คอมพิวเตอร์ หน้าต่าง อินเทอร์เน็ต

กราฟิกพิเศษของ The Witcher 3 wild Hunt พีซีสามเครื่องสำหรับ The Witcher เราประกอบคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมด้วยเงินที่ไร้สาระ ความต้องการระบบขั้นต่ำ

ในสาขาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เกมได้หยุดเป็นเพียงความบันเทิงมานานแล้ว พวกเขากลายเป็นกีฬาดังนั้นจึงมีการลงทุนในทีมและผู้เล่นรายบุคคลด้วยเงินทุนจำนวนมหาศาล (อาจจะมากกว่าฟุตบอลด้วยซ้ำ) และพวกเขายังกลายเป็นแรงผลักดันในการพัฒนาคอมพิวเตอร์ โปรแกรม และอุปกรณ์เสริมที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ซึ่งรวมถึงเกม The Witcher ในตำนาน ซึ่งภาคที่สามอย่าง Wild Hunt ถือเป็นเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

แนวคิดของ "ข้อกำหนดของระบบ" และสาระสำคัญ

ข้อกำหนดของระบบ Witcher 3 หมายถึงชุดคุณลักษณะทางเทคนิคและการปฏิบัติงานที่จำเป็นต่อการใช้ซอฟต์แวร์หรือเกมเฉพาะ สำหรับซอฟต์แวร์แต่ละประเภท (และแม้แต่การปรับเปลี่ยนเป็นเวอร์ชันที่มีอยู่) ข้อกำหนดส่วนบุคคลจะถูกนำเสนอ ดังนั้นทุกครั้งที่ "ชุด" อาจมีการเปลี่ยนแปลง แต่โดยหลักการแล้ว ตำแหน่งที่สำคัญที่สุดในสภาพแวดล้อมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์คือ:

  • ความถี่และประเภทของโปรเซสเซอร์
  • ปริมาตรของดิสก์ C;
  • พื้นที่ว่างในดิสก์ (ในอัตราส่วน %)
  • ขนาดแรม;
  • ความพร้อมใช้งานของบริการและส่วนประกอบของระบบบางอย่าง)
  • การมีอยู่ของส่วนประกอบของระบบบางอย่าง ฯลฯ

รายการข้อกำหนดถูกสร้างขึ้นโดยซอฟต์แวร์หรือผู้พัฒนาเกม

ข้อกำหนดของระบบขอบเขต

สำหรับโปรแกรมส่วนใหญ่ มีข้อกำหนดสองประเภท:

  • ข้อกำหนดขั้นต่ำของ The Witcher 3 คือเงื่อนไขโดยที่เกมหรือโปรแกรมจะไม่ถูกติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ด้วยซ้ำ และหากติดตั้งแล้ว เกมจะไม่เริ่มทำงานและจะไม่สามารถทำงานได้ แต่การมีอยู่ของพวกเขาไม่ได้ยกเลิกความสามารถในการรันโปรแกรมบนคอมพิวเตอร์ที่มีลักษณะอ่อนแอกว่าขั้นต่ำ
  • ข้อกำหนดที่แนะนำ - รายการพารามิเตอร์ โดยที่แอพพลิเคชั่นหรือโปรแกรมจะทำงานได้อย่างเหมาะสมที่สุด แต่แม้ว่าคอมพิวเตอร์จะมีพารามิเตอร์เหล่านี้ แต่ซอฟต์แวร์อาจไม่ทำงานสูงสุด - มีเกมบางเกมที่ไม่สามารถตั้งค่ากราฟิกสูงสุดที่ผู้ผลิตประกาศไว้ได้

ข้อกำหนดของระบบ The Witcher 3: Wild Hunt

แม้ว่า The Witcher 3: Wild Hunt มีแผนจะปรากฏตัวต่อหน้าสาธารณชนทั่วไปเท่านั้น Marcin Iwiński ผู้อำนวยการของ CD Projekt RED แย้มเป็นนัยว่าเกมเมอร์จะต้องอัปเดตส่วนประกอบบางอย่างของพีซีของตน แต่จากการปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าความกลัวเหล่านี้ไม่มีมูลความจริง หากไม่ใช่การโฆษณาที่คิดมาอย่างดี เนื่องจากเกมกลายเป็นเกมที่ค่อนข้าง "ภักดี" ต่อคอมพิวเตอร์ ยิ่งกว่านั้น ข้อกำหนดของเกมหลาย ๆ เกมที่ไม่ได้ประกาศไว้นั้นเข้มงวดกว่ามาก

ข้อกำหนดขั้นต่ำของฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์

คำอธิบาย ความต้องการ
ระบบปฏิบัติการ:
ซีพียู: Intel Core i5-2500K 3.3GHz/ AMD Phenom II X4 940
แกะ: 6 กิกะไบต์
วีดีโอการ์ด: NVIDIA GeForce GTX 660/ AMD Radeon HD 7870
ฮาร์ดดิสก์: พื้นที่ว่าง 40GB
อื่น: คีย์บอร์ด, เมาส์
การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต: ไม่จำเป็นต้องใช้
คำอธิบาย ความต้องการ
ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 / 8 / 8.1 (64 บิต)
ซีพียู: Intel Core i7 3770 3.4 GHz/ AMD AMD FX-8350 4 GHz
แกะ: 8GB
วีดีโอการ์ด: NVIDIA GeForce GTX 770/ AMD Radeon R9 290
ฮาร์ดดิสก์: พื้นที่ว่าง 40GB
อื่น: คีย์บอร์ด, เมาส์
การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต: ไม่จำเป็นต้องใช้


การตั้งค่าคอมพิวเตอร์อัลตร้า

คำอธิบาย ความต้องการ
ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 / 8 / 8.1 (64 บิต)
ซีพียู: อินเทล i7-4790
แกะ: 16 กิกะไบต์
วีดีโอการ์ด: การ์ดจอฟอร์ซ GTX 980
ฮาร์ดดิสก์: พื้นที่ว่าง 40GB
อื่น: คีย์บอร์ด, เมาส์
การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต: ไม่จำเป็นต้องใช้

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สังเกตทันทีว่าความต้องการของระบบของ The Witcher 3 นั้นเหมือนกัน 90% กับข้อกำหนดสำหรับ Assassin's Creed Unity แม้ว่า "ของเล่น" นี้ "เลือก" โปรเซสเซอร์จากแบรนด์และการ์ดวิดีโอ AMD อย่างพิถีพิถันยิ่งกว่านั้นอีก

ในแง่ของ RAM The Witcher 3: Wild Hunt นั้นคล้ายคลึงกับ Advanced Warfare หรือ Watch Dogs Call of Duty แต่นักเล่นเกมอ้างว่าเกมนี้ทำงานโดยใช้ RAM น้อยกว่า

นอกจากนี้ผู้สร้าง The Witcher 3: Wild Hunt ยังกล่าวซ้ำ ๆ ว่า "การสร้างสรรค์" ของพวกเขานั้นเป็น "การปฏิวัติ" ซึ่งสามารถปลดล็อกศักยภาพของพีซีและเครื่องเล่นเกมสมัยใหม่ได้เต็มศักยภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งรายงานนี้โดย Michal Platkov-Gilewski ผู้จัดการชั้นนำฝ่ายประชาสัมพันธ์และการตลาดของ บริษัท ในการให้สัมภาษณ์กับ VG247 (ตุลาคม 2014) โดยสังเกตว่าต้องขอบคุณ Xbox One และ PS 4 นักพัฒนาจึงสามารถสร้างโลกที่หรูหราอย่างเรียบง่าย เนื่องจากคอนโซลรุ่นก่อน ๆ จะไม่สามารถ "ดึง" เกมได้เนื่องจากขาดพลังงาน

ปัญหาเกี่ยวกับความละเอียดและอัตราเฟรมได้รับการแก้ไขแล้ว กระแสฮือฮาที่เกิดขึ้นหลังจากคำพูดของ Balas Torok ที่ว่า The Witcher สามารถถูกจำกัดไว้ที่ 30 fps ซึ่งจำเป็นเพื่อรักษาความละเอียดของกราฟิกที่สูง แต่เกมดังกล่าวเข้าสู่ตลาดด้วยความละเอียด 1080p และความถี่ 60 เฟรมต่อวินาทีซึ่งเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับผู้ชื่นชอบความเร็วสูงทุกคน

ข้อสรุปและผลลัพธ์

โดยสรุปเราสามารถพูดได้ว่านักเล่นเกมไม่ได้รออะไรกับความล่าช้าสองครั้งในการเปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการ - The Witcher 3: Wild Hunt ทำตามความคาดหวังของพวกเขาและกลายเป็นเกมลัทธิในปี 2558 ทันที จำได้ว่าเกมดังกล่าวนำเสนอเมื่อวันที่ 19/05/2558 ในทุกประเทศ CIS รวมถึงภูมิภาคของรัสเซียทั้งหมดโดยไม่มีข้อยกเว้นในสองฉบับ - ฉบับนักสะสม (พร้อมรูป Geralt และอัลบั้มภาพประกอบ) และฉบับมาตรฐาน บริษัท "SoftKlab" และ CD Projekt RED สาขารัสเซียเป็นผู้รับผิดชอบในเรื่องนี้ หลังจากที่ทำงานใน "5+" แล้ว แน่นอนว่ามันไม่ได้ไร้ประโยชน์เลยที่ถูกเรียกว่าเป็นเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดแห่งปีเนื่องจากได้รับรางวัลต่างๆมากกว่า 150 รางวัลซึ่งเป็นเครื่องยืนยันถึงรสนิยมที่ดีของนักเล่นเกมชาวรัสเซีย

วันนี้เกมยังคงเป็นผู้นำรายการการขายโดยบังคับให้นักเล่นเกมต้องจ่ายเงินก้อนใหญ่สำหรับการซื้อหรือเวลาที่ใช้ในคลับอินเทอร์เน็ต แต่ความสุขก็คุ้มค่า!

