คอมพิวเตอร์ หน้าต่าง อินเทอร์เน็ต

สิ่งประดิษฐ์การ์ดเกมจากวาล์ว สิ่งประดิษฐ์ที่น่าทึ่ง: เกมการ์ดใหม่จาก Valve คืออะไร เกมในตลาด

สตรีมเมอร์ ผู้เล่น และผู้แสดงความคิดเห็นจะรีบออกอากาศเกม ในวันที่ 19 พฤศจิกายน ผู้ที่ได้คีย์ที่ The International, PAX หรือในระดับลึกของอินเทอร์เน็ตจะสามารถเข้าถึงได้ แต่ในขณะที่คนทำงานหนักทั่วไปไม่สามารถสัมผัสเกมการ์ดใหม่จาก Valve ได้ แต่พวกเขาก็สามารถสร้างตำนานและการคาดเดามากมายได้แล้ว

ความเชื่อที่ 1: ฉันต้องจ่ายทุกครั้งที่ฉันต้องการเล่น

Valve ทำผิดพลาดครั้งใหญ่เมื่อในระหว่างการเปิดตัว ArtiFAQ แรก ย่อหน้าเกี่ยวกับโหมดการแข่งขันที่มีอยู่ (เรียกว่า "การแข่งขัน") ไม่ชัดเจนนัก เป็นที่ทราบกันเพียงว่าเป้าหมายของผู้เข้าร่วมคือการชนะการแข่งขันตามจำนวนที่กำหนดและเป็นไปได้ที่จะได้รับตั๋วพิเศษ จากนี้ ข่าวลือแพร่สะพัดออกไปว่าหากไม่ควักเงินเพิ่มเข้ากระเป๋าของ Gabin ก็จะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเล่นกับคนอื่นที่ไม่ใช่เพื่อนและบอทของคุณ แต่ในระหว่างทัวร์นาเมนต์เบื้องต้น ผู้พัฒนาได้แก้ไขข้อผิดพลาดของพวกเขา

ประการแรก มีโหมดฟรีอยู่ อย่างแรกคือ "การเรียกร้องของการต่อสู้" ตัวเลือกของผู้เล่นมีให้หนึ่งในหกสำรับที่ผู้พัฒนารวบรวมเอง ภารกิจของผู้ใช้คือการชนะการแข่งขันติดต่อกันให้ได้มากที่สุด ไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของบัตรทั้งหมด คุณไม่สามารถเปิดแพ็คของคุณได้

ข้อผิดพลาด: โหมดนี้เสี่ยงต่อการเบื่อเร็วเกินไป

ตัวเลือกความบันเทิงที่สองคือเกมปกติ รวบรวมสำรับของคุณและกดปุ่มเพื่อค้นหาคู่ต่อสู้ หาก Valve ไม่ผิดพลาดอีกครั้งด้วยถ้อยคำ คุณสามารถเล่นในโหมด "การค้นหาทั่วโลก" ตามปกติ (กับผู้เล่นแบบสุ่ม) หรือในโหมด "การแข่งขัน" เมื่อคู่ต่อสู้แข็งแกร่งขึ้นในแต่ละเกม ในโหมดนี้ คุณจะเป็นผู้ควบคุมสำรับของคุณและต้องมีการ์ดที่ใช้งานได้ในคอลเลกชันของคุณ

หลังจากการประกาศ ข่าวลือเริ่มแพร่สะพัดเกี่ยวกับร่างฟรี (โหมดจากทัวร์นาเมนต์เบื้องต้น เมื่อผู้เล่นเลือกไพ่สำหรับเด็คทีละน้อย) แต่จนถึงตอนนี้ก็ยังไม่ได้รับการยืนยันจากสิ่งใด

ถ้าทุกอย่างง่ายขนาดนั้น ทำไมหลายคนถึงไม่พอใจ? ความจริงก็คือโหมดเหล่านี้ไม่ได้หมายความถึงรางวัล นั่นคือคุณสามารถเล่นได้จริง ๆ โดยจ่ายเพียง $20 สำหรับ แต่เป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับการ์ด แพ็ค หรือรางวัลอื่นๆ ด้วยวิธีนี้ ในการทำเช่นนี้ คุณจะต้องเข้าร่วมใน "การแข่งขันผู้เชี่ยวชาญ" ซึ่งมีค่าธรรมเนียมแรกเข้า (เมื่อคุณซื้อเกม คุณจะได้รับห้ารายการเหล่านี้) และตามที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์แนะนำ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบวกหรืออย่างน้อย 0 อยู่ตลอดเวลา นั่นคือถ้าคุณไม่ใช่อัจฉริยะด้านเกมไพ่และการตลาด คุณจะต้องจ่ายเงินเพื่อเติมเต็มคอลเลกชัน และโหมดฟรียังคงเหมือนการเล่นเพื่อประโยชน์ในการเล่น นี่เป็นเรื่องยากสำหรับผู้ใช้ในการฟีด

ความเชื่อที่ 2: ฉันจะใช้เงินทั้งหมดไปกับแพ็คของ!

Valve เสนอให้คุณไม่ใช้จ่ายเงินกับแพ็คการ์ด แต่เป็นตั๋วเข้าชมการแข่งขันต่างๆ เมื่อคุณซื้อเกม คุณจะได้รับตั๋ว 5 ใบที่คุณสามารถใช้ได้ตามที่คุณต้องการ ในตอนเริ่มต้น มีสามวิธีในการใช้จ่าย

อย่างแรกคือสร้างสำรับและเริ่ม "การแข่งขัน" ภารกิจของผู้เล่นคือการคว้าชัยชนะ 5 ครั้งแพ้น้อยกว่า 3 ครั้ง หากคุณสามารถชนะสามแมตช์ได้ ตั๋วเข้าชมของคุณจะถูกส่งคืนให้คุณ และหลังจากชนะ 4 ครั้ง คุณจะได้รับซองการ์ดเป็นรางวัลอีกด้วย

ตัวเลือกที่สองคือร่างผี ผู้พัฒนานำเสนอโหมดนี้ในทัวร์นาเมนต์เบื้องต้น ผู้เล่นเลือกไพ่จากชุดต่างๆ สร้างเด็คและแข่งขัน แต่การ์ดเหล่านี้มอบให้คุณเพื่อ "ถือ" เท่านั้น คุณไม่สามารถรับด้วยตัวเองได้ นอกจากนี้ ด้วยชัยชนะ 4 ครั้ง จะได้รับชุดการ์ดเป็นรางวัล

ตัวเลือกที่สามเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดที่สุด - แบบร่างที่สมบูรณ์ ขั้นตอนการคัดเลือกเหมือนกันแต่บัตรเก็บไว้ใช้เองได้ อย่างไรก็ตาม ในการเข้าร่วมการแข่งขัน คุณจะต้องให้ตั๋ว 2 ใบในคราวเดียว และบริจาคชุดส่วนตัว 5 ชุด หากคุณสามารถชนะ 3 ชัยชนะด้วยสำรับของคุณที่เสร็จสมบูรณ์ นอกเหนือจากสำรับนั้นแล้ว คุณจะได้รับแพ็คเพิ่มเติมและคืนตั๋วของคุณ สำหรับห้าแมตช์ที่ชนะ คุณจะได้รับไพ่ 3 ชุดพร้อมกัน ผู้ใช้ Reddit บางรายพบว่าวิธีนี้เป็นวิธีที่ทำกำไรได้มากที่สุดในการใช้แพ็กเริ่มต้น

สำหรับผู้ที่ต้องการลดค่าใช้จ่ายสำหรับเกม แต่ในขณะเดียวกันก็สนุกสนาน ผู้เล่นแนะนำให้เชี่ยวชาญในแพลตฟอร์มการซื้อขายทันที มันจะเป็นไปได้ที่จะขายการ์ดและซื้อการ์ดที่จำเป็น โดยปกติแล้วในตอนเริ่มต้น ค่าใช้จ่ายของพวกเขาจะสูงเกินจริง ดังนั้นสิ่งที่หายากแต่ไม่จำเป็นเกินไปสามารถขายได้ในราคาที่สูงกว่า ผู้เล่นที่เข้าร่วมการทดสอบเบต้าคิดว่าในตอนแรกกลยุทธ์ดังกล่าวจะทำกำไรได้มากกว่าการซื้อชุดอุปกรณ์ ยิ่งไปกว่านั้น ไซต์หลายแห่งมีการจัดอันดับความแข็งแกร่งของการ์ดอยู่แล้ว และสตรีมเมอร์จะมีเวลาแสดงฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุดและชุดค่าผสมของพวกเขาในหนึ่งสัปดาห์

ตำนานที่ 3: สุ่มอย่างมั่นคง!

