبلورات السمة. عند نجاح تطبيق عنصر على عنصر ما ، فإنك تحصل على ترقية لهجوم العنصر أو دفاعه. تزيد الخصائص المطبقة على الأسلحة هجومك باستخدام عنصر تلك السمة ، بينما تزيد السمات المطبقة على الدروع من الدفاع ضد العنصر المحدد.

حجر النار حجر الماء حجر الأرض حجر الرياح الحجر الاسود الحجر الإلهي
كريستال النار بلورة الماء بلورة الأرض بلورة الرياح كريستال داكن الكريستال الإلهي

لتطبيق عنصر سمة ، ما عليك سوى النقر عليه نقرًا مزدوجًا في المخزون الخاص بك. يمكنك أيضًا وضعه على شريط المهارات الخاص بك واستخدامه مثل العناصر الأخرى مثل الجرعات الصحية ورسوم الروح وما إلى ذلك.

التغييرات في نظام السمات في تحديث Freya.

قبل فريا ، كان بإمكانك استخدام عنصر سمة واحد فقط لكل قطعة (درع ، سلاح). في Freya و High Five ، يمكنك استخدام 3 سمات مختلفة في كل جزء ، ولكن هناك بعض القيود ، مثل:

  • يمكنك تطبيق نوع سمة واحد فقط مرة واحدة لكل عنصر. على سبيل المثال ، يمكنك إلقاء النار على واحدة من فتحات السمات الثلاث المتوفرة في كل جزء.
  • لا يمكنك استخدام سمات معاكسة في كل شيء. على سبيل المثال ، لن تتمكن من إدخال النار والماء في نفس الجزء / السلاح.

التغييرات الأخرى التي تم إجراؤها على Freya هي تقليل مكافأة الهجوم التي تمنحها السمة. انظر الرسوم البيانية أدناه لمزيد من المعلومات.

مستويات السمات والقيم.

الحد الأقصى لقيمة السمات في السلاح هو 300 ، و 120 لكل عنصر / قطعة درع.

يتم حساب قيمة السمة أيضًا حسب المستويات ، اعتمادًا على عدد السمات المثبتة. تزداد أحجار السمات من المستوى إلى المستوى الثالث ، وتزيد بلورات السمات من المستوى الثالث إلى السادس.

مقدار الزيادة لكل استخدام ناجح لسمة الحجر / الكريستال هي 6 نقاط سمة للأسلحة و 5 نقاط للدروع. الاستثناء الوحيد لهذا هو التطبيق الأولي لسمة على سلاح ليس له هذه السمة. في هذه الحالة ، يؤدي أول استخدام ناجح للسمة الحجرية على السلاح إلى زيادة السمة بمقدار 20.

مستويات الإحالة ، مع قيم عنصر السمات المطلوبة للوصول إلى المستوى التالي:

لقطة شاشة مستوى سمة السلاح نطاق قيمة السمة نوع عنصر السمة
1 0 – 25 2 السمة الحجر
2 25 – 75 10 السمة الحجر
3 75 – 150 15 السمة الحجر
4 150 – 175 5 كريستال السمة
5 175 – 225 10 كريستال السمة
6 225 – 300 15 كريستال السمة

فيما يلي لقطة شاشة للسلاح بأقصى مستوى للخاصية:

وجدول مستويات سمات قطعة الدروع:

لقطة شاشة مستوى سمة قطعة الدرع نطاق قيمة السمة عدد عناصر السمات المطلوبة للوصول إلى المستوى التالي نوع عنصر السمة
1 0 – 12 2 السمة الحجر
2 12 – 30 3 السمة الحجر
3 30-60 5 السمة الحجر
4 60 – 72 2 كريستال السمة
5 72 – 90 3 كريستال السمة
6 90 – 120 5 كريستال السمة

فيما يلي لقطة شاشة لقطعة الدرع مع أقصى مستوى حماية للسمة:

يتم عرض القيمة الإجمالية لسمات الهجوم والدفاع التي تقدمها الأسلحة وقطع الدروع والمجوهرات (لأن زخارف RB) والجرعات والمهارات في نافذة حالة اللاعب (يتم فتحها بالضغط على مجموعة المفاتيح Alt + T):

ملاحظة مهمة:يمنح تطبيق سمة على قطع الدروع الحماية من السمة المعاكسة. هذا يعني أنك إذا استخدمت عنصر النار ، فستتلقى الحماية من الماء عندما تضع الشيء على نفسك.