NVIDIA ได้เปิดตัวคู่มือการเพิ่มประสิทธิภาพเกมอย่างเป็นทางการแล้ว มาดูประเด็นต่างๆกัน:

- NVIDIA Hairworks(ปรับปรุงการแสดงขนของ Geralt, ขนมอนสเตอร์)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือก "ปิด", "เฉพาะ Geralt", "ทั้งหมด" ในฉากการต่อสู้จะกินอย่างน้อย 12-15 fps ในโลกเปิด - อย่างน้อย 10 fps

- NVIDIA HBAO+ การบดบังแสงโดยรอบ(ปรับปรุงรูปลักษณ์ของเกมอย่างมาก)

: แทนที่จะเป็น NVIDIA HBAO + คุณสามารถใส่ SSAO หรือปิดการใช้งานตัวเลือกทั้งหมดได้ การเปลี่ยนจาก NVIDIA HBAO+ เป็น SSAO จะทำให้คุณได้อย่างน้อย 4fps และการปิดมันโดยสิ้นเชิงจะทำให้คุณได้รับอีก 4-5fps

- การต่อต้านนามแฝง(ปรับปรุงรูปทรงเรขาคณิต)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ยิ่งความละเอียดสูงเท่าใด fps ก็จะยิ่งลดลง การปิดใช้งานจะให้ประมาณ 4-5 fps

- บลูม(ปรับปรุงแสงจากบางแหล่ง)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: เอฟเฟกต์น้อยที่สุด การปิดใช้งานเอฟเฟกต์นี้แทบจะไม่ได้ทำอะไรเลย

- เบลอและโมชั่นเบลอ(เพิ่มเอฟเฟกต์เบลอ)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: แต่ละเอฟเฟกต์แยกกันมีผลน้อยมาก แต่ถ้าคุณปิดการใช้งานทั้งสองอย่าง ในการต่อสู้ คุณสามารถเพิ่มได้หลาย fps

- ความคลาดเคลื่อนสี(บิดเบือนภาพเล็กน้อย, เอฟเฟกต์เสริม)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ประมาณ 0.3 fps นั่นคือขั้นต่ำ ตัวเลือกสำหรับรสนิยมของคุณ

- ความชัดลึก(ส่งผลต่อการแสดงวัตถุระยะไกล)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ในพื้นที่เปิดโล่ง ตัวเลือกจะกินน้อยกว่า 2 fps แต่ในเมือง ตัวเลขนี้สามารถเพิ่มขึ้นได้

- ระดับรายละเอียด(ระดับรายละเอียด เรขาคณิต)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ผิดปกติพอ ไม่ใหญ่มาก (NVIDIA รับรอง) รายละเอียดมองเห็นได้ในระยะใกล้ หากคุณเปลี่ยนเป็นศูนย์ คุณจะได้รับ 1-2 fps ในการต่อสู้ครั้งใหญ่

- ช่วงการมองเห็นของใบไม้(ระยะทางหลังจากที่วัตถุที่อยู่ห่างไกลเริ่มถูกแรเงา)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ตัวเลือกที่ "แพง" ที่สุดในเกมมีผลกระทบอย่างมาก การลดตัวเลือกจาก Ultra เป็น Low จะทำให้ FPS เพิ่มขึ้นอย่างมาก ในขณะเดียวกันก็ทำให้คุณสายตาสั้นเล็กน้อย ตัวเลือกนี้ควรถูกทรมานตั้งแต่แรกหากคุณต้องการเพิ่มประสิทธิภาพ

- ความหนาแน่นของหญ้า(หญ้าเท่าไหร่)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: มองเห็นความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างค่าสูงและต่ำ ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นก็มีน้อยเช่นกัน ไม่กี่เฟรมต่อวินาที

- เพลาไฟ(เพิ่มแสงตะวันที่สวยงาม)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ขั้นต่ำ ห้ามปิด

- คุณภาพของเงา(คุณภาพของเงา)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: จากการมองเห็น ความแตกต่างระหว่างเงาที่สูง ต่ำ และปานกลางนั้นไม่ได้มากนัก แต่การเปลี่ยนจากเงาสูงไปเป็นเงาปานกลาง (หรือต่ำ) จะให้เฟรมต่อวินาทีเล็กน้อย

- ลับคม(“ความคมชัด” รายละเอียดของภาพ)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ประมาณ 0.5 fps หรือน้อยกว่า เป็นตัวเลือก

- คุณภาพภูมิประเทศ(คุณภาพของภูมิประเทศ)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ในรุ่นก่อนวางจำหน่าย - แทบไม่มีเลย นักพัฒนาสัญญาว่าหลังจากแพตช์พิเศษ ความแตกต่างระหว่างการตั้งค่าจะปรากฏขึ้น นี่เป็นหนึ่งในจุดสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพเกม

- คุณภาพเนื้อสัมผัส(คุณภาพเนื้อสัมผัส)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: เมื่อ "ต่ำ" เกมจะใช้ VRAM ประมาณ 1GB เมื่อ "สูง" จะใช้ VRAM 2GB ไม่มีความแตกต่างระหว่างพื้นผิว "สูง" และ "อัลตร้า" ใน "อัลตร้า" เกมจะโหลดพื้นผิวมากขึ้น ซึ่งจะช่วยลดโอกาสที่จะเห็นการโหลดพื้นผิว เช่น เมื่อขับรถเร็ว

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพนั้นไม่มีนัยสำคัญ จำนวนหน่วยความจำวิดีโอของการ์ดวิดีโอของคุณมีความสำคัญ

- บทความสั้น(แรเงามุมหน้าจอ)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: ผลกระทบน้อยที่สุด ทางเลือกตามรสนิยมของคุณ

- คุณภาพน้ำ(คุณภาพน้ำ)

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ: เล็กมาก แนะนำให้ตั้งค่าเป็น "สูง" ความแตกต่างในการตั้งค่าของตัวเลือกนั้นเห็นได้ชัดเจนมากในทะเลเปิด โดยจะมองไม่เห็นในแม่น้ำและบ่อน้ำ

นี่คือการตั้งค่าที่แสดงในเมนูเกม นอกจากนี้ผู้พัฒนายังให้โอกาสในการปรับแต่งไฟล์เกม user.settings เพื่อตั้งค่าบางอย่างให้เหมาะกับรสนิยมของคุณ รวมถึงค่าที่สูงกว่าที่แสดงในเกมด้วย ไฟล์อยู่ที่: C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3

โปรดทราบว่าความผันผวนของประสิทธิภาพในระบบที่แตกต่างกันอาจแตกต่างกันไป ในคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอ คุณจะได้รับ fps น้อยกว่าหลังจากปิดการใช้งานตัวเลือกบางอย่างมากกว่าในคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพ

วิกฤตเศรษฐกิจในประเทศจะไม่สิ้นสุดในเร็ว ๆ นี้ และคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังในปัจจุบันมีมูลค่าค่าจ้างโดยเฉลี่ยหลายเท่า นั่นคือเหตุผลที่เราเผยแพร่สื่อที่มีประโยชน์มากมายสำหรับคุณโดยเฉพาะ โดยที่เราเสนอการประหยัดที่สมเหตุสมผลในการเลือกส่วนประกอบ จัดเวิร์กช็อปที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีกำหนดค่าเกมที่มีความต้องการสูงอย่างเหมาะสมสำหรับพีซีที่อ่อนแอ และอื่นๆ อีกมากมาย

อย่างไรก็ตาม วันนี้วันที่ 31 พฤษภาคม 2559 มีการเปิดตัวส่วนขยายขนาดใหญ่ใหม่สำหรับ The Witcher 3 ที่เรียกว่า Blood and Wine รอคอยว่าคุณจะผ่านมันไปได้อย่างไร?