การสุ่มเป็นหัวข้อหลักของการสนทนาเกี่ยวกับเกมไพ่ใดๆ ไม่มีใครที่เคยลองจาก Valve ไม่ได้บอกว่าเกมนี้ปราศจากอิทธิพลของโอกาส แม้แต่ผู้ชมทัวร์นาเมนต์เบื้องต้นก็สามารถเข้าใจได้ว่าการกระจายครีปในเลนมากน้อยเพียงใดและบางครั้งการจัดการเริ่มต้นก็ตัดสินใจได้ ฉันจะพูดอะไรดี ไอเทมจากร้านลับซึ่งปรากฏแบบสุ่ม ชนะทั้งปาร์ตี้สำหรับผู้เข้าร่วมบางคน

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ได้ใช้เวลาหลายเดือนในเกมพร้อมที่จะโน้มน้าวใจเราว่าจำนวนของการสุ่มนั้นสมดุลด้วยกลไกที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น สำหรับ Naiman การสุ่มจะมีระดับสามบรรทัด

“ยกตัวอย่าง Hearthstone หากการสุ่มไม่เข้าข้างเรา แสดงว่าเราตามหลังสถานการณ์ในเกม หากการสุ่มไม่ได้ผลตามที่เราถนัดใน Artifact แสดงว่าไม่เป็นไปตามที่เราพอใจในบรรทัดใดบรรทัดหนึ่ง ดังนั้นคุณสามารถใช้ประโยชน์จากความล้มเหลวและเสริมความแข็งแกร่งให้กับบรรทัดที่เหลือได้” เขากล่าวในการให้สัมภาษณ์

ผู้พัฒนายังเตือนด้วยว่าผู้เล่นสามารถสร้างสมดุลของกระบวนการด้วยความช่วยเหลือของความสามารถและไอเท็มต่างๆ คาถาบางอย่างสามารถช่วยพันธมิตรในเลนอื่นได้ และเทเลพอร์ตและกะพริบตาก็เป็นสิ่งที่ต้องมี มิฉะนั้นจะเป็นเกมไพ่ธรรมดาที่มีข้อดีและข้อเสียเกี่ยวกับการสุ่ม ใช่ มันจะไหม้หากการ์ดที่ต้องการไม่ถึง

“บนการ์ดเอง แทบไม่มีการสุ่มเลย แน่นอนว่ามีการ์ดสุ่มสองสามใบ แต่โดยหลักการแล้วฉันไม่เห็นปัญหาในเรื่องนี้เพราะโดยพื้นฐานแล้วทุกอย่างมีความสามารถมาก ฉันเพิ่งเล่นเกม: ฉันมีฮีโร่สีแดงสองตัวและสีเขียวหนึ่งตัวและไพ่สีเขียวทั้งมือเป็นสีเขียวฉันไม่สามารถทำอะไรได้เลย” Maria harleen Kobzar กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Cybersport

ความเชื่อที่ 4: ฉันจะไม่มีวันเป็นผู้เล่นมืออาชีพ ทุกอย่างถูกพรากไปที่นั่นแล้ว

โดยธรรมชาติแล้วหลังจากความรักโดยทั่วไปที่มีต่อ eSports และการประกาศการแข่งขันด้วยเงิน 1 ล้านเหรียญสำหรับที่หนึ่ง ทุกคนเริ่มกังวลเกี่ยวกับคำถามที่ว่าจะเป็นผู้เล่นมืออาชีพได้อย่างไร และเมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่า “นักพนัน” ผู้ชำนาญการจาก MTG, HS และ Gwent ต่างก็แข่งขันกันโดยใช้อำนาจและหลักและลงทะเบียนสำหรับทัวร์นาเมนต์อยู่แล้ว คนทำงานหนักทั่วไปก็หัวใจสลาย อย่างไรก็ตามมี "buts" หลายอย่างที่นี่

เริ่มจากข้อเท็จจริงที่ว่าในสาขาวิชา esports ใด ๆ มีผู้เล่นที่เริ่มเล่นในยุคแมมมอ ธ แต่สิ่งนี้ไม่ได้ป้องกันคนเก่งที่ไม่เคยเห็นแมมมอธจากการชูถ้วยแชมป์ในตอนนี้ แน่นอนไม่ใช่ทั้งหมดในครั้งเดียว แต่มีโอกาส

ประการที่สอง ในขณะที่ดูทัวร์นาเมนต์เก็บตัว แม้แต่ผู้ชมในแชทก็สังเกตเห็นข้อผิดพลาดที่ชัดเจนของผู้เล่นมืออาชีพ บางทีพวกเขาอาจมีประสบการณ์อยู่ข้างหลังหลายเดือน แต่ไม่ใช่ทุกคนที่เล่นได้อย่างไม่มีที่ติ นอกจากนี้ยังมีสื่อการฝึกอบรมมากมายสำหรับผู้เริ่มต้น ซึ่งคุณสามารถเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านโซฟาได้เพียงแค่ดูวิดีโอ YouTube

ประการที่สามตอนนี้ไม่ได้มีเพียงทัวร์นาเมนต์ตามคำเชิญสำหรับดาวดวงแรกเท่านั้น แต่ยังสำหรับคนทำงานหนักทั่วไปด้วย ตัวอย่างเช่น Brainscans.net วางแผนที่จะจัดการแข่งขันชิงรางวัลเงินสดและซองการ์ด ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในพวกเขา และผู้ที่ชื่นชอบกำลังสร้างเว็บไซต์ที่จะรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขันชิงแชมป์ต่างๆ

นอกจากนี้ Valve เองและ Valve ยังมีเครื่องมือสำหรับสร้างทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ดังนั้นจึงชัดเจนว่าจะแข่งขันที่ไหนและกับใคร

ปัญหาหลักสำหรับผู้ที่ต้องการเข้าสู่ eSports คือการขาดบันได ผู้พัฒนาต้องการให้คุณสนุกและมีความสุขในทุกย่างก้าวที่คุณเดิน อย่างน้อยก็ตอนนี้. ดังนั้นสิ่งที่ยากที่สุดไม่ใช่การเรียนรู้วิธีการเล่นให้ดีกว่ามืออาชีพ แต่เป็นการทำให้ตัวเองเป็นที่สังเกต

ตำนานที่ 5: มันยากมาก ฉันจะไม่มีทางเข้าใจมันได้

เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าจะเป็นเรื่องบ้าๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเริ่มทำความคุ้นเคยกับเกมด้วยการดูการแข่งขันของผู้เล่นมืออาชีพ พวกเขาโยนการ์ด ซื้อสิ่งประดิษฐ์ และวงกลมเหล่านี้ถัดจากหอคอย! แต่ในความเป็นจริงแล้วการทำความเข้าใจพื้นฐานนั้นไม่ใช่เรื่องยาก

เกมดังกล่าวจะมีบทช่วยสอนซึ่งแสดงโดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์เบื้องต้นแล้ว Alexei Lex Filippov แสดงความคิดเห็นโดยละเอียด

ผู้ใช้เกมไพ่อื่น ๆ ในตอนแรกอาจไม่คุ้นเคยกับการมีอยู่ของสามบรรทัด ซึ่งบ่งชี้ถึงการกระจายทรัพยากรอย่างชำนาญ แต่ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น Gwent สามารถเชื่อมโยงเส้นกับรอบที่คุ้นเคย และผู้เล่น Hearthstone สามารถเข้าใจการจัดการมานาได้อย่างง่ายดาย

เชื่อหรือไม่ว่า แม้แต่ผู้เล่น Dota 2 ก็สามารถได้เปรียบเล็กน้อย ในขณะที่ผู้ที่ไม่เคยเห็น MOBA ของ Valve กำลังจดจำและจดจำฮีโร่และความสามารถอันเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา แต่คุณก็รู้ทักษะส่วนใหญ่ของพวกเขาอยู่แล้ว คุณจะไม่แปลกใจเมื่อ Bounty Hunter ติดตามคุณ และ Sven จะสร้างความเสียหายไม่เพียงแต่กับเป้าหมายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงยูนิตข้างเคียงด้วย อันที่จริงแล้ว doters คุ้นเคยกับกลไกเกมเกือบทุกชนิดอยู่แล้ว แต่เฉพาะใน Dota 2 เท่านั้น ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถข้ามขั้นตอนการเรียนรู้ที่ยากลำบากนี้ไปได้เลย

นอกจากนี้ยังมีโหมดเกมพร้อมบอทซึ่งสามารถให้การ์ดที่เป็นไปได้ เป็นไปได้ที่จะศึกษาในทางปฏิบัติโดยไม่ละเมิดความฟุ้งเฟ้อ

หากคุณยังสงสัยว่ามันคุ้มค่าที่จะใช้จ่าย 1,400 รูเบิลหรือไม่และยังไม่ทราบว่าชุดและการ์ดมีราคาเท่าไหร่ ให้ดูสตรีมก่อนที่เกมจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ คุณจะไม่ได้รับโบนัสเพิ่มเติมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า แต่คุณจะเข้าใจว่ากระบวนการนี้สามารถดึงดูดคุณได้มากแค่ไหน แน่นอนว่ายังมีสตรีมเมอร์บน Twitch ที่จะเข้าสู่เกมเป็นครั้งแรกและจะไม่มีชุดสะสมทั้งหมดอยู่ในมือ