السمة ساحر فرصة

فرصة السحر باستخدام الحجر أو الكريستال ليست 100٪. وفقًا لملاحظاتي ، تتراوح النسبة بين 40٪ و 60٪. لا يمكنني إلا أن أقترح شيئًا واحدًا - قم بتخزين الأحجار / البلورات جيدًا قبل البدء في شحذ أسلحتك / دروعك.

لا أعرف ما إذا كانت هناك نظرية احتمالية أو مجرد طريقة ، ولكن إذا كنت تستخدم عددًا قليلاً من الأحجار / البلورات في نفس الوقت (قل 2-3) لديك فرصة أفضل للنجاح. إذا كنت تستخدم كمية مناسبة من الأحجار / البلورات ، على سبيل المثال 15-20 ، دون انقطاع ، فإن أقصى فرصة للنجاح ستكون أقل. الشيء نفسه ينطبق على أي فعل يكون نتيجة النجاح أو الفشل.

في أي حال ، لن يؤدي الفشل في جذب إحدى السمات إلى فقدان سحر السمة الحالية ولن يؤدي إلى تدمير العنصر الخاص بك.

NPC Attribute Master - جرعات السمة وتبادل الأحجار الكريمة / الكريستال

يوفر معالج السمات العديد من الخدمات المتعلقة بنظام السمات. يوجد اثنان من أساتذة السمات - في مدينة عدن (عدن) ، بالقرب من Master Yin's forge ، وفي بلدة Rune (Rune) - Master Yan ، شمال حارس البوابة مباشرةً ، بالقرب من زاوية المبنى.

يمكنك شراء جرعات من أي من السمات الست من هذه الشخصيات. تمنحك هذه الجرعات حماية لمدة 10 دقائق +30 من هجمات العناصر (وهذا ينطبق ، بالمناسبة ، ليس فقط على حماية الأصناف النباتية مع عدو تم شحذ سلاحه من خلال خاصية شربت جرعة منها ، ولكن أيضًا لضخ الغوغاء مهاجمة هذا العنصر ، ولكن حول هذا العنصر أدناه).

يمكنك أيضًا استبدال أحجار السمة بنفس عدد أحجار العنصر المقابل. لا يمكن استبدال البلورات.

في تحديث High Five ، يمكنك الآن استبدال أحجار السمات ببلورات السمات. يتم التبادل بمعدل 5 أحجار + 3 ملايين أدينا مقابل بلورة واحدة من نفس العنصر.

أخيرًا ، يعرض عليك NPC إزالة سمة من سلاحك أو قطعة درع مقابل مكافأة صغيرة. ستتيح لك هذه الميزة إدراج سمات جديدة إذا كنت ترغب في ذلك.

الحصول على السمة الأحجار والبلورات

تنخفض أحجار السمة من الغوغاء في مناطق عالية المستوى حول البر الرئيسي في عدن ، مثل جزيرة الصلاة (جزيرة الكريستال) وهيلباوند (جزيرة الجحيم) ، وكذلك في مواقع كورال جاردن وكريستال كافيرنز وغيرها. في High Five ، يمكنك الحصول على أحجار في مواقع أكثر.

وبالطبع ، يمكنك العثور على أحجار وبلورات في المدينة في سوق اللاعب. نظرًا لصعوبة استخراج الأحجار ، عادةً ما تكون الحجارة الأغلى ثمناً هي الأرض / الهواء ، والأرخص هي أحجار النار / الماء ، ولكن هذا ليس هو الحال دائمًا ، ويعتمد ذلك على الخادم الخاص بك.