ก่อนอื่น เรามาจำความต้องการของระบบสำหรับ The Witcher 3 กันก่อน

ความต้องการระบบขั้นต่ำสำหรับ The Witcher 3

ระบบปฏิบัติการ: Windows 8.1 64 บิต, Windows 8 64 บิต, Windows 7 64 บิต Service Pack 1, Windows Vista 64 บิต Service Pack 2
ซีพียู: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 GHz
จำนวนแรม: 6 กิกะไบต์
วีดีโอการ์ด: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB
การ์ดเสียง:
40 กิกะไบต์

นี่คือการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ จำเป็นเพื่อรัน The Witcher 3 การมีพีซีที่ไม่ตรงตาม "ค่าจ้างขั้นต่ำ" เกมจึงไม่สามารถลองรันได้ ตามประสบการณ์ระยะยาวของผู้เขียนบทความนี้แสดงให้เห็น ในกรณีเช่นนี้ ที่การตั้งค่ากราฟิกใด ๆ FPS จะไม่สูงเกินกว่า 20 หน่วย และรูปแบบการเล่นจะกลายเป็น "การนำเสนอภาพนิ่ง"

หากสิ่งนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับคุณ คุณสามารถลองใช้บริการเกมบนคลาวด์อันใดอันหนึ่งได้ ในบรรดาผู้พูดภาษารัสเซีย Playkey ที่ใหญ่ที่สุดในขณะนี้

ข้อกำหนดของระบบที่แนะนำสำหรับ The Witcher 3

ระบบปฏิบัติการ: Windows 8.1 64 บิต, Windows 8 64 บิต, Windows 7 64 บิต Service Pack 1
ซีพียู: Intel Core i5 3770 @ 3.4 GHz / AMD FX-8350 @ 4 GHz
จำนวนแรม: 8 กิกะไบต์
วีดีโอการ์ด: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290 4GB
การ์ดเสียง:รองรับ DirectX 10 100%
พื้นที่ว่างในฮาร์ดดิสก์: 40 กิกะไบต์

หากคุณมีคอมพิวเตอร์ที่มีการกำหนดค่าคล้ายกับข้อกำหนดของระบบที่แนะนำ The Witcher 3: Wild Hunt ควรทำงานอย่างน้อยในการตั้งค่าสูงและในความละเอียด FullHD (1920 × 1080 พิกเซล) อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ความจริงที่ว่าเกมจะให้ 60 FPS ที่เสถียรเมื่อเปิดใช้งาน "สิ่งสวยงาม" ทั้งหมด ดังนั้น การทราบว่าตัวเลือกกราฟิกใดที่คุณสามารถเสียสละได้จึงเป็นประโยชน์สำหรับคุณ เพื่อไม่ให้กระทบทั้งความสวยงามและอัตราเฟรม

เนื้อหานี้จะมีประโยชน์มากที่สุดสำหรับผู้ที่อยู่ระหว่างข้อกำหนดขั้นต่ำและข้อกำหนดที่แนะนำ นั่นคือผู้ที่มีโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังกว่า AMD Phenom II X4 940 แต่อ่อนแอกว่า Intel Core i5 3770 และการ์ดแสดงผลที่ทรงพลังกว่า AMD Radeon HD 7870 แต่อ่อนแอกว่า NVIDIA GeForce GTX 770 4 GB และอื่นๆ

การปรับแต่งกราฟิก The Witcher 3

ต่อไปนี้เป็นรายการการตั้งค่าภาพทั้งหมดใน The Witcher 3: Wild Hunt บางส่วนส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานมากขึ้น บางส่วนน้อยลง และบางส่วนไม่ส่งผลต่อประสิทธิภาพเลย เราพยายามอธิบายสั้นๆ ถึงสาระสำคัญของพารามิเตอร์แต่ละตัว พร้อมทั้งให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเพิ่มประสิทธิภาพ

NVIDIA HairWorks

สูงมาก.

พูดโดยคร่าวๆ แล้ว NVIDIA HairWorks นั้นเป็นอะนาล็อกของ TressFX จาก AMD อย่างหลังถูกใช้ครั้งแรกในเกม Tomb Raider ปี 2013 เทคโนโลยีทั้งสองได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้พฤติกรรมเส้นผมของตัวละครตลอดจนเส้นผมของสัตว์ขนยาวและสัตว์ประหลาดต่างๆ มีความสมจริงมากขึ้น และเทคโนโลยีทั้งสองก็ค่อนข้างตะกละ เมื่อเปิดใช้งาน คุณจะสูญเสียเฟรมได้สูงสุด 20 เฟรมบนการ์ดกราฟิก GeForce และสูงสุด 30 เฟรมบน Radeon โดยเฉพาะในฉากไดนามิก ดังนั้นเพียงปิดตัวเลือกนี้โดยสมบูรณ์แล้วดำเนินการต่อ

การแรเงาพื้นหลัง NVIDIA HBAO+

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:ต่ำ.

โดยแก่นแท้แล้ว NVIDIA HBAO+ คือวิวัฒนาการของเทคโนโลยี SSAO ในอีกทางหนึ่ง บางครั้ง SSAO ก็เรียกว่าการแรเงาพื้นหลัง ต้องขอบคุณเขาที่ทำให้วัตถุที่มีรายละเอียดสูงสามารถขว้างสิ่งเหล่านั้นใส่ตัวเองและกันและกันได้ หาก SSAO ที่เก่ากว่าและดั้งเดิมกว่าทำงานตรงไปตรงมา: เพียงกระจายเงาเพิ่มเติมทุกที่ที่เป็นไปได้ HBAO + จะละเอียดอ่อนกว่า: มันจะลบเอฟเฟกต์การแรเงาที่เรียกว่าใหม่ออก และล้างทุกสิ่งที่ไม่จำเป็นออกไป

ในส่วนของประสิทธิภาพนั้น พารามิเตอร์นี้ไม่ส่งผลกระทบอะไรมากนัก โดยปกติแล้วจะสูญเสียไปไม่เกิน 4-5 เฟรม คุณสามารถลองเปิดใช้งาน HBAO+ หรือปล่อยให้ SSAO เป็นทางเลือกสุดท้าย

ปรับให้เรียบ

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:เฉลี่ย.

The Witcher 3: Wild Hunt ใช้เทคนิคการลบรอยหยักอันเป็นกรรมสิทธิ์ของ CD Projekt RED ตามหลักการทำงาน มันค่อนข้างคล้ายกับ FXAA แต่มีการปรับปรุงบางอย่าง เช่น การถอด "บันได" ตามขอบของวัตถุที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นระหว่างการเคลื่อนไหวของกล้อง

หากคอมพิวเตอร์ของคุณมีประสิทธิภาพมากกว่าการกำหนดค่าขั้นต่ำที่จำเป็นเล็กน้อย ให้เปิดการตั้งค่านี้ทิ้งไว้ หากไม่มีมันภาพจะดูแย่ลงมาก คุณสามารถเสียสละบางสิ่งที่ต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้นได้เสมอ

เรืองแสง

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:ต่ำ.

แสงกลางวัน คบเพลิง แคมป์ไฟ และสิ่งที่คล้ายกันจะดูเป็นธรรมชาติน้อยลงมากเมื่อปิดตัวเลือกนี้ ใช่ และใช้ทรัพยากร "เรืองแสง" เล็กน้อย ดังนั้นให้ปิดเป็นวิธีสุดท้ายเท่านั้น

เบลอ

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:ต่ำมาก.

คุณอาจเดาได้ว่า "เบลอ" จะทำให้สภาพแวดล้อมในพื้นหลังเบลอขณะเคลื่อนที่ตัวละคร นี่เป็นการเพิ่มความมีชีวิตชีวาให้กับภาพ หากในเกมแรกที่มีการใช้งาน (อย่างน้อย The Witcher 2) FPS ที่ลดลงอาจค่อนข้างสำคัญ แต่ตอนนี้แม้ในระหว่างฉากแอคชั่นมีเพียงสองสามเฟรมเท่านั้นที่หายไป อีกคำถามหนึ่งก็คือไม่ใช่ทุกคนที่ชอบเอฟเฟกต์นี้ ดังนั้นคุณสามารถปรับแต่งตัวเลือกนี้ให้เหมาะกับรสนิยมของคุณได้

ความผิดปกติของสี

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:ต่ำมาก.

"ความคลาดเคลื่อนสี" เป็นเพียงฟิลเตอร์ที่เพิ่มเอฟเฟ็กต์เลนส์ให้กับภาพ เช่นเดียวกับในการถ่ายภาพแฟชั่นบางประเภท เมื่อเปิดใช้งาน จะสูญเสียไปน้อยกว่าหนึ่งเฟรม ดังนั้นคุณจึงสามารถทดลองและปล่อยการตั้งค่าของพารามิเตอร์นี้ไว้ตามที่คุณต้องการ

ความชัดลึก

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:ต่ำ (ในพื้นที่เปิดโล่ง), ปานกลาง (ในเมือง)

ตัวเลือกนี้มีประโยชน์สำหรับผู้ที่ไม่มีระบบที่ทรงพลังพอที่จะรัน The Witcher 3 ในรูปแบบ 4K (3840x2160) ด้วยความละเอียดนี้เท่านั้น แม้แต่วัตถุที่อยู่ห่างไกลจากสภาพแวดล้อมก็ยังมีรายละเอียดครบถ้วน แต่มาตรฐาน Full HD ที่ค่อยๆ แก่ลง (1920 × 1080) น่าเสียดายที่ไม่สามารถอวดอ้างได้ เพื่อซ่อน "ความล้มเหลว" บางอย่างของภาพ จึงมีการใช้เอฟเฟ็กต์ระยะชัดลึกมานานแล้ว เมื่อเปิดเครื่อง ทุกสิ่งที่อยู่ขอบฟ้าที่เกี่ยวข้องกับตัวละครของผู้เล่นจะถูกปกคลุมไปด้วยหมอกเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม หลายคนมองว่าเอฟเฟกต์นี้มีลักษณะเป็นภาพยนตร์ของภาพมากกว่า

หากคอมพิวเตอร์ของคุณแทบจะไม่ตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำ ก็ควรปิด Depth of Field เนื่องจากในบางสถานการณ์ FPS อาจลดลงอย่างมาก (สูงสุด 10-12 เฟรม) หากคุณเป็นเจ้าของ "เครื่องจักร" ที่ค่อนข้างทรงพลังคุณสามารถเปิดใช้งานได้ตามรสนิยมของคุณ - ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบเอฟเฟกต์นี้

รายละเอียด

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:ต่ำ.