และโปรดจำไว้ว่าหากมีสิ่งผิดพลาด Valve สามารถสร้างโหมดใหม่ฟรีหรือเพิ่มรางวัลได้เสมอ สิ่งสำคัญคือ Reddit บ่นดังขึ้น

Valve เป็นบริษัทเอกชนขนาดใหญ่ที่เปิดตัวเกมเช่น Left 4 Dead, ซีรีส์ Half-Life, เกมปริศนาพอร์ทัล, ซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Counter-Strike (CS) และอาจเป็นโครงการผู้เล่นหลายคนที่ดำเนินมายาวนานที่สุด Team Fortress 2 พวกเขาทั้งหมดทิ้งรอยเท้าที่มั่นคงไว้ในอุตสาหกรรม ในช่วง 7 ปีครึ่งที่ผ่านมา Valve ยุ่งอยู่กับการนำแนวคิดที่มีอยู่กลับมาใช้ใหม่ โดยเปลี่ยนให้เป็นโครงการระยะยาวที่สามารถสร้างรายได้หลายร้อยล้านดอลลาร์ให้กับ Valve ยิ่งไปกว่านั้น Steam ยังทำให้ บริษัท มียอดขายประมาณ 30% ของบริการทั้งหมด

Valve ทำเงินได้มหาศาล ไม่ทราบจำนวนที่แน่นอนเนื่องจาก Valve เป็นบริษัทเอกชนและไม่จำเป็นต้องเผยแพร่งบการเงิน หากเราคำนึงถึงการขายเกมผ่านบริการ ผู้ชม Dota 2, TF2 และ CS:GO บริษัทควรได้รับเงินจำนวนมากพอสมควร ประมาณ 1.5 หมื่นล้านต่อปี

ส่วนหนึ่งของเงินทุนไปเป็นค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน อีกส่วนมีไว้สำหรับการอัปเกรดและทดลองกับ VR, การสร้างต้นแบบและฮาร์ดแวร์แห่งอนาคตอื่นๆ ยังอยู่ในการลงทุนใหม่และการพัฒนาอื่นๆ คำถามที่ค่อนข้างสมเหตุสมผล (เชิงตรรกะ) เกิดขึ้น - เงินเหลือสำหรับเกมเท่าไหร่?
เมื่อพิจารณาจากการประกาศล่าสุดของ Valve - เกมการ์ดในจักรวาล Dota2 Valve มีเงินเพียงเล็กน้อยในการผลิตเกม เท่านั้นยังไม่พอที่ Valve พร้อมที่จะเข้าสู่ตลาดเกมการ์ด ซึ่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาก็มีการเปิดตัวออกมามากมาย

ท่ามกลางกระแสข่าวที่ว่าทหารผ่านศึกกำลังจะออกจาก Valve โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ทำงานเกี่ยวกับสถานการณ์ต่างๆ ข่าวเช่นนี้ทำให้เกิดคำถามว่าผู้พัฒนาเกมกำลังทำอะไรที่ Valve เองกันแน่? ไม่ใช่วิศวกร ศิลปิน และนักสร้างโมเดล แต่เป็นคนที่ออกแบบเกมโดยตรง

ใหม่ การ์ดเกมสิ่งประดิษฐ์จาก Valve เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง ไม่คาดคิด แต่มีความหมายอย่างสมบูรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Valve เรียกร้องให้ Sean Plott หรือที่รู้จักในชื่อ Day9 เป็นผู้นำในการสตรีม ฌอนเป็นที่รู้จักจากการถูกจับตามองจากผู้เล่น Hearthstone จำนวนมาก พวกเขาไม่เพียงมีพรีเซนเตอร์สุดเท่เท่านั้น แต่ยังเป็นที่จับตามองของผู้ชมเกมไพ่ที่แข่งขันกันอีกด้วย สิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือเกมการ์ด Dota ที่จะเล่น ทำไม เนื่องจากเกมนี้มีผู้ชมจำนวนมากและยังมีเรื่องราวที่ดีอีกด้วย

อย่างไรก็ตาม นั่นคืออุตสาหกรรม - ผู้เล่นหลายคนในสนาม, เกมไพ่, esports-esports-esports อุตสาหกรรมได้พบเหมืองทองคำและพวกเขากำลังทุบมันจนพลั่วเสื่อมสภาพ และ Valve ยังลงทุนในเทคโนโลยีที่อาจเปลี่ยนแปลงเกมไปพร้อมกันซึ่งอาจกลายเป็น Dota อะนาล็อกในยุค 2020 ด้วยความรู้สึกใหม่แทนที่ตาโปนจากคอมโบมาสเตอร์

ในขณะเดียวกัน ผู้ชม Dota ทุ่มเงินหลายร้อยล้านไปกับการปรับปรุงด้านความสวยงามและสิทธิพิเศษอื่นๆ Valve จะจัดการกับ Dota. การ์ดเกม การ์ตูน ฟิกเกอร์ หมวก ถ้วย โปสเตอร์ ของกระจุกกระจิก วิดีโอ และอื่นๆ ท้ายที่สุดแล้ว เป้าหมายหลักของบริษัทที่ประสบความสำเร็จไม่ใช่การหาเงินจำนวนมาก แต่เพื่อหาเงินทั้งหมดจากผลิตภัณฑ์ที่คิดค้นขึ้นเอง และ Valve ยังไม่มีแผนที่จะเสร็จสิ้น

ลืมครึ่งชีวิต สำหรับครั้งต่อไป 5-7 ปี อาจจะไม่เคย เพราะตอนนี้เป็นเวลาของแฟรนไชส์เกมยิง ไม่ใช่เรื่องราวเกี่ยวกับพอร์ทัลและโลกอื่นๆ เช่นเซน

การตัดสินใจนั้นมีเหตุผล - มีความต้องการสูงมากสำหรับประเภท และ Valve ต้องการชิ้นส่วนของพายนี้ หลังจากความสำเร็จของ "Hearthstone" ของ Blizzard Entertainment และ "Gwent" ของ CD Projekt RED ก็มีความหวังว่าจะสามารถเอาชนะตลาดได้ ไม่ว่าจะทำได้โดยการล่อผู้เล่นออกจากเกมอื่นหรือโดยการสร้างความสนใจใหม่ในประเภท (สิ่งนี้คล้ายกับ Valve)
ความผิดหวังหลักคือพวกเขาไม่ได้ประกาศสิ่งที่เรารอคอยมานานจาก Valve มาเป็นเวลาหลายปี แน่นอนว่าทุกคนคาดหวังที่จะเห็นการประกาศของ Half-Life 3 แม้ว่าแฟน ๆ หลายคนจะลาออกไปแล้วเพราะความจริงที่ว่าพวกเขาจะไม่ได้เห็น HL3 นอกจากนี้ยังมีความต้องการ (และบางครั้งก็เป็นความต้องการ) สำหรับ Valve ในการสร้างเกมที่ทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จ ไม่ว่าจะเป็น Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) หรือ Counter-Strike: Global Offensive (2012) สิ่งนี้สร้างฟันเฟืองสำหรับ Artifact ที่ Valve อาจคาดหวัง

คำถามคือ มันสมเหตุสมผลไหมที่จะถามว่าเกมจะได้รับอย่างไร? สำหรับนักพัฒนา AAA รายอื่นนอกเหนือจาก Blizzard และ Nintendo ฉันจะตอบว่าใช่ แต่สำหรับ Valve แค่มีเกมอยู่บนหน้าแรกของข่าวก็เพียงพอแล้ว ไม่ว่าเกมจะดีจริงแค่ไหน พวกเขาจะเห็นผู้เล่นหลั่งไหลเข้ามาจำนวนมากหลังจากเปิดตัว หลังจากพวกเขาเห็นว่ามีจำนวนเพียงพอแล้ว ผู้เล่นมักจะทำเงินจากเกมนี้ได้มากที่สุด ไม่ว่าผู้ชมจะอารมณ์เสียแค่ไหน เช่นเดียวกับกรณีของ Hearthstone
ตามแบบฉบับของ Valve ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับการ์ดเกม Artifact Day9 ผู้จัดงาน International 2017 เล่นเกมและถ่ายทอดข้อมูลบางอย่างจากสคริปต์ที่ชัดเจน หากกลไกยังคงเหมือนเดิมจนกว่าจะเปิดตัว พวกเขาจะใช้เวลาค่อนข้างมากจาก DOTA 2 (และประเภท MOBA) ซึ่งเป็นจักรวาลที่เกมจะตั้งอยู่ แทนที่จะเป็นหนึ่งช่องจะมีแถบสามแถบ (พวกเขาไปไกลกว่า The Elder Scrolls: Legends ของ Bethesda ซึ่งมีเพียงสองแถบ) มี "ฮีโร่" ห้าตัวที่อยู่ท่ามกลางเลน แม้ว่าจะไม่ทราบหน้าที่และกลไกของพวกมันก็ตาม เกมดังกล่าวได้รับการยืนยันแล้วว่าเป็นเกมที่เคลื่อนไหวได้ เนื่องจากมีครีปโผล่ออกมาทุกเทิร์น บัตรรายการจะเป็นอุปกรณ์สำหรับฮีโร่ดังกล่าว


