คอมพิวเตอร์ หน้าต่าง อินเทอร์เน็ต

ระบุสีใต้เคอร์เซอร์ในภาพ พลังทั้งหมดของ Paint ในการสร้างและแก้ไขรูปภาพ สร้างและเปิดรูปภาพ

เมื่อทำงานกับรูปภาพ มักจะจำเป็นต้องกำหนดสีของพิกเซลอย่างแม่นยำ สิ่งนี้จำเป็นสำหรับการแก้ไขรูปภาพหรือในงานออกแบบเพื่อปรับโทนสีของพื้นหลัง แผง หรือปุ่มของเพจของคุณบนอินเทอร์เน็ตหรือไซต์

บริการนี้จะช่วยให้คุณค้นหาสีของจุดออนไลน์โดยไม่ต้องดาวน์โหลดและติดตั้งโปรแกรมเพิ่มเติม เมื่อใช้บริการปิเปตออนไลน์ของเรา คุณสามารถค้นหาสีของชิ้นส่วนรูปภาพใดๆ ได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

ในการทำเช่นนี้คุณต้องอัปโหลดรูปภาพไปยังไซต์ หากต้องการอัปโหลดไฟล์ ให้คลิกปุ่ม "เรียกดู" เลือกไฟล์รูปภาพที่ต้องการแล้วคลิก "อัปโหลด" ทันทีที่รูปภาพถูกโหลด คุณจะเห็นมันบนหน้าจอ จากนั้นคุณต้องวางเมาส์เหนือพิกเซลที่คุณต้องการกำหนดสี ในหน้าต่างแยกต่างหาก คุณจะสามารถเห็นสีของพิกเซล และฟิลด์ค่าปัจจุบันจะแสดงหมายเลขพิกเซลที่สอดคล้องกันในสี HTML และ RGB ของพิกเซล

บริการนี้ให้การบันทึกรหัสสีในรูปแบบสี HTML และ RGB โดยเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่พิกเซลที่ต้องการแล้วคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ ในช่อง "ค่าที่บันทึกไว้" ในหน้าต่างแยก คุณจะเห็นสีของพิกเซล รวมถึงค่ารหัสพิกเซลที่บันทึกไว้ในรูปแบบสี HTML และ RGB

บทวิจารณ์

ใช่ มันดูดี ขอบคุณ
บรรทัดฐาน
ผลงานชิ้นเอก
เนอะ
ช่วยคุณได้มาก

มีข้อสงสัยว่าภาพที่คุณแสดงให้เราเห็นครั้งล่าสุดไม่ได้วาดในโปรแกรมระบายสี! Vasya มองไปที่ Shurik ด้วยความรำคาญ

ทำไมคุณถึงตัดสินใจอย่างนั้น?

ฉันต้องการวาดภาพเหล่านี้ซ้ำ แต่ฉันไม่สามารถหาสีที่เหมาะสมได้! สำหรับภาพตัวอย่างวัสดุ ฉันพบสีที่เหมาะสมเพียงสองสีในจานสี ไม่นับสีขาวและดำ:

มีสี 28 สีบนแผงสีในโปรแกรมระบายสี อย่างไรก็ตามสามารถใช้สีคอมพิวเตอร์หลายล้านสีในการวาดภาพได้!

ว้าว! แต่คุณจะได้สีเหล่านี้ที่ไหน?

การเลือกสี

คุณสามารถ "หยิบสี" จากภาพวาดที่เสร็จแล้วโดยใช้เครื่องมือ การเลือกสี:

เคอร์เซอร์ใช้รูปร่างของ eyedropper:

สีสำหรับสีหลัก (คลิกซ้าย) และสีพื้นหลัง (คลิกขวา) จะถูกวาดลงใน eyedropper จากบริเวณที่ต้องการของภาพ:

และถ้าไม่มีการวาดภาพด้วยสีที่เหมาะสม

จานสีหลัก

คุณสามารถแทนที่สีใดๆ ของจานสีที่ใช้งานได้ด้วยหนึ่งใน 48 สีของจานสีหลัก

อัลกอริทึมการเปลี่ยนสี


จานสีหลักมีเพียง 48 สี และคุณบอกว่าคุณสามารถใช้สีคอมพิวเตอร์นับล้านในโปรแกรมแก้ไข!

มันคือ! ดู: ใต้จานสีหลักในหน้าต่าง การเปลี่ยนจานสีมีพื้นที่ สีเพิ่มเติมพร้อมกล่องเปล่า 16 กล่อง พวกเขาสามารถเติมด้วยสีใด ๆ ที่คอมพิวเตอร์สามารถสร้างได้เท่านั้น

และทำอย่างไร?

สีเพิ่มเติม

ต้องการในหน้าต่าง การเปลี่ยนจานสีกดปุ่ม กำหนดสี. ในหน้าต่างที่ขยายออก เครื่องมือสำหรับตั้งค่าสีใหม่จะปรากฏขึ้น:

ขั้นแรกให้กำหนดสีโดยการลากเมาส์ไป ตัวเลือกสีจากนั้นตั้งค่าความสว่างของสามเหลี่ยมสี แถบเลื่อนการเลือกความสว่าง. ผลลัพธ์จะแสดงเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ตัวบ่งชี้สี.

จริง. ตัวอย่างเช่น คุณสามารถหาชุดสีเทาเพื่อเพิ่มวอลลุ่มให้กับภาพของท่อโลหะได้:

ฉันสังเกตเห็นว่าเส้นผ่านศูนย์กลางของท่อยิ่งเล็กเท่าไหร่ก็ยิ่งดูเหมือนของจริงมากเท่านั้น!

ใช้สีห้าสีกับท่อทั้งหมดเพื่อให้มีวอลลุ่ม แถบสีขาวตรงกลางสร้างเอฟเฟกต์การส่องสว่างสูงสุด การลดสีเทาจะจำลองระยะห่างของพื้นผิวจากแหล่งกำเนิดแสง

ความสว่างของสีจากกึ่งกลางถึงขอบควรค่อยๆ ลดลง สำหรับท่อ "แคบ" สี่ขั้นตอนสีเทาก็เพียงพอแล้ว สำหรับ "กว้าง" คุณต้องใช้สีมากขึ้นเพื่อให้การเปลี่ยนสีราบรื่น

และวิธีการทำงานกับจานสีเสริม?

การแทนที่สีในจานสีของโปรแกรมแก้ไขด้วยสีจากจานหลักหรือจานสีเพิ่มเติมนั้นทำในลักษณะเดียวกัน แต่สีเหล่านี้จะหายไปทันทีที่ปิดหน้าต่างแก้ไข

เติม

มีไอคอนขวดตลกบนแถบเครื่องมือแก้ไข อะไรอยู่ในนั้น? เครื่องดื่มเพื่อความสดชื่นสำหรับศิลปินที่เหนื่อยล้า?

เครื่องมือนี้เรียกว่า เติม. มีไว้สำหรับทาสีพื้นที่ปิดของภาพ

เมื่อคุณเลือกเครื่องมือนี้ เคอร์เซอร์จะมีรูปร่างเป็นขวดที่มีสีรั่ว ปลายของเจ็ตสีควรเข้าไปในพื้นที่ที่จะทาสี

เมื่อคลิกปุ่มซ้าย พื้นที่จะถูกวาดด้วยสีพื้นหน้า และคลิกปุ่มขวาในสีพื้นหลัง

เมื่อทำงานกับเครื่องมือ คุณต้องตรวจสอบความปิดของพื้นที่ทาสีอย่างระมัดระวัง: สีสามารถ "รั่ว" ออกไปด้านนอกผ่านรูขนาดหนึ่งพิกเซล:

ทำไมหญ้าถึงเป็นสีเขียว

ทำไมหญ้าถึงเป็นสีเขียวและทรายเป็นสีเหลือง?