พารามิเตอร์ที่มีชื่อค่อนข้างงุ่มง่าม แปลกมาก แต่ "รายละเอียด" ใน The Witcher 3: Wild Hunt ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการสร้างรูปทรงเรขาคณิตของวัตถุสามมิติอย่างละเอียด การตั้งค่านี้รับผิดชอบช่วงการมองเห็นของเลือดที่กระเด็นระหว่างการรบ

ทรัพยากรที่มีผลกระทบดังกล่าวใช้เพียงเล็กน้อย ดังนั้นคุณจึงสามารถเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ได้

ช่วงการมองเห็นของพืช

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:ปานกลาง (ในเมือง) สูง (ในพื้นที่เปิดโล่ง)

ชื่อของตัวเลือกนี้ไม่ได้สะท้อนถึงสาระสำคัญของมันอย่างถูกต้อง ไม่ใช่ "ระยะ" แต่เป็น "ความหนาแน่น" ของพืช หรือแม้แต่ "คุณภาพพืชพรรณ" ในระยะไกล ด้วยค่าสูงสุดของระยะการมองเห็นพืช จะมีต้นไม้และพุ่มไม้มากมาย และป่าไม้ใกล้ขอบฟ้าจะมีความหนาแน่นมากขึ้น และในระยะกลางและระยะใกล้ทั้งหมดก็จะมีรายละเอียดในระดับสูงเช่นกัน นอกจากนี้ การมองเห็นของพืชยังส่งผลต่อความหนาแน่นของหญ้า รวมถึงคุณภาพของการแรเงาของความเขียวขจีทั้งหมดในเกมด้วย

ในกรณีส่วนใหญ่ พารามิเตอร์นี้จะทำให้เกมช้าลงอย่างมาก ดังนั้นหากคุณอ่านข้อความนี้ คุณจะไม่สามารถตั้งค่าที่สูงกว่า "คุณภาพปานกลาง" และ "ระยะการวาดปานกลาง" ได้ เป็นการดีกว่าที่จะใส่สิ่งที่ต้องการน้อยกว่าไว้บนจุดสูงสุด

ความหนาแน่นของหญ้า

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:เฉลี่ย.

ทำให้หญ้าปกคลุมตลอดจนความหนาแน่นของหูในทุ่งนาที่อิ่มตัวมากยิ่งขึ้น การตั้งค่านี้เป็นส่วนเพิ่มเติมจากการตั้งค่าก่อนหน้า ทรัพยากรมีไม่มากนักและแทบไม่เห็นผลเลย ดังนั้น ในกรณีส่วนใหญ่ ควรปล่อยให้ตัวเลือกนี้ปิดใช้งานไว้จะดีกว่า

รังสี

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:ต่ำมาก.

พารามิเตอร์อื่นที่ไม่ต้องการมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ ใน The Witcher 3: Wild Hunt เรียกง่ายๆ ว่า "Rays" ในขณะที่เกมอื่นๆ มักเรียกว่า "God Rays" หรือ "God Rays" นี่เป็นเอฟเฟกต์ที่สวยงามมากซึ่งทำให้ภาพมีเสน่ห์เป็นพิเศษด้วยแสงสีทองที่ส่องผ่านกิ่งก้านของต้นไม้หรือผ่านช่องหน้าต่างเข้าไปในห้องมืด

ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น จำนวน FPS "Rays" ไม่มีผลกระทบในทางปฏิบัติ ดังนั้นอย่าละทิ้งความสวยงามทางการมองเห็นและเปิดการใช้งานตัวเลือกนี้ไว้

จำนวนอักขระที่ประมวลผล

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:สูง (ตามทฤษฎี)

ด้วย "จำนวนอักขระที่ประมวลผล" สถานการณ์ที่ค่อนข้างน่าสนใจก็ออกมา โดยมีค่า “ต่ำ” จำนวนคน (รวมทั้งต่างๆ คน) รอบตัวเราจำกัดอยู่ที่ 75 คน โดย "เฉลี่ย" - 100 โดย "สูง" - 130 และ "สูงสุด" 150 หน่วย อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องยากมากที่จะหาสถานที่ในเกมหรือตกอยู่ในสถานการณ์ที่ตัวเลือกขั้นต่ำอย่างน้อย 75 รายการข้างต้นจะอยู่ถัดจากตัวละครของผู้เล่นในเวลาเดียวกัน แม้จะเดินไปรอบๆ Novigrad เราก็จะยังอยู่ท่ามกลางฝูงชนจำนวนน้อยกว่ามากในทุกสถานที่

ตามทฤษฎีแล้ว พารามิเตอร์นี้ควรมีผลกระทบสูงต่อประสิทธิภาพ แน่นอนว่าเป็นไปได้ว่าในตัวเสริม Blood and Wine ที่วางจำหน่ายวันนี้ มีสถานการณ์ที่เหมาะสมสำหรับมัน ดังนั้น เราขอแนะนำให้คุณตั้งค่าขั้นต่ำของ "จำนวนอักขระที่ประมวลผล" เผื่อไว้

PhysX

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:ต่ำ (GeForce) ปานกลางหรือต่ำ (Radeon ขึ้นอยู่กับพลังงานของ CPU)

ทุกอย่างเรียบง่ายที่นี่ หากคุณไม่สามารถอวดชิปวิดีโอที่เก่าแก่ที่สุดจาก NVIDIA ได้ แต่ในอุดมคติแล้วยังเป็นโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังเพียงพอจาก Intel เอฟเฟกต์ทางกายภาพในเกมจะมีคุณภาพสูงสุดและทำงานได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ ไม่สามารถกำหนดค่าพารามิเตอร์นี้ได้

หาก Radeon รับผิดชอบด้านกราฟิกในคอมพิวเตอร์ของคุณ โมเดลทางกายภาพแบบดั้งเดิมจะถูกนำมาใช้และโปรเซสเซอร์หลักจะคำนวณซึ่งอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพค่อนข้างมาก

คุณภาพของเงา

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:สูง.

ยิ่งคุณตั้งค่าสูง (ต่ำ ปานกลาง สูง หรือสูงสุด) เงาก็จะยิ่งดีขึ้นและปรากฏในระยะไกลมากขึ้นเท่านั้น หากตั้งค่าตัวเลือกไว้ที่ระดับต่ำสุด ในระหว่างที่ควบม้า Roach (โดยเฉพาะผ่านพุ่มไม้หนาทึบ) เงาจะงอกขึ้นมาตรงหน้าจมูก

เราขอแนะนำให้คุณตั้งค่าเป็น "ต่ำ" หากพีซีของคุณอ่อนแอเพียงพอ มิฉะนั้น คุณสามารถลองใช้ "สูง" ได้ ค่าสูงสุดยังคงเข้าถึงได้ยากสำหรับผู้อ่านบทความนี้เนื่องจากความโลภและแทบไม่มีความแตกต่างระหว่าง "ปานกลาง" และ "ต่ำ"

ความคม

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:ต่ำมาก.

เอฟเฟ็กต์หลังการประมวลผลที่ค่อนข้างเป็นมาตรฐานซึ่งทำให้ภาพคมชัดยิ่งขึ้น จำนวนเฟรมจะไม่สูญหายไป ดังนั้นคุณจึงสามารถปรับได้ตามต้องการ

คุณภาพพื้นผิวดิน

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:ต่ำมาก (ตามจริง) ปานกลาง (ในทางทฤษฎี)

การตั้งค่าแปลก ๆ อีกอย่างที่ไม่เคยมีการใช้งานจริง ๆ แม้ว่าจะอัปเดตทั้งหมดแล้วก็ตาม บางทีด้วยการเปิดตัวส่วนเสริมในวันนี้ สถานการณ์จะเปลี่ยนไป (หากเป็นเช่นนั้น โปรดแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น) สาระสำคัญของ "คุณภาพของพื้นผิวโลก" คือ ... คุณภาพของพื้นผิวโลก นั่นคือ เทสเซลเลชันถูกนำไปใช้กับเรขาคณิตของพื้นผิวโลก เนื่องจากควรเพิ่มรายละเอียดให้มองเห็นมากขึ้น เช่น ก้อนหินปูถนนที่มีขนาดใหญ่กว่าบนทางเท้า การกระแทก และความผิดปกติของภูมิทัศน์อื่น ๆ

คุณสามารถทดลองใช้ตัวเลือกนี้ได้ด้วยตัวเอง และในกรณีร้ายแรง เพียงแค่ปิดตัวเลือกนี้

คุณภาพพื้นผิว

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:ต่ำ.

ตามคำจำกัดความแล้ว The Witcher 3 เป็นเกมที่มีความต้องการค่อนข้างน้อยเนื่องจากคุณภาพของพื้นผิวไม่ได้ส่งผลต่อประสิทธิภาพมากนัก ดังนั้นคุณจึงสามารถตั้งค่าที่สูงได้อย่างปลอดภัย คำชี้แจงเพียงอย่างเดียวคือการตั้งค่าพิเศษนั้นมีไว้สำหรับกราฟิกการ์ดที่มีหน่วยความจำวิดีโออย่างน้อย 4 GB ภาพจากอันนี้จะชัดกว่าตอนตั้งค่าสูงๆ ก็จะไม่ครับ เพียงแต่ว่าข้อมูลจะถูกโหลดเข้าสู่หน่วยความจำเพิ่มเติมมากขึ้น เพื่อไม่ให้มีการโหลดพื้นผิวที่น่าเกลียดระหว่างการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วบนม้า

วิกเนต

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:ต่ำมาก.