الحصول على بلورات السمة وصياغتها

بدءًا من تحديث Freya ، تنخفض بلورات السمات في مناطق مختلفة عالية المستوى من الغوغاء ، ولكن في الإصدارات السابقة من اللعبة لا يمكن صنعها إلا. يمكن شراء الوصفات من موظف NPC Tolonis في قاعدة Keucereus الواقعة في قارة Gracia.

كل وصفة صنف تكلف 600 ألف أدينا و 200 حجر نجم أحمر مستخرج. تضاف الوصفة إلى كتابك من الوصفات الشائعة ، لذلك يمكن لأي فئة أن تصنعها ، وليس الأقزام فقط. تكلفة صناعة بلورة واحدة هي 20 حجر ضغط للطاقة (ECS).

يمكن الحصول على ECS من Seed of Destruction و Seed of Infinity ، عندما تكون مفتوحة ، من NPC Seed Energy. هناك 6 أنواع منها تظهر بشكل عشوائي ، وكل منها يتوافق مع عنصر السمات - النار ، والماء ، والأرض ، والرياح ، والظلام ، والقداسة. يسهل تمييزها بأسمائها ، على سبيل المثال - "طاقة البذور - النار".

للحصول على ECS من هذه الشخصيات غير القابلة للعب ، فأنت بحاجة إلى مجموعة Agathion (Collector Agathion) ، والتي يمكن شراؤها من الضابط Tolonis (هذه مجموعة Shadow Collection Agathion التي ستختفي بعد فترة) ، أو الحصول عليها كمكافأة من Hall of Suffering insta in موقع بذور إنفينيتي هو مجموعة Agathion العادية.

حساب أولوية العناصر والهواة ومهارات السمة. وراثة الصفات بالاستدعاء.

على الرغم من أن حساب تأثير السمات على الدفاع يحدث وفقًا لمخطط بسيط للغاية ، فإن تأثيرها على الهجوم يحدث وفقًا لنظام أكثر تعقيدًا وله بعض القواعد والقيود.

قبل أن نرى قيمة السمة لكل هجوم ، دعنا نلقي نظرة على الأنواع المختلفة لقيمة السمة لكل هجوم.

سمات مهارة الهجوم وشحذ مهارة السمات

بعض المهارات الهجومية لها سماتها الخاصة ، والتي يتم تحديدها حسب نوع الضرر الذي يلحق بالعدو.

مثال:مهارة قبضة محترقةالطاغية (الطاغية) له صفة النار ، وبالتالي يلحق الضرر بالنار على الهدف.

المهارات الأخرى ليس لها سمة ، لذا فهي تسبب ضررًا عاديًا. يمكن تغيير هذا من خلال سحر المهارات لسمات عنصرية مختلفة.

مثال:مهارة قوة الناسفالطاغية هي مهارة ليس لها صفة ، ولكن إذا سُحِرت بالنار ، فإنها تكتسب خاصية النار وبالتالي تتسبب في أضرار الحرائق.

إجمالي قيمة هجوم السمة التي تمنحها كل مهارة تساوي قيمتها الافتراضية (أو نقصها) ومستوى سحر المهارة على السمة.

مثال: قبضة محترقةمع السمة الافتراضية الخاصة به يعطي +20 هجوم ناري ، بينما قوة الناسفمع عدم وجود سمة "مضمنة" ، لا يضيف أي هجوم.

يمكن أن يؤدي شحذ المهارة إلى زيادة هجوم سمة المهارة بما يصل إلى 50 (عند +30 مستوى سحر المهارة). تقريبًا ، تحصل على زيادة بمقدار 1-2 في السمة في الهجوم لكل مستوى ساحر من المهارة.

مثال:لنفترض أنك شحذت المهارة قبضة محترقةعلى صفة النار ومستوى الشحذ +15. يؤدي هذا إلى زيادة الهجوم بحوالي 25 نقطة سمة ويتم إضافتها إلى 20 نقطة سمة للنار التي تمتلكها المهارة افتراضيًا. . ستصبح القيمة الإجمالية للهجوم لسمة Fire 45.