เพราะหญ้าจะสะท้อนสีเขียว และสีอื่นๆ จะไม่สะท้อน เพราะทรายสะท้อนเป็นสีเหลือง ส่วนที่เหลือไม่สะท้อน

หญ้าจะสะท้อนสีเขียวและสีเหลืองทรายได้อย่างไร หากไม่ได้รับแสงสว่างจากสีเขียว ไม่ใช่สีเหลือง แต่เป็นสีขาว

อย่างที่ทราบกันดีว่าสีขาวเป็นส่วนผสมของทุกสี นี่เป็นเรื่องง่ายที่จะดูว่าคุณผ่านปริซึมแก้วหรือไม่ เนื่องจากสีต่างๆ มีมุมหักเหต่างกัน เราจึงเห็นส่วนประกอบสีขาวทั้งหมดแยกจากกัน ตามธรรมเนียมแล้ว สีเหล่านี้แบ่งออกเป็นเจ็ดกลุ่ม (สีของรุ้ง):

อย่าคิดว่าสีขาวประกอบด้วยเจ็ดสี! เพียงแค่รวบรวมเฉดสีแดง, ส้ม, เหลือง, เขียว, น้ำเงิน, น้ำเงินและม่วงทั้งหมดเป็นเจ็ดกลุ่ม และในภาพแต่ละกลุ่มจะแสดงตามเงื่อนไขด้วยสี "บริสุทธิ์" หนึ่งสี

ดังนั้นหญ้าจึงสะท้อนสีเขียวเพียงส่วนเดียวของสีขาวและเข้าตาเรา เกิดอะไรขึ้นกับดอกไม้ที่เหลือ?

หญ้าจะดูดซับสีอื่นๆ

ทรายดูดซับทุกสียกเว้นสีเหลืองหรือไม่?

จริง. ทรายสะท้อนสีเหลืองและนี่คือสิ่งที่เราเห็น

และดวงตาของมนุษย์แยกแยะสีได้อย่างไร?

แสงกระทบเซลล์ที่ไวต่อแสงของดวงตา (เรตินา) เซลล์ประสาทเหล่านี้แบ่งออกเป็น กรวยและ ไม้. แท่งมีหน้าที่ในการมองเห็นสีดำและขาวในตอนเย็นและตอนกลางคืน และกรวยมีหน้าที่ในการมองเห็นสี

กรวยแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม: สีแดง (รับรู้เฉพาะสีแดง), สีเขียว (รับรู้เฉพาะสีเขียว), สีน้ำเงิน (รับรู้เฉพาะสีน้ำเงิน)

ข้อมูลจากกรวยจะเข้าสู่เส้นประสาทตา ซึ่งจะถูกสรุปรวมเข้าด้วยกัน และบุคคลนั้นจะเห็นสีเป็นส่วนผสมของส่วนประกอบสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน

ปรากฎว่าได้สีใด ๆ จากการผสมสามสี: แดง, เขียวและน้ำเงิน?

ฉันผสมสีเหล่านี้และได้สีขาวเกือบ!

ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสัดส่วนที่ใช้สีเหล่านี้

ผสมสีแดงเขียวและน้ำเงินในปริมาณที่เท่ากันเราจะได้สีขาว ส่วนผสมของสีแดงและสีเขียวให้สีเหลือง

สีแดงและสีน้ำเงินในปริมาณที่เท่ากันจะให้สีม่วงแดง และสีเขียวและสีน้ำเงินในปริมาณที่เท่ากันจะให้สีฟ้า:

หากคุณใช้สีน้ำเงินและสีแดง 75% คุณจะได้ส่วนผสมของสีม่วง สีส้มประกอบด้วยสีเขียวและสีน้ำเงินในปริมาณที่เท่ากัน และสีแดง 30%:

ฉันจำได้: ภาพสีบนหน้าจอมอนิเตอร์ได้จากการผสมสี! แต่ละพิกเซลประกอบด้วยเม็ดสีแดง เขียว และน้ำเงินสามเม็ด ซึ่งหมายความว่าผู้สร้างหน้าจอสีเพียงแค่คัดลอกอุปกรณ์ของดวงตามนุษย์!

สีคอมพิวเตอร์

การเข้ารหัสสีโดยใช้ส่วนประกอบสามส่วนคือสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินเป็นที่ยอมรับในวิทยาการคอมพิวเตอร์ และเรียกว่า RGB (จาก R ed red, Green green, Blue blue)

ฉันได้ยินมาว่าจอภาพที่แตกต่างกันสามารถแสดงจำนวนสีที่แตกต่างกันบนหน้าจอ

จำนวนสีที่เป็นไปได้บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ขึ้นอยู่กับทั้งลักษณะทางกายภาพของจอภาพและจำนวนหน่วยความจำที่อยู่ในการ์ดแสดงผล ตามกฎแล้ว จอภาพสามารถกำหนดค่าสำหรับโหมดการทำงานต่างๆ ได้

ลองมาดูประเด็นนี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น

ให้แต่ละสีกำเนิดทั้งสามมีส่วนร่วมในการสร้างสีหรือไม่ก็ได้ จากนั้นค่าสองค่าก็เพียงพอที่จะเข้ารหัสความเข้มของสีแดง เขียว หรือน้ำเงิน: 0 ไม่มีสี 1 มีสี ด้วยการเข้ารหัสนี้ จะได้จานสี 8 สี:

หมายเลข 8 (สีจอภาพ) ได้มาจากการคูณสามสอง ซึ่งแต่ละสีจะระบุจำนวนตัวเลือกความเข้มสำหรับสีของคอมโพเนนต์: 8 \u003d 2 2 2

พิกเซลสีดำ (ไม่มีส่วนประกอบสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน) คือสีของหน้าจอมอนิเตอร์ในสถานะปิด

ตอนนี้เรามากำหนดจำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่จำเป็นสำหรับจอภาพ 8 สีที่มีความละเอียด 640x480

เราจะต้องทำการคูณอีกครั้ง! สีของคอมโพเนนต์แต่ละสีต้องใช้หนึ่งบิตในการเข้ารหัส (0 ไม่มีสี, 1 สี) ซึ่งหมายความว่าสำหรับแต่ละพิกเซล ต้องใช้ 3 บิตในการเข้ารหัสสี RGB ทั้งสามสี

ปรากฎว่าจอภาพดังกล่าวต้องการหน่วยความจำ 3 640 480 = 921 600 บิต

หน่วยเป็นไบต์ คือ 921,600 / 8 = 115,200 ไบต์ เมื่อพิจารณาว่ามี 1024 ไบต์ในหนึ่งกิโลไบต์ เราจะได้หน่วยความจำวิดีโอ 113 KB ก็เพียงพอแล้ว (115 200 / 1024 = 112.5)

ลองพิจารณากฎทั่วไปในการคำนวณสีของจอภาพและขนาดของหน่วยความจำวิดีโอที่จำเป็นสำหรับจอภาพในการทำงานที่ความละเอียดที่กำหนด

ตรวจสอบการคำนวณสี

จุดสีได้มาจากการซ้อนทับของลำแสง RGB ของสปอตไลท์สามดวง:

ให้สปอตไลท์แต่ละดวงมีสองสถานะ: ปิดและเปิด

สปอตไลท์ดังกล่าวสามารถสร้างสีบนหน้าจอได้กี่สี?

หากมีไฟสปอร์ตไลท์เพียงดวงเดียว ไฟสปอร์ตไลท์จะสร้างสองสี (หนึ่งในนั้นเป็นสีดำ):

ตอนนี้ให้มีสปอตไลท์สองดวง ในแต่ละสถานะของสถานะแรก สถานะที่สองสามารถปิดหรือเปิดได้:

ปรากฎว่าสปอตไลท์สองดวงสามารถมี 4 สี: แต่ละสถานะของสองสถานะของสปอตไลท์แรกจะ "คูณ" ด้วยสองสถานะของวินาที

มาเพิ่มสปอตไลต์ที่สามกันเถอะ แต่ละสถานะมี 4 สีโดยการเปลี่ยนสถานะของสปอตไลท์อีกสองดวง ด้วยสปอตไลท์สามดวง คุณจะได้ 8 สี (2 4):

เราเห็นว่าสีคำนวณโดยการคูณตัวเลขสามตัวที่ระบุจำนวนสถานะที่เป็นไปได้สำหรับสปอตไลท์แต่ละดวง

ให้จำนวนตัวแปรความเข้มของแต่ละองค์ประกอบ RGB เท่ากับ k เราได้สูตรสากลสำหรับการคำนวณสี C:

C = k k k = k 3

การคำนวณขนาดหน่วยความจำวิดีโอ

ขั้นแรก เรากำหนดจำนวนบิตที่จำเป็นในการเข้ารหัสสถานะ k ขององค์ประกอบ RGB หนึ่งองค์ประกอบ