การเปิดขอบมืดจะทำให้มุมของหน้าจอมืดลง ซึ่งค่อนข้างน่าสนใจและมีรูปลักษณ์แบบภาพยนตร์ เอฟเฟกต์นี้แทบไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ ดังนั้นคุณจึงปรับแต่งได้ตามที่คุณต้องการ

คุณภาพน้ำ

ผลกระทบต่อประสิทธิภาพ:ต่ำมาก.

ที่จริงแล้ว ใน The Witcher 3: Wild Hunt คุณไม่สามารถเปลี่ยนคุณภาพของการสร้างน้ำได้ และตัวเลือกนี้จะควบคุมเฉพาะการสร้างเอฟเฟกต์เพิ่มเติมบนพื้นผิวแอ่งน้ำ ทะเลสาบ แม่น้ำ และแหล่งน้ำอื่นๆ อย่างละเอียดเท่านั้น หากคุณเปิดการตั้งค่าคุณภาพน้ำสูงสุด ตัวบ่งชี้ FPS จะไม่เปลี่ยนแปลงเลย เรือที่มี Geralt จะเริ่มแกว่งไปมาตามความเป็นจริง และหากเขาดำดิ่งลงไปในสระน้ำ ระลอกคลื่นที่สวยงามจะปรากฏขึ้นรอบตัวเขา

* * *

นี่เป็นบทความที่สองในคอลัมน์ 60 FPS เราหวังว่าคุณจะพบว่ามีประโยชน์

เรายินดีที่จะพบคุณบนเว็บไซต์หลักของเรา ซึ่งคุณสามารถเล่นเกมอันทรงพลังที่สวยงามได้ แม้ว่าคุณจะมีคอมพิวเตอร์ที่อ่อนแอมากก็ตาม

แล้วพบกันใหม่ อย่าลืมไปเดินเล่นกันล่ะ!

/ (เดอะ) วิชเชอร์

[The Witcher 3 Wild Hunt] การตั้งค่ากราฟิกและผลกระทบต่อประสิทธิภาพ (ตอนที่หนึ่ง)

วันนี้เราขอนำเสนอการแปลส่วนแรกของบทความเกี่ยวกับการตั้งค่ากราฟิกใน The Witcher 3 ซึ่งคุณจะได้เรียนรู้ว่าอะไรที่สามารถกำหนดค่าได้ในเกมและจะส่งผลต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างไร

ความต้องการของระบบ

The Witcher 3: Wild Hunt มีข้อกำหนดของระบบอย่างเป็นทางการตามรายการด้านล่าง ได้รับการออกแบบมาเพื่อการตั้งค่าต่ำและสูง แต่ไม่ใช่สำหรับการตั้งค่าพิเศษที่ต้องการมากขึ้น

ความต้องการระบบขั้นต่ำ

  • ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 64 บิต หรือ Windows 8 (8.1) 64 บิต
  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz หรือ AMD Phenom II X4 940
  • แรม: 6 กิกะไบต์
  • กราฟิก: NVIDIA GeForce GTX 660
  • DirectX: เวอร์ชัน 11
  • หน่วยประมวลผล: Intel Core i7 3770 3.4 GHz หรือ AMD AMD FX-8350 4.0 GHz
  • แรม: 8 กิกะไบต์
  • กราฟิก: NVIDIA GeForce GTX 770 หรือดีกว่า

หากต้องการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของคุณ ให้ใช้คุณสมบัติการตั้งค่า GeForce Experience

เครื่องยนต์ใหม่ 3

การพัฒนาเอ็นจิ้นเกมมีราคาแพงมาก ดังนั้นทุกปีนักพัฒนาจึงใช้โซลูชันสำเร็จรูปในโครงการของตนมากขึ้นเรื่อยๆ เช่น CryEngine หรือ Unreal Engine ซึ่งได้รับการพัฒนาและสนับสนุนอย่างต่อเนื่องโดยทีมพัฒนาที่แยกจากกัน เมื่อพิจารณาจากจำนวนโมเดล พื้นผิว ไฟล์เสียง และวัสดุอื่นๆ ใน The Witcher 3: Wild Hunt จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ CD Projekt RED จะเข้าร่วมเทรนด์ทั่วไปในการประหยัดเงินและอำนวยความสะดวกในกระบวนการพัฒนาในโลกอันกว้างใหญ่เช่นนี้ อย่างไรก็ตาม CD Projekt RED เลือกที่จะปรับปรุงเครื่องยนต์ REDengine 2 ที่ใช้ใน The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition แทน ซึ่งตัวมันเองเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของ REDengine 1 จาก The Witcher 2: Assassins of Kings

ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับนักพัฒนาคือการใช้ระบบโหลดแบบสตรีมมิ่งที่จะช่วยให้พวกเขาสามารถย้ายจากพื้นที่เกมเล็กๆ ที่มีหน้าจอโหลดอยู่ตลอดเวลาไปยังโลกอันกว้างใหญ่ ซึ่งบางส่วนจะถูกโหลดอย่างเงียบๆ ระหว่างเกม งานมีความซับซ้อนเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่า CD Projekt RED มีเอ็นจิ้นสำเร็จรูปและดีบั๊ก แต่พวกเขาสามารถสร้างระบบที่เกือบจะไร้ที่ติในการลองครั้งแรก

แทบทุกระบบได้รับการปรับปรุงเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานในปัจจุบัน ซึ่งจำเป็นต้องมีการสร้างสภาพแวดล้อมเกมที่มีรายละเอียดในบริบทของโลกเกมแบบเปิด การประมวลผลคุณสมบัติทางกายภาพของวัสดุ เอฟเฟกต์ที่มีความแม่นยำสูง และเทสเซลเลชัน DirectX 11 ทั้งหมดนี้อยู่ในเครื่องยนต์เวอร์ชันอัปเดต

คำไม่กี่คำเกี่ยวกับรูปภาพ

หัวใจสำคัญของคำแนะนำการตั้งค่ากราฟิกคือความสามารถในการแสดงผลของการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าที่มีต่อคุณภาพของภาพ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด เราได้พยายามรักษาความแตกต่างระหว่างวัตถุในฉากที่เคลื่อนไหวให้น้อยที่สุด เนื่องจากเทคนิคที่เราใช้ จึงมีสิ่งประดิษฐ์กราฟิกมากมาย รวมถึงเมฆที่หายไปหรือแสดงผลอย่างไม่ถูกต้อง วัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ หญ้าทะลุกำแพง และตัวละครที่เหยียดแขนออก ไม่จำเป็นต้องพูดว่านี่เป็นการลดคุณภาพของภาพซึ่งทำให้ตัวละครดูแปลกมาก แต่เราได้ข้อสรุปว่านี่เป็นเทคนิคเดียวที่ช่วยให้สามารถเปรียบเทียบได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ดังที่คุณเห็นจากภาพด้านบน สิ่งแปลกประหลาดดังกล่าวจะไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม แต่อย่างใด ดังนั้นคุณจึงไม่ควรกังวลเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น

การตั้งค่าเกมมีเฉพาะในเวอร์ชันพีซีเท่านั้น

เช่นเดียวกับเกมหลายแพลตฟอร์ม The Witcher 3: Wild Hunt มีรูปลักษณ์และทำงานได้ดีที่สุดบนพีซี ความคมชัดของพื้นผิว ระยะการวาด และการตั้งค่าอื่นๆ ดีขึ้นมาก และด้วยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดของเรากับ CD Projekt RED คุณสามารถเพลิดเพลินกับเทคโนโลยีต่างๆ เช่น NVIDIA HairWorks และ NVIDIA HBAO+ ยิ่งไปกว่านั้น คุณยังสามารถใช้ประโยชน์จาก NVIDIA Dynamic Super Resolution (DSR) เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพ ขจัดปัญหาภาพขาดที่อาจเกิดขึ้นด้วยจอภาพที่เปิดใช้งาน NVIDIA G-SYNC และสตรีมเกมของคุณไปยังทีวีและอุปกรณ์ซีรีส์ Shield โดยใช้เทคโนโลยี NVIDIA GameStream

NVIDIA HairWorks

ส่วนใหญ่ขนสัตว์และเส้นผมมักถูกสร้างขึ้นโดยการเพิ่มแถบรูปหลายเหลี่ยมและพื้นผิวโปร่งใสให้กับแบบจำลอง อย่างไรก็ตามแม้จะมีความเรียบง่ายและความถูกของเทคนิคนี้ แต่ผลลัพธ์ก็ยังคงที่และไม่น่าประทับใจทางสายตาเลย หากคุณใช้เทคนิคนี้ในหลายเลเยอร์และเพิ่มแอนิเมชั่นธรรมดา คุณภาพและความสมจริงจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่คุณจะไม่ได้รับการเปลี่ยนตำแหน่งแบบไดนามิกและการแรเงาคุณภาพสูงในลักษณะนี้ สารละลาย? เทคโนโลยี NVIDIA HairWorks เพิ่มเส้นผมแบบเทสเซลล์หลายหมื่นเส้น ซึ่งแต่ละเส้นผมจะเปลี่ยนตำแหน่งได้สมจริงภายใต้อิทธิพลของแรงภายนอก นอกจากนี้ การใช้ลอนผมแบบแยกชั้นยังช่วยให้คุณได้แสงไดนามิกของแต่ละลอนและเลเยอร์ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงคุณภาพของการสร้างเงาในตัวเองของโมเดล