في المثال بالمهارة قوة الناسفوسحر المهارة إلى +15 نار ، تضيف 25 نقطة سمة إلى قيمة السمة الافتراضية ، وهي صفر ، وتكتسب +25 هجوم نار.

في حالة سحر مهارة لها سمة خاصة بها على سمة معاكسة لهذه القيمة ، سيتم فرض سحر المهارة على القيمة "المضمنة" للسمة.

مثال:شحذ قبضة محترقة(التي تضيف +20 هجوم ناري بشكل افتراضي) إلى +15 هجوم الرياح. ستصبح مكافأة هجوم مهارة السمة +25 رياحًا ، وسيتم تجاهل سمة النار تمامًا.

تذكر:كل المهارات مع سماتها الأصلية ، تعطي +20 للهجوم بهذا العنصر.

هواة ومهارات هجمات السمة.

يلعب تأثير الباف والعناصر (بما في ذلك الجرعات) التي تزيد من هجوم السمة دورًا كبيرًا في حساب نتيجة تأثير السمة على الهجوم. كمثال - مهارة طاغية (طاغية) -أ شكل غامقمما يضيف +20 هجوم ناري ، ويزيد من الدفاع عن النيران بمقدار 10.

الأولويات وحساب سمات الهجوم.

لذا ، كيف تؤثر المهارات الهجومية ، والهواة ، والأسلحة على حساب سمة الهجوم العنصري الذي تحصل عليه؟ تكمن الإجابة في أولويات كل واحد على الآخر:

  • تتسبب المهارات الهجومية دائمًا في ضرر السمة ، بغض النظر عما إذا كانت سمة أصلية أو تأثير سحر مهارة على سمة. عندما تتطابق السمة الافتراضية وتأثير سحر المهارة ، تتم إضافتهما إلى بعضهما البعض. عندما لا تتطابق ، يتم استخدام تأثير شحذ المهارة فقط.
  • عندما تتطابق سمة سلاحك مع سمة مهارتك ، تتم إضافتها إلى بعضها البعض. على سبيل المثال ، الأسلحة شيطان سبلينترمع +150 نار ومهارة قبضة محترقة، مع خاصية النار الأصلية الخاصة به +20 ، سيعطي معًا تأثير هجوم السمة +170.
  • إذا كانت سمة سلاحك لا تتطابق مع خاصية مهارتك ، فسيتم تجاهل خاصية السلاح. باستخدام المثال السابق ، سيكون هجوم النار +20 فقط.
  • ستحظى مهاجمة سلاحك بالأولوية دائمًا أثناء الهجوم العادي ، بغض النظر عن القوة. على سبيل المثال ، برتقالي شكل مظلممع هجومه +20 النار ، لن يعطي أي قوة إذا كنت تستخدم شيطان سبلينتر، مسحور بـ +150 Holy ، أثناء الهجمات العادية (أي بدون استخدام المهارات).
  • إذا كانت سمة مهارتك الهجومية تتطابق مع خاصية زيادة القوة ، فستتم إضافتها إلى بعضها البعض ، بغض النظر عن سمة سلاحك. فمثلا، شكل مظلميعطي +20 هجوم ناري ، قبضة محترقةيمنحك +20 هجومًا ناريًا إضافيًا ، ويتم تجاهل +150 هجومًا مقدسًا ، مما يؤدي إلى +40 هجوم ناري عليك.
  • إذا كانت سمات سلاحك وبريقك ومهارتك هي نفسها ، فسيتم إضافتها إلى بعضها البعض.