ให้ k = 2 (ไฟสปอตไลต์ดับ ไฟสปอตไลท์เปิด) หนึ่งบิตก็เพียงพอที่จะเข้ารหัสสถานะสปอตไลต์เหล่านี้:

สำหรับ k = 3 จะต้องใช้ 2 บิต:

สองบิตเพียงพอสำหรับการเข้ารหัสและสี่สถานะ:

แต่สำหรับการเข้ารหัส 5 สถานะ สองบิตไม่เพียงพอ:

โปรดทราบว่าจำนวนบิตที่จำเป็นในการเข้ารหัสสถานะ k เท่ากับจำนวนบิตในการแสดงเลขฐานสองของตัวเลข (k-1)

อัลกอริทึมสำหรับการคำนวณขนาดของหน่วยความจำวิดีโอ

ให้จอภาพทำงานในความละเอียดกว้าง x สูง และแต่ละองค์ประกอบ RGB สามารถอยู่ในหนึ่งในสถานะ k กำหนด V   ขนาดของหน่วยความจำวิดีโอที่ต้องการ

  1. มากำหนดจำนวนบิตเพื่อเข้ารหัสองค์ประกอบหนึ่ง ในการทำเช่นนี้ เราเขียนเลข k-1 ในรหัสฐานสองและคำนวณจำนวนของเลขฐานสองที่เป็นผลลัพธ์ b
  2. กำหนดจำนวนบิตที่ต้องใช้ในการเข้ารหัสหนึ่งพิกเซล:

    P = 3 b (การเข้ารหัส 3 องค์ประกอบ)

  3. กำหนดขนาดหน่วยความจำวิดีโอ:

    V = p w h

ตัวอย่าง

ลองคำนวณขนาดหน่วยความจำวิดีโอที่ต้องการสำหรับความละเอียด 640x480 หากแต่ละองค์ประกอบ RGB มีการไล่ระดับความเข้ม 6 ระดับ

กำหนด: k = 6 w = 640 h = 480

  1. มากำหนดจำนวนบิตเพื่อเข้ารหัสองค์ประกอบหนึ่ง ในการทำเช่นนี้ เราเขียนเลข k-1 = 5 ในรหัสไบนารีและคำนวณจำนวนผลลัพธ์ของเลขฐานสอง: 5 = 101 b = 3
  2. กำหนดจำนวนบิตที่ต้องใช้ในการเข้ารหัสหนึ่งพิกเซล: p = 3 3 = 9 บิต
  3. ลองกำหนดขนาดหน่วยความจำวิดีโอ: V = 9 640 480 = 2 764 800 บิต = 345 600 ไบต์

โหมดจอภาพ

การตั้งค่าสีของจอภาพของฉันระบุว่า True Color (24 บิต) สิ่งนี้หมายความว่า?

สำนวนภาษาอังกฤษ True Colour แปลว่าสีธรรมชาติ แต่ละสีที่เป็นองค์ประกอบ RGB จะถูกเข้ารหัสในจานสีนี้ด้วย 8 บิต สำหรับสามสี จะได้ 24 บิตต่อพิกเซล

8 บิตเข้ารหัสความเข้มของสีได้กี่ระดับ

แปดบิตสามารถเข้ารหัสตัวเลขได้ตั้งแต่ 0 ถึง 255 นั่นคือสามารถเข้ารหัสได้ทั้งหมด 256 ค่า

ด้านล่างนี้คือตัวอย่าง 8 สีจากจานสี 24 บิต ถัดจากแต่ละสีคือค่าของส่วนประกอบ RGB มีการระบุรหัสไบนารี 8 บิตและเลขฐานสิบที่สอดคล้องกับรหัสนี้

นี่คืองานสำหรับคุณ: คำนวณจำนวนสีในจานสี 24 บิต และจำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่ต้องใช้ในการจัดเก็บจอภาพแบบเต็มหน้าจอที่มีความละเอียด 640x480

จำนวนสีถูกกำหนดโดยการคูณจำนวนตัวเลือกส่วนประกอบ RGB ปรากฎว่า: 256 256 256 = 16 777 216

โอ้โห! กว่า 16 ล้านสี!

ทีนี้ลองคำนวณจำนวนหน่วยความจำวิดีโอ: 24 640 480 = 7 372 800 บิต

หน่วยเป็นกิโลไบต์ คือ 7 372 800/8/1024 = 900 KB

การออกแบบสี

เมื่อสร้างสีใหม่ในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก คุณสามารถทำงานกับเอ็นจิ้นสีและความสว่าง หรือคุณสามารถเขียนค่าตัวเลขของส่วนประกอบ RGB ในช่องอินพุต:

และอีกสามกล่องที่มีคำจารึกหมายถึงอะไร? เว้, ตัดกันและ ความสว่าง?

ตัวเลขในกล่องเหล่านี้อธิบายสีในระบบการเข้ารหัสอื่น HSB (จากโทนสี H ue, สี; S ความอิ่มตัวของสี, คอนทราสต์; B ความสว่าง)

การเลือกสีโดยใช้แถบเลื่อนในหน้าต่าง การเปลี่ยนจานสีสอดคล้องกับรุ่นสี HSB เท่านั้น การเลื่อนแถบเลื่อนสีในแนวนอนจะเปลี่ยนไป ร่มเงา(H) แนวตั้ง ตัดกัน(ส). การเลื่อนแถบเลื่อนรูปสามเหลี่ยม (ตามไม้บรรทัดแนวตั้งที่แยกจากกัน) จะเปลี่ยนไป ความสว่าง(ข).

Hue (tone) คือสีบนสายรุ้ง

คอนทราสต์ (ความอิ่มตัว) คือเนื้อหาของสิ่งสกปรกสีเทาในสี สีของความอิ่มตัวสูงสุดไม่มีสีเทาเลย และที่ความอิ่มตัวของสีเป็นศูนย์ทุกสีจะเป็นสีเทา

ความส่องสว่างคือความเข้มของสีที่เปล่งออกมา ที่ความสว่างสูงสุด ทุกสีจะเปลี่ยนเป็นสีขาว ที่ศูนย์เป็นสีดำ

แน่นอนว่าการเลือกสีตามระบบ HSB นั้นง่ายกว่าการระบุว่าเป็นส่วนประกอบ RGB! ก่อนอื่น คุณเลือกสีบนรุ้ง (จากซ้ายไปขวา) จากนั้นคุณตั้งค่าคอนทราสต์ (จากบนลงล่าง) จากนั้นคุณตั้งค่าความสว่างด้วยแถบเลื่อนแยกต่างหาก

  1. คุณจะเลือกสีจากภาพวาดที่เสร็จแล้วได้อย่างไร?
  2. วิธีการทาสีพื้นที่ปิด?
  3. จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อโครงร่างของพื้นที่ที่ทาสีมีรอยขาด?
  4. บอกอัลกอริทึมสำหรับการแทนที่สีของจานสีที่ใช้งานได้ด้วยสีจากจานสีหลักหรือจานสีเพิ่มเติม
  5. ทำไมหญ้าถึงเป็นสีเขียวและทรายเป็นสีเหลือง?
  6. จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อแสงสีขาวผ่านปริซึมแก้ว?
  7. รุ้งกินน้ำมี 7 สีจริงหรือ?
  8. อธิบายโครงสร้างของดวงตามนุษย์
  9. เซลล์ประสาทใดที่รับผิดชอบในการมองเห็นขาวดำและแสงสนธยา?
  10. เซลล์ประสาทใดมีหน้าที่ในการมองเห็นสี?
  11. ข้อมูลสีเกิดขึ้นในเส้นประสาทตาอย่างไร?
  12. คุณจะได้สีอะไรถ้าคุณผสมส่วนประกอบสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน
  13. คุณจะได้สีอะไรเมื่อคุณผสมสีแดง เขียว และน้ำเงินในปริมาณที่เท่ากัน
  14. คุณจะได้สีอะไรเมื่อคุณผสมสีแดงบริสุทธิ์และสีเขียวในปริมาณที่เท่ากัน?
  15. คุณจะได้สีอะไรเมื่อคุณผสมสีเขียวบริสุทธิ์และสีน้ำเงินในปริมาณที่เท่ากัน
  16. คุณจะได้สีอะไรเมื่อคุณผสมสีแดงและสีน้ำเงินบริสุทธิ์ในปริมาณที่เท่ากัน
  17. ชื่อของระบบรหัสสีในคอมพิวเตอร์คืออะไร?
  18. สีถูกกำหนดอย่างไรในระบบการเข้ารหัส RGB?
  19. ตั้งชื่อสีของจานสี 8 สีและรหัสเลขฐานสอง
  20. ขาวดำเกิดขึ้นได้อย่างไรบนหน้าจอคอมพิวเตอร์?
  21. เหตุใดจึงแนะนำให้ใส่ใจกับสีของหน้าจอในสถานะปิดเมื่อเลือกจอภาพ
  22. จานสีของจอภาพคืออะไร?
  23. อะไรเป็นตัวกำหนดจำนวนบิตที่ต้องใช้ในการเข้ารหัสสีของหนึ่งพิกเซล
  24. อะไรเก็บไว้ในหน่วยความจำวิดีโอของคอมพิวเตอร์
  25. อะไรเป็นตัวกำหนดจำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่จำเป็นในการแสดงภาพสีบนหน้าจอ
  26. จะคำนวณขนาดหน่วยความจำวิดีโอที่ต้องการได้อย่างไร?
  27. จะคำนวณสีของจอภาพได้อย่างไรหากกำหนดจำนวนตัวเลือกสำหรับความเข้มขององค์ประกอบ RGB
  28. ชื่อของระบบรหัสสีตามอินเทอร์เฟซการจับคู่สีในตัวแก้ไขกราฟิกถูกสร้างขึ้นคืออะไร
  29. สีที่ระบุในระบบการเข้ารหัส HSB เป็นอย่างไร
  30. เฉดสี ความอิ่มตัว (คอนทราสต์) และความสว่างของสีคืออะไร
  31. อธิบายอัลกอริธึมการสร้างสีโดยใช้อินเทอร์เฟซ HSB