ในระหว่างการพัฒนา The Witcher 3: Wild Hunt เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ CD Projekt RED โดยใช้เทคโนโลยี HairWorks กับผมและเคราของ Geralt แผงคอของ Roach และม้าตัวอื่นๆ และสัตว์ประหลาดมากกว่าสามโหล ในระดับโลกที่เปิดกว้างและการเล่นเกมมากกว่า 100 ชั่วโมง เทคโนโลยี HairWorks ก็ได้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ

รวม NVIDIA HairWorks

NVIDIA HairWorks ถูกปิดใช้งาน

เพื่อให้ผมและหนวดเคราของ Geralt ดูสมจริงตลอดทั้งเกม เราได้พัฒนาเทคโนโลยีเวอร์ชันขั้นสูงของเราขึ้นมาใหม่ ด้วยความช่วยเหลือของเรา เป็นไปได้ที่จะได้แรเงาที่สมจริงในสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาโดยใช้แหล่งกำเนิดแสงแบบกระจายและแผนที่การสะท้อนแสง

แยกกันเป็นที่น่าสังเกตว่าความสามารถของผมของ Geralt ในการเปียกได้รับคุณสมบัติการมองเห็นใหม่ที่หายไปเมื่อแห้ง

โดยเฉลี่ยแล้ว HairWorks แต่ละรุ่นจะมีเส้นผมประมาณ 10,000 ถึง 40,000 เส้นซึ่งมองเห็นได้จากระยะการต่อสู้ โดยสัตว์ที่มีขนมากที่สุดจะมีผมอยู่ประมาณ 60,000 เส้น เมื่อสัตว์ประหลาดเข้าใกล้ Geralt เพื่อยุติชีวิตที่ยืนยาวเกินไป จำนวนลอนผมที่แสดงจะเพิ่มขึ้น โดยเปลี่ยนจาก 40,000 เป็น 125 (ในบางกรณี) ในทางตรงกันข้าม เมื่อพวกมันวิ่งออกไป จำนวนลอนผมที่แสดงจะลดลงแบบไดนามิกขึ้นอยู่กับระยะทาง สำหรับ Geralt จำนวนลอนผมจะเปลี่ยนแบบไดนามิกจาก 30,000 เป็น 115 และประมาณ 6,000 เป็นเพียงเคราเดียว

ในเกมที่ผ่านมาที่ใช้เทคโนโลยี HairWorks คุณอาจสังเกตเห็นนามแฝงของผม แม้ว่าซอฟต์แวร์จะเปิดใช้งานการป้องกันนามแฝงหรือมีระดับฮาร์ดแวร์ต่ำก็ตาม ขณะนี้ การป้องกันนามแฝงของ MSAA จะถูกใช้งานโดยค่าเริ่มต้นกับเส้นผมที่สร้างโดย HairWorks ซึ่งส่งผลให้มีเส้นผมคุณภาพสูง ปราศจากนามแฝง โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าการป้องกันนามแฝงทั่วไป ระบบนี้เปิดตัวครั้งแรกใน The Witcher 3: Wild Hunt และจะพร้อมให้ใช้งานสำหรับผู้ใช้ GameWorks ทุกคนพร้อมการอัปเดตในอนาคตอันใกล้นี้

คลิกเพื่อเปรียบเทียบออนไลน์

เมื่อผสมผสานกับลม น้ำ การแรเงาที่แม่นยำ แอนิเมชั่น และ MSAA ทำให้ NVIDIA HairWorks มอบเส้นผมและขนสัตว์ที่สมจริงที่สุดเท่าที่คุณเคยเห็นในเกม ซึ่งช่วยปรับปรุงประสบการณ์การมองเห็นโดยรวมอย่างมาก

คลิกเพื่อเปรียบเทียบออนไลน์

ผลงาน: มีการตั้งค่า HairWorks สามแบบใน The Witcher 3: Wild Hunt: ปิดใช้งาน เฉพาะ Geralt เท่านั้น และทุกคน ชื่อเหล่านี้พูดเพื่อตัวเอง ยกเว้นตัวเลือกที่สอง (“เฉพาะ Geralt”) ที่ใช้ HairWorks กับม้าของเขาเช่นกัน

ผลกระทบของประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้นในฉากและจำนวนตัวละครที่มีเทคโนโลยี HairWorks ที่ใช้กับพวกเขา เราได้ทดสอบสถานการณ์ที่แตกต่างกันสามสถานการณ์เพื่อแสดงให้เห็นว่า HairWorks ส่งผลต่อประสิทธิภาพของเกมอย่างไร

ในฉากแอ็กชันที่เต็มไปด้วยโมเดลที่เปิดใช้งาน HairWorks ประสิทธิภาพอาจลดลง 15-20 เฟรม สำหรับหลาย ๆ คนราคานี้เป็นที่ยอมรับไม่ได้ แต่ส่วนที่เหลือจะสามารถเพลิดเพลินไปกับไดนามิกและความสมจริงของพฤติกรรมของเส้นผมในระหว่างการเคลื่อนไหวของตัวละคร การโจมตี และการร่ายคาถา

ในโลกเปิดที่มีมุมมองที่ดี เช่นเดียวกับการปรากฏตัวของ Geralt และม้าของเขาในเฟรม การเปิด HairWorks จะทำให้คุณเสียค่าใช้จ่ายมากกว่า 10 เฟรมต่อวินาทีเล็กน้อย เมื่อพิจารณาว่าคุณจะใช้เวลามากเพียงใดในการใคร่ครวญ Geralt และม้า Roach ของเขา อาจคุ้มค่าที่จะจ่ายเพียงเล็กน้อยเพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพอย่างมาก

ด้วยความสามารถในการเปลี่ยนระดับรายละเอียดแบบไดนามิก เราจึงสามารถเพิ่มจำนวนเส้นผมที่แสดงในภาพระยะใกล้ของ Geralt ให้เป็น 115,000 เส้น แม้จะเสียไป 13 เฟรมต่อวินาที แต่ก็ถือว่าคุ้มค่า

นอกจากนี้ เราทราบว่า GPU รุ่น Maxwell ดำเนินการเทสเซลเลชั่นได้เร็วกว่า GPU รุ่นก่อนหน้าถึงสามเท่า ดังนั้นประสิทธิภาพที่สูญเสียไปบนการ์ดแสดงผลอื่นอาจสูงกว่า

การแรเงาพื้นหลัง NVIDIA HBAO+

การแรเงาพื้นหลังจะเพิ่มเงาเมื่อพื้นผิวหรือวัตถุสองชิ้นสัมผัสกัน หรือในกรณีที่วัตถุหนึ่งรบกวนแสงของอีกวัตถุหนึ่ง เทคโนโลยีการแรเงาพื้นหลังส่งผลต่อคุณภาพของเงา หากไม่เป็นเช่นนั้น ฉากจะดูเรียบและไม่สมจริง

ใน The Witcher 3: Wild Hunt คุณสามารถเลือกระหว่าง SSAO และ NVIDIA HBAO+ SSAO ได้รับการแก้ไขเพื่อคำนวณการแรเงาที่ 1/2, 1/4 และ 1/8 จากนั้นจึงรวมเข้าด้วยกันและเพิ่มผลลัพธ์เป็นความละเอียดเต็ม

HBAO+ ใช้การประมวลผลภาพที่มีความละเอียดเต็มรูปแบบ นี่เป็นเทคโนโลยีใหม่ที่มีการปรับปรุงมากมาย (อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับพวกเขา) ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอ เช่นเดียวกับกราฟประสิทธิภาพด้านล่าง การเปิดใช้งาน HBAO+ จะให้การแรเงาพื้นหลังที่ดีขึ้น กำจัดเงาที่บดบังและแสงที่ไม่สมจริงรอบๆ ตัวละครและวัตถุในโลกของเกม




ในห้องที่มีหน้าต่างกว้างด้านหลัง Geralt สว่างไสว HBAO+ สะท้อนสภาพแวดล้อมได้อย่างแม่นยำและสมจริง โดยขจัดเงาที่ไม่เป็นธรรมชาติบนหลังของ Geralt




ในพื้นที่เปิด HBAO+ จะบดบังวัตถุในเกมทั้งหมด รวมถึงเทือกเขาที่มองเห็นได้ในระยะไกล




ไม่ว่าคุณจะมองไปทางไหน คุณจะเห็นเงาที่สวยงามยิ่งขึ้นซึ่งช่วยเสริมทุกช่วงเวลาของการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ของ Geralt




ผลงาน: ด้วยการปรับปรุงคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ คุณสามารถคาดหวังได้ว่าประสิทธิภาพจะลดลงตามสัดส่วน แต่ด้วยการใช้ DirectX 11 และส่วนผสมลับของ NVIDIA อย่างมีประสิทธิภาพ HBAO + จึงช้ากว่า SSAO เพียงสี่เฟรมต่อวินาทีเท่านั้น

การตั้งค่ากราฟิกเพิ่มเติม

ปรับให้เรียบ

ด้วยปัญหาขอบวัตถุหยัก CD Projekt RED ได้พัฒนาเทคนิคการป้องกันนามแฝงของตัวเอง ดังนั้น เทคนิคการป้องกันนามแฝงด้วยฮาร์ดแวร์ เช่น MSAA และ TXAA จึงเข้ากันไม่ได้กับกลไก REDengine 3 เทคโนโลยีที่ไม่มีชื่อนี้ให้ระดับคุณภาพที่คล้ายคลึงกับ FXAA แต่ ใช้การลดรอยหยักแบบไดนามิกเพื่อลดผลกระทบของการกะพริบของขอบเรียบระหว่างการเคลื่อนไหวของผู้เล่นหรือกล้อง