فيما يلي مثال لجدول لعرض جميع الخيارات الممكنة ، باستخدام سمات Fire and Holy كمثال:

هجوم سمة السلاح سمة الهجوم من برتقالي سمة الهجوم من المهارة نتيجة هجوم السمة أثناء هجوم عادي نتيجة هجوم بسمة بمهارة
حريق +150 حريق +20 حريق +20 سلاح + بوف = 170 نار السلاح + Buff + المهارة = 190 نار
حريق +150 مقدس +20 حريق +20 السلاح فقط = 150 نار (يتجاهل خاصية Buff) السلاح + المهارة = 170 نار (يتجاهل خاصية Buff)
المقدسة +150 حريق +20 حريق +20 السلاح فقط = 150 مقدس (يتجاهل خاصية Buff) Buff + Skill = 40 Fire (يتجاهل سمة السلاح)
المقدسة +150 مقدس +20 حريق +20 سلاح + بوف = 170 مقدس المهارة فقط = 20 إطلاق نار (يتجاهل سمات السلاح و Buff)
حريق +150 حريق +20 عدم السمة سلاح + بوف = 170 نار المهارة فقط = عدم السمة (يتجاهل سمات السلاح و Buff)

على الرغم من أن الحساب الرئيسي لهجوم السمة يتم من حساب سمة المهاجم - سمة المدافع ، والنسبة ليست خطية تمامًا ، وهناك نقطة معينة لا تؤدي بعدها الزيادة في الهجوم إلى زيادة الضرر. انظر القسم التالي.

وراثة الصفات بالاستدعاء

إذا كنت مهتمًا ، فإليك بعض المقالات والمناقشات الشيقة حول نظام تسجيل السمات الجديد:

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-attack-test/

http://www.pirateninjas.net/articles/lineage-2/elemental-attribute-defence-test/

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php؟t=122599

http://www.l2guru.com/forum/showthread.php؟t=122605

سمات PvE والوحش

كانت الزيادة أو النقصان في الضرر من السمات في طور لاعب ضد البيئة مختلفًا عن حماية الأصناف النباتية قبل وبعد تحديث Freya. قبل التحديث ، كان من الممكن الحماية بشكل شبه كامل من سمات الغوغاء ، ولكن بعد التحديث ، هذه القدرة لها حدود.

ليس لدي معلومات كافية لتأكيد ذلك بنسبة 100٪ من اليقين ، لكنك لن تكون قادرًا على الدفاع عن أكثر من 20٪ ضد هجومهم ، على الأقل ضد حشود غوغاء جديدة عالية المستوى.

معظم الغوغاء والشخصيات غير القابلة للعب في Lineage 2 لها سمات "أصلية" مختلفة (بين 20 و 160 على حد علمي) ويتم حسابهم بنفس الطريقة مثل بين اللاعبين.

العديد من الغوغاء معرضون لبعض عناصر الصفات ، ولكن بالعكس - فهم محصنون ضد عناصرهم المعاكسة. سيوضح الجدول أدناه العلاقة حسب أنواع وسمات الغوغاء ، ولكن هذا ليس هو الحال دائمًا. لا ترتبط بعض أنواع الغوغاء بأي سمات ، لذلك تم تخطيها في الجدول: المخلوقات السحرية والحيوانات والوحوش والعمالقة والإنسان والتنين.

هناك أيضًا مجموعة من الغوغاء الذين لديهم قابلية للتأثر بعناصر معينة ، ولكن لا توجد حماية من نقيضهم ، وكذلك الغوغاء الذين لا يمكنهم استخدام حمايتهم.

للتأكد ، تحقق دائمًا من ضعف / دفاع الغوغاء من خلال فتح حالته كما هو موضح أعلاه.

فئة البق
نوع من
الضعف ل مقدس نار مظلم مقابل العنصر
الدفاع من مظلم مقدس ريح نفس العنصر

عناصر هجوم السمة النموذجية في حماية الأصناف النباتية لجميع الفئات

فيما يلي عناصر السمات الافتراضية المستخدمة في معظم الخوادم ، لكن لا يمكنني ضمان أي شيء. للأسف.

في حين أن بعض الفئات تقتصر على عنصر السمة الذي يمكنهم استخدامه ، فإن الفئات الأخرى تتمتع بحرية كاملة في اختيار سمة.