ตัวเลือกที่ 1

    ต้องใช้หน่วยความจำเท่าใด (เป็นบิต) เพื่อเข้ารหัสสีของหนึ่งพิกเซลบนจอภาพขาวดำ (ไม่มีมิดโทน) เราจะเข้ารหัสสถานะของพิกเซลได้อย่างไร

    บนจอภาพขาวดำ จะแสดงภาพสองสีที่มีความละเอียด 640x200 เท่านั้น ขนาดต่ำสุดในหน่วยไบต์ของหน่วยความจำวิดีโอคือเท่าใดในการจัดเก็บรูปภาพดังกล่าว

    ตารางต่อไปนี้แสดงการเข้ารหัสจานสี 8 สีโดยใช้รหัสไบนารีสามบิต:

    กำหนดจากตารางโดยการผสมสีเพื่อให้ได้สี:

    • สีฟ้า,
    • สีชมพู,
    • สีเหลือง,
    • สีดำ?

ตัวเลือก 2

  1. สำรวจการตั้งค่าที่เป็นไปได้สำหรับจานสีและความละเอียดของจอภาพที่บ้านของคุณ (คลิกขวาที่ เดสก์ทอปจากนั้นเลือกจากเมนูบริบท คุณสมบัติแท็บ การตั้งค่า, รายการแบบเลื่อนลง จานสีและสไลเดอร์ พื้นที่หน้าจอ). จดค่าจากรายการและจากแถบเลื่อน

    จากข้อมูลที่ตรวจพบ ให้คำนวณจำนวนหน่วยความจำวิดีโอขั้นต่ำและสูงสุดในหน่วย KB และ MB ที่ใช้เมื่อจอภาพของคุณทำงาน

ตัวเลือก 3


โปรแกรมระบายสีเป็นคุณลักษณะหนึ่งของ Windowsซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อสร้างภาพวาดในพื้นที่วาดภาพที่ว่างเปล่าหรือบนรูปภาพที่มีอยู่ เครื่องมือส่วนใหญ่ที่ใช้ในโปรแกรม Paint สามารถพบได้ในแถบริบบิ้นที่ด้านบนของหน้าต่าง Paint

ภาพประกอบแสดงริบบิ้นและส่วนอื่นๆ ของหน้าต่างระบายสี

การวาดเส้นในโปรแกรมระบายสี

คุณสามารถใช้เครื่องมือต่าง ๆ เพื่อวาดในโปรแกรมระบายสี ลักษณะของเส้นในรูปขึ้นอยู่กับเครื่องมือที่ใช้และตัวเลือกที่เลือก

นี่คือเครื่องมือที่คุณสามารถใช้ได้ สำหรับการวาดเส้นในโปรแกรมระบายสี.

ดินสอ

เครื่องมือดินสอใช้เพื่อวาดเส้นหรือเส้นโค้งบาง ๆ แบบอิสระ

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม บริการคลิกเครื่องมือ ดินสอ.
  2. ในกลุ่ม สีคลิก สี 1เลือกสีแล้วลากไปบนภาพที่จะวาด วาด สี 2 (พื้นหลัง)

แปรง

เครื่องมือแปรงใช้ในการวาดเส้นของรูปทรงและพื้นผิวต่างๆ เช่นเดียวกับพู่กันมืออาชีพ ด้วยความช่วยเหลือของแปรงต่าง ๆ คุณสามารถวาดเส้นด้วยมือเปล่าและเส้นโค้งได้ พร้อมเอฟเฟกต์ต่างๆ.

  1. บนแท็บ ให้คลิกลูกศรลงในรายการ แปรง.
  2. เลือกแปรง
  3. คลิก ขนาดและเลือกขนาดเส้น กำหนดความหนา ของจังหวะของแปรง
  4. ในกลุ่ม สีคลิก สี 1เลือกสี แล้วลากตัวชี้เพื่อวาด วาด สี 2 (พื้นหลัง)ให้กดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้ในขณะที่ลากตัวชี้

เส้น

เครื่องมือเส้นใช้สำหรับวาดเส้นตรง เมื่อใช้เครื่องมือนี้ คุณสามารถเลือกความหนาของเส้นและลักษณะที่ปรากฏได้

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม ตัวเลขคลิกเครื่องมือ เส้น.
  2. คลิก ขนาด
  3. ในกลุ่ม สีคลิก สี 1 สี 2 (พื้นหลัง)ให้กดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้ในขณะที่ลากตัวชี้
  4. (ไม่จำเป็น) ตัวเลขคลิก วงจรและเลือกรูปแบบเส้น

คำแนะนำ: ในการวาดเส้นแนวนอน ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้แล้วลากตัวชี้จากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง ในการวาดเส้นแนวตั้ง ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้แล้วลากตัวชี้ขึ้นหรือลง

เส้นโค้ง

เครื่องมือ Curve ใช้สำหรับวาดเส้นโค้งเรียบ

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม ตัวเลขคลิกเครื่องมือ เส้นโค้ง.
  2. คลิก ขนาดและเลือกขนาดเส้นกำหนดความหนาของเส้น
  3. ในกลุ่ม สีคลิก สี 1เลือกสีแล้วลากเพื่อวาดเส้น ในการวาดเส้น สี 2 (พื้นหลัง)ให้กดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้ในขณะที่ลากตัวชี้
  4. หลังจากสร้างเส้นแล้วให้คลิกที่พื้นที่ของภาพที่คุณต้องการวางส่วนโค้งของเส้นโค้งแล้วลากตัวชี้เพื่อเปลี่ยนเส้นโค้ง

การวาดเส้นโค้งในโปรแกรมแก้ไขกราฟิก Paint

การวาดรูปทรงต่างๆ ในโปรแกรม Paint

โดยใช้ โปรแกรมเพ้นท์คุณสามารถเพิ่มรูปร่างต่างๆ ลงในรูปวาดได้ ในบรรดารูปทรงสำเร็จรูป ไม่ได้มีเพียงแค่องค์ประกอบดั้งเดิมเท่านั้น เช่น สี่เหลี่ยม วงรี สามเหลี่ยม และลูกศร แต่ยังมีรูปทรงที่น่าสนใจและแปลกตา เช่น หัวใจ สายฟ้า เชิงอรรถ และอื่นๆ อีกมากมาย

คุณสามารถใช้เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมเพื่อสร้างรูปร่างของคุณเองได้

ตัวเลขสำเร็จรูป

ด้วยโปรแกรม Paint คุณสามารถวาดรูปทรงสำเร็จรูปประเภทต่างๆ

ด้านล่างนี้เป็นรายการของรูปร่างเหล่านี้:

  • เส้น;
  • เส้นโค้ง;
  • วงรี;
  • สี่เหลี่ยมผืนผ้าและสี่เหลี่ยมผืนผ้าโค้งมน
  • สามเหลี่ยมและสามเหลี่ยมมุมฉาก
  • รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน;
  • ห้าเหลี่ยม;
  • หกเหลี่ยม;
  • ลูกศร (ลูกศรขวา, ลูกศรซ้าย, ลูกศรขึ้น, ลูกศรลง);
  • ดาว (สี่เหลี่ยม, ห้าเหลี่ยม, หกเหลี่ยม);
  • เชิงอรรถ (เชิงอรรถสี่เหลี่ยมมน เชิงอรรถวงรี เชิงอรรถเมฆ);
  • หัวใจ;
  • ฟ้าผ่า.
  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม ตัวเลขคลิกรูปร่างที่เสร็จแล้ว
  2. หากต้องการวาดรูปร่าง ให้ลาก ในการวาดรูปร่างด้านเท่า ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้ในขณะที่ลากตัวชี้ ตัวอย่างเช่น หากต้องการวาดสี่เหลี่ยม ให้เลือก สี่เหลี่ยมผืนผ้าแล้วลากตัวชี้ในขณะที่กดปุ่ม Shift ค้างไว้
  3. เมื่อเลือกรูปร่างแล้ว คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ได้โดยทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
    • หากต้องการเปลี่ยนรูปแบบเส้นในกลุ่ม ตัวเลขคลิก วงจรและเลือกรูปแบบเส้น
    • วงจรและเลือก ไม่มีโครงร่าง.
    • ขนาดและเลือก ขนาดเส้น (กว้าง).
    • ในกลุ่ม สีคลิก สี 1และเลือกสีโครงร่าง
    • ในกลุ่ม สีคลิก สี 2
    • ตัวเลขคลิก เติมและเลือกรูปแบบการเติม
    • เติมและเลือก ไม่มีการเติม.

รูปหลายเหลี่ยม

เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยมใช้ถ้าคุณต้องการสร้างรูปร่างที่มีจำนวนด้านเท่าใดก็ได้

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม ตัวเลขคลิกเครื่องมือ รูปหลายเหลี่ยม.
  2. ในการวาดรูปหลายเหลี่ยม ให้ลากตัวชี้เพื่อวาดเส้นตรง คลิกแต่ละจุดที่คุณต้องการทำเครื่องหมายด้านข้างของรูปหลายเหลี่ยม
  3. หากต้องการสร้างด้านที่มีมุม 45 หรือ 90 องศา ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้ในขณะที่สร้างด้านข้างของรูปหลายเหลี่ยม
  4. ในการวาดรูปหลายเหลี่ยมให้สมบูรณ์และปิดรูปร่าง ให้ต่อบรรทัดสุดท้ายและบรรทัดแรกของรูปหลายเหลี่ยม
  5. เมื่อเลือกรูปร่างแล้ว คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ได้โดยทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
  6. หากต้องการเปลี่ยนรูปแบบเส้นในกลุ่ม ตัวเลขคลิก วงจรและเลือกรูปแบบเส้น
    • หากต้องการเปลี่ยนรูปแบบเส้นในกลุ่ม ตัวเลขคลิก วงจรและเลือกรูปแบบเส้น
    • ถ้ารูปร่างไม่ต้องการโครงร่าง ให้คลิก วงจรและเลือก ไม่มีโครงร่าง.
    • หากต้องการปรับขนาดโครงร่าง ให้คลิก ขนาดและเลือก ขนาดเส้น (กว้าง).
    • ในกลุ่ม สีคลิก สี 1และเลือกสีโครงร่าง
    • ในกลุ่ม สีคลิก สี 2และเลือกสีให้เต็มรูปร่าง
    • หากต้องการเปลี่ยนสไตล์การเติม ในกลุ่ม ตัวเลขคลิก เติมและเลือกรูปแบบการเติม
    • ถ้ารูปร่างไม่ต้องการการเติม ให้คลิก เติมและเลือก ไม่มีการเติม.

การเพิ่มข้อความในโปรแกรมระบายสี

ในโปรแกรมระบายสีบนภาพวาด คุณสามารถเพิ่มข้อความหรือข้อความ.

ข้อความ

เครื่องมือข้อความจะใช้เมื่อคุณต้องการเขียนคำจารึกบนรูปภาพ

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม บริการคลิกเครื่องมือ ข้อความ.
  2. ลากไปยังส่วนของพื้นที่วาดภาพที่คุณต้องการเพิ่มข้อความ
  3. ในบท บริการสำหรับการทำงานกับข้อความแท็บ ข้อความเลือกแบบอักษร ขนาด และรูปแบบในกลุ่ม แบบอักษร.
  4. ในกลุ่ม สีคลิก สี 1และเลือกสีข้อความ
  5. ใส่ข้อความที่คุณต้องการเพิ่ม
  6. (ไม่บังคับ) หากต้องการเพิ่มการเติมพื้นหลังลงในพื้นที่ข้อความในกลุ่ม พื้นหลังเลือก ทึบแสง. ในกลุ่ม สีคลิก สี 2และเลือกสีพื้นหลังสำหรับพื้นที่ข้อความ

ทำงานอย่างรวดเร็วด้วยโปรแกรมระบายสี

หากต้องการเข้าถึงคำสั่งที่ใช้บ่อยที่สุดในโปรแกรมระบายสีอย่างรวดเร็ว สามารถอยู่ในแถบเครื่องมือด่วนเหนือริบบิ้น

หากต้องการเพิ่มคำสั่ง Paint ลงใน Quick Access Toolbar ให้คลิกขวาที่ปุ่มหรือคำสั่งแล้วเลือก เพิ่มไปยังแถบเครื่องมือด่วน.

การเลือกและแก้ไขวัตถุ

เมื่อทำงานกับโปรแกรมระบายสีคุณอาจต้องเปลี่ยนส่วนของรูปภาพหรือวัตถุ ในการดำเนินการนี้ คุณต้องเลือกส่วนของรูปภาพที่คุณต้องการเปลี่ยน แล้วเปลี่ยน

การดำเนินการบางอย่างที่คุณสามารถทำได้ ได้แก่ การปรับขนาดวัตถุ ย้าย คัดลอกหรือหมุนวัตถุ ครอบตัดรูปภาพเพื่อแสดงเฉพาะส่วนที่เลือก

การเลือก

เครื่องมือ Selection ใช้เพื่อเลือกส่วนของรูปภาพที่คุณต้องการเปลี่ยน

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม ภาพ การเลือก.
  2. ทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการเน้น:
    • หากต้องการเลือกส่วนสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือสี่เหลี่ยมผืนผ้าของรูปภาพ ให้เลือก การเลือกชิ้นส่วนสี่เหลี่ยมแล้วลากส่วนที่เลือกไปยังส่วนที่ต้องการของภาพ
    • หากต้องการเลือกส่วนใดส่วนหนึ่งของภาพที่มีรูปร่างผิดปกติ ให้เลือก การเลือกชิ้นส่วนโดยพลการแล้วลากตัวชี้เพื่อเน้นส่วนที่ต้องการของภาพ
    • หากต้องการเลือกทั้งภาพ ให้เลือก เลือกทั้งหมด.
    • หากต้องการเลือกภาพทั้งหมดยกเว้นพื้นที่ที่เลือก ให้เลือก สลับการเลือก.
    • หากต้องการลบวัตถุที่เลือก ให้คลิกปุ่ม Delete หรือ Delete
  3. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสี 2 (พื้นหลัง) รวมอยู่ในส่วนที่เลือกโดยทำดังต่อไปนี้:
    • หากต้องการเปิดใช้สีพื้นหลังสำหรับรายการที่เลือก ให้ยกเลิกการเลือก การเลือกที่โปร่งใส. เมื่อวางองค์ประกอบที่เลือกแล้ว สีพื้นหลังจะเปิดใช้งานและจะกลายเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบที่วาง
    • หากต้องการให้การเลือกโปร่งใสโดยไม่มีสีพื้นหลัง ให้ทำเครื่องหมายในช่อง การเลือกที่โปร่งใส. เมื่อวางส่วนที่เลือกแล้ว พื้นที่ใดก็ตามที่มีสีพื้นหลังปัจจุบันจะกลายเป็นโปร่งใส ทำให้ส่วนที่เหลือของภาพดูกลมกลืนกัน

การตัดแต่งกิ่ง

เครื่องมือครอบตัดใช้เพื่อครอบตัดรูปภาพเพื่อให้มองเห็นเฉพาะส่วนที่เลือกไว้ คุณสามารถครอบตัดรูปภาพเพื่อให้มองเห็นเฉพาะวัตถุหรือบุคคลที่เลือกเท่านั้น

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม ภาพคลิกลูกศรในรายการ การเลือกและเลือกประเภทการเลือก
  2. หากต้องการเลือกส่วนของรูปภาพที่คุณต้องการเก็บไว้ ให้ลากไปบนส่วนนั้น
  3. ในกลุ่ม ภาพประกอบเลือก การตัดแต่งกิ่ง.
  4. หากต้องการบันทึกภาพที่ครอบตัดเป็นไฟล์ใหม่ ให้คลิกปุ่มระบายสี เลือก บันทึกเป็นและประเภทไฟล์สำหรับรูปภาพปัจจุบัน
  5. ในสนาม ชื่อไฟล์ป้อนชื่อไฟล์แล้วคลิกปุ่มบันทึก
  6. การจัดเก็บภาพที่ครอบตัดในไฟล์ใหม่ ช่วยหลีกเลี่ยงการเขียนทับภาพต้นฉบับ.

เปลี่ยน

เครื่องมือหมุน ใช้เพื่อหมุนภาพทั้งหมดหรือส่วนที่เลือก

ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการส่งคืน ให้เลือกทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

  • ในการหมุนภาพทั้งหมด บนแท็บ บ้านในกลุ่ม ภาพคลิก หมุน และเลือกทิศทางการหมุน
  • ในการหมุนวัตถุหรือชิ้นส่วนรูปภาพ บนแท็บ บ้านในกลุ่ม ภาพคลิก หัวข้อ. ลากตัวชี้เพื่อเลือกพื้นที่หรือวัตถุ คลิกหมุน แล้วเลือกทิศทางการหมุน

การลบส่วนหนึ่งของรูปภาพ

เครื่องมือ Eraser ใช้เพื่อลบพื้นที่ของรูปภาพ

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม บริการคลิกเครื่องมือ ยางลบ.
  2. คลิกที่ปุ่ม ขนาดเลือกขนาดของยางลบแล้วลากยางลบไปบนพื้นที่ของรูปภาพที่คุณต้องการลบ พื้นที่ที่ถูกลบทั้งหมดจะถูกแทนที่ สีพื้นหลัง (สี 2).

การปรับขนาดภาพหรือบางส่วนของภาพ

เครื่องมือปรับขนาด ใช้เพื่อเปลี่ยนขนาดของรูปภาพ วัตถุ หรือบางส่วนของรูปภาพทั้งหมด คุณยังสามารถเปลี่ยนมุมของวัตถุในภาพได้อีกด้วย

ปรับขนาดภาพทั้งหมด

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม ภาพคลิก เปลี่ยนขนาด.
  2. ในกล่องโต้ตอบ การปรับขนาดและการเอียงทำเครื่องหมายที่ช่อง รักษาสัดส่วนเพื่อให้รูปภาพที่ปรับขนาดแล้วมีอัตราส่วนกว้างยาวเท่ากับรูปภาพต้นฉบับ
  3. ในพื้นที่ ปรับขนาดเลือก พิกเซล แนวนอนหรือความสูงใหม่ในกล่อง ในแนวตั้ง รักษาสัดส่วน

ตัวอย่างเช่น หากขนาดภาพคือ 320x240 พิกเซล และคุณต้องการลดขนาดลงครึ่งหนึ่งโดยที่ยังคงอัตราส่วนไว้ ในพื้นที่ ปรับขนาดทำเครื่องหมายที่ช่อง รักษาสัดส่วนและป้อนค่า 160 ในช่อง แนวนอน. ขนาดภาพใหม่คือ 160 x 120 พิกเซล นั่นคือขนาดครึ่งหนึ่งของต้นฉบับ

การปรับขนาดส่วนหนึ่งของรูปภาพ

  1. บนแท็บ คลิก ไฮไลต์
  2. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม ภาพคลิก ปรับขนาด.
  3. ในกล่องโต้ตอบ การปรับขนาดและการเอียงทำเครื่องหมายที่ช่อง รักษาสัดส่วนเพื่อให้ส่วนที่ปรับขนาดมีสัดส่วนเท่ากับส่วนเดิม
  4. ในพื้นที่ ปรับขนาดเลือก พิกเซลและป้อนความกว้างใหม่ลงในฟิลด์ แนวนอนหรือความสูงใหม่ในกล่อง ในแนวตั้ง. คลิกปุ่มตกลง ถ้าช่องทำเครื่องหมาย รักษาสัดส่วนติดตั้งแล้วคุณจะต้องป้อนค่า "แนวนอน" (ความกว้าง) หรือ "แนวตั้ง" (ความสูง) เท่านั้น ฟิลด์อื่นในพื้นที่ปรับขนาดจะอัปเดตโดยอัตโนมัติ

การปรับขนาดพื้นที่วาดภาพ

ทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการปรับขนาดพื้นที่วาดอย่างไร:

  • หากต้องการเพิ่มขนาดของพื้นที่วาดภาพ ให้ลากหนึ่งในสี่เหลี่ยมสีขาวเล็กๆ ที่ขอบของพื้นที่วาดภาพเป็นขนาดที่ต้องการ
  • หากต้องการเปลี่ยนขนาดของพื้นที่วาดภาพเป็นค่าเฉพาะ ให้คลิกปุ่ม "ระบายสี" แล้วเลือก คุณสมบัติ. ในทุ่งนา ความกว้างและ ความสูงป้อนค่าความกว้างและความสูงใหม่แล้วคลิกตกลง

ความเอียงของวัตถุ

  1. บนแท็บ คลิก ไฮไลต์แล้วลากเพื่อเลือกพื้นที่หรือวัตถุ
  2. คลิกที่ปุ่ม เปลี่ยนขนาด.
  3. ในกล่องโต้ตอบ การปรับขนาดและการเอียงป้อนมุมของพื้นที่ที่เลือก (เป็นองศา) ในฟิลด์ แนวนอนและ ในแนวตั้งในพื้นที่ ความเอียง (องศา)แล้วคลิกปุ่มตกลง

ย้ายและคัดลอกวัตถุในโปรแกรมระบายสี

เมื่อเลือกวัตถุแล้ว จะสามารถตัดหรือคัดลอกได้ ซึ่งจะทำให้คุณสามารถใช้วัตถุเดียวกันในรูปภาพได้หลายครั้งหรือย้ายวัตถุ (เมื่อเลือก) ไปยังส่วนอื่นของรูปภาพ

ตัดและวาง

เครื่องมือตัดใช้สำหรับตัดวัตถุที่เลือกและวางลงในส่วนอื่นของรูปภาพ หลังจากตัดพื้นที่ที่เลือกออกแล้ว พื้นที่นั้นจะถูกแทนที่ด้วยสีพื้นหลัง ดังนั้น หากรูปภาพมีสีพื้นหลังทึบ คุณอาจต้องเปลี่ยน สี 2บน สีพื้นหลัง.

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม ภาพคลิก การเลือกแล้วลากตัวชี้เพื่อเลือกพื้นที่หรือวัตถุที่คุณต้องการตัด
  2. ในกลุ่ม คลิปบอร์ดคลิก ตัด(การรวมกัน Ctrl + C ).
  3. แทรก(การรวมกัน Ctrl + V ).

คัดลอกและวาง

เครื่องมือคัดลอกใช้เพื่อคัดลอกวัตถุที่เลือกในโปรแกรมระบายสี วิธีนี้จะสะดวกถ้าคุณต้องการเพิ่มจำนวนเส้น รูปร่าง หรือส่วนข้อความที่เหมือนกันในรูปภาพ

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม ภาพคลิก การเลือกแล้วลากตัวชี้เพื่อเน้นพื้นที่หรือวัตถุที่คุณต้องการคัดลอก
  2. ในกลุ่ม คลิปบอร์ดคลิก สำเนา(การรวมกัน Ctrl + C ).
  3. ในกลุ่มคลิปบอร์ด ให้คลิก แทรก(การรวมกัน Ctrl + V ).
  4. เมื่อเลือกวัตถุแล้ว ให้ย้ายไปยังตำแหน่งใหม่ในภาพ

การแทรกรูปภาพลงในโปรแกรมระบายสี

หากต้องการวางภาพที่มีอยู่ลงในโปรแกรม Paint ให้ใช้คำสั่ง วางจาก. หลังจากใส่ไฟล์ภาพแล้ว คุณสามารถแก้ไขได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนภาพต้นฉบับ (ตราบใดที่ภาพที่แก้ไขถูกบันทึกด้วยชื่อไฟล์ที่แตกต่างจากภาพต้นฉบับ)

  1. ในกลุ่ม คลิปบอร์ดคลิกลูกศรลงในรายการ แทรกเลือกรายการ วางจาก.
  2. ค้นหาภาพที่คุณต้องการวางลงในโปรแกรมระบายสี เลือกภาพ แล้วคลิกปุ่มเปิด

การทำงานกับสีในโปรแกรมระบายสี

โปรแกรม Paint มีเครื่องมือพิเศษมากมายสำหรับการทำงานกับสี วิธีนี้ช่วยให้คุณใช้สีที่คุณต้องการเมื่อวาดและแก้ไขในโปรแกรมระบายสี

จานสี

ฟิลด์สีระบุปัจจุบัน สี 1(สีพื้นหน้า) และ สี 2(สีพื้นหลัง). การใช้งานขึ้นอยู่กับการดำเนินการในโปรแกรม Paint

ที่ ทำงานกับจานสีคุณสามารถทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:

  • ถึง เปลี่ยนสีพื้นหน้าที่เลือกบนแท็บ บ้านในกลุ่ม สีคลิก สี 1แล้วเลือกสี่เหลี่ยมที่มีสี
  • ถึง เปลี่ยนสีพื้นหลังที่เลือกบนแท็บ บ้านในกลุ่ม สีคลิก สี 2แล้วเลือกสี่เหลี่ยมที่มีสี
  • ถึง ทาสีด้วยสีพื้นหน้าที่เลือกให้ลากตัวชี้
  • ถึง วาดด้วยสีพื้นหลังที่เลือกให้กดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้ในขณะที่ลากตัวชี้

จานสี

เครื่องมือ Color Picker ใช้เพื่อตั้งค่าสีพื้นหน้าหรือสีพื้นหลังปัจจุบัน เมื่อเลือกสีในรูปภาพ คุณจะมั่นใจได้ว่าจะใช้สีที่จำเป็นในการทำงานกับรูปภาพในโปรแกรมระบายสีอย่างแน่นอน

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม บริการคลิกเครื่องมือ จานสี.
  2. เลือกสีในรูปภาพเพื่อเป็นสีพื้นหน้า หรือคลิกขวาที่สีในรูปภาพเพื่อเป็นสีพื้นหลัง

เติม

เครื่องมือเติมจะใช้เมื่อคุณต้องการเติมสีให้กับรูปภาพทั้งหมดหรือรูปร่างที่ซ้อนกัน

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม บริการคลิกเครื่องมือ เติม.
  2. ในกลุ่ม สีคลิก สี 1เลือกสีและคลิกภายในพื้นที่เติม
  3. หากต้องการลบสีหรือแทนที่ด้วยสีพื้นหลัง ให้คลิก สี 2เลือกสีและคลิกขวาภายในพื้นที่เติม

การแก้ไขสี

เครื่องมือแก้ไขสีจะใช้เมื่อคุณต้องการเลือกสีใหม่ การผสมสีในโปรแกรมระบายสีทำให้คุณสามารถเลือกสีที่คุณต้องการได้

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม สีคลิกเครื่องมือ การแก้ไขสี.
  2. ในกล่องโต้ตอบ การแก้ไขสีเลือกสีจากจานสีแล้วคลิกตกลง
  3. สีจะแสดงในหนึ่งในจานสีและสามารถใช้ในโปรแกรมระบายสีได้

การดูภาพและภาพถ่ายในโปรแกรมระบายสี

โหมดการดูภาพต่างๆ ในโปรแกรมระบายสีทำให้คุณสามารถเลือกวิธีการทำงานกับภาพได้ คุณสามารถซูมเข้าที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของภาพหรือทั้งภาพ ในทางกลับกัน คุณสามารถลดขนาดรูปภาพลงได้หากมีขนาดใหญ่เกินไป นอกจากนี้ ขณะทำงานในโปรแกรมระบายสี คุณสามารถแสดงไม้บรรทัดและเส้นตารางได้ ซึ่งจะทำให้การทำงานในโปรแกรมง่ายขึ้น

แว่นขยาย

เครื่องมือแว่นขยายใช้เพื่อขยายส่วนใดส่วนหนึ่งของภาพ

  1. บนแท็บ บ้านในกลุ่ม บริการคลิกเครื่องมือ แว่นขยายย้ายภาพ จากนั้นคลิกที่ส่วนหนึ่งของภาพเพื่อซูมเข้าบนหน้าจอ
  2. ลากแถบเลื่อนแนวนอนและแนวตั้งที่ด้านล่างและด้านขวาของหน้าต่างเพื่อย้ายรูปภาพ
  3. หากต้องการซูมออก ให้คลิกขวาที่แว่นขยาย

การขยายและการลดขนาด

เครื่องมือ เพิ่มขึ้นและ ลดใช้เพื่อซูมเข้าหรือออกจากมุมมอง ตัวอย่างเช่น หากต้องการแก้ไขภาพส่วนเล็กๆ คุณอาจต้องขยายภาพ หรือภาพอาจใหญ่เกินไปสำหรับหน้าจอและจำเป็นต้องลดขนาดลงเพื่อดูภาพทั้งหมด

ใน โปรแกรมเพ้นท์มีหลายวิธีในการขยายหรือย่อรูปภาพ ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่ต้องการ

  • สำหรับ เพิ่มขึ้นแท็บ ดูในกลุ่ม มาตราส่วนเลือก เพิ่มขึ้น.
  • สำหรับ ลดแท็บ ดูในกลุ่ม มาตราส่วนเลือก ลด.
  • สำหรับ ดูภาพในขนาดจริงแท็บ ดูในกลุ่ม มาตราส่วนเลือก 100% .

คำแนะนำ: คุณสามารถใช้ปุ่มซูมเข้าหรือซูมออกบนตัวเลื่อนซูมที่ด้านล่างของหน้าต่างระบายสีเพื่อซูมเข้าและออก

แถบเลื่อนซูม

ไม้บรรทัด

เครื่องมือไม้บรรทัดใช้เพื่อแสดงไม้บรรทัดแนวนอนที่ด้านบนของพื้นที่วาดภาพ และไม้บรรทัดแนวตั้งที่ด้านซ้ายของพื้นที่วาดภาพ ไม้บรรทัดช่วยให้เห็นขนาดของภาพได้ง่ายขึ้น ซึ่งจะมีประโยชน์เมื่อปรับขนาดภาพ

  1. หากต้องการแสดงไม้บรรทัด บนแท็บ ดูในกลุ่ม แสดงหรือซ่อนทำเครื่องหมายในช่องสำหรับไม้บรรทัด
  2. หากต้องการซ่อนไม้บรรทัด ให้ล้างกล่องกาเครื่องหมายไม้บรรทัด

สุทธิ

เครื่องมือ Grid Lines ใช้เพื่อจัดตำแหน่งรูปร่างและเส้นเมื่อวาด เส้นตารางช่วยให้คุณเข้าใจขนาดของวัตถุขณะวาด รวมทั้งจัดแนววัตถุ

  • หากต้องการแสดงเส้นตาราง บนแท็บ ดูในกลุ่ม แสดงหรือซ่อนเลือกกล่องกาเครื่องหมายเส้นตาราง
  • หากต้องการซ่อนเส้นตาราง ให้ล้างกล่องกาเครื่องหมายเส้นตาราง

ในแบบเต็มหน้าจอ

โหมดเต็มหน้าจอใช้เพื่อดูภาพในโหมดเต็มหน้าจอ

  1. ในการดูภาพแบบเต็มหน้าจอ บนแท็บ ดูในกลุ่ม แสดงเลือก เต็มจอ.
  2. หากต้องการออกจากโหมดนี้และกลับไปที่หน้าต่างระบายสี ให้คลิกรูปภาพ

การบันทึกและทำงานกับรูปภาพ

เมื่อแก้ไขในโปรแกรมระบายสี ให้บันทึกการเปลี่ยนแปลงของคุณลงในรูปภาพเป็นประจำ เพื่อไม่ให้ทำหายโดยไม่ตั้งใจ เมื่อบันทึกภาพแล้ว สามารถใช้กับคอมพิวเตอร์หรือแชร์กับผู้อื่นทางอีเมลได้

บันทึกภาพเป็นครั้งแรก

ครั้งแรกที่คุณบันทึกรูปวาด คุณต้องระบุชื่อไฟล์

  1. ในสนาม บันทึกเป็นแล้วเลือกประเภทรูปแบบที่ต้องการ
  2. ในสนาม ชื่อไฟล์ป้อนชื่อและคลิกปุ่มบันทึก

การเปิดรูปภาพ

ในโปรแกรมระบายสี คุณไม่เพียงสร้างภาพใหม่เท่านั้น แต่ยังเปิดและแก้ไขภาพที่มีอยู่ได้อีกด้วย

  1. คลิกปุ่มระบายสีแล้วเลือกเปิด
  2. ค้นหาภาพที่คุณต้องการเปิดในโปรแกรมระบายสี เลือกภาพ จากนั้นคลิกปุ่มเปิด

การใช้รูปภาพเป็นพื้นหลังเดสก์ท็อป

คุณยังสามารถตั้งค่ารูปภาพเป็นพื้นหลังเดสก์ท็อปของคอมพิวเตอร์ของคุณ

  1. คลิกปุ่มระบายสีแล้วเลือกบันทึก
  2. คลิกปุ่มระบายสี เลื่อนเมาส์ไปเหนือรายการ กำหนดเป็นพื้นหลังเดสก์ทอปแล้วเลือกหนึ่งในตัวเลือกพื้นหลังของเดสก์ท็อป

การส่งภาพทางอีเมล

หากมีการติดตั้งและกำหนดค่าโปรแกรมอีเมล ให้ส่งรูปภาพเป็นไฟล์แนบไปยังข้อความอีเมลและแชร์กับผู้อื่นทางอีเมล

  1. คลิกปุ่มระบายสีแล้วเลือกบันทึก
  2. กดปุ่มระบายสีแล้วเลือกส่ง
  3. ในข้อความอีเมล ให้ป้อนที่อยู่ของผู้รับ เขียนข้อความสั้นๆ และส่งอีเมลพร้อมแนบรูปภาพ

การเลือกสี

สีที่ใช้งานของแปรง (สีฐาน) จะเปลี่ยนโดยการคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ สีพื้นหลังที่ใช้งานอยู่จะเปลี่ยนไปโดยคลิกปุ่มเมาส์ขวา

เส้น เส้นโค้ง รูปร่างของร่างถูกวาดด้วยสีของแปรง และเติม สเปรย์ แปรง ดินสอลงในสีนี้ โพรงของตัวเลขถูกวาดด้วยสีพื้นหลัง ยางลบลบรูปวาดทิ้งสีพื้นหลังไว้

เปลี่ยนสี

28 สีวางอยู่บนแผงสี หากจำเป็น คุณสามารถแทนที่สีในจานสีด้วยสีอื่น: ดับเบิลคลิกที่สีที่จะแทนที่หรือ จานสี - "เปลี่ยนจานสี" จากนั้นในหน้าต่าง "เปลี่ยนจานสี" - เลือกสีที่ต้องการ (จาก 48 สี ).

คอมพิวเตอร์ช่วยให้คุณทำงานกับสีนับล้านสี ดังนั้นหากคุณต้องการสีที่ไม่มีอยู่คุณสามารถสร้างได้เอง - คำสั่ง "กำหนดสี"

นอกจากการเลือกแบบ "แมนนวล" แล้ว สียังสามารถกำหนดได้ด้วยรหัส - "สี คอนทราสต์ ความสว่าง" หรือ "แดง เขียว น้ำเงิน"

หลังจากตั้งค่าสีแล้ว คุณสามารถเพิ่มลงในชุดสีเพิ่มเติมหรือเปลี่ยนในจานสี (ตกลง)

งาน "ระบายสี"

1. เปิดโปรแกรมระบายสี กำหนดขนาดแผ่นงานเป็น 585 x 640

2. แทรกรูปภาพจากไฟล์ "รูปภาพ \ hare.bmp" (แก้ไข - วางจากไฟล์)


3. ใช้รหัสสี RGB ระบายสีรูปภาพตามรูปแบบ พยายามทาสีทับเส้นขอบของพื้นที่ด้วย วิธีหนึ่งคือการทาทับบริเวณนั้นด้วยสีดำก่อน จากนั้นตามด้วยสีที่ต้องการ อีกวิธีหนึ่งคือกำหนดสีที่ต้องการเป็นสีพื้นหลัง สีดำเป็นสีแปรง และใช้ยางลบสี (เช่น กดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้) แทนที่สี

4. บันทึกภาพวาดในโฟลเดอร์ของคุณภายใต้ชื่อ "2-hare.bmp"

5. สร้างภาพวาดใหม่ (ไฟล์ - ใหม่)

6. แทรกรูปภาพจากไฟล์ "pictures \ birdie.bmp"

7. ระบายสีตามที่คุณต้องการและบันทึกลงในโฟลเดอร์ของคุณภายใต้ชื่อ "2-bird.bmp"

คำถาม

1) คุณจะได้สีอะไรถ้าคุณผสมสีแดง เขียว และน้ำเงินในปริมาณที่เท่ากัน?

2) คุณจะได้สีอะไรถ้าคุณผสมสีแดงและสีน้ำเงินในปริมาณที่เท่ากัน?

3) วิธีการรับสีขาวดำ?

4) สีใดที่สอดคล้องกับรหัส RGB (0,0,250)

เปิดภาพใน Paint.net ด้วยคำสั่ง "เปิด" จากเมนู "ไฟล์" หรือใช้แป้นพิมพ์ลัด Ctrl+O กราฟิกบนเว็บใช้วงล้อสีเพื่อเลือกสีเมื่อสร้างรูปภาพ ซึ่งประกอบด้วยสีหลักและสีรองและการเปลี่ยนระหว่างสีเหล่านั้น

แม่สีคือสีแดง สีเหลือง และสีน้ำเงิน สีรองคือสีม่วง สีส้ม และสีเขียว สีเสริมได้จากการผสมแม่สี สีที่อยู่ตรงข้ามกันในวงล้อสีเรียกว่าสีตรงข้าม สิ่งที่ตรงกันข้ามกับสีน้ำเงินคือสีเหลือง สีแดงคือสีฟ้า สีม่วงแดงคือสีเขียว และอื่นๆ

ในการกลับสีของรูปภาพทั้งหมด จากเมนูการปรับแต่ง ให้คลิกคำสั่ง Invert Colors หากคุณต้องการเปลี่ยนสีของส่วนใดส่วนหนึ่ง คุณต้องเลือกส่วนนั้นก่อน คุณสามารถใช้เครื่องมือ Magic Wand และ Lasso บนแถบเครื่องมือเพื่อเลือกวัตถุที่ซับซ้อนได้ คำสั่ง "กลับสี" จะใช้เฉพาะกับพื้นที่ที่เลือกของรูปภาพเท่านั้น

วิธีการเปลี่ยนสี

บนแถบเครื่องมือ คลิกไอคอน Color Replacement ในขณะที่กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ ให้คลิกที่ส่วนของรูปภาพที่คุณต้องการแทนที่สี - มันจะกลายเป็นสีหลักในจานสี ในวงล้อสี ให้เลือกสีใหม่สำหรับพื้นที่ที่ต้องการ หลังจากนั้นสีที่เปลี่ยนจะกลายเป็นสีหลัก

บนแถบคุณสมบัติ ให้ตั้งค่าเส้นผ่านศูนย์กลางและความไวของเครื่องมือ ยิ่งค่าความไวต่ำ การสลับสีแบบเลือกก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ที่ความไว 100% จะทำงานเหมือนแปรง ทาสีบนพื้นที่ที่ต้องการ หากจำเป็น ให้เปลี่ยนความไวและเส้นผ่านศูนย์กลางของเครื่องมือ