ในสภาพแวดล้อมในเมืองที่เต็มไปด้วยวัตถุทางเรขาคณิต เอฟเฟกต์การลดรอยหยักจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

ผลงาน: แม้ว่าการป้องกันนามแฝงที่ใช้ใน The Witcher 3: Wild Hunt จะเป็นเอฟเฟกต์หลังการประมวลผล แต่กลไกการป้องกันนามแฝงแบบไดนามิกมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพ โดยเฉพาะที่ความละเอียดสูง

เรืองแสง

แสงเรืองแสงจะเพิ่มความเข้มและปรับปรุงคุณภาพของแหล่งกำเนิดแสงที่สว่าง หากไม่ใช้แสงเรืองแสง การจัดแสงจะดูเรียบๆ และเอฟเฟ็กต์จะดูหม่นหมอง



ผลงาน: เนื่องจากเป็นเอฟเฟกต์หลังการประมวลผล แสงจึงส่งผลต่อประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อย เมื่อพิจารณาถึงคุณภาพของภาพที่แตกต่างกัน คุณอาจไม่ต้องการปิดแสงเรืองแสง

เบลอ

หากคุณต้องการเน้นไปที่ความเร็วของการโจมตีหรือสิ่งมีชีวิต หรือบิดเบือนภาพเมื่อร่ายเวทย์ การตั้งค่าเบลอจะมีประโยชน์ การเบลอแบบธรรมดาสื่อถึงวงกลมและเกาส์เซียน ในขณะที่ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวอธิบายได้ในตัว

ผลกระทบที่แท้จริงของการเบลอต่อประสิทธิภาพนั้นยากต่อการประเมิน แต่ดูเหมือนว่าคุณจะสูญเสียเพียงสองสามเฟรมต่อวินาทีในระหว่างการต่อสู้โดยเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เบลอโดยสมบูรณ์

ความผิดปกติของสี

ความคลาดเคลื่อนของสีเป็นเอฟเฟกต์ที่รู้จักกันดีซึ่งเกี่ยวข้องกับเลนส์ราคาถูกและช่างภาพที่ไม่เหมาะสม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เอฟเฟกต์นี้ได้รับความนิยมในหมู่นักพัฒนาเกม ซึ่งทำให้นักเล่นเกมที่คุ้นเคยกับภาพที่สะอาดปราศจากความผิดเพี้ยนเป็นอย่างมาก บางทีสำหรับช่างภาพหรือเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่มองโลกผ่านเลนส์ของกล้องราคาถูก สิ่งนี้ก็สมเหตุสมผล แต่การเล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สามที่มีเอฟเฟกต์ดังกล่าวอาจจบลงด้วยการไปพบจักษุแพทย์

โชคดีที่ใน The Witcher 3: Wild Hunt สามารถปิดความคลาดเคลื่อนของสีได้ ส่งผลให้ได้ภาพที่สะอาดและคมชัด เมื่อเปิดใช้งาน เอฟเฟ็กต์จะบิดเบือนภาพอย่างมาก แต่ไม่มากเท่ากับในเกมอื่นๆ ที่ใช้งาน มันยากที่จะเห็นมันในช็อตในเกม

ผลงาน: เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลอื่นๆ ความคลาดเคลื่อนสีมีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพ ซึ่งในกรณีนี้จะมองไม่เห็นด้วยซ้ำ (0.3 fps ในการวัดหลายครั้ง)

ความชัดลึก

ความชัดลึกทำให้วัตถุที่อยู่ห่างไกลนอกโฟกัสภาพเบลอเล็กน้อย ซึ่งช่วยซ่อนนามแฝงของภาพและรายละเอียดต่ำของวัตถุที่มองเห็นได้บนขอบฟ้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ความละเอียดต่ำเช่น 1920x1080 (คุณภาพของการแสดงวัตถุที่อยู่ไกล เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อความละเอียดเพิ่มขึ้น และพบได้เกือบทุกเกม)

ไม่เห็นความแตกต่าง? ดูที่นี้:

ผลงาน: ในสภาวะโลกที่เปิดกว้าง ความชัดลึกจะใช้เวลาไม่เกินสองสามเฟรมต่อวินาทีจากประสิทธิภาพ แต่ค่านี้สามารถเพิ่มขึ้นได้หากใช้เอฟเฟกต์เบลอกับวัตถุที่มีรายละเอียดจำนวนมากในระหว่างการแทรกภาพยนตร์

รายละเอียด

ชื่อ "ระดับรายละเอียด" หมายถึงการตั้งค่าสำหรับรูปทรงเรขาคณิตรายละเอียดของวัตถุหรืออะไรทำนองนั้น แต่จริงๆ แล้ว มันเป็นเหมือนการตั้งค่าสำหรับการซ้อนทับใน The Witcher 2 มากกว่า และมีหน้าที่รับผิดชอบในการมองเห็นเลือดที่กระเด็นและอื่นๆ ที่คล้ายกัน เอฟเฟกต์ซึ่งส่วนใหญ่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้

ใน The Witcher 3 การตั้งค่านี้จะควบคุมว่าเอฟเฟ็กต์โอเวอร์เลย์สามารถมองเห็นได้ไกลแค่ไหน

เอฟเฟกต์โอเวอร์เลย์ไม่มีผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนต่อประสิทธิภาพ และส่วนใหญ่มักจะไม่สามารถมองเห็นได้เลยเนื่องจากมีพืชพรรณปกคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของโลกของเกม ดังนั้นคุณสามารถปิดการใช้งานพวกมันได้อย่างปลอดภัยหากคุณต้องการชนะการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่สักหนึ่งหรือสองเฟรม

ในส่วนการปรับแต่ง เราจะพูดถึงวิธีปรับการมองเห็นของโอเวอร์เลย์ จำนวน และระดับรายละเอียดของวัตถุอื่นๆ ที่ไม่สามารถปรับได้จากตัวเกม

ช่วงการมองเห็นของพืช

The Witcher 3: Wild Hunt ใช้เทคโนโลยี SpeedTree ที่มีชื่อเสียงเพื่อสร้างป่า พุ่มไม้ และหญ้าที่หลากหลายและมีรายละเอียด แต่ละองค์ประกอบจะตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของสภาพอากาศได้อย่างสมจริง ทั้งการแกว่ง การจัดแสง และการแรเงา

ด้วยการเพิ่มระยะการมองเห็นของพืช คุณจะเพิ่มจำนวนสูงสุดของต้นไม้ที่ประมวลผลพร้อมกัน ซึ่งจำนวนนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในแต่ละระดับของการปรับแต่งใหม่ ซึ่งเปลี่ยนรูปลักษณ์ของพื้นที่ห่างไกล นอกจากนี้รายละเอียดของต้นไม้เองก็เปลี่ยนแปลงไปเช่นกัน การตั้งค่าสำหรับระยะการวาดและคุณภาพของหญ้าและต้นไม้ทำงานในลักษณะเดียวกัน เช่นเดียวกับระยะการประมวลผลเงาจากต้นไม้

องค์ประกอบต่างๆ ของการตั้งค่าการมองเห็นของพืชร่วมกันมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อคุณภาพของภาพ ซึ่งจะแสดงให้เห็นด้านล่าง

ผลงาน: การตั้งค่าเริ่มต้นมีผลกระทบโดยเฉลี่ยต่อประสิทธิภาพ แต่ในพื้นที่เปิดโล่ง การตั้งค่าจะเริ่มเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยแข่งขันกันใน "ความโลภ" กับ HairWorks

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ คุณภาพปานกลางและระยะการดึงก็เพียงพอแล้ว แต่ถ้าคุณมีโอกาส คุณสามารถลองเปลี่ยนการตั้งค่าเป็นสูงหรือมากเป็นพิเศษ และทำให้ทุ่งกว้างใหญ่เต็มไปด้วยพืชพรรณบังตา

ความหนาแน่นของหญ้า

ตามชื่อที่แสดง การตั้งค่าจะส่งผลต่อปริมาณหญ้าที่คุณเห็น แต่ถึงแม้ในกรณีที่ดีที่สุด ความหนาแน่นของหญ้าก็ไม่ได้เพิ่มขึ้นมากนัก

ผลงาน: ในความเห็นของเรา การเพิ่มความหนาแน่นของหญ้าไม่ได้แสดงให้เห็นถึงการสูญเสียเฟรมเพิ่มเติม ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นมากสามารถทำได้โดยการเปลี่ยนการตั้งค่าการมองเห็นของพืช

รังสี

การตั้งค่านี้ส่งผลต่อการแสดงรังสีที่ส่องผ่านต้นไม้และหน้าต่างในห้องมืดตลอดจนช่องเปิดต่างๆ

ผลงาน: เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลอื่นๆ รังสีมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีผลเลย แต่จะช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพและบรรยากาศของเกมได้อย่างมาก เราไม่แนะนำให้ปิดมัน

จำนวนอักขระที่ประมวลผล

ตามคำอธิบายในไฟล์กำหนดค่าของเกม จำนวนอักขระที่ประมวลผลพร้อมกันนั้นจำกัดไว้ที่ 75, 100, 130 หรือ 150 หน่วย ขึ้นอยู่กับระดับรายละเอียดที่เลือก ในขณะนี้ เรายังไม่พบจุดใดในเกมที่จะมีอักขระอย่างน้อย 75 ตัว ไม่ต้องพูดถึง 150 ตัว ดังนั้นจึงไม่สามารถประเมินผลกระทบของการตั้งค่านี้ต่อประสิทธิภาพได้