الناس

الجان الظلام

العفاريت

التماثيل

كاميل

ملاحظات الترجمة - تشغيل

الإحصائيات في Lineage 2 Revolution هي عوامل تحدد قدرات الشخصية في المعركة ، مثل مدى قوة الهجوم أو مدى جودة الدفاع عن الشخصية. هناك قدرات مرتبطة بإحصائيات معينة ، وتزداد هذه القدرات جنبًا إلى جنب مع الإحصائيات المقابلة.

هناك 15 إحصائية أساسية ، ويتلقى اللاعبون مكافآت بناءً على قيمة كل منها. بالإضافة إلى هذه الإحصائيات الـ 15 ، هناك 10 أخرى تضيف مكافآت خاصة إلى الأبطال.

أنواع مميزة

خصائص المعدات

أنواع مميزة

هناك 15 خاصية رئيسية يتم أخذها في الاعتبار في BM للبطل.

  1. فيز. هجوم.: القيمة الأساسية لحساب P. Def. هجوم على العدو.
  2. ماج. هجوم.: القيمة الأساسية لحساب الضرر M. Def. هجوم على العدو.
  3. فيز. يحمي: القيمة الأساسية لحساب الضرر المأخوذ من P. Def. هجوم ..
  4. ماج. يحمي: القيمة الأساسية لحساب الضرر المأخوذة من M. Atk. هجوم.
  5. زيادة HP: مقدار الضرر الذي يمكن أن تلحقه الشخصية قبل أن تخسر معركة.
  6. زيادة النائب: المورد الذي يتم إنفاقه على استخدام المهارات.
  7. كريت. صدفة: فرصة لتسديد ضربة حاسمة عند الهجوم.
  8. المقاومة الحرجة: يقلل من فرصة هبوط العدو بضربة حاسمة.
  9. ضرر جسيم: يزيد بشكل كبير من الضرر الجسيم للهجوم الخاص بك.
  10. اختراق: يقلل من مستوى دفاع الخصم عند الضربة.
  11. المرونة: يقلل هجوم المهاجم.
  12. دقة: قيمة الاحتمالية للهجمات والمهارات اللازمة لضرب الخصم.
  13. تهرب: قيمة الفرصة لتجنب هجمات العدو ومهاراته.
  14. استعادة HP: يزيد من قيمة HP regen.
  15. ريجين MP: يزيد من قيمة MP regen.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك 10 إحصائيات خاصة تضيف مكافآت خاصة:

  1. سرعة الهجوم -زيادة سرعة هجوم الشخصية
  2. سرعة الحركة- زيادة سرعة حركة الشخصية
  3. سرقة HP- استرداد HP عند الهجوم
  4. تعزيز تهدئة المهارة- زيادة سرعة تباطؤ المهارات
  5. الدفاع تجاهل الضرر- نسبة الضرر التي تتجاهل دفاع العدو
  6. المقاومة السلبية تأثير- مقاومة التسمم والنزيف وما إلى ذلك.
  7. - تقليل الضرر من الأعداء
  8. الحد من استهلاك MP- تقليل استهلاك MP للمهارات
  9. كسب الخبرة- زيادة نسبة الخبرة عند قتل الوحوش
  10. زيادة عدن- زيادة نسبة عدن عند قتل الوحوش.

الخصائص والزيادة في BM

كل وحدة من الخصائص تزيد BM بمقدار ثابت. هذا ملحوظ بشكل خاص في الأحرف الرونية ، عندما تزيد الأحرف الرونية المختلفة BM بقيم مختلفة:

صفة مميزة زيادة BM
P. هجوم 2,5
هجوم سحري 2,5
P. ديف. 2
الدفاع السحري 2
زيادة HP 2
زيادة النائب 1
كريت. صدفة 1,5
المقاومة الحرجة 1,5
اختراق 2
المرونة 2
دقة 1
تهرب 1
الدفاع تجاهل الضرر 2,5
تقليل الضرر الثابت 2,5

خصائص المعدات

قد يكون للمعدات المختلفة خصائص مختلفة. يمكنك العثور أدناه على جدول يعكس مدى توفر الخصائص في عناصر مختلفة من المعدات.