มันจะเป็นกลไกที่น่าสนใจในประเภทเกมการ์ด แง่มุมต่างๆ ของ MOBA ช่วยเติมเต็มฐานแฟนๆ จำนวนมากของ DOTA ทำให้สามารถเล่นได้นานขึ้นเนื่องจากมีกลไกที่พวกเขาคุ้นเคยอยู่แล้ว ความสมดุลที่ Valve ต้องหาคือมันไม่เหมือนกับ MOBA มากนัก คือการเอาคนที่ไม่ชอบเกมแนวนี้ออกไป
อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจนี้จำเป็นหาก Artifact กลายเป็นเกมไพ่ที่ธรรมดาเกินไป ผู้คนก็จะไม่มีเหตุผลที่จะเล่นเมื่อมี Hearthstone ผู้เล่นต้องรู้สึกว่ามันเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงหากพวกเขาพยายามที่จะเปรียบเทียบกับเกมที่คล้ายกัน
การคาดเดาที่ใหญ่ที่สุดในขั้นตอนนี้คือระบบการชำระเงินของพวกเขาจะถูกนำไปใช้อย่างไร บริษัท CCG ส่วนใหญ่ใช้วิธีการซื้อบัตร เกมไพ่ที่จับต้องได้ เช่น "Magic: The Gathering" จำเป็นต้องทำเช่นนี้ ในขณะที่เกมไพ่ดิจิทัลอาจใช้ไมโครเพย์เมนต์หลากหลายรูปแบบ แต่ Valve มีวิธีของตัวเองในการสร้างรายได้จากเกม ซึ่งมักจะให้คุณซื้อเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมได้


Valve ได้เวลาหยุดแล้ว!

ด้วย Team Fortress 2 พวกเขาขจัดความจำเป็นในการซื้อเกมและซื้อซองการ์ดด้วยการขายหมวกที่ผู้เล่นแต่ละคนจะสวมใส่โดยใช้ตลาด Steam
CS:GO ก้าวไปอีกขั้นด้วยการเปิดตัวกล่องที่สามารถเปิดได้ด้วยกุญแจที่ซื้อโดยตรงจาก Valve เท่านั้น มอบสกินให้กับผู้เล่นสำหรับอาวุธของพวกเขา (แนวโน้มที่รบกวนอุตสาหกรรมเกมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา รวมถึงปัญหาการพนันทางกฎหมาย)
DOTA 2 เป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขา ในเกมนี้ตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมดนั้นฟรีและทำเงินจากเครื่องสำอางเท่านั้น ซึ่งเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ ซึ่งแตกต่างจากเกมพีซีที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลกตอนนี้ - League of Legends
หลายคนคิดว่าจะเดินตามเส้นทางของ DOTA 2 ด้วยการทำให้แผนที่ทั้งหมดฟรีโดยหาวิธีมากมายในการสร้างรายได้จากเครื่องสำอาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งคำว่า "สะสม" และ "แลกเปลี่ยนได้" หายไปจากทีเซอร์เนื่องจากมีการประกาศเป็น "เกมการ์ด Dota" เท่านั้น แม้ว่าจะเป็นไปได้ว่าพวกเขาแค่ซ่อนความตั้งใจไว้ และสิ่งต่างๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้

บทความเบื้องต้นเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์โดย Michael "rokman" Weldon ได้รับการเผยแพร่บน artibuff.com ในนั้น ผู้เขียนพูดเป็นภาษาที่เข้าใจได้เกี่ยวกับกลไกหลักและแนวคิดของเกม เราขอแนะนำให้ผู้เล่นมือใหม่ทุกคนทำความคุ้นเคยกับการแปลบทความนี้บนพอร์ทัลของเรา


สิ่งประดิษฐ์เป็นเกมไพ่ที่ออกโดย วาล์ว คอร์ปอเรชั่น. เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับ Richard Garfield ผู้สร้าง มายากลการชุมนุม. สิ่งประดิษฐ์ขึ้นอยู่กับจักรวาล ดอทเอโดยใช้สิ่งมีชีวิต สิ่งของวิเศษ และตัวละครจากตำนานเกมขนาดใหญ่ แม้ว่าความคาดหวังจากเกมจะสูงมากแต่หลายคนก็เชื่อ สิ่งประดิษฐ์เกมที่ซับซ้อนและสับสนเกินไปสำหรับผู้ชมทั่วไปสำหรับผู้เล่นทั่วไป ฉันจะพยายามอธิบายกลไกให้ดีที่สุด สิ่งประดิษฐ์ในแบบที่ทุกคนสามารถเข้าใจได้โดยไม่ต้องมีประสบการณ์ในการเล่น CCG

กระดาน

นี่คือกระดานที่ดำเนินการ สิ่งประดิษฐ์. สิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาของคุณคือเกมนี้เล่นบนกระดานเกมสามแบบแยกกัน - เส้น นี่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุด สิ่งประดิษฐ์ซึ่งทำให้เกมไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับ TCG อื่นๆ ที่ด้านข้างของผู้เล่นเช่นเดียวกับด้านข้างของฝ่ายตรงข้ามมีหอคอยในแต่ละบรรทัด หอคอยแต่ละหลังมีพลังชีวิต 40 หน่วยและมานา 3 หน่วยตั้งแต่เริ่มเกม

ในจักรวาล ดอทเอสองกองกำลังหลัก แสงและความมืด กำลังทำสงครามกันเอง พลังเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อโลกด้วย สิ่งประดิษฐ์ปรากฏในเกมในชื่อ Towers and Throne เมื่อใดก็ตามที่หอคอยบนเลนใดเลนหนึ่งถูกทำลาย บัลลังก์ เอนทิตีของแต่ละฝ่ายจะโผล่ขึ้นมาจากพื้น สร้างเป้าหมายใหม่ให้ผู้เล่นทำลาย บัลลังก์มี 80 คะแนนสุขภาพ เกมดังกล่าวสามารถชนะได้โดยการทำลายหอคอยสองแห่งหรือหอคอย + บัลลังก์

มาดูบรรทัดเดียวให้ละเอียดยิ่งขึ้น:

นี่เป็นบรรทัดแรกที่คุณสามารถมองเห็นมานาและสุขภาพของหอคอยได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ตัวบ่งชี้สีแดงที่มุมขวาล่างของแผนที่และหอคอยจะแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับความเสียหายที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ ระยะการต่อสู้.

ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอ คุณจะเห็นหน้าต่าง "สรุป" นำเสนอข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมาย: ช่วยให้คุณเห็นฮีโร่ทั้งหมดที่อยู่ในเลน บอกคุณว่าเกมอยู่ในขั้นตอนใด ใครเป็นเจ้าของ Initiative และฮีโร่ใดบ้างที่อยู่ใน Fountain

น้ำพุเป็นสถานที่ที่พระเอกไปหลังจากที่เขาตาย เมื่อไรก็ตามที่ฮีโร่ตาย เขาจะต้องใช้เวลาหนึ่งเทิร์นในน้ำพุ และหลังจากนั้นเขาสามารถเล่นใหม่ในเลนใดเลนหนึ่งได้ แค่พระเอกคนเดียว ริกซ์มีความสามารถ การปรับใช้อย่างรวดเร็ว(Quick Deployment) ซึ่งทำให้เขาสามารถกลับไปต่อสู้ได้โดยอัตโนมัติเมื่อตาย มีการ์ดไอเทมด้วย เสื้อคลุมของทรราชซึ่งให้ผลเช่นเดียวกัน

ปุ่มคือเหรียญทองที่มุมล่างขวาของหน้าจอ เมื่อปุ่มพร้อมใช้งาน คุณจะมีตัวเลือกในการเล่นไพ่ เมื่อใดก็ตามที่ไพ่ถูกเล่น ความคิดริเริ่มจะถูกถ่ายโอนไปยังฝ่ายตรงข้าม (แนวคิดของความคิดริเริ่มจะกล่าวถึงในภายหลัง) ผู้เล่นยังมีตัวเลือกในการข้ามเทิร์นเมื่อปุ่มทำงานอยู่ การข้ามเทิร์นไม่ได้ถ่ายโอนความคิดริเริ่ม ช่วงการต่อสู้จะเริ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายพลาดการเลี้ยวในเลน

ทองได้มาจากการฆ่าฮีโร่หรือครีปศัตรู เมื่อคุณฆ่าฮีโร่ คุณจะได้รับ 5 ทอง ครีปราคา 1 ทอง ฮีโร่คนหนึ่ง นักล่าเงินรางวัลพร้อมลายเซ็นต์การ์ด ติดตามสามารถเพิ่มต้นทุนของฮีโร่ได้ 10 ทอง ซึ่งหมายความว่าสำหรับการฆ่าฮีโร่ที่ทำเครื่องหมายไว้ ติดตามคุณจะได้รับ 15 ทอง

การ์ด

การ์ดมีห้าประเภท การ์ด Creep การ์ดความสามารถ การ์ดอัปเกรด การ์ดไอเท็ม และการ์ดฮีโร่ การ์ดแต่ละใบเล่นแตกต่างกันและมีปฏิสัมพันธ์กับเกมในแบบของตัวเอง

ค่ามานา (ค่าใช้มานาของการ์ด) จะอยู่ที่มุมซ้ายบนของการ์ด ถัดจากชื่อการ์ด ภายใต้ค่าร่ายและชื่อมานา คุณจะเห็นไอคอนที่แสดงประเภทของการ์ด

ตัวอย่างเช่นการ์ด Creep สาวกของ Nevermoreจะมีค่าพลังโจมตีและค่าพลังชีวิตเป็นของตัวเอง และบางครั้งก็มีค่าเกราะด้วย การ์ดครีปจะเล่นในเลนเป็นหน่วยแยกต่างหากที่สามารถต่อสู้กับศัตรู สร้างความเสียหายให้กับหอคอยหรือฮีโร่ของศัตรู ฮีโร่บางตัวมีเอฟเฟกต์หรือความสามารถที่เปิดใช้งานเมื่อเล่น อย่าลืมอ่านคำอธิบายการ์ดอย่างระมัดระวัง

การ์ดคาถาเช่น ความโกรธเกรี้ยวของทองคำเป็นการ์ดที่มีผลในทันที สร้างความเสียหายต่อยูนิต รักษาสิ่งมีชีวิต หรืออะไรก็ตาม แต่ละคาถามีเอกลักษณ์เฉพาะตัว! การ์ดที่ทรงพลังที่สุดบางการ์ด สิ่งประดิษฐ์เป็นคาถา ตัวอย่างคือแผนที่ สายฟ้าแห่ง Damoclesการ์ดที่แพงที่สุดในเกม

อัพเกรดการ์ดเช่น หมอกแห่ง Avernusเป็นการ์ดที่ปรับปรุงพลังเลนของคุณอย่างต่อเนื่อง การอัปเกรดบางอย่างทำให้หอคอยของคุณมีมานามากขึ้น เพิ่มการโจมตีของสิ่งมีชีวิตของคุณ หรือแม้กระทั่งสร้างความเสียหายต่อเนื่องกับยูนิตศัตรูของคุณ! นอกจากนี้ยังมีการปรับปรุงบางอย่างที่อาจส่งผลต่อทั้งผู้เล่นและคู่ต่อสู้ของเขา ( สัญลักษณ์แห่งความสับสน). หากคุณสังเกตเห็น ที่มุมบนซ้ายถัดจากค่ามานาของเกม จะมีลูกศรซ้ายและขวาอยู่ ซึ่งหมายความว่าการ์ดสามารถเล่นได้ในช่องทางเดียว แต่สามารถส่งไปยังอีกช่องทางหนึ่งได้ ตัวอย่างเช่น ถ้าฉันมีฮีโร่สีเขียวในบรรทัดแรก ฉันสามารถเปิดใช้งานได้ หมอกแห่ง Avernusแต่ใช้ในบรรทัดที่สาม

บัตรรายการเช่น ดาบสั้น, ถูกซื้อด้วยทองคำ ซึ่งคุณได้รับจากการสังหารยูนิตศัตรู ด้วยความช่วยเหลือจากไอเท็มที่คุณสวมใส่ให้กับฮีโร่ของคุณ คุณสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของฮีโร่ของคุณ รวมทั้งให้เอฟเฟกต์โบนัสแก่พวกเขาด้วย การ์ดไอเท็มบางใบเป็นทรัพยากรที่สิ้นเปลือง ทำให้ฮีโร่ของคุณได้รับเอฟเฟกต์ครั้งเดียวเมื่อใช้ ( ฮีลลิ่ง ซอลฟ์).

การ์ดฮีโร่เช่น ขวานเป็นส่วนสำคัญที่สุดของการแข่งขัน สิ่งประดิษฐ์. เมื่อใดก็ตามที่ฮีโร่อยู่ในเด็คของคุณ คุณจะวางการ์ดลายเซ็นฮีโร่ 3 ใบลงในเด็คของคุณโดยอัตโนมัติ บัตรลายเซ็น ขวาน- Berserker's Call, การ์ดเวทมนตร์ การ์ดลายเซ็นสามารถเป็นครีพ คาถา หรืออัพเกรดได้ จะน่าสนใจไหมถ้าฮีโร่มีการ์ดไอเท็มเป็นการ์ดลายเซ็น?

การ์ดทั้งหมดยกเว้นรายการมีสีของตัวเอง หากต้องการเล่นการ์ดในเลนจะต้องมีฮีโร่ที่มีสีเดียวกัน ตัวอย่างเช่นหากคุณมีอยู่ในมือ หมอกแห่ง Avernusเมื่อคุณอยู่ในบรรทัดแรก คุณจะเล่นการ์ดใบนี้ได้ก็ต่อเมื่อฮีโร่สีเขียวอยู่ในบรรทัดแรกด้วย นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งว่าทำไมฮีโร่จึงมีความสำคัญมาก

การ์ดสีแดงขึ้นอยู่กับการปรับปรุงประสิทธิภาพของการ์ดฮีโร่: พวกเขาเพิ่มเกราะ เอฟเฟ็กต์ เช่น สาด ( แตกแยก) หรือการโต้กลับ ( ตอบโต้) หรือปรับปรุงสถานะการโจมตีของฮีโร่ การ์ดสีแดงมักจะบังคับให้คู่ต่อสู้ของคุณฆ่ายูนิตอ้วนของคุณ โดยปกติแล้วฮีโร่สีแดงจะมีสถิติสูงสุด

กรีนการ์ดใช้สำหรับอัพเกรดครีป พวกมันให้พลังชีวิต เกราะ หรือการฟื้นฟูเพิ่มเติมแก่ครีป ฮีโร่สีเขียวหลายคนสามารถอัพเกรดยูนิตพันธมิตรที่อยู่ถัดจากพวกเขาในเลนได้ คาถาสีเขียวบางอย่างสามารถเพิ่มมานารวมของหอคอยเพื่อเรียกครีปยักษ์!

การ์ดสีน้ำเงินใช้สำหรับควบคุมบอร์ด คาถาที่สร้างความเสียหายและเคลียร์กระดาน คาถาที่สร้างความเสียหายให้กับหอคอยเป็นเพียงตัวอย่างบางส่วนเท่านั้น ฮีโร่สีน้ำเงินนั้นอ่อนแอที่สุดในแง่ของการโจมตีและสุขภาพ ในฐานะเด็คสีน้ำเงิน คุณเลือกที่จะหลีกเลี่ยงการต่อสู้แบบตัวต่อตัวและชนะด้วยคาถาที่แข็งแกร่ง

การ์ดสีดำมุ่งเป้าไปที่การสังหารฮีโร่และสร้างความเสียหายโดยตรงกับหอคอย ฮีโร่สีดำเพิ่มความเสียหายให้กับฮีโร่ของคุณและคืบคลานเข้าหาหอคอยด้วยความช่วยเหลือของการปิดล้อม ( ล้อม) ใช้คาถาเพื่อกำจัดสิ่งมีชีวิตออกจากกระดานโดยตรงและสร้างความเสียหายแก่ครีป ฮีโร่สีดำมีพลังชีวิตต่ำแต่พลังโจมตีสูงมาก ในเวลาเดียวกัน ความสามารถของฮีโร่จำนวนมากมุ่งเป้าไปที่การเพิ่มความเสียหายต่อฮีโร่ศัตรู

เฟส

มาดูขั้นตอนต่างๆ ของการแข่งขันกัน สิ่งประดิษฐ์:

นี่เป็นคัตซีนแรกในตอนเริ่มเกม ฮีโร่ของผู้เล่นจะอยู่ด้านล่าง และฮีโร่ของฝ่ายตรงข้ามจะอยู่ด้านบน ฮีโร่สามตัวแรกของผู้เล่นแต่ละคนสามารถเรียกว่า "ฮีโร่ฟล็อป" ได้ เนื่องจากฮีโร่เหล่านี้ปรากฏตัวตอนเริ่มเกมตามลำดับแบบสุ่ม ถัดมาเป็นเทิร์น และฮีโร่ตัวสุดท้ายที่จะเล่นคือริเวอร์

เมื่อคุณสร้างเด็ค คุณสามารถเลือกฮีโร่ที่จะเล่นในฟล็อป เทิร์น หรือริเวอร์ คำนึงถึงสุขภาพของฮีโร่ของคุณ เพราะถ้าคุณล้มฮีโร่ที่สุขภาพต่ำ ฮีโร่ศัตรูที่ล้มเหลวอาจฆ่าฮีโร่ของคุณในรอบแรกได้

เฟส Flop และ Battle เป็นช่วงที่ไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถเล่นไพ่หรือโต้ตอบกับกระดานได้ไม่ว่าทางใด ดังนั้นขั้นตอนเหล่านี้จึงเป็นสีแดง

ความล้มเหลวเป็นจุดเริ่มต้นของเกม ฮีโร่สามตัวแรกของแต่ละทีมจะเกิดแบบสุ่มในหนึ่งในสามเลน ฮีโร่หนึ่งตัวต่อเลน หลังจากนั้น ครีประยะประชิด 3 ตัวจะเกิดในเลนแบบสุ่ม (สูงสุด 2 ครีปต่อเลน) หลายคนคิดว่านี่เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของผลกระทบของการสุ่มในเกม โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าตัวเลือกสำหรับนักพัฒนานี้เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุด สิ่งประดิษฐ์เพราะทุกเกมเริ่มต้นไม่เหมือนกัน!

ช่วงสีน้ำเงินเช่น Turn, River และช่วงการติดตั้งใดๆ ก็ตามหลังจากนั้นคือช่วงที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับครีประยะประชิด 2 ตัว และถ้าฮีโร่พร้อมที่จะส่ง ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะให้ตนอยู่ในเลนใด

ดูเหมือนว่าผู้เล่นตัดสินใจที่จะส่ง Earthshakerทางสายกลาง!

หลังจากที่ผู้เล่นทั้งสองเล่นฮีโร่ของตน การ์ดทิศทางการโจมตีแบบสุ่มจะถูกสร้างขึ้นสำหรับยูนิตเหล่านั้นที่ไม่มียูนิตศัตรูอยู่ตรงข้าม

การ์ดเหล่านี้จะบอกยูนิตในทิศทางที่จะโจมตี บางครั้งสิ่งมีชีวิตหลายตัวสามารถโจมตีศัตรูตัวเดียวกันได้ สิ่งนี้สามารถเป็นได้ทั้งสิ่งที่ไม่ดีและดีสำหรับผู้เล่น ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ใน สิ่งประดิษฐ์มีการ์ดมากมายที่อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนทิศทางการโจมตีของหน่วยของตน ระวังการ์ดเหล่านี้ มันจะมีประสิทธิภาพมากเมื่อใช้อย่างถูกต้อง!

ขั้นตอนการดำเนินการคือขั้นตอนที่การดำเนินการหลักเกิดขึ้นใน สิ่งประดิษฐ์(จึงเรียกเช่นนั้น). ที่นี่ผู้เล่นจะได้รับความคิดริเริ่มในการเคลื่อนไหวและเล่นไพ่ต่าง ๆ โดยพยายามเปลี่ยนตำแหน่งบนกระดานในระหว่างการต่อสู้ตามที่พวกเขาต้องการ

วิธีเดียวที่สิ่งที่เกิดขึ้นในเลนระหว่างช่วงแอ็คชันจะเข้าสู่ช่วงการต่อสู้คือหากผู้เล่นทั้งสองพลาดตา ฉันขอเตือนคุณว่าการข้ามเลี้ยวไม่ได้ทำให้คุณขาดความคิดริเริ่มหากคุณมีอยู่แล้ว

ในระหว่างการต่อสู้ ยูนิตของผู้เล่นจะโจมตีกันเองในเวลาเดียวกัน ไม่ว่าจะโดยการชนกันและฆ่าสัตว์ร้าย หรือโจมตีหอคอยโดยตรง เพื่อลดจำนวนพลังชีวิตของมัน หากคุณฆ่าฮีโร่ศัตรู คุณจะได้รับ 5 ทอง สำหรับครีปให้ 1 ทอง

ขั้นตอนสุดท้ายของแต่ละรอบคือขั้นตอนการซื้อ นี่คือที่ที่ผู้เล่นใช้ทองคำที่ได้รับเพื่อซื้อการ์ดไอเท็มสำหรับฮีโร่ของพวกเขา

ผู้เล่นมีทองมากพอที่จะซื้อ Blade of Vigil หรือ Potion Knowledge คุณจะเลือกอะไร?

หลังจากขั้นตอนการซื้อสิ้นสุดลง เอฟเฟ็กต์ใดๆ ที่ดำเนินไปจนจบรอบจะถูกยกเลิก ฮีโร่ทุกตัวในน้ำพุจะลดเวลารอลงหนึ่งเทิร์น จากนั้นรอบต่อไปจะเริ่มขึ้น

เมื่อรอบเริ่ม แต่ละหอคอยในเกมจะเต็มไปด้วยมานา และจำนวนทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 1 หน่วย แน่นอนว่าความเสียหายที่กระทำต่อยูนิตจะคงอยู่จนกว่าสิ่งมีชีวิตจะถูกทำลายหรือได้รับการเยียวยาอย่างสมบูรณ์

เหตุใดแนวคิดริเริ่มจึงมีความสำคัญ

ความคิดริเริ่มคือ อันดับแรก ความสามารถในการเล่นการ์ดของคุณเป็นอันดับแรกในเลน ตามที่ได้อธิบายไปก่อนหน้านี้ในบทความนี้ ผู้เล่นไม่สามารถเล่นไพ่ได้เว้นแต่จะมีฮีโร่ที่มีสีเดียวกันอยู่ในเลน ลองดูแผนที่เช่น ลมกระโชกแรง. มันให้ผลเงียบกับฮีโร่ศัตรูทั้งหมดในเลนในช่วงระยะเวลาของรอบ ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของความเงียบ ฮีโร่จะไม่สามารถเล่นไพ่ที่มีสีเดียวกันจากมือของเขาได้ ถ้าฉันเริ่มขั้นตอนการดำเนินการในบรรทัดแรกด้วยความคิดริเริ่ม และฉันสามารถเล่นได้ทันที

ดังที่คุณทราบ Valve ไม่ทราบวิธีนับถึงสาม แต่ถึงกระนั้นแม้จะมีทีมพัฒนาที่น่าประทับใจ แต่สตูดิโอก็ไม่ค่อยออกเกมใหม่ การเปิดตัวเต็มรูปแบบครั้งล่าสุดของ บริษัท บนแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ซึ่งไม่จำกัดภูมิภาคคือ ... Dota 2 ซึ่งเปิดตัวในปี 2013 แน่นอนว่าการประกาศเกมใหม่จาก Valve ในงาน The International 2017 ทำให้ทุกคนตื่นเต้น ปรากฎว่านี่เป็นเกมการ์ดสะสมที่ใช้ Dota เดียวกัน ผู้เล่นที่แตกต่างกันมากคาดหวังจาก Gabe Newell อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาสัญญาว่าจะทำมันออกมาจาก Artifact ซึ่งเป็นชื่อโครงการ Half-Life ของเกมไพ่สะสม มาดูกันว่าพวกเขาจะทำสำเร็จหรือไม่

สิ่งประดิษฐ์

ประเภทการ์ดเกมสะสม
แพลตฟอร์มวินโดวส์, แมคโอเอส, ลินุกซ์
นักพัฒนาวาล์ว
สำนักพิมพ์วาล์ว
ภาษาอังกฤษ รัสเซีย
เว็บไซต์ไอน้ำ

Artifact เป็นความร่วมมือระหว่าง Valve และผู้เขียนตำนาน Richard Garfield ชายผู้สร้างเกมการ์ดประเภทสะสมในปี 1993 และฉันต้องบอกว่า Garfield เหนือกว่าตัวเองที่นี่ - Artifact อาจเป็นหนึ่งในสิ่งที่ซับซ้อนและน่าสนใจที่สุดในแง่ของการ์ด ช่างเกม และที่สำคัญที่สุดคือมันดูไม่เหมือนงานก่อนหน้าของนักออกแบบหรือเกมอื่นที่คล้ายคลึงกันซึ่งในตัวมันเองมีค่ามาก นอกจากนี้ Artifact ยังเป็น Dota 2 ที่แกะสลักเป็นรูปไพ่ ใช่แล้ว MOBA แบบเดียวกับที่ผู้คนนับล้านชื่นชอบ มาตรฐานของประเภทและกลไกของ eSports

อันที่จริง คำบรรยายที่เกมได้รับการโปรโมตเมื่อเริ่มต้น - Artifact: The Dota Card Game นั้นเป็นความจริงทั้งหมด มีสามบรรทัดสามสนามเด็กเล่นที่เกมกำลังดำเนินอยู่ มีหอคอยที่คุณต้องทำลาย - การล้มหอคอยสองหลังในเลนหรือหอคอยหลักนำมาซึ่งชัยชนะ มีสัตว์ประหลาดครีปที่ปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติบนเลนแบบสุ่มหรือวางจากมือของคุณ มีฮีโร่ห้าตัวที่สามารถปรับใช้กับเลนใดก็ได้ และฮีโร่เหล่านี้มีความสามารถคูลดาวน์ สำหรับการฆ่าครีปและฮีโร่ คุณจะได้รับทองซึ่งคุณสามารถใช้ในร้านค้าระหว่างรอบ การซื้อชุดเกราะ อาวุธ และรายการที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ สำหรับนักสู้ของคุณ นอกจากนี้ Artifact ยังมีเวลาฟื้นตัวหลังจากการตายของฮีโร่ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ค่อนข้างมากที่จะทำ Killstrike กำจัดทั้งห้าในคราวเดียว แล้วแผ่ศัตรูที่ทำอะไรไม่ถูกออกมาในขณะที่พวกมันกำลังฟื้นตัว มีการเทเลพอร์ตของฮีโร่ไปที่ Fountain ในกรณีนี้ไปที่มือ เป็นต้น







องค์ประกอบของ Dota 2 เป็นที่จดจำและจับต้องได้ ทำไม ฮีโร่ของ Artifact จึงเป็นฮีโร่ตัวเดียวกับที่มีอยู่ใน Dota ที่คุณชื่นชอบ พวกเขามีชื่อ รูปร่างหน้าตา และทักษะที่คล้ายคลึงกัน เช่นเดียวกับสินค้าที่ซื้อในร้านค้า กล่าวโดยสรุปคือ หากคุณเคยเล่น Dota 2 มาก่อน คุณจะคุ้นเคยกับ Artifact มากมาย สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อนและมักจะห่างไกลจากเกมแนว MOBA ทาง Valve ได้เริ่มปล่อยการ์ตูนดิจิทัล (รวมถึงภาษารัสเซียด้วย) เพื่ออุทิศให้กับโลกของ Dota และ Artifact เวอร์ชันแรก Prelude และ Call to Arms สามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ของเกม







แล้ว Artifact คืออะไรในแง่ของการเล่นเกม? ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเกมกับเกมไพ่อื่น ๆ เช่น CCG แบบดิจิทัลสมัยใหม่ที่เหมือนกันหรือเรียบง่ายกว่า เช่น หรือ คือที่นี่การต่อสู้เกิดขึ้นพร้อมกัน ไม่ใช่ในหนึ่งเดียว แต่อยู่ในสามฟิลด์ไลน์ คุณสลับไพ่บนเส้นและเฉพาะการ์ดที่มีสีที่สอดคล้องกัน (คราวนี้มีเพียงสี่สี - แดง, เขียว, น้ำเงินและดำ) เคล็ดลับคือคาถาบางอันสามารถออกฤทธิ์กับสายอื่นได้ และบางเวทย์สามารถออกฤทธิ์พร้อมกันได้ ด้วยเหตุนี้ คุณต้องคำนึงถึงสถานการณ์ปัจจุบันและผลลัพธ์ของเทิร์นถัดไป (กรุณาแสดงให้เห็นโดยเกมทันที) ในทุกเลน เอฟเฟกต์ของการ์ดที่ทำงานในช่วงต่าง ๆ ของเทิร์น เอฟเฟกต์ที่ใช้กับหอคอย , ตัวจับเวลาความสามารถ, ความสามารถในการใช้คาถาของการกระทำทั่วไป ฯลฯ มันเหมือนกับการเล่นเกมหมากรุกบนกระดานหลาย ๆ กระดานพร้อม ๆ กัน การแพ้ในหนึ่งในนั้นเท่านั้นที่สามารถนำไปสู่การแพ้ในกระดานทั้งหมด การเปรียบเทียบอีกอย่างหนึ่งที่อยู่ในใจก็คือหมากรุก 3 มิติที่วัลแคน สป็อคชื่นชอบมากใน Star Trek: The Original Series แม้จะมีพื้นฐานที่มั่นคงในเกมไพ่และด้วยการเรียนรู้ในตัว แต่คุณก็ยังต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความเข้าใจหลักการพื้นฐานของ Artifact แต่เมื่อคุณเข้าใจแล้ว คุณจะรู้ว่าเกมนี้มีความหลากหลายและน่าสนใจเพียงใด







การผสมผสานของกลไกหลาย ๆ อย่างพร้อมกัน การทำงานร่วมกันอย่างสูงของการ์ด การเชื่อมโยงข้ามที่ซับซ้อนระหว่างเส้นทำให้เกมใน Artifact นั้นยาก แต่ก็น่าตื่นเต้นอย่างเหลือเชื่อ การเตรียมยุทธวิธีที่น่าสนใจโดยอิงจากการผสมผสานการ์ดและความกะทันหันที่คาดไม่ถึง คอมโบที่สวยงามและมีศิลปะอย่างไม่น่าเชื่อที่ช่วยให้คุณเปลี่ยนกระแสของเกมที่ดูเหมือนจะแพ้ในวินาทีสุดท้าย สร้างกับดักอย่างระมัดระวังเพื่อหลอกล่อศัตรู การใช้พลังทำลายทื่อของฮีโร่สีแดงหรือสีเขียวหรือไหวพริบและไหวพริบของสีน้ำเงินและสีดำ สำรับสีเดียวที่ง่ายและรวดเร็ว สำรับสองสีที่สมดุล หรือสำรับสามสีที่ช้าแต่ทรงพลังมาก มีทั้งหมดนี้และอีกมากมาย สรุป หากคุณเป็นแฟนเกมการ์ดสะสม คุณต้องลอง Artifact







สำรับสิ่งประดิษฐ์มาตรฐานประกอบด้วยฮีโร่ห้าตัว ครีปหอคอยสี่สิบตัว คาถาและการอัปเกรด และไอเท็มร้านค้าเก้ารายการ อย่างไรก็ตาม นอกจากอาวุธและชุดเกราะที่รวมอยู่ในเด็คของคุณแล้ว ไอเท็มแบบสุ่มยังจะปรากฏในร้านค้าอีกด้วย และที่นี่เรามาถึงช่วงเวลาที่ขัดแย้งกันมากที่สุดของเกม - วิธีการได้รับไพ่ เช่นเดียวกับ CCG อื่น ๆ การ์ดขายที่นี่ในบูสเตอร์ในราคา 54 UAH ($ 2) ด้วยเกมหลัก และราคาของ Artifact คือ 560 UAH ($20) คุณจะได้รับบูสเตอร์สิบตัว ซึ่งเพียงพอสำหรับสำรับที่ง่ายที่สุด จากนั้นคุณต้องซื้อบูสเตอร์บน Steam หรือการ์ดแต่ละใบในตลาด Steam ไม่มีสกุลเงินในเกมเพิ่มเติม ไม่มีเควสรายวันเพื่อรับบูสเตอร์ ไม่มีรางวัลล็อกอิน ไม่มีการสร้างการ์ด ไม่มีอะไรเลย ดังนั้นการลงทุนเวลาของคุณเล่นฟรีและขยายคอลเลกชันของคุณในเวลาเดียวกันเช่นเดียวกับ CCG สมัยใหม่ทั้งหมดจะไม่ทำงาน







คุณสามารถชนะบูสเตอร์ในโหมดเกมผู้เชี่ยวชาญได้สูงสุด 5 ครั้งหรือแพ้ 2 ครั้ง แต่เพื่อที่จะมีส่วนร่วมในทัวร์นาเมนต์ดังกล่าว คุณต้องจ่ายด้วยบัตรเข้าชมหรือตั๋วเข้าชมและบูสเตอร์เดียวกัน สิ่งที่คล้ายกันเกิดขึ้นในคลาสสิกปี 2545 และมีตลาดรองสำหรับการ์ดในลักษณะเดียวกัน ใช่ คุณจะต้องซื้อบัตรเข้าชมด้วย ห้าใบที่คุณจะได้รับพร้อมกับเกม อีกห้าชุดราคา 135 UAH (5 ดอลลาร์) อย่างไรก็ตาม คุณจะได้ตั๋วราคาถูกลงหากคุณหลอมการ์ดพื้นฐานที่สุด ตั๋วหนึ่งใบจะมีราคา 20 ใบหรือประมาณ 8-10 UAH ในราคาปัจจุบัน

รางวัลสำหรับการเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์แบบชำระเงินไม่สามารถเรียกว่าใจกว้างได้ การชนะสามครั้งในโหมดเด็คส่วนตัว (สร้างขึ้นโดยพื้นฐาน - สำรับไพ่ที่ประกอบไว้ล่วงหน้าซึ่งรวมอยู่ในคอลเลกชันของคุณ) จะทำให้คุณได้รับตั๋วเข้างานเพียงใบเดียว การชนะสี่ครั้ง - ตั๋วหนึ่งใบและบูสเตอร์หนึ่งใบ สำหรับจำนวนการชนะสูงสุด ห้าครั้ง - ตั๋วหนึ่งใบ และบูสเตอร์สองตัว รางวัลที่คล้ายกันรอคุณอยู่ในโหมด Expert Phantom Draft (คุณเลือกไพ่สองใบตามลำดับจากบูสเตอร์ห้าใบ) ซึ่งไพ่ที่คุณจั่วได้จะหายไปหลังจบทัวร์นาเมนต์ แต่ในร่างฉบับสมบูรณ์ หลังจากนั้นการ์ดที่รวบรวมได้จะเข้าสู่คอลเลกชันของคุณ สำหรับการชนะสามครั้ง คุณจะได้รับตั๋วเข้าชมสองใบ สำหรับการชนะสี่ครั้ง - ตั๋วสองใบและบูสเตอร์สองใบ และสำหรับห้า - ตั๋วสองใบและบูสเตอร์สามใบ แต่ค่าธรรมเนียมแรกเข้าใน Complete Draft ก็สูงกว่าเช่นกัน - ตั๋วสองใบและบูสเตอร์ห้าใบในคราวเดียว นั่นคือ $12







การมีตลาดรองช่วยให้ ในกรณีของเกมที่ดีหรือร่างที่ประสบความสำเร็จ แม้กระทั่งสร้างรายได้จาก Artifact เช่นเดียวกับใน MTG Online การ์ดราคาแพง เช่น Axe, Drow Ranger, Kanna มีราคา 10-20 ดอลลาร์ต่อใบ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถชดใช้ได้ เช่น Complete Draft และแม้แต่รับเงิน อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างขึ้นอยู่กับทักษะและโชคของคุณ แต่โดยทั่วไป เพื่อที่จะรวบรวมคอลเลกชันที่ดีและเล่นอย่างน้อยในระดับพื้นฐานในรูปแบบที่สร้างขึ้น คุณต้องลงทุนมากกว่า $100 ในเกม

ส่วนใครที่ไม่พร้อมจ่ายเพิ่มก็มีแบบฟรี จนถึงวันที่ 14 ธันวาคม คุณสามารถลองสำรับ Call of Arms ที่สร้างไว้ล่วงหน้าได้หกสำรับในกิจกรรมที่เกี่ยวข้อง แน่นอน โดยไม่มีรางวัลใดๆ ในโหมดเกมปกติ คุณสามารถลองเล่นรูปแบบผู้เชี่ยวชาญได้ เช่น แบบสร้างและแบบร่างผี อีกครั้งโดยไม่มีรางวัล นอกจากนี้ยังมีความท้าทายโดยตรงจากผู้เล่น ทัวร์นาเมนต์ที่กำหนดเอง และเกมที่มีบอท โหมดทั้งหมดนี้เหมาะสำหรับการฝึกฝนทักษะ เทคนิคการร่าง และศึกษาแผนที่







การขาดเกมฟรีพร้อมรางวัลรวมถึงโอกาสที่จะได้รับการ์ดใหม่จากการบดซ้ำซึ่งมีอยู่ในเกมไพ่สะสมที่ทันสมัยทั้งหมดทำให้ผู้เล่นไม่พอใจอย่างมาก แม้ว่า Valve จะไม่ได้คิดค้นอะไรขึ้นมาจริงๆ แต่การสร้างรายได้แบบเดียวกันนั้นมักจะมาจากกระดาษ CCG และ MTG Online แบบเดียวกันที่มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นมืออาชีพ Valve ไม่ปิดบังความปรารถนาที่จะเปลี่ยน Artifact ให้เป็นวินัยของ eSports และสร้างรายได้จาก boosters และเปอร์เซ็นต์ของการขายการ์ด ปัญหาคือ esports ต้องการแฟน ๆ ที่เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอและพร้อมที่จะสนับสนุนผู้เล่นด้วยเดิมพันเดียวกัน

แน่นอนว่าการเชื่อมโยงกลไกและโลกเข้ากับ Dota น่าจะดึงดูดผู้เล่น Dota 2 ที่มีกองทัพจำนวนมาก แต่ถึงกระนั้น TCG ก็เป็นประเภทที่ค่อนข้างเฉพาะเจาะจงและส่วนใหญ่ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบ นอกจากนี้ Artifact ยังมีปัญหาเกี่ยวกับความบันเทิง ความจริงก็คือเนื่องจากพารามิเตอร์จำนวนมากที่ผู้เล่นต้องจำไว้และเนื่องจากสนามแข่งขันทั้งสามแห่ง ปาร์ตี้ใน Artifact จึงล่าช้า เกม 30-40 นาทีขึ้นไปไม่ใช่เรื่องแปลกที่นี่ แม้จะเทียบกับ MTG Arena แต่ก็ยาวเกินห้ามใจ นับประสาอะไรกับ Hearthstone ที่มีเกมที่รวดเร็ว น้อยคนนักที่จะยอมดูการวางไพ่โดยไม่เร่งรีบเป็นเวลา 30 นาที หรือแม้กระทั่งความคิดของผู้เล่น ซึ่งระหว่างนั้นไม่มีอะไรเกิดขึ้นบนหน้าจอ นี่ไม่ใช่ Dota ที่มี APM ที่บ้าคลั่ง







แน่นอน ผู้เขียนพยายามฟื้นฟูสนามแข่งขันบ้างโดยเพิ่มอิมพ์ผู้ส่งสารสองคนเข้ามา ซึ่งคอยแจกการ์ด หน้าตาบูดบึ้งเงียบๆ "แสดงความคิดเห็น" เกี่ยวกับตำแหน่งบนกระดาน และโดยทั่วไปมักทำตัวค่อนข้างหน้าด้าน แต่ดูเหมือนว่า Valve ไปไกลเกินไป บางครั้งมีแอนิเมชั่นมากเกินไป มันรบกวนและทำให้เสียสมาธิจากสิ่งที่เกิดขึ้นในสนาม โดยทั่วไปแล้ว เกมซึ่งใช้เอ็นจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Source 2 นั้นดูเหมือน CCG อื่น ๆ ที่เรียบง่ายและมีสไตล์ แทนที่จะทำให้รูปภาพเคลื่อนไหวบนการ์ด Valve ตัดสินใจที่จะส่งเสียงการ์ดทั้งหมดทั้งในหน้าคอลเลกชันและเมื่อวางการ์ด

จนถึงตอนนี้ Artifact ได้รับการปล่อยตัวบน Steam สำหรับ Windows, macOS และ Linux โดยมีเวอร์ชันมือถือที่วางแผนไว้สำหรับปี 2019 มันยากที่จะเชื่อว่า Valve จะให้สิทธิ์แก่ใครบางคนในการทำกำไรจากการขายบูสเตอร์และการ์ดในตลาดรอง ดังนั้นบางทีเกมอาจปรากฏโดยร้านค้าอย่างเป็นทางการ เหมือนกับที่เกิดขึ้นกับ Fortnite จาก Epic Games บน Android บน iOS การข้าม Apple Store จะไม่ทำงาน







ไม่ว่าในที่สุด Artifact จะกลายเป็นมาตรฐานทองคำของเกมไพ่สะสม ระเบียบวินัยของกีฬาอีสปอร์ต และวัวเงินสดตัวใหม่ของ Valve ขึ้นอยู่กับว่าเกมดังกล่าวเข้าสู่ตลาดกระแสหลักหรือไม่ ด้วยความซับซ้อนที่ค่อนข้างสูง, ตัวเกมแบบชำระเงิน, การไม่มีบูสเตอร์ "ฟรี", ความล่าช้าในเวอร์ชันมือถือ - สิ่งนี้ไม่น่าเป็นไปได้ เมื่อวันแรกกระโดดขึ้นสู่อันดับที่ 4 ของ Steam ทันทีด้วยผลงานบันทึกสำหรับ TCG บนแพลตฟอร์มนี้ซึ่งเป็นผลจากผู้เล่น 60,000 คนบนเว็บในเวลาเดียวกันในวันที่สอง Artifact บินเข้าสู่สิบที่สอง . อย่างไรก็ตาม สำหรับโครงการประเภทนี้ ตัวเลขยังคงสูงมาก แต่ฉันกลัวว่าในอีกหกเดือน Valve จะต้องสร้างเกมให้เล่นฟรีและเพิ่มสกุลเงินที่สอง งานประจำวัน และทุกอย่างอื่น ๆ ที่อยู่ใน CCG สมัยใหม่อื่น ๆ ที่ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก

เอาเป็นว่ารอดูกันต่อไป ฉันอยากจะอวยพรให้ Artifact ประสบความสำเร็จ มีผลกำไร และความเจริญรุ่งเรือง เพราะในแง่ของรูปแบบการเล่น มันเป็นเกมการ์ดสะสมที่มีหลายแง่มุม ซับซ้อน และน่าสนใจที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว Magic: The Gathering ในปี 1993 ถ้าคุณรัก CCG คุณก็ไม่มีสิทธิ์ที่จะพลาดเกมนี้