PhysX

NVIDIA PhysX ไม่สามารถกำหนดค่าได้ แต่ถึงกระนั้น เราก็ต้องพูดถึงเทคโนโลยีนี้ เนื่องจากมันเพิ่มการจัดการเนื้อเยื่อแบบไดนามิกและวัตถุระเบิดให้กับเกมในทุกแพลตฟอร์ม

บนพีซีที่มีโปรเซสเซอร์ที่สามารถรองรับโหลดเหล่านี้ได้ดี เอฟเฟกต์จะสมจริงยิ่งขึ้น มีอนุภาคมากขึ้น และส่งผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมนานขึ้น

คุณภาพของเงา

ในส่วนนี้ คุณจะพบการตั้งค่า 11 แบบที่เปลี่ยนความละเอียดของเงาสามประเภท การมองเห็นในช่วงสี่ระดับ ซึ่งกำหนดจำนวนแผนที่เงาแบบเรียงซ้อนที่ใช้ คุณภาพ และจำนวนเงาสูงสุดที่มองเห็นได้บนพื้น





เมื่อพิจารณาถึงจำนวนตัวแปร น่าแปลกใจที่การตั้งค่าเหล่านี้มีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อคุณภาพของภาพในฉากที่เราทดสอบ





ผลงาน: เมื่อพิจารณาถึงจำนวนและความหลากหลายของเงาที่ใช้ จึงน่าแปลกใจที่เงาเหล่านี้มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เมื่อขุดไฟล์การกำหนดค่าคุณจะพบการตั้งค่าอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจำกัดช่วงของการวาดเพื่อรักษาประสิทธิภาพสูงสุด โชคดีที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราจะทำในส่วนการปรับแต่งแบบละเอียด

ความคม

หากคุณเคยใช้เครื่องมือปรับขนาดรูปภาพของ Photoshop หรือการปรับแต่งรูปภาพของ SweetFX หรืออะไรทำนองนั้น คุณอาจคุ้นเคยกับความสามารถในการเพิ่มความคมชัดของภาพ ซึ่งในบางกรณีจะทำให้ภาพดูสมจริงน้อยลง การตั้งค่านี้มีอยู่ใน The Witcher 3: Wild Hunt ด้วย

ผลงาน: เช่นเดียวกับเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลอื่นๆ ผลกระทบต่อประสิทธิภาพมีน้อยมาก

คุณภาพพื้นผิวดิน

ตามทฤษฎี การตั้งค่านี้ส่งผลต่อรายละเอียดเรขาคณิตของโลกโดยการใช้เทสเซลเลชัน อย่างไรก็ตาม ใน 30 ฉากที่เราทดสอบนั้น กลับสังเกตเห็นอิทธิพลของมันไม่ได้

คุณภาพพื้นผิว

เช่นเดียวกับเกมโอเพ่นเวิร์ลอื่นๆ The Witcher 3: Wild Hunt ใช้ระบบโหลดพื้นหลัง ช่วยให้คุณเดินทางได้โดยไม่ต้องวุ่นวายกับหน้าจอโหลด อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ REDengine 3 ช่วยให้คุณได้รับคุณภาพพื้นผิวในระดับสูงสุดในพื้นที่เกมขนาดใหญ่ ในขณะที่ใช้หน่วยความจำวิดีโอเพียง 2 กิกะไบต์ ซึ่งจะดึงดูดเจ้าของกราฟิกการ์ดรุ่นเก่าที่ยังคงสามารถเพลิดเพลินได้อย่างแน่นอน พื้นผิวคุณภาพสูงสุด





ที่การตั้งค่าต่ำ พื้นผิวจะใช้ที่ความละเอียด 1024x1024 ซึ่งจะช่วยลดจำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่ใช้โดยเสียค่าใช้จ่ายในการลดรายละเอียดและความคมชัด ที่การตั้งค่าปานกลาง พื้นผิวที่มีความละเอียด 2048x2048 จะถูกนำไปใช้ การตั้งค่าสูงจะทำให้คุณได้พื้นผิวคุณภาพดีที่สุดขนาด 2048x2048

การตั้งค่าพิเศษไม่ได้ปรับปรุงคุณภาพของภาพ แต่อนุญาตให้เก็บพื้นผิวไว้ในหน่วยความจำของกราฟิกการ์ดได้มากขึ้น การเดินเท้าไม่ใช่เรื่องสำคัญ แต่เมื่อเดินทางบนหลังม้า จะช่วยป้องกันไม่ให้ประสิทธิภาพลดลงได้





ผลงาน: ไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจที่การเปลี่ยนแปลงคุณภาพของพื้นผิวไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสิทธิภาพ สำหรับการ์ดแสดงผลที่มีหน่วยความจำวิดีโอ 2 กิกะไบต์ ควรใช้การตั้งค่าที่แนะนำ หากการ์ดแสดงผลของคุณมีหน่วยความจำมากขึ้น ให้ใช้การตั้งค่าพิเศษเพื่อโหลดพื้นผิวให้ได้มากที่สุด และหลีกเลี่ยงไม่ให้ประสิทธิภาพลดลงเมื่อโหลด ส่วนการปรับแต่งอย่างละเอียดจะอธิบายวิธีใช้หน่วยความจำวิดีโอจำนวนมากอย่างมีประสิทธิภาพ

วิกเนต

เอฟเฟกต์หลังการประมวลผลครั้งสุดท้ายจะทำให้มุมของหน้าจอมืดลง หากคุณชอบเอฟเฟกต์ประเภทนี้ การตั้งค่าอื่นที่แทบไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน แต่เมื่อรวมกับเอฟเฟกต์อื่นที่คล้ายคลึงกันก็มีส่วนทำให้ค่าลดลง

คุณภาพน้ำ

ไม่ว่าการตั้งค่าจะเป็นอย่างไร คุณภาพของภาพของน้ำในแอ่งน้ำและทะเลสาบจะเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม เมื่อเดินทางด้วยเรือ การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าจะสังเกตเห็นได้ทันที โดยเพิ่มเอฟเฟ็กต์ต่างๆ เช่น คลื่นและระลอกคลื่น นอกจากนี้ การตั้งค่านี้จะเปลี่ยนการเรียงตัวของน้ำ โดยเพิ่มเป็นสองเท่าในแต่ละระดับ





ในฉากที่สูงและพิเศษ เรือจะลอยได้อย่างน่าเหลือเชื่อ และ Geralt ที่ลอยอยู่ก็ทิ้งระลอกคลื่นไว้ในน้ำ เมื่อปิดใช้งานการจำลอง น้ำจะไม่ส่งผลกระทบต่อเรือหรือ Geralt

ผลงาน: เมื่อพิจารณาว่าการว่ายน้ำโดยไม่มีการจำลองน้ำดูแปลกเพียงใด ก็ควรตั้งค่าให้สูงเป็นอย่างน้อย โชคดีที่ประสิทธิภาพไม่ได้รับผลกระทบมากนัก

วิดีโอใหม่ปรากฏบนเครือข่ายซึ่งมีกราฟิกของเกมชื่อดัง " The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่า"จากบริษัท โครงการซีดีสีแดงลดลงเหลือการตั้งค่า "ต่ำมาก" และแสดงผลลัพธ์บนวิดีโอ

ตามเว็บไซต์ วิดีโอใหม่ถูกเผยแพร่ในช่อง Gamespot ใต้ส่วนโหมดมันฝรั่ง ผู้เขียนวิดีโอมักจะเล่นเกมที่มีชื่อเสียงและพยายามลดกราฟิกของเกมในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้โดยปิดการตั้งค่าที่เป็นไปได้ทั้งหมดและแก้ไขไฟล์กำหนดค่า ครั้งนี้ออกจากเกม The Witcher 3: ล่าสัตว์ป่าลบเงาและการสะท้อนออกอย่างสมบูรณ์ ลดคุณภาพของพื้นผิวให้เหลือน้อยที่สุด ทำให้เกมกลายเป็นโลกโพลีต่ำที่เป็นดินน้ำมัน วิดีโอยังใช้ม็อดของบุคคลที่สามที่เสนอให้เปลี่ยนรายละเอียดของเกมโดยตรงในเมนู

วิดีโอแสดงให้เห็นว่าโฮสต์ปิดตัวเลือกกราฟิกส่วนใหญ่อย่างไร และเกมที่สวยงาม The Witcher 3: Wild Hunt ก็กลายเป็นโปรเจ็กต์ที่คล้ายกับเกม 3D ยุคแรก ๆ ของต้นปี 2000 ทันที หลังจากนั้น ผู้เขียนได้ไปที่ซ่อง และแสดงฉากรักแปลกๆ กับสาวๆ และแม้แต่ฉากที่โด่งดังที่ Yennefer ขี่ตุ๊กตายูนิคอร์น ในเวลาเดียวกัน ใบหน้าของตัวละครเกือบทั้งหมดก็เหมือนกัน และผมบนศีรษะก็หายไปหมดเป็นระยะๆ ในโลกที่เปิดกว้างของเกม มันกลายเป็นเรื่องยากมากที่จะนำทาง เพราะทุกสิ่งรอบตัวผสานรวมกันกลายเป็นความยุ่งเหยิงสีเขียวที่น่าเบื่อหน่ายที่อยู่รอบ ๆ Geralt on the